Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Głosowanie społeczności Pax Dei – aktualizacja statusu

Verse 5 – Bitwa o Lyonesse – zostanie udostępniona na Arcadii 9.12.2025. Twórcy zdają sobie sprawę z istnienia wielu oczekiwań wobec tej aktualizacji zawartości i chcieli podzielić się z nami kilkoma informacjami na temat tego, nad czym pracują poza zawartością PvP. 

Wcześniej poprosili o opinię i pomoc w ustaleniu priorytetów dla ulepszeń gry w ankiecie i oto, co dzieje się z trzema najczęściej głosowanymi opcjami:

  • Balans walki: Nadchodząca aktualizacja zawartości – Verse 5 – zawiera już zmiany w czasie odnawiania się funkcji zmiany broni oraz pewne zmiany w balansie postaci niezależnych. Ponadto, planowane są na początek przyszłego roku bardziej znaczące zmiany i korekta balansu czarów graczy.
  • Twórcy nie mieli czasu na dokończenie Mistrzowskiego Rzemiosła przed nadchodzącą aktualizacją, ale aktywnie nad nim pracują i dodadzą je tak szybko, jak to możliwe. Oto, czego możecie się spodziewać w przyszłej aktualizacji: obecna wersja Mistrzowskiego Rzemiosła doda premię do Mocy Przedmiotu do przedmiotów z PW, gdy wylosujecie bardzo wysoki poziom sukcesu podczas tworzenia przedmiotu. Ponadto imię gracza, który stworzył przedmiot, będzie teraz widoczne w panelu szczegółów przedmiotu.
  • Aktualizacja XP za rzemiosło: Twórcy pracują nad tym, aby jak najszybciej wprowadzić tę aktualizację. Dokładnie przeanalizowali, które przedmioty są obecnie potrzebne do rozwijania umiejętności rzemieślniczych i są w trakcie wprowadzania zmian w niektórych sposobach zdobywania XP, abyśmy mogli skupić się bardziej na tworzeniu finalnych, użytecznych produktów, z których każdy zapewni odpowiednią ilość XP, zależną od włożonego wysiłku w wykonanie. Nie będziemy już musieli nadmiernie produkować tych samych przedmiotów lub komponentów pośrednich tylko po to, by zdobyć XP.

Warto wspomnieć, że nie zostanie wprowadzona żadna forma malejącej stopy zwrotu z często tworzonych receptur. Zmieniony zostanie balans zdobywanego XP, aby zachęcić do tworzenia szerszej gamy przedmiotów.

Suwerenność feudalna: Żądaj tego, czego nie można żądać (Verse 5)

Twórcy planują rozszerzyć rozgrywkę PvP w Pax Dei w nowych kierunkach. Podstawowy cel gry się nie zmienił – tworzą społecznościową grę MMO typu sandbox z gospodarką napędzaną przez graczy, a PvP zawsze stanowiło integralną część gry. Poprzednia aktualizacja przerobiła Lyonesse, powiększając ją pod względem rozmiaru i designu. Dodano również nowe zasoby, aby dać graczom więcej powodów do odwiedzenia tego miejsca. Teraz nadszedł czas na dodanie graczom możliwości zajmowania terenu i budowania.

Zanim przejdziemy do szczegółów, oto podsumowanie tego, co nas czeka:

  • Nowy surowiec: drzewo żałobne, które można zbierać z nowych drzew żałobnych, występujących wyłącznie w Lyonesse. Drzewa żałobne są bardzo rzadkie i pojawiają się w świecie gry tylko wieczorem, w regionalnych godzinach szczytu. Miejsce, w którym drzewo ma się pojawić, zobaczysz na mapie gry Lyonesse na określony czas przed jego pojawieniem się. Drzewa żałobne są bardzo wytrzymałe i mają mnóstwo zdrowia, a zebranie jednego z nich prawdopodobnie będzie wymagało długotrwałego wysiłku wielu graczy. Należy jednak pamiętać, że drewno żałobne jest rozdawane etapami, więc może je zebrać jeden gracz, nawet jeśli całkowite ścięcie drzewa zajęłoby znacznie więcej czasu.
  • Lyonesse zyska 12 nowych Świątyni Feudalnych, które mogą zająć Starszyzna Klanu i Starszy Starszy. Zajęcie miejsca na Świątynię Feudalną kosztuje zarówno złoto, jak i Las Żałoby. Utrzymanie tych miejsc wiąże się z kosztami Lasu Żałoby, a także z magazynem wystarczającym na utrzymanie do tygodnia.
  • Zajęcie Świątyni Feudalnej pozwala na umieszczenie trzech działek w tym miejscu. Po ulepszeniu możesz umieścić tam maksymalnie 22 działki. Możesz ustawić Świątynię Feudalną, którą zajął twój klan, jako swój punkt domowy w Petrze Mea i użyć zaklęcia kosztującego 20 Łaski, aby szybko się tam dostać. Jeśli zginiesz w pobliżu Świątyni Feudalnej, którą zajął twój klan, możesz się tam odrodzić.

Brama w Lyonesse w Pax Dei

Kapliczka w Pax Dei

Mournwood

Po aktualizacji w Lyonesse zaczną pojawiać się nowe drzewa – Mournel. Miejsca pojawiania się drzew są ujawniane z wyprzedzeniem na mapie, ale drzewa Mournel pojawią się tylko wtedy, gdy gracze będą w pobliżu. Powiadomienie zostanie wysłane do wszystkich graczy w strefie w Lyonesse, gdy pojawi się drzewo. Oznacza to, że jeśli chcesz zebrać Mournwood, priorytetem powinno być dotarcie do punktu pojawiania się i jego zabezpieczenie.

Drzewa żałobne pojawiają się w regularnych odstępach czasu, w zależności od pory dnia:

  • Niedziela, poniedziałek, środa, czwartek, piątek - 18:00-22:00
  • Wtorek, Sobota - 17:00-22:00
  • Serwery NA są ustawione na MT (UTC-7)
  • Serwery UE (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1)
  • Serwery SEA są ustawione na SGT (UTC+8)

Ustawiono je tak, aby zmaksymalizować najpopularniejsze godziny grania w każdym regionie.

Region pvp w Pax Dei

Drzewo Mournel w Pax Dei

Drzewa żałobne występują w trzech rozmiarach, co wpływa na ilość zebranego materiału i czas potrzebny na ich ścięcie. Drzewa ścina się etapami, a gracz, który wykona ostatnie uderzenie na każdym etapie, otrzymuje zasoby z tego etapu. Drzewa żałobne są trudne do ścięcia, dlatego warto zaopatrzyć się w solidną siekierę dobrej jakości, zdolną do ścięcia drzewa o twardości 3. Samo ścięcie drzewa zajmie bardzo dużo czasu, natomiast całkowite ścięcie jest znacznie bardziej prawdopodobne w przypadku klanu.

Warto zauważyć, że przełączanie się między narzędziem a poprzednio używaną bronią nie powoduje już czasu odnowienia, więc przełączenie się na broń główną w celu obrony pozwoli ci teraz natychmiast walczyć.

Drewno Żałobne zebrane od Mournelów to przedmiot, który można ukraść z twojego ciała, jeśli umrzesz w Lyonesse.

Mapa prowincji pvp w Pax Dei

Świątynie feudalne

Każda z czterech Prowincji otaczających centralną Prowincję Lyonesse będzie miała trzy Feudalne Kapliczki. Starszy Klanu lub Alderman może przejąć Kapliczkę za 5000 złota i 200 Mournwood. Po przejęciu Feudalnej Kapliczki masz 24 godziny, aby dołożyć więcej Mournwood do ognia w jej centrum, aby utrzymać kontrolę. Ogień zużywa 25 Mournwood dziennie, a do ognia można załadować z wyprzedzeniem zapas na maksymalnie 7 dni. Raz dodanego Mournwood nie da się już odzyskać.

Po przejęciu Kapliczka pozwala umieścić łącznie 3 działki wokół niej. Możesz ulepszać Kapliczkę, a po pełnym ulepszeniu można umieścić w jej obrębie do 22 działek. Koszt utrzymania Kapliczki nie wzrasta wraz z ulepszeniami. Każdy członek kontrolującego Klanu może postawić zwykłą działkę obok Kapliczki, używając jednego ze swoich Tokenów Działki — dlatego to klan powinien skoordynować, kto to zrobi.

Jeśli członek Klanu zostanie z niego usunięty, działki postawione przez tego gracza natychmiast znikają z terenu, a przedmioty z tych działek trafiają do kolejki odkupienia gracza. Jeśli Klan zostanie rozwiązany, własność Kapliczki przepada, a działki znikają w ten sam sposób.

Avalon w Pax Dei

Roszczenia

Kapliczka w Pax Dei

Każda Świątynia Feudalna ma unikalną nazwę, a mapa Lyonesse pokazuje ich lokalizację. Po zajęciu Świątyni, na mapie wyświetlana jest nazwa kontrolującego ją klanu oraz jego herb.

Będziesz mógł ustawić Świątynię kontrolowaną przez twój klan jako miejsce swojego zamieszkania, aby co godzinę doświadczać darmowego Cudu w Petrze Mea. Możesz również użyć zaklęcia Łaski o wartości 20, aby szybko się tam dostać. Jeśli zginiesz w pobliżu Świątyni Feudalnej kontrolowanej przez twój klan, możesz się tam odrodzić.

Jeśli chodzi o budowę fortyfikacji, drzwi na działkach w Lyonesse mogą być otwierane tylko przez członków klanu, który je kontroluje. Otwieranie drzwi nie jest powtarzane w kolejnych instancjach gry, jeśli dany obszar świata jest w tym samym czasie instancjonowany, więc nie otworzysz ich przypadkowo graczom, których nie widzisz. W przyszłości system uprawnień dotyczących drzwi zostanie rozszerzony w innych obszarach poza Lyonesse.

Pytania i odpowiedzi

Dlaczego chcę mieć placówkę w Lyonesse?

Lyonesse jest bardzo bogate w zasoby i oferuje bonusy do PD i złota za łupy. Posiadanie bezpiecznej przystani w Lyonesse będzie bardzo korzystne dla klanu.

Jak mogę przejąć teren innego klanu?

Obecnie nie ma bezpośredniego sposobu na przejęcie lokacji. Jednak ze względu na koszty utrzymania, Twój klan może utrudnić klanowi kontrolującemu utrzymanie lokacji, jeśli podejmiesz skoordynowane działania w celu przejęcia dużej części dziennych spawnów Mournwood. Przyszłe aktualizacje mogą zawierać bezpośrednie sposoby na zajęcie lokacji.

Dlaczego budujemy?

Głęboka ludzka potrzeba stojąca za budownictwem

W Pax Dei budowanie zaczyna się od prostej konieczności: miejsca na ognisko domowe, dach, oparcie w krajobrazie. Ale bardzo szybko wyłania się coś głębszego: uświadomienie sobie, że każda konstrukcja odzwierciedla osobę, która ją zbudowała. Dom lub hala to nie tylko funkcjonalność. Niosą one ze sobą intencję i osobowość. Odwiedzający często potrafią odgadnąć, kto zbudował dane miejsce, zanim to potwierdzą, ponieważ architektura nosi w sobie sygnaturę. W miarę jak gracze wkładają coraz więcej pracy w kamień i drewno, budowanie staje się formą mistrzostwa. Przekształcanie surowego materiału w uporządkowaną strukturę, kształtowanie świata, a nie tylko zamieszkiwanie go, daje wyjątkową, ludzką satysfakcję. Doświadczamy znaczącego poczucia kompetencji, gdy pomysł staje się murem, warsztatem, wieżą, której wcześniej nie było. Budowa łączy również graczy ze sobą. Wiele budowli powstaje w wyniku współpracy: klany wznoszą hale, projektują całe wioski. Proces wspólnego budowania tworzy więzi, nie tylko architekturę. Wspólna praca staje się wspólną historią, a kiedy konstrukcja jest ukończona, każdy, kto w nią włożył swój wkład, czuje się w nią wpleciony. Być może najbardziej fascynującym aspektem budowania jest trwałość. Nawet gdy gracz się wyloguje, jego dzieła pozostają. Inni gracze przemierzają wyobrażone przez siebie przestrzenie, korzystają z umieszczonych przez siebie drzwi i nawiązują do stworzonych przez siebie punktów orientacyjnych. W świecie, w którym wiele wirtualnych doświadczeń jest ulotnych, budowanie oferuje coś trwałego. To nie tylko rozgrywka, to dziedzictwo.

Ostatecznie potrzeba budowania przemawia do pradawnego ludzkiego instynktu: pozostawienia śladu, nadania ziemi znaczenia, stworzenia czegoś, co będzie cichym dowodem na to, że tu byliśmy, że nasz czas na tym świecie miał znaczenie. Kiedy ktoś mija znajomą salę lub fortecę i zastanawia się, kto ją zbudował, ta odpowiedź staje się częścią żywej pamięci Pax Dei. Zadaj sobie więc pytanie: budując w tym świecie: co tak naprawdę robisz? Budujesz schronienie? Wzmacniasz swój klan? Wyrażasz swój gust? Jaki jest twój znak, twój wyjątkowy akcent, który sprawi, że inni gracze od razu rozpoznają twój dom?

