Aktualności
Nadchodzące Mistrzowskie Rzemiosło
Na oficjalnym Discordzie Pax Dei pojawił się ostatnio wątek AMA poświęcony rzemiosłu, w którym twórcy poprosili społeczność o zadawanie pytań związanych z rzemiosłem. Dziś postanowili podzielić się z nami odpowiedziami na pytania związane z mistrzowskim rzemiosłem.
Mistrzowskie rzemiosło – mechanika i szanse
Co dokładnie kwalifikuje się jako przedmiot mistrzowski? Jaki jest wymagany poziom umiejętności? Czy przepis musi być prosty/mistrzowski?
Przedmiot zostanie uznany za mistrzowski, jeśli wyrzucisz 95% lub więcej punktów sukcesu podczas jego tworzenia. Oznacza to, że masz szansę na stworzenie przedmiotu o poziomie mistrzowskim, niezależnie od poziomu umiejętności. Prawdopodobieństwo stworzenia przedmiotu o poziomie mistrzowskim zależy jednak w dużej mierze od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem trudności przepisu. W przypadku przepisu uznawanego za mistrzowski, masz około 45% szans na stworzenie przedmiotu o poziomie mistrzowskim, w oparciu o rzut RNG. W przypadku trudniejszych przedmiotów szanse maleją, ale zawsze istnieje odrobina szansy na uzyskanie tego, nawet w przypadku bardzo trudnych przedmiotów.
Czy premia z mistrzowskiego rzemiosła jest stała, czy zmienna?
Obecnie mistrzowskie rzemiosło działa tylko na przedmioty z Mocą Przedmiotu. W przypadku tych przedmiotów otrzymujesz stały bonus +50 do Mocy Przedmiotu. Mamy pomysły na rozszerzenie efektu mistrzowskiego rzemiosła w przyszłych aktualizacjach.
Czy mistrzowskie rzemiosło to jednorazowy dodatek, czy system, który będzie dalej rozwijany?
Planujemy rozszerzyć tę funkcję w przyszłości. Jak wspomniano, ta aktualizacja dotyczy tylko przedmiotów z Mocą Przedmiotu. Mamy pomysły, jak zintegrować ją z wytwarzaniem przedmiotów, które można ze sobą łączyć, i jak uczynić wzmocnienia bardziej interesującymi.
Statystyki i efekty przedmiotów mistrzowsko wykonanych
Czy mistrzowskie rzemiosło zwiększa: Trwałość? Żywotność? Skuteczność narzędzi?
Skuteczność narzędzi zależy od mocy przedmiotu, więc tak. Trwałość i żywotność nie ulegają zmianie, ale możemy to zmienić w przyszłej wersji.
Czy rzemieślnicy z wyższym poziomem umiejętności tworzą silniejsze przedmioty mistrzowskie?
Nie, ale wyższy poziom umiejętności zwiększy zakres przedmiotów, które możesz mistrzowsko wytworzyć.
Czy przedmioty mistrzowsko wykonane będą miały dodatkowe efekty wykraczające poza moc przedmiotu (np. ogień, szybkość, profity specjalizacji)?
Nigdy nie mów nigdy! Ale nie dzisiaj.
Czy mistrzowsko wykonana biżuteria też skorzysta z tego systemu?
Jubilerstwo jest obecnie bardzo niedocenianą umiejętnością rzemieślniczą i naprawdę chcielibyśmy zintegrować mistrzowskie rzemiosło również z tą profesją, ale to nastąpi w przyszłej aktualizacji.
Personalizacja przedmiotów i rozpoznawalność rzemieślników
Czy przedmioty mistrzowskie będą się wizualnie wyróżniać?
Obecnie wygląd przedmiotu w świecie gry nie zmienia się w wyniku mistrzowskiego rzemiosła
Czy imię rzemieślnika: będzie widoczna na przedmiocie? Będzie widoczna na liście na rynku? Będzie opcjonalne dla zachowania anonimowości?
