Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Informacje o aktualizacji – Verse 5, patch 1.1

Ten patch wprowadza znaczące zmiany w algorytmie balansowania drzew Mournel, aby odnieść się do opinii społeczności. Problemy, którymi twórcy się zajmują, są następujące:

  • Podczas naszego pierwszego balansu Mourneli duże drzewa zrzucały znaczną ilość Mournwood, a gdy ten typ drzewa pojawiał się, był on zawsze jedynym dostępnym w danym momencie w Lyonesse. W rezultacie optymalną strategią zbierania Mournwood było tworzenie dużej, niemożliwej do zakwestionowania grupy, co podważało zamierzoną dynamikę PvP w Lyonesse.
  • Dodatkowo czasy pojawiania się spawnów są obecnie skoncentrowane w bardzo wąskim oknie czasowym.
  • Pojawiły się szerokie spekulacje dotyczące tego, jak instancje wpływają na Mournele. W pełni zgadzamy się z tym, że nie chcemy, aby jakiekolwiek drzewo mogło być zbierane bez bycia kontestowanym.

Zmiany dotyczące drzew będą następujące:

  • Podstawowe czasy spawnów zostaną rozszerzone tak, aby obejmowały okres od 16:30 czasu lokalnego do 23:30 czasu lokalnego, każdego dnia, w danym regionie, przy czym największa liczba spawnów będzie występować pomiędzy 19:00 a 21:00, tak że obejmowany przedział czasowy będzie ponad dwukrotnie dłuższy niż wcześniej.
  • Czasy spawnów – od poniedziałku do niedzieli – 16:30 – 23:30
  • Shard NA jest ustawiony na MT (UTC-7)
  • Shardy EU (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1)
  • Shardy SEA są ustawione na SGT (UTC+8).

Każdy dzień tygodnia będzie zawierał te same podstawowe spawny, które wszystkie będą składały się z małych drzew, przy czym wszystkie cztery obszary możliwe do zabudowy w Lyonesse otrzymają spawn w tym samym czasie. Spawny o 19:00 oraz 21:00 będą zawierały łącznie 8 jednoczesnych spawnów, po 2 na każdy obszar. Przy tej zmianie duża grupa nadal będzie mogła zdominować pojedyncze drzewo, jeśli tak zdecyduje. Nadal jednak niemożliwe będzie całkowite zablokowanie pozyskiwania wszystkich drzew w danym momencie spawnu, a ilość drewna przypadająca na uczestnika będzie bardzo niska, więc optymalną strategią będzie atakowanie wielu małych drzew mniejszymi grupami.

Duża liczba spawnów będzie również oznaczała, że mniejsze grupy będą miały znacznie większą szansę na znalezienie drzewa, które może w ogóle nie być kontestowane lub które jest zbierane przez grupę, z którą mogą wejść w interakcję bojową. Intencją istnienia drzew od zawsze było to, aby podczas ich zbierania istniało znaczące ryzyko PvP, jednak faktyczna walka nie jest gwarantowana za każdym razem, i ta aktualizacja powinna przesunąć sytuację w tym kierunku.

Fakt, że spawny występują jednocześnie w czterech obszarach, znacząco zmniejsza szansę na utworzenie drugiej instancji, która w rzadkich przypadkach mogłaby w przeciwnym razie pozostawić grupę samą w tej drugiej instancji.

Wtorki i soboty nadal będą dniami specjalnymi, z dodatkowymi spawnami w centralnym obszarze Lyonesse. Spawny te częściowo pokrywają się ze spawnami w innych obszarach, tak że jednocześnie w całym Lyonesse może pojawić się do 11 drzew. Oba dni będą zawierały dodatkowy spawn średniego oraz dużego drzewa, tak aby nadal istniał powód do bitew na większą skalę. Aby dostosować się do znacznie większej liczby spawnów, ilość drewna przypadająca na jeden Mournel została nieznacznie zmniejszona do 16, 50 oraz 160. Ogólnie rzecz biorąc, całkowita ilość Mournwood, która może zostać zebrana dziennie oraz tygodniowo, pozostaje po tych zmianach balansujących niemal niezmieniona.

Twórcy będzą monitorować, jak te zmiany wpływają na ogólne doświadczenie w Lyonesse, i nadal będą omawiać przyszłość gry z graczami na oficjalnym Discordzie. W szczególności są świadomi problemów z wydajnością podczas bitew na dużą skalę i przeprowadzili profilowanie gry w celu zidentyfikowania podstawowych przyczyn spadków wydajności. Maja dobre wskazówki co do tego, co się dzieje, i aktywnie pracują nad naprawieniem obserwowanych problemów wydajnościowych. Pracują również nad dodatkowymi zmianami mającymi na celu poprawę presetów wydajności renderowania.

Legenda o pierwszej kozie

Jak opowiadała babcia każdej zimy.

Starożytni mówili, że podczas Pierwszej Zimy, zanim ludzie nauczyli się opłakiwać i pamiętać, wędrowali zmarli.

Zasłona była cienka, ale ścieżki ciemne i nic nie prowadziło zagubionych dusz do domu. Nawet Meirothea, której księżycowe światło łagodziło noc, nie mogła oświetlić każdego miejsca, w którym krył się smutek.

Pewnego wieczoru, idąc przez mróz, Meirothea dostrzegła ducha dziecka siedzącego pod gołym drzewem. Dziecko było zmarznięte, przestraszone, niemogące wypowiedzieć własnego imienia, ponieważ ludzkość nie nauczyła się jeszcze prawdziwego języka, jedynie garstki słów, a żadnego nie oznaczającego żalu czy żałoby.

Meirothea uklękła i wyszeptała: „Malutka, podążaj za moim głosem”. Ale dziecko nie mogło się podnieść. Ich stopy splątały się w cieniu.

Meirothea zawołała więc wilka. Ale kroki wilka były zbyt ciężkie, a cienie zaczęły się obawiać jego zębów.

Wtedy Meirothea zawołała ptaka. Ale skrzydła ptaka nie mogły dosięgnąć nisko położonych miejsc, gdzie gromadzi się smutek.

Więc Meirothea zawołała po raz trzeci w ciszę świata: „Jeśli jakiekolwiek stworzenie zna ukryte drogi, niech mi je pokaże”.

Z ciemnych korzeni drzewa wyłoniła się mała postać. Stworzenie o bystrych oczach, zwinnych kopytach i rogach niczym dwa półksiężyce. Skłoniło się Meirothei, jakby czekało, aż przemówi.

Koza podeszła do duszy dziecka i delikatnie dotknęła jej rogiem. Tam, gdzie dotknęła, cienie się rozluźniły. Koza odwróciła się, idąc ścieżką, której jeszcze przed chwilą nie było, ścieżką wijącą się między cierniami smutku a głębokimi zaspami zapomnienia. A dziecko podążyło za nią.

Kiedy dotarli do Zasłony, koza wróciła do Meirothei i ponownie się skłoniła. „Dlaczego pomagasz zagubionym?” – zapytał Odkupiciel. Koza nie przemówiła, kozy wciąż rzadko to robią, ale przyłożyła czoło do jej dłoni, a ona zrozumiała: „Bo żywi rzadko patrzą w dół, a umarli często”.

Od tego dnia koza kroczyła przed Meirotheą we wszystkich zimowych podróżach. Jej kopyta odnajdywały każdą ukrytą drogę. Jej rogi rozbijały każdą pułapkę cienia. A w jej jasnych oczach odbijała się każda dusza, która szukała drogi do domu.

Dlatego w Yule splatamy małe koziołki ze słomy, aby oddać cześć Pierwszemu Przewodnikowi. Umieszczamy je w drzwiach, na paleniskach, przy ogniu lub latarni, wierząc, że koziołek wciąż kroczy niezauważony, torując drogę duchom zmarłych.

I mówimy: „Wilk strzeże, ptak ostrzega, a koza prowadzi cię do domu”.

Koza w Pax Dei

Świętuj Yule w Pax Dei podczas wydarzenia sezonowego!

Obchody Yule zaczną się od 17 grudnia 2025 r. po przerwie technicznej około godz. 12:00 i potrwają do 13 stycznia 2026 r.

To miesięczne święto da Wam mnóstwo czasu na zbieranie składników oraz tworzenie świątecznych receptur Yule. Aby rozpocząć, będziecie musieli wytworzyć i założyć Talizman Yule, który odblokuje dostęp do unikalnych zasobów dostępnych wyłącznie podczas wydarzenia. Po jego zdjęciu zasoby te przestaną być widoczne.

Dalej możecie odkrywać wszystkie sezonowe przepisy, a nawet przygotować zapasowe przedmioty, które po zakończeniu wydarzenia będzie można sprzedać lub wymienić z innymi graczami.

Pax Dei - korona Yule

Słomiany kozioł Pax Dei

Verse 5 Battle for Lyonesse patch notes - 12.12.2025

PvP i Lyonesse

  • Teraz możesz pozyskać Mournwood z drzew Mournel w Lyonesse.
  • Za pomocą Mournwood i złota możesz kontrolować jedną (lub więcej) z 12 nowych Świątyni Feudalnych w Lyonesse.
  • Świątynie można ulepszać, co pozwala na budowę większej liczby budynków i zapewnia system ich utrzymania.
  • Mapa Lyonesse została zaktualizowana, aby pokazać Świątynie, heraldykę kontrolującego Klanu i miejsca pojawiania się drzewa Mournel.
  • Podczas noszenia Mournwood, postacie nie mogą korzystać z cudów Szybkiej Podróży, w tym z umiejętności Unstuck.
  • Czas wylogowania w Lyonesse został wydłużony do 60 sekund i resetuje się, jeśli w tym czasie otrzymasz obrażenia. Pamiętaj, aby wylogowywać się tylko w miejscach, o których wiesz, że są bezpieczne.
  • Drzwi wymagają od graczy przynależności do kontrolującego klanu, gdy są umieszczane na działce w pobliżu Świątyni. Podobne sterowanie wprowadzone zostanie również poza Lyonesse.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze wchodzący do Lyonesse przez bezpieczne obszary byli oznaczani jako PvP.

Zmiany w rozgrywce

  • Teraz „20-sekundowy czas odnowienia zmiany broni” będzie obowiązywał tylko w przypadku wyposażenia broni innej od tej, którą wyposażano ostatnio. Możesz teraz schować broń, wyposażyć się w łuki lub narzędzia, a następnie dobyć broni bez odliczania czasu odnowienia. Możesz również wyposażyć się w broń tego samego „typu” bez czasu odnowienia. Na przykład, możesz zamienić Żelazną Buławę na Brązową Buławę bez czasu odnowienia, ale jeśli zamienisz Kostur Boskości na Kostur Zefiru, otrzymasz czas odnowienia, ponieważ oba kostury mają różne zaklęcia i atrybuty.
  • Naprawiono problem z pojawianiem się NPC-ów, który powodował, że nazwani NPC-e w lochach byli niezwykle rzadcy. Powinny teraz pojawiać się z oczekiwaną częstotliwością.
  • Naprawiono błąd, przez który Kamerdyner przypadkowo pojawiał się w miejscu, w którym nie powinien.
  • Kultyści zwiększyli środki bezpieczeństwa i zaczęli bardziej chronić swoje stosy nielegalnie zdobytych łupów.
  • Populacje jaskiń zostały wzmocnione i przekształcone zgodnie z kaprysem Boskości.
  • Kultyści Zebian przegrupowali i wzmocnili swoje siły w lochach Zebeum.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wielu graczy mogło siedzieć na wcześniej ustawionych krzesłach w punktach POI.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których stworzenia w jaskiniach pojawiały się w niedostępnych miejscach.
  • Z demonicznymi drzewami z biomu Zniszczonych Równin nie można już wchodzić w interakcję za pośrednictwem żadnych środków widocznych dla gracza.

Równoważenie rozgrywki

  • Punkty doświadczenia zdobywane za przeciwników elitarnych i bossów zostały zwiększone o 18%.
  • Elitarni przeciwnicy zadają większe obrażenia, zwłaszcza Elitarni Kultyści i Demony.
  • Wrogowie powinni trochę szybciej stracić zainteresowanie Tobą, zwłaszcza jeśli nic im nie zrobiłeś i przed nimi uciekasz.
  • Ilość czystego żelaza znalezionego poza Lyonesse nieznacznie wzrosła.
  • Czasy odradzania się większości zasobów zostały znacznie skrócone. Dotyczy to wszystkich obszarów świata i w efekcie zwiększa liczbę dziennych odrodzeń, nawet w przypadku zasobów, dla których liczba węzłów odradzania się została zmniejszona.
  • Poprzednia wersja przypadkowo rozdysponowała do Lyonesse znacznie więcej czystego żelaza i bawełny niż planowano. Liczba węzłów odradzania została zmniejszona, ale po zmianie czasu odradzania, całkowita liczba dostępnych zasobów dziennych jest wyższa niż w verse 4.
  • Lyonesse teraz generuje wszystkie zasoby dostępne w Wildlands.
  • Liczba zaklęć pojawiających się na ziemi w Lyonesse została zmniejszona z 4 do 2 węzłów.
  • Ilość zaklętych zasobów wypadających z łupów od postaci niezależnych została znacząco zwiększona, a szansa na wypadnięcie 0% łupów z zaklętych zasobów została usunięta w przypadku Kolekcjonera, Żniwiarza i Zbieracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kolekcjonerzy, Żniwiarze i Zbieracze pojawiali się znacznie rzadziej niż zamierzono.
  • Zwiększono trwałość i żywotność broni, narzędzi i tarcz o 33%, natomiast skrócono żywotność pancerza o 33%.
  • Łupy ze stosów łupów zostały znacznie ulepszone. Możesz teraz spodziewać się złota, kilku stosów cennych materiałów, reliktów frakcji i rozsądnej szansy na zdobycie rzadkiego reliktu.
  • Postacie niezależne nie upuszczają już skóry nubukowej; zamiast tego mogą upuszczać skórę zamszową lub lepszą.
  • Zmieniono czas odnowienia niektórych umiejętności NPC, które wpływają na ich zachowania na różne sposoby, aby uczynić walkę z nimi nieco bardziej taktyczną.

Budowanie i wytwarzanie

  • Pojemność wszystkich skrzyń i pojemników została zwiększona, a ich opisy teraz wyraźnie wskazują, ile rzeczy można w nich pomieścić. Rozmiar poszczególnych pojemników został również dostosowany, aby lepiej odzwierciedlał stopień trudności i koszt ich produkcji.
  • Każdy poziom kontenerów oferuje teraz niewielki wybór kontenerów do masowej produkcji, zamiast jednego oczywistego wyboru. Wszystkie te kontenery są większe niż wcześniej i twórcy mają nadzieję, że w połączeniu ze zwiększonym rozmiarem wielu komponentów sprawi to, że zarządzanie zapasami stanie się mniej uciążliwe.
  • Zaktualizowano przepisy na kilka skrzyń i innych pojemników do przechowywania, aby lepiej odzwierciedlały ich jakość, materiały i względny poziom w ramach postępów.
  • Skrzynia Griffin jest teraz produkowana z bardziej odpowiednich materiałów. Według twórców w momencie premiery była zdecydowanie zbyt tania i łatwa w produkcji, przez co przyćmiła inne rozwiązania do przechowywania.
  • Zwiększono rozmiary stosów różnych komponentów rzemieślniczych, zwłaszcza tych związanych z krawiectwem, obróbką skóry, pieczeniem i warzeniem piwa.
  • Przetwarzanie rzemieślnicze, takie jak w piecach garncarskich i piecach hutniczych, ma teraz bardziej sensowne domyślne sortowanie receptur (tak, węgiel drzewny jest teraz wyświetlany przed wapnem).
  • Naprawiono problem, w którym stan drzwi nie był prawidłowo replikowany, co powodowało błędy przy więcej niż jednym graczu.
  • Naprawiono problem, w którym belka z długiego kłody łączyła się w jedną stronę, ale w drugą już nie.
  • Naprawiono problem z sporadycznym blokowaniem się prób wytwarzania przedmiotów.
  • Naprawiono problem z widocznością trawy przez studnię.
  • Naprawiono niespójne nazwy elementów konstrukcyjnych muru wapiennego.
  • Naprawiono poziomy przepisu na rozczłonkowane mięso zamszowe.
  • Przepis na sztabkę brązu jest teraz domyślnie odblokowany.

Nowe meble i dekoracje

  • Nowe drewniane tabliczki - tabliczki rzymskich od IX, znaki strzałek (lewo, prawo, góra, dół), znak piwa.
  • Taczka ogrodowa (statyczna) do dekoracji, pełniąca również funkcję małego pojemnika.
  • Dużo nowej dekoracyjnej zastawy stołowej.
  • Kilka nowych dywanów ze skór zwierzęcych w różnych rozmiarach.
  • Dużo nowych świeczników — zarówno ściennych, jak i stołowych.
  • Nowy drewniany stół, stołek i półka.
  • Nowe doniczki okienne.

Interfejs użytkownika

HUD został dostosowany i nie nakłada się na żadne inne elementy interfejsu użytkownika w następujący sposób:

