Aby zdobyć konia, najpierw zdobądź siodło. Kliknij je dwukrotnie, jak element wyposażenia, a pojawi się w widoku wyposażenia. Następnie użyj przycisku konia obok pasków zdrowia i wytrzymałości (domyślnie: G), aby przywiązać do niego konia.
- Przywołanie: Gdy po raz pierwszy przywołujesz konia przywiązanego do nowego siodła, zostaniesz poproszony o wykonanie Cudu Przywołania i wydanie Łaski, aby przeprowadzić go przez Zasłonę. W przypadku siodła poziomu 1 kosztuje to 500 Łaski. Po przywołaniu konia, ponowne jego przywołanie jest darmowe.
- Koszty łaski: Koszty rosną wraz z poziomami siodeł. Konie poziomu 4 kosztują 950 łaski.
- Zsiadanie z konia i wypuszczanie go: Użyj tego samego przycisku (domyślnie: G), aby zsiąść z konia podczas jazdy lub wypuścić go, gdy idziesz pieszo.
- Ograniczenia: Przywoływanie koni i wzywanie ich nie jest dostępne podczas walki ani w lochach.
Siodła i rodzaje koni
Istnieje dziewięć przepisów na siodła, wszystkie wykonane metodą obróbki skóry:
- Poziom 1: Siodło jeździeckie farmerskie
- Poziom 2: Siodło jeździeckie Hardy i siodło juczne Hardy
- Poziom 3: siodło jeździeckie Bred, siodło Strong Pack i siodło Swift Courser
- Poziom 4: Siodło jeździeckie Highborn, siodło Great Pack i siodło Highborn Courser
Każdy przepis na siodło odblokowuje się wraz z odpowiadającym mu poziomem skórzanej zbroi. Rodzaj siodła określa typ konia, do którego jest przywiązane:
- Konie wierzchowe są zrównoważone i wszechstronne.
- Konie juczne poświęcają część prędkości na rzecz większej pojemności ładunkowej.
- Rumaki skupiają się na szybkości i wytrzymałości.
Siodła wyższego poziomu wymagają również wyższych umiejętności jeździeckich: 10 dla poziomu 2, 20 dla poziomu 3 i 30 dla poziomu 4. Możesz wymienić siodło przed lub po wezwaniu konia. Siodło już przywiązane do konia niesie ze sobą tego konkretnego konia.
Jazda konna
Konie potrafią chodzić, kłusować, galopować, skakać, a nawet pływać.
- Ruch: Przełączaj się między stępem a kłusem (domyślnie: Kropka) lub przytrzymaj Shift (domyślnie), aby galopować. Galop i skakanie zużywają wytrzymałość konia.
- Drogi: Galopowanie po drogach zużywa około dwie trzecie mniej wytrzymałości, a podróżowanie po drogach zmniejsza zużycie siodełka o około połowę.
- Automatyczny ruch: Rozpocznij bieg z koniem twarzą do drogi, a koń będzie podążał za zakrętami, zwalniał na ostrych zakrętach i starał się omijać przeszkody. Rozpocznij bieg z koniem twarzą do drogi, a koń będzie jechał prosto.
- Galop bez użycia rąk: Podczas automatycznego biegu naciśnij Shift (domyślnie), aby galopować bez przytrzymywania klawisza.
- Przejście przez wodę: Automatyczny bieg zatrzymuje się po wejściu do wody, ale można go ponownie włączyć, gdy już zaczniesz pływać, zarówno pieszo, jak i na koniu.
- Galop w obliczu ataku: Otrzymanie obrażeń uniemożliwia ci galop na krótki czas. Trwające efekty obrażeń mogą zatem uniemożliwić ci ucieczkę galopem.
Umiejętność jazdy konnej
Jazda konna to nowa umiejętność.
- Zdobywanie XP: XP za jazdę konną jest zależne od dystansu pokonanego na koniu. Stanie w miejscu nie daje żadnych punktów doświadczenia, a każdy typ konia zapewnia taką samą liczbę punktów XP za każdy dystans. Szybsze konie zdobywają zatem XP za jazdę szybciej, ponieważ pokonują większy dystans.
- Postęp: Zwiększanie umiejętności jeździeckich odblokowuje siodła wyższej klasy i poprawia Twoją efektywność jako jeźdźca, zwiększając szybkość i odwagę, które możesz czerpać od każdego konia w granicach jego naturalnych możliwości.
Nazewnictwo i wygląd
- Nadawanie imienia: Nadaj imię swojemu koniowi w kategorii Gospodarstwo w menu Cudów (domyślnie: K). Imiona koni mogą zawierać spacje. Pierwsze nadanie imienia koniowi jest bezpłatne; późniejsza zmiana imienia kosztuje 100 punktów Łaski.