Przedmioty mistrzowskiego rzemiosła będą miały nowy element graficzny w swoich ikonach. W panelu statystyk przedmiotu pojawi się premia do Mocy Przedmiotu z mistrzowskiego rzemiosła, doliczona do całkowitej Mocy Przedmiotu, a pod nią zostanie wyświetlone imię rzemieślnika. Imię rzemieślnika nie będzie opcjonalne.
Mała aktualizacja o dużym wpływie
Zespół mainframe intensywnie pracuje nad kolejną aktualizacją zawartości, którą zapowiadaliśmy w retrospektywie. Planuje wdrożyć ją na serwerze testowym - Arcadii, w ciągu najbliższych kilku tygodni. Zamiast wprowadzać zupełnie nowe systemy, ta aktualizacja udoskonala sposób działania, wygląd i spójność istniejących funkcji, aby codzienna rozgrywka była płynniejsza, bardziej czytelna i ekspresyjna. Przyjrzyjmy się szczegółom.
Tworzenie z lepszym postępem
Dwie z najczęściej wyczekiwanych funkcji z najnowszej ankiety dotyczą rzemiosła i w obu obszarach twórcy poczynili znaczne postępy. Prace wciąż trwają i te zmiany mogą nie zostać uwzględnione w pierwszej rundzie testów na serwerze testowym.
Rzemiosło jest udoskonalane, aby było bardziej satysfakcjonujące i lepiej zbalansowane. Dzięki rzemiosłu mistrzowskiemu, wyjątkowo udane rzemiosła z przedmiotami o mocy przedmiotu mogą trwale zwiększyć moc przedmiotu i zapisać się jako mistrz rzemiosła, nadając wyróżniającym się dziełom trwałe poczucie tożsamości. Zwiększenie mocy przedmiotu sumuje się z każdym zaklęciem nałożonym na przedmiot, co oznacza, że dzięki rzemiosłu mistrzowskiemu najlepszym możliwym wyposażeniem będą rzadkie warianty, które zostały zarówno wykonane na poziomie mistrzowskim, jak i zaklęte. Twórcy zdają sobie sprawę, że ta mechanika nie dotyczy przedmiotów bez mocy przedmiotu, takich jak żywność i mikstury i będą badać sposoby dodania znaczącej mechaniki „wyjątkowego sukcesu” dla tych profesji w późniejszej aktualizacji. Jednocześnie wprowadzają gruntowne zmiany w równoważeniu PD dla pięciu głównych profesji: kuśnierstwa, kowalstwa broni, krawiectwa, kowalstwa i kowalstwa zbroi. Ta aktualizacja dostosowuje ilość doświadczenia zapewnianego przez każdy przedmiot, aby postępy były płynniejsze, bardziej spójne i satysfakcjonujące.
Co ważne, ta zmiana nie osłabia zdobywania doświadczenia. Zamiast tego, XP jest rebalansowane tak, aby receptury, których wykonanie jest droższe, dawały więcej doświadczenia, co lepiej odzwierciedla nakład pracy i zasobów. Tańsze receptury nadal będą zapewniać opłacalny postęp, podczas gdy bardziej złożone, wymagające zasobów rzemiosła będą teraz odpowiednio satysfakcjonujące. W większości profesji, ukończone przedmioty finalne będą dawać więcej doświadczenia niż komponenty pośrednie, zachęcając graczy do ukończenia pełnych łańcuchów rzemieślniczych. Kowalstwo stanowi celowy wyjątek. Ponieważ profesja ta w dużej mierze opiera się na wytwarzaniu komponentów pośrednich jako rdzeniu rozgrywki, przedmioty pośrednie będą nadal zapewniać wysokie nagrody w postaci doświadczenia, aby zapewnić płynny i satysfakcjonujący postęp w kowalstwie. Dodatkowo, rozkład poziomów receptur jest przeprojektowany, aby gracze uzyskiwali dostęp do użytecznych, opłacalnych przedmiotów bardziej konsekwentnie w miarę awansowania, zamiast być ograniczonymi sztywnymi ramami progresji. Powinno to znacznie zmniejszyć liczbę zadań, które wydają się marnowane lub nieefektywne. Należy pamiętać, że nie zmieni się sama krzywej levelowania, a jedynie ilość doświadczenia jaką zapewniają poszczególne rodzaje rzemiosła. Chociaż ta aktualizacja koncentruje się na tych pięciu profesjach, pozostałe zostaną dodane, gdy będą gotowe. Obecnie przechodzą one gruntowną przeróbkę, która wymaga dodatkowego czasu, aby wszystko poszło dobrze.
