Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

Pobieranie Pax Dei 1.0

Zaczynając od godziny 02:00 14 października 2025 będziesz mógł rozpocząć pobieranie Pax Dei. Powinno to umożliwić płynniejszy start gry, kiedy zostaną otworte shardy o 12:00:00.Jeśli chcesz grać na serwerze testowym Arcadia, pobierz odpowiednią wersję z sekcji Beta na Steamie: „arcadia_pts”.

Po jutrzejszym otwarciu serwerów, Założyciele otrzymają darmową kopię Steam (1 klucz na konto) na stronie zarządzania kontem. Mogą ją podarować znajomemu, który będzie mógł od razu zacząć grać. Nie zostanie wysłany żaden e-mail.

Edycja postaci w Pax Dei 1.0

W końcu będziesz mógł edytować swoją postać po jej stworzeniu! Możesz modyfikować twarz, ciało i makijaż, gdy tylko najdzie Cię natchnienie, jednak imię i płeć Twojej postaci pozostaną niezmienione. Koniec z presją po pierwszym zalogowaniu: omiń niekończące się debaty o kolorze włosów i od razu zanurz się w świecie gry! Zawsze możesz wrócić później, aby dopracować swój wygląd – w lobby, bezpłatnie – po rozpoczęciu podróży w świecie Pax Dei.

Dwie twarze w Pax Dei

Informacje o wydaniu Pax Dei 1.0

Nowe mechanizmy śmierci

Kary ekonomiczne za śmierć zostały zmodernizowane. Nowy system ma na celu usprawnienie rozgrywki dla nowych graczy, którzy grają głównie w Dolinach Domowych, poprzez usunięcie biegu po zwłoki w Dolinach Domowych, a także ujednolicenie kar w trybach PvE i PvP. Zmiany zwiększają również konsekwencje śmierci, co ma na celu poprawę ogólnego przepływu wartości ekonomicznych w grze.

Nowe kary to:

  • 20% przedmiotów, które można układać w stosy, ulega zniszczeniu po śmierci. Dotyczy to przedmiotów, które można łączyć w więcej niż jeden przedmiot na jedno miejsce w ekwipunku, jak na przykład: Surowe zasoby, Przetworzone zasoby, Komponenty, Strzały, Jedzenie, Mikstury.
  • Wszystkie przedmioty z trwałością (przedmioty noszone, przedmioty noszone) będą miały 10% redukcję trwałości (obliczoną na podstawie maksymalnej trwałości przedmiotu). Dotyczy to zarówno przedmiotów znajdujących się w ekwipunku, jak i przedmiotów noszonych przez Twoją postać.
  • Jeśli gracz zginie w Lyonesse w trybie PvP (nie wlicza się zgonów spowodowanych przez inne aspekty) to każdy przedmiot z wytrzymałością ma szansę zostać zniszczony, dopóki nie zostanie zniszczonych do 40% wszystkich przedmiotów z wytrzymałością. (Dotyczy to również przedmiotów w ekwipunku i na grobie). Gdy przedmiot zostanie zniszczony przez mechanizm niszczenia wartości, do twojego ekwipunku zostanie dodany nowy przedmiot o nazwie „Fragmenty Sprzętu”, aby to zakomunikować. Jeden za każdy zniszczony ekwipunek.
  • Gracze nie muszą już biegać po zwłoki jeśli umrą w Home Valleys (Heartlands). W przypadku śmierci nastąpi utrata wartości: 20% utraty przedmiotów, które można układać w stosy, oraz -10% wytrzymałości wszystkich przedmiotów noszonych/trzymanych.
  • Czas trwania grobu ze szczątkami gracza uległ zmianie. 15 minut na puste szczątki gdziekolwiek, 3 dni jeśli gracz umrze w Wildlands, Wildland Dungeon lub Lyonesse z przyczyn innych niż PvP, 1 godzina w przypadku szczątków w Lyonesse, jeśli śmierć nastąpiła w wyniku PvP.

Rozgrywka

  • Zaktualizowano następujące domyślne dane wejściowe
    • Powiadomienia Akceptuj (kontekstowo) zmieniono na F7 (było F10)
    • Zmieniono opcję Odrzuć powiadomienia na F8 (było F11)
    • Powiadomienia Odrzuć wszystko zmieniono na przytrzymanie F8 (było przytrzymanie F11)
    • Zmieniono kamerę filmową na F10 (było F7)
    • Opinie o grze zmieniono na F9 (było F8).
  • Przyciski myszy obsługiwane kciukiem są teraz wyświetlane w skrótach jako M4 i M5.
  • Zmieniono logikę śmierci w Heartlands: po śmierci w Heartlands postacie zachowują wszystkie swoje dobra, więc nagrobki nie są już tworzone. Jednak część przedmiotów, które można układać w stosy, oraz wytrzymałość przedmiotów, które można nosić/trzymać, zostają utracone.
  • Wydłużono czas odnowienia, który zaczyna działać przy zmianie jednego przedmiotu trzymanego (lub noszonego) na inny z 10 sekund na 20 sekund.
  • Ponownie wprowadzono mechanikę spowolnienia ofiary PvP, która polega na tym, że jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, twoja postać zostaje spowolniona. Poniżej przedstawiono kilka zmian w mechanice:
    • Spowolnienie ruchu jest teraz odejmowane o -25% (stary system nadpisywał prędkość).
    • Gracz może biec sprintem i korzystać ze zdolności zwiększających prędkość ruchu, aby uciec, nawet gdy zostanie spowolniony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia, które już się odnawiały.
  • Poprawiona została responsywność kamery dzięki znacznemu zmniejszeniu wygładzania obrotowego kamery.
  • Poprawiono reakcję postaci podczas odwracania się.
  • Poprawiona reakcja ruchu i obracania się podczas blokowania.
  • Wszystkie ławki i stołki w Petra Dei stały się interaktywne.
  • Zaklęcie Chronoseer nie wpływa już na czasy odnowienia spowodowane zmianą ekwipunku.
  • Zmiana przedmiotów do noszenia powoduje teraz czas odnowienia (odpowiednich umiejętności) podobny do tego, jaki ma miejsce w przypadku wyposażenia broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki bronią specjalną i zaklęcia nie zastępowały prawidłowo zwykłych ataków wręcz po ich aktywacji.
  • Zrównoważono rozkład obrażeń od wytrzymałości wyposażenia na różne elementy wyposażenia w przypadku ich uszkodzenia. Główne części wyposażenia (głowa, klatka piersiowa, nogi i stopy) otrzymują więcej obrażeń od wytrzymałości niż inne części.
  • Nieznacznie dostosowano krzywe dzielenia się doświadczeniem grupowym dla zwykłych wrogów i doświadczonych wrogów (wrogów z czaszką).
  • Wymagania dotyczące PD umiejętności bojowych zostały dostosowane tak, aby szybkość rozwoju była lepiej dostosowana do rzemiosła.

Projektowanie poziomów

  • Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 w Dolinach Domowych.
  • Ławki znajdujące się w pobliżu wież w Lyonesse są teraz interaktywne.

Ekonomia gry

  • Zwiększono nagrody za złoto i doświadczenie w umiejętnościach bojowych dla postaci niezależnych w Lyonesse:
    • +50% punktów doświadczenia bojowego zdobytych za zabójstwa,
    • +50% złota w łupach.
  • Cena złota za zakup Łaski została skorygowana. Zakup początkowych poziomów Łaski jest teraz nieco droższy, podczas gdy wyższe poziomy zakupu stały się tańsze.

Zasoby i rzemiosło

  •  Opisy zasobów w Dzienniku zostały zaktualizowane, aby wskazać, które biomy należy odwiedzić, aby znaleźć dany zasób.
  • Zaktualizowano dystrybucję zasobów, wprowadzając znaczące poprawki dostępności zasobów w różnych obszarach świata:
    • Wszystkie Heartlands mają teraz wszystkie zasoby potrzebne do receptur niskiego poziomu
    • Łąki generują teraz większość tych samych zasobów co Trawiaste Tereny (dawniej Pagórkowate Wzgórza)
    • Wiele podstawowych zasobów, takich jak miedź, cyna, trzcina i gnejs, stało się łatwiej dostępnych
    • Niektóre zasoby wykorzystywane wyłącznie w wysokopoziomowych przepisach nie są już dostępne w Heartlands
    • Zasoby, które wcześniej były dostępne wyłącznie w Wildlands, są teraz dostępne także w Lyonesse.
  • Zwiększono szansę na wypadnięcie rtęci podczas wydobywania granitu.
  • Uproszczono materiały na długie i krótkie pręty drewniane poprzez zastąpienie krótkiego pręta długim prętem we wszystkich recepturach.
  • Czas trwania wzmocnień cudów związanych ze zbieraniem zasobów i wytwarzaniem umiejętności został skrócony (obecnie 30 minut).
  • Zbieralne grzyby, Canonite i Ambergrasp czasami zmieniają lokalizację między pojawianiem się, podobnie jak zwierzęta.
  • Skorumpowane (corrupted) zwierzęta wyższego poziomu można teraz skórować.
  • Zmniejszono ilość zasobów związanych z zaklęciami, które pojawiają się na ziemi w Lyonesse.
  • Poziom niektórych przedmiotów został dostosowany tak, aby wskaźniki poziomu wyświetlały się poprawnie.
  • Udoskonalono odległości pojawiania się zasobów oraz system ich pojawiania się, aby zmniejszyć liczbę przypadków, gdy zwierzę pojawia się blisko gracza.
  • Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
  • Przepisy założycieli zostały przeniesione z podstawowego stanowiska do stolarskiego.

Równoważenie rozgrywki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie kostura Sylvan skalowało się dwa razy lepiej niż zamierzono w przypadku mocy przedmiotu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego obrażenia zadawane przez pociski nie skalowały się prawidłowo z mocą przedmiotu.
  • Wszystkie zaklęcia lecznicze zostały lekko osłabione (o około 5%).
  • Obszar działania Bannera Zgromadzenia został zmniejszony z promienia 8 m do promienia 5 m.
  • Obszar działania Bloodfed Grove został zmniejszony z promienia 8 m do 6 m.
  • Czas odnowienia po założeniu nowego przedmiotu zostaje podwojony z 10 sekund do 20 sekund.
  • Zmniejszono agresję wsparcia spowodowana przez Overgrowth i Divine Intervention.
  • Umiejętność pasywna Miecza nie skaluje się już z mocą przedmiotu i została zbalansowana tak, aby zapewniać stałą premię 2% do szybkości ruchu i 3% do szybkości ataku na każdy stos.
  • Skuteczność Alacrity została nieznacznie zmniejszona.
  • Balansowanie elementów do noszenia:
    • Nieznacznie zmniejszono wkład obronny rękawic i ramion, wartości obronne zostały przeniesione na inne sloty.
    • Zmniejszono wkład części Nogi w odporność na kontrolę tłumu.
    • Dostosowano wartości obrony i odporności dla różnych klas pancerza. Ciężki pancerz pozostał bez zmian, natomiast skóra i tkanina mają większy wpływ.
    • Zmieniono balans zwiększenia obrażeń/leczenia dla części nóg i klatki piersiowej, aby uzyskać lepszy gradient pomiędzy różnymi typami pancerza.
    • Zmieniono równowagę odporności na kontrolę tłumu w różnych częściach pancerza. Wprowadzono płynną rampę, na której najwyższa odporność na kontrolę tłumu występuje na ciężkich pancerzach Herolda, a najsłabsza na materiałach płóciennych. Niektóre kawałki materiału nie posiadają odporności na CC.
  • Zaczarowana zbroja teraz prawidłowo skaluje efekty atrybutów postaci.

Interfejs użytkownika

  • Zmieniono umiejscowienie interfejsu użytkownika informacji o biomie i usunięto z niego ciemne tło.
  • Teraz przy zwłokach będzie wyświetlany licznik czasu, który pokaże ile czasu upłynie zanim zwłoki wygasną.
  • Naprawiono wiele problemów z aktualizacją interfejsu użytkownika podczas przechodzenia z jednej strefy do drugiej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia gracza przestawały odpowiadać na pewien czas po przejściu z jednej strefy do drugiej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] przestawał działać po otwarciu niedostępnej kolejki realizacji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownik nie mógł zamknąć okna „Nie można uzyskać dostępu do kolejki realizacji” za pomocą klawisza [E], jeśli nie miał na nim aktywnego kursora.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ponowne otwarcie Ekwipunku, gdy otwarte było okno Zaklinania, powodowało, że okno Zaklinania stawało się puste i niefunkcjonalne.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Otwórz w dzienniku” w powiadomieniach o odblokowaniu nie kierował graczy do odpowiednich przepisów.
  • Naprawiono problem, w którym w samouczku Działki i tokeny nie wspomniano, które menu wyświetla liczbę posiadanych tokenów.
  • Na razie usunięto legendę mapy, ponieważ nie obsługiwała lokalizacji i zakrywała części grywalnej przestrzeni w niektórych prowincjach.
  • Dodano ścieżki na mapie gracza w postaci linii przerywanych.

Budowanie i wytwarzanie

  • Powierzchnia wody nie zapewnia już podparcia dla bloków budowlanych. Umieszczanie działek w głębokiej wodzie jest zabronione. Można umieścić działkę około 5 metrów od brzegu i budować na obszarze wodnym objętym działką.
  • Niektóre przepisy na bardzo wysokim poziomie trudności nie wyświetlają się już od razu nowym postaciom.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w interfejsie użytkownika Construction Hammer wyświetlał się nieprawidłowy podgląd mapy, jeśli nie wybrano żadnej działki.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego brakowało funkcji dolnego punktu przyciągania dla większości elementów budynków fundamentowych.
  • Zmieniono tekst wyświetlany podczas próby budowania na zamrożonej działce, aby lepiej odzwierciedlał to zachowanie.
  • Dekoracyjne znaki odblokowują się teraz na 5 poziomie umiejętności stolarskich, aby uczynić menu budowy bardziej czytelnym dla nowych graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał punktów doświadczenia, jeśli udało mu się stworzyć przepis na zadanie o niemożliwym poziomie trudności przy pomocy błogosławieństwa.
  • Przepisy założycieli przeniesiono ze stanowiska podstawowego do stolarskiego.
  • Nieznacznie poszerzono i podwyższono otwór w fundamencie łuku granitowego, aby zmniejszyć jego ciasnotę.
  • Niektóre klify mają teraz bardziej precyzyjną kolizję, co zapobiega utknięciu w nich niektórych fragmentów budynków.
  • Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.

Tworzenie postaci / Lobby

  • Wygląd awatara można teraz edytować po stworzeniu postaci.
  • Tunika startowa gracza została przeprojektowana i ulepszona wizualnie.
  • Utworzono gotowe ustawienia makijażu.
  • Przeprojektowany interfejs i selektor palet kolorów do personalizacji makijażu.
  • Skorygowano palety kolorów włosów i brwi w celu uzyskania bardziej naturalnych i zróżnicowanych odcieni.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego rzeczywisty odcień skóry nie odpowiadał wizualnie odcieniowi skóry wybranej postaci.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Resetuj suwaki” w Kreatorze postaci ustawiał wszystkie suwaki na wartość minimalną.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontury postaci w Kreatorze postaci były rozmazane.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ikony na mapie wybierane podczas tworzenia postaci po wybraniu miejsca startowego nie były umieszczane w dokładnym miejscu odpowiadającym rzeczywistemu położeniu w grze.
  • Naprawiono problem, przez który narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działało w Kreatorze postaci.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego szybka zmiana suwaka Body miała znaczny wpływ na wydajność klienta.
  • Wprowadzono ulepszenia do obrazów instruktażowych w lobby.
  • Zmieniono balans ilości efektów rozkwitu w lobby, aby zapobiec zbytniemu rozjaśnianiu się niektórych pancerzy.

Sztuka

  • Naprawiono niektóre twarde pęknięcia w nawierzchni wokół miejsc świętych.
  • Zaktualizowano niektóre ustawienia cieni dla siatek obozowych, aby zapobiec unieważnianiu przez nie pamięci podręcznej cieni. Powinno to poprawić wydajność.
  • Zaktualizowano czerwoną roślinność pnącą na ruinach, wykorzystując ostateczną siatkę i materiały.
  • Zrównoważono materiały mniejszych i średnich skał, tak aby lepiej pasowały do ​​większych klifów.
  • Naprawiono przycinanie zaczarowanych przedmiotów, gdy umieszczano je na ziemi.
  • Zaktualizowano siatkę grzybów Penny Bun oraz ikonę zasobu, nadając im bardziej typowy wygląd.

Sklep w grze i żetony działek

  • Do gry dodano sklep.
  • Dodano ostrzeżenie w przypadkach, gdy liczba działek odnawianych automatycznie przekracza liczbę działek okresowo zużywających tokeny.
  • Dodano funkcję umożliwiającą graczom przeglądanie i zarządzanie swoją subskrypcją Steam na stronie Zarządzania kontem.
  • Dodano powiadomienia na poziomie konta, informujące graczy m.in. o zamrożeniu działek.

Pozostałe

  • Naprawiono kilka błędów związanych z przemieszczaniem się między obszarami świata, które powodowały problemy, takie jak uszkodzone liczniki aktywnych wzmocnień.
  • Dodano nowe samouczki dotyczące pierwszych doświadczeń użytkownika.
  • Wprowadzono pewne ulepszenia w tekście i zawartości samouczków interaktywnych.
  • Zoptymalizowano pojawianie się nowych postaci, aby zmniejszyć opóźnienie, dzięki czemu NPC-e wyglądali, jakby spadali z nieba.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w małym stawie w jaskini pojawiało się jasne, migające światło bez żadnego źródła.
  • Poprawiono subtelne szwy na tułowiu, które pojawiały się pod pewnymi kątami.
  • Niektóre elementy odzieży wykonanej z materiału otrzymały aktualizację poziomu szczegółowości (LOD) niskiej jakości.
  • Naprawiono pewne problemy z przenikaniem się ubrań.
  • Zaktualizowano moduł skalowania DLSS do wersji DLSS 4 i dodano opcje generowania wielu klatek do ustawień graficznych.
  • Naprawiono kilka błędów powodujących awarie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o zamknięciu konta powodowało awarię klienta.

Oś czasu Pax Dei 1.0

Harmonogram

Rozpoczęcie: 6 października – 17:00

  • Serwery Pax Dei są wyłączone z powodu przygotowań do wydania.
  • Sprzedaż Pax Dei również została wstrzymana i zakup nie jest obecnie możliwy.

Wczesny start: 14 października – 12:00

  • Nowe odłamki, w tym PTS, otwierają się dla Założycieli — wszystkich, którzy już posiadają grę.
  • Założyciele mogą zacząć kupować członkostwo premium.
  • Założyciele otrzymują w dziale zarządzania kontami darmową kopię gry na Steamie (1 klucz na konto), którą mogą podarować znajomemu, który będzie mógł od razu zacząć grać.

Oficjalne wydanie 1.0: 16 października – 17:00

  • Shardy są teraz dostępne dla wszystkich.
  • Podstawową wersję gry można już nabyć za pośrednictwem EGS, Steam i programów partnerskich.
  • Gra jest teraz dostępna także w ramach PC Game Pass.
  • Każdy może wykupić członkostwo Premium na swojej ulubionej platformie.

Odpowiedzi na pytania techniczne

Jako nowy gracz, kiedy będę mógł pobrać klienta: 14 czy 16?

  • Jeśli już posiadasz grę, będziesz mógł ją pobrać 14 października. Jeśli chcesz ją kupić, będziesz mógł ją pobrać 16 października.

Czy jako Założyciel będę musiał całkowicie przeinstalować grę, czy wersja 1.0 jest uważana za patch?

  • Będzie to patch, więc nie będziesz musiał pobierać wszystkiego ponownie.

Jako Założyciel: kiedy będę mógł pobrać patch?

  • Od 14 października o godz. 12:00.

Jeśli grałem za pośrednictwem launchera Xsolla Pax Dei, a teraz gram za pośrednictwem Steam, czy muszę ponownie zainstalować wszystko?

  • Musisz pobrać klienta ze Steam.

Opowieści z Lyonesse II

Segurant i jama Lyonesse

Z wysokiej wieży w Lyonesse, samotnie czuwał, Gdzie lasy leżą w głębokiej ciemności, a wiatry jęczą jak trąby. Pewnej nocy, w bladym świetle księżyca, krzyk przeciął powietrze, Pół ryk, pół lament, żalu i rozpaczy.

Śpiewaj, o Segurant, Rycerzu strachu przed smokiem, On jedzie tam, gdzie nikt nie ośmieli się podążyć, Gdzie stąpali jedynie święci.

Znów nadeszło w kolejny wieczór, z dymem ciągnącym się po niebie, Smoczym oddechem, albo klątwą ducha, w straszliwych, żałobnych krzykach. Pojechał tam, gdzie kłębił się czarny dym i znalazł ziejącą jamę, A z jej głębin dobiegały dziwne głosy, bezkresny płacz.

Śpiewaj, o Segurant, Rycerzu strachu przed smokiem, Który poluje przez dym i cień, Dokąd prowadzą go smutne głosy.

Opowiedział o tym w sali dworu Artura, o tym, co zastał, o dymie i jękach, o mrocznej głębi i krzykach pod ziemią. Wtedy Merlin wstał i ostrzegł go wprost: „To nie jest bestia z kości, Lecz cień rozległy, który, jeśli uwolniony, może pochłonąć ciało i kamień”.

Śpiewaj, o Segurant, Rycerzu strachu przed smokiem, który przysiągł go ścigać, choć cały dwór odwrócił głowy.

Wyruszył więc z towarzyszami w mrok lasu, I tam znalazł ziejącą jamę, szeroką jak grobowiec olbrzyma. Sam odważył się zstąpić w jej głębiny, sam szukał dźwięku, I trzykrotnie jego róg rozbrzmiał w ciemności, Nim ziemia zapadła się.

Śpiewaj, o Segurant, Rycerzu strachu przed smokiem, Który dmie w róg w ciemności, A kamienie spadają mu na głowę.

Klify się załamały, kamienie posypały się, echa potoczyły się jak grzmoty. Ścieżka została zamknięta, rycerz zginął, gnany nieskończonym głodem cienia. Niektórzy mówią, że wciąż poluje na smoka, gdzie bezkresne jaskinie wiją się, inni, że otchłań pochłonęła go w całości, nie zostawiając po sobie nic.

Śpiewaj, o Segurant, Rycerzu strachu przed smokiem, który poluje na bestię na wieki, choć niektórzy twierdzą, że jest martwy.

List znaleziony w Lyonesse

Bracie Thomasinie,

Pisałem do ciebie szybko, bo odkryłem tu cuda, których nikt nie powinien przejść obojętnie. W tych czarnych lasach zobaczyłem dziwną roślinę, cierniową i poskręcaną, krwawiącą sokiem jak złoto, ciepłą jak ciało. Gdy złamałem gałąź, sok spłynął mi po ręce, i przysięgam, usłyszałem głos, miękki jak pieśń kościelna, a potem drugi, niski i głęboki, jak burczenie w brzuchu przed ucztą.

Były tam też kamienie, czarne i wyryte świętymi słowami, świecące jak świece ołtarzowe. Wziąłem trzy, bo księża dobrze płacą, nawet jeśli nazywają je przeklętymi. Głupcy! Brzmią jak dzwony kościelne, a ja czuję się mocny jak rycerz, gdy je mam.

Od tamtej pory śnię o stołach uginających się od mięsa i ciast, rybach tłustych jak świnie, chlebie białym jak śnieg. Widzę nas obu siedzących tam, jedzących do rozpuku, śmiejących się jak lordowie. Przysięgam na kości Oroaela, bracie, obudziłem się ze śliną na ustach.

Zaprawdę powiadam Ci, Thomasinie, ta ziemia jest bogata. Pójdę jeszcze głębiej, do otchłani, z której unosi się dym. W dole kryje się więcej cudów, złota dość dla nas obojga, jedzenia dość dla całej naszej rodziny. Kiedy to przyniosę, nikt już w Kerys nie będzie głodny. Módl się za mnie, jeśli chcesz, ale myślę, że teraz prowadzi mnie Boska ręka.

Twój brat,

Alain

Pax Dei - Segurant i jama Lyonesse

List znaleziony w Lyonesse Pax Dei

Publiczny shard testowy – pytania i odpowiedzi

Czym jest PST?

PST to świat gry, w którym aktualizacje zawartości będą wdrażane przed ich oficjalną premierą, w celu testowania na żywo i ostatecznego zbalansowania. Poza tym zachowuje się jak wszystkie inne światy. Potraktuj go jako dodatkową opcję obok świata standardowego i świata RP, miejsce dla ciekawskich i żądnych przygód, którzy chcą zajrzeć za kulisy nadchodzącej gry. 

Dlaczego PST?

Rozwój Pax Dei trwa i musi być możliwość przetestowania niektórych zmian i nowych funkcji z udziałem znacznej liczby graczy. Dlatego ten shard testowy pozwoli przetestować „na żywo” niektóre funkcje, których nie można przetestować wewnętrznie ze względu na ograniczoną liczebność zespołu.

Dlaczego potrzebujemy tokenów subskrypcji i slotów postaci dla PST?

Aby był użyteczny, PST musi odzwierciedlać rzeczywistą rozgrywkę. Wiele krytycznych błędów pojawia się dopiero wtedy, gdy wystarczająca liczba graczy wspólnie buduje, wytwarza, walczy i gromadzi zasoby. Takiego poziomu aktywności nie da się odtworzyć za pomocą tymczasowego dostępu ani jednorazowych sesji – wymaga on odłamka, który wydaje się trwały i żywy.

Tokeny subskrypcji i sloty postaci są częścią tej trwałości. Tworzą realną inwestycję, zapobiegają powstawaniu „miast widm” i gwarantują, że PST dostarcza wartościowych i wiarygodnych danych.

Żeby było jasne: nie chodzi o to, żeby dać graczom surowe, niedokończone funkcje. Pomyśl o PST jak o serwerze wczesnego dostępu – w pełni grywalna zawartość, szybkie poprawki, a gdy wszystko się ustabilizuje, wdrożenie na wszystkich shardach.

Jeśli zdecyduję się na grę na PST, czy mogę później przenieść swoją postać i działki na inny shard?

Nie. Twoje postacie i działki pozostają powiązane z każdym shardem. Oczywiście możesz zdecydować się na posiadanie postaci i działek na wielu shardach, ale postępy nie będą się między nimi przenosić.

Czy ten shard jest trwały?

Tak, PST to pełny shard, a nie serwer tymczasowy. Nie powinno się również na nim czyścić danych, tak jak na innych aktywnych shardach.

Jak często nowa treść będzie pojawiać się na PST?

Będą tam wprowadzane nowe funkcje na kilka tygodni przed ich udostępnieniem w innych miejscach. Termin może się różnić w zależności od treści i potrzeb testowych.

Czy PST będzie stabilny?

Twórcy dołożą wszelkich starań, aby był tak stabilny, jak aktywne shardy, ale ponieważ jako pierwszy otrzymuje nowe funkcje, z natury będzie mniej stabilny niż pozostałe shardy. To część przygody!

Jak mogę podzielić się opinią?

Na oficjalnym serwerze Discord udostępnione będą dedykowane kanały do ​​przesyłania opinii, gdzie będziecie mogli podzielić się swoimi wrażeniami z PST. Wasze opinie pomogą dopracować nowe treści, zanim trafią do wszystkich.

W jakim to regionie?

PST będzie zlokalizowany w regionie UE. Mogą do niego dołączyć gracze z dowolnego miejsca, ale w zależności od lokalizacji mogą wystąpić różnice w opóźnieniu.

Dzisiaj Pax Dei 1.0 - Shard testowy Arcadia

Świat Pax Dei

Wraz z pełną premierą Pax Dei udostępniony zostanie również zupełnie nowy Publiczny Shard Testowy: Arcadia. Ten shