Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Krótkie pytania i odpowiedzi dotyczące pilnych kwestii w Pax Dei

Dziś twórcy Pax Dei podzielili się z nami odpowiedzią na niektóre powtarzające się pytania i sugestie chcąc jednocześnie zapewnić nas, że czytają opinie graczy i biorą je pod uwagę, a fakt, że zmiany nie następują od razu albo wcale, nie oznacza, że ignorują nasze uwagi. Twórcy Pax Dei przypominają także, że to, co z perspektywy graczy może wyglądać na problem, często jest związane z nadchodzącymi funkcjami lub planami na przyszłość i rozumieją, że skoro nie mamy pełnego kontekstu ich mapy drogowej może to być dla nas mylące.

Poniżej odpowiedzi na najczęściej poruszane kwestie

Społeczność / Klany

  • Kiedy pojawią się ulepszone uprawnienia klanowe?

Zmiany uprawnień są w trakcie prac. Nie możemy teraz podać terminu, choć może nadejść szybciej niż oczekiwano. Bez obietnic.

  • Czy możemy zapraszać kogoś do grupy bez obecności obok niego?

Jest to już na liście zadań, bez konkretnego terminu.

  • Czy grupy mogą być większe niż 6 osób?

Byłoby świetnie, ale to dość skomplikowany projekt interfejsu, więc na razie mało prawdopodobne.

Budowanie

  • Czy można przesuwać pojemniki na działkach? Niszczenie i stawianie skrzyń jest niewygodne, szczególnie że potrzebujemy ich dużo.

To dobra sugestia i już dodaliśmy to do naszego backlogu.

  • Kiedy zostanie naprawiony problem z drzewami wyrastającymi przez fundamenty?

To skomplikowane zagadnienie. Pracujemy nad tym i pierwsza poprawka obejmie małe drzewa. Więcej wkrótce.

  • Co z nieużywalnym polem w środku połączonych działek?

Pojawia się to tylko w specyficznych ustawieniach działek. Można to ominąć poprzez zmianę wzoru działek. Problem wynika z geometrii, a naprawa wymagałaby fundamentalnych zmian systemu działek. Rozważaliśmy alternatywy, ale każda oznaczałaby usunięcie swobodnego ustawiania działek, co nie jest opcją.

  • A co z możliwością zmiany kształtu działek?

Kilka kształtów działek byłoby bardzo skomplikowane i mało prawdopodobne. Na przykład kwadratowe działki wyeliminowałyby luki, ale usunęłyby też swobodę umieszczania działek wokół ukształtowania terenu.

  • Kiedy pojawią się dodatkowe uprawnienia do drzwi?

To ważna kwestia priorytetowa, więcej informacji wkrótce.

  • Czy wprowadzicie widok z pierwszej osoby podczas budowania?

To trudne do wdrożenia i może nie rozwiązać wszystkich problemów. Jeśli dokładniej opiszecie problemy, możemy rozważyć indywidualne rozwiązania.

Rzemiosło

  • Wspomnieliście o recyklingu. Kiedy zostanie dodany?

Mamy projekty recyklingu i planujemy go dodać, ale nie mamy terminu.

  • Czy będzie można „wyrzucić wszystko” do pojemnika?

Jest to na liście zadań, bez terminu.

  • Prosimy o więcej uwagi dla zawodów takich jak Alchemia i Jubilerstwo!

Obie profesje otrzymają aktualizacje w nadchodzącej łatce PvP. Bądźcie czujni!

  • Jest za dużo kawałków mięsa, prosimy o dostosowanie.

Zgadza się. Planujemy niebawem zbalansować mięso.

  • Czy będzie można tworzyć określoną liczbę przedmiotów (np. X sztuk, a nie 1 lub wszystko)?

Przyspieszyliśmy ostatnio tworzenie, ale zgadzamy się, że opcja „stwórz X” byłaby wygodna. Dodane do backlogu.

  • Czy można usunąć przedmioty z kolejki tworzenia?

Nie, to celowe zabezpieczenie, aby rzemieślnicy nie byli używani jak magazyny.

Rynki

  • Kiedy pojawi się więcej sposobów na wydawanie Łaski?

Na pewno to wprowadzimy. Pracujemy nad aktualizacją znacznie rozszerzającą tę część gry.

  • Kiedy pojawią się zlecenia kupna na rynku?

Chcielibyśmy to dodać, ale skomplikowana implementacja opóźnia pracę. Bez terminu.

  • Co z bezpośrednim handlem między graczami?

To konieczne, ale wymaga dużo pracy. Bez terminu.

PVE

  • Prosimy, aby łuki (i strzelanie) były bardziej użyteczne!

Już dodane do backlogu.

  • Czy ofensywne czary powrócą?

Chcemy tego i pracujemy nad projektem, tak aby nie zniszczyć balansu walki wręcz. To trochę potrwa.

  • Chcielibyśmy więcej rodzajów przeciwników, bossów lochów i światowych bossów.

Pracujemy nad tym powoli. Tworzenie potężnych bossów to trudne zadanie, a nasz mały zespół musi balansować wiele rzeczy. Nowi przeciwnicy pojawią się, ale dużych bossów na razie nie.

  • Czy jakość i wartość łupów, zwłaszcza rzadkich/przeznaczonych postaciom, zostanie poprawiona?

Przeciwnicy z imionami dropią relikty, najcenniejsze przedmioty, ale dalej pracujemy nad balansem łupów.

  • Jeleń jest za rzadki, a poroże nie zawsze dropi.

W następnej aktualizacji poroże jelenia będzie gwarantowane, a częstotliwość pojawiania się zwierząt lekko zwiększona.

Inna zawartość

  • Czy będzie cud teleportujący do naszej "głównej" działki?

Planujemy to, ale szczegóły ujawnimy później. Coś w tym stylu nadejdzie wkrótce.

  • Czy Łaska może umożliwić przeniesienie wszystkiego z działki do kolejki odzysku?

Interesujący pomysł, rozważymy go bez obietnic.

  • Kiedy pojawią się konie?

Obecne koncepcje koni skupiają się na zwiększeniu ładowności, nie prędkości podróży. Sieć Petra Dei redukuje potrzebę szybkiego transportu, a dodanie koni na tym etapie utrudniłoby balans rozgrywki.

  • Kiedy będą efekty pogodowe?

Niedawno wydaliśmy dużą aktualizację atmosfery. Pogoda jest w planach, ale ma wpływać na rozgrywkę, nie tylko grafikę, więc to potrwa.

  • Czy będą stroje RP?

Tak! Kolejna aktualizacja wprowadzi zestaw ubrań RP.

  • Co z farbowaniem i personalizacją ekwipunku?

Planujemy, ale konkurują z innymi priorytetami. Brak terminu.

  • Dlaczego usunęliście pochodnie i latarnie?

Na pewno wrócą, ale mieliśmy problemy techniczne. Na razie brak terminu powrotu.

  • Co z przedmiotami stołowymi (talerze, noże, widelce itp.)?

Nadchodzą!

  • A dekoracje (krzesła, stoły, doniczki, trofea, różne ściany, zasłony, podłoża)?

Nadchodzą!

  • Więcej kwiatów?

Nadchodzą!

  • Małe zwierzęta (np. wiewiórki)?

Ostatnio omawiane. Pojawią się, ale bez terminu.

  • Czy można tworzyć flagi?

Świetny pomysł! Już dodany do backlogu.

  • Co z małymi drzewkami jako dekoracjami (nie do ścinania)?

Zredukowaliśmy je, bo utrudniały mechanikę ścinania. Możliwe zmiany, ale raczej uproszczenia niż dodawanie więcej.

Czy będą nowe animacje (np. wskazywanie)?

  • Tak, w przyszłości. Brak terminu.

Interfejs i użyteczność

  • Prosimy o większe poziomy zoom na mapie (bliżej i dalej).

Przekazane zespołowi UI.

  • Komendy slash w czacie?

W planach, bez terminu.

  • Więcej personalizacji UI (pokazywanie/ukrywanie elementów)?

Chcielibyśmy, ale wymaga to czasu.

  • Czy członkowie grupy mogą być widoczni na kompasie?

Świetny pomysł, już przekazany do zespołu UI.

Czy kamera mogłaby pokazywać postać podczas używania narzędzia kamery?

  • Niski priorytet, ale na liście.

Pax Dei - Dotychczasowa podróż

Z okazji pierwszej rocznicy wczesnego dostępu do Pax Dei twórcy chcieli podzielić się z nami informacjami na temat tego, skąd przyszliśmy, gdzie jesteśmy i co nas czeka.

Początki Pax Dei

Pax Dei długo się na niego czekało. Pomysł na grę narodził się w głowach kilku założycieli Mainframe 20 lat temu. Sedno gry było jasne już wtedy: stworzenie otwartego, sandboxowego świata inspirowanego średniowiecznymi mitami, napędzanego przez graczy w całkowicie otwartej gospodarce. Pierwszym wyzwaniem było to, że wówczas nie istniał silnik gry zdolny do uruchomienia gry zgodnie z wizją, z grafiką osadzoną w realnym świecie, ale przerysowaną, tak aby gracz pragnął żyć w świecie Pax Dei z poczuciem zachwytu. Drugim wyzwaniem dla gier MMO były historycznie możliwości serwera niezbędne do uruchomienia gry z tysiącami graczy. Wymagania MMO są ogromne w porównaniu z innymi grami, a gra w takiej formie, w jakiej została wyobrażona, po prostu nie byłaby możliwa 20 lat temu.

W 2019 roku twórcy uznali, że nadszedł czas i założyli firmę, aby urzeczywistnić grę. Zmieniło się to, że silnik renderujący Unreal Engine był teraz bardzo dojrzały i mógł sprostać oczekiwanemu przez nich stylowi wizualnemu, a moc obliczeniowa serwerów i przepustowość internetu były na poziomie umożliwiającym uruchomienie gry. Jak w przypadku większości projektów gier, zebranie zespołu zajęło około roku, więc prace nad preprodukcją Pax Dei rozpoczęły się na dobre w 2020 roku. Twórcy zajmowali się projektami i opracowywaniem rozwiązań technicznych, które miały napędzać zaplecze MMO na bazie Unreal. Kolejną technologią, na którą położyli duży nacisk, był proces generowania świata, umożliwiający ich stosunkowo niewielkiemu zespołowi stworzenie świata gry o powierzchni setek kilometrów kwadratowych.

Ponieważ społeczność graczy stanowi rdzeń gry – wszystkie naprawdę interesujące elementy w Pax Dei mają być wynikiem pojawiających się działań graczy – zaczęto osiągać punkt w 2023 roku, w którym tworzenie gry stało się trudne bez głębokiego zaangażowania graczy. Zespół Mainframe składa się z całkiem sporej liczby osób, które zarówno pracowały nad grami MMO, jak i intensywnie w nie grały, i są mocno w obozie, który wierzy, że to społeczność graczy sprawia, że MMO są interesujące. To z kolei oznacza, że uważają, że tworzenie gry bez angażowania graczy na wczesnych etapach rozwoju nie zaowocuje najlepszym możliwym MMO, dlatego chcieli, aby ludzie poparli ich projekt, nawet wiedząc, że gra nie jest jeszcze „ukończona”, co w MMO w wielu aspektach nigdy się nie zdarza. W miarę jak w grze tworzą się społeczności, kształtują one ją poprzez interakcję z twórcami, napędzając cykl dodawania nowej rozgrywki, która pozwala utrzymać grę świeżą i ciekawą. 

Biorąc pod uwagę, że twórcy byli wówczas daleko od Wczesnego Dostępu, zdecydowali się na przeprowadzenie szerszych testów w ramach zamkniętej bety i zebranie opinii od zamkniętej społeczności, zamiast udostępniać grę publicznie. To rozwiązanie sprawdziło się znakomicie i poczynili znaczne postępy w ulepszaniu gry, ale nawet to zaczęło być niewystarczające dla niektórych systemów. Kilkaset osób w grze było dalekie od 8000 graczy, których byliś w stanie obsłużyć w każdej instancji świata w tamtym czasie, więc postanowili wydać grę we Wczesnym Dostępie.

W tym momencie dysponowali obiecującym systemem budowania, celowo prostym systemem walki z różnorodną zawartością PvE, od prostych ruin po rozległe lochy, rozległym, pięknym światem do eksploracji dla każdego oraz zalążkami systemu PvP. Gra była, i nadal w dużej mierze jest zbalansowana tak, aby współpraca z innymi graczami była wysoce korzystna, co dobrze sprawdziło się w testach, ale twórcy chcieli zdobyć więcej informacji, jak to działa na większej grupie graczy.

Alfa Pax Dei

Start Wczesnego Dostępu
W czerwcu 2024 roku gra została wydana we Wczesnym Dostępie i wtedy rozpoczęła się nasza prawdziwa nauka.
Byliśmy bardzo podekscytowani i mieliśmy mnóstwo planów dotyczących tego, co chcieliśmy dodać do gry w kolejnych etapach – jak wiecie, opublikowaliśmy to w formie roadmapy. Z perspektywy czasu powinniśmy byli być bardziej klarowni, że chcemy zmieniać plany w oparciu o opinie społeczności, tymczasem opublikowana roadmapa na tamten moment była w 100% zarezerwowana przez zespół, z relatywnie niewielką rezerwą na zmiany zgłaszane przez was, co oczywiście szybko się zmieniło.

Jak wiecie, pierwsze tygodnie były dość trudne. Odkryliśmy kilka problemów, które nie zostały wykryte w wcześniejszych testach, mimo że były dość poważne. W pierwszym miesiącu zespół pracował w trybie „strażaka”, naprawiając ponad 100 błędów tygodniowo, głównie na podstawie zgłoszeń graczy. Równocześnie zbieraliśmy opinie od nowych graczy i porównywaliśmy je z roadmapą. Z czytanych opinii wynikało jasno, że pierwsza większa aktualizacja po premierze będzie musiała skupić się na poprawie praktycznie wszystkich aspektów gry, zamiast dodawać nowe, duże funkcje.

Pierwsza aktualizacja, Proving Grounds, wprowadziła bardzo duże zmiany w świecie i progresji. Przeszacowaliśmy czas, jaki ludzie spędzają grając samotnie, nawet będąc w klanie. Dlatego przebudowaliśmy lokacje PvE i dodaliśmy znaczącą ilość zawartości PvE dla solowych graczy i małych grup w regionie Heartlands. System walki przeszedł szerokie zmiany w animacjach ruchu, by przestał dawać wrażenie, że walczysz z własnymi kontrolami, co znacznie poprawiło ogólne odczucia podczas walki. Dosłownie wszystko zostało ponownie zbalansowane, aby ułatwić crafting i zmniejszyć grind. Wielu miejscom na mapie, które dawały możliwość blokowania drogi w sposób niezamierzony, przyjrzano się i wprowadzono odpowiednie poprawki, a także dodano sporo nowych dróg. Naprawiono mnóstwo problemów z użytecznością. Na koniec dokonaliśmy znaczących zmian w systemie budowania pod kątem wydajności – okazało się, że miasta i miasteczka, które stworzyliście, są dużo większe, niż ktokolwiek przewidywał.

Start Wczesnego Dostępu Pax Dei

W czerwcu 2024 roku gra została wydana we Wczesnym Dostępie i wtedy rozpoczęła się prawdziwa nauka. Twórcy byli bardzo podekscytowani i mieli mnóstwo planów dotyczących tego, co chcieli dodać do gry w kolejnych etapach, co zostało opublikowane w formie roadmapy. Z perspektywy czasu wiedzą, że powinni byli wtedy jasno określić, że chcą zmienić plany, biorąc pod uwagę opinie społeczności. Opublikowana wówczas mapa drogowa była w 100% gotowa do wprowadzenia zmian przez zespół, przy stosunkowo niewielkim poparciu ze strony graczy, którzy oczywiście wkrótce zaczęli napływać do gry.

Jak wiecie, pierwsze tygodnie były dość trudne. Odkryto kilka problemów, które nie zostały wykryte w wcześniejszych testach, mimo że były dość poważne. W pierwszym miesiącu zespół pracował w trybie „strażaka”, naprawiając ponad 100 błędów tygodniowo, głównie na podstawie zgłoszeń graczy. Równocześnie zbierał opinie od nowych graczy i porównywał je z roadmapą. Z czytanych opinii wynikało jasno, że pierwsza większa aktualizacja po premierze będzie musiała skupić się na poprawie praktycznie wszystkich aspektów gry, zamiast dodawać nowe, duże funkcje.

Pierwsza aktualizacja, Proving Grounds, wprowadziła dość znaczące zmiany w świecie gry i systemie progresji. Zespół nie docenił czasu, jaki ludzie spędzają grając samotnie, nawet będąc w klanie. Dlatego przebudował lokacje PvE i dodał znaczącą ilość zawartości PvE dla solowych graczy i małych grup w Heartlands. System walki przeszedł gruntowne zmiany w animacjach ruchu, by przestał dawać wrażenie, że walczysz z systemem sterowania postacią, co znacznie poprawiło ogólne odczucia podczas walki. Dosłownie wszystko zostało ponownie zbalansowane, aby uczynić crafting mniej żmudnym. Zespół odkrył wiele lokacji w świecie gry, które mogły zostać zablokowane w niezamierzony sposób, co zostało poprawione, a także dodano wiele dróg. Naprawiono wiele problemów z użytecznością. Na koniec zespół dokonał znaczących zmian w systemie budowania, aby poprawić wydajność – miasta i miasteczka, które gracze budowali, okazały się znacznie większe, niż ktokolwiek się spodziewał.

Pax Dei proving Grounds

 Jesienią 2024 r. ogromna aktualizacja gry wprowadziła Discorda jako platformę czatu. Korzystając z tej technologii, dodano do gry mnóstwo kluczowych funkcji – listę znajomych, wiadomości prywatne do znajomych i lepsze publiczne kanały tekstowe – a także przygotowano grę na nowe funkcje, takie jak czat głosowy. Doskonałe narzędzia komunikacyjne są niezbędne w grach MMO, a ta aktualizacja była dużym krokiem w kierunku ich udoskonalenia. Czat to również dobry przykład funkcji, którą wszyscy bierzemy za pewnik w grach MMO, a ponieważ jest to ważna funkcja, nigdy tak naprawdę nie zastanawiano się, ile wysiłku wymaga jej prawidłowa implementacja. Dla mniejszych deweloperów te niezbędne elementy mogą pochłaniać znaczną część czasu zespołu, ponieważ nie ma gotowych rozwiązań dla praktycznie wszystkiego, czego potrzeba w grach.

Discord w Pax Dei

Drugą ważną rzeczą, którą wprowadzono, była aktualizacja „Rynek”, która dodała złotą walutę i stragany, które można budować na działkach. Stragan jest kluczowym elementem układanki, który sprawia, że ekonomia gry jest interesująca, i choć zespół wiedział o tym, wielu z Was przypomniało mu o tym w lawinie komentarzy, ponieważ nie było go w grze przed aktualizacją.

W styczniu dodano do Verse 2 kolejny kluczowy element ekonomii gry – Łaskę i Cuda. Łaskę zdobywa się poświęcając złoto, co pozwala na rzucanie różnorodnych zaklęć niezwiązanych z walką, dzięki czemu złoto zyskuje na wartości. Początkowo planowano wprowadzić Łaskę i Rynki w tym samym czasie, ale plan uległ zmianie podczas wdrażania obu i odkrycia, jak trudno jest stworzyć w pełni rozwinięte rozwiązanie techniczne, które sprawdzi się w MMO. Uznano więc rynki za z natury cenne i wprowadzono je na rynek wcześniej, planując jak najszybciej wprowadzić Łaskę.

Aktualizacja Rynku wywołała lawinę opinii. Jednym z największych zarzutów, jakie mieli gracze, był rozproszony charakter targowisk. O ile zbudowanie straganu na działce było świetnym pomysłem, o tyle bieganie po dolinie w poszukiwaniu okazji uznawano za zbyt pracochłonne, co skutkowało ogólnie słabym doświadczeniem. Zespół miał już projekt, który uwzględniał ten problem, więc na podstawie opinii uznano to za priorytetowe i istotne ulepszenie.

Aktualizacja z marca dodała możliwość przeglądania wszystkich targowisk w danym obszarze świata. Pracując nad tym, postanowiono również poprawić nawigację po świecie. Wcześniej gra posiadała funkcję wiatru, która pozwalała zaznaczyć punkt na mapie, a następnie nacisnąć klawisz, aby wiatr wiał w kierunku znacznika. Funkcja ta była jednak nieznana wielu graczom i działała nieprawidłowo w wielu obszarach świata, przez co nie ułatwiała nawigacji. Wiatr zastąpiono kompasem w interfejsie HUD ze wskaźnikami działek i innych pobliskich punktów zainteresowania, a także znacznikiem targowiska wybranego w trybie zdalnego przeglądania, co znacznie ułatwiło nawigację.

Stragan w Pax Dei

Aktualizacja dodała także sporo zawartości związanej z budowaniem, korzystając z mieszanki pomysłów społeczności graczy na Discordzie oraz własnych projektów twórców. Wprowadzono również czat głosowy, o który prosiło wielu graczy, oraz zautomatyzowano używanie narzędzi do ścinania drewna i wydobywania.

Verse 3 – Najnowsza aktualizacja

Na kolejną dużą aktualizację – Ścieżkę Poszukiwacza Przygód – trzeba było czekać aż do czerwca. Początkowo planowano ją wydać około miesiąc wcześniej, ale proces kontroli jakości i dopracowywania wersji zajął znacznie więcej czasu niż przewidywano. Oto, co się wydarzyło.

Jednym z największych źródeł opinii na temat gry był system walki, a raczej jego brak, jak niektórzy z Was by powiedzieli. Gra zadebiutowała z bardzo prostym modelem walki, co ewidentnie nie spełniło oczekiwań wielu z Was. Pierwsza aktualizacja po premierze naprawiła problemy z poruszaniem się w trakcie walki, co bardzo pomogło, ale największym brakującym elementem była możliwość sensownego tworzenia grup świętej trójcy w MMO, gdzie niektórzy gracze specjalizowali się jako uzdrowiciele, inni jako tanki, a jeszcze inni jako DPS. Oznaczało to również, że istniał bardzo specyficzny zestaw zbroi dla maga-tanka, który był najbardziej optymalny do gry w Pax Dei, co dewaluowało wiele postępów w grze i czyniło ją znacznie mniej interesującą, niż ktokolwiek z twórców chciał. Zespół odpowiedzialny za walkę postanowił zająć się tym na poważnie i rozpoczął przebudowę systemu walki już w listopadzie.

Prace trwały sześć miesięcy, a znaczna część walki została w zasadzie przeprojektowana. Zmian jest zbyt wiele, aby je tu wymienić, ale dzięki nowemu systemowi walki i progresji wyposażenia mamy teraz o wiele głębszą, ciekawszą progresję w walce, z wyspecjalizowanymi rolami, o które prosiła społeczność graczy.

Jednocześnie twórcy słuchali i dowiedzieli się sporo o tym, jak świat funkcjonuje w różnych aspektach, od gromadzenia zasobów, przez podróże i walkę PvE, po gęstość zaludnienia. Zespół odpowiedzialny za świat gry postanowił wykorzystać tę wiedzę w praktyce i wprowadzić gruntowne zmiany w świecie. Oznaczało to zwiększenie powierzchni zabudowy w grze, aby zwiększyć populację świata do 14 000 graczy, dodanie stanowisk rzemieślniczych wokół Petrae Dei, aby ułatwić życie i podróżowanie nowym graczom, oraz przeprojektowanie układu biomów w świecie, aby zasoby dostępne w każdym biomie były bardziej zróżnicowane.

Pax Dei petra dei

Oczywiście, wiązało się to z kolejnym, gruntownym zbalansowaniem craftingu, aby dopasować go do nowych biomów, a także rozwiązać kolejny problem zgłaszany przez społeczność. Chociaż fakt, że crafting był współzależny między profesjami, był świetny, wdrożono go w taki sposób, że trudno było rozwijać się w którejkolwiek z profesji bez rozwijania ich wszystkich. Było to ogromne przedsięwzięcie dla każdego gracza i nie do końca to, czego twórcy Pax Dei chcieli, ponieważ zawsze zakładali, że można rozwijać się w profesji jako mistrz, bez konieczności poświęcania czasu na wszystkie profesje. Verse 3 – Ścieżka Poszukiwacza Przygód przyniósł ogromne zmiany, na lepsze.

Początkowo planowano wypuścić je jako osobne aktualizacje, ale gdy nadeszła wiosna i zaczęto przygotowywać Verse 3 do wydania, twórcy zdali sobie sprawę, że złożoność zarządzania wersjami zmian skutecznie zmusiła ich do połączenia wszystkiego w jedną ogromną aktualizację – większą niż wszystkie poprzednie – a doprowadzenie jej do stanu gotowego do gry zajęło znacznie więcej czasu, niż się spodziewali.

Ale nie ostatni…

W momencie pisania tego tekstu twórcy są mniej więcej na tym etapie, jeśli chodzi o publiczne aktualizacje. Ostatecznie poczynil ogromne postępy, a zmiany wprowadzone w fazie wczesnego dostępu znacząco ulepszyły grę w porównaniu z rokiem ubiegłym. Wdrożyli wiele rzeczy, o których mówili, ale okazało się, że zmiany wprowadzone w oparciu o wnioski i opinie pochłonęły mnóstwo czasu, więc nie wszystko, co wymyślili rok temu, ostatecznie trafiło do gry.

Mając to na uwadze, twórcy postanowili omówić, co chcieliby zrobić w przyszłości.

Pax Dei ma być żywą, oddychającą bestią, pielęgnowaną zarówno przez nich w Mainframe, jak i przez nas, graczy. Zadaniem twórców jest wplecenie w grę mieszanki ich i naszych pomysłów, aby gra była jak najlepsza i aby gracze mogli się świetnie bawić, ciesząc się towarzystwem całej społeczności Pax Dei. Dlatego nie przewidują przyszłości, w której przestaną dodawać funkcje i treści do gry – nadchodząca wersja 1.0 nie oznacza końca tej ciągłej ewolucji Pax Dei.

Głównym tematem kolejnych planów są społeczności w grze. Wiąże się to z organizowaniem się w grupy poza klanami, zarówno dla waszego dobra, jak i na potrzeby konfliktów. W praktyce w końcu trwają prace nad rozszerzeniem konfliktu i PvP w formie systemu feudalnego, a także nad dodaniem głębszej warstwy społecznej do mechaniki Łaski. Główny nacisk rozwoju planowany jest na ten obszar przez resztę roku. Zamiarem i celem twórców jest, aby już wkrótce każdy z nas należał nie tylko do klanu, ale także do innych, większych organizacji kierowanych przez graczy, które mają wpływ na przebieg gry.

Choć te systemy stanowią podstawę pracy zespołu, będą również kontynuowane prace nad elementami, o których twórcy słyszą od społeczności. Warstwy społecznościowe, nad którymi pracują, silnie współdziałają z ostatecznym ulepszeniem systemu uprawnień, zarówno dla klanów, jak i działek. Twórcy czytają wszystkie Wasze opinie na temat systemów rzemieślniczych i faktycznie pracują nad balansem, aby ulepszyć doświadczenie związane z rzemiosłem i udoskonalić niektóre mniej rozwinięte profesje. Na przykład, trwają prace nad uatrakcyjnieniem jedzenia i mikstur, z bardziej zróżnicowanym wachlarzem wzmocnień. Zdecydowanie twórcy przyjrzą się również wszystkim aspektom ekonomicznym, od targowisk po łupy, ponieważ wszystko to ściśle wiąże się z tym, jak gra funkcjonuje jako społecznościowa piaskownica.

Kolejna aktualizacja gry rozpocznie się od przygotowania gruntu pod to, co ma nadejść. Stara Lyonesse zniknie i zostanie zastąpiona nową, znacznie większą Lyonesse, tej samej wielkości co pozostałe prowincje, która będzie niezbędna do rozgrywki, która będzie wprowadzana w aktualizacjach w trakcie roku. Jako pierwszy przedsmak, pojawią się dwa nowe surowce dostępne wyłącznie w Lyonesse, które umożliwią nową funkcję Zaklinania, powiązaną z Alchemią i Jubilerstwem. Po uszlachetnieniu surowców w obu profesjach, będziesz mógł wytwarzać przedmioty eksploatacyjne, które na stałe zwiększają Moc Przedmiotów zaczarowanych. Krążą plotki, że Kultyści w okolicy również są zainteresowani tymi surowcami, więc wypatruj zbieraczy i kolekcjonerów w okolicy.

Nowy surowiec w Pax Dei

Kamień z nowym surowcem w Pax Dei

Na marginesie, jednym z powodów, dla których ostatnio zmieniono symbole ikon ekwipunku, są prace związane z pokazywaniem statusu zaklęcia przedmiotów na ikonie. Inną powiązaną funkcją, która powinna znaleźć się w ikonach, jest Mistrzowskie Rzemiosło, gdzie zamierzeniem projektowym jest, aby w przyszłości każdy przedmiot z Mocą Przedmiotu, który zostanie wytworzony z niemal 100% skutecznością, otrzymał dodatkowe wzmocnienie Mocy Przedmiotu i etykietę Mistrzowskiego Rzemiosła.

Powody tych zmian w Lyonesse są dwojakie. Po pierwsze, dzięki unikalnym zasobom w Lyonesse twórcy chcą dostosować stosunek ryzyka do nagrody za grę w Lyonesse. Szczególnie że część zbierania surowców jest powiązana z PvE, dodatkowe ryzyko związane z PvP sprawiło, że chciano ułatwić graczom ciche wejście do Lyonesse, zdobycie surowców i niepostrzeżone wyjście, ponieważ twórcy spodziewają się, że liczba graczy w Lyonesse znacznie wzrośnie.

Po drugie, nie ma jeszcze szacunkowego czasu wdrożenia innych funkcji, nad którymi pracują w Lyonesse, ale planują dodać miasta handlowe, w których będzie można licytować złoto, aby zdobyć działkę bezpieczną przed walką PvP, a także walki PvP o wieże kontrolne i powiązane z nimi obszary, aby zbudować dom w Lyonesse. Jak wspomniano powyżej, wymaga to miejsca w obszarze świata gry.

Funkcje w Lyonesse będą oparte na fundamentalnym systemie feudalnym. To nowy system, który umożliwi tworzenie sojuszy PvP, co wpłynie na flagowanie PvP w Lyonesse. Rozważane jest  również połączenie sojuszy w system dominacji, który umożliwi opodatkowanie rynków graczy w oparciu o zestaw reguł dotyczących nieruchomości kontrolowanych przez sojusz na świecie.

Na koniec, twórcy rozważaja wprowadzenie parafii. Ogólnie rzecz biorąc, będzie to oznaczać możliwość stworzenia ołtarza, który utworzy parafię, do której będą mogli dołączyć inni gracze. Gdy gracze w parafii zdobędą łaskę, kapłani i inni członkowie parafii, którzy mają władzę, otrzymają zwrot łaski. Ten system będzie zawierał Cuda, które są bardzo kosztowne i w praktyce dostępne tylko dla graczy u władzy, a niektóre z nich będą powiązane z akcjami umożliwiającymi sojusze feudalne.

Więcej szczegółów na temat wszystkich powyższych rzeczy twórcy Pax Dei udostępnią bliżej premiery.

Pax Dei patch notes - 06.08.2025

Interfejs użytkownika

  • Ulepszono interfejs powiadomień, wprowadzając nowy system powiadomień.
  • Dodano miejsce na ekwipunek graczy w Petrae Dei.
  • Gracze zobaczą teraz aktualizację ikony informującą ich o otrzymaniu nowego przedmiotu w kolejce do odkupienia.
  • Dodano przycisk do HUD-u informujący o tym, jak uzyskać dostęp do menu cudów.
  • Po zdobyciu XP na ekranie wyświetla się nowy pasek postępu.
  • Dodano pasek wyszukiwania do przepisów menu budynku.
  • Podgląd ikon jest teraz wyświetlany po najechaniu kursorem na elementy w menu konstrukcji.
  • Naprawiono pewne problemy, w wyniku których tekst był przesunięty lub ucięty.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał wyświetlanie ikon przedmiotów na straganie targowym.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk menu promieniowego cudu odnoszący się do menu Łaski nie był możliwy do interakcji za pomocą LPM.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zarysy działki nie były wyświetlane poprawnie po połączeniu wielu działek.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] Split w oknie Split Stack nie działał podczas korzystania z klawiatury.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienia czatu przestawały odpowiadać, gdy Gracz próbował uzyskać do nich dostęp z poziomu czatu „Ogólnego”.

Dziennik

  • Naprawiono problem, przez który niektóre przedmioty były wyświetlane w dzienniku wyłącznie jako składniki, a nie jako przepisy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kliknięcie składnika w przepisie nie powodowało otwarcia opisu składnika.

Rynek

  • Dodano uprawnienie do sprzedaży publicznej.
  • W przypadku anulowania zleceń sprzedaży u sprzedawców spoza stoisk należących do właściciela, przedmioty z anulowanego zlecenia sprzedaży zostają dodane do kolejki odkupienia właściciela.
  • Usunięto limit długości wyszukiwania dla zleceń rynkowych.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego rzadkość i poziom przedmiotów wystawionych na sprzedaż na straganie nie były wyświetlane na liście.

Walka

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność Ironroot Grasp działała inaczej na graczy i postacie niezależne.
  • Ulepszono wrażenia personelu związane z rzucaniem ataków: animacje i efekty wizualne.

Świat

  • Zmieniono rozmieszczenie gliny, aby użytkownicy mogli się z nią częściej spotykać.
  • Naprawiono problemy graficzne związane z mglistą pogodą w ciemnych miejscach wewnątrz budynków.
  • Naprawiono kilka drobnych przesunięć wody w północno-wschodniej części Inis Gallia.
  • Stanowisk rzemieślniczych i wyposażenia nie można już umieszczać w powietrzu.
  • Przeniesiono gruz, wypełniono wnęki w pobliżu schodów.
  • Naprawiono różne błędy w małych obozowiskach.
  • Naprawiono problem z dużymi formacjami skalnymi, które czasami pojawiały się w pobliżu dróg i powodowały problemy z kolizjami.
  • Naprawiono rotację niektórych zasobów, dzięki czemu nie pojawiają się pod dziwnymi kątami.

Różne

  • Do gry dodano status premium.
  • Naprawiono różne problemy z niektórymi przedmiotami do noszenia.
  • Różne rodzaje skórzanych wyrobów mają teraz mniej matowy, a bardziej połyskliwy wygląd.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego naciśnięcie klawisza ESC na ekranie ładowania powodowało zablokowanie gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie otwieranie i zamykanie menu cudów powodowało awarię gry.
  • Naprawiono problem powodujący migotanie niektórych zbiorników wodnych.
  • Ulepszone efekty wizualne dla zaklęć Prowokacja i Zasadzka.
  • Ulepszono VX dla postaw; postawa ochronna nie wygląda już jak postawa obronna.
  • Ikona włókna wełnianego jest teraz jaśniejsza i pasuje do jego modelu 3D.
  • Poprawiono wygląd różnych ikon przedstawiających zwierzęta, które wykorzystywały starą grafikę.
  • Poprawiono kilka literówek w tekstach.
  • Dodano brakującą lokalizację dla wielu tekstów w obszarze Sterowanie / Ustawienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oczy postaci zbyt często patrzyły w górę, szczególnie w trybie walki.
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięk „Breath of Balance” nigdy się nie kończył.
  • Naprawiono problem z dźwiękami ranienia dzika.
  • Naprawiono problem z lokalizacją, w wyniku którego przyciski stawały się nieczytelne, gdy przetłumaczony tekst był zbyt długi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność gracza do wytwarzania przedmiotów mogła zostać zablokowana, jeśli postać gracza wykonywała wytwarzanie przedmiotów, podczas gdy stanowisko rzemieślnicze zostało zniszczone przez innego gracza.
  • Naprawiono problem z efektami gumowania/lagami w dzikich terenach.
  • Naprawiono problem z niektórymi opisami zaklęć, w których zamiast wartości wyświetlał się tekst „Czas trwania”.

Pax Dei Verse 3 Part 2 - 6 sierpnia 2025

Verse 3 Part 2 zostanie wdrożone 6 sierpnia. W związku z konserwacją spodziewana jest godzinnej przerwa w działaniu gry, począwszy od godziny 12:00. Ta drobna aktualizacja zawartości stanowi kontynuację aktualizacji Verse 3, w której wprowadzone zostanie sporo zmian, aby ulepszyć wrażenia z gry. Przyjrzyjmy się bliżej nadchodzącym nowościom.

Nowy dziennik

Wprowadzona zostanie aktualizacja interfejsu użytkownika, w tym Dziennika, aby wyświetlał przepisy bardziej efektywnie i płynnie, a także okna Wykresu i podpowiedzi do przedmiotów. Prace nad nimi wciąż trwają, ale większość zmian jest już gotowa.

Nowy dziennik w Pax Dei

Nowy interfejs stoiska w Pax Dei

Nowe stoisko w Pax Dei

Interfejs zarządzania działką w Pax Dei

Magazynowanie w Petra Dei

Dodany zostanie osobisty schowek w Petrae Dei, aby uzupełnić możliwości stanowisk rzemieślniczych wprowadzonych w poprzedniej aktualizacji. Każdy Petra Dei będzie miał własny schowek, pełniący funkcję prywatnej przestrzeni do przechowywania dla każdego gracza. Każdy schowek w Petra Dei ma początkowo 20 slotów i może zostać rozszerzony do maksymalnie 80 slotów, z pewnymi bonusami Grace.

Pax Dei - nowy magazyn w Petra Dei

Nowe niebo, nowe światła

Wprowadzone zostaną wizualne zmiany w tym, co nazywamy „Kosmosem”. Na przykład, będziecie mogli zobaczyć nowe biomy, atmosferę i gradację kolorów. Pojawi się również nowy, wielowarstwowy system chmur. Ulepszone zostanie również oświetlenie w dotychczas zbyt ciemnych obszarach, takich jak jaskinie, lasy i wnętrza budynków.

Demoniczne niebo w Pax Dei

Świt w demonicznym biomie w Pax Dei

Nawiedzony dwór w Pax Dei

Nawiedzony dwór w Pax Dei o zmierzchu

Wnętrze nawiedzonego domu w Pax Dei

Niebo w Pax Dei

Zachmurzona dolina w Pax Dei

Wschód słońca nad górami Pax Dei

Doświadczenie statusu Premium

Wszyscy gracze z wczesnym dostępem korzystają już ze statusu Premium i to się nie zmieniło. Nowością w tej aktualizacji jest to, że bonusy Premium są teraz wyraźnie widoczne i aktywne w grze, dzięki czemu wyraźnie widać i odczuwa się korzyści podczas gry.

Należą do nich:

  • +50% Łaski za codzienne logowanie
  • +50% Łaski z ofiar złota
  • +50% PD za wszystkie aktywności

Same stawki PD pozostają niezmienione, ponieważ pierwotna progresja we wczesnym dostępie była już zbalansowana pod kątem statusu premium. Podczas aktualizacji zwiększona zaostana premia za Łaskę, więc po aktualizacji zauważycie wymierną poprawę w zdobywaniu Łaski.

Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część VI

Wielki Kataklizm (~3900–do dziś)

Po śmierci Loïosa świat nie opłakiwał go. Zaczął się rozłamywać.

Loïos nie zostawił edyktu, nie wyznaczył następcy, nie pozostawił świątyni. Tylko ciszę. A w tej ciszy objawił się rozkład. Prawie każdy tron i ołtarz zostały przez korupcję zagarnięte. Władcy odziani w pismo święte, biskupi perfumowani złotem, rajcy głoszący pokój, handlujący z demonami. Inkwizycja, powołana niegdyś do przeciwdziałania takiej zgniliźnie, widziała tylko to, co zechciała zobaczyć.

Pierwsze powstanie wybuchło w Anatolii. Królestwo to nigdy nie zostało całkowicie ujarzmione przez papiestwo. Jego rzeki, pustynie i zrujnowane wieże pamiętały zbyt wiele. W górskich siedzibach Pharos i bibliotekach Damat powstały ciche zgromadzenia. Nie czcili Loïosa, lecz zachowywali pamięć o jego duchu.

Z nich powstały nowe bractwa, jak Przymierze Ostatniego Żaru, poszukiwacze dążący do rozniecenia wiedzy z Ery Przodków, oraz Dzieci Światła, wojowniczo-uczeni, którzy studiowali święte geometrie Armozela i na nowo wykuwali jego wzory w żelazie i celu.

W Galii iskra buntu była słaba, lecz nie zgasła. Powróciły stare pieśni. Kamienne kręgi, niegdyś porzucone przez papiestwo, cicho zostały odnowione przez półtajne bractwo mistrzów budownictwa znane jako Gallijscy Compagnonowie. Oficjalnie droga do mistrzostwa wymagała pielgrzymki po znanym świecie, każdy członek musiał ukończyć dzieło mistrzowskie, by zdobyć swoje miejsce. Nieoficjalnie zbierali wiedzę, wymieniali techniki i strzegli sekretów świętej architektury, kontynuując spuściznę Meirothei, Armozela i Eleletha. Jestem pewien, że ich cicha praca była kluczowa dla zachowania Pax Dei w dolinach.

W Gotii tron upadł dawno temu. Lecz z rozbitej ziemi powstał Sanctum Compact, mozaika zielarzy, kowali i wędrownych rycerzy. Budowali schronienia ze starych kamieni, mapowali ukryte ścieżki i uczyli dzieci pamiętać gwiazdy.

Iberia milczała. Jej fanatycy dawno pochowali wątpliwości.

W Axis Mundi papież Hamenel IV otaczał się monetami, pergaminami i ceremonią. Pod jego stopami Petra Dei zaczęła pękać.

Nastąpiło to, co później nazwano Ostatnią Krucjatą. Nie był to pochód sztandarów ani wojna podbojów. Była to obrona progów, miejsc zbyt świętych, by je porzucić.

Z bractw, które wymieniłem, i wielu innych, dziś zapomnianych, sprawiedliwi wstali cicho na każdej ziemi. Odnowili nauki Zbawicieli. Nosili światło do jaskiń i ruin, do zniszczonych wnętrz dawnych sanktuariów. Zatykali skażone studnie. Splatali amulety z popiołu i miodu. Rzeźbili sigile własną krwią, a czasem nawet rezygnowali ze swoich imion, by chronić innych.

Inkwizycja nazywała ich heretykami. Całe linie rodowe naznaczono Pieczęcią Potępienia, nawet tych, których przodkowie cieszyli się szacunkiem w Epoce Królestw. Dom Sunshield, ród O'Mara, Ulianie, Klany Grayhawk i Rycerze Męstwa – wszyscy potępieni. Ich imiona wrzucono w ogień. A jednak to ich ręce trzymały ostatnie bastiony łaski.

Wśród rozsianych wiernych nie powstały żadne korony, lecz nowe imiona były szeptane i strzeżone: Luminari, Bracia Krwi, Magnus Lunae, Kruki Burzy, Sanktuarium, Czarna Kompania. Niektóre z nich trwają do dziś, strzegąc studni, relikwii i siebie nawzajem.

Lecz to nie wystarczyło. Demony powstały ponownie.

Iberia była pierwsza, która się załamała. W Toledo katakumby rozbrzmiewały pieśniami, których żaden żywy język nie przyznawał się do śpiewania. W Tomar fontanny płynęły słodką, czarną wodą, a dzieci mówiły głosami zbyt dawnymi, by były tchnieniem życia. Lecz to nie było oblężenie. Miasta nie upadły. Rozpuściły się. Ludzie się zmienili. Dzwony biły dla rzeczy już nieświętych.

Korupcja szerzyła się. Doszła do najwyższych warowni Galii, najgłębszych lasów Gotii. Tylko sanktuaria strzeżone przez sprawiedliwych oparły się, i to tylko na jakiś czas. Wioski się odwracały. Miasteczka upadały. Miasta następowały w ich ślady. Tam, gdzie miecze były zbyt słabe, kultystów przyciągały uśmiechy, obietnice i miodne pisma święte. A gdy napotykali opór, łamali go. Niezłomnych torturowano, ich kończyny rozrzucono, szczątki wystawiano jak trofea, ostrzeżenia wyrywano w ciele i kości.