Budynek w Pax Dei

Katedra w Pax Dei

Okręt w Pax Dei

Drewniany smok w Pax Dei

Verse 5 - Bitwa o Lyonesse - Pierwsze spojrzenie

Głosowanie nad nazwą wersji dobiegło końca. Najwięcej głosów zdobyła propozycja „Bitwa o Lyonesse” i taki tytuł będzie nosić Verse 5, który trafi na serwer testowy w nadchodzących tygodniach!

Zobaczcie nową porcję zrzutów ekranu, które pokażą Wam, co czeka Was w naszej najważniejszej aktualizacji od czasu wydania wersji 1.0.

Suwerenność feudalna

Napa Lyonesse w Pax Dei

Corbin w pax Dei

Sanktuarium w Pax Dei nocą

Sanktuarium w Pax Dei za dnia

Nowe rekwizyty budowlane

Rzymskie znaki w Pax Dei

Nowe meble w Pax Dei

Świeczniki w Pax Dei

Naczynia w Pax Dei

Podsumowanie pierwszej ankiety społeczności.

Twórcy Pax Dei opublikowali wyniki swojej pierwszej ankiety społecznościowej, której celem było wyznaczenie priorytetów dalszego rozwoju gry. Jak podkreśla zespół Mainframe, liczba odpowiedzi i zaangażowanie graczy przerosły ich oczekiwania. To właśnie społeczność zdecydowała, które elementy wymagają dopracowania w pierwszej kolejności – i prace nad nimi już trwają.

Najważniejsze zmiany wybrane przez graczy

1. Mistrzowski poziom rzemiosła

Gracze chcą, aby najwyższej jakości wytworzone przedmioty mogły zyskać dodatkowy bonus do Mocy Przedmiotu.

2. Balans walki – zaklęcia i zachowania przeciwników (NPC)

Zaklęcia i umiejętności bojowe wymagają poprawy balansu. Postacie niezależne (NPC) wymagają rebalansu statystyk i kilku prostych zmian w zachowaniu, które uczynią je nieco bardziej taktycznymi w walce.

3. Aktualizacja XP za wytwarzanie

Twórcy planują wprowadzić bardziej zrównoważony system zdobywania XP za crafting. Celem zmian jest uniknięcie sytuacji, w której gracze zmuszeni są wielokrotnie wytwarzać ten sam przedmiot, by rozwijać swoje profesje. Zamiast tego premiowana będzie różnorodność receptur.

Kiedy pojawią się zmiany?

Twórcy potwierdzili, że powyższe trzy elementy są już w fazie produkcji. Aktualizacje mają trafić do gry na początku przyszłego roku. Równocześnie trwają prace nad innymi funkcjami zapowiedzianymi wcześniej, a część z nich powinna zostać udostępniona jeszcze przed końcem bieżącego roku.

Verse 5 już w drodze

Wraz z premierą Pax Dei 1.0 świat znów zaczął się zmieniać. Zespół deweloperów ciężko pracuje nad kolejną aktualizacją zawartości. Wieści z pogranicza głoszą o tworzeniu nowych więzi i wystawianiu na próbę dawnych lojalności. Zobaczmy, co czeka nas przed końcem roku.

Suwerenność feudalna

Verse 5 wyznacza początek ery feudalizmu w Pax Dei. Zaczyna się od sedna tej epoki, pozwalając klanom zdobywać ziemie w Lyonesse, zapewniając im tym samym wygodę bazy w tym bogatym w zasoby środowisku. 

PvP nadal będzie dostępne wyłącznie dla chętnych. Jednak ci, którzy szukają wyzwań, wkrótce znajdą nowe sposoby na zaznaczenie swojej obecności. Klany będą mogły gromadzić pod jednym sztandarem zarówno pokojowych rzemieślników, jak i zaprzysiężonych wojowników, równoważąc współpracę i rywalizację. 

Świątynia w Pax Dei

Rywalizacja o ziemię

Nowa funkcja suwerenności umożliwi przywódcom klanów przejęcie od dawna spornych ziem, zwłaszcza tajemniczego Lyonesse, poprzez odbudowę świątyń feudalnych.

Zdobycie Świątyni odblokuje prawa do budowy na obszarach, które dotychczas były poza zasięgiem zabudowy, zapewni nowe opcje podróży i odradzania się, a także zapewni widoczną obecność na mapie świata za pośrednictwem heraldyki twojego Domu.

