Ta poprawka została wdrożona wyłącznie w publicznym odłamku testowym - Arcadii.

Rozgrywka

  • W Pax Dei możliwe są teraz pojedynki. Możesz sprowokować innego gracza do pojedynku z menu nakładki, gdy znajdujesz się przed nim, lub z czatu za pomocą komendy /duel [nazwa_gracza].
  • Walka łukiem powinna teraz działać bardziej responsywnie. Jeśli przytrzymasz LPM podczas naciągania nowej strzały po wystrzeleniu poprzedniej, Twoja postać płynnie przejdzie do celowania i strzelania po zakończeniu naciągania. Nadal możesz anulować celowanie, zanim pojawi się kółko celowania.
  • Niewidzialność podczas zasadzki kończy się teraz w momencie wystrzelenia strzały.
  • Dodano akcję „Przechowuj wszystko” do kontenerów. Przenosi ona przedmioty z ekwipunku do kontenera, jeśli kontener zawiera już dany typ przedmiotu, co przyspiesza układanie i organizowanie zasobów. W przyszłej aktualizacji PTS funkcja ta zostanie przemianowana na „Szybkie układanie” dla większej przejrzystości. Dodany zostanie również komunikat: „Przenieś wszystkie przedmioty z ekwipunku, które pasują do przedmiotów już znajdujących się w tym kontenerze”.
  • Dodano opcję „Weź wszystko” do skrzyń i stanowisk przetwarzających. Próbuje przenieść jak najwięcej przedmiotów do ekwipunku ze skrzyni (zaczynając od dolnych slotów) i zebrać wszystkie ukończone przedmioty ze stanowisk przetwarzających.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażony łuk wyświetlał napiętą strzałę, nawet jeśli w ekwipunku nie było już żadnych strzał.
  • Punkty doświadczenia za umiejętność posługiwania się łukiem są teraz przyznawane po zabiciu postaci niezależnej, pod warunkiem, że gracz trafił cel przynajmniej raz w trakcie walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jednoczesne użycie tarczy i łuku powodowało trwałą niedziałającą funkcję łuku.
  • Nagrobki z przedmiotami będą teraz znikać po ich splądrowaniu i przywróceniu postaci do życia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł obniżyć ceny na straganie targowym, jeśli nie miał złota w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy w niektórych przypadkach trwale regenerowali zdrowie podczas walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zobaczyć, że ich postać na krótko wstaje po śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła utknąć w geometrii ogniska po teleportacji do Świątyni Feudalnej.
  • Teraz tylko gracze, którzy odwiedzili Świątynię Feudalną mogą się do niej teleportować za pomocą mapy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego jednoczesna regeneracja punktów zdrowia i wytrzymałości anulowała licznik czasu wylogowania.
  • Wyposażona broń będzie teraz widoczna na Twojej postaci, gdy nie jest używana.

Sztuka, efekty wizualne i dźwiękowe

  • Dziki mają nowe dźwięki ataku.
  • Topór bojowy posiada teraz efekty specjalne umożliwiające blokowanie ataków.
  • Podjęto próbę naprawienia okręgu postępu interfejsu użytkownika podczas tworzenia skórki, który czasami pozostawał widoczny długo po jej zakończeniu.
  • Naprawiono problem z niektórymi zaklęciami, które miały zbyt dużą liczbę cząsteczek.
  • Błędne ogniki umierają teraz z większą godnością i sygnalizują swoją śmierć różnymi kolorami.
  • Naprawiono kolor kwiatów, które wyglądały na wyblakłe lub szare. Ta zmiana dotyczy głównie biomów trawiastych.
  • Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci GPU w celu zwiększenia ogólnej wydajności.
  • Dodano opcję ukrywania hełmu do panelu postaci. Hełmy będą zawsze widoczne, gdy gracze zostaną oznaczeni do PvP.
  • Broń położona na ziemi działa teraz nieco lepiej. Dodano poprawki dotyczące pozycji wielu przedmiotów – nadal stoją, ale wyglądają, jakby zostały celowo wbite w ziemię. Młoty i topory leżą na ziemi.

Rzemiosło

  • Wprowadzono nowy system, który określa, które materiały zostaną zwrócone w przypadku niepowodzenia w tworzeniu przedmiotów. System ten ma na celu uczynienie niepowodzeń bardziej sprawiedliwymi i lepiej odzwierciedlać inwestycję włożoną w recepturę. Zamiast polegać na czystej losowości, odzyskiwanie materiałów uwzględnia teraz względną wartość składników użytych w recepturze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie przedmioty można było naprawić z poziomu menu rzemiosła na górnym pasku, zamiast naprawiać tylko te przedmioty, które można było wytworzyć bezpośrednio za pośrednictwem tego menu.
  • Naprawiono problem, który powodował zakłócenia w wytwarzaniu przedmiotów podczas regeneracji zdrowia, co w efekcie kończyło się niepowodzeniem wytwarzania przedmiotów.
  • Stoły rzemieślnicze są teraz odblokowane i pokazują tylko te receptury, które odpowiadają poziomowi głównej umiejętności danego rzemieślnika postaci, a nie poziomom innych skilli wymaganych w recepturach.
  • Jeśli przepis uwzględnia produkty uboczne, zostaną one w nim uwzględnione (na przykład, przygotowanie kawałków mięsa z tuszy jelenia również skutkuje otrzymaniem fragmentów kości i łoju).

Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika

  • Mapa: Dodano nową legendę do mapy gracza, zarówno dla biomów, jak i ikon, z możliwością przełączania każdego typu ikony, aby gracz miał pełną kontrolę nad tym, co ma być wyświetlane na mapie.
  • Wyszukiwarka rynku w dolinach domowych została rozszerzona, aby ułatwić wyszukiwanie przedmiotów. Możesz teraz wyszukiwać przedmioty po nazwie, korzystając z pola wyszukiwania rynku, i sortować oferty według nazwy przedmiotu.
  • Przywrócono opcję skalowania interfejsu użytkownika i naprawiono problem uniemożliwiający zapisanie ustawień pomiędzy sesjami gry.
  • Przycisk „Zobacz rolę” w powiadomieniach o awansach lub degradacjach w rolach klanu teraz kieruje użytkownika do odpowiedniego panelu interfejsu użytkownika klanu (Członkowie), niezależnie od poprzedniego stanu interfejsu użytkownika.
  • Zmień nazwę „Menu wyposażenia” na „Postać” w Ustawieniach/Sterowanie.
  • Dodano symbol ładowania w menu wyposażenia podczas zakładania/zdejmowania ekwipunku.
  • Dodano wskaźniki kierunku otwierania drzwi w interfejsie użytkownika budynku.
  • Zmieniono nazwę „Siły ataku” na „Premia do obrażeń”.
  • Naprawiono pewne nieścisłości pomiędzy ikonami emotikonów i kołowym menu ikon błogosławieństw.
  • Naprawiono niespójne wyświetlanie podpowiedzi „Filtruj według typu” w straganie targowym.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których zlokalizowany tekst wykraczał poza granice przycisku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego anulowanie naciągnięcia łuku powodowało wyświetlenie komunikatu „Brak strzał”.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz ESC nie zamykał kolejki realizacji.
  • Naprawiono błąd, przez który na mapie brakowało wskaźnika Świątyni Domowej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ikony w menu kołowym pozostawały wyszarzone po podświetleniu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre zakładki interfejsu użytkownika uniemożliwiały wprowadzanie danych dotyczących walki wręcz i umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który laski nie zadawały obrażeń, jeśli gracz miał na sobie Spodnie Łowcy z Wiążącymi Korzeniami.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o XP pokazywało sumaryczną ilość doświadczenia zamiast ilości przyznanej każdemu przedmiotowi osobno.
  • Gracze są teraz odpowiednio informowani na czacie, że zostali wyciszeni.
  • Usunięto sekcję „Wiadomość zgłoszenia” z listy zaproszonych graczy w menu klanu.
  • Podobne przedmioty powinny być teraz grupowane w stosy w kolejce odkupienia.
  • Zaklęcia i ataki specjalne w zakładce wyposażenia teraz wyświetlają swój opis po najechaniu na nie kursorem.
  • Kupujący jest teraz informowany, jeśli cena ulegnie zmianie w trakcie dokonywania zakupu.
  • Naprawiono problem z fragmentami sprzętu, które były zablokowane w slotach na wyposażenie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego panel interfejsu użytkownika mógł się nie wyświetlać w różnych narzędziach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uwolnienie działki blokowało graczowi możliwość korzystania z żetonów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego historia czatu znikała podczas teleportacji.
  • Gracze nie powinni już otrzymywać losowych portretów, gdy ich portrety się nie załadują, lecz widzieć ikonę ze znakiem zapytania.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wiadomości napisane na czacie strefy nie były wyświetlane nad głową postaci, jak to miało miejsce w przypadku wiadomości napisanych na innych kanałach czatu.
  • Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli odpowiadać na wiadomości Discord od graczy, którzy nie znajdowali się na ich liście znajomych.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienia o zaproszeniach do klanu czasami pojawiały się na ekranie tylko na ułamek sekundy.
  • Wyskakujące okienko pomocy Grace zostało usunięte, ponieważ było pozostałością po starym systemie sprzed wprowadzenia interaktywnych samouczków.

