Ta poprawka została wdrożona wyłącznie w publicznym odłamku testowym - Arcadii.
Rozgrywka
- W Pax Dei możliwe są teraz pojedynki. Możesz sprowokować innego gracza do pojedynku z menu nakładki, gdy znajdujesz się przed nim, lub z czatu za pomocą komendy /duel [nazwa_gracza].
- Walka łukiem powinna teraz działać bardziej responsywnie. Jeśli przytrzymasz LPM podczas naciągania nowej strzały po wystrzeleniu poprzedniej, Twoja postać płynnie przejdzie do celowania i strzelania po zakończeniu naciągania. Nadal możesz anulować celowanie, zanim pojawi się kółko celowania.
- Niewidzialność podczas zasadzki kończy się teraz w momencie wystrzelenia strzały.
- Dodano akcję „Przechowuj wszystko” do kontenerów. Przenosi ona przedmioty z ekwipunku do kontenera, jeśli kontener zawiera już dany typ przedmiotu, co przyspiesza układanie i organizowanie zasobów. W przyszłej aktualizacji PTS funkcja ta zostanie przemianowana na „Szybkie układanie” dla większej przejrzystości. Dodany zostanie również komunikat: „Przenieś wszystkie przedmioty z ekwipunku, które pasują do przedmiotów już znajdujących się w tym kontenerze”.
- Dodano opcję „Weź wszystko” do skrzyń i stanowisk przetwarzających. Próbuje przenieść jak najwięcej przedmiotów do ekwipunku ze skrzyni (zaczynając od dolnych slotów) i zebrać wszystkie ukończone przedmioty ze stanowisk przetwarzających.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażony łuk wyświetlał napiętą strzałę, nawet jeśli w ekwipunku nie było już żadnych strzał.
- Punkty doświadczenia za umiejętność posługiwania się łukiem są teraz przyznawane po zabiciu postaci niezależnej, pod warunkiem, że gracz trafił cel przynajmniej raz w trakcie walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jednoczesne użycie tarczy i łuku powodowało trwałą niedziałającą funkcję łuku.
- Nagrobki z przedmiotami będą teraz znikać po ich splądrowaniu i przywróceniu postaci do życia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł obniżyć ceny na straganie targowym, jeśli nie miał złota w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy w niektórych przypadkach trwale regenerowali zdrowie podczas walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zobaczyć, że ich postać na krótko wstaje po śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła utknąć w geometrii ogniska po teleportacji do Świątyni Feudalnej.
- Teraz tylko gracze, którzy odwiedzili Świątynię Feudalną mogą się do niej teleportować za pomocą mapy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego jednoczesna regeneracja punktów zdrowia i wytrzymałości anulowała licznik czasu wylogowania.
- Wyposażona broń będzie teraz widoczna na Twojej postaci, gdy nie jest używana.
Sztuka, efekty wizualne i dźwiękowe
- Dziki mają nowe dźwięki ataku.
- Topór bojowy posiada teraz efekty specjalne umożliwiające blokowanie ataków.
- Podjęto próbę naprawienia okręgu postępu interfejsu użytkownika podczas tworzenia skórki, który czasami pozostawał widoczny długo po jej zakończeniu.
- Naprawiono problem z niektórymi zaklęciami, które miały zbyt dużą liczbę cząsteczek.
- Błędne ogniki umierają teraz z większą godnością i sygnalizują swoją śmierć różnymi kolorami.
- Naprawiono kolor kwiatów, które wyglądały na wyblakłe lub szare. Ta zmiana dotyczy głównie biomów trawiastych.
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci GPU w celu zwiększenia ogólnej wydajności.
- Dodano opcję ukrywania hełmu do panelu postaci. Hełmy będą zawsze widoczne, gdy gracze zostaną oznaczeni do PvP.
- Broń położona na ziemi działa teraz nieco lepiej. Dodano poprawki dotyczące pozycji wielu przedmiotów – nadal stoją, ale wyglądają, jakby zostały celowo wbite w ziemię. Młoty i topory leżą na ziemi.
