Aktualności
Pax Dei patch notes - 5.11.2025
Zmiany
Rzemiosło
- Dostosowano współczynnik powodzenia rzemiosła do poziomu trudności umiejętności.
- Ubrania do odgrywania ról teraz zapewniają PD po ich wytworzeniu.
Zasoby
- Zmieniono nową niskopoziomową kozę, Starego Dzika i Jelenia, aby używały noża do skórowania pierwszego poziomu, co pozwoli na lepsze zbalansowanie skórowania.
- Niewielkie dostosowanie ilości wełny wypadającej z kóz, aby szczęśliwe łupy bardziej odróżniały się od zwykłych łupów.
- Usunięto Śliwy z mapy.
Naprawiono
Zasoby
- Naprawiono problem, przez który kozy nie pojawiały się we wszystkich dolinach domowych.
Tworzenie postaci
- Naprawiono problem, w wyniku którego nawigacja za pomocą myszy i klawiatury mogła doprowadzić do nieprawidłowego stanu kreatora postaci, w którym wprowadzanie danych było blokowane.
NPC
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Inkwizytorów objętych działaniem zaklęcia leczniczego nie można było ograbić, jeśli zostali zabici, podczas gdy zaklęcie wciąż było na nich aktywne.
- Naprawiono problem, w wyniku którego Candle Holder wielokrotnie pojawiał się w niektórych obozach bez zaproszenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stos łupów był strzeżony wyłącznie przez walczące wręcz postacie niezależne.
Świat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wpaść między korzenie w Komorach Linienia i wejść do ciemnej jamy, z której nie mógł się wydostać.
Sklep
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze korzystający z usługi Microsoft Game Pass widzieli inną cenę subskrypcji w sklepie w grze niż w systemie płatności, do którego byli przekierowywani.
Techniczne
- Podjęto próbę naprawienia licznych zgłaszanych awarii.
- Naprawiono problem, w którym klient Microsoft Game Pass mógł się wyłączyć podczas uruchamiania.
- Naprawiono problem z wyciekami pamięci serwera z powodu NPC. Powodowało to konieczność codziennego restartowania serwera, co teraz, miejmy nadzieję, nie będzie już konieczne.
Pax Dei patch notes - 31.10.2025
Zmiany
Zarządzanie populacją
- Nowy Świat w regionie UE: Fenrir.
- Zmiana nawiasów wskaźnika populacji na bardziej dokładne (zakres „Wysoki” był zbyt szeroki).
Audio
- Dodano nowe pomruki inkwizytora
Zasoby
- Dorosłe drzewa bukowe mają teraz twardość 1 i można je ciąć toporem z brązu
Lokalizacja
- Aktualizacja lokalizacji
Gamepass
- Dodano krok przed wejściem do lobby, aby powiadomić graczy Gamepass o połączeniu ich konta Microsoft i zapoznać się z Warunkami korzystania z usługi Pax Dei
Naprawiono
Audio
- Naprawiono problem, przez który dźwięk ula był zbyt głośny, gdy wiele z nich było umieszczonych razem
Efekty wizualne
- Naprawiono problem, w wyniku którego efekty naziemne nie były poprawnie czyszczone, co mogło powodować powtarzanie się efektu dla wszystkich postaci w zasięgu po jego aktywacji. Było to czysto wizualne.
Zasoby
- Skażone dziki niższej rangi teraz prawidłowo upuszczają relikwie frakcji skażonych zwierząt.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono problem, przez który pasek wytrzymałości migał na czerwono po śmierci
Rzemiosło
- Punkty doświadczenia za rzemiosło są teraz poprawnie wyświetlane po subskrypcji i odzwierciedlane w Dzienniku.
Postać
- Naprawiono problem, w wyniku którego bielizna nie była widoczna w określonych pozycjach
Techniczne
- Naprawiono problem, w wyniku którego NPC-e mogły się teleportować, a gracz mógł jednocześnie doświadczać efektu „gumowania”
- Naprawiono problem z kompilacją shaderów podczas ekranu ładowania, który mógł powodować nieprawidłowe działanie klienta
Lista zadań Pax Dei Devs
W związku z napływem nowych graczy i mnóstwem świeżych opinii i sugestii twórcy opublikowali aktualizację listy zadań. Przypominają jednak, że nie mogą udostępniać przewidywanych terminów z kilku ważnych powodów:
- Priorytety się zmieniają. Czasami informacja zwrotna lub pilne sprawy zmuszają do zmiany priorytetów, nawet jeśli coś innego wydaje się równie ważne.
- Rozwój może być nieprzewidywalny. Dodawanie nowych funkcji często ujawnia dodatkowe wyzwania, których rozwiązanie wymaga czasu, szczególnie dla małego zespołu, takiego jak ich.
- Transparentność. Ogłoszenie przewidywanego czasu, a potem jego przegapienie, wywołuje więcej frustracji niż jego brak.
Mainfrme wie, że „kiedy” ma znaczenie, ale woli zachować realistyczne oczekiwania niż składać obietnice bez pokrycia. Ponadto, poniższa lista obejmuje głównie funkcje QoL. Celowo pominęli duże funkcje, takie jak wierzchowce, system feudalny, balans PvE itp. – mimo że pracują nad tymi systemami. Skoro już o tym mowa, spójrzmy na tę listę!
- Możliwość dostosowania uprawnień: są już plany i niektóre z nich są obiecujące. Twórcy czekają na wersję finalną przed udostępnieniem. Powinna pojawić się szybciej niż później.
- Przeniesienie własności działki: trwają prace.
- Obdarowywanie/płacenie działkom za innych: na liście rzeczy do zrobienia.
- Możliwość zakupu wyłącznie tokenów, bez premii Premium: w przygotowaniu.
- Drzewa odrastające przez struktury: na razie chcieliby przynajmniej zatrzymać wzrost małych drzewek (na działkach i ukryć drobne liście pod fundamentami. Nie ma dokładnego czasu realizacji.
- Działka i „dziura w środku” czterech łączących się działek: wiedzą, że jest to irytujące i naprawią to w pewnym momencie; nie jest to jednak trywialne rozwiązanie.
- Przenoszenie umieszczonych struktur/skrzyń: Chcieliby dodać tę funkcję, ale nie mogą obiecać, kiedy będzie dostępna.
- Umożliwienie umieszczania działek nad drogami, ale bez blokowania dostępu innym graczom: omawiają to już od jakiegoś czasu i chcieliby to zrobić. Nie wiedzą jeszcze, kiedy będą mieli okazję to zrobić.
- Więcej ról dla klanów : w przygotowaniu.
- Pojedynki: na liście rzeczy do zrobienia.
- Aktualizacja dotycząca rzemiosła, które wydaje się dość żmudne: znajduje się na liście natychmiastowych zadań.
- Niektóre zasoby (głównie rośliny) są zbyt małe, aby można je było łatwo zlokalizować: postarają się rozwiązać ten problem tak szybko, jak to możliwe.
- Recykling i wytwarzanie bezpośrednio z magazynów: na liście. Brak szacunkowej daty.
- Zlecenia kupna/sprzedaży: Jest już projekt dla tej funkcji; będą nad nią pracować, gdy tylko będzie to możliwe. Zlecenia kupna to ważna funkcja i będą jednym z ważnych elementów przyszłej aktualizacji treści.
- Rozmiary stosów są zbyt małe: zmiana ta zostanie wprowadzona w ramach nadchodzącej zmiany w procesie wytwarzania.
- Sortowanie i przenoszenie zapasów oraz skrzyń: Są projekty niektórych z nich i zastanawiają się, kiedy mogą nad nimi pracować. To jedna z najważniejszych rzeczy, jakie mogą teraz zrobić.
- Przenieś naprawy do przedmiotów eksploatacyjnych: chcieliby to zrobić! W międzyczasie przynajmniej uproszczą naprawę, aby umożliwić ci naprawę wszystkiego przy dowolnym stole rzemieślniczym, więc nie musisz skakać po wszystkich, aby dokończyć naprawę swojego ekwipunku.
- Zmiana czasu odnowienia po zamianie broni : jest projekt, nad którym będą pracować jak najszybciej. Mają nadzieję, że uda się to wkrótce umieścić w patchu.
- Ulepsz umiejętność posługiwania się łukiem, której poziom jest trudny do osiągnięcia: na liście.
