Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Pax Dei patch notes - 26.06.2025

Zmiany dotyczące wytrzymałości i zdrowia

  • Koszt wytrzymałości podczas sprintu został zmniejszony o około 30%.
  • Koszt wytrzymałości podczas skoku został zmniejszony o 50%.
  • Koszt wytrzymałości podczas wspinaczki został zmniejszony o 50%.
  • Podstawowa regeneracja wytrzymałości została zwiększona o 25%.
  • Regeneracja wytrzymałości z przedmiotów do noszenia (zbroi) została zwiększona o 90%.

Zmiany w wytrzymałości przedmiotów do trzymania

  • Wytrzymałość oraz całkowita żywotność wszystkich przedmiotów do trzymania zostały dostosowane. Ogólnie wytrzymałość wzrosła, natomiast całkowita żywotność zmalała. Ma to na celu ograniczenie potrzeby noszenia wielu broni i tarcz podczas wypraw do lochów.
  • Przedmioty z Tier 1 i Tier 2 mają teraz mniejszą wytrzymałość/żywotność niż wcześniej, natomiast przedmioty z Tier 3 i Tier 4 mają wyższą wytrzymałość/żywotność niż wcześniej.
  • Laski mają zmniejszoną wytrzymałość/żywotność.
  • Narzędzia mają teraz różną i progresywną wytrzymałość/żywotność w zależności od Tieru.

Zmiany w progresji umiejętności

  • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu poziomu w umiejętnościach walki, rzemiosła i zbieractwa została zmniejszona, szczególnie powyżej poziomu 20. Osiągnięcie maksymalnego poziomu umiejętności nadal ma być wyzwaniem, ale nie aż tak trudnym jak wcześniej.
  • Doświadczenie zdobywane za zabijanie przeciwników z Tier 2 i wyższych zostało zwiększone.
  • Przeciwnicy, których można pokonać solo (bez ikony czaszki), teraz dają więcej XP, gdy są zabijani w grupie 2+ graczy. Przeciwnicy z ikoną czaszki (przeznaczeni dla grup) nadal dają więcej XP podczas walki w drużynie.
  • Umiejętności zbieractwa teraz dają XP proporcjonalne do zadanych obrażeń jako procent całkowitego zdrowia drzewa/kopalni/zwłok, które są przetwarzane, więc narzędzia zadające więcej obrażeń dają więcej XP na jedno zdarzenie. Wcześniej używanie lepszych narzędzi w niektórych przypadkach zmniejszało całkowite zdobywane XP z powodu szybszego ścinania/skórowania/kopania, co teraz zostało naprawione.
  • Doświadczenie zdobywane podczas kopania, ścinania drewna i skórowania zostało zbalansowane na nowo, aby odpowiadało nowym wymaganiom poziomowym, dzięki czemu liczba potrzebnych akcji do osiągnięcia maksymalnego poziomu umiejętności została znacząco zmniejszona w porównaniu do wcześniejszych zmian.

Progresja w stolarstwie

  • Trudność przepisu na wapienny zaprawę (Lime Mortar) została zmniejszona do 35.
  • Wszystkie odblokowania na poziomie 39 zostały przesunięte na poziom 30.

Inne zmiany

  • Obrażenia zadawane tarczom podczas blokowania zostały zmniejszone o 75%.
  • Buff do obrażeń z okrzyku bojowego kapitana inkwizytora został zmniejszony o 80%.
  • Bonus do obrażeń z Searing Rage teraz poprawnie skalują się z przedmiotami wyższych tierów.
  • Impy przywoływane przez nadzorców kultystów nie dają już doświadczenia bojowego po zabiciu.
  • Wymagana umiejętność do używania przedmiotów niskiego tieru jest teraz poprawnie wyświetlana.
  • Twardość skórowania niektórych zwierząt została zmniejszona.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których gra niezamierzenie zmieniała tryb ruchu awatara na chodzenie.
  • Instancje zasobów powinny być teraz poprawnie rotowane.
  • Niektóre maksymalne rozmiary roślin zostały dostosowane.
  • Efekt dźwiękowy Sakramentu Walki (Sacrament of Strife) został poprawiony.
  • Efekt wizualny Aury Życia (Aura of Life) nie przywiesza się już na stałe po podwójnym aktywowaniu.
  • Dodano pole do przypisywania klawisza w menu ustawień/przypisania klawiszy, pozwalające graczom ukryć interfejs użytkownika (UI).
  • Naprawiono kilka odblokowań przepisów, które zostały pominięte podczas upraszczania wymagań odblokowań do opierania się wyłącznie na poziomie umiejętności lub odkryciu kluczowego składnika (nie obu jednocześnie).
  • Naprawiono problem, w którym punkty zdrowia nie były odpowiednio przyznawane po odrodzeniu się po śmierci.
  • Niektóre opisy przedmiotów zostały poprawione, aby pokazywały poprawne dane zamiast tagu {}.
  • Naprawiono problemy lokalizacyjne, gdzie debugowe ciągi znaków były wyświetlane graczom.
  • Naprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry.
  • Naprawiono błąd, w którym odradzanie się przy świątyni czasami skutkowało posiadaniem 100 punktów zdrowia zamiast poprawnych 1000.

Oświadczenie twórców Pax Dei dotyczące problemu z budowaniem

Jesteśmy świadomi dwóch problemów, które wpływają na niektórych graczy podczas budowania:

  • Gracze czasami mogą budować bez stosowania kontroli integralności konstrukcji. Elementy, które powinny być natychmiast zniszczone z powodu braku podparcia, nie są niszczone. Te elementy prawdopodobnie zostaną zniszczone później, w nieprzewidywalnym momencie.
  • Wizualizacja integralności konstrukcji może nie zawsze działać poprawnie. Powinna pokazywać elementy budynku na zielono, jeśli mają silne wsparcie, na czerwono, jeśli brak im wsparcia, oraz coś pomiędzy, jeśli wsparcie jest ani pełne, ani całkowicie nieobecne. W niektórych przypadkach narzędzie budowania pokazuje wszystkie elementy na czerwono, jako pozbawione wsparcia, mimo że mają różne stopnie wsparcia.