Wkrótce nawet sprawiedliwi zostali otoczeni.

Wtedy nadeszło Oczyszczenie.
Boskość otworzyła jedno oko.
Stworzenie wstrzymało oddech.
I wtedy się roztrzaskało.

Burze powstały. Wiatry zdzierały lasy do kości. Deszcz padał jak żelazo. Słońce stało przez czterdzieści dni, a potem zniknęło. Sól paliła ziemię. Rzeki krwawiły. Bestie się deformowały. Plony obumarły bez rozkładu.

Przez ponad dekadę nie było rytmu. Nie było pór roku. Nie było równowagi.

Niektórzy przetrwali przez ofiarę. Petra Dei przygasała. Inkwizycja pękała. Święte miejsca zniknęły we mgle. W nielicznych zakątkach świata rytuały były podtrzymywane. Czasem tylko w pamięci, zawsze za cenę krwi.

Potem pojawili się obcy.

Nie wstali z grobów, nie spadli z gwiazd. Po prostu się pojawili. Dorośli. Cisi. Niepewni.

Niektórzy nie mieli imion. Inni mówili językami, których żadne żywe ucho nie pamiętało. Powracali do miejsc, których nigdy wcześniej nie widzieli, budowali narzędziami, których się nie uczyli używać.

Druidzi, ci, którzy nadal szepczą do korzeni, nazywają ich Potomstwem. Spadkobiercami soku Stworzenia, naczyniami wiedzy, która nigdy nie została zapisana.

Inkwizycja nazywa ich bluźniercami, których należy uciszyć i unicestwić.

Upadają, lecz wstają. Chodzą po ruinach bez strachu, jakby kamienie ich pamiętały. Patrzą w przyszłość wzrokiem tych, którzy przypominają sobie zapomniany sen.

Nie wiem, kim są. Nie są tacy jak my, lecz niosą coś, co utraciliśmy.

A jeśli jeszcze jakaś nić ciągnie się przez podarte płótno Stworzenia, może jeszcze przejdzie przez ich ręce.

Tak kończę moją opowieść. Pozwalam wiatrowi nieść to, co pozostało i światłu znaleźć to, co może jeszcze wzrosnąć.

A jeśli Boskość słucha, błagam, nie zamykaj jeszcze księgi.

— Thelonius Skryba

Ostatnie Słowo

Znów biorę pióro, choć ręka mi drży. Świeca się kończy. Atrament rozrzedzony. To może być ostatni raz.

Mówili, że przybędą znowu, Fay. I czuję ich teraz. Tuż poza Zasłoną.

Dziś rano przyleciał do mojego okna ptak. Pierwszy, którego widziałem od lat.

Niósł list, zawinięty w zniszczony płótno. Jego pióra były szare, a oczy jasne. Gdy rozwinąłem pergamin, nie odleciał. Został. Patrzył. Milczał. Nie śpiewał.

List był od Elrica, młodego skryby o rzadkim obiecującym talencie, którego spotkałem niegdyś w skarbcach pod Kerys, pomagając Pani Duine i jej strażnikom Sanktuarium chować relikwie przed złem. Pisze teraz z kotliny w górach, gdzie nieliczni jeszcze trwają.

Pisze o śniegu i korzeniach. O studni, która płynie czysta.

O starszych, którzy pamiętają Zbawicieli. O dzieciach urodzonych w milczeniu, uczonych modlitwy dłońmi.

Mówi o wędrowcach, którzy chodzą poza zasłoną, i o opowieściach szeptanych przy ogniu.

Pisze z wątpliwością i głodem.

Pyta o Potomków.

Mówi, że pewien druid wymówił to imię raz, zanim zniknął we mgle.

Mówi, że oni nie śpią, lecz powstają z ciemności.

Że jeden z nich zapłakał, gdy winorośl objęła zrujnowane sanktuarium.

Pyta:
Czym są?
Dlaczego wracają?
Jaką nić niosą? I do jakiego krosna?

Nie wiem, jak odpowiedzieć.

Ale wiem jedno: jeśli Elric żyje. I inni też.

Jeśli mówi prawdę, to jest jeszcze jakaś nadzieja.

Wciąż są sprawiedliwi. Wciąż są echa.

Wciąż są ręce, które się wyciągają. By pamiętać i trzymać.

Nie mam sił na pełną odpowiedź. Lecz zostawiam tę stronę otwartą.

Niech ptak niesie, co może.

Jeśli czytasz to, wiedz, że nie jesteś ostatni.

Czy urodziłeś się pod burzą,

czy powstałeś z świętego kamienia,

jesteś częścią obrotu.

Świat nie został jeszcze zniszczony.

Jest jeszcze czas, by zwrócić się ku Boskości.

I być może czas, by Boskość się odwróciła.

Noc zapada. Świeca przygasa.

Mówili, że przybędą znów, na końcu.

Czuję ich teraz, tuż poza Zasłoną.

Nie wiatr, nie deszcz, lecz coś starszego.

Łaska, która obserwuje i czeka.

Jeśli przyjdą dziś nocą, pójdę do nich.

Nie ze strachem, lecz z wiarą.

Zostawiam te słowa w Lunthyr,

gdzie umarli wciąż śnią.

I idę odpocząć wśród nich.

— Thelonius Skryba
Ostatni Strażnik Ukrytego Światła
Skryptorium Lunthyr, rok 3999

Pax Dei: Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część VI

Ostatnie słowa skryby Theloniusa Pax Dei - Część VI

Ilustracje:

Wielki Kataklizm — obraz The Destruction of Pompeii and Herculaneum, namalowany przez Johna Martina w 1822 roku.

Ostatnie Słowo — obraz The Angel, Standing in the Sun, namalowany przez Williama Turnera w 1846 roku.

Wszystko o monetyzacji po Early Access

Przygotowując się do pełnej premiery Pax Dei tej jesieni, twórcy chcą przekazać pełne szczegóły dotyczące modelu cenowego gry, w tym jak można dalej cieszyć się podstawowym doświadczeniem Pax Dei bez subskrypcji. Zwróć uwagę, że subskrypcje zostaną wprowadzone dopiero przy wydaniu wersji 1.0, której data nie została jeszcze określona.

Grając w Pax Dei po wydaniu 1.0

Jeśli jesteś Early Access Founder:

  • Masz już dostęp do gry i NIE musisz dokonywać żadnych dodatkowych zakupów, by dalej grać.
  • Otrzymasz liczbę darmowych Plot Token odpowiadającą liczbie działek z twojego Founder’s Pack (1, 2 lub 4). Każdy Token pozwala ci zająć działkę na 1 miesiąc lub przedłużyć na 1 miesiąc działkę już zajętą. Ty decydujesz, kiedy i jak je wydasz.
  • Otrzymasz także jeden miesiąc Premium Status, dający specjalne korzyści, który zostanie aktywowany przy pierwszym logowaniu.
  • Zachowujesz miejsca na postacie oraz przepisy z Founder’s Pack kupionego w Early Access.

Uwaga: Twój postęp z Early Access NIE przejdzie do pełnej wersji, ponieważ wszystkie działki, postacie i światy zostaną wyczyszczone kilka dni przed wdrożeniem 1.0.

Jeśli jesteś nowym graczem, musisz kupić grę podstawową, która zawiera:

  • Dostęp do gry.
  • 2 miejsca na postacie.
  • 1 Plot Token na 1 miesiąc zajęcia działki.
  • 1 miesiąc Premium Status.

Następnie wybierasz jeden z dwóch sposobów gry w Pax Dei:

  • Graj dalej za darmo, mając dostęp do całego podstawowego doświadczenia.
  • Wykup członkostwo (Membership) dla dodatkowej wygody, magazynowania, opcji rzemiosła, działek i bonusów.

Pax Dei - przestrzeń magazynowa w Petra Dei

Gra za darmo – Podstawowe doświadczenie

Gra podstawowa daje ci:

  • Pełny dostęp do wszystkich systemów gry: PvE, PvP, rzemiosło, budowa, itd.
  • Publiczne stacje rzemieślnicze i magazynowanie w strefach startowych przy Petrae Dei.
  • Możliwość kupowania ekwipunku i przedmiotów konsumpcyjnych od innych graczy za złoto zdobyte w PvE.
  • Szansę dołączenia do klanu i korzystania z jego działek, współtworząc wioskę lub miasto.
  • Dostęp do materiałów z najwyższego poziomu i rzadkich łupów z PvP.

To pełna gra – nie demo czy wersja próbna.

Subskrypcja – Poszerz swoją rolę w świecie

Dla tych, którzy chcą prowadzić własną działkę, zapraszać znajomych czy rozwinąć się w zaawansowanym rzemiośle i handlu, subskrypcja daje większą głębię.