Płynniejsza komunikacja i ekspresja
Rozmawianie, koordynacja i wyrażanie siebie stają się coraz bardziej intuicyjne. Nowe komendy ukośnikowe do zarządzania drużyną, czatu, klanów i emotikonów ułatwiają szybką interakcję, zwłaszcza gdy liczy się czas. Postacie zyskują również na osobowości. Nowe emotikony, takie jak „Obrażaj”, „Okaż szacunek”, „Chodźmy!” i „Zawołaj”, rozszerzają komunikację niewerbalną, a nowa zakładka „Nastroje” pozwala wybrać stały wyraz twarzy. Wybrany nastrój pozostaje aktywny do momentu zmiany, a emotikony zawierają teraz podstawowe animacje twarzy, które można subtelnie modyfikować, łącząc je z innymi nastrojami. Należy pamiętać, że jest to wciąż w fazie WIP i może nie przejść od razu do kolejnej rundy testów.
Menu postaci: czystsze, bardziej przejrzyste, bardziej użyteczne
Menu postaci jest przeprojektowywane, aby lepiej wspierać dynamiczną rozgrywkę. Znajduje się teraz w prawym panelu bocznym, zgodnie z szerszymi planami UX i poprawiając spójność menu. Szczegółowe informacje pojawiają się w ruchomych podpowiedziach po najechaniu kursorem na elementy lub ich zaznaczeniu, dzięki czemu interfejs jest czytelny i nie przytłacza ekranu. Karta wyposażenia nie przejmuje już kontroli nad kamerą, a zamiast tego wyświetla postać bezpośrednio w menu, wraz z jej imieniem i średnią mocą przedmiotu. Wybór slotu na ekwipunek wyświetla teraz tylko przedmioty, które pasują do tego slotu, eliminując niepotrzebne utrudnienia. Interfejs statystyk został rozbudowany do pełnej zakładki z dodatkowymi statystykami i unikalnymi ikonami, a zakładka umiejętności została przeniesiona z dziennika do menu postaci, aby wszystkie informacje dotyczące postaci były dostępne w jednym.
Zarządzanie klanem: uproszczone
Narzędzia klanu również zostały poprawione pod względem przejrzystości. Menu klanu korzysta teraz z tego samego układu prawego panelu bocznego i systemu podpowiedzi, co menu postaci. Gracze bez klanu zobaczą opcje dołączenia lub utworzenia klanu, a członkowie klanu uzyskają bardziej przejrzysty dostęp do ogłoszeń, list członków i kandydatów. Ustawienia klanu, takie jak zmiany heraldyki oraz opuszczanie lub rozwiązywanie klanu, zostały przeniesione do prawego górnego rogu menu. Zmiany uprawnień nie są uwzględnione w tej aktualizacji, ale nadal będą miały priorytet w przyszłości.
Świat: łatwiejszy do odczytania
Szerokie ujęcie wizualne poprawia sposób, w jaki zasoby są widoczne w różnych biomach. Wiele małych lub mało widocznych zasobów zostało przekształconych w większe skupiska, podczas gdy inne zostały przeskalowane, pokolorowane lub przeprojektowane, aby wyraźniej wyróżniały się na tle otaczającej roślinności. Rośliny nieinteraktywne zostały stonowane, aby zredukować szum wizualny, a niektóre zasoby zostały w pełni odtworzone, aby poprawić ogólną jakość. Cel jest prosty: ułatwić dostrzeżenie tego, co ważne, bez utraty naturalnego charakteru świata. W rezultacie znajdowanie zasobów, które kiedyś były niezwykle trudne do znalezienia, jest teraz łatwiejsze, a Ty nadal będziesz mógł gromadzić więcej, rozwijając wiedzę i umiejętności dotyczące tego, gdzie znaleźć zasoby i jak je dokładnie zlokalizować.
Wydajność tam, gdzie się liczy
Trwają intensywne prace nad poprawą wydajności, a ukierunkowane profilowanie ma na celu poprawę wydajności renderowania podczas walki. Celem jest zapewnienie płynniejszych i bardziej responsywnych starć. Ta aktualizacja zawiera poprawki kilku problemów z wydajnością renderowania, wykrytych podczas profilowania, zgłoszonych przez społeczność graczy.
Patrząc w przyszłość
Ta nadchodząca aktualizacja koncentruje się na udoskonaleniu. Poprawiając czytelność, użyteczność, ekspresję i wydajność, przybliża Pax Dei do zamierzonego celu: spójnego, wciągającego i satysfakcjonującego w szczegółach. Twórcy planują już wkrótce wdrożyć tę aktualizację na publicznym shardzie testowym, Arcadii, czyli w nadchodzących tygodniach w kilku etapach testów.
Noworoczna niespodzianka dla wszystkich subskrybentów Pax Dei
Mainframe jest wdzięczne wszystkim graczom, a jeszcze bardziej subskrybentom Pax Dei, którzy umożliwiają ciągły rozwój gry. Jako symbol wdzięczności i z okazji Nowego Roku, doda bonus 400 punktów Łaski do każdego zakupu lub odnowienia Planu Członkowskiego w nadchodzącym miesiącu
Na czym polega bonus?
Od 20 stycznia do 19 lutego Mainframe doda 400 punktów Łaski bezpośrednio na konta wszystkich graczy, którzy zakupią lub odnowią Plan Członkowski. Wykorzystaj je, aby utrzymać swoją działkę Łaski przez jeden miesiąc, skorzystać z Szybkiej Podróży lub dokonać innych cudów, kiedy tylko zechcesz!
Jak to działa?
- Zakup lub odnów dowolny Plan Członkostwa,
- Za każdy zakup lub odnowienie do Twojego konta zostanie dodane 400 punktów Łaski (na każdy region serwera),
- Czas trwania: od 20 stycznia do 19 lutego 2026 r.
Najczęściej zadawane pytania dotyczące premii łaski
Ile punktów Łaski otrzymam?
Otrzymasz 400 punktów Łaski na każdy region serwera, niezależnie od tego, czy masz postać stworzoną w tym regionie. Łącznie daje to 1200 punktów Łaski, rozłożonych na trzy regiony serwera (NA, EU i SEA).
Kiedy otrzymam bonus Łaski na swoje konto?
Bonus Łaski zostanie przyznany w tym samym czasie, co transakcja (pierwszy zakup lub odnowienie).
Jak mogę otrzymać ten bonus Łaski?
Aby się zakwalifikować wykup lub odnów dowolne członkostwo między 20 stycznia a 19 lutego 2026 r.
Co jeśli mam już aktywne członkostwo?
Otrzymasz bonusową Łaskę w nadchodzącym miesiącu, gdy Twój plan zostanie odnowiony.
Co jeśli mam kilka aktywnych planów członkostwa na swoim koncie?
Otrzymasz bonusową Łaskę w wysokości 400 punktów za każdy z nich.
Do czego przydaje się Łaska?
Łaskę można wykorzystać do kilku ważnych działań w grze, w tym:
- Utrzymywanie działki przez jeden miesiąc (400 łaski)
- Dokonywanie cudów , takich jak szybka podróż (Do menu cudów możesz uzyskać dostęp, naciskając klawisz T)
- Błogosławieństwa, w tym błogosławieństwa zbieractwa i profesji
Bezpłatny tydzień na Steam nadchodzi: zaproś swoich znajomych do Pax Dei
Masz znajomych, których chcesz wprowadzić do Pax Dei? A może masz ciekawskich towarzyszy klanu, którzy jeszcze się wahają?
Bezpłatny Tydzień na Steam to doskonała okazja, by zaprosić ich do Gallii.
Od 19 stycznia, godz. 19:00 do 26 stycznia, godz. 19:00, nowi gracze będą mogli grać w Pax Dei za darmo na Steam, bezpośrednio w światowych serwerach, obok Ciebie i reszty społeczności.
Podczas Bezpłatnego Tygodnia, gracze otrzymają tymczasowy dostęp do pełnej wersji podstawowej gry, w tym:
- Token na jedną działkę,
- Status Premium,
- 200 Łaski.
Będą mogli budować, wytwarzać, eksplorować i przeżywać przygody dokładnie tak, jak zwykli gracze, a także dołączyć do Twojego klanu i przeżywać przygody!
Uzyskanie dostępu do Pax Dei i darmowa gra podczas Tygodnia Darmowego Steam jest bardzo proste: Twoi znajomi muszą jedynie wybrać darmową wersję gry na naszej stronie w sklepie Steam, dostępną od 19 do 26 stycznia.
Po Bezpłatnym Tygodniu
Po zakończeniu darmowego tygodnia gracze, którzy chcą kontynuować swoją przygodę, mogą zakupić podstawową wersję gry Pax Dei, dostępną z 40% zniżką do 2 lutego na Steam i playPaxDei.com.
Aby zapewnić płynne przejście, gracze z bezpłatnego tygodnia otrzymają także 2-dniowy okres łaski (do 28 stycznia, godz. 19:00) po zakończeniu wydarzenia, aby zakupić podstawową wersję gry i kontynuować dokładnie tam, gdzie skończyli.
Jeśli zdecydują się nie kupować podstawowej wersji gry od razu:
- Ich działka/działki zostaną usunięte ze świata,
- Wszystkie wyprodukowane przedmioty, materiały i postęp postaci zostaną bezpiecznie przechowane.
Jeśli zdecydują się wrócić później, ich postać i wszystko, co stworzyli, będzie na nich czekało w ich Redeeming queue. Będą musieli jedynie znaleźć nowe miejsce do odbudowy.
Teraz jest czas, aby otworzyć drzwi, rozpalić ogień w kominku i zaprosić znajomych, przyjaciół oraz nowych podróżników, aby dołączyli do Ciebie w rozległym świecie Pax Dei.
Oświadczenie noworoczne zespołu deweloperskiego Pax Dei
W dniu 14.01.2026 ukazało się noworoczne oświadczenie zespołu, w którym twórcy wyrazili nadzieję, iż miło rozpoczęliśmy rok odkrywając świat Galii i dobrze się bawiąc w Lyonesse, a przy okazji tworząc urocze małe kozy Yule. Chcieli także nawiązać do kilku ważnych kwestii, które były omawiane w ostatnich tygodniach w społeczności graczy.
Oczekujące problemy
Problem wpływający na pojawianie się drzew Mournel w regionie NA został w pełni zidentyfikowany po pewnym czasie. Wczoraj wdrożono poprawkę na aktywnych shardach, więc sytuacja powinna już wrócić do normy.
Zespół nadal pracuje nad rozwiązaniem problemów z pojawianiem się NPC, które nie działają prawidłowo, a także nad problemem z graczami, którzy utknęli w kapliczkach podczas ich TP, a także nad drzwiami w strefie PvP, które mogą otwierać osoby spoza klanu. Zespół spodziewa się wprowadzenia poprawek w najbliższych dniach. Ponadto, nadal bada zgłoszone problemy dotyczące czatu w grze i wkrótce powinien być w stanie opublikować aktualizację.
Rynki w całej dolinie
Jak wspomniano w retrospektywie, jednym z planów zespołu jest wprowadzenie w niedalekiej przyszłości rynków obejmujących całe doliny. Twórcy rozumieją, że ta funkcja jest kontrowersyjna i dokładnie zapoznali się z opiniami. Dlatego zdecydowali się odłożyć wdrożenie tej funkcji i nadać priorytet innym elementom. Przeanalizują ją ponownie i zbadają, jak mogą ją dostosować, aby była bardziej atrakcyjna dla szerszego grona odbiorców.
Chcą jednak wyjaśnić, na czym polega ta funkcja, tak abyśmy mieli świadomość, że nie pojawiła się ona znikąd i że przynosi realne korzyści.
Zdają sobie sprawę, że obecny system rynkowy nie sprawdza się w przypadku nowych graczy. Udział w rynku opiera się na ukrytej wiedzy i najlepszych lokalizacjach stoisk w pobliżu Petra Dei, przez co trudno jest określić, czym handlować, jak skutecznie sprzedawać, a nawet czy warto korzystać z rynku. W rezultacie wielu nowych graczy w ogóle nie angażuje się w gospodarkę.
Zmiana, którą chcieli wprowadzić, rozszerzając rynki na całą dolinę, nie polega według ich deklaracji na spowolnieniu postępu, ale na braku uczestnictwa. Zmniejszenie barier wejścia na rynek polega na przekształcaniu nieuczestniczących w uczestników, co jest niezbędne dla zdrowej populacji MMO. Kondycja rynku zależy od płynności: łatwości kupowania i sprzedawania. Chociaż geografia i odległość powinny mieć znaczenie dla produkcji i przewagi regionalnej, same w sobie nie powinny uniemożliwiać dokonywania transakcji. Konieczność dojazdu do poszczególnych stoisk powoduje, że wiele transakcji nigdy się nie odbywa, eliminuje zakupy impulsywne i sprawia, że towary o niskiej wartości nie są warte wystawiania na sprzedaż ani kupowania, co szczególnie uderza w nowych graczy.
Zmiana nie zniwelowałaby wpływu geograficznego, a w niektórych przypadkach wzmocniłaby go, zwiększając wartość przewagi regionalnej. Twórcy uważają, że zapobiegłaby ona również nadużyciom, takim jak wystawianie towarów na niedostępnych straganach. Ogólnie rzecz biorąc, uważają, że umożliwienie zakupów na danym obszarze targowym przekształciłoby ukryty popyt w realne transakcje, zwiększyłoby frekwencję i stworzyłoby zdrowszą, bardziej odporną gospodarkę, napędzaną przez graczy, dla wszystkich.
Rozumieją, że nie jest to coś, czego większość z Was się spodziewa, dlatego, jak wspomnieli powyżej, na razie wstrzymają prace nad tym projektem.
Zmiany uprawnień
Twórcy wiedzą, że to gorący temat i coś, o co bardzo się prosi. Zapowiedzieli już, że nad tym pracują i traktują to priorytetowo w kolejnym Verse.
Planują dodać więcej rang do klanów, z możliwością definiowania różnych poziomów uprawnień dla każdej rangi. Rozważają również możliwość umożliwienia radnemu klanu zmiany nazw rang, aby uczynić je bardziej immersyjnymi.
Będą mogli podzielić się szczegółami na ten temat, gdy zbliżymy się do verse 6.
W nadchodzących tygodniach powinniśmy mieć zaktualizowany harmonogram na pierwszą połowę roku, zawierający więcej szczegółów na temat tego, co czeka Pax Dei.
Pax Dei – Retrospektywa Deweloperów 2025
Rok 2025 dobiega końca, dlatego twórcy chcieliby poświęcić chwilę na refleksję nad rokiem, który był zarówno pełen wyzwań, jak i transformacji dla Pax Dei. Wspólnie z nami – budowniczymi, poszukiwaczami przygód, rzemieślnikami i odkrywcami – przeprowadzili grę z fazy wczesnego dostępu do wersji 1.0 w październiku.
Ten kamień milowy to coś więcej niż numer wersji. To początek długiej drogi Pax Dei jako żywej gry MMO.
Od wczesnego dostępu do wersji 1.0: przełomowa zmiana
Wczesny dostęp dał twórcom bezcenny wgląd w sposób rozgrywki, w czym gra się wyróżnia i gdzie potrzebuje rozwoju. Przez cały rok 2025 skupiali się na ustabilizowaniu fundamentów gry, dopracowaniu kluczowych systemów i przygotowaniu Pax Dei na zrównoważoną i rozszerzalną przyszłość.
Wersja 1.0 przyniosła:
- Nowy początek dla wszystkich, koniec ery wipów.
- Pełna dostępność na platformach Steam i Epic Games Store, uwzględnienie w PC Game Pass i obsługa GeForce Now.
- Migracja z oryginalnego programu uruchamiającego w celu zapewnienia długoterminowego wsparcia i płynniejszego instalowania poprawek.
- Udoskonalenia systemu opierają się w dużej mierze na opiniach społeczności, zebranych w okresie wczesnego dostępu.
Twórcy chcieliby szczerze podziękować wszystkim założycielom i pierwszym darczyńcom, którzy wspierali ich w okresie przedpremierowym. Wasze opinie ukształtowały grę bardziej, niż moglibyście przypuszczać.
Bardziej przejrzysty model dostępu i monetyzacji
Rok 2025 był również rokiem, w którym doprecyzowano długoterminową strukturę Pax Dei. Gra opiera się na modelu „kup, aby grać”, z opcjonalną subskrypcją wymaganą tylko dla graczy, którzy chcą posiadać działki.
Gracze, którzy chcą eksplorować, tworzyć, przeżywać przygody lub grać w trybie społecznościowym bez posiadania ziemi, mogą nadal korzystać z pełnego dostępu do gry bez subskrypcji. Aby lepiej wspierać ten styl gry, w tym roku wprowadzono dodatkowe systemy – takie jak Grace for Plots – które poszerzają możliwości graczy w świecie gry.
Mainframe wie, że monetyzacja wywołała dyskusję i docenia szczere opinie, które pomogły udoskonalić zarówno sam model, jak i sposób jego komunikacji. Przejrzystość pozostanie priorytetem w przyszłości.
Rozwój treści i systemy podstawowe
Wraz z wydaniem wersji 1.0 twórcy skupili się na wzmocnieniu filarów definiujących Pax Dei:
- Gospodarka napędzana przez graczy
- Wspólne budowanie i tworzenie
- Rozgrywka społeczna i struktury społecznościowe
- Otwarta eksploracja i odkrywanie
W 2025 roku położono podwaliny pod głębsze systemy ekonomiczne, rozbudowane funkcje klanów, ulepszone narzędzia do budowania świata oraz fundamenty pod przyszłe systemy konfliktów, współpracy i rozwoju. Obszary te pozostaną kluczowe w 2026 roku.
Wyzwania i ulepszenia
Choć twórcy są dumni z poczynionych postępów, dostrzegają również obszary, w których doświadczenie gracza wymaga poprawy. W ciągu roku gracze dzielili się obawami dotyczącymi tempa postępów, zaangażowania w trakcie gry, częstotliwości aktualizacji i oczekiwań dotyczących funkcji premium.
Twórcy deklarują, że słyszą te głosy. Duża część ich mapy drogowej na rok 2026 koncentruje się na usprawnieniu postępów, zmniejszeniu barier utrudniających grindowanie, ulepszeniu narzędzi społecznościowych, wzbogaceniu wrażeń z gry w połowie rozgrywki oraz dostarczaniu aktualizacji w bardziej przewidywalnym tempie. Jaśniejsza i bardziej spójna komunikacja będzie kluczowym elementem tych działań.
Społeczność na pierwszym miejscu
Pax Dei jest najlepsze, gdy społeczność tętni życiem: wioski tętnią życiem, projekty klanowe się rozwijają, kanały handlowe tętnią życiem, a wspólne przygody trwają. Świat kwitnie dzięki wspólnemu wysiłkowi, a twórcy są nieustannie inspirowani kreatywnością, współpracą i hojnością, które gracze wnoszą do gry.
Zachęcają nas do podtrzymywania kontaktów: budowania razem, odkrywania razem, stawiania sobie nawzajem wyzwań i pomagania sobie w kształtowaniu świata, który wszyscy tworzymy.
Patrząc w przyszłość, na rok 2026
Twórcy obecnie pracują nad mniejszą aktualizacją, którą planujemy na początek przyszłego roku. Trwające prace nad tą wersją obejmują:
- Mistrzowskie rzemiosło: Kiedy osiągniesz wysoki poziom sukcesu w stworzeniu przedmiotu z Mocą przedmiotu, przedmiot ten zyska trwałe wzmocnienie Mocy przedmiotu, a twoje imię zostanie zapisane jako mistrz-rzemieślnik.
- Targi w całej dolinie: Widok Heartland Market zostanie zaktualizowany, aby umożliwić Ci zakup przedmiotów wystawionych na dowolnym straganie w Twojej obecnej dolinie. Będziesz teraz mógł dokonywać zakupów na dowolnym straganie, w Petra Dei lub na działce, którą posiadasz w dolinie. Ta zmiana dotyczy tylko zakupów; wystawianie przedmiotów na sprzedaż pozostaje bez zmian.
- Zmiana równowagi PD podczas wytwarzania: gruntowna zmiana równowagi wszystkich receptur rzemieślniczych, dostosowująca ilość PD zapewnianą przez każdy przedmiot.
- Interfejs użytkownika klanu i arkusza postaci: Ulepszenia menu klanu i arkusza statystyk postaci. Zmiany te nie obejmują jeszcze uprawnień, na których wielu z Was bardzo zależy i które są priorytetem na liście zadań.
- Nowe gesty i mimika twarzy: Do koła emotikonów dodany zostanie nowy zestaw emotikonów i mimik twarzy, dzięki czemu Twoja postać będzie miała większą osobowość i większy wachlarz emocji.
- Poprawa wydajności: Twórcy aktywnie analizują problemy z wydajnością i starają się znacząco poprawić wydajność renderowania podczas walki.
Wkraczamy w nowy rok z solidnymi fundamentami i długą listą ulepszeń, funkcji i rozszerzeń. Świat Pax Dei jest wciąż młody, a jego przyszłość będzie kształtowana zarówno przez graczy, jak i przez twórców gry.
Planowane restarty serwera w okresie świątecznym
W okresie świątecznym restarty wszystkich shardów planowane są w poniedziałki, środy i piątki o godzinie 11:00, począwszy od środy 24 grudnia. Ma to na celu poprawę wydajności wszystkich shardów i zapewnienie lepszego doświadczenia.
Opowieść o pierwszym polowaniu Arduiny
Kiedy Meirothea po raz pierwszy stąpała pośród ludzi, dała im księżyc, aby mogli widzieć w ciemności. Dała im język, aby mogli tworzyć historie, pamiętać o zmarłych i łagodzić ciężar smutku. Dała im muzykę, aby radość mogła wznieść się nawet w najchudsze dni.
Ale wraz z nią nadeszła pierwsza zima i pomimo delikatnego światła księżyca, Człowiek wciąż obawiał się długiej nocy. Śnieg zasypał znajome ścieżki, lasy zamilkły, a żywi czuli się tak zagubieni, jak krucha była ich pamięć.
Widząc to, Meirothea wezwała Arduinnę, dziką wróżkę z głębokiego lasu, której stopy znały każdą ukrytą zagłębienie, a której serce biło obietnicą wiosny.
Arduinna odpowiedziała bez słowa. Pobiegła w śnieg i ciemność, ze swoją Złotą Łanią u boku, a tam, gdzie przechodziła, za nią rozpościerały się nowe ścieżki, szlaki, które nigdy nie istniały, dopóki ona ich nie stworzyła. Ścieżki, które wiły się ku schronieniu, ku ognisku domowemu, ku bezpieczeństwu.
Żywi podążali tymi świeżymi śladami przez noc, odnajdując na nowo ciepło i siebie nawzajem. O świcie Łania Arduinny powróciła do Meirothei z jagodami uwięzionymi w porożu: jasnymi nasionami odnowy, zebranymi wzdłuż trasy, by przypominać żywym, że zima to tylko pora roku, a nie koniec.
Dlatego Gallowie tworzą Zimową Koronę Yule w hołdzie Arduinnie i jej Złotej Łani. Noszona na zakończenie procesji Yule, oddaje ona hołd darowi Arduinny: znak, że po opłakaniu zmarłych, żywi muszą znów ruszyć naprzód i że nawet zimą wciąż można wytyczyć nowe ścieżki.
Strona 3 z 31















