Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Wszystko o monetyzacji po Early Access

Przygotowując się do pełnej premiery Pax Dei tej jesieni, twórcy chcą przekazać pełne szczegóły dotyczące modelu cenowego gry, w tym jak można dalej cieszyć się podstawowym doświadczeniem Pax Dei bez subskrypcji. Zwróć uwagę, że subskrypcje zostaną wprowadzone dopiero przy wydaniu wersji 1.0, której data nie została jeszcze określona.

Grając w Pax Dei po wydaniu 1.0

Jeśli jesteś Early Access Founder:

  • Masz już dostęp do gry i NIE musisz dokonywać żadnych dodatkowych zakupów, by dalej grać.
  • Otrzymasz liczbę darmowych Plot Token odpowiadającą liczbie działek z twojego Founder’s Pack (1, 2 lub 4). Każdy Token pozwala ci zająć działkę na 1 miesiąc lub przedłużyć na 1 miesiąc działkę już zajętą. Ty decydujesz, kiedy i jak je wydasz.
  • Otrzymasz także jeden miesiąc Premium Status, dający specjalne korzyści, który zostanie aktywowany przy pierwszym logowaniu.
  • Zachowujesz miejsca na postacie oraz przepisy z Founder’s Pack kupionego w Early Access.

Uwaga: Twój postęp z Early Access NIE przejdzie do pełnej wersji, ponieważ wszystkie działki, postacie i światy zostaną wyczyszczone kilka dni przed wdrożeniem 1.0.

Jeśli jesteś nowym graczem, musisz kupić grę podstawową, która zawiera:

  • Dostęp do gry.
  • 2 miejsca na postacie.
  • 1 Plot Token na 1 miesiąc zajęcia działki.
  • 1 miesiąc Premium Status.

Następnie wybierasz jeden z dwóch sposobów gry w Pax Dei:

  • Graj dalej za darmo, mając dostęp do całego podstawowego doświadczenia.
  • Wykup członkostwo (Membership) dla dodatkowej wygody, magazynowania, opcji rzemiosła, działek i bonusów.

Pax Dei - przestrzeń magazynowa w Petra Dei

Gra za darmo – Podstawowe doświadczenie

Gra podstawowa daje ci:

  • Pełny dostęp do wszystkich systemów gry: PvE, PvP, rzemiosło, budowa, itd.
  • Publiczne stacje rzemieślnicze i magazynowanie w strefach startowych przy Petrae Dei.
  • Możliwość kupowania ekwipunku i przedmiotów konsumpcyjnych od innych graczy za złoto zdobyte w PvE.
  • Szansę dołączenia do klanu i korzystania z jego działek, współtworząc wioskę lub miasto.
  • Dostęp do materiałów z najwyższego poziomu i rzadkich łupów z PvP.

To pełna gra – nie demo czy wersja próbna.

Subskrypcja – Poszerz swoją rolę w świecie

Dla tych, którzy chcą prowadzić własną działkę, zapraszać znajomych czy rozwinąć się w zaawansowanym rzemiośle i handlu, subskrypcja daje większą głębię.

Subskrybując jeden z planów Membership, co miesiąc otrzymujesz:

  • Miesiąc Premium Status, zaczynający się w momencie aktywacji, zapewniający bonusy: +50% Łaski za codzienne logowanie, +50% Łaski za ofiary ze złota, +50% XP za wszystkie czynności.
  • 1, 2 lub 4 Plot Token (w zależności od wybranego planu). Każdy Token pozwala ci zająć działkę na 1 miesiąc lub przedłużyć działkę już zajętą. Sam wybierasz, kiedy i jak wykorzystać Plot Token – po jednym miesięcznie na jedną działkę lub wszystkie naraz na kilka działek.

Utrzymując własny dom w grze możesz:

  • Odblokować nieograniczone miejsce na przedmioty, stawiając własne skrzynie.
  • Ustawić zaawansowane stanowiska rzemieślnicze pod swój styl gry.
  • Prowadzić sklep dzięki własnym Market Stalls.
  • Zapraszać przyjaciół lub członków klanu poprzez nadawanie uprawnień do swojej działki.

Dostępne plany subskrypcji pojawią się przy wydaniu 1.0. (Subskrypcja tylko po wyjściu z Early Access.)

Pax Dei - plany subskrypcji

Jak dokładnie działają Plot Tokeny?

Po zakończeniu Early Access, Plot Tokeny będą kluczowe do posiadania ziemi w Pax Dei. Każda subskrypcja daje określoną liczbę Plot Token każdego miesiąca:

  • 1 Plot Token = 1 działka na 1 miesiąc.
  • Tokenów można użyć do zajęcia nowych działek lub przedłużenia już zajętych.
  • Sam decydujesz, kiedy i jak ich użyć.
  • Po wygaśnięciu działki, jej zawartość będzie bezpiecznie przechowana w twojej Redeeming Queue. Gdy działka wygaśnie, przechodzisz w stan „zamrożenia” na czas tzw. grace period – nie możesz wtedy nic budować ani niszczyć. Jeśli wydasz Plot Token, by przedłużyć działkę – kontynuujesz grę tak, jak wcześniej. Jeśli nie przedłużysz działki, po czasie jej zawartość zostanie bezpiecznie przeniesiona do Redeeming Queue.
  • Tokeny są twoje na zawsze, nawet po anulowaniu subskrypcji.
  • Tokeny ważne są przez 12 miesięcy od ich otrzymania.
  • Jeśli zwolnisz działkę sam, jej zawartość nie trafi do Redeeming Queue, a budynki ulegną zniszczeniu.

Daje ci to elastyczność – możesz grać intensywnie lub rzadziej, zawsze masz pełną kontrolę.

Jak dokładnie działa Premium Status?

Każdy plan subskrypcji daje miesiąc Premium Status od daty rozpoczęcia i jest przedłużany automatycznie wraz z kolejnym miesiącem subskrypcji. Premium Status i Plot Tokeny nie są powiązane – po anulowaniu subskrypcji możesz mieć aktywne Plot Tokeny bez aktywnego Premium, zależnie od ich wykorzystania.

Bonusy Premium Status:

  • +50% Łaski z codziennego logowania,
  • +50% Łaski z ofiarowania złota,
  • +50% XP ze wszystkich aktywności.

To pierwsza wersja perków Premium Status, mogą się zmieniać wraz z rozwojem zawartości Pax Dei.

Menu łaski w Pax Dei

Co dalej? Wczesne testowanie

By zaznajomić się z systemem, wkrótce wdrożony zostanie patch do Early Access, pozwalający wypróbować Premium Status i jego bonusy. To oczywiście bezpłatne dla wszystkich posiadaczy Founder Pack przez pozostały okres Early Access.

Dodany zostanie też osobisty magazyn w Petrae Dei, by każdy mógł poznać system bez subskrypcji. Każdy Petra Dei ma własny magazyn, początkowo z 20 slotami, możliwy do rozbudowy do 80 slotów poprzez ofiary Łaski.

To NIE jest patch 1.0 – nie będzie w nim aktywowany system subskrypcji. Szczegóły podane zostaną bliżej daty patcha.

Twórcy zdają sobie sprawę, że monetyzacja to wrażliwy temat – zależy im, by to gracz decydował jak grać. Wierzą, że ten model szanuje twój czas, daje elastyczność i pozwala każdemu w pełni korzystać z gry.

FAQ

Ile Plot Token mogę kupić naraz?

Przy premierze wersji 1.0 będą dostępne plany Membership z 1, 2 lub 4 Plot Tokenami. Tokeny są ważne przez 12 miesięcy od zakupu.

Jak długo trwa Premium Status?

Aktywując subskrypcję, otrzymujesz odpowiednią liczbę Plot Tokenów oraz Premium Status na jeden miesiąc. Premium jest aktywowane automatycznie przy zakupie i co miesiąc odświeżane wraz z subskrypcją.

Czy mogę przekazać Plot Token znajomemu?

Obecnie nie ma takiej funkcji, ale chcielibyśmy ją wprowadzić w przyszłości.

Co jeśli moja subskrypcja wygaśnie, a nie aktywowałem Plot Tokenów?

Możesz dowolnie aktywować Plot Token w dowolnym momencie – nie musisz mieć aktywnej subskrypcji. Każdy Token ważny jest przez 12 miesięcy od zakupu, na miesiąc zajęcia działki.

Przykład: Subskrypcja kończy się 15 stycznia, ale masz 2 niewykorzystane Tokeny. Możesz je aktywować np. oba 1 marca, albo jeden 20 marca, a drugi 12 maja.

Czy mogę mieć aktywną działkę bez aktywnego Premium Status?

Tak. Premium Status i Plot Tokeny są od siebie niezależne – Premium jest przypisane do subskrypcji, a Plot Tokeny możesz wydawać w terminie ich ważności.

Czy będzie regionalne ustalanie cen?

Obecnie nie, ale chcemy to zaoferować w przyszłości. Robimy też cykliczne promocje na Founder’s Packi.

Czy można dokupić dodatkowe sloty postaci?

Tak, planujemy udostępnić taką opcję przy premierze, z limitem 10 postaci na konto.

Czy można kupić Founder’s Pack lub Early Access po premierze?

Founder’s Packi są dostępne tylko w okresie Early Access.

Czy mogę zasubskrybować w dowolnym momencie?

Subskrypcja pojawi się dopiero po wyjściu z Early Access. Potem można ją wykupić i przedłużać co miesiąc wedle własnego uznania. Nie jest wymagana do gry – można ją anulować w każdej chwili.

Czy można ustawić automatyczne przedłużanie działki czy trzeba aktywować Token co miesiąc ręcznie?

Jest możliwość automatycznego jak i ręcznego odnawiania. Domyślnie po wygaśnięciu działki system sam zużyje wolny token jeśli jest, ale możesz to wyłączyć i odnowić ręcznie. Można też od razu włożyć kilka tokenów na wydłużenie okresu ważności działki.

Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część V

Era Papieska (2996 do ~3900)

Nadeszła wtedy Mellephaneous, Ósma Odkupicielka. Nie przyniosła ani ognia, ani potopu, lecz porządek.

Z Pismem w lewej ręce i pieczęcią Boskości w prawej, ponownie otworzyła wrota Axis Mundi, przywracając łączność między Czterema Królestwami. Jej głos nie był donośny, był ostateczny. Jej słowo kończyło spory, uciszało armie i wiązało królów wspólną ścieżką.

Za jej panowania powstały pierwsze Petrae Dei: wielkie stojące kamienie, wyrzeźbione ze świętego granitu i wyryte znakami Świętego Stolicy Apostolskiej. W każdym z nich, jak głoszono, umieszczono relikwię z klasztoru Oroael, dotkniętą przez samego Szóstego Odkupiciela. Te kamienie niosły doktrynę przez cały świat, a gdy było trzeba, wzywały wiernych do walki… lub wysyłały papieskie wojska do doliny. Stały się filarami jedności i dyscypliny.

Mellephaneous rządziła sto dwanaście lat, niezłomna, niestrudzona, niezmienna. Gdy zniknęła, nie znaleziono grobu — pozostały jedynie jej szaty, złożone na tronie sądu.

Pozostawiła świat pokoju.

Lecz pokój, pozostawiony zbyt długo w milczeniu, zaczyna twardnieć.

Boskość nie zesłała kolejnego Odkupiciela. Wierni uwierzyli, że nie jest to potrzebne. Jednak mimo że ołtarze lśniły, stare grzechy powróciły. Nosiły mitry, całowały relikwie i powtarzały język świętości.

Papieska władza panowała bez sprzeciwu. Handel kwitł, pola rodziły plony, a miasta błyszczały pod kolorowymi szybami. Lecz myśl przygasała. Ciekawość zwalniała. Słowo Świętego Stolicy stało się prawem, a prawo zastąpiło naukę.

Pierwsze Krucjaty ruszyły przeciw demonom. Kolejne wymierzone były przeciw Fay, szamanom i śpiewakom. Z czasem nikt nie był bezpieczny, kto pamiętał zbyt wiele.

Dom Thornwood, strzegący rytuałów Wielkiej Matki, był pierwszym potępionym. Ich gaje zostały wykarczowane, ich pieśni uciszone pod liturgicznym rozkazem.

Dom Radiance, roszczący sobie prawo do krwi starożytnych smoków, został wymazany. Ich sale zapieczętowano solą, a ich imiona wymazano z pamięci.

Paladyni Solhart, niegdyś strażnicy Złotego Jelenia, zostali uznani za heretyków. Zbyt długo stali u boku druidów i zbyt często śpiewali w starym języku.

Nieugięci nie chcieli się kłaniać. Skrybowie i mędrcy, którzy znali tron tylko ten związany z korzeniami świata, zniknęli w lasach, zabierając ze sobą pieśni i opowieści.

W pokrytych sadzą ruinach klasztoru Oroael pozostała iskra. Z rozsypanych zwojów i połamanych tablic wyłoniła się Karma. Uczyli, że równowaga to nie bunt, a sprawiedliwość wciąż może być żywa. Papież Elusphan ogłosiła ich niebezpiecznymi. Byli ścigani i rozproszeni, lecz nie wymazani.

Nawet skrybowie byli obserwowani. W imię prostoty wygnano opowiadaczy historii, a ich wersy spalono. W imię czystości potępiono dociekania. Święty Stolic nauczał, że jeśli Boskość chciałaby coś odkryć, zesłałaby Odkupiciela.

Niektórzy papieże byli mądrzy. Kilku życzliwych. Większość rządziła krótko, ich imiona zaginęły wśród kadzidła i kamienia. Ale byli też inni, zapamiętani nie za cnoty, lecz za to, jak głęboko nosili swoje maski.

Papież Maulen, zapamiętany jako uczony i budowniczy, uczynił z pychy świętość. Wypełnił katedry własnym wizerunkiem i przepisał psalmy, by wychwalały jego imię. Ogłosił tron papieski drugim po niebie, a ludzie się radowali, nieświadomi, że Niebo się odwróciło.

Papież Malhenus ustanowił Inkwizycję. Jej struktura nawiązywała do armii Anatolii, gest mający uczcić Wschodnie Królestwo. W rzeczywistości je wydrążył. Najlepsi żołnierze przysięgali nie królowi ani ojczyźnie, lecz doktrynie. W ciągu jednego pokolenia Inkwizycja stała się największą siłą militarną w królestwie.

Papież Luseman skostniał Kościół milczeniem. Częściej pisał edykty niż je wygłaszał. Sobory pęczniały. Reformy umierały martwe. Lenistwo rosło w zakamarkach świątyń, niezauważone i niekwestionowane.

Papież Senehua, której śmiech niegdyś przynosił radość nawet umierającym, przemieniła lekkość w rytuał. Posty stały się paradami, skrócone modlitwy rymami, a święte czuwania grami dowcipu i uroku. Śmiech zastąpił cześć, a świętość stała się przedstawieniem.

Żaden z nich nie dążył do zguby. Każdy wierzył w swoją prawość. Każdy kroczył ścieżką cnoty w ciemność i nigdy się nie oglądał.

A jednak, nie przyszedł żaden Odkupiciel.

Przez ponad osiem wieków trwała Era Papieska. Osiemdziesiąt dwa imiona wyryto w filarach Stolicy. Niektórzy je polerowali. Inni patrzyli, jak pękają.

Aż pewnego ranka, człowiek przybył boso do bram Axis Mundi.

Nazywał się Loïos.

Nie niósł pieczęci, nie nosił tytułu. Nie żądał korony, nie rościł sobie praw. Prosił jedynie ludzi, by odpoczęli, pamiętali i słuchali. Jego głos był cichy.

Nigdy nie dotarł do ołtarza.

Niektórzy mówią, że to była gorączka. Inni szepczą o truciźnie. Jeszcze inni wierzą, że żaden Odkupiciel nie umiera bez celu.

Po jego śmierci Petra Dei zaczęły brzmieć. Linie ley zadrżały. I choć katedry wciąż stały, ziemia pod nimi zaczęła się poruszać.

Tak zakończyła się Era Papieska.
Nie przez ogień. Nie przez bunt.
Lecz w milczeniu, który wiatr już nie niósł.

— Thelonius Skryba

Ostatnie słowa skryby Theloniusa Pax Dei - Część V

Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część IV

Wiek Królestw (~2350 do 2996)

Mówi się, że nauki Oroaela utorowały drogę Czterem Królestwom: Gallii, Gothii, Iberii i Anatolii. Handel kwitł, drogi były wytyczane przez świętą ziemię, a miasta wznosiły się, zwieńczone katedrami, obserwatoriami i cechowniami. Ludzkość osiągnęła szczyt piękna i wiedzy, jakiego nie widziano od czasów Atlantydy.

Lecz nic, co stworzone ludzką ręką, nie pozostaje czyste na zawsze.

Wraz z rozrostem królestw pojawiały się też pęknięcia w ich wnętrzu. Szlachta knuła za rzeźbionymi drzwiami. Zabójcy przechadzali się wśród akolitów. Kulty szeptały z krypt i piwnic. Relikwie z Fali zmieniały właścicieli w tajemnicy, a dawne grzechy wkradały się z powrotem w tańczące cienie ludzi, którzy jedynie obserwowali światło...

I wtedy objawiła się Eleleth.

Już wcześniej przemierzała świat. Choć była biskupem z miasta Monastir, nigdy nie władała z tronu ani nie przemawiała z ambony. Znana była jako poszukiwaczka miejsc, których wierni się bali, i jako ta, która napełniała przerażonych błogosławieństwem wiary. Jej cnotą była wytrwałość, nie ciała, lecz ducha — siła, by dalej szukać, nawet gdy ścieżka zamieniała się w cień.

Studiowała Wroga nie po to, by mu oddawać cześć, lecz by go zrozumieć. Z ruin, zwojów, dzikich plemion i milczenia Fey zbierała połamane części zapomnianej całości. Jej dary były liczne: ochrony, mikstury, tatuaże, glify, sole wiążące i struktury przemawiające ciszą. Zapieczętowała Tygle Cierni, najgłębszą ranę wciąż otwartą w Stworzeniu. Do dziś nosi jej znak.

A każde królestwo pamiętało ją inaczej.

W Anatolii nazywano ją Djannarą, Dżinnem w Ciele, duchem w ciele, który znał imiona demonów i słowa, by je unicestwić.

W Iberii była Zaharią, Mgłą Kuźni, która szeptała błogosławieństwa w stal i wyrywała ochronę w kamieniach domów i kaplic.

W Galii wspominano ją jako Cléverię, Architektkę Światła, która nauczyła budowniczych wznosić łuki, które oddychały, i rozświetlać szkło boskością.

W Gothii, pośród śniegu i popiołu, była Haljaską, Tą, która zna Pieśń Popiołu, szamanką, która śpiewała zmarłych do spoczynku i wiązała błąkające się duchy nicią i oddechem.

Z jej nauk wyrosło wiele zakonów, niektóre okryte tajemnicą, inne znane w świetle dnia. Najbardziej widoczni byli Strażnicy Zasłony, budowniczowie wież oznaczonych glifami wzdłuż progów linii ley. Inni, znacznie cichsi, to Akolici Niewidzialnej Nici, którzy wszywali amulety w płaszcze i chronili sny znakami. Niewiele z tych zakonów przetrwało do dziś. Tylko Strażnicy Ukrytego Światła trwają, czuwając, nie roszcząc sobie praw.

Nadszedł czas, gdy te zakony powstały razem. Nie mieczami, lecz znakami i słowami. Nie okrzykami bojowymi, lecz ciszą. Uczeni później nazwali to Cichą Krucjatą, wojną pieczęci, pamięci i pieśni. Korupcję odwrócono nie armiami, lecz rytuałami. Glify śpiewały do murów. Atrament powstrzymywał mrok.

I Eleleth przeżyła to wszystko. Może dłużej, niż powinna.

Jest jedyną Odkupicielką, której wniebowstąpienia nigdy nie widziano. Niektórzy mówią, że powracała z wyboru, odmawiając Nieba, aż do ostatniej pieczy. Inni twierdzą, że wciąż chodzi po zapieczętowanych miejscach.

Jej sepulkra leży pod Axis Mundi, w najniższej krypcie, gdzie nawet najjaśniejsze świece gasną. Przynajmniej tak mówią.

Jej sanktuaria pozostają, nie w wielkich miastach, lecz wzdłuż zapomnianych ścieżek, wyryte w kamieniu, ukryte w winoroślach. Stare plemiona wciąż z czułością wypowiadają jej imię, podobnie jak pustelnicy, wędrowcy i wierni, którzy ostrożnie strzegą swej ciszy.

Nie dla jej światła,
Lecz dla jej siły.

— Thelonius Skryba

Pax Dei: Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część IV

Pax Dei patch notes - 26.06.2025

Zmiany dotyczące wytrzymałości i zdrowia

  • Koszt wytrzymałości podczas sprintu został zmniejszony o około 30%.
  • Koszt wytrzymałości podczas skoku został zmniejszony o 50%.
  • Koszt wytrzymałości podczas wspinaczki został zmniejszony o 50%.
  • Podstawowa regeneracja wytrzymałości została zwiększona o 25%.
  • Regeneracja wytrzymałości z przedmiotów do noszenia (zbroi) została zwiększona o 90%.

Zmiany w wytrzymałości przedmiotów do trzymania

  • Wytrzymałość oraz całkowita żywotność wszystkich przedmiotów do trzymania zostały dostosowane. Ogólnie wytrzymałość wzrosła, natomiast całkowita żywotność zmalała. Ma to na celu ograniczenie potrzeby noszenia wielu broni i tarcz podczas wypraw do lochów.
  • Przedmioty z Tier 1 i Tier 2 mają teraz mniejszą wytrzymałość/żywotność niż wcześniej, natomiast przedmioty z Tier 3 i Tier 4 mają wyższą wytrzymałość/żywotność niż wcześniej.
  • Laski mają zmniejszoną wytrzymałość/żywotność.
  • Narzędzia mają teraz różną i progresywną wytrzymałość/żywotność w zależności od Tieru.

Zmiany w progresji umiejętności

  • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu poziomu w umiejętnościach walki, rzemiosła i zbieractwa została zmniejszona, szczególnie powyżej poziomu 20. Osiągnięcie maksymalnego poziomu umiejętności nadal ma być wyzwaniem, ale nie aż tak trudnym jak wcześniej.
  • Doświadczenie zdobywane za zabijanie przeciwników z Tier 2 i wyższych zostało zwiększone.
  • Przeciwnicy, których można pokonać solo (bez ikony czaszki), teraz dają więcej XP, gdy są zabijani w grupie 2+ graczy. Przeciwnicy z ikoną czaszki (przeznaczeni dla grup) nadal dają więcej XP podczas walki w drużynie.
  • Umiejętności zbieractwa teraz dają XP proporcjonalne do zadanych obrażeń jako procent całkowitego zdrowia drzewa/kopalni/zwłok, które są przetwarzane, więc narzędzia zadające więcej obrażeń dają więcej XP na jedno zdarzenie. Wcześniej używanie lepszych narzędzi w niektórych przypadkach zmniejszało całkowite zdobywane XP z powodu szybszego ścinania/skórowania/kopania, co teraz zostało naprawione.
  • Doświadczenie zdobywane podczas kopania, ścinania drewna i skórowania zostało zbalansowane na nowo, aby odpowiadało nowym wymaganiom poziomowym, dzięki czemu liczba potrzebnych akcji do osiągnięcia maksymalnego poziomu umiejętności została znacząco zmniejszona w porównaniu do wcześniejszych zmian.

Progresja w stolarstwie

  • Trudność przepisu na wapienny zaprawę (Lime Mortar) została zmniejszona do 35.
  • Wszystkie odblokowania na poziomie 39 zostały przesunięte na poziom 30.

Inne zmiany

  • Obrażenia zadawane tarczom podczas blokowania zostały zmniejszone o 75%.
  • Buff do obrażeń z okrzyku bojowego kapitana inkwizytora został zmniejszony o 80%.
  • Bonus do obrażeń z Searing Rage teraz poprawnie skalują się z przedmiotami wyższych tierów.
  • Impy przywoływane przez nadzorców kultystów nie dają już doświadczenia bojowego po zabiciu.
  • Wymagana umiejętność do używania przedmiotów niskiego tieru jest teraz poprawnie wyświetlana.
  • Twardość skórowania niektórych zwierząt została zmniejszona.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których gra niezamierzenie zmieniała tryb ruchu awatara na chodzenie.
  • Instancje zasobów powinny być teraz poprawnie rotowane.
  • Niektóre maksymalne rozmiary roślin zostały dostosowane.
  • Efekt dźwiękowy Sakramentu Walki (Sacrament of Strife) został poprawiony.
  • Efekt wizualny Aury Życia (Aura of Life) nie przywiesza się już na stałe po podwójnym aktywowaniu.
  • Dodano pole do przypisywania klawisza w menu ustawień/przypisania klawiszy, pozwalające graczom ukryć interfejs użytkownika (UI).
  • Naprawiono kilka odblokowań przepisów, które zostały pominięte podczas upraszczania wymagań odblokowań do opierania się wyłącznie na poziomie umiejętności lub odkryciu kluczowego składnika (nie obu jednocześnie).
  • Naprawiono problem, w którym punkty zdrowia nie były odpowiednio przyznawane po odrodzeniu się po śmierci.
  • Niektóre opisy przedmiotów zostały poprawione, aby pokazywały poprawne dane zamiast tagu {}.
  • Naprawiono problemy lokalizacyjne, gdzie debugowe ciągi znaków były wyświetlane graczom.
  • Naprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry.
  • Naprawiono błąd, w którym odradzanie się przy świątyni czasami skutkowało posiadaniem 100 punktów zdrowia zamiast poprawnych 1000.

Oświadczenie twórców Pax Dei dotyczące problemu z budowaniem

Jesteśmy świadomi dwóch problemów, które wpływają na niektórych graczy podczas budowania:

  • Gracze czasami mogą budować bez stosowania kontroli integralności konstrukcji. Elementy, które powinny być natychmiast zniszczone z powodu braku podparcia, nie są niszczone. Te elementy prawdopodobnie zostaną zniszczone później, w nieprzewidywalnym momencie.
  • Wizualizacja integralności konstrukcji może nie zawsze działać poprawnie. Powinna pokazywać elementy budynku na zielono, jeśli mają silne wsparcie, na czerwono, jeśli brak im wsparcia, oraz coś pomiędzy, jeśli wsparcie jest ani pełne, ani całkowicie nieobecne. W niektórych przypadkach narzędzie budowania pokazuje wszystkie elementy na czerwono, jako pozbawione wsparcia, mimo że mają różne stopnie wsparcia.

Powyższe problemy razem sprawiają, że budowanie jest trudne do wykonania w sposób niezawodny, chyba że zwracasz szczególną uwagę na wizualizację wsparcia elementów budynku. Aby budować bezpiecznie, bez ryzyka, że niektóre elementy zostaną później zniszczone, musisz:

  1. upewnić się, że wizualizacja wsparcia działa poprawnie
  2. upewnić się, że element budynku nie jest wyświetlany na czerwono.

Aby upewnić się, że wizualizacja wsparcia działa poprawnie, możesz sprawdzić, czy istniejące elementy budynku pokazują różne poziomy wsparcia, od zielonego do żółtego i pomarańczowego. Fundamenty bezpośrednio na ziemi powinny być zielone.

Rozumiemy, że ta sytuacja nie jest idealna i może powstrzymywać niektórych z Was przed budowaniem, ponieważ nie chcieliby zaczynać od nowa. Zapewniamy, że pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu tak szybko, jak to możliwe.

Również uruchomiliśmy skrypt, który zapewni, że wszystkie elementy, które zostaną zniszczone, zostaną zwrócone postaci, która je zbudowała, w jej Redeeming Queue.

Pax Dei Verse 3 patch notes - 11.06.2025

Ta aktualizacja znacząco zmienia podstawowe systemy, strukturę świata oraz przebieg rozgrywki. Verse 3 kładzie fundament pod bogatszą, bardziej immersyjną podróż.

Nowości

Świat

Świat został przekształcony, zwiększono maksymalną liczbę działek na Prowincję. Zmiany obejmują:

  • Dziesięć Dolin Domowych na Prowincję (zamiast sześciu).
  • Mniejsze, ale bardziej angażujące Dzikie Tereny.
  • Prowincje Merrie i Kerys zamieniły się miejscami.
  • Rozkład biomów i rozmieszczenie obozów wrogów zostały dostosowane na całym świecie.
  • Przebudowa miejsc Petra Dei z nowymi startowymi stanowiskami rzemieślniczymi.
  • Dodano kilka nowych miejsc do rzemiosła w świecie.

Budowa/Rzemiosło

  • Przeanalizowano kilka profesji, aby dopasować je do zmian RPG, ułatwić start, wygładzić progresję i uczynić zależności bardziej inteligentnymi.
  • Nowy startowe stanowisko rzemieślnicze: Stół do Obróbki Drewna. Stół Stolarza jest teraz dedykowany do mebli.
  • W górskich rejonach dodano dziką kozicę, która dostarcza wełny.
  • Nowa profesja: Skinning (skórowanie).
  • Noże do skórowania wymagają nowej umiejętności skórowania. Można ich używać na martwych stworzeniach, by pozyskać cenne składniki do rzemiosła.
  • Martwe stworzenia respektują istniejące zasady dotyczące pozwolenia na grabież.
  • Dodano kilka nowych elementów budowlanych: zestaw fundamentów granitowych, wapiennych, drewnianych i inne.
  • Dodano wariant straganu rynkowego o tematyce myśliwskiej.

Rozgrywka

Progresja umiejętności walki:

  • Wprowadzono nowe umiejętności walki odzwierciedlające twoje doświadczenie z miejscami na zbroję: sześć umiejętności (głowa, klatka, nogi, stopy, ramiona i dłonie) dla każdego typu zbroi (ciężka, średnia, lekka), razem osiemnaście.
  • Doświadczenie bojowe zdobywa się za zabijanie przeciwników i teraz przyczynia się do poziomowania konkretnych umiejętności broni/zbroi.
  • Zdobycie doświadczenia bojowego pokazuje się jako unoszące się liczby przy postaci, podobnie jak wskaźniki obrażeń.
  • Zabijanie trudniejszych przeciwników daje więcej doświadczenia.
  • Doświadczenie drużyny jest dzielone między wszystkich członków w pobliżu.
  • Doświadczenie drużyny zależy od typu zabitego wroga. Weterani (oznaczeni ikoną czaszki) są przeznaczeni dla pełnych drużyn. Normalni przeciwnicy dla solo lub małych grup.

Blokowanie

  • Broń jednoręczna nie może już blokować bez tarczy.
  • Poprawiono responsywność blokowania w niektórych sytuacjach.

Nowy ekwipunek i bronie

  • Zredukowano liczbę slotów na wyposażenie, szczególnie tam, gdzie nie wszystkie typy zbroi miały przedmioty na dane sloty.
  • Połączono następujące sloty: Góra, Góra-Zewnętrzna i Ramiona w jeden slot Góra. Dół i Dół-Zewnętrzny w jeden slot Dół.
  • Role zbroi definiują nowe atrybuty. Ciężka zbroja ma najlepsze odporności fizyczne i najmniejsze obrażenia, dodatkowo zwiększa generowanie zagrożenia i efektywność kontroli tłumu. Średnia zbroja ma przeciętną wytrzymałość i przyzwoite obrażenia, idealna dla fizycznych DPS-ów. Lekka zbroja (ubrania) ma najlepsze odporności magiczne i najwyższe obrażenia, ale najsłabszą obronę fizyczną, dodatkowo zyskuje bonusy do leczenia.
  • Każdy element zbroi na głowę/klatkę/nogi/stopy ma czar, nawet zwykłe przedmioty rzemieślnicze. Ciężka zbroja oferuje czary głównie dla roli tanka. Średnia zbroja dla fizycznych DPS-ów. Lekka zbroja dla healerów i czarodziei. Oczekuje się, że gracze będą mieszać różne klasy zbroi dla określonych zestawów atrybutów i kombinacji czarów.

Moc przedmiotów

  • Przedmioty mają teraz minimalne wymagania umiejętności do użycia; jeśli gracz ich nie spełnia, dostaje powiadomienie o zbyt niskim poziomie umiejętności.
  • Moc przedmiotu skaluje przedmioty i czary.
  • Wszystkie bronie i ekwipunek mają teraz Moc Przedmiotu opisującą ich podstawowe atrybuty. Pomaga to rozróżnić poziomy Tier ekwipunku oraz daje bardziej widoczne, stopniowe wzrosty wraz z podnoszeniem umiejętności związanych z ulubionym sprzętem i bronią.
  • Jakość i poziom Tier wpływają na bazową Moc Przedmiotu.
  • Poziom umiejętności postaci dodatkowo wpływa na Moc Przedmiotu, zwiększając statystyki i zdolności przedmiotów.

Aktualizacja broni

  • Łańcuch ataków broni nie zadaje już dodatkowych obrażeń na ostatnim uderzeniu.
  • Broń w drugiej ręce (np. tarcza) nie daje już specjalnych ataków (usunięto uderzenie tarczą).
  • Tarcza nadal pozwala blokować ataki (prawy przycisk myszy) i teraz ma dodatkowe statystyki.
  • Wszystkie bronie mają teraz 3 specjalne ataki/czary.

Rebalans i zmiany

  • Domyślne zdrowie zaczyna się teraz od 1000.
  • Wszystkie zbroje i bronie w grze zostały odtworzone.
  • Duch, nowy zasób zastępujący wytrzymałość jako zasób do rzucania czarów i specjalnych zdolności broni.
  • Wytrzymałość nadal używana do sprintu/blokowania/skakania/wspinaczki/zbierania. 
  • Duch używany do czarów i specjalnych zdolności broni (wcześniej wytrzymałość).
  • Ekwipunku (zbroi itp.) nie można zmieniać podczas walki. Broń można zmieniać, ale podlega wtedy cooldownowi umiejętności.
  • Czary zbroi mają wspólny cooldown na ten sam slot, aby zniechęcić do szybkiego przełączania zbroi.
  • Zdolności broni mają wspólny cooldown na różne typy broni, aby zniechęcić do przełączania broni w walce.
  • Usunięto pasywki broni.
  • Normalne ataki broni i kosturów regenerują niewielką ilość energii.
  • Gracze mogą przytrzymać przycisk podstawowego ataku, by ciągle łączyć normalne ataki w łańcuch.
  • Dodano nowe atrybuty ekwipunku podkreślające różne style gry: tankowanie, DPS i leczenie.

UI / UX

  • Natywne wsparcie większości układów klawiatur (AZERTY, DVORAK itp.).
  • Nowy system wejścia: cały układ klawiszy został przejrzany, by dostosować się do zmian RPG i systemów walki.
  • Najważniejsze zmiany na układzie QWERTY:
    • ESC teraz otwiera ekwipunek (menu na górnym pasku).
    • Menu systemowe dostępne z prawego górnego rogu paska.
    • Q, R, F to domyślne klawisze dla zdolności broni.
    • 1, 2, 3 i Lewy Ctrl dla czarów.
    • 4–0 - to nowe sloty na pasku szybkiego dostępu.
    • V to nowy klawisz drugorzędnej interakcji (wcześniej F).
    • H otwiera koło teleportacji i cudów.
  • Celowanie czarów:
    • Przytrzymanie ALT podczas celowania czarem celuje w siebie.
    • Przytrzymanie ALT podczas rzucania czaru z celem pomija celowanie i rzuca czar natychmiast na siebie.
  • Celowanie w drużynie:
    • Każdy członek drużyny ma przypisany klawisz F1-F6 w HUD drużyny.
    • W trybie celowania czaru, naciśnięcie odpowiedniego klawisza rzuca czar na tę osobę, jeśli jest w zasięgu.

Różne

  • Będąc w walce regeneracja zasobów jest zmniejszona. Regeneracja zdrowia do 10%, regeneracja wytrzymałości do 50%, regeneracja ducha do 50%
  • Obrażenia od upadku są teraz łagodniejsze. Zaczynają się od ok. 5 metrów i stają się śmiertelne od ok. 20 metrów.
  • Można teraz sprintować i skakać z otwartym menu ekwipunku.

AI

  • Poprawiono nawigację przeciwników w lochach.
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo teleportacji przeciwników, gdy nie mogą dotrzeć do celu agresji.
  • Gdy AI nie może walczyć z celem agresji, opuszcza walkę (hard leashing) i regeneruje się do pełna.

Postać

  • Kultystki Zeb otrzymały duży update wizualny, lepiej oddający ich charakter i rolę
  • Wszystkie stanowiska rzemieślnicze mają unikalne efekty dźwiękowe.
  • Nowe dźwięki otoczenia i muzyka.
  • Więcej odgłosów warczenia dla Zebian.
  • Nowe dźwięki czarów.
  • Nowe miksowanie dźwięku poprawiające przejścia i sytuacje z dużą liczbą efektów.

Poprawki błędów

Świat

  • Łagodniejsze przejścia trawy na granicach biomów.
  • Dostosowano rozmiar i kształt złóż gliny.
  • Poprawiono zanikanie wiatru i roślinności.
  • Naprawiono problem z oświetleniem w jaskiniach podczas walk z NPC.
  • Naprawiono zbyt ciemne oświetlenie w lochach.
  • Droga do północnej bramy w Lyonesse (Kamień Gwydiona) została przesunięta na zachodni brzeg rzeki, bo była zbyt stroma.
  • Naprawiono brak wody w części rzeki w Lyonesse.
  • Inkwizytorzy nie pojawiają się już na banerach.

Budowa

  • Zbalansowano koszty zasobów dla różnych kamiennych fundamentów.
  • Naprawiono blueprint Bluszczu Wspinaczkowego, który czasem był bez liści od tyłu.
  • Naprawiono problem z integralnością wspartych/zakrzywionych belek na półwspartych strukturach.
  • Obszar porostu mchu nie jest już modyfikowany przez otwieranie lub zamykanie drzwi w kamiennych budynkach.

Interfejs

  • Naprawiono problem, gdzie okienko "wpłać złoto" pozostawało po zamknięciu skrzyni.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający podniesienie przedmiotu w widoku podglądu.
  • Naprawiono problem, gdzie najechanie na czar lub slot broni czasem blokowało wejścia z klawiatury.
  • Naprawiono crash przy szybkim otwieraniu i zamykaniu redeeming queue.
  • Poprawiono wydajność redeeming queue przy dużej liczbie przedmiotów.
  • Naprawiono problem z markerami mapy na wysokich wysokościach, które nie zawsze pokazywały się na kompasie.
  • Wszystkie bramy są teraz widoczne na kompasie z pewnej odległości, nawet z pobliskich stref, co ułatwia nawigację.
  • Naprawiono problem z ikonami, które czasem nie pojawiały się na kompasie mimo obecności na mapie.
  • Markery śmierci widoczne we wszystkich strefach, niezależnie od odległości w tej samej prowincji.
  • Usunięto z gry pochodnie i latarnie trzymane w ręku.

Walka

  • Próba użycia zdolności broni na cooldownie nie przerywa już trwającego ataku lub combo.
  • Naprawiono problem, gdzie NPC mogły się zaciąć na upuszczonych przedmiotach.
  • Gracze nie mogą już zdobywać EXP tylko przez blokowanie słabych NPC.
  • Zwłoki graczy nie blokują już NPC i pocisków.
  • Liczby leczenia nie są już widoczne z dużej odległości.
  • Zebianie nie używają ataków wręcz, gdy są daleko od postaci graczy.
  • Naprawiono teleportację graczy do wejścia do lochu w The Reflection of Holastri po wejściu do konkretnego zbiornika wodnego.

Cuda

  • Naprawiono problemy z powiadomieniami przy zbliżaniu się do punktów szybkiej podróży.
  • Naprawiono problem, gdzie specyficzne animacje z precyzyjnym timingiem mogły zatrzymać szybką podróż, mimo zużywania łaski.
  • Naprawiono problem, gdzie klawisz „Zdobądź więcej łaski” przestawał działać po przełączaniu zakładek w menu cudów.
  • Naprawiono rzadkie błędy podczas podróży przez bramy, które pozostawiały postać w tej samej prowincji, w martwym końcu za strukturą bramy.

Czat

  • Naprawiono problem z dołączaniem do innego czatu głosowego po uprzednim anulowaniu tej opcji.
  • Naprawiono problem, gdzie opuszczenie czatu głosowego po anulowaniu „Dołącz do innego czatu” przenosiło gracza do anulowanego kanału.

Dźwięk

  • Naprawiono problem z nieregularnym odtwarzaniem muzyki w menu głównym.
  • Kobiece NPC i awatary mają teraz odpowiednie głosy i odgłosy.
  • Naprawiono zbyt głośne warczenie Zebian.

Inne

  • Naprawiono problem z edycją ceny zamówienia na rynku podczas rozpoczynania transakcji przez kupującego.
  • Naprawiono problem, gdzie przedmioty jednorazowego użytku tego samego typu czasem się stackowały.

Verse 3 Pax Dei nadejdzie 11 czerwca 2025

Twórcy z radością ogłaszają, że Verse 3 - największa i najbardziej ambitna aktualizacja w historii Pax Dei wystartuje już 11 czerwca! 

11 czerwca od godziny 10:30 planowana jest 8-godzinna przerwa techniczna, podczas której serwery będą niedostępne. 

Zmiany w świecie gry

Świat Pax Dei przechodzi ogromną metamorfozę, aby pomieścić większą liczbę graczy. Przekształcony zostanie krajobraz i usprawniona eksploracja sprawi, że gracze będą bliżej siebie niż kiedykolwiek wcześniej.

Nowy system RPG

Klasyczna trójca RPG – Tank, Healer, Support – zyskuje nowe znaczenie w Pax Dei dzięki nowemu systemowi RPG. Od nowych zbroi, przez unikalne zaklęcia, aż po nowy zasób – Spirit – przygotuj się na odświeżone doświadczenia PvE i eksplorację lochów.

Przebudowa systemu rzemiosła

Crafting przechodzi gruntowną zmianę. Profesje takie jak krawiectwo, kowalstwo i garbarstwo zostały całkowicie przebudowane, aby współgrać z nowym systemem zbroi. Inne profesje również skorzystają na tych usprawnieniach.

Reset świata gry

Wszystkie te zmiany wymagają wymazania obecnego świata: Twoje działki zostaną usunięte, a ich zawartość trafi do kolejki Redeeming. Twoja postać zachowa umiejętności rzemieślnicze, ale wszystkie inne zdolności, wyposażenie oraz imię zostaną zresetowane. Klany również zostaną usunięte i będzie trzeba je założyć od nowa.

Warto też zauważyć, że po aktualizacji zmniejszy się liczba shardów, ponieważ świat będzie przygotowany na większą liczbę graczy.

Pax Dei Verse 3

Podsumowanie sesji Q&A z deweloperami na temat nadchodzącej aktualizacji Pax Dei - Verse 3

Wipe w Verse 3

  • Powrót reliktów: Dla reliktów nieunikalnych otrzymasz dokładnie te same materiały, z których powstał oryginalny przedmiot.
  • Materiały z ekwipunku: Podczas wipe’u ekwipunek zostanie rozłożony na surowce. Dotyczy to również przedmiotów usuwanych w Verse 3.
  • Relikty unikalne: Znikną całkowicie. Relikty frakcyjne pozostają i można ich używać.
  • Surowce: Zbroje stalowe zamienią się w czyste żelazo. Surowce zebrane pozostaną bez zmian.
  • Przedmioty o zerowej wytrzymałości: Zwrócą bazowe materiały.
  • Zwroty surowców: Ogólna zasada – materiały zwracane są w podstawowej formie.

Ekwipunek i zbroje

  • Prędkość ruchu: Typy zbroi nie wpływają pasywnie na szybkość poruszania się. Bonusy do prędkości dają tylko czary (np. buffy na slot stóp) i są tymczasowe.
  • Poziomy jakości zbroi: Dostępne są Common (pospolite), Uncommon (niepospolite) i Rare (rzadkie).
  • Mechanika zagrożenia: Zagrożenie zależy od zadawanych obrażeń, konkretnych statystyk (w ciężkiej zbroi i na tarczach) oraz umiejętności. Zarówno czary, jak i specjalne ataki broni zwiększają poziom zagrożenia.
  • Kontrola tłumu (CC): CC Power na ekwipunku tanka wydłuża czas trwania efektów takich jak ogłuszenie. CC Resistance skraca czas trwania otrzymywanych efektów kontroli.
  • Typy zbroi: Kolcza i płytowa to zbroje ciężkie. Wybór zależy głównie od kosztu materiałów.
  • Widoczność hełmów: W V3 nie ma opcji ukrywania hełmów. Planowane na przyszłość, być może z wyjątkami dla PvP.
  • System barwienia: Nieobecny w V3, planowany na później, ale nie zdążył zostać wdrożony.
  • Odporności fizyczne: Odporności na cięcie, kłucie i tępe obrażenia zostały zunifikowane w jeden statystyk – Obrona Fizyczna. Oryginalne typy pozostają w tle na przyszłość.
  • Tankowanie: Tanki będą mogły utrzymywać aggro na wielu przeciwnikach, jeśli mają wsparcie healera.
  • Wytrzymałość: Nie zostanie zwiększona. Nadal potrzebne będą co najmniej 2 zestawy ekwipunku na dłuższe polowania.
  • Ekwipunek do zbierania: Omawiany wewnętrznie, ale nie wchodzi w skład V3.

Broń i walka

  • System Item Power: Item Power wpływa na wszystkie statystyki i rośnie wraz z tierem przedmiotu (+100 na tier), jakością (+100 na poziom jakości) oraz odpowiednią umiejętnością (+100).
  • Zmiana broni: Nadal wiąże się z cooldownem. Na razie bez wyjątków lub zmian. Funkcjonalność łuku jako narzędzia przyciągania zostanie poprawiona w przyszłości.
  • Zweihander: Nie wraca w najbliższym czasie. Model Wielkiego Miecza został zmieniony rozmiarowo.
  • Walka solo: Nie wszystkie kombinacje broni i zbroi nadają się do gry solo. Niektóre role jak tank i healer są projektowane pod grupę.
  • Animacje: Większość umiejętności broni ma nowe animacje, tylko kilka korzysta z istniejących.
  • Narzędzia do zbierania: Wymagają poziomu umiejętności do użycia. Brak subspecjalizacji.
  • Skalowanie obrażeń: Poziom umiejętności gracza zwiększa Item Power, co wpływa na obrażenia.
  • Cooldowny broni: Domyślnie Q (krótki cooldown), R/F (dłuższe cooldowny).
  • Walka dwoma broniami: Może pojawić się później, ale tylko jako stałe zestawy (np. „Podwójne Topory”). Brak planów na dowolne dwuręczne zestawy.
  • Progresja umiejętności: Umiejętności bojowe rozwijane są w Verse 3 tylko przez zabijanie przeciwników PvE.
  • Użycie łuku: Łuki są teraz dobre do polowań. Umiejętności typu ranger i specjalne ataki łuku planowane w przyszłych aktualizacjach.
  • Ruch podczas walki: Postacie poruszają się podczas ataku, ale nie mogą się swobodnie przemieszczać do końca animacji ataku.

Umiejętności, zdolności i Grace

  • Pasek wytrzymałości: Pojawia się tylko, gdy stamina nie jest pełna.
  • Anulowanie zdolności: Specjalne ataki broni są w pełni zaangażowane po aktywacji. Nie można ich anulować ani udawać. Może się to zmienić w przyszłości.
  • Grace i Cuda: Brak nowej zawartości w Verse 3. Systemy te będą rozwijane później w ramach szerszej rozgrywki społecznej.
  • System uniku: Tradycyjny unik nie jest planowany. Deweloperzy preferują taktykę grupową zamiast mechanik opartych na refleksie. Jeśli unik zostanie dodany, będzie miał długi cooldown (20/30 sek.).

Magia i czary

  • Nowe typy czarów: Divine Orb – nowy lecący pocisk leczniczy wymagający celowania ręcznego.
  • Ziemia konsekrowana (Consecrated Ground): Przerobiona; teraz daje korzyści defensywne, ale nie generuje zagrożenia.
  • Czary DPS: Brak dużych czarów zadających obrażenia w Verse 3. Planuje się je na przyszłość.
  • Pilgrim’s Fire: Usunięty w Verse 3. Podobne ofensywne czary wrócą jako specjalne ataki broni.
  • Transfer Grace: Nie jest możliwy, Grace pozostaje nieprzenośne.

PvP i Lyonesse

  • Doświadczenie PvP: Zabijanie graczy nie daje XP bojowego.
  • Balans PvP: Umiejętności były balansowane z myślą o PvP i PvE.
  • Strefa PvP: PvP ograniczone do Lyonesse w Verse 3.
  • Pojedynki: Pożądana funkcja, ale jeszcze nie zaimplementowana. Brak daty premiery.
  • Lyonesse 2.0: W trakcie tworzenia. Będzie oferować unikalne nagrody, by zwiększyć udział w PvP.
  • Mapa Lyonesse: Bez zmian w Verse 3.
  • Zachęty do zbierania: Czyste żelazo jest teraz bardziej dostępne w Lyonesse. Czas odrodzenia surowców wysokiego tieru zachęca do zbierania tam.
  • Użycie umiejętności w PvP: Wszystkie umiejętności broni i zbroi są używalne, poza Mesmerize, Haunting Memories i Pacify.

PvE, lochy i łupy

  • Forty i ruiny: Więcej ich, zwłaszcza w Home Valleys. Czas odrodzenia może być jeszcze dostosowany.
  • Skład grupy: Zbalansowany na 1 tanka i 1 healera. Gracze mogą odkryć efektywniejsze konfiguracje.
  • Aktualizacje jaskiń: Drobne zmiany w spawnie i trudności. Trwają prace nad oświetleniem i użytecznością.
  • Mechanika bossów: Brak w Verse 3. Fundamenty pod przyszłe lochy są gotowe.
  • Nazwani NPC: Teraz pewnie zrzucają unikalne relikty.
  • Mapy lochów: Brak planów na mapy w lochach.
  • System łupów: Bez zmian w Verse 3. Planowane dalsze balansowanie.
  • Zdobywanie XP: Wyższe tier i weterani dają więcej XP. Weterani są nastawieni na grupę.

Klany i funkcje grupowe

  • Role w klanach: Brak rozszerzonych ról w Verse 3, pojawią się później.
  • Widoczność party: Oznaczanie grup dla lepszej widoczności jest na liście życzeń, ale nie w Verse 3.
  • Bonus XP: XP grupowe rośnie wraz z wielkością grupy i tierem przeciwników (zwłaszcza weteranów).
  • Emblematy klanowe: Brak nowych emblematów lub zastosowań w Verse 3, ale planowane na przyszłość.

Potwory i obozy

  • Rebalans mobów: Wszystkie NPC zostały zbalansowane pod względem zdrowia, obrażeń i trudności.
  • Nazwani vs bossowie: Verse 3 dodaje nazwanych NPC z reliktami. Prawdziwych bossów z mechanikami fazowymi jeszcze nie ma.
  • Doświadczenie solo: Małe ruiny i jaskinie wspierają grę solo/duo. Większe obozy i lochy są dla grup.
  • Kultyści Zebian: Otrzymują wizualne aktualizacje. Więcej różnorodności i ulepszeń w przyszłości.
  • Skalowanie obrażeń: Siła przeciwników rośnie wraz z tierem (1-4) i typem (normalny/weteran).
  • Polowanie na niedźwiedzie: Niedźwiedzie są trudniejsze, ale nadal możliwe do solo z dobrym sprzętem.

Surowce i ekonomia

  • Upcycling: Wytop żelaza surowego i nieczystego można teraz przerobić na czyste żelazo (kosztowne).
  • Przebudowa ekonomii: Więcej materiałów używanych na wszystkich tierach, co zmniejsza przestarzałość.
  • Spawn nodów: Naprawiono blokowanie spawnów. Nody i zwierzęta zmieniają pozycję, jeśli są zablokowane lub zbyt zagęszczone.
  • Rozmiary stacków: Wymagają poprawy, ale na razie bez zmian.

Rzemiosło

  • Lecznicze laski: Tworzone przez kowalstwo broni.
  • Rzadkość rzemiosła: Zależy od rzadkich materiałów. Brak bonusów mastercraftingu w Verse 3.
  • Recykling: Planowany na przyszłość, ale nie w Verse 3.
  • Narzędzia do skórowania: Noże wyższej jakości dają szybsze efekty. Nadal balansowane.
  • Gotowanie: Przerobione plony z tusz i przepisy.
  • Zasięg rzemiosła: Brak możliwości craftowania z pobliskich skrzyń. Brak planów na dodanie.
  • Dostęp solo do craftingu: Wyższe tier sprzętu można nauczyć się i wykonać solo z materiałów PvE.
  • Enchanting: Planowany jako przyszły zawód, nie w Verse 3.

Audio, grafika i wydajność

  • Aktualizacja UE: Verse 3 nie korzysta z UE 5.5, ale poprawiono streaming assetów i przejścia serwerowe.
  • Audio: Nowa muzyka ambientowa, lepsze miksowanie, lepsze dźwięki czarów i NPC. Prace trwają po wydaniu.
  • Wsparcie FSR: Wyłączone z powodu crashy. Deweloperzy badają problem.
  • Wydajność: Znaczące ulepszenia w streamingu NPC i stabilności renderowania.

Świat i mapa

  • Wildlands & Home Valleys: Świat został przekształcony – więcej Home Valleys, mniej Wildlands.
  • Elementy terenu: Duże drzewa pozostają. Teren jest łagodniejszy, mniej stromych klifów.
  • Wody: Dodano stawy. Brak strumieni i płynącej wody.
  • Zmiany mapy: Zamiana miejsc Kerys i Merrie. Brak zmian w Ancien/Inis Gallia.
  • Cytadela: Wciąż zamknięta. Zawartość pojawi się w przyszłości.
  • Drzewa na działkach: Wciąż się pojawiają. Planowane ustawienie, by je wyłączyć.
  • Błędy budowy: Znane problemy jak „dziura na 4 działkach” nie są naprawione w Verse 3, ale będą później.
  • Góry: Nadal obecne, choć nieco łagodniejsze.

Podróże i mounty

  • Szybka podróż: Bez zmian. Petra Mea to jedyny punkt podróży.
  • Teleport na działki: Niedostępny i nieplanowany, ale systemy powiązane są w fazie wczesnego rozwoju.
  • Mounty i sprzęt podróżny: Konie i wozy nie ma w Verse 3. Planowane na przyszłość.

Budowa i meble

  • Oświetlenie/dekoracje: Brak nowych dekoracji i świateł w Verse 3, ale tworzone są zasoby na przyszłość (np. kinkiety, drobiazgi).
  • Granitowe fundamenty: Dostępne w Verse 3.
  • Elementy z wapienia: Wprowadzone w Verse 3.
  • Rotacja budynków: Brak pionowej rotacji.
  • Farmy zwierząt i zwierzaki: Pożądane, brak daty premiery.

System rynku

  • Zlecenia kupna: Planowane, ale nie w Verse 3.

Jedzenie

  • Efekty jedzenia: Jedzenie nadal daje konkretne obrony, choć ich skuteczność została lekko zmniejszona.
  • Balans: Pełny rework jedzenia i mikstur planowany, ale nie w Verse 3.

Różne

  • Kamera z perspektywy pierwszej osoby: Może pojawić się tylko do budowy. Brak planów na pełną rozgrywkę z FPP.
  • Lore: Brak nowych książek/zwitków, ale fundamenty pod narrację są przygotowywane.
  • Noc: Trochę ciemniej w lasach ze względu na gęstsze liście. Ogólne oświetlenie nocne bez zmian.
  • Poziom świata fantasy: Świat low-fantasy, inspirowany Grą o Tron. Magia istnieje, ale trzeba ją odkrywać. Brak ras fantasy jak elfy.
  • Fryzury: Brak opcji zmiany fryzury w Verse 3. Nieplanowane.
  • Pływanie/nurkowanie: Pływanie proste, służy do nawigacji (np. na wyspy). Nurkowanie nie jest wspierane i nie ma planów.
  • Przypisanie klawiszy: Większość klawiszy gry można przypisać na nowo. Klawisze UI mogą nie być jeszcze w pełni konfigurowalne.

Strona 10 z 31

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14