Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Pax Dei – Retrospektywa Deweloperów 2025

Pax Dei retrospektywa 2025

Rok 2025 dobiega końca, dlatego twórcy chcieliby poświęcić chwilę na refleksję nad rokiem, który był zarówno pełen wyzwań, jak i transformacji dla Pax Dei. Wspólnie z nami – budowniczymi, poszukiwaczami przygód, rzemieślnikami i odkrywcami – przeprowadzili grę z fazy wczesnego dostępu do wersji 1.0 w październiku.

Ten kamień milowy to coś więcej niż numer wersji. To początek długiej drogi Pax Dei jako żywej gry MMO.

Niebo w Pax Dei

Od wczesnego dostępu do wersji 1.0: przełomowa zmiana

Wczesny dostęp dał twórcom bezcenny wgląd w sposób rozgrywki, w czym gra się wyróżnia i gdzie potrzebuje rozwoju. Przez cały rok 2025 skupiali się na ustabilizowaniu fundamentów gry, dopracowaniu kluczowych systemów i przygotowaniu Pax Dei na zrównoważoną i rozszerzalną przyszłość.

Wersja 1.0 przyniosła:

  • Nowy początek dla wszystkich, koniec ery wipów.
  • Pełna dostępność na platformach Steam i Epic Games Store, uwzględnienie w PC Game Pass i obsługa GeForce Now.
  • Migracja z oryginalnego programu uruchamiającego w celu zapewnienia długoterminowego wsparcia i płynniejszego instalowania poprawek.
  • Udoskonalenia systemu opierają się w dużej mierze na opiniach społeczności, zebranych w okresie wczesnego dostępu.

Twórcy chcieliby szczerze podziękować wszystkim założycielom i pierwszym darczyńcom, którzy wspierali ich w okresie przedpremierowym. Wasze opinie ukształtowały grę bardziej, niż moglibyście przypuszczać.

Postać z mieczem w Pax Dei

Bardziej przejrzysty model dostępu i monetyzacji

Rok 2025 był również rokiem, w którym doprecyzowano długoterminową strukturę Pax Dei. Gra opiera się na modelu „kup, aby grać”, z opcjonalną subskrypcją wymaganą tylko dla graczy, którzy chcą posiadać działki.

Gracze, którzy chcą eksplorować, tworzyć, przeżywać przygody lub grać w trybie społecznościowym bez posiadania ziemi, mogą nadal korzystać z pełnego dostępu do gry bez subskrypcji. Aby lepiej wspierać ten styl gry, w tym roku wprowadzono dodatkowe systemy – takie jak Grace for Plots – które poszerzają możliwości graczy w świecie gry.

Mainframe wie, że monetyzacja wywołała dyskusję i docenia szczere opinie, które pomogły udoskonalić zarówno sam model, jak i sposób jego komunikacji. Przejrzystość pozostanie priorytetem w przyszłości.

Rozwój treści i systemy podstawowe

Wraz z wydaniem wersji 1.0 twórcy skupili się na wzmocnieniu filarów definiujących Pax Dei:

  • Gospodarka napędzana przez graczy
  • Wspólne budowanie i tworzenie
  • Rozgrywka społeczna i struktury społecznościowe
  • Otwarta eksploracja i odkrywanie

W 2025 roku położono podwaliny pod głębsze systemy ekonomiczne, rozbudowane funkcje klanów, ulepszone narzędzia do budowania świata oraz fundamenty pod przyszłe systemy konfliktów, współpracy i rozwoju. Obszary te pozostaną kluczowe w 2026 roku.

Rynek w Pax Dei

Wyzwania i ulepszenia

Choć twórcy są dumni z poczynionych postępów, dostrzegają również obszary, w których doświadczenie gracza wymaga poprawy. W ciągu roku gracze dzielili się obawami dotyczącymi tempa postępów, zaangażowania w trakcie gry, częstotliwości aktualizacji i oczekiwań dotyczących funkcji premium.