- Nowa broń: obecnie pracują nad co najmniej jednym nowym rodzajem broni, a w przyszłości dodadzą ich więcej.
- Usunięcie uderzenia tarczą: Obecnie główne zdolności kontroli tłumu (CC) znajdują się w niektórych zaklęciach broni i ekwipunku. Nie ma informacji o tym, kiedy tarcze zostaną objęte większą uwagą. Chcieliby dać więcej opcji dla przedmiotów drugorzędnych i ich unikalności.
- Dodaj ponownie legendę mapy: musieli usunąć legendę mapy, ponieważ nie była zlokalizowana i obecnie pracują nad jej jak najszybszym przywróceniem.
Pax Dei patch notes - 21.10.2025
Zmiany
Ustawienia
- Usunięto opcję skalowania interfejsu użytkownika z menu ustawień.
Walka
- Usunięto liczby zmienne pojawiające się przy zdobywaniu XP za walkę.
Interfejs użytkownika
- Usunięto etykietę HOME i skrót klawiszowy z HUD.
- Wprowadzono nowy wygląd powiadomienia o zdobyciu PD za wytwarzanie.
Inny
- Wyłączono niszczenie układanych w stosy przedmiotów w chwili śmierci.
Naprawiono
Lobby
- Naprawiono problem, który mógł powodować brak reakcji przycisku Konto.
Lokalizacja
- Naprawiono pewne problemy z lokalizacją.
- Naprawiono tekst debugowania pojawiający się w powiadomieniu o odblokowanych przepisach na strzały.
Postać
- Naprawiono problem, przez który niektóre rodzaje brody przyklejały się do twarzy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego trzymane w rękach przedmioty nie były ukrywane podczas odtwarzania emocji.
Audio
- Płynniejsze przejścia muzyczne podczas przechodzenia między scenami.
Sklep w grze
- Naprawiono problem, w wyniku którego status automatycznego odnawiania subskrypcji nie był prawidłowo wyświetlany w interfejsie użytkownika w grze po anulowaniu odnawiania subskrypcji.
Techniczne
- Naprawiono problem, przez który możliwe było zablokowanie klienta podczas nawigacji pomiędzy powiadomieniami i ustawieniami.
- Naprawiono problem, przez który tytuł blokował się, jeśli anulowano tworzenie postaci, a podczas przejścia przywoływane było menu powiadomień.
- Naprawiono problem, w wyniku którego drzewa nie zawsze znikały po ścięciu.
- Naprawiono powszechny błąd powodujący awarię gry, która mogła wystąpić, gdy gracze ścinali drzewa.
Pax Dei 1.0 trailer
Pobieranie Pax Dei 1.0
Zaczynając od godziny 02:00 14 października 2025 będziesz mógł rozpocząć pobieranie Pax Dei. Powinno to umożliwić płynniejszy start gry, kiedy zostaną otworte shardy o 12:00:00.Jeśli chcesz grać na serwerze testowym Arcadia, pobierz odpowiednią wersję z sekcji Beta na Steamie: „arcadia_pts”.
Po jutrzejszym otwarciu serwerów, Założyciele otrzymają darmową kopię Steam (1 klucz na konto) na stronie zarządzania kontem. Mogą ją podarować znajomemu, który będzie mógł od razu zacząć grać. Nie zostanie wysłany żaden e-mail.
Edycja postaci w Pax Dei 1.0
W końcu będziesz mógł edytować swoją postać po jej stworzeniu! Możesz modyfikować twarz, ciało i makijaż, gdy tylko najdzie Cię natchnienie, jednak imię i płeć Twojej postaci pozostaną niezmienione. Koniec z presją po pierwszym zalogowaniu: omiń niekończące się debaty o kolorze włosów i od razu zanurz się w świecie gry! Zawsze możesz wrócić później, aby dopracować swój wygląd – w lobby, bezpłatnie – po rozpoczęciu podróży w świecie Pax Dei.
Informacje o wydaniu Pax Dei 1.0
Nowe mechanizmy śmierci
Kary ekonomiczne za śmierć zostały zmodernizowane. Nowy system ma na celu usprawnienie rozgrywki dla nowych graczy, którzy grają głównie w Dolinach Domowych, poprzez usunięcie biegu po zwłoki w Dolinach Domowych, a także ujednolicenie kar w trybach PvE i PvP. Zmiany zwiększają również konsekwencje śmierci, co ma na celu poprawę ogólnego przepływu wartości ekonomicznych w grze.
Nowe kary to:
- 20% przedmiotów, które można układać w stosy, ulega zniszczeniu po śmierci. Dotyczy to przedmiotów, które można łączyć w więcej niż jeden przedmiot na jedno miejsce w ekwipunku, jak na przykład: Surowe zasoby, Przetworzone zasoby, Komponenty, Strzały, Jedzenie, Mikstury.
- Wszystkie przedmioty z trwałością (przedmioty noszone, przedmioty noszone) będą miały 10% redukcję trwałości (obliczoną na podstawie maksymalnej trwałości przedmiotu). Dotyczy to zarówno przedmiotów znajdujących się w ekwipunku, jak i przedmiotów noszonych przez Twoją postać.
- Jeśli gracz zginie w Lyonesse w trybie PvP (nie wlicza się zgonów spowodowanych przez inne aspekty) to każdy przedmiot z wytrzymałością ma szansę zostać zniszczony, dopóki nie zostanie zniszczonych do 40% wszystkich przedmiotów z wytrzymałością. (Dotyczy to również przedmiotów w ekwipunku i na grobie). Gdy przedmiot zostanie zniszczony przez mechanizm niszczenia wartości, do twojego ekwipunku zostanie dodany nowy przedmiot o nazwie „Fragmenty Sprzętu”, aby to zakomunikować. Jeden za każdy zniszczony ekwipunek.
- Gracze nie muszą już biegać po zwłoki jeśli umrą w Home Valleys (Heartlands). W przypadku śmierci nastąpi utrata wartości: 20% utraty przedmiotów, które można układać w stosy, oraz -10% wytrzymałości wszystkich przedmiotów noszonych/trzymanych.
- Czas trwania grobu ze szczątkami gracza uległ zmianie. 15 minut na puste szczątki gdziekolwiek, 3 dni jeśli gracz umrze w Wildlands, Wildland Dungeon lub Lyonesse z przyczyn innych niż PvP, 1 godzina w przypadku szczątków w Lyonesse, jeśli śmierć nastąpiła w wyniku PvP.
Rozgrywka
- Zaktualizowano następujące domyślne dane wejściowe
- Powiadomienia Akceptuj (kontekstowo) zmieniono na F7 (było F10)
- Zmieniono opcję Odrzuć powiadomienia na F8 (było F11)
- Powiadomienia Odrzuć wszystko zmieniono na przytrzymanie F8 (było przytrzymanie F11)
- Zmieniono kamerę filmową na F10 (było F7)
- Opinie o grze zmieniono na F9 (było F8).
- Przyciski myszy obsługiwane kciukiem są teraz wyświetlane w skrótach jako M4 i M5.
- Zmieniono logikę śmierci w Heartlands: po śmierci w Heartlands postacie zachowują wszystkie swoje dobra, więc nagrobki nie są już tworzone. Jednak część przedmiotów, które można układać w stosy, oraz wytrzymałość przedmiotów, które można nosić/trzymać, zostają utracone.
- Wydłużono czas odnowienia, który zaczyna działać przy zmianie jednego przedmiotu trzymanego (lub noszonego) na inny z 10 sekund na 20 sekund.
- Ponownie wprowadzono mechanikę spowolnienia ofiary PvP, która polega na tym, że jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, twoja postać zostaje spowolniona. Poniżej przedstawiono kilka zmian w mechanice:
- Spowolnienie ruchu jest teraz odejmowane o -25% (stary system nadpisywał prędkość).
- Gracz może biec sprintem i korzystać ze zdolności zwiększających prędkość ruchu, aby uciec, nawet gdy zostanie spowolniony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia, które już się odnawiały.
- Poprawiona została responsywność kamery dzięki znacznemu zmniejszeniu wygładzania obrotowego kamery.
- Poprawiono reakcję postaci podczas odwracania się.
- Poprawiona reakcja ruchu i obracania się podczas blokowania.
- Wszystkie ławki i stołki w Petra Dei stały się interaktywne.
- Zaklęcie Chronoseer nie wpływa już na czasy odnowienia spowodowane zmianą ekwipunku.
- Zmiana przedmiotów do noszenia powoduje teraz czas odnowienia (odpowiednich umiejętności) podobny do tego, jaki ma miejsce w przypadku wyposażenia broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki bronią specjalną i zaklęcia nie zastępowały prawidłowo zwykłych ataków wręcz po ich aktywacji.
- Zrównoważono rozkład obrażeń od wytrzymałości wyposażenia na różne elementy wyposażenia w przypadku ich uszkodzenia. Główne części wyposażenia (głowa, klatka piersiowa, nogi i stopy) otrzymują więcej obrażeń od wytrzymałości niż inne części.
- Nieznacznie dostosowano krzywe dzielenia się doświadczeniem grupowym dla zwykłych wrogów i doświadczonych wrogów (wrogów z czaszką).
- Wymagania dotyczące PD umiejętności bojowych zostały dostosowane tak, aby szybkość rozwoju była lepiej dostosowana do rzemiosła.
Projektowanie poziomów
- Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 w Dolinach Domowych.
- Ławki znajdujące się w pobliżu wież w Lyonesse są teraz interaktywne.
Ekonomia gry
- Zwiększono nagrody za złoto i doświadczenie w umiejętnościach bojowych dla postaci niezależnych w Lyonesse:
- +50% punktów doświadczenia bojowego zdobytych za zabójstwa,
- +50% złota w łupach.
- Cena złota za zakup Łaski została skorygowana. Zakup początkowych poziomów Łaski jest teraz nieco droższy, podczas gdy wyższe poziomy zakupu stały się tańsze.
Zasoby i rzemiosło
- Opisy zasobów w Dzienniku zostały zaktualizowane, aby wskazać, które biomy należy odwiedzić, aby znaleźć dany zasób.
- Zaktualizowano dystrybucję zasobów, wprowadzając znaczące poprawki dostępności zasobów w różnych obszarach świata:
- Wszystkie Heartlands mają teraz wszystkie zasoby potrzebne do receptur niskiego poziomu
- Łąki generują teraz większość tych samych zasobów co Trawiaste Tereny (dawniej Pagórkowate Wzgórza)
- Wiele podstawowych zasobów, takich jak miedź, cyna, trzcina i gnejs, stało się łatwiej dostępnych
- Niektóre zasoby wykorzystywane wyłącznie w wysokopoziomowych przepisach nie są już dostępne w Heartlands
- Zasoby, które wcześniej były dostępne wyłącznie w Wildlands, są teraz dostępne także w Lyonesse.
- Zwiększono szansę na wypadnięcie rtęci podczas wydobywania granitu.
- Uproszczono materiały na długie i krótkie pręty drewniane poprzez zastąpienie krótkiego pręta długim prętem we wszystkich recepturach.
- Czas trwania wzmocnień cudów związanych ze zbieraniem zasobów i wytwarzaniem umiejętności został skrócony (obecnie 30 minut).
- Zbieralne grzyby, Canonite i Ambergrasp czasami zmieniają lokalizację między pojawianiem się, podobnie jak zwierzęta.
- Skorumpowane (corrupted) zwierzęta wyższego poziomu można teraz skórować.
- Zmniejszono ilość zasobów związanych z zaklęciami, które pojawiają się na ziemi w Lyonesse.
- Poziom niektórych przedmiotów został dostosowany tak, aby wskaźniki poziomu wyświetlały się poprawnie.
- Udoskonalono odległości pojawiania się zasobów oraz system ich pojawiania się, aby zmniejszyć liczbę przypadków, gdy zwierzę pojawia się blisko gracza.
- Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
- Przepisy założycieli zostały przeniesione z podstawowego stanowiska do stolarskiego.
Równoważenie rozgrywki
- Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie kostura Sylvan skalowało się dwa razy lepiej niż zamierzono w przypadku mocy przedmiotu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego obrażenia zadawane przez pociski nie skalowały się prawidłowo z mocą przedmiotu.
- Wszystkie zaklęcia lecznicze zostały lekko osłabione (o około 5%).
- Obszar działania Bannera Zgromadzenia został zmniejszony z promienia 8 m do promienia 5 m.