- Wygląd: Kiedy wołasz konia po raz pierwszy, jego wygląd jest generowany losowo z wielu możliwych kombinacji umaszczenia, wzorów, znaczeń i grzyw. Niektóre warianty występują rzadziej niż inne.
- Trwałość: Wygląd Twojego konia jest trwały. Po pierwszym wezwaniu, etykieta siodła również opisuje jego wygląd.
Nawodnienie
Konie potrzebują wody podczas długich podróży.
- Nawodnienie: Nowo przywołany koń zaczyna od pełnego nawodnienia. Jego nawodnienie stopniowo spada w trakcie jazdy.
- Pragnienie: Otrzymasz ostrzeżenia, gdy poziom nawodnienia spadnie. Przy 0% Twój koń będzie spragniony, a jego maksymalna wytrzymałość będzie obniżona, dopóki nie napije się wody.
- Picie: Konie mogą uzupełniać płyny w naturalnych zbiornikach wodnych, takich jak rzeki i jeziora. Fontanny, wiadra, miski i podobne źródła wody nie są brane pod uwagę.
Odwaga i walka
Nie możesz walczyć, siedząc na koniu, ale wrogowie na pewno mogą walczyć z tobą.
- Odwaga: Podczas jazdy wrogie ataki zmniejszają Odwagę konia zamiast Twojego Zdrowia. Efekty, które już na Ciebie oddziałują, takie jak trucizna czy krwawienie, nadal zadają Ci normalne obrażenia.
- Strach przed wpadnięciem w panikę: Jeśli Odwaga spadnie do zera, twój koń zrzuci cię z siodła, ucieknie i zniknie za Zasłoną. Możesz go przywołać z powrotem po krótkiej chwili, gdy już nie będziesz w walce.
- Konie bez opieki: Koń pozostawiony bez jeźdźca również może spłoszyć się schwytany przez wroga i uciec.
- Śmierć: Jeśli umrzesz, gdy twój koń jest w pobliżu, powróci on za Zasłonę.
- Brak trwałej utraty: Konie nie mogą zostać zabite ani trwale utracone. W trybie PvP koni i siodeł nie można ukraść ani zrabować .
Sakwy
Konie mogą zapewnić dodatkową przestrzeń do ekwipunku dzięki swoim sakwom, przy czym konie juczne specjalizują się w noszeniu ładunków.
- Pojemność: Pojemność sakwy różni się znacząco w zależności od rodzaju i rangi konia. Koń rangi 1 ma 8 miejsc na ekwipunek, podczas gdy koń wyścigowy rangi 3 ma ich tylko 4. Dla porównania, koń juczny rangi 3 oferuje aż 40 miejsc na ekwipunek!
- Łupy: Twój plecak zawsze wypełnia się jako pierwszy. Jeśli jest pełny, przedmioty zebrane ze świata gry lub łupy z wrogów mogą automatycznie przepełnić założoną sakwę.
- Pełny ekwipunek: Jeśli zarówno plecak, jak i sakwa są pełne, nadmiar łupu pozostaje na ziemi, jak zwykle.
- Zużyte konie: Zużyte konie nie mogą już przewozić ładunków, ale przedmioty przechowywane w niedostępnych slotach nie są tracone. Pozostają dostępne i można je usunąć.
- Szybka Podróż: Możesz korzystać z Szybkiej Podróży, przewożąc przedmioty w sakwie. Jeśli plecak i sakwa łącznie zajmują ponad 40 miejsc, nadwyżka ta wiąże się z opłatą za ładunek w wysokości 1 punktu Łaski za każde dodatkowe miejsce. Dotyczy to również cudu Petra Mea.
Zużycie i starzenie
- Starzenie się: Konie starzeją się wraz z podróżą. Zużycie zależy od przebytego dystansu, niezależnie od tego, czy kroczysz stępem, kłusem czy galopem. Jazda po drogach zmniejsza zużycie o około połowę.
- Stare konie: Twój koń nie traci stopniowo swoich możliwości wraz z wiekiem. Gdy siodło osiągnie kres swojego życia, koń się zużywa. Pozostaje on Twoją własnością i nadal można na nim jeździć, ale jego możliwości się pogorszyły i nie może już przewozić ładunku.
- Żywotność: Siodło nigdy się nie złamie ani nie zniknie podczas jazdy.
- Doświadczenie jeździeckie: Stary koń nie zapewnia już doświadczenia jeździeckiego.