  • Powiadomienia dotyczące podnoszenia przedmiotów, postępu rzemieślniczego i postępu w walce zostały przeniesione na lewą stronę postaci.
  • Komponent Strefy i PVP został dostosowany i lekko przesunięty w górę.
  • Główne powiadomienie zostało dostosowane i przesunięte nieznacznie w dół.
  • Łatwiej jest odpowiedzieć na polecenie „Revive”. Powiadomienie jest dłuższe i dodano funkcję przytrzymania klawisza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o premii do mocy przedmiotu, którą można uzyskać poprzez zaklęcie, nie uwzględniały poprzednich zaklęć danego przedmiotu.
  • Czas trwania statusu Active Premium został dodany do podpowiedzi Premium.
  • Naprawiono problem z powielonymi symbolami „+” w polskiej wersji językowej podpowiedzi dotyczącej premii premium.
  • Naprawiono problem migotania podpowiedzi dotyczących przedmiotów w interfejsie użytkownika, gdy ustawiony był język niemiecki.
  • Naprawiono problem, przez który powiadomienia dotyczące łupów i umiejętności przestawały się wyświetlać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego mapa w menu Działki młota budowlanego na krótko wyświetlała nazwy wszystkich stref w jednym miejscu przed pełnym załadowaniem mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienia o podziale złota nadal pojawiały się po opuszczeniu drużyny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego tekst informujący o upływie czasu spoczynku zwłok był nieaktualny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o podniesieniu czasami pozostawało na ekranie i migało.
  • Powiadomienia o przyjęciach do klanu są teraz wysyłane wyłącznie do radnych i starszych.
  • Nieprawidłowe nazwy użytkowników nie są już wyświetlane podczas otrzymywania zaproszeń do klanu lub drużyny.
  • Poprawiono czytelność interaktywnych samouczków.

Sztuka i wizualizacje

  • Naprawiono problem z fizyką drzew Snag podczas ich ścinania.
  • Ogień w piecu garncarskim jest teraz prawidłowo ustawiony.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego blask słońca można było zobaczyć przechodząc przez pasmo górskie.
  • Naprawiono błąd, przez który część roślinności pojawiała się w miejscach, w których nie powinna się pojawiać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre drzewa rozciągały się w pionie i nie wyglądały prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik gracza zmieniał kolor na czerwony, gdy najeżdżał on kursorem na innego gracza poza trybem PvP.
  • Naprawiono kilka skórzanych ubrań, w których były drobne przetarcia na paskach i w okolicy talii.
  • Młot pozostaje teraz w dłoni podczas niszczenia budynku.
  • Zaktualizowano styl wizualny efektów zaklęć Sylvan.

Sklep w grze i żetony działek

  • Dodano 2 nowe plany subskrypcji: „Premium + 6 działek” i „Premium + 8 działek”.
  • Dodano możliwość zakupu pojedynczych żetonów Działki
  • Klient nie ulega już awarii po anulowaniu zakupu subskrypcji Steam.

Inne

  • Klient nie zawiesza się już, gdy zakup subskrypcji Steam zostanie anulowany.

Verse 5 – Bitwa o Lyonesse – 12.12.2025

Aktualizacja Battle for Lyonesse wprowadza znaczącą zmianę w rozgrywce w Lyonesse, otwartym obszarze PvP w świecie Pax Dei. 

  • Nowy surowiec: Mournwood, które można zbierać z nowych drzew Mournel, które występują tylko w Lyonesse. Uwaga – Szybka Podróż jest wyłączona, jeśli masz przy sobie Mournwood.
  • Drzewa Mournel są bardzo rzadkie i pojawiają się na świecie gry tylko w godzinach szczytu, wieczorem. Miejsce, w którym drzewo ma się pojawić, zobaczysz na mapie gry Lyonesse, na określony czas przed jego pojawieniem się.
    • Niedziela, poniedziałek, środa, czwartek, piątek - 18:00-22:00
    • Wtorek, Sobota - 17:00-22:00
    • Shardy NA są ustawione na MT (UTC-7); shardy EU (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1); shardy SEA są ustawione na SGT (UTC+8)
  • Drzewa Mournel są bardzo wytrzymałe i mają mnóstwo zdrowia. Zebranie jednego z nich prawdopodobnie będzie wymagało długotrwałego wysiłku od wielu graczy. Jednak drewno jest przyznawane etapami; jeden gracz może je zebrać, nawet jeśli całkowite ścięcie drzewa zajęłoby znacznie więcej czasu.
  • Lyonesse zyska 12 nowych Świątyni Feudalnych, które mogą zająć tylko lider klanu i starsi. Zajęcie miejsca na Świątynię Feudalną kosztuje zarówno złoto, jak i Mournwood. Utrzymanie tych miejsc wiąże się z kosztami w Mournwood, a także z magazynem wystarczającym na utrzymanie świątyni do tygodnia.
  • Zajęcie Świątyni Feudalnej pozwala na umieszczenie trzech działek w tym miejscu. Po ulepszeniu możesz umieścić tam maksymalnie 22 działki.
  • Możesz ustawić Świątynię Feudalną, którą twój klan zajął, jako swój punkt domowy w Petra Mea i użyć zaklęcia kosztującego 20 Łaski, aby szybko się do niej przenieść.

Głosowanie społeczności Pax Dei – aktualizacja statusu

Verse 5 – Bitwa o Lyonesse – zostanie udostępniona na Arcadii 9.12.2025. Twórcy zdają sobie sprawę z istnienia wielu oczekiwań wobec tej aktualizacji zawartości i chcieli podzielić się z nami kilkoma informacjami na temat tego, nad czym pracują poza zawartością PvP. 

Wcześniej poprosili o opinię i pomoc w ustaleniu priorytetów dla ulepszeń gry w ankiecie i oto, co dzieje się z trzema najczęściej głosowanymi opcjami:

  • Balans walki: Nadchodząca aktualizacja zawartości – Verse 5 – zawiera już zmiany w czasie odnawiania się funkcji zmiany broni oraz pewne zmiany w balansie postaci niezależnych. Ponadto, planowane są na początek przyszłego roku bardziej znaczące zmiany i korekta balansu czarów graczy.
  • Twórcy nie mieli czasu na dokończenie Mistrzowskiego Rzemiosła przed nadchodzącą aktualizacją, ale aktywnie nad nim pracują i dodadzą je tak szybko, jak to możliwe. Oto, czego możecie się spodziewać w przyszłej aktualizacji: obecna wersja Mistrzowskiego Rzemiosła doda premię do Mocy Przedmiotu do przedmiotów z PW, gdy wylosujecie bardzo wysoki poziom sukcesu podczas tworzenia przedmiotu. Ponadto imię gracza, który stworzył przedmiot, będzie teraz widoczne w panelu szczegółów przedmiotu.
  • Aktualizacja XP za rzemiosło: Twórcy pracują nad tym, aby jak najszybciej wprowadzić tę aktualizację. Dokładnie przeanalizowali, które przedmioty są obecnie potrzebne do rozwijania umiejętności rzemieślniczych i są w trakcie wprowadzania zmian w niektórych sposobach zdobywania XP, abyśmy mogli skupić się bardziej na tworzeniu finalnych, użytecznych produktów, z których każdy zapewni odpowiednią ilość XP, zależną od włożonego wysiłku w wykonanie. Nie będziemy już musieli nadmiernie produkować tych samych przedmiotów lub komponentów pośrednich tylko po to, by zdobyć XP.

Warto wspomnieć, że nie zostanie wprowadzona żadna forma malejącej stopy zwrotu z często tworzonych receptur. Zmieniony zostanie balans zdobywanego XP, aby zachęcić do tworzenia szerszej gamy przedmiotów.

Suwerenność feudalna: Żądaj tego, czego nie można żądać (Verse 5)

Twórcy planują rozszerzyć rozgrywkę PvP w Pax Dei w nowych kierunkach. Podstawowy cel gry się nie zmienił – tworzą społecznościową grę MMO typu sandbox z gospodarką napędzaną przez graczy, a PvP zawsze stanowiło integralną część gry. Poprzednia aktualizacja przerobiła Lyonesse, powiększając ją pod względem rozmiaru i designu. Dodano również nowe zasoby, aby dać graczom więcej powodów do odwiedzenia tego miejsca. Teraz nadszedł czas na dodanie graczom możliwości zajmowania terenu i budowania.

Zanim przejdziemy do szczegółów, oto podsumowanie tego, co nas czeka:

  • Nowy surowiec: drzewo żałobne, które można zbierać z nowych drzew żałobnych, występujących wyłącznie w Lyonesse. Drzewa żałobne są bardzo rzadkie i pojawiają się w świecie gry tylko wieczorem, w regionalnych godzinach szczytu. Miejsce, w którym drzewo ma się pojawić, zobaczysz na mapie gry Lyonesse na określony czas przed jego pojawieniem się. Drzewa żałobne są bardzo wytrzymałe i mają mnóstwo zdrowia, a zebranie jednego z nich prawdopodobnie będzie wymagało długotrwałego wysiłku wielu graczy. Należy jednak pamiętać, że drewno żałobne jest rozdawane etapami, więc może je zebrać jeden gracz, nawet jeśli całkowite ścięcie drzewa zajęłoby znacznie więcej czasu.
  • Lyonesse zyska 12 nowych Świątyni Feudalnych, które mogą zająć Starszyzna Klanu i Starszy Starszy. Zajęcie miejsca na Świątynię Feudalną kosztuje zarówno złoto, jak i Las Żałoby. Utrzymanie tych miejsc wiąże się z kosztami Lasu Żałoby, a także z magazynem wystarczającym na utrzymanie do tygodnia.
  • Zajęcie Świątyni Feudalnej pozwala na umieszczenie trzech działek w tym miejscu. Po ulepszeniu możesz umieścić tam maksymalnie 22 działki. Możesz ustawić Świątynię Feudalną, którą zajął twój klan, jako swój punkt domowy w Petrze Mea i użyć zaklęcia kosztującego 20 Łaski, aby szybko się tam dostać. Jeśli zginiesz w pobliżu Świątyni Feudalnej, którą zajął twój klan, możesz się tam odrodzić.

Brama w Lyonesse w Pax Dei

Kapliczka w Pax Dei

Mournwood

Po aktualizacji w Lyonesse zaczną pojawiać się nowe drzewa – Mournel. Miejsca pojawiania się drzew są ujawniane z wyprzedzeniem na mapie, ale drzewa Mournel pojawią się tylko wtedy, gdy gracze będą w pobliżu. Powiadomienie zostanie wysłane do wszystkich graczy w strefie w Lyonesse, gdy pojawi się drzewo. Oznacza to, że jeśli chcesz zebrać Mournwood, priorytetem powinno być dotarcie do punktu pojawiania się i jego zabezpieczenie.

Drzewa żałobne pojawiają się w regularnych odstępach czasu, w zależności od pory dnia:

  • Niedziela, poniedziałek, środa, czwartek, piątek - 18:00-22:00
  • Wtorek, Sobota - 17:00-22:00
  • Serwery NA są ustawione na MT (UTC-7)
  • Serwery UE (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1)
  • Serwery SEA są ustawione na SGT (UTC+8)

Ustawiono je tak, aby zmaksymalizować najpopularniejsze godziny grania w każdym regionie.

Region pvp w Pax Dei

Drzewo Mournel w Pax Dei

Drzewa żałobne występują w trzech rozmiarach, co wpływa na ilość zebranego materiału i czas potrzebny na ich ścięcie. Drzewa ścina się etapami, a gracz, który wykona ostatnie uderzenie na każdym etapie, otrzymuje zasoby z tego etapu. Drzewa żałobne są trudne do ścięcia, dlatego warto zaopatrzyć się w solidną siekierę dobrej jakości, zdolną do ścięcia drzewa o twardości 3. Samo ścięcie drzewa zajmie bardzo dużo czasu, natomiast całkowite ścięcie jest znacznie bardziej prawdopodobne w przypadku klanu.

Warto zauważyć, że przełączanie się między narzędziem a poprzednio używaną bronią nie powoduje już czasu odnowienia, więc przełączenie się na broń główną w celu obrony pozwoli ci teraz natychmiast walczyć.

Drewno Żałobne zebrane od Mournelów to przedmiot, który można ukraść z twojego ciała, jeśli umrzesz w Lyonesse.

Mapa prowincji pvp w Pax Dei

Świątynie feudalne

Każda z czterech Prowincji otaczających centralną Prowincję Lyonesse będzie miała trzy Feudalne Kapliczki. Starszy Klanu lub Alderman może przejąć Kapliczkę za 5000 złota i 200 Mournwood. Po przejęciu Feudalnej Kapliczki masz 24 godziny, aby dołożyć więcej Mournwood do ognia w jej centrum, aby utrzymać kontrolę. Ogień zużywa 25 Mournwood dziennie, a do ognia można załadować z wyprzedzeniem zapas na maksymalnie 7 dni. Raz dodanego Mournwood nie da się już odzyskać.

Po przejęciu Kapliczka pozwala umieścić łącznie 3 działki wokół niej. Możesz ulepszać Kapliczkę, a po pełnym ulepszeniu można umieścić w jej obrębie do 22 działek. Koszt utrzymania Kapliczki nie wzrasta wraz z ulepszeniami. Każdy członek kontrolującego Klanu może postawić zwykłą działkę obok Kapliczki, używając jednego ze swoich Tokenów Działki — dlatego to klan powinien skoordynować, kto to zrobi.

Jeśli członek Klanu zostanie z niego usunięty, działki postawione przez tego gracza natychmiast znikają z terenu, a przedmioty z tych działek trafiają do kolejki odkupienia gracza. Jeśli Klan zostanie rozwiązany, własność Kapliczki przepada, a działki znikają w ten sam sposób.

Avalon w Pax Dei

Roszczenia

Kapliczka w Pax Dei

Każda Świątynia Feudalna ma unikalną nazwę, a mapa Lyonesse pokazuje ich lokalizację. Po zajęciu Świątyni, na mapie wyświetlana jest nazwa kontrolującego ją klanu oraz jego herb.