Optymalizacja

  • Dodano nowe, zaawansowane rozwiązanie strumieniowania fizyki dla budynków, co umożliwia znacznie lepszą wydajność w gęsto zabudowanych dolinach niż wcześniej.

Znane problemy

Kreator postaci

  • Domyślna tunika nie jest widoczna na awatarze w trybie edycji postaci.

Pojedynek

  • W wiadomościach systemowych dotyczących funkcji pojedynku brakuje nazwy nadawcy, przez co w miejscu, w którym normalnie powinna pojawić się nazwa gracza, pojawia się puste miejsce.

Ekwipunek chowany

  • Tarcza lub broń znika, gdy obydwie zostaną schowane jednocześnie.
  • Włosy postaci przechodzą przez schowaną tarczę.
  • Schowana broń przenika przez niektóre elementy ubioru.

Chat

  • Gracz nie otrzymuje żadnej informacji zwrotnej, dlaczego nie może pisać wiadomości dłuższych niż limit 1000 znaków na czacie.
  • Czat nie zawsze wyświetla ostatnią otrzymaną wiadomość.
  • Starsze powiadomienia czatu pozostają na ekranie dłużej, jeśli skala interfejsu użytkownika zostanie zmieniona z „Duże” na „Małe”, a powiadomienia są nadal widoczne.

Wizualizacje i dźwięk

  • Dłuższe rękawy niektórych zbroi wydają się nienaturalnie sztywne podczas wykonywania emotikonów.
  • Strzały przechodzą przez model postaci, gdy naciągnięty jest łuk.
  • Na początku i na końcu pojedynku nie ma żadnych efektów specjalnych.
  • Ukrywanie i pokazywanie kolczugi w interfejsie ekwipunku czasami zajmuje dużo czasu.
  • Na niektórych odcinkach drogi może pojawić się trawa, która utrudni widoczność.

Interfejs użytkownika

  • Mapa nie jest estetycznie wyśrodkowana dla nowych awatarów przy pierwszym otwarciu.
  • Gdy klan zmienia swoją heraldykę, nie zostanie ona zaktualizowana, dopóki gracz nie wymusi aktualizacji, np. zamykając i ponownie otwierając interfejs.

Inne

  • Ekran ładowania czasami zmienia rozmiar w trakcie ładowania.
  • Na dzikich terenach w Tyr jest miejsce, w którym gracze mogą spaść pod mapę.
  • Gracz nie może wykonywać emotek, gdy używa młotka konstrukcyjnego