Powyższe problemy razem sprawiają, że budowanie jest trudne do wykonania w sposób niezawodny, chyba że zwracasz szczególną uwagę na wizualizację wsparcia elementów budynku. Aby budować bezpiecznie, bez ryzyka, że niektóre elementy zostaną później zniszczone, musisz:

  1. upewnić się, że wizualizacja wsparcia działa poprawnie
  2. upewnić się, że element budynku nie jest wyświetlany na czerwono.

Aby upewnić się, że wizualizacja wsparcia działa poprawnie, możesz sprawdzić, czy istniejące elementy budynku pokazują różne poziomy wsparcia, od zielonego do żółtego i pomarańczowego. Fundamenty bezpośrednio na ziemi powinny być zielone.

Rozumiemy, że ta sytuacja nie jest idealna i może powstrzymywać niektórych z Was przed budowaniem, ponieważ nie chcieliby zaczynać od nowa. Zapewniamy, że pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu tak szybko, jak to możliwe.

Również uruchomiliśmy skrypt, który zapewni, że wszystkie elementy, które zostaną zniszczone, zostaną zwrócone postaci, która je zbudowała, w jej Redeeming Queue.

Pax Dei Verse 3 patch notes - 11.06.2025

Ta aktualizacja znacząco zmienia podstawowe systemy, strukturę świata oraz przebieg rozgrywki. Verse 3 kładzie fundament pod bogatszą, bardziej immersyjną podróż.

Nowości

Świat

Świat został przekształcony, zwiększono maksymalną liczbę działek na Prowincję. Zmiany obejmują:

  • Dziesięć Dolin Domowych na Prowincję (zamiast sześciu).
  • Mniejsze, ale bardziej angażujące Dzikie Tereny.
  • Prowincje Merrie i Kerys zamieniły się miejscami.
  • Rozkład biomów i rozmieszczenie obozów wrogów zostały dostosowane na całym świecie.
  • Przebudowa miejsc Petra Dei z nowymi startowymi stanowiskami rzemieślniczymi.
  • Dodano kilka nowych miejsc do rzemiosła w świecie.

Budowa/Rzemiosło

  • Przeanalizowano kilka profesji, aby dopasować je do zmian RPG, ułatwić start, wygładzić progresję i uczynić zależności bardziej inteligentnymi.
  • Nowy startowe stanowisko rzemieślnicze: Stół do Obróbki Drewna. Stół Stolarza jest teraz dedykowany do mebli.
  • W górskich rejonach dodano dziką kozicę, która dostarcza wełny.
  • Nowa profesja: Skinning (skórowanie).
  • Noże do skórowania wymagają nowej umiejętności skórowania. Można ich używać na martwych stworzeniach, by pozyskać cenne składniki do rzemiosła.
  • Martwe stworzenia respektują istniejące zasady dotyczące pozwolenia na grabież.
  • Dodano kilka nowych elementów budowlanych: zestaw fundamentów granitowych, wapiennych, drewnianych i inne.
  • Dodano wariant straganu rynkowego o tematyce myśliwskiej.

Rozgrywka

Progresja umiejętności walki:

  • Wprowadzono nowe umiejętności walki odzwierciedlające twoje doświadczenie z miejscami na zbroję: sześć umiejętności (głowa, klatka, nogi, stopy, ramiona i dłonie) dla każdego typu zbroi (ciężka, średnia, lekka), razem osiemnaście.
  • Doświadczenie bojowe zdobywa się za zabijanie przeciwników i teraz przyczynia się do poziomowania konkretnych umiejętności broni/zbroi.
  • Zdobycie doświadczenia bojowego pokazuje się jako unoszące się liczby przy postaci, podobnie jak wskaźniki obrażeń.
  • Zabijanie trudniejszych przeciwników daje więcej doświadczenia.
  • Doświadczenie drużyny jest dzielone między wszystkich członków w pobliżu.
  • Doświadczenie drużyny zależy od typu zabitego wroga. Weterani (oznaczeni ikoną czaszki) są przeznaczeni dla pełnych drużyn. Normalni przeciwnicy dla solo lub małych grup.

Blokowanie

  • Broń jednoręczna nie może już blokować bez tarczy.
  • Poprawiono responsywność blokowania w niektórych sytuacjach.

Nowy ekwipunek i bronie

  • Zredukowano liczbę slotów na wyposażenie, szczególnie tam, gdzie nie wszystkie typy zbroi miały przedmioty na dane sloty.
  • Połączono następujące sloty: Góra, Góra-Zewnętrzna i Ramiona w jeden slot Góra. Dół i Dół-Zewnętrzny w jeden slot Dół.
  • Role zbroi definiują nowe atrybuty. Ciężka zbroja ma najlepsze odporności fizyczne i najmniejsze obrażenia, dodatkowo zwiększa generowanie zagrożenia i efektywność kontroli tłumu. Średnia zbroja ma przeciętną wytrzymałość i przyzwoite obrażenia, idealna dla fizycznych DPS-ów. Lekka zbroja (ubrania) ma najlepsze odporności magiczne i najwyższe obrażenia, ale najsłabszą obronę fizyczną, dodatkowo zyskuje bonusy do leczenia.
  • Każdy element zbroi na głowę/klatkę/nogi/stopy ma czar, nawet zwykłe przedmioty rzemieślnicze. Ciężka zbroja oferuje czary głównie dla roli tanka. Średnia zbroja dla fizycznych DPS-ów. Lekka zbroja dla healerów i czarodziei. Oczekuje się, że gracze będą mieszać różne klasy zbroi dla określonych zestawów atrybutów i kombinacji czarów.

Moc przedmiotów

  • Przedmioty mają teraz minimalne wymagania umiejętności do użycia; jeśli gracz ich nie spełnia, dostaje powiadomienie o zbyt niskim poziomie umiejętności.
  • Moc przedmiotu skaluje przedmioty i czary.
  • Wszystkie bronie i ekwipunek mają teraz Moc Przedmiotu opisującą ich podstawowe atrybuty. Pomaga to rozróżnić poziomy Tier ekwipunku oraz daje bardziej widoczne, stopniowe wzrosty wraz z podnoszeniem umiejętności związanych z ulubionym sprzętem i bronią.
  • Jakość i poziom Tier wpływają na bazową Moc Przedmiotu.
  • Poziom umiejętności postaci dodatkowo wpływa na Moc Przedmiotu, zwiększając statystyki i zdolności przedmiotów.

Aktualizacja broni

  • Łańcuch ataków broni nie zadaje już dodatkowych obrażeń na ostatnim uderzeniu.
  • Broń w drugiej ręce (np. tarcza) nie daje już specjalnych ataków (usunięto uderzenie tarczą).
  • Tarcza nadal pozwala blokować ataki (prawy przycisk myszy) i teraz ma dodatkowe statystyki.
  • Wszystkie bronie mają teraz 3 specjalne ataki/czary.

Rebalans i zmiany

  • Domyślne zdrowie zaczyna się teraz od 1000.
  • Wszystkie zbroje i bronie w grze zostały odtworzone.
  • Duch, nowy zasób zastępujący wytrzymałość jako zasób do rzucania czarów i specjalnych zdolności broni.
  • Wytrzymałość nadal używana do sprintu/blokowania/skakania/wspinaczki/zbierania. 
  • Duch używany do czarów i specjalnych zdolności broni (wcześniej wytrzymałość).
  • Ekwipunku (zbroi itp.) nie można zmieniać podczas walki. Broń można zmieniać, ale podlega wtedy cooldownowi umiejętności.
  • Czary zbroi mają wspólny cooldown na ten sam slot, aby zniechęcić do szybkiego przełączania zbroi.
  • Zdolności broni mają wspólny cooldown na różne typy broni, aby zniechęcić do przełączania broni w walce.
  • Usunięto pasywki broni.
  • Normalne ataki broni i kosturów regenerują niewielką ilość energii.
  • Gracze mogą przytrzymać przycisk podstawowego ataku, by ciągle łączyć normalne ataki w łańcuch.
  • Dodano nowe atrybuty ekwipunku podkreślające różne style gry: tankowanie, DPS i leczenie.

UI / UX

  • Natywne wsparcie większości układów klawiatur (AZERTY, DVORAK itp.).
  • Nowy system wejścia: cały układ klawiszy został przejrzany, by dostosować się do zmian RPG i systemów walki.
  • Najważniejsze zmiany na układzie QWERTY:
    • ESC teraz otwiera ekwipunek (menu na górnym pasku).
    • Menu systemowe dostępne z prawego górnego rogu paska.
    • Q, R, F to domyślne klawisze dla zdolności broni.
    • 1, 2, 3 i Lewy Ctrl dla czarów.
    • 4–0 - to nowe sloty na pasku szybkiego dostępu.
    • V to nowy klawisz drugorzędnej interakcji (wcześniej F).
    • H otwiera koło teleportacji i cudów.
  • Celowanie czarów:
    • Przytrzymanie ALT podczas celowania czarem celuje w siebie.
    • Przytrzymanie ALT podczas rzucania czaru z celem pomija celowanie i rzuca czar natychmiast na siebie.
  • Celowanie w drużynie:
    • Każdy członek drużyny ma przypisany klawisz F1-F6 w HUD drużyny.
    • W trybie celowania czaru, naciśnięcie odpowiedniego klawisza rzuca czar na tę osobę, jeśli jest w zasięgu.

Różne

  • Będąc w walce regeneracja zasobów jest zmniejszona. Regeneracja zdrowia do 10%, regeneracja wytrzymałości do 50%, regeneracja ducha do 50%
  • Obrażenia od upadku są teraz łagodniejsze. Zaczynają się od ok. 5 metrów i stają się śmiertelne od ok. 20 metrów.
  • Można teraz sprintować i skakać z otwartym menu ekwipunku.

AI

  • Poprawiono nawigację przeciwników w lochach.
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo teleportacji przeciwników, gdy nie mogą dotrzeć do celu agresji.
  • Gdy AI nie może walczyć z celem agresji, opuszcza walkę (hard leashing) i regeneruje się do pełna.

Postać

  • Kultystki Zeb otrzymały duży update wizualny, lepiej oddający ich charakter i rolę
  • Wszystkie stanowiska rzemieślnicze mają unikalne efekty dźwiękowe.
  • Nowe dźwięki otoczenia i muzyka.
  • Więcej odgłosów warczenia dla Zebian.
  • Nowe dźwięki czarów.
  • Nowe miksowanie dźwięku poprawiające przejścia i sytuacje z dużą liczbą efektów.

Poprawki błędów

Świat

  • Łagodniejsze przejścia trawy na granicach biomów.
  • Dostosowano rozmiar i kształt złóż gliny.
  • Poprawiono zanikanie wiatru i roślinności.
  • Naprawiono problem z oświetleniem w jaskiniach podczas walk z NPC.
  • Naprawiono zbyt ciemne oświetlenie w lochach.
  • Droga do północnej bramy w Lyonesse (Kamień Gwydiona) została przesunięta na zachodni brzeg rzeki, bo była zbyt stroma.
  • Naprawiono brak wody w części rzeki w Lyonesse.
  • Inkwizytorzy nie pojawiają się już na banerach.

Budowa

  • Zbalansowano koszty zasobów dla różnych kamiennych fundamentów.
  • Naprawiono blueprint Bluszczu Wspinaczkowego, który czasem był bez liści od tyłu.
  • Naprawiono problem z integralnością wspartych/zakrzywionych belek na półwspartych strukturach.
  • Obszar porostu mchu nie jest już modyfikowany przez otwieranie lub zamykanie drzwi w kamiennych budynkach.

Interfejs

  • Naprawiono problem, gdzie okienko "wpłać złoto" pozostawało po zamknięciu skrzyni.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający podniesienie przedmiotu w widoku podglądu.
  • Naprawiono problem, gdzie najechanie na czar lub slot broni czasem blokowało wejścia z klawiatury.
  • Naprawiono crash przy szybkim otwieraniu i zamykaniu redeeming queue.
  • Poprawiono wydajność redeeming queue przy dużej liczbie przedmiotów.
  • Naprawiono problem z markerami mapy na wysokich wysokościach, które nie zawsze pokazywały się na kompasie.
  • Wszystkie bramy są teraz widoczne na kompasie z pewnej odległości, nawet z pobliskich stref, co ułatwia nawigację.
  • Naprawiono problem z ikonami, które czasem nie pojawiały się na kompasie mimo obecności na mapie.
  • Markery śmierci widoczne we wszystkich strefach, niezależnie od odległości w tej samej prowincji.
  • Usunięto z gry pochodnie i latarnie trzymane w ręku.

Walka

  • Próba użycia zdolności broni na cooldownie nie przerywa już trwającego ataku lub combo.
  • Naprawiono problem, gdzie NPC mogły się zaciąć na upuszczonych przedmiotach.
  • Gracze nie mogą już zdobywać EXP tylko przez blokowanie słabych NPC.
  • Zwłoki graczy nie blokują już NPC i pocisków.
  • Liczby leczenia nie są już widoczne z dużej odległości.
  • Zebianie nie używają ataków wręcz, gdy są daleko od postaci graczy.
  • Naprawiono teleportację graczy do wejścia do lochu w The Reflection of Holastri po wejściu do konkretnego zbiornika wodnego.

Cuda

  • Naprawiono problemy z powiadomieniami przy zbliżaniu się do punktów szybkiej podróży.
  • Naprawiono problem, gdzie specyficzne animacje z precyzyjnym timingiem mogły zatrzymać szybką podróż, mimo zużywania łaski.
  • Naprawiono problem, gdzie klawisz „Zdobądź więcej łaski” przestawał działać po przełączaniu zakładek w menu cudów.
  • Naprawiono rzadkie błędy podczas podróży przez bramy, które pozostawiały postać w tej samej prowincji, w martwym końcu za strukturą bramy.

Czat

  • Naprawiono problem z dołączaniem do innego czatu głosowego po uprzednim anulowaniu tej opcji.
  • Naprawiono problem, gdzie opuszczenie czatu głosowego po anulowaniu „Dołącz do innego czatu” przenosiło gracza do anulowanego kanału.

Dźwięk

  • Naprawiono problem z nieregularnym odtwarzaniem muzyki w menu głównym.
  • Kobiece NPC i awatary mają teraz odpowiednie głosy i odgłosy.
  • Naprawiono zbyt głośne warczenie Zebian.

Inne

  • Naprawiono problem z edycją ceny zamówienia na rynku podczas rozpoczynania transakcji przez kupującego.
  • Naprawiono problem, gdzie przedmioty jednorazowego użytku tego samego typu czasem się stackowały.

Verse 3 Pax Dei nadejdzie 11 czerwca 2025

Twórcy z radością ogłaszają, że Verse 3 - największa i najbardziej ambitna aktualizacja w historii Pax Dei wystartuje już 11 czerwca! 

11 czerwca od godziny 10:30 planowana jest 8-godzinna przerwa techniczna, podczas której serwery będą niedostępne. 

Zmiany w świecie gry

Świat Pax Dei przechodzi ogromną metamorfozę, aby pomieścić większą liczbę graczy. Przekształcony zostanie krajobraz i usprawniona eksploracja sprawi, że gracze będą bliżej siebie niż kiedykolwiek wcześniej.

Nowy system RPG

Klasyczna trójca RPG – Tank, Healer, Support – zyskuje nowe znaczenie w Pax Dei dzięki nowemu systemowi RPG. Od nowych zbroi, przez unikalne zaklęcia, aż po nowy zasób – Spirit – przygotuj się na odświeżone doświadczenia PvE i eksplorację lochów.

Przebudowa systemu rzemiosła

Crafting przechodzi gruntowną zmianę. Profesje takie jak krawiectwo, kowalstwo i garbarstwo zostały całkowicie przebudowane, aby współgrać z nowym systemem zbroi. Inne profesje również skorzystają na tych usprawnieniach.

Reset świata gry

Wszystkie te zmiany wymagają wymazania obecnego świata: Twoje działki zostaną usunięte, a ich zawartość trafi do kolejki Redeeming. Twoja postać zachowa umiejętności rzemieślnicze, ale wszystkie inne zdolności, wyposażenie oraz imię zostaną zresetowane. Klany również zostaną usunięte i będzie trzeba je założyć od nowa.

Warto też zauważyć, że po aktualizacji zmniejszy się liczba shardów, ponieważ świat będzie przygotowany na większą liczbę graczy.

Pax Dei Verse 3

Podsumowanie sesji Q&A z deweloperami na temat nadchodzącej aktualizacji Pax Dei - Verse 3

Wipe w Verse 3

  • Powrót reliktów: Dla reliktów nieunikalnych otrzymasz dokładnie te same materiały, z których powstał oryginalny przedmiot.
  • Materiały z ekwipunku: Podczas wipe’u ekwipunek zostanie rozłożony na surowce. Dotyczy to również przedmiotów usuwanych w Verse 3.
  • Relikty unikalne: Znikną całkowicie. Relikty frakcyjne pozostają i można ich używać.
  • Surowce: Zbroje stalowe zamienią się w czyste żelazo. Surowce zebrane pozostaną bez zmian.
  • Przedmioty o zerowej wytrzymałości: Zwrócą bazowe materiały.
  • Zwroty surowców: Ogólna zasada – materiały zwracane są w podstawowej formie.

Ekwipunek i zbroje

  • Prędkość ruchu: Typy zbroi nie wpływają pasywnie na szybkość poruszania się. Bonusy do prędkości dają tylko czary (np. buffy na slot stóp) i są tymczasowe.
  • Poziomy jakości zbroi: Dostępne są Common (pospolite), Uncommon (niepospolite) i Rare (rzadkie).
  • Mechanika zagrożenia: Zagrożenie zależy od zadawanych obrażeń, konkretnych statystyk (w ciężkiej zbroi i na tarczach) oraz umiejętności. Zarówno czary, jak i specjalne ataki broni zwiększają poziom zagrożenia.
  • Kontrola tłumu (CC): CC Power na ekwipunku tanka wydłuża czas trwania efektów takich jak ogłuszenie. CC Resistance skraca czas trwania otrzymywanych efektów kontroli.
  • Typy zbroi: Kolcza i płytowa to zbroje ciężkie. Wybór zależy głównie od kosztu materiałów.
  • Widoczność hełmów: W V3 nie ma opcji ukrywania hełmów. Planowane na przyszłość, być może z wyjątkami dla PvP.
  • System barwienia: Nieobecny w V3, planowany na później, ale nie zdążył zostać wdrożony.
  • Odporności fizyczne: Odporności na cięcie, kłucie i tępe obrażenia zostały zunifikowane w jeden statystyk – Obrona Fizyczna. Oryginalne typy pozostają w tle na przyszłość.
  • Tankowanie: Tanki będą mogły utrzymywać aggro na wielu przeciwnikach, jeśli mają wsparcie healera.
  • Wytrzymałość: Nie zostanie zwiększona. Nadal potrzebne będą co najmniej 2 zestawy ekwipunku na dłuższe polowania.
  • Ekwipunek do zbierania: Omawiany wewnętrznie, ale nie wchodzi w skład V3.

Broń i walka

  • System Item Power: Item Power wpływa na wszystkie statystyki i rośnie wraz z tierem przedmiotu (+100 na tier), jakością (+100 na poziom jakości) oraz odpowiednią umiejętnością (+100).
  • Zmiana broni: Nadal wiąże się z cooldownem. Na razie bez wyjątków lub zmian. Funkcjonalność łuku jako narzędzia przyciągania zostanie poprawiona w przyszłości.
  • Zweihander: Nie wraca w najbliższym czasie. Model Wielkiego Miecza został zmieniony rozmiarowo.
  • Walka solo: Nie wszystkie kombinacje broni i zbroi nadają się do gry solo. Niektóre role jak tank i healer są projektowane pod grupę.
  • Animacje: Większość umiejętności broni ma nowe animacje, tylko kilka korzysta z istniejących.
  • Narzędzia do zbierania: Wymagają poziomu umiejętności do użycia. Brak subspecjalizacji.
  • Skalowanie obrażeń: Poziom umiejętności gracza zwiększa Item Power, co wpływa na obrażenia.
  • Cooldowny broni: Domyślnie Q (krótki cooldown), R/F (dłuższe cooldowny).
  • Walka dwoma broniami: Może pojawić się później, ale tylko jako stałe zestawy (np. „Podwójne Topory”). Brak planów na dowolne dwuręczne zestawy.
  • Progresja umiejętności: Umiejętności bojowe rozwijane są w Verse 3 tylko przez zabijanie przeciwników PvE.
  • Użycie łuku: Łuki są teraz dobre do polowań. Umiejętności typu ranger i specjalne ataki łuku planowane w przyszłych aktualizacjach.
  • Ruch podczas walki: Postacie poruszają się podczas ataku, ale nie mogą się swobodnie przemieszczać do końca animacji ataku.

Umiejętności, zdolności i Grace

  • Pasek wytrzymałości: Pojawia się tylko, gdy stamina nie jest pełna.
  • Anulowanie zdolności: Specjalne ataki broni są w pełni zaangażowane po aktywacji. Nie można ich anulować ani udawać. Może się to zmienić w przyszłości.
  • Grace i Cuda: Brak nowej zawartości w Verse 3. Systemy te będą rozwijane później w ramach szerszej rozgrywki społecznej.
  • System uniku: Tradycyjny unik nie jest planowany. Deweloperzy preferują taktykę grupową zamiast mechanik opartych na refleksie. Jeśli unik zostanie dodany, będzie miał długi cooldown (20/30 sek.).

Magia i czary

  • Nowe typy czarów: Divine Orb – nowy lecący pocisk leczniczy wymagający celowania ręcznego.
  • Ziemia konsekrowana (Consecrated Ground): Przerobiona; teraz daje korzyści defensywne, ale nie generuje zagrożenia.
  • Czary DPS: Brak dużych czarów zadających obrażenia w Verse 3. Planuje się je na przyszłość.
  • Pilgrim’s Fire: Usunięty w Verse 3. Podobne ofensywne czary wrócą jako specjalne ataki broni.
  • Transfer Grace: Nie jest możliwy, Grace pozostaje nieprzenośne.

PvP i Lyonesse

  • Doświadczenie PvP: Zabijanie graczy nie daje XP bojowego.
  • Balans PvP: Umiejętności były balansowane z myślą o PvP i PvE.
  • Strefa PvP: PvP ograniczone do Lyonesse w Verse 3.
  • Pojedynki: Pożądana funkcja, ale jeszcze nie zaimplementowana. Brak daty premiery.
  • Lyonesse 2.0: W trakcie tworzenia. Będzie oferować unikalne nagrody, by zwiększyć udział w PvP.
  • Mapa Lyonesse: Bez zmian w Verse 3.
  • Zachęty do zbierania: Czyste żelazo jest teraz bardziej dostępne w Lyonesse. Czas odrodzenia surowców wysokiego tieru zachęca do zbierania tam.
  • Użycie umiejętności w PvP: Wszystkie umiejętności broni i zbroi są używalne, poza Mesmerize, Haunting Memories i Pacify.

PvE, lochy i łupy

  • Forty i ruiny: Więcej ich, zwłaszcza w Home Valleys. Czas odrodzenia może być jeszcze dostosowany.
  • Skład grupy: Zbalansowany na 1 tanka i 1 healera. Gracze mogą odkryć efektywniejsze konfiguracje.
  • Aktualizacje jaskiń: Drobne zmiany w spawnie i trudności. Trwają prace nad oświetleniem i użytecznością.
  • Mechanika bossów: Brak w Verse 3. Fundamenty pod przyszłe lochy są gotowe.
  • Nazwani NPC: Teraz pewnie zrzucają unikalne relikty.
  • Mapy lochów: Brak planów na mapy w lochach.
  • System łupów: Bez zmian w Verse 3. Planowane dalsze balansowanie.
  • Zdobywanie XP: Wyższe tier i weterani dają więcej XP. Weterani są nastawieni na grupę.

Klany i funkcje grupowe

  • Role w klanach: Brak rozszerzonych ról w Verse 3, pojawią się później.
  • Widoczność party: Oznaczanie grup dla lepszej widoczności jest na liście życzeń, ale nie w Verse 3.
  • Bonus XP: XP grupowe rośnie wraz z wielkością grupy i tierem przeciwników (zwłaszcza weteranów).
  • Emblematy klanowe: Brak nowych emblematów lub zastosowań w Verse 3, ale planowane na przyszłość.

Potwory i obozy

  • Rebalans mobów: Wszystkie NPC zostały zbalansowane pod względem zdrowia, obrażeń i trudności.
  • Nazwani vs bossowie: Verse 3 dodaje nazwanych NPC z reliktami. Prawdziwych bossów z mechanikami fazowymi jeszcze nie ma.
  • Doświadczenie solo: Małe ruiny i jaskinie wspierają grę solo/duo. Większe obozy i lochy są dla grup.
  • Kultyści Zebian: Otrzymują wizualne aktualizacje. Więcej różnorodności i ulepszeń w przyszłości.
  • Skalowanie obrażeń: Siła przeciwników rośnie wraz z tierem (1-4) i typem (normalny/weteran).
  • Polowanie na niedźwiedzie: Niedźwiedzie są trudniejsze, ale nadal możliwe do solo z dobrym sprzętem.

Surowce i ekonomia

  • Upcycling: Wytop żelaza surowego i nieczystego można teraz przerobić na czyste żelazo (kosztowne).
  • Przebudowa ekonomii: Więcej materiałów używanych na wszystkich tierach, co zmniejsza przestarzałość.
  • Spawn nodów: Naprawiono blokowanie spawnów. Nody i zwierzęta zmieniają pozycję, jeśli są zablokowane lub zbyt zagęszczone.
  • Rozmiary stacków: Wymagają poprawy, ale na razie bez zmian.

Rzemiosło

  • Lecznicze laski: Tworzone przez kowalstwo broni.
  • Rzadkość rzemiosła: Zależy od rzadkich materiałów. Brak bonusów mastercraftingu w Verse 3.
  • Recykling: Planowany na przyszłość, ale nie w Verse 3.
  • Narzędzia do skórowania: Noże wyższej jakości dają szybsze efekty. Nadal balansowane.
  • Gotowanie: Przerobione plony z tusz i przepisy.
  • Zasięg rzemiosła: Brak możliwości craftowania z pobliskich skrzyń. Brak planów na dodanie.
  • Dostęp solo do craftingu: Wyższe tier sprzętu można nauczyć się i wykonać solo z materiałów PvE.
  • Enchanting: Planowany jako przyszły zawód, nie w Verse 3.

Audio, grafika i wydajność

  • Aktualizacja UE: Verse 3 nie korzysta z UE 5.5, ale poprawiono streaming assetów i przejścia serwerowe.
  • Audio: Nowa muzyka ambientowa, lepsze miksowanie, lepsze dźwięki czarów i NPC. Prace trwają po wydaniu.
  • Wsparcie FSR: Wyłączone z powodu crashy. Deweloperzy badają problem.
  • Wydajność: Znaczące ulepszenia w streamingu NPC i stabilności renderowania.

Świat i mapa

  • Wildlands & Home Valleys: Świat został przekształcony – więcej Home Valleys, mniej Wildlands.
  • Elementy terenu: Duże drzewa pozostają. Teren jest łagodniejszy, mniej stromych klifów.
  • Wody: Dodano stawy. Brak strumieni i płynącej wody.
  • Zmiany mapy: Zamiana miejsc Kerys i Merrie. Brak zmian w Ancien/Inis Gallia.
  • Cytadela: Wciąż zamknięta. Zawartość pojawi się w przyszłości.
  • Drzewa na działkach: Wciąż się pojawiają. Planowane ustawienie, by je wyłączyć.
  • Błędy budowy: Znane problemy jak „dziura na 4 działkach” nie są naprawione w Verse 3, ale będą później.
  • Góry: Nadal obecne, choć nieco łagodniejsze.

Podróże i mounty

  • Szybka podróż: Bez zmian. Petra Mea to jedyny punkt podróży.
  • Teleport na działki: Niedostępny i nieplanowany, ale systemy powiązane są w fazie wczesnego rozwoju.
  • Mounty i sprzęt podróżny: Konie i wozy nie ma w Verse 3. Planowane na przyszłość.

Budowa i meble

  • Oświetlenie/dekoracje: Brak nowych dekoracji i świateł w Verse 3, ale tworzone są zasoby na przyszłość (np. kinkiety, drobiazgi).
  • Granitowe fundamenty: Dostępne w Verse 3.
  • Elementy z wapienia: Wprowadzone w Verse 3.
  • Rotacja budynków: Brak pionowej rotacji.
  • Farmy zwierząt i zwierzaki: Pożądane, brak daty premiery.

System rynku

  • Zlecenia kupna: Planowane, ale nie w Verse 3.

Jedzenie

  • Efekty jedzenia: Jedzenie nadal daje konkretne obrony, choć ich skuteczność została lekko zmniejszona.
  • Balans: Pełny rework jedzenia i mikstur planowany, ale nie w Verse 3.

Różne

  • Kamera z perspektywy pierwszej osoby: Może pojawić się tylko do budowy. Brak planów na pełną rozgrywkę z FPP.
  • Lore: Brak nowych książek/zwitków, ale fundamenty pod narrację są przygotowywane.
  • Noc: Trochę ciemniej w lasach ze względu na gęstsze liście. Ogólne oświetlenie nocne bez zmian.
  • Poziom świata fantasy: Świat low-fantasy, inspirowany Grą o Tron. Magia istnieje, ale trzeba ją odkrywać. Brak ras fantasy jak elfy.
  • Fryzury: Brak opcji zmiany fryzury w Verse 3. Nieplanowane.
  • Pływanie/nurkowanie: Pływanie proste, służy do nawigacji (np. na wyspy). Nurkowanie nie jest wspierane i nie ma planów.
  • Przypisanie klawiszy: Większość klawiszy gry można przypisać na nowo. Klawisze UI mogą nie być jeszcze w pełni konfigurowalne.

Sesja Q&A z twórcami Pax Dei 4 czerwca 2025

Twórcy Pax Dei wiedzą, że wielu graczy nie może się doczekać kolejnych szczegółów odnośnie aktualizacji Verse 3. Choć nie są jeszcze gotowi, by ogłosić datę premiery, mogą powiedzieć, że aktualizacja jest już blisko. Aby pomóc odpowiedzieć na Wasze pytania i podzielić się dodatkowymi informacjami zorganizują sesję Pytań i Odpowiedzi na żywo z zespołem deweloperskim na ich oficjalnym serwerze Discord. Sesja odbędzie się w środę, 4 czerwca 2025 o godzinie 18:00.