Posiadanie wiąże się jednak z odpowiedzialnością. Utrzymanie Sanktuarium będzie wymagało stałej opieki, a zaniedbanie może sprawić, że Twoje prawo do niego znów stanie się nieważne. 

Świątynie feudalne na mapie Pax Dei

Uwaga: powyższy obraz przedstawia makietę mapy Lyonesse (opartą na mapie Ancien) w trakcie realizacji. Obiekt będzie dostępny tylko dla Lyonesse.

Zamki, drzwi i zabezpieczenia

Wraz z rozwojem budowy w bardziej niebezpiecznych prowincjach, drzwi, stanowiska rzemieślnicze i inne interaktywne przedmioty na tych działkach będą wymagały pozwolenia. Zbudowanie bezpiecznego ogrodzenia wokół kontrolowanej przez Ciebie kapliczki będzie niezbędne, a brama uniemożliwi wejście innym, o ile pamiętasz o jej zamknięciu.

Brama w Pax Dei

Kapliczka Pax Dei

Zima i kolejne nowości

Wraz ze zbliżającym się końcem roku, w przygotowaniu są zimowe przepisy i dekoracje, by wprowadzić odrobinę ciepła w chłodniejsze miesiące.

Poza świąteczną atmosferą przygotowujemy się do wprowadzenia jeszcze innych nowości, które pojawią się przed końcem roku:

  • Nowe elementy dekoracyjne (rekwizyty budowlane)
  • Zwiększenie poziomu trudności lochów - więcej szczegółów na ten temat później.

Naczynia i świece w Pax Dei

Zmiany nadchodzą w Pax Dei, nie w jednej chwili, ale jako seria następujących po sobie wyborów. Niezależnie od tego, czy szukasz panowania, wspólnoty, czy po prostu pokoju w swoim domu, era suwerenności feudalnej wystawi na próbę więzy spajające świat.

Pax Dei patch notes - 13.11.2025

Zmiany

Łaska dla działek

Wszyscy gracze mogą teraz przejąć i utrzymać jedną działkę, wykorzystując walutę w grze - Łaskę:

  • Zdobywaj Łaskę dzięki codziennym nagrodom za logowanie i Złotym Ofiarom.
  • Wydaj 400 Łaski, aby otrzymać jedną Działkę Grace, ważną przez jeden miesiąc.
  • Można mieć tylko jedną Działkę Łaski.
  • Automatyczne odnawianie jest wyłączone dla „Działki Łaski”. Możesz jednak wydać dodatkowe 400 punktów Łaski, aby przedłużyć Działkę Łaski, jeśli pozostały czas jej trwania jest krótszy niż jeden miesiąc.
  • Możesz użyć Tokena, aby wydłużyć czas trwania Działki Łaski. W takim przypadku, po upływie pierwszego miesiąca Twojej działki (zdobytej za pomocą Łaski), stanie się ona standardową działką.
  • Jeśli nie posiadasz Działki Łaski, możesz również przedłużyć czas trwania istniejącej działki (zarejestrowanej za pomocą zwykłego Tokena Działki) za pomocą Łaski. Ta działka będzie wtedy działać jako Działka Łaski (bez automatycznego odnawiania i nie możesz zarejestrować kolejnej nowej Działki Łaski).

Aby ułatwić wszystkim wypróbowanie, wszyscy obecni gracze otrzymają 300 punktów Łaski po zakończeniu prac konserwacyjnych. Łaskę otrzymasz we wszystkich regionach, w których przynajmniej raz grałeś postacią przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych. Wszyscy nowi gracze rozpoczynający grę w Pax Dei po zakończeniu prac konserwacyjnych otrzymają 100 punktów Łaski przy pierwszym logowaniu.

Zasady dotyczące łupów grupowych

W celu ułatwienia graczom dzielenia się nagrodami w złocie z PvE dodano zasadę „każdy z każdym”, która jest teraz regułą dystrybucji złota w drużynach. W przyszłości twórcy będą chcieli również umożliwić graczom wybór preferowanych zasad dotyczących łupów dla drużyn.

Członkowie grupy i kompas

  • Kompas teraz pokazuje kierunek, w którym podążają członkowie twojej drużyny, jeśli tylko znajdują się w tej samej prowincji lub lochu.
  • Jeśli członkowie twojej drużyny znajdują się daleko od Ciebie, ich pozycja aktualizuje się znacznie wolniej lub w tym samym tempie, w jakim jest aktualizowana na mapie.

Zasoby

  • Wiele roślin było trudno dostrzec ze względu na ich rozmiar i czasami całkowicie znikały w otaczającym je listowiu. Wprowadzono modyfikacje w kilku roślinach takich jak borówki, truskawki, bawełna i wiele innych, aby ułatwić ich dostrzeżenie.

Łup w złocie

  • Zmieniono ilość złota w łupach, dzięki czemu NPC-e niebędący zwierzętami, którzy wcześniej czasami upuszczali zero złota, teraz zawsze upuszczają przynajmniej minimalną ilość złota (żaden z nich nie jest kompletnie spłukany). Średnia ilość złota w łupach ze zwykłych wrogów pozostaje taka sama jak wcześniej.
  • Trudni przeciwnicy pozostawiali wcześniej tyle samo złota, co ich „zwykli” odpowiednicy.
  • Trudni przeciwnicy (oznaczeni czaszką) pozostawiają teraz o 50% więcej złota niż wcześniej.
  • Ilość złota zdobywanego przez nazwanych wrogów również wzrosła.

Łupy z NPC

  • Wielu wrogów z wyższych poziomów wyciągało złoto z niewłaściwej kieszeni (poziomu 1 lub 2) po śmierci. Teraz wszyscy upuszczają zamierzoną ilość.
  • Wrogowie wszelkiego typu upuszczali WIELE różnych przedmiotów, co podobno powodowało dużą frustrację wśród osób zarządzających ekwipunkiem w świecie gry. Oprócz reliktów (medali, pieczęci itp.) i złota, każdy NPC danego typu ma teraz szansę na upuszczenie tylko kilku różnych rodzajów przedmiotów. Wszystkie te przedmioty są bardzo przydatne w jednej lub kilku profesjach rzemieślniczych.

Łupy zwierzęce

  • Łupy ze zwierząt  były zbyt podobne, a ilość surowców, które upuszczało każde zwierzę, była zbyt duża, co frustrowało graczy brakiem miejsca w ekwipunku. Dla wszystkich zwierząt zdefiniowano nowe tabele łupów, a kilka receptur opartych na ich materiałach zostało zmodyfikowanych.
  • Wszystkie zwierzęta, które wcześniej zrzucały tusze, nadal to robią, z jednym wyjątkiem. Mięso wilka zostało usunięte z oferty; zamiast tego kozica jest teraz uważana za przysmak. Wszystkie wilcze tusze i kawałki mięsa wilka zostały zastąpione tuszami i kawałkami kozicy.
  • Ścięgno zostało przemianowane na Ścięgno Dzika i wypada tylko z dzików (oczywiście!). Ścięgno Dzika zostało dodane do kilku receptur obróbki skóry.
  • Jelita zostały przemianowane na Jelita Jelenia i wypadają z... jeleni.
  • Kopyta wypadają tylko z jeleni, rogaczy i kozic.
  • Wełna wypada tylko z kozic.
  • Tłuszcz zwierzęcy i łój nie wypadają już ze zwierząt. Zamiast tego uzyskuje się je poprzez rzeźnictwo.
  • Niedźwiedzie mają znacznie większą szansę na pozostawienie zwierzęcych reliktów i mogą ich zostawić wiele.
  • Dziki, Lisy, Króliki, Borsuki, Wilki i Niedźwiedzie T1 dodatkowo upuszczają fragmenty kości.

Skórowanie zwierząt

  • Gdy twoja umiejętność skórowania osiągnie poziom +10 wyższy od poziomu, przy którym możesz zacząć skórować na danym poziomie trudności, otrzymasz ~50% więcej skór.
  • Wygładzono progresywnie lepsze wypadanie skór u wszystkich zwierząt. Warto zauważyć, że podczas gdy Dziki T3 pozostawiają mniej skór niż wcześniej, Wilki pozostawiają lepsze skóry, a Niedźwiedzie pozostawiają teraz „tonę” skór.
  • Zrównoważono wszystkie zyski ze skórowania zwierząt. Zmieniono niektóre przydziały „rozmiarów” skór, więc oto pełny przegląd:
    • Borsuki, lisy i króliki upuszczają skóry małych zwierząt.
    • Dziki, Kozice, Wilki T1 i Wilki T2 upuszczają skóry zwierząt.
    • Jelenie i wilki T3 upuszczają duże skóry zwierzęce.
    • Niedźwiedzie upuszczają WIELE skór dużych zwierząt.

Przepisy rzemieślnicze

  • Młyny zbożowe przysparzają piekarzom i piwowarom na całym świecie wielu kłopotów. Gildia Piekarska uchwaliła ustawę obniżającą poziom odblokowania narzędzi piekarniczych do 6, a ich trudność do 13.
  • Przepisy na narzędzia do pieczenia i młynek do zboża zostały uproszczone i nie wymagają już odpowiednio żelaza kutego lub granitu.
  • Obniżono koszt drutu żelaznego i stalowego o połowę. Teraz są one produkowane w partiach po 4 sztabki, kosztując 2 sztabki danego materiału, zamiast partii po 5 sztabek, kosztujących 5 sztabek.
  • Dodano alternatywny przepis na klej z fragmentów kości (50).
  • Dodano alternatywny przepis na drobny klej z fragmentów kości (100).
  • Guziki rogowe są teraz produkowane z poroża, a nie z kopyt.
  • Do produkcji sznurka skórzanego wymagane jest teraz ścięgno dzika (1).
  • Do rękojeści skórzanych wymagane są teraz ścięgna dzika (1).
  • Zaprawa wapienna wymaga teraz (5) wody zamiast (20).
  • Do oleju lnianego wymagany jest teraz także łój (10).
  • Olej lniany odblokowuje się teraz na poziomie 7 i ma poziom trudności 16.
  • Rogowe szpilki i igły odblokowują się teraz na poziomie umiejętności 7 i mają poziom trudności 16.
  • Wędliniarnia została przemianowana na Rzeźnię. Tak więc dawni wędliniarze są teraz Rzeźnikami.
  • Rzeźnicy spędzają tyle samo czasu w stolarni, co w warsztacie rzeźnickim, aby stworzyć wystarczającą liczbę skrzyń do przechowywania nadmiaru różnych części zwierząt, które wypadają z rozbieranych tusz. Większość receptur rzeźnickich do rozbierania tusz została drastycznie uproszczona, tworząc podstawowy element (taki jak golonka, kark lub łokieć) bez stopniowo rosnącej ilości produktów ubocznych na wierzchu.
  • Kawałki mięsa są nadal produkowane jako produkt uboczny przepisów na rozbiór tuszy do poziomu 16.
  • Rozbiór jakiejkolwiek tuszy powoduje powstanie fragmentów kości jako produktu ubocznego.
  • Podczas rozbiórki tusz jeleni i kozic produktem ubocznym jest łój.
  • Podczas rozbiórki tusz dzików i niedźwiedzi produktem ubocznym jest tłuszcz zwierzęcy.

Szybkość i mistrzostwo w tworzeniu

  • Standardowe komponenty do wytworzenia zajmują teraz początkowo nieco mniej czasu. W miarę jak zdobywasz mistrzostwo w danej umiejętności i przepis staje się banalnie prosty, czas wytwarzania skraca się do 1/5 po pełnym opanowaniu.

Rozmiary grup przedmiotów

  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa z golonki można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z szyi zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce mięso z boku można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa można teraz kumulować do 20 sztuk.
  • Wszystkie okrągłe sztuki mięsa zwierzęcego]można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z łopatki zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Paski mięsa można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Kawałki mięsa można teraz układać w stosy do 100 sztuk.
  • Poroża można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Canonite można teraz układać w stosy do 100.
  • Ambergrasp można teraz układać w stosy do 100.

Cuda

  • Nagrody w postaci Mniejszej Łaski Świętego Lupa za skórowanie zostały zaktualizowane, aby uzupełniały nowe skórowanie zwierząt i przynosiły lepsze rezultaty.
  • Mniejsza Łaska Świętego Lupusa wpływa także na surowce pozyskiwane ze zwierząt, więc na przykład Jelenie oferują więcej Poroża, a Kozice więcej Wełny.

Naprawa przedmiotów

  • Możesz teraz naprawiać dowolne przedmioty przy dowolnym stole rzemieślniczym.

Nazwy

  • Umiejętność Wędliniarstwa przemianowana na Rzeźnictwo. Podobnie, odpowiednio zmieniono nazwy narzędzi i stołów warsztatowych.
  • Kozice, dziki i wilki różnych klas otrzymały unikalne nazwy, które odpowiadają ich wyglądowi i/lub biomom.

Naprawiono

  • Kilka usprawnień w celu rozwiązania sporadycznych problemów z zawieszaniem się serwera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przejść w tryb latania po jednoczesnym wykonywaniu manewrów i wydobywaniu surowców.
  • Gdy użyjesz kombinacji klawiszy Alt+LPM, aby przenieść wszystkie stosy z jednego ekwipunku do drugiego, a docelowy ekwipunek nie pomieści wszystkich, akcja będzie teraz priorytetowo traktować przedmioty z DOŁU poprzedniego ekwipunku, zamiast najpierw brać z góry.
  • Wszelkiego rodzaju stosy łupów w lochach mają teraz osobisty limit czasowy blokady wynoszący 16 godzin zamiast 30 minut, jak pierwotnie planowano. Pomysł polega na tym, aby każdy mógł je przeszukać maksymalnie raz dziennie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona członka drużyny pozostawała na mapie po przejściu członka drużyny w tryb offline.
  • Ulepszono samouczek „Śmierć w dolinach domowych”.
  • Wyświetl graczom bardziej zrozumiały komunikat o błędzie w przypadku nieudanej płatności z kodem błędu Steam.
  • Poprawiono skład genetyczny niedźwiedzi. Niedźwiedzie czarne to poziom 3, niedźwiedzie brunatne to poziom 4 i są nieco większe, a niedźwiedzie szare to poziom 5, największy z trzech. Tak, dobrze przeczytałeś: poziom 5.

Nadchodząca aktualizacja Verse 4 Patch 4 - Odbierz swoją Działkę z Łaską już dziś!

Twórcy z radością ogłaszają, że dzisiaj, w czwartek, 13 listopada 2025 r. o godz. 11:00 wdrożą nową aktualizację zawartości, Verse 4 Patch 4, na wszystkich odłamkach. Ta aktualizacja zawiera między innymi długo oczekiwaną funkcję „Łaska dla działki”, którą ogłosili w zeszłym tygodniu.

Zdobądź działkę z wdziękiem

Ponieważ chcieli zapewnić możliwość korzystania z tej nowej funkcji przed końcem pierwszego miesiąca Pax Dei 1.0, wdrożą tą poprawkę bezpośrednio na wszystkich shardach jednocześnie. W związku z tym proszą o cierpliwość i wyrozumiałość, jeśli po wdrożeniu pojawią się jakieś błędy. Dołożą wszelkich starań, aby je jak najszybciej naprawić. Od dzisiaj, po konserwacji:

  • Zdobywaj Łaskę dzięki codziennym nagrodom za logowanie i Złotym Ofiarom.
  • Wydaj 400 Łaski, aby otrzymać jedną Działkę Łaski, ważną przez jeden miesiąc.
  • Można mieć tylko jedną Działkę Łaski.
  • Automatyczne odnawianie jest wyłączone dla „Działki Łaski”.
  • Możesz jednak wydać dodatkowe 400 punktów Łaski, aby przedłużyć Działkę Łaski, jeśli pozostały czas jej trwania jest krótszy niż jeden miesiąc.
  • Możesz również użyć Tokena, aby wydłużyć jego czas trwania. W takim przypadku, po upływie pierwszego miesiąca Twojej działki (zdobytej za pomocą Łaski), stanie się ona standardową działką.
  • Jeśli nie posiadasz działki Łaski, możesz również przedłużyć czas trwania istniejącej działki (zarejestrowanej za pomocą zwykłego Tokena Działki) za pomocą Łaski. Ta działka będzie wtedy działać jako działka Łaski (bez automatycznego odnawiania i nie możesz zarejestrować kolejnej nowej działki Grace).

Aby ułatwić wszystkim wypróbowanie, wszyscy obecni gracze otrzymają 300 punktów Łaski po zakończeniu prac konserwacyjnych. Łaskę otrzymasz we wszystkich regionach, w których przynajmniej raz grałeś postacią przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych. Wszyscy nowi gracze rozpoczynający grę Pax Dei po dzisiejszej konserwacji otrzymają 100 punktów Łaski przy pierwszym logowaniu.

Dodatkowe zmiany

Wprowadzamy dodatkowe zmiany w tej łatce, niektóre z nich poprawiają jakość rozgrywki i powinny ucieszyć wielu z Was, m.in.:

  • Nagrody w złocie dzielone równo pomiędzy członków drużyny.
  • Członkowie grupy widoczni na kompasie.
  • Umożliwiono naprawę przedmiotów na wszystkich stanowiskach rzemieślniczych.
  • Naprawiono łupy w postaciach NPC i zwierzętach.
  • Poprawki w przepisach i nowe przepisy.
  • Poprawki rozmiarów grup.

Strona 5 z 31

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10