Twórcy deklarują, że słyszą te głosy. Duża część ich mapy drogowej na rok 2026 koncentruje się na usprawnieniu postępów, zmniejszeniu barier utrudniających grindowanie, ulepszeniu narzędzi społecznościowych, wzbogaceniu wrażeń z gry w połowie rozgrywki oraz dostarczaniu aktualizacji w bardziej przewidywalnym tempie. Jaśniejsza i bardziej spójna komunikacja będzie kluczowym elementem tych działań.

Pax Dei

Społeczność na pierwszym miejscu

Pax Dei jest najlepsze, gdy społeczność tętni życiem: wioski tętnią życiem, projekty klanowe się rozwijają, kanały handlowe tętnią życiem, a wspólne przygody trwają. Świat kwitnie dzięki wspólnemu wysiłkowi, a twórcy są nieustannie inspirowani kreatywnością, współpracą i hojnością, które gracze wnoszą do gry.

Zachęcają nas do podtrzymywania kontaktów: budowania razem, odkrywania razem, stawiania sobie nawzajem wyzwań i pomagania sobie w kształtowaniu świata, który wszyscy tworzymy.

Widok na wioskę w Pax Dei

Patrząc w przyszłość, na rok 2026

Twórcy obecnie pracują nad mniejszą aktualizacją, którą planujemy na początek przyszłego roku. Trwające prace nad tą wersją obejmują:

  • Mistrzowskie rzemiosło: Kiedy osiągniesz wysoki poziom sukcesu w stworzeniu przedmiotu z Mocą przedmiotu, przedmiot ten zyska trwałe wzmocnienie Mocy przedmiotu, a twoje imię zostanie zapisane jako mistrz-rzemieślnik.
  • Targi w całej dolinie: Widok Heartland Market zostanie zaktualizowany, aby umożliwić Ci zakup przedmiotów wystawionych na dowolnym straganie w Twojej obecnej dolinie. Będziesz teraz mógł dokonywać zakupów na dowolnym straganie, w Petra Dei lub na działce, którą posiadasz w dolinie. Ta zmiana dotyczy tylko zakupów; wystawianie przedmiotów na sprzedaż pozostaje bez zmian.
  • Zmiana równowagi PD podczas wytwarzania: gruntowna zmiana równowagi wszystkich receptur rzemieślniczych, dostosowująca ilość PD zapewnianą przez każdy przedmiot.
  • Interfejs użytkownika klanu i arkusza postaci: Ulepszenia menu klanu i arkusza statystyk postaci. Zmiany te nie obejmują jeszcze uprawnień, na których wielu z Was bardzo zależy i które są priorytetem na liście zadań.
  • Nowe gesty i mimika twarzy: Do koła emotikonów dodany zostanie nowy zestaw emotikonów i mimik twarzy, dzięki czemu Twoja postać będzie miała większą osobowość i większy wachlarz emocji.
  • Poprawa wydajności: Twórcy aktywnie analizują problemy z wydajnością i starają się znacząco poprawić wydajność renderowania podczas walki.

Wkraczamy w nowy rok z solidnymi fundamentami i długą listą ulepszeń, funkcji i rozszerzeń. Świat Pax Dei jest wciąż młody, a jego przyszłość będzie kształtowana zarówno przez graczy, jak i przez twórców gry.

Miasto w Pax Dei

Planowane restarty serwera w okresie świątecznym

W okresie świątecznym restarty wszystkich shardów planowane są w poniedziałki, środy i piątki o godzinie 11:00, począwszy od środy 24 grudnia. Ma to na celu poprawę wydajności wszystkich shardów i zapewnienie lepszego doświadczenia.

Opowieść o pierwszym polowaniu Arduiny

Kiedy Meirothea po raz pierwszy stąpała pośród ludzi, dała im księżyc, aby mogli widzieć w ciemności. Dała im język, aby mogli tworzyć historie, pamiętać o zmarłych i łagodzić ciężar smutku. Dała im muzykę, aby radość mogła wznieść się nawet w najchudsze dni.

Ale wraz z nią nadeszła pierwsza zima i pomimo delikatnego światła księżyca, Człowiek wciąż obawiał się długiej nocy. Śnieg zasypał znajome ścieżki, lasy zamilkły, a żywi czuli się tak zagubieni, jak krucha była ich pamięć.

Widząc to, Meirothea wezwała Arduinnę, dziką wróżkę z głębokiego lasu, której stopy znały każdą ukrytą zagłębienie, a której serce biło obietnicą wiosny.

Arduinna odpowiedziała bez słowa. Pobiegła w śnieg i ciemność, ze swoją Złotą Łanią u boku, a tam, gdzie przechodziła, za nią rozpościerały się nowe ścieżki, szlaki, które nigdy nie istniały, dopóki ona ich nie stworzyła. Ścieżki, które wiły się ku schronieniu, ku ognisku domowemu, ku bezpieczeństwu.

Żywi podążali tymi świeżymi śladami przez noc, odnajdując na nowo ciepło i siebie nawzajem. O świcie Łania Arduinny powróciła do Meirothei z jagodami uwięzionymi w porożu: jasnymi nasionami odnowy, zebranymi wzdłuż trasy, by przypominać żywym, że zima to tylko pora roku, a nie koniec.

Dlatego Gallowie tworzą Zimową Koronę Yule w hołdzie Arduinnie i jej Złotej Łani. Noszona na zakończenie procesji Yule, oddaje ona hołd darowi Arduinny: znak, że po opłakaniu zmarłych, żywi muszą znów ruszyć naprzód i że nawet zimą wciąż można wytyczyć nowe ścieżki.

Korona Yule w Pax Dei

Informacje o aktualizacji – Verse 5, patch 1.1

Ten patch wprowadza znaczące zmiany w algorytmie balansowania drzew Mournel, aby odnieść się do opinii społeczności. Problemy, którymi twórcy się zajmują, są następujące:

  • Podczas naszego pierwszego balansu Mourneli duże drzewa zrzucały znaczną ilość Mournwood, a gdy ten typ drzewa pojawiał się, był on zawsze jedynym dostępnym w danym momencie w Lyonesse. W rezultacie optymalną strategią zbierania Mournwood było tworzenie dużej, niemożliwej do zakwestionowania grupy, co podważało zamierzoną dynamikę PvP w Lyonesse.
  • Dodatkowo czasy pojawiania się spawnów są obecnie skoncentrowane w bardzo wąskim oknie czasowym.
  • Pojawiły się szerokie spekulacje dotyczące tego, jak instancje wpływają na Mournele. W pełni zgadzamy się z tym, że nie chcemy, aby jakiekolwiek drzewo mogło być zbierane bez bycia kontestowanym.

Zmiany dotyczące drzew będą następujące:

  • Podstawowe czasy spawnów zostaną rozszerzone tak, aby obejmowały okres od 16:30 czasu lokalnego do 23:30 czasu lokalnego, każdego dnia, w danym regionie, przy czym największa liczba spawnów będzie występować pomiędzy 19:00 a 21:00, tak że obejmowany przedział czasowy będzie ponad dwukrotnie dłuższy niż wcześniej.
  • Czasy spawnów – od poniedziałku do niedzieli – 16:30 – 23:30
  • Shard NA jest ustawiony na MT (UTC-7)
  • Shardy EU (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1)
  • Shardy SEA są ustawione na SGT (UTC+8).

Każdy dzień tygodnia będzie zawierał te same podstawowe spawny, które wszystkie będą składały się z małych drzew, przy czym wszystkie cztery obszary możliwe do zabudowy w Lyonesse otrzymają spawn w tym samym czasie. Spawny o 19:00 oraz 21:00 będą zawierały łącznie 8 jednoczesnych spawnów, po 2 na każdy obszar. Przy tej zmianie duża grupa nadal będzie mogła zdominować pojedyncze drzewo, jeśli tak zdecyduje. Nadal jednak niemożliwe będzie całkowite zablokowanie pozyskiwania wszystkich drzew w danym momencie spawnu, a ilość drewna przypadająca na uczestnika będzie bardzo niska, więc optymalną strategią będzie atakowanie wielu małych drzew mniejszymi grupami.

Duża liczba spawnów będzie również oznaczała, że mniejsze grupy będą miały znacznie większą szansę na znalezienie drzewa, które może w ogóle nie być kontestowane lub które jest zbierane przez grupę, z którą mogą wejść w interakcję bojową. Intencją istnienia drzew od zawsze było to, aby podczas ich zbierania istniało znaczące ryzyko PvP, jednak faktyczna walka nie jest gwarantowana za każdym razem, i ta aktualizacja powinna przesunąć sytuację w tym kierunku.

Fakt, że spawny występują jednocześnie w czterech obszarach, znacząco zmniejsza szansę na utworzenie drugiej instancji, która w rzadkich przypadkach mogłaby w przeciwnym razie pozostawić grupę samą w tej drugiej instancji.

Wtorki i soboty nadal będą dniami specjalnymi, z dodatkowymi spawnami w centralnym obszarze Lyonesse. Spawny te częściowo pokrywają się ze spawnami w innych obszarach, tak że jednocześnie w całym Lyonesse może pojawić się do 11 drzew. Oba dni będą zawierały dodatkowy spawn średniego oraz dużego drzewa, tak aby nadal istniał powód do bitew na większą skalę. Aby dostosować się do znacznie większej liczby spawnów, ilość drewna przypadająca na jeden Mournel została nieznacznie zmniejszona do 16, 50 oraz 160. Ogólnie rzecz biorąc, całkowita ilość Mournwood, która może zostać zebrana dziennie oraz tygodniowo, pozostaje po tych zmianach balansujących niemal niezmieniona.

Twórcy będzą monitorować, jak te zmiany wpływają na ogólne doświadczenie w Lyonesse, i nadal będą omawiać przyszłość gry z graczami na oficjalnym Discordzie. W szczególności są świadomi problemów z wydajnością podczas bitew na dużą skalę i przeprowadzili profilowanie gry w celu zidentyfikowania podstawowych przyczyn spadków wydajności. Maja dobre wskazówki co do tego, co się dzieje, i aktywnie pracują nad naprawieniem obserwowanych problemów wydajnościowych. Pracują również nad dodatkowymi zmianami mającymi na celu poprawę presetów wydajności renderowania.

Legenda o pierwszej kozie

Jak opowiadała babcia każdej zimy.

Starożytni mówili, że podczas Pierwszej Zimy, zanim ludzie nauczyli się opłakiwać i pamiętać, wędrowali zmarli.

Zasłona była cienka, ale ścieżki ciemne i nic nie prowadziło zagubionych dusz do domu. Nawet Meirothea, której księżycowe światło łagodziło noc, nie mogła oświetlić każdego miejsca, w którym krył się smutek.

Pewnego wieczoru, idąc przez mróz, Meirothea dostrzegła ducha dziecka siedzącego pod gołym drzewem. Dziecko było zmarznięte, przestraszone, niemogące wypowiedzieć własnego imienia, ponieważ ludzkość nie nauczyła się jeszcze prawdziwego języka, jedynie garstki słów, a żadnego nie oznaczającego żalu czy żałoby.

Meirothea uklękła i wyszeptała: „Malutka, podążaj za moim głosem”. Ale dziecko nie mogło się podnieść. Ich stopy splątały się w cieniu.

Meirothea zawołała więc wilka. Ale kroki wilka były zbyt ciężkie, a cienie zaczęły się obawiać jego zębów.

Wtedy Meirothea zawołała ptaka. Ale skrzydła ptaka nie mogły dosięgnąć nisko położonych miejsc, gdzie gromadzi się smutek.

Więc Meirothea zawołała po raz trzeci w ciszę świata: „Jeśli jakiekolwiek stworzenie zna ukryte drogi, niech mi je pokaże”.

Z ciemnych korzeni drzewa wyłoniła się mała postać. Stworzenie o bystrych oczach, zwinnych kopytach i rogach niczym dwa półksiężyce. Skłoniło się Meirothei, jakby czekało, aż przemówi.

Koza podeszła do duszy dziecka i delikatnie dotknęła jej rogiem. Tam, gdzie dotknęła, cienie się rozluźniły. Koza odwróciła się, idąc ścieżką, której jeszcze przed chwilą nie było, ścieżką wijącą się między cierniami smutku a głębokimi zaspami zapomnienia. A dziecko podążyło za nią.

Kiedy dotarli do Zasłony, koza wróciła do Meirothei i ponownie się skłoniła. „Dlaczego pomagasz zagubionym?” – zapytał Odkupiciel. Koza nie przemówiła, kozy wciąż rzadko to robią, ale przyłożyła czoło do jej dłoni, a ona zrozumiała: „Bo żywi rzadko patrzą w dół, a umarli często”.

Od tego dnia koza kroczyła przed Meirotheą we wszystkich zimowych podróżach. Jej kopyta odnajdywały każdą ukrytą drogę. Jej rogi rozbijały każdą pułapkę cienia. A w jej jasnych oczach odbijała się każda dusza, która szukała drogi do domu.

Dlatego w Yule splatamy małe koziołki ze słomy, aby oddać cześć Pierwszemu Przewodnikowi. Umieszczamy je w drzwiach, na paleniskach, przy ogniu lub latarni, wierząc, że koziołek wciąż kroczy niezauważony, torując drogę duchom zmarłych.

I mówimy: „Wilk strzeże, ptak ostrzega, a koza prowadzi cię do domu”.

Koza w Pax Dei

Świętuj Yule w Pax Dei podczas wydarzenia sezonowego!

Obchody Yule zaczną się od 17 grudnia 2025 r. po przerwie technicznej około godz. 12:00 i potrwają do 13 stycznia 2026 r.

To miesięczne święto da Wam mnóstwo czasu na zbieranie składników oraz tworzenie świątecznych receptur Yule. Aby rozpocząć, będziecie musieli wytworzyć i założyć Talizman Yule, który odblokuje dostęp do unikalnych zasobów dostępnych wyłącznie podczas wydarzenia. Po jego zdjęciu zasoby te przestaną być widoczne.

Dalej możecie odkrywać wszystkie sezonowe przepisy, a nawet przygotować zapasowe przedmioty, które po zakończeniu wydarzenia będzie można sprzedać lub wymienić z innymi graczami.

Pax Dei - korona Yule

Słomiany kozioł Pax Dei

Verse 5 Battle for Lyonesse patch notes - 12.12.2025

PvP i Lyonesse

  • Teraz możesz pozyskać Mournwood z drzew Mournel w Lyonesse.
  • Za pomocą Mournwood i złota możesz kontrolować jedną (lub więcej) z 12 nowych Świątyni Feudalnych w Lyonesse.
  • Świątynie można ulepszać, co pozwala na budowę większej liczby budynków i zapewnia system ich utrzymania.
  • Mapa Lyonesse została zaktualizowana, aby pokazać Świątynie, heraldykę kontrolującego Klanu i miejsca pojawiania się drzewa Mournel.
  • Podczas noszenia Mournwood, postacie nie mogą korzystać z cudów Szybkiej Podróży, w tym z umiejętności Unstuck.
  • Czas wylogowania w Lyonesse został wydłużony do 60 sekund i resetuje się, jeśli w tym czasie otrzymasz obrażenia. Pamiętaj, aby wylogowywać się tylko w miejscach, o których wiesz, że są bezpieczne.
  • Drzwi wymagają od graczy przynależności do kontrolującego klanu, gdy są umieszczane na działce w pobliżu Świątyni. Podobne sterowanie wprowadzone zostanie również poza Lyonesse.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze wchodzący do Lyonesse przez bezpieczne obszary byli oznaczani jako PvP.

Zmiany w rozgrywce

  • Teraz „20-sekundowy czas odnowienia zmiany broni” będzie obowiązywał tylko w przypadku wyposażenia broni innej od tej, którą wyposażano ostatnio. Możesz teraz schować broń, wyposażyć się w łuki lub narzędzia, a następnie dobyć broni bez odliczania czasu odnowienia. Możesz również wyposażyć się w broń tego samego „typu” bez czasu odnowienia. Na przykład, możesz zamienić Żelazną Buławę na Brązową Buławę bez czasu odnowienia, ale jeśli zamienisz Kostur Boskości na Kostur Zefiru, otrzymasz czas odnowienia, ponieważ oba kostury mają różne zaklęcia i atrybuty.
  • Naprawiono problem z pojawianiem się NPC-ów, który powodował, że nazwani NPC-e w lochach byli niezwykle rzadcy. Powinny teraz pojawiać się z oczekiwaną częstotliwością.
  • Naprawiono błąd, przez który Kamerdyner przypadkowo pojawiał się w miejscu, w którym nie powinien.
  • Kultyści zwiększyli środki bezpieczeństwa i zaczęli bardziej chronić swoje stosy nielegalnie zdobytych łupów.
  • Populacje jaskiń zostały wzmocnione i przekształcone zgodnie z kaprysem Boskości.
  • Kultyści Zebian przegrupowali i wzmocnili swoje siły w lochach Zebeum.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wielu graczy mogło siedzieć na wcześniej ustawionych krzesłach w punktach POI.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których stworzenia w jaskiniach pojawiały się w niedostępnych miejscach.
  • Z demonicznymi drzewami z biomu Zniszczonych Równin nie można już wchodzić w interakcję za pośrednictwem żadnych środków widocznych dla gracza.

Równoważenie rozgrywki

  • Punkty doświadczenia zdobywane za przeciwników elitarnych i bossów zostały zwiększone o 18%.
  • Elitarni przeciwnicy zadają większe obrażenia, zwłaszcza Elitarni Kultyści i Demony.
  • Wrogowie powinni trochę szybciej stracić zainteresowanie Tobą, zwłaszcza jeśli nic im nie zrobiłeś i przed nimi uciekasz.
  • Ilość czystego żelaza znalezionego poza Lyonesse nieznacznie wzrosła.
  • Czasy odradzania się większości zasobów zostały znacznie skrócone. Dotyczy to wszystkich obszarów świata i w efekcie zwiększa liczbę dziennych odrodzeń, nawet w przypadku zasobów, dla których liczba węzłów odradzania się została zmniejszona.
  • Poprzednia wersja przypadkowo rozdysponowała do Lyonesse znacznie więcej czystego żelaza i bawełny niż planowano. Liczba węzłów odradzania została zmniejszona, ale po zmianie czasu odradzania, całkowita liczba dostępnych zasobów dziennych jest wyższa niż w verse 4.
  • Lyonesse teraz generuje wszystkie zasoby dostępne w Wildlands.
  • Liczba zaklęć pojawiających się na ziemi w Lyonesse została zmniejszona z 4 do 2 węzłów.
  • Ilość zaklętych zasobów wypadających z łupów od postaci niezależnych została znacząco zwiększona, a szansa na wypadnięcie 0% łupów z zaklętych zasobów została usunięta w przypadku Kolekcjonera, Żniwiarza i Zbieracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kolekcjonerzy, Żniwiarze i Zbieracze pojawiali się znacznie rzadziej niż zamierzono.
  • Zwiększono trwałość i żywotność broni, narzędzi i tarcz o 33%, natomiast skrócono żywotność pancerza o 33%.
  • Łupy ze stosów łupów zostały znacznie ulepszone. Możesz teraz spodziewać się złota, kilku stosów cennych materiałów, reliktów frakcji i rozsądnej szansy na zdobycie rzadkiego reliktu.
  • Postacie niezależne nie upuszczają już skóry nubukowej; zamiast tego mogą upuszczać skórę zamszową lub lepszą.
  • Zmieniono czas odnowienia niektórych umiejętności NPC, które wpływają na ich zachowania na różne sposoby, aby uczynić walkę z nimi nieco bardziej taktyczną.

Budowanie i wytwarzanie

  • Pojemność wszystkich skrzyń i pojemników została zwiększona, a ich opisy teraz wyraźnie wskazują, ile rzeczy można w nich pomieścić. Rozmiar poszczególnych pojemników został również dostosowany, aby lepiej odzwierciedlał stopień trudności i koszt ich produkcji.
  • Każdy poziom kontenerów oferuje teraz niewielki wybór kontenerów do masowej produkcji, zamiast jednego oczywistego wyboru. Wszystkie te kontenery są większe niż wcześniej i twórcy mają nadzieję, że w połączeniu ze zwiększonym rozmiarem wielu komponentów sprawi to, że zarządzanie zapasami stanie się mniej uciążliwe.
  • Zaktualizowano przepisy na kilka skrzyń i innych pojemników do przechowywania, aby lepiej odzwierciedlały ich jakość, materiały i względny poziom w ramach postępów.
  • Skrzynia Griffin jest teraz produkowana z bardziej odpowiednich materiałów. Według twórców w momencie premiery była zdecydowanie zbyt tania i łatwa w produkcji, przez co przyćmiła inne rozwiązania do przechowywania.
  • Zwiększono rozmiary stosów różnych komponentów rzemieślniczych, zwłaszcza tych związanych z krawiectwem, obróbką skóry, pieczeniem i warzeniem piwa.
  • Przetwarzanie rzemieślnicze, takie jak w piecach garncarskich i piecach hutniczych, ma teraz bardziej sensowne domyślne sortowanie receptur (tak, węgiel drzewny jest teraz wyświetlany przed wapnem).
  • Naprawiono problem, w którym stan drzwi nie był prawidłowo replikowany, co powodowało błędy przy więcej niż jednym graczu.
  • Naprawiono problem, w którym belka z długiego kłody łączyła się w jedną stronę, ale w drugą już nie.
  • Naprawiono problem z sporadycznym blokowaniem się prób wytwarzania przedmiotów.
  • Naprawiono problem z widocznością trawy przez studnię.
  • Naprawiono niespójne nazwy elementów konstrukcyjnych muru wapiennego.
  • Naprawiono poziomy przepisu na rozczłonkowane mięso zamszowe.
  • Przepis na sztabkę brązu jest teraz domyślnie odblokowany.

Nowe meble i dekoracje

  • Nowe drewniane tabliczki - tabliczki rzymskich od IX, znaki strzałek (lewo, prawo, góra, dół), znak piwa.
  • Taczka ogrodowa (statyczna) do dekoracji, pełniąca również funkcję małego pojemnika.
  • Dużo nowej dekoracyjnej zastawy stołowej.
  • Kilka nowych dywanów ze skór zwierzęcych w różnych rozmiarach.
  • Dużo nowych świeczników — zarówno ściennych, jak i stołowych.
  • Nowy drewniany stół, stołek i półka.
  • Nowe doniczki okienne.

Interfejs użytkownika

HUD został dostosowany i nie nakłada się na żadne inne elementy interfejsu użytkownika w następujący sposób:

  • Powiadomienia dotyczące podnoszenia przedmiotów, postępu rzemieślniczego i postępu w walce zostały przeniesione na lewą stronę postaci.
  • Komponent Strefy i PVP został dostosowany i lekko przesunięty w górę.
  • Główne powiadomienie zostało dostosowane i przesunięte nieznacznie w dół.
  • Łatwiej jest odpowiedzieć na polecenie „Revive”. Powiadomienie jest dłuższe i dodano funkcję przytrzymania klawisza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o premii do mocy przedmiotu, którą można uzyskać poprzez zaklęcie, nie uwzględniały poprzednich zaklęć danego przedmiotu.
  • Czas trwania statusu Active Premium został dodany do podpowiedzi Premium.
  • Naprawiono problem z powielonymi symbolami „+” w polskiej wersji językowej podpowiedzi dotyczącej premii premium.
  • Naprawiono problem migotania podpowiedzi dotyczących przedmiotów w interfejsie użytkownika, gdy ustawiony był język niemiecki.
  • Naprawiono problem, przez który powiadomienia dotyczące łupów i umiejętności przestawały się wyświetlać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego mapa w menu Działki młota budowlanego na krótko wyświetlała nazwy wszystkich stref w jednym miejscu przed pełnym załadowaniem mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienia o podziale złota nadal pojawiały się po opuszczeniu drużyny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego tekst informujący o upływie czasu spoczynku zwłok był nieaktualny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o podniesieniu czasami pozostawało na ekranie i migało.
  • Powiadomienia o przyjęciach do klanu są teraz wysyłane wyłącznie do radnych i starszych.
  • Nieprawidłowe nazwy użytkowników nie są już wyświetlane podczas otrzymywania zaproszeń do klanu lub drużyny.
  • Poprawiono czytelność interaktywnych samouczków.

Sztuka i wizualizacje

  • Naprawiono problem z fizyką drzew Snag podczas ich ścinania.
  • Ogień w piecu garncarskim jest teraz prawidłowo ustawiony.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego blask słońca można było zobaczyć przechodząc przez pasmo górskie.
  • Naprawiono błąd, przez który część roślinności pojawiała się w miejscach, w których nie powinna się pojawiać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre drzewa rozciągały się w pionie i nie wyglądały prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik gracza zmieniał kolor na czerwony, gdy najeżdżał on kursorem na innego gracza poza trybem PvP.
  • Naprawiono kilka skórzanych ubrań, w których były drobne przetarcia na paskach i w okolicy talii.
  • Młot pozostaje teraz w dłoni podczas niszczenia budynku.
  • Zaktualizowano styl wizualny efektów zaklęć Sylvan.

Sklep w grze i żetony działek

  • Dodano 2 nowe plany subskrypcji: „Premium + 6 działek” i „Premium + 8 działek”.
  • Dodano możliwość zakupu pojedynczych żetonów Działki
  • Klient nie ulega już awarii po anulowaniu zakupu subskrypcji Steam.

Inne

  • Klient nie zawiesza się już, gdy zakup subskrypcji Steam zostanie anulowany.

Verse 5 – Bitwa o Lyonesse – 12.12.2025

Aktualizacja Battle for Lyonesse wprowadza znaczącą zmianę w rozgrywce w Lyonesse, otwartym obszarze PvP w świecie Pax Dei. 

  • Nowy surowiec: Mournwood, które można zbierać z nowych drzew Mournel, które występują tylko w Lyonesse. Uwaga – Szybka Podróż jest wyłączona, jeśli masz przy sobie Mournwood.
  • Drzewa Mournel są bardzo rzadkie i pojawiają się na świecie gry tylko w godzinach szczytu, wieczorem. Miejsce, w którym drzewo ma się pojawić, zobaczysz na mapie gry Lyonesse, na określony czas przed jego pojawieniem się.
    • Niedziela, poniedziałek, środa, czwartek, piątek - 18:00-22:00
    • Wtorek, Sobota - 17:00-22:00
    • Shardy NA są ustawione na MT (UTC-7); shardy EU (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1); shardy SEA są ustawione na SGT (UTC+8)
  • Drzewa Mournel są bardzo wytrzymałe i mają mnóstwo zdrowia. Zebranie jednego z nich prawdopodobnie będzie wymagało długotrwałego wysiłku od wielu graczy. Jednak drewno jest przyznawane etapami; jeden gracz może je zebrać, nawet jeśli całkowite ścięcie drzewa zajęłoby znacznie więcej czasu.
  • Lyonesse zyska 12 nowych Świątyni Feudalnych, które mogą zająć tylko lider klanu i starsi. Zajęcie miejsca na Świątynię Feudalną kosztuje zarówno złoto, jak i Mournwood. Utrzymanie tych miejsc wiąże się z kosztami w Mournwood, a także z magazynem wystarczającym na utrzymanie świątyni do tygodnia.
  • Zajęcie Świątyni Feudalnej pozwala na umieszczenie trzech działek w tym miejscu. Po ulepszeniu możesz umieścić tam maksymalnie 22 działki.
  • Możesz ustawić Świątynię Feudalną, którą twój klan zajął, jako swój punkt domowy w Petra Mea i użyć zaklęcia kosztującego 20 Łaski, aby szybko się do niej przenieść.

Strona 4 z 31

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10