Oto kilka kluczowych tematów, które zostaną poruszone:

  • Zmiany w świecie gry: Nadchodzą zmiany w świecie Pax Dei wraz z Verse 3
  • System RPG: Nowy system RPG okiem twórców Pax Dei
  • Aktualizacje rzemiosła: Nadchodzące zmiany w systemie rzemiosła w Pax Dei

Deweloperzy, którzy odpowiedzą na Wasze pytania w środę, to:

  • System RPG: Osric & Helfari
  • Rzemiosło: Helfari & Spire
  • Zmiany w świecie: Pompous, Arbalestier & Geon
  • Audio: Vox Inferni

W środę, 4 czerwca 2025 o 18:00 zostanie otwarty na oficjalnym serwerze Discord specjalny kanał Q&A, gdzie gracze z rolą Założyciela będą mogli zadawać pytania i śledzić dyskusję. Zespół deweloperski będzie dostępny przez około dwie godziny, odpowiadając bezpośrednio społeczności. Podsumowanie sesji twórcy Pax Dei opublikują następnego dnia.

Ta sesja Q&A będzie dotyczyć wyłącznie Verse. Pytania dotyczące monetyzacji, przyszłych aktualizacji poza Verse 3 czy daty premiery nie będą poruszane.

Nadchodzące zmiany w systemie rzemiosła w Pax Dei

W miarę jak kontynuowania przekształcania podstawowych systemów Pax Dei, rzemiosło wychodzi na pierwszy plan. Wraz z nadejściem verse 3, zostaną dodane nie tylko nowe przepisy, ale przemyślana została cała struktura i przebieg rzemiosła, aby uczynić je bardziej angażującym, intuicyjnym i znaczącym na każdym poziomie. Ta zmiana jest poważna. Uzupełnia aktualizacje dotyczące walki i progresji, a także odzwierciedla miesiące pracy zespołu projektowego, który lepiej dostosował system do tego, jak gracze faktycznie chcą grać: bardziej znaczące zbieranie surowców, bardziej strategiczne rzemiosło oraz wyraźniejsze tożsamości zawodowe. Możliwe jednak, że do momentu wdrożenia aktualizacji nieznaczne zmiany pojawią się w szczegółach opisanych poniżej.

Cztery kluczowe cele

Przebudowa systemu rzemiosła oparta została na czterech podstawowych celach projektowych:

Łatwiejszy start

Jednym z najczęściej pojawiających się uwag od graczy, zwłaszcza nowych, było to, że rozpoczęcie profesji rzemieślniczej wydaje się niejasne lub zbyt zależne od innych graczy. Rozwiązane to zostało poprzez:

  • Ułatwienie i przyspieszenie rozpoczęcia każdej podstawowej profesji,
  • Usunięcie potrzeby posiadania dedykowanego rzemieślnika przetwarzającego surowce, aby zacząć podstawowe rzemiosło,
  • Uproszczenie wczesnej fazy gry, aby szybko wejść w mechanikę bez utknięcia na wąskich gardłach.

To obniża próg wejścia i sprawia, że wczesna progresja jest bardziej satysfakcjonująca.

Stanowiska rzemieślnicze w Pax Dei

Prawdziwa złożoność, a nie chaos

Rzemiosło powinno stawać się głębsze wraz z opanowaniem, a nie tylko bardziej czasochłonne, poprzez dodanie prawdziwej struktury i logicznej głębi do przepisów na różnych poziomach:

  • Stopniowana złożoność: przepisy na poziomie 1 pozostają proste, ale wyższe poziomy wprowadzają bardziej złożone łańcuchy składników,
  • Jasność między profesjami: komponenty będą teraz wyraźniej przypisane do twojej profesji lub innej, co zmniejszy niejasności,
  • Trwała wartość: przedmioty z niższych poziomów, szczególnie z poziomu 1, zachowają znaczenie na wyższych poziomach (np. jako składniki lub w alternatywnych przepisach).

Nowe startowe stanowisko rzemieślnicze w Pax Dei

Mądrzejsze zależności

Współpraca w rzemiośle jest dobra, ale zależności nie powinny być frustrujące. Przebudowujemy sposób, w jaki profesje polegają na sobie nawzajem:

  • Komponenty pochodzące z innych profesji będą teraz co najmniej o jeden poziom niższe niż przedmiot, który jest wytwarzany,
  • To zachowuje współzależność, unikając jednocześnie zatorów i nieporozumień,
  • Pomaga również zmniejszyć obciążenie rzemiosłem, gdy skupiasz się na rozwoju własnej dziedziny.

Ta zmiana utrzymuje wartość specjalizacji, nie karząc jednocześnie samotnych rzemieślników lub małych grup.

Lepsze tempo rozgrywki

Twórcy chcą, aby rzemiosło bardziej wiązało się ze światem gry, a mniej z czekaniem przy warsztacie.

  • Progres i koszty są balansowane we wszystkich trzech podstawowych profesjach,
  • Zwiększone zostaje znaczenie zbierania surowców i zmniejszona konieczność bezczynnego stania przy stanowiskach rzemieślniczych,

Zmiany obejmują dostosowane wydajności, koszty składników i mnożniki doświadczenia, aby odzwierciedlić tę filozofię. Oznacza to, że to czas spędzony w świecie — zbieranie, polowanie, kopanie — napędza twój postęp, a nie samo stanie w miejscu i obserwowanie paska postępu.

Recepty w Pax Dei

Nowości w warsztacie

Ta przebudowa wiąże się z nowymi procesami, nowymi materiałami i w efekcie nowym wyposażeniem. Oto kilka najważniejszych punktów:

Nowy przebieg pracy

Zmiany w rzemiośle mają wspierać i wzmacniać nowy system walki. Dlatego krawiectwo, garbarstwo i kowalstwo to trzy profesje poddane największym zmianom, ponieważ służą do tworzenia ekwipunku i broni.

  • Nowe zaklęcia i statystyki ekwipunku wymagają nowych składników rzemieślniczych,
  • Role bojowe takie jak Tank, DPS i Healer są teraz odzwierciedlone w tworzonej przez ciebie zbroi,
  • Przebudowane przepisy zapewnią taktyczne wybory dla budowniczych, zbieraczy i wojowników.