- Obszar działania Bloodfed Grove został zmniejszony z promienia 8 m do 6 m.
- Czas odnowienia po założeniu nowego przedmiotu zostaje podwojony z 10 sekund do 20 sekund.
- Zmniejszono agresję wsparcia spowodowana przez Overgrowth i Divine Intervention.
- Umiejętność pasywna Miecza nie skaluje się już z mocą przedmiotu i została zbalansowana tak, aby zapewniać stałą premię 2% do szybkości ruchu i 3% do szybkości ataku na każdy stos.
- Skuteczność Alacrity została nieznacznie zmniejszona.
- Balansowanie elementów do noszenia:
- Nieznacznie zmniejszono wkład obronny rękawic i ramion, wartości obronne zostały przeniesione na inne sloty.
- Zmniejszono wkład części Nogi w odporność na kontrolę tłumu.
- Dostosowano wartości obrony i odporności dla różnych klas pancerza. Ciężki pancerz pozostał bez zmian, natomiast skóra i tkanina mają większy wpływ.
- Zmieniono balans zwiększenia obrażeń/leczenia dla części nóg i klatki piersiowej, aby uzyskać lepszy gradient pomiędzy różnymi typami pancerza.
- Zmieniono równowagę odporności na kontrolę tłumu w różnych częściach pancerza. Wprowadzono płynną rampę, na której najwyższa odporność na kontrolę tłumu występuje na ciężkich pancerzach Herolda, a najsłabsza na materiałach płóciennych. Niektóre kawałki materiału nie posiadają odporności na CC.
- Zaczarowana zbroja teraz prawidłowo skaluje efekty atrybutów postaci.
Interfejs użytkownika
- Zmieniono umiejscowienie interfejsu użytkownika informacji o biomie i usunięto z niego ciemne tło.
- Teraz przy zwłokach będzie wyświetlany licznik czasu, który pokaże ile czasu upłynie zanim zwłoki wygasną.
- Naprawiono wiele problemów z aktualizacją interfejsu użytkownika podczas przechodzenia z jednej strefy do drugiej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia gracza przestawały odpowiadać na pewien czas po przejściu z jednej strefy do drugiej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] przestawał działać po otwarciu niedostępnej kolejki realizacji.
- Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownik nie mógł zamknąć okna „Nie można uzyskać dostępu do kolejki realizacji” za pomocą klawisza [E], jeśli nie miał na nim aktywnego kursora.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ponowne otwarcie Ekwipunku, gdy otwarte było okno Zaklinania, powodowało, że okno Zaklinania stawało się puste i niefunkcjonalne.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Otwórz w dzienniku” w powiadomieniach o odblokowaniu nie kierował graczy do odpowiednich przepisów.
- Naprawiono problem, w którym w samouczku Działki i tokeny nie wspomniano, które menu wyświetla liczbę posiadanych tokenów.
- Na razie usunięto legendę mapy, ponieważ nie obsługiwała lokalizacji i zakrywała części grywalnej przestrzeni w niektórych prowincjach.
- Dodano ścieżki na mapie gracza w postaci linii przerywanych.
Budowanie i wytwarzanie
- Powierzchnia wody nie zapewnia już podparcia dla bloków budowlanych. Umieszczanie działek w głębokiej wodzie jest zabronione. Można umieścić działkę około 5 metrów od brzegu i budować na obszarze wodnym objętym działką.
- Niektóre przepisy na bardzo wysokim poziomie trudności nie wyświetlają się już od razu nowym postaciom.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w interfejsie użytkownika Construction Hammer wyświetlał się nieprawidłowy podgląd mapy, jeśli nie wybrano żadnej działki.
- Naprawiono problem, w wyniku którego brakowało funkcji dolnego punktu przyciągania dla większości elementów budynków fundamentowych.
- Zmieniono tekst wyświetlany podczas próby budowania na zamrożonej działce, aby lepiej odzwierciedlał to zachowanie.
- Dekoracyjne znaki odblokowują się teraz na 5 poziomie umiejętności stolarskich, aby uczynić menu budowy bardziej czytelnym dla nowych graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał punktów doświadczenia, jeśli udało mu się stworzyć przepis na zadanie o niemożliwym poziomie trudności przy pomocy błogosławieństwa.
- Przepisy założycieli przeniesiono ze stanowiska podstawowego do stolarskiego.
- Nieznacznie poszerzono i podwyższono otwór w fundamencie łuku granitowego, aby zmniejszyć jego ciasnotę.
- Niektóre klify mają teraz bardziej precyzyjną kolizję, co zapobiega utknięciu w nich niektórych fragmentów budynków.
- Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
Tworzenie postaci / Lobby
- Wygląd awatara można teraz edytować po stworzeniu postaci.
- Tunika startowa gracza została przeprojektowana i ulepszona wizualnie.
- Utworzono gotowe ustawienia makijażu.
- Przeprojektowany interfejs i selektor palet kolorów do personalizacji makijażu.
- Skorygowano palety kolorów włosów i brwi w celu uzyskania bardziej naturalnych i zróżnicowanych odcieni.
- Naprawiono problem, w wyniku którego rzeczywisty odcień skóry nie odpowiadał wizualnie odcieniowi skóry wybranej postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Resetuj suwaki” w Kreatorze postaci ustawiał wszystkie suwaki na wartość minimalną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kontury postaci w Kreatorze postaci były rozmazane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ikony na mapie wybierane podczas tworzenia postaci po wybraniu miejsca startowego nie były umieszczane w dokładnym miejscu odpowiadającym rzeczywistemu położeniu w grze.
- Naprawiono problem, przez który narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działało w Kreatorze postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego szybka zmiana suwaka Body miała znaczny wpływ na wydajność klienta.
- Wprowadzono ulepszenia do obrazów instruktażowych w lobby.
- Zmieniono balans ilości efektów rozkwitu w lobby, aby zapobiec zbytniemu rozjaśnianiu się niektórych pancerzy.
Sztuka
- Naprawiono niektóre twarde pęknięcia w nawierzchni wokół miejsc świętych.
- Zaktualizowano niektóre ustawienia cieni dla siatek obozowych, aby zapobiec unieważnianiu przez nie pamięci podręcznej cieni. Powinno to poprawić wydajność.
- Zaktualizowano czerwoną roślinność pnącą na ruinach, wykorzystując ostateczną siatkę i materiały.
- Zrównoważono materiały mniejszych i średnich skał, tak aby lepiej pasowały do większych klifów.
- Naprawiono przycinanie zaczarowanych przedmiotów, gdy umieszczano je na ziemi.
- Zaktualizowano siatkę grzybów Penny Bun oraz ikonę zasobu, nadając im bardziej typowy wygląd.
Sklep w grze i żetony działek
- Do gry dodano sklep.
- Dodano ostrzeżenie w przypadkach, gdy liczba działek odnawianych automatycznie przekracza liczbę działek okresowo zużywających tokeny.
- Dodano funkcję umożliwiającą graczom przeglądanie i zarządzanie swoją subskrypcją Steam na stronie Zarządzania kontem.
- Dodano powiadomienia na poziomie konta, informujące graczy m.in. o zamrożeniu działek.
Pozostałe
- Naprawiono kilka błędów związanych z przemieszczaniem się między obszarami świata, które powodowały problemy, takie jak uszkodzone liczniki aktywnych wzmocnień.
- Dodano nowe samouczki dotyczące pierwszych doświadczeń użytkownika.
- Wprowadzono pewne ulepszenia w tekście i zawartości samouczków interaktywnych.
- Zoptymalizowano pojawianie się nowych postaci, aby zmniejszyć opóźnienie, dzięki czemu NPC-e wyglądali, jakby spadali z nieba.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w małym stawie w jaskini pojawiało się jasne, migające światło bez żadnego źródła.
- Poprawiono subtelne szwy na tułowiu, które pojawiały się pod pewnymi kątami.
- Niektóre elementy odzieży wykonanej z materiału otrzymały aktualizację poziomu szczegółowości (LOD) niskiej jakości.
- Naprawiono pewne problemy z przenikaniem się ubrań.
- Zaktualizowano moduł skalowania DLSS do wersji DLSS 4 i dodano opcje generowania wielu klatek do ustawień graficznych.
- Naprawiono kilka błędów powodujących awarie.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o zamknięciu konta powodowało awarię klienta.
Strona 6 z 31