Rzemiosło
- Wprowadzono nowy system, który określa, które materiały zostaną zwrócone w przypadku niepowodzenia w tworzeniu przedmiotów. System ten ma na celu uczynienie niepowodzeń bardziej sprawiedliwymi i lepiej odzwierciedlać inwestycję włożoną w recepturę. Zamiast polegać na czystej losowości, odzyskiwanie materiałów uwzględnia teraz względną wartość składników użytych w recepturze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie przedmioty można było naprawić z poziomu menu rzemiosła na górnym pasku, zamiast naprawiać tylko te przedmioty, które można było wytworzyć bezpośrednio za pośrednictwem tego menu.
- Naprawiono problem, który powodował zakłócenia w wytwarzaniu przedmiotów podczas regeneracji zdrowia, co w efekcie kończyło się niepowodzeniem wytwarzania przedmiotów.
- Stoły rzemieślnicze są teraz odblokowane i pokazują tylko te receptury, które odpowiadają poziomowi głównej umiejętności danego rzemieślnika postaci, a nie poziomom innych skilli wymaganych w recepturach.
- Jeśli przepis uwzględnia produkty uboczne, zostaną one w nim uwzględnione (na przykład, przygotowanie kawałków mięsa z tuszy jelenia również skutkuje otrzymaniem fragmentów kości i łoju).
Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika
- Mapa: Dodano nową legendę do mapy gracza, zarówno dla biomów, jak i ikon, z możliwością przełączania każdego typu ikony, aby gracz miał pełną kontrolę nad tym, co ma być wyświetlane na mapie.
- Wyszukiwarka rynku w dolinach domowych została rozszerzona, aby ułatwić wyszukiwanie przedmiotów. Możesz teraz wyszukiwać przedmioty po nazwie, korzystając z pola wyszukiwania rynku, i sortować oferty według nazwy przedmiotu.
- Przywrócono opcję skalowania interfejsu użytkownika i naprawiono problem uniemożliwiający zapisanie ustawień pomiędzy sesjami gry.
- Przycisk „Zobacz rolę” w powiadomieniach o awansach lub degradacjach w rolach klanu teraz kieruje użytkownika do odpowiedniego panelu interfejsu użytkownika klanu (Członkowie), niezależnie od poprzedniego stanu interfejsu użytkownika.
- Zmień nazwę „Menu wyposażenia” na „Postać” w Ustawieniach/Sterowanie.
- Dodano symbol ładowania w menu wyposażenia podczas zakładania/zdejmowania ekwipunku.
- Dodano wskaźniki kierunku otwierania drzwi w interfejsie użytkownika budynku.
- Zmieniono nazwę „Siły ataku” na „Premia do obrażeń”.
- Naprawiono pewne nieścisłości pomiędzy ikonami emotikonów i kołowym menu ikon błogosławieństw.
- Naprawiono niespójne wyświetlanie podpowiedzi „Filtruj według typu” w straganie targowym.
- Naprawiono problemy, w wyniku których zlokalizowany tekst wykraczał poza granice przycisku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego anulowanie naciągnięcia łuku powodowało wyświetlenie komunikatu „Brak strzał”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz ESC nie zamykał kolejki realizacji.
- Naprawiono błąd, przez który na mapie brakowało wskaźnika Świątyni Domowej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ikony w menu kołowym pozostawały wyszarzone po podświetleniu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre zakładki interfejsu użytkownika uniemożliwiały wprowadzanie danych dotyczących walki wręcz i umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który laski nie zadawały obrażeń, jeśli gracz miał na sobie Spodnie Łowcy z Wiążącymi Korzeniami.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o XP pokazywało sumaryczną ilość doświadczenia zamiast ilości przyznanej każdemu przedmiotowi osobno.
- Gracze są teraz odpowiednio informowani na czacie, że zostali wyciszeni.
- Usunięto sekcję „Wiadomość zgłoszenia” z listy zaproszonych graczy w menu klanu.
- Podobne przedmioty powinny być teraz grupowane w stosy w kolejce odkupienia.
- Zaklęcia i ataki specjalne w zakładce wyposażenia teraz wyświetlają swój opis po najechaniu na nie kursorem.
- Kupujący jest teraz informowany, jeśli cena ulegnie zmianie w trakcie dokonywania zakupu.
- Naprawiono problem z fragmentami sprzętu, które były zablokowane w slotach na wyposażenie.
- Naprawiono problem, w wyniku którego panel interfejsu użytkownika mógł się nie wyświetlać w różnych narzędziach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uwolnienie działki blokowało graczowi możliwość korzystania z żetonów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego historia czatu znikała podczas teleportacji.
- Gracze nie powinni już otrzymywać losowych portretów, gdy ich portrety się nie załadują, lecz widzieć ikonę ze znakiem zapytania.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wiadomości napisane na czacie strefy nie były wyświetlane nad głową postaci, jak to miało miejsce w przypadku wiadomości napisanych na innych kanałach czatu.
- Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli odpowiadać na wiadomości Discord od graczy, którzy nie znajdowali się na ich liście znajomych.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienia o zaproszeniach do klanu czasami pojawiały się na ekranie tylko na ułamek sekundy.
- Wyskakujące okienko pomocy Grace zostało usunięte, ponieważ było pozostałością po starym systemie sprzed wprowadzenia interaktywnych samouczków.
Optymalizacja
- Dodano nowe, zaawansowane rozwiązanie strumieniowania fizyki dla budynków, co umożliwia znacznie lepszą wydajność w gęsto zabudowanych dolinach niż wcześniej.
Znane problemy
Kreator postaci
- Domyślna tunika nie jest widoczna na awatarze w trybie edycji postaci.
Pojedynek
- W wiadomościach systemowych dotyczących funkcji pojedynku brakuje nazwy nadawcy, przez co w miejscu, w którym normalnie powinna pojawić się nazwa gracza, pojawia się puste miejsce.
Ekwipunek chowany
- Tarcza lub broń znika, gdy obydwie zostaną schowane jednocześnie.
- Włosy postaci przechodzą przez schowaną tarczę.
- Schowana broń przenika przez niektóre elementy ubioru.
Chat
- Gracz nie otrzymuje żadnej informacji zwrotnej, dlaczego nie może pisać wiadomości dłuższych niż limit 1000 znaków na czacie.
- Czat nie zawsze wyświetla ostatnią otrzymaną wiadomość.
- Starsze powiadomienia czatu pozostają na ekranie dłużej, jeśli skala interfejsu użytkownika zostanie zmieniona z „Duże” na „Małe”, a powiadomienia są nadal widoczne.
Wizualizacje i dźwięk
- Dłuższe rękawy niektórych zbroi wydają się nienaturalnie sztywne podczas wykonywania emotikonów.
- Strzały przechodzą przez model postaci, gdy naciągnięty jest łuk.
- Na początku i na końcu pojedynku nie ma żadnych efektów specjalnych.
- Ukrywanie i pokazywanie kolczugi w interfejsie ekwipunku czasami zajmuje dużo czasu.
- Na niektórych odcinkach drogi może pojawić się trawa, która utrudni widoczność.
Interfejs użytkownika
- Mapa nie jest estetycznie wyśrodkowana dla nowych awatarów przy pierwszym otwarciu.
- Gdy klan zmienia swoją heraldykę, nie zostanie ona zaktualizowana, dopóki gracz nie wymusi aktualizacji, np. zamykając i ponownie otwierając interfejs.
Inne
- Ekran ładowania czasami zmienia rozmiar w trakcie ładowania.
- Na dzikich terenach w Tyr jest miejsce, w którym gracze mogą spaść pod mapę.
- Gracz nie może wykonywać emotek, gdy używa młotka konstrukcyjnego