Recepty w Pax Dei

Nowe składniki rzemieślnicze

Większość profesji zyskuje pełny zestaw nowych materiałów pośrednich, zaprojektowanych tak, aby wspierać nową, stopniowaną strukturę. Te części pojawią się na różnych poziomach i pomogą wyróżnić przepisy według złożoności i funkcji. Na przykład garbarze będą teraz pracować z nowym materiałem pośrednim: rozcięciami skóry (Leather Splits), dostępnymi w różnych jakościach. Daje to większą kontrolę nad ostateczną jakością przedmiotu i dodaje głębi do progresji garbarstwa.

Surowce w Pax Dei

Widok zasobów w Pax Dei

Nowe przedmioty zastępujące stare wyposażenie

Prawie cały istniejący ekwipunek rzemieślniczy, w tym broń, zostanie wycofany i zastąpiony nowo zaprojektowanymi przedmiotami, które lepiej pasują do przebudowanych systemów progresji i balansu. Jeśli zbierałeś materiały na idealny zestaw, uważnie obserwuj nowe stoły rzemieślnicze — to, co jest opłacalne i wartościowe, wkrótce ulegnie znaczącym zmianom.

Rzemiosło to jeden z podstawowych filarów Pax Dei, a ta aktualizacja to długo oczekiwany krok naprzód. Sprawia, że system jest bardziej intuicyjny, satysfakcjonujący i lepiej zintegrowany z resztą gry. Ogólnie rzecz biorąc, rozwój w profesji powinien być bardziej opłacalny; im wyższy poziom rzemiosła, tym większa wartość. Jednak wyższe rzemiosło będzie wymagać więcej materiałów, więc więcej czasu spędzisz na wędrówkach po świecie — albo sporo złota, by kupić je na targu.

Zestaw łowcy w Pax Dei

Niezwykłe wyposażenie w Pax Dei

Pielgrzym w Pax Dei

Wyjaśnienia dotyczące nadchodzącego systemu RPG

Twórcy Pax Dei podziękowali wszystkim, którzy zagłębili się w ich ostatnią prezentację nadchodzącego systemu RPG. Chcieliby także wyjaśnić kilka ważnych aspektów aktualizacji, bazując na opiniach graczy

Duch vs Wytrzymałość

  • Duch jest używany wyłącznie do czarów, w tym tych rzucanych w zbroi, za pomocą Laski Leczniczej oraz specjalnych ataków broni.
  • Wytrzymałość pozostaje niezbędna do działań fizycznych, takich jak blokowanie, zbieranie surowców, pływanie, sprint, skakanie i wspinaczka.

Te dwa zasoby działają bardzo różnie:

  • Wytrzymałość: Mały zasób, szybka regeneracja.
  • Duch: Duży zasób, powolna regeneracja.

Laska Lecznicza i jej skuteczność

  • Laski Lecznicze to przede wszystkim narzędzia wsparcia, ale posiadają słaby atak pociskowy (lewy przycisk myszy).
  • Granie solo jest możliwe, jednak rozwijanie postaci leczącej najlepiej sprawdza się w grupie.

Ulepszenia celowania:

  • ALT – rzucanie czarów na siebie.
  • F1–F6 – celowanie w członków drużyny.

Sigile i rzadkość przedmiotów

  • Sigile są nadal wymagane do tworzenia niektórych nowych przedmiotów.
  • Przedmioty mają teraz poziomy rzadkości: Pospolite, Niepospolite, Rzadkie. Przedmioty pospolite nie wymagają reliktów.

Zbroja, broń i mobilność

  • Wszyscy gracze poruszają się z taką samą bazową prędkością, niezależnie od wagi zbroi. Jednak przedmioty w slocie stóp zawierają czary, które mogą tymczasowo zwiększyć prędkość ruchu.
  • Ciężka zbroja: Większa ochrona, większa prowokacja/agresja, ale wolniejsze zadawanie obrażeń.
  • Broń dla tanków (Buława, Wielka Buława): Niższe DPS, ale generują większą prowokację/agresję.

Role bojowe i progresja

  • System wspiera role takie jak tank, healer i DPS, bez blokowania wyboru. Czarów/statystyk/typów zbroi nie można modyfikować osobno, ale można łączyć różne przedmioty z różnych typów zbroi, które mają różne statystyki i czary.
  • Każdy typ zbroi i slot ma teraz własną umiejętność bojową.
  • Doświadczenie bojowe zdobywa się przez pokonywanie wrogów i jest ono dzielone z drużyną i przyznawane dla wszystkich wyposażonych broni i typów zbroi. Zabijanie weteranów (wrogów grupowych z czaszkami przy nazwach) daje więcej XP.
  • Przełączanie ekwipunku (zbroi) jest zablokowane podczas walki.

Broń i umiejętności

  • Każda broń ma teraz „pakiet” 3 wbudowanych umiejętności, dostosowanych do stylu i roli.
  • Typy broni są dostępne na wszystkich poziomach, więc wybór zależy od stylu gry, a nie tylko poziomu przedmiotu.

Blokowanie i obrona

  • Tarcze i broń dwuręczna mogą blokować.
  • Broń jednoręczna i Laski Lecznicze nie mogą blokować.

Czarowanie i PvP/PvE

  • Niektóre starsze czary, takie jak Mesmerize, czy Pacify nadal nie działają w PvP.
  • Czas odnowienia: np. Ambush (czar na klatkę piersiową) ma zazwyczaj 50–70 sekund cooldowna (może to jeszcze ulec zmianie).

Trwałość i łupy

  • Trwałość ciężkiej zbroi i broni rośnie, trwają prace nad większą przebudową trwałości.
  • Tabele dropu łupów są balansowane.
  • Silniejszy ekwipunek ma być rzadki, trudniejszy do stworzenia, ale z lepszą trwałością.

Wymagania umiejętności

  • Ekwipunek ma teraz minimalne wymagania dotyczące umiejętności bojowych. Na przykład, jeśli przedmiot wymaga 30 poziomu umiejętności, musisz go mieć, by go założyć.
  • Umiejętności bojowe wpływają na siłę przedmiotu, więc inwestowanie w swoją rolę ma znaczenie.

Co dalej?

Twórcy Pax Dei obiecują opublikować wkrótce prezentację dotyczącą zmian w rzemiośle. Rozważają także zorganizowanie sesji pytań i odpowiedzi z deweloperami w nadchodzących dniach, gdy zbliżymy się do premiery Verse 3.

Strona 10 z 31

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14