Będziesz mógł ustawić Świątynię kontrolowaną przez twój klan jako miejsce swojego zamieszkania, aby co godzinę doświadczać darmowego Cudu w Petrze Mea. Możesz również użyć zaklęcia Łaski o wartości 20, aby szybko się tam dostać. Jeśli zginiesz w pobliżu Świątyni Feudalnej kontrolowanej przez twój klan, możesz się tam odrodzić.

Jeśli chodzi o budowę fortyfikacji, drzwi na działkach w Lyonesse mogą być otwierane tylko przez członków klanu, który je kontroluje. Otwieranie drzwi nie jest powtarzane w kolejnych instancjach gry, jeśli dany obszar świata jest w tym samym czasie instancjonowany, więc nie otworzysz ich przypadkowo graczom, których nie widzisz. W przyszłości system uprawnień dotyczących drzwi zostanie rozszerzony w innych obszarach poza Lyonesse.

Pytania i odpowiedzi

Dlaczego chcę mieć placówkę w Lyonesse?

Lyonesse jest bardzo bogate w zasoby i oferuje bonusy do PD i złota za łupy. Posiadanie bezpiecznej przystani w Lyonesse będzie bardzo korzystne dla klanu.

Jak mogę przejąć teren innego klanu?

Obecnie nie ma bezpośredniego sposobu na przejęcie lokacji. Jednak ze względu na koszty utrzymania, Twój klan może utrudnić klanowi kontrolującemu utrzymanie lokacji, jeśli podejmiesz skoordynowane działania w celu przejęcia dużej części dziennych spawnów Mournwood. Przyszłe aktualizacje mogą zawierać bezpośrednie sposoby na zajęcie lokacji.

Dlaczego budujemy?

Głęboka ludzka potrzeba stojąca za budownictwem

W Pax Dei budowanie zaczyna się od prostej konieczności: miejsca na ognisko domowe, dach, oparcie w krajobrazie. Ale bardzo szybko wyłania się coś głębszego: uświadomienie sobie, że każda konstrukcja odzwierciedla osobę, która ją zbudowała. Dom lub hala to nie tylko funkcjonalność. Niosą one ze sobą intencję i osobowość. Odwiedzający często potrafią odgadnąć, kto zbudował dane miejsce, zanim to potwierdzą, ponieważ architektura nosi w sobie sygnaturę. W miarę jak gracze wkładają coraz więcej pracy w kamień i drewno, budowanie staje się formą mistrzostwa. Przekształcanie surowego materiału w uporządkowaną strukturę, kształtowanie świata, a nie tylko zamieszkiwanie go, daje wyjątkową, ludzką satysfakcję. Doświadczamy znaczącego poczucia kompetencji, gdy pomysł staje się murem, warsztatem, wieżą, której wcześniej nie było. Budowa łączy również graczy ze sobą. Wiele budowli powstaje w wyniku współpracy: klany wznoszą hale, projektują całe wioski. Proces wspólnego budowania tworzy więzi, nie tylko architekturę. Wspólna praca staje się wspólną historią, a kiedy konstrukcja jest ukończona, każdy, kto w nią włożył swój wkład, czuje się w nią wpleciony. Być może najbardziej fascynującym aspektem budowania jest trwałość. Nawet gdy gracz się wyloguje, jego dzieła pozostają. Inni gracze przemierzają wyobrażone przez siebie przestrzenie, korzystają z umieszczonych przez siebie drzwi i nawiązują do stworzonych przez siebie punktów orientacyjnych. W świecie, w którym wiele wirtualnych doświadczeń jest ulotnych, budowanie oferuje coś trwałego. To nie tylko rozgrywka, to dziedzictwo.

Ostatecznie potrzeba budowania przemawia do pradawnego ludzkiego instynktu: pozostawienia śladu, nadania ziemi znaczenia, stworzenia czegoś, co będzie cichym dowodem na to, że tu byliśmy, że nasz czas na tym świecie miał znaczenie. Kiedy ktoś mija znajomą salę lub fortecę i zastanawia się, kto ją zbudował, ta odpowiedź staje się częścią żywej pamięci Pax Dei. Zadaj sobie więc pytanie: budując w tym świecie: co tak naprawdę robisz? Budujesz schronienie? Wzmacniasz swój klan? Wyrażasz swój gust? Jaki jest twój znak, twój wyjątkowy akcent, który sprawi, że inni gracze od razu rozpoznają twój dom?

Budynek w Pax Dei

Katedra w Pax Dei

Okręt w Pax Dei

Drewniany smok w Pax Dei

Strona 4 z 31

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10