Subskrybując jeden z planów Membership, co miesiąc otrzymujesz:

  • Miesiąc Premium Status, zaczynający się w momencie aktywacji, zapewniający bonusy: +50% Łaski za codzienne logowanie, +50% Łaski za ofiary ze złota, +50% XP za wszystkie czynności.
  • 1, 2 lub 4 Plot Token (w zależności od wybranego planu). Każdy Token pozwala ci zająć działkę na 1 miesiąc lub przedłużyć działkę już zajętą. Sam wybierasz, kiedy i jak wykorzystać Plot Token – po jednym miesięcznie na jedną działkę lub wszystkie naraz na kilka działek.

Utrzymując własny dom w grze możesz:

  • Odblokować nieograniczone miejsce na przedmioty, stawiając własne skrzynie.
  • Ustawić zaawansowane stanowiska rzemieślnicze pod swój styl gry.
  • Prowadzić sklep dzięki własnym Market Stalls.
  • Zapraszać przyjaciół lub członków klanu poprzez nadawanie uprawnień do swojej działki.

Dostępne plany subskrypcji pojawią się przy wydaniu 1.0. (Subskrypcja tylko po wyjściu z Early Access.)

Pax Dei - plany subskrypcji

Jak dokładnie działają Plot Tokeny?

Po zakończeniu Early Access, Plot Tokeny będą kluczowe do posiadania ziemi w Pax Dei. Każda subskrypcja daje określoną liczbę Plot Token każdego miesiąca:

  • 1 Plot Token = 1 działka na 1 miesiąc.
  • Tokenów można użyć do zajęcia nowych działek lub przedłużenia już zajętych.
  • Sam decydujesz, kiedy i jak ich użyć.
  • Po wygaśnięciu działki, jej zawartość będzie bezpiecznie przechowana w twojej Redeeming Queue. Gdy działka wygaśnie, przechodzisz w stan „zamrożenia” na czas tzw. grace period – nie możesz wtedy nic budować ani niszczyć. Jeśli wydasz Plot Token, by przedłużyć działkę – kontynuujesz grę tak, jak wcześniej. Jeśli nie przedłużysz działki, po czasie jej zawartość zostanie bezpiecznie przeniesiona do Redeeming Queue.
  • Tokeny są twoje na zawsze, nawet po anulowaniu subskrypcji.
  • Tokeny ważne są przez 12 miesięcy od ich otrzymania.
  • Jeśli zwolnisz działkę sam, jej zawartość nie trafi do Redeeming Queue, a budynki ulegną zniszczeniu.

Daje ci to elastyczność – możesz grać intensywnie lub rzadziej, zawsze masz pełną kontrolę.

Jak dokładnie działa Premium Status?

Każdy plan subskrypcji daje miesiąc Premium Status od daty rozpoczęcia i jest przedłużany automatycznie wraz z kolejnym miesiącem subskrypcji. Premium Status i Plot Tokeny nie są powiązane – po anulowaniu subskrypcji możesz mieć aktywne Plot Tokeny bez aktywnego Premium, zależnie od ich wykorzystania.

Bonusy Premium Status:

  • +50% Łaski z codziennego logowania,
  • +50% Łaski z ofiarowania złota,
  • +50% XP ze wszystkich aktywności.

To pierwsza wersja perków Premium Status, mogą się zmieniać wraz z rozwojem zawartości Pax Dei.

Menu łaski w Pax Dei

Co dalej? Wczesne testowanie

By zaznajomić się z systemem, wkrótce wdrożony zostanie patch do Early Access, pozwalający wypróbować Premium Status i jego bonusy. To oczywiście bezpłatne dla wszystkich posiadaczy Founder Pack przez pozostały okres Early Access.

Dodany zostanie też osobisty magazyn w Petrae Dei, by każdy mógł poznać system bez subskrypcji. Każdy Petra Dei ma własny magazyn, początkowo z 20 slotami, możliwy do rozbudowy do 80 slotów poprzez ofiary Łaski.

To NIE jest patch 1.0 – nie będzie w nim aktywowany system subskrypcji. Szczegóły podane zostaną bliżej daty patcha.

Twórcy zdają sobie sprawę, że monetyzacja to wrażliwy temat – zależy im, by to gracz decydował jak grać. Wierzą, że ten model szanuje twój czas, daje elastyczność i pozwala każdemu w pełni korzystać z gry.

FAQ

Ile Plot Token mogę kupić naraz?

Przy premierze wersji 1.0 będą dostępne plany Membership z 1, 2 lub 4 Plot Tokenami. Tokeny są ważne przez 12 miesięcy od zakupu.

Jak długo trwa Premium Status?

Aktywując subskrypcję, otrzymujesz odpowiednią liczbę Plot Tokenów oraz Premium Status na jeden miesiąc. Premium jest aktywowane automatycznie przy zakupie i co miesiąc odświeżane wraz z subskrypcją.

Czy mogę przekazać Plot Token znajomemu?

Obecnie nie ma takiej funkcji, ale chcielibyśmy ją wprowadzić w przyszłości.

Co jeśli moja subskrypcja wygaśnie, a nie aktywowałem Plot Tokenów?

Możesz dowolnie aktywować Plot Token w dowolnym momencie – nie musisz mieć aktywnej subskrypcji. Każdy Token ważny jest przez 12 miesięcy od zakupu, na miesiąc zajęcia działki.

Przykład: Subskrypcja kończy się 15 stycznia, ale masz 2 niewykorzystane Tokeny. Możesz je aktywować np. oba 1 marca, albo jeden 20 marca, a drugi 12 maja.

Czy mogę mieć aktywną działkę bez aktywnego Premium Status?

Tak. Premium Status i Plot Tokeny są od siebie niezależne – Premium jest przypisane do subskrypcji, a Plot Tokeny możesz wydawać w terminie ich ważności.

Czy będzie regionalne ustalanie cen?

Obecnie nie, ale chcemy to zaoferować w przyszłości. Robimy też cykliczne promocje na Founder’s Packi.

Czy można dokupić dodatkowe sloty postaci?

Tak, planujemy udostępnić taką opcję przy premierze, z limitem 10 postaci na konto.

Czy można kupić Founder’s Pack lub Early Access po premierze?

Founder’s Packi są dostępne tylko w okresie Early Access.

Czy mogę zasubskrybować w dowolnym momencie?

Subskrypcja pojawi się dopiero po wyjściu z Early Access. Potem można ją wykupić i przedłużać co miesiąc wedle własnego uznania. Nie jest wymagana do gry – można ją anulować w każdej chwili.

Czy można ustawić automatyczne przedłużanie działki czy trzeba aktywować Token co miesiąc ręcznie?

Jest możliwość automatycznego jak i ręcznego odnawiania. Domyślnie po wygaśnięciu działki system sam zużyje wolny token jeśli jest, ale możesz to wyłączyć i odnowić ręcznie. Można też od razu włożyć kilka tokenów na wydłużenie okresu ważności działki.

Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część V

Era Papieska (2996 do ~3900)

Nadeszła wtedy Mellephaneous, Ósma Odkupicielka. Nie przyniosła ani ognia, ani potopu, lecz porządek.

Z Pismem w lewej ręce i pieczęcią Boskości w prawej, ponownie otworzyła wrota Axis Mundi, przywracając łączność między Czterema Królestwami. Jej głos nie był donośny, był ostateczny. Jej słowo kończyło spory, uciszało armie i wiązało królów wspólną ścieżką.

Za jej panowania powstały pierwsze Petrae Dei: wielkie stojące kamienie, wyrzeźbione ze świętego granitu i wyryte znakami Świętego Stolicy Apostolskiej. W każdym z nich, jak głoszono, umieszczono relikwię z klasztoru Oroael, dotkniętą przez samego Szóstego Odkupiciela. Te kamienie niosły doktrynę przez cały świat, a gdy było trzeba, wzywały wiernych do walki… lub wysyłały papieskie wojska do doliny. Stały się filarami jedności i dyscypliny.

Mellephaneous rządziła sto dwanaście lat, niezłomna, niestrudzona, niezmienna. Gdy zniknęła, nie znaleziono grobu — pozostały jedynie jej szaty, złożone na tronie sądu.

Pozostawiła świat pokoju.

Lecz pokój, pozostawiony zbyt długo w milczeniu, zaczyna twardnieć.

Boskość nie zesłała kolejnego Odkupiciela. Wierni uwierzyli, że nie jest to potrzebne. Jednak mimo że ołtarze lśniły, stare grzechy powróciły. Nosiły mitry, całowały relikwie i powtarzały język świętości.

Papieska władza panowała bez sprzeciwu. Handel kwitł, pola rodziły plony, a miasta błyszczały pod kolorowymi szybami. Lecz myśl przygasała. Ciekawość zwalniała. Słowo Świętego Stolicy stało się prawem, a prawo zastąpiło naukę.

Pierwsze Krucjaty ruszyły przeciw demonom. Kolejne wymierzone były przeciw Fay, szamanom i śpiewakom. Z czasem nikt nie był bezpieczny, kto pamiętał zbyt wiele.

Dom Thornwood, strzegący rytuałów Wielkiej Matki, był pierwszym potępionym. Ich gaje zostały wykarczowane, ich pieśni uciszone pod liturgicznym rozkazem.

Dom Radiance, roszczący sobie prawo do krwi starożytnych smoków, został wymazany. Ich sale zapieczętowano solą, a ich imiona wymazano z pamięci.

Paladyni Solhart, niegdyś strażnicy Złotego Jelenia, zostali uznani za heretyków. Zbyt długo stali u boku druidów i zbyt często śpiewali w starym języku.

Nieugięci nie chcieli się kłaniać. Skrybowie i mędrcy, którzy znali tron tylko ten związany z korzeniami świata, zniknęli w lasach, zabierając ze sobą pieśni i opowieści.

W pokrytych sadzą ruinach klasztoru Oroael pozostała iskra. Z rozsypanych zwojów i połamanych tablic wyłoniła się Karma. Uczyli, że równowaga to nie bunt, a sprawiedliwość wciąż może być żywa. Papież Elusphan ogłosiła ich niebezpiecznymi. Byli ścigani i rozproszeni, lecz nie wymazani.

Nawet skrybowie byli obserwowani. W imię prostoty wygnano opowiadaczy historii, a ich wersy spalono. W imię czystości potępiono dociekania. Święty Stolic nauczał, że jeśli Boskość chciałaby coś odkryć, zesłałaby Odkupiciela.

Niektórzy papieże byli mądrzy. Kilku życzliwych. Większość rządziła krótko, ich imiona zaginęły wśród kadzidła i kamienia. Ale byli też inni, zapamiętani nie za cnoty, lecz za to, jak głęboko nosili swoje maski.

Papież Maulen, zapamiętany jako uczony i budowniczy, uczynił z pychy świętość. Wypełnił katedry własnym wizerunkiem i przepisał psalmy, by wychwalały jego imię. Ogłosił tron papieski drugim po niebie, a ludzie się radowali, nieświadomi, że Niebo się odwróciło.

Papież Malhenus ustanowił Inkwizycję. Jej struktura nawiązywała do armii Anatolii, gest mający uczcić Wschodnie Królestwo. W rzeczywistości je wydrążył. Najlepsi żołnierze przysięgali nie królowi ani ojczyźnie, lecz doktrynie. W ciągu jednego pokolenia Inkwizycja stała się największą siłą militarną w królestwie.

Papież Luseman skostniał Kościół milczeniem. Częściej pisał edykty niż je wygłaszał. Sobory pęczniały. Reformy umierały martwe. Lenistwo rosło w zakamarkach świątyń, niezauważone i niekwestionowane.

Papież Senehua, której śmiech niegdyś przynosił radość nawet umierającym, przemieniła lekkość w rytuał. Posty stały się paradami, skrócone modlitwy rymami, a święte czuwania grami dowcipu i uroku. Śmiech zastąpił cześć, a świętość stała się przedstawieniem.

Żaden z nich nie dążył do zguby. Każdy wierzył w swoją prawość. Każdy kroczył ścieżką cnoty w ciemność i nigdy się nie oglądał.

A jednak, nie przyszedł żaden Odkupiciel.

Przez ponad osiem wieków trwała Era Papieska. Osiemdziesiąt dwa imiona wyryto w filarach Stolicy. Niektórzy je polerowali. Inni patrzyli, jak pękają.

Aż pewnego ranka, człowiek przybył boso do bram Axis Mundi.

Nazywał się Loïos.

Nie niósł pieczęci, nie nosił tytułu. Nie żądał korony, nie rościł sobie praw. Prosił jedynie ludzi, by odpoczęli, pamiętali i słuchali. Jego głos był cichy.

Nigdy nie dotarł do ołtarza.

Niektórzy mówią, że to była gorączka. Inni szepczą o truciźnie. Jeszcze inni wierzą, że żaden Odkupiciel nie umiera bez celu.

Po jego śmierci Petra Dei zaczęły brzmieć. Linie ley zadrżały. I choć katedry wciąż stały, ziemia pod nimi zaczęła się poruszać.

Tak zakończyła się Era Papieska.
Nie przez ogień. Nie przez bunt.
Lecz w milczeniu, który wiatr już nie niósł.

— Thelonius Skryba

Ostatnie słowa skryby Theloniusa Pax Dei - Część V

Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część IV

Wiek Królestw (~2350 do 2996)

Mówi się, że nauki Oroaela utorowały drogę Czterem Królestwom: Gallii, Gothii, Iberii i Anatolii. Handel kwitł, drogi były wytyczane przez świętą ziemię, a miasta wznosiły się, zwieńczone katedrami, obserwatoriami i cechowniami. Ludzkość osiągnęła szczyt piękna i wiedzy, jakiego nie widziano od czasów Atlantydy.

Lecz nic, co stworzone ludzką ręką, nie pozostaje czyste na zawsze.

Wraz z rozrostem królestw pojawiały się też pęknięcia w ich wnętrzu. Szlachta knuła za rzeźbionymi drzwiami. Zabójcy przechadzali się wśród akolitów. Kulty szeptały z krypt i piwnic. Relikwie z Fali zmieniały właścicieli w tajemnicy, a dawne grzechy wkradały się z powrotem w tańczące cienie ludzi, którzy jedynie obserwowali światło...

I wtedy objawiła się Eleleth.

Już wcześniej przemierzała świat. Choć była biskupem z miasta Monastir, nigdy nie władała z tronu ani nie przemawiała z ambony. Znana była jako poszukiwaczka miejsc, których wierni się bali, i jako ta, która napełniała przerażonych błogosławieństwem wiary. Jej cnotą była wytrwałość, nie ciała, lecz ducha — siła, by dalej szukać, nawet gdy ścieżka zamieniała się w cień.

Studiowała Wroga nie po to, by mu oddawać cześć, lecz by go zrozumieć. Z ruin, zwojów, dzikich plemion i milczenia Fey zbierała połamane części zapomnianej całości. Jej dary były liczne: ochrony, mikstury, tatuaże, glify, sole wiążące i struktury przemawiające ciszą. Zapieczętowała Tygle Cierni, najgłębszą ranę wciąż otwartą w Stworzeniu. Do dziś nosi jej znak.

A każde królestwo pamiętało ją inaczej.

W Anatolii nazywano ją Djannarą, Dżinnem w Ciele, duchem w ciele, który znał imiona demonów i słowa, by je unicestwić.

W Iberii była Zaharią, Mgłą Kuźni, która szeptała błogosławieństwa w stal i wyrywała ochronę w kamieniach domów i kaplic.

W Galii wspominano ją jako Cléverię, Architektkę Światła, która nauczyła budowniczych wznosić łuki, które oddychały, i rozświetlać szkło boskością.

W Gothii, pośród śniegu i popiołu, była Haljaską, Tą, która zna Pieśń Popiołu, szamanką, która śpiewała zmarłych do spoczynku i wiązała błąkające się duchy nicią i oddechem.

Z jej nauk wyrosło wiele zakonów, niektóre okryte tajemnicą, inne znane w świetle dnia. Najbardziej widoczni byli Strażnicy Zasłony, budowniczowie wież oznaczonych glifami wzdłuż progów linii ley. Inni, znacznie cichsi, to Akolici Niewidzialnej Nici, którzy wszywali amulety w płaszcze i chronili sny znakami. Niewiele z tych zakonów przetrwało do dziś. Tylko Strażnicy Ukrytego Światła trwają, czuwając, nie roszcząc sobie praw.

Nadszedł czas, gdy te zakony powstały razem. Nie mieczami, lecz znakami i słowami. Nie okrzykami bojowymi, lecz ciszą. Uczeni później nazwali to Cichą Krucjatą, wojną pieczęci, pamięci i pieśni. Korupcję odwrócono nie armiami, lecz rytuałami. Glify śpiewały do murów. Atrament powstrzymywał mrok.

I Eleleth przeżyła to wszystko. Może dłużej, niż powinna.

Jest jedyną Odkupicielką, której wniebowstąpienia nigdy nie widziano. Niektórzy mówią, że powracała z wyboru, odmawiając Nieba, aż do ostatniej pieczy. Inni twierdzą, że wciąż chodzi po zapieczętowanych miejscach.

Jej sepulkra leży pod Axis Mundi, w najniższej krypcie, gdzie nawet najjaśniejsze świece gasną. Przynajmniej tak mówią.

Jej sanktuaria pozostają, nie w wielkich miastach, lecz wzdłuż zapomnianych ścieżek, wyryte w kamieniu, ukryte w winoroślach. Stare plemiona wciąż z czułością wypowiadają jej imię, podobnie jak pustelnicy, wędrowcy i wierni, którzy ostrożnie strzegą swej ciszy.

Nie dla jej światła,
Lecz dla jej siły.

— Thelonius Skryba

Pax Dei: Ostatnie słowa skryby Theloniusa - Część IV

Strona 9 z 31

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13