Poniżej znajduje się krótki wizualny przewodnik pokazujący, czego można oczekiwać od zaktualizowanego zachowania agresywnego.

Główne zakresy agresji

Zacznijmy od podstaw: NPC-e używają różnych zasięgów widzenia, słuchu i asystowania. Wzrok i słuch wymagają linii wzroku do celu. Asystowanie wymaga linii wzroku do sojusznika NPC wzywającego pomocy.

Zasięg widzenia NPC w Pax Dei

  • Słuch wymaga linii wzroku. Kiedyś jeśli NPC usłyszał hałas po drugiej stronie ściany, to wystarczało, żeby go „spullować”, przez co potrafił przebiec przez cały loch, żeby się do ciebie dostać. Teraz NPC musi faktycznie widzieć postać, która wywołała hałas – w przeciwnym razie w ogóle nie zwróci na niego uwagi.
  • Postacie niezależne (NPC) nie blokują już wykrywania. Jeśli strażnik stoi przed łucznikiem, to łucznik może teraz widzieć i słyszeć to, co dzieje się za jego sojusznikiem, zamiast być zasłoniętym przez jego model.


Bezpośrednia agresja spowodowana obrażeniami lub szkodliwymi efektami

Jeśli gracz zrani NPC-a lub zastosuje inny efekt generujący agresję, NPC ten zyskuje bezpośrednią agresję przeciwko temu graczowi. Nie wymaga to linii wzroku.

Bezpośrednie aggro NPC w Pax Dei

Bezpośrednia agresja z wizji i słuchu

Jeśli NPC nie bierze jeszcze udziału w walce, może uzyskać bezpośrednią agresję przeciwko pierwszemu graczowi, którego zauważy wzrokiem lub słuchem.

Bezpośrednia agresja z wizji i słuchu NPC w Pax Dei

Bezpośrednia agresja z akcji wsparcia

Leczenie lub stosowanie korzystnych efektów u gracza, który już ma Bezpośrednią Agresję, może również sprawić, że NPC zyska Bezpośrednią Agresję przeciwko graczowi wspierającemu.

Reakcja NPC Pax Dei na akcje wspierające

Aggro assysta

NPC z Bezpośrednią Agresją mogą wzywać pobliskich sojuszników na pomoc. NPC odpowiada tylko wtedy, gdy jest w kontakcie z wzywającym, znajduje się w zasięgu pomocy i widzi wzywającego NPC.

Asysta NPC w Pax Dei

  • Koniec z przypadkowymi „łańcuchami” mobów między poziomami lochów. Do tej pory zpullowanie jednego NPC potrafiło uruchomić reakcję całego piętra.
  • Teraz sojusznicy wypadają z sieci wsparcia, kiedy ich towarzysz się odłącza. Gdy NPC zaczyna wracać „do domu”, natychmiast przestaje być na liście „dostępnych do pomocy” dla swoich kolegów. Nie zostaniesz więc nagle wciągnięty z powrotem w już wygraną walkę przez spóźnione zawołanie od NPC‑a, który wcześniej cię prowadził.

Aggro wspomagane może stać się aggro bezpośrednim

NPC, który dołączył do walki przez asystę aggro, może „awansować” do aggro bepośredniego, jeśli gracz go uderzy albo wejdzie w jego zasięg widzenia lub słyszenia. Kiedy już ma Direct Aggro, ten NPC również może wzywać innych na pomoc.

Przejęcie aggro przez NPC w Pax Dei

Przechodzenie obok miejsca toczącej się walki

NPC już zaangażowane w walkę nie generują nowych sygnałów wzrokowych ani słuchowych. Gracz może przejść obok trwającej walki i nie zostać w nią wciągnięty, o ile nie zada obrażeń wrogom ani nie wspiera postaci już walczących.

Przechodzenie obok walki z NPC w Pax Dei

Zanikanie aggro

Jeśli gracz przestaje generować aggro wobec NPC, to po krótkim czasie aggro zaczyna stopniowo zanikać. To zanikanie następuje szybciej, im dalej NPC znajduje się od swojego domu oraz im dalej gracz jest od NPC. Jeśli aggro spadnie całkowicie do zera, NPC przestaje walczyć i wraca pieszo do swojej pierwotnej lokalizacji.

Zanikanie aggro w Pax Dei

  • Po odłączeniu się NPC przez kilka sekund nie będzie ponownie reagował na aggro wzrokowe, słuchowe ani pomocnicze. Gdy wraca do domu, nadal może zostać sprowokowany normalnymi sposobami, ale nie „łapie” Cię od razu ponownie na podstawie wcześniejszego kontaktu.
  • Po zerwaniu walki NPC nie zachowuje już żadnej ukrytej pamięci o tobie na ogromnym dystansie. Kiedy NPC rezygnuje z celu, jego aggro jest całkowicie resetowane.
  • NPC, które naprawdę nie mogą do ciebie dotrzeć, w końcu odpuszczą. Jeśli NPC przez dłuższy czas nie jest w stanie dojść do gracza, który zadaje mu obrażenia, odłączy się i wróci do domu, a zanim znowu podejmie walkę, będzie obowiązywał dłuższy czas odnowienia.

Aktywna walka wstrzymuje zanik aggro

Zanikanie aggro zatrzymuje się na czas aktywnej walki, zarówno wtedy, gdy gracz generuje aggro wobec NPC, jak i wtedy, gdy NPC skutecznie atakuje gracza.

Walka podtrzymuje aggro w Pax Dei

Aggro nie spada już wtedy, gdy NPC Ciebie atakuje. Wcześniej licznik zaniku pauzował tylko wtedy, gdy to ty trafiałeś jego. Teraz każdy atak wychodzący od NPC-a — także strzały z dystansu i zaklęcia — utrzymuje walkę aktywną.

Przykład wezwania pomocy

W tym przykładzie gracz strzela do NPC A. NPC A dostaje Aggro bezpośrednie i woła o pomoc. NPC B reaguje, ponieważ znajduje się w zasięgu pomocy i ma linię widzenia na NPC A. Pozostali pobliscy NPC-e nie reagują, jeśli są poza zasięgiem albo nie spełniają warunków pomocy.

Wzywanie pomocy przez NPC w Pax Dei

W miarę rozwoju walki NPC B może zostać awansowany z asysty Aggro do Aggro bezpośredniego, gdy gracz wejdzie w jego zasięg widzenia. Po takim awansie NPC B również może zacząć wzywać pomoc.

Awans NPC aggro w Pax Dei

Inne istotne czynniki

  • Taunt przerywa atak NPC przy kolejnym zamachu. Taunted NPC kiedyś mógł dokończyć swój bieżący cykl ataku, zanim się odwrócił, więc gracz dostawał jeszcze jeden „darmowy” cios od poprzedniego celu. Teraz NPC od razu obraca się w stronę prowokującego.
  • Mez i stun naprawdę zatrzymują casterów. Niektóre NPC-castery, najbardziej widocznie Zebian Overseers i Zebian Doctors, mogły nadal wybierać i rozpoczynać zaklęcia mimo meza. Teraz mez natychmiast anuluje to, co NPC właśnie robi, i blokuje nowe umiejętności przez cały czas trwania efektu.
  • Ambush skutecznie oczyszcza z nienawiści. Uczynienie się niewidzialnym usuwa Cię z każdego aktualnie walczącego z tobą NPC, a nie tylko z tego czy dwóch, których zraniłeś. Cokolwiek miało się wydarzyć, zostaje anulowane, więc łucznik w trakcie dobywania broni nie wystrzeli po twoim zniknięciu, a rzucający zaklęcie w trakcie rzucania nie dokończy zaklęcia.
  • Patrolujące NPC-e rzadziej teleportują do domu. Wcześniej potrafiły teleportować się z powrotem przy najmniejszym problemie z pathingiem. Teraz poruszają się do celu pewniej i odważniej niż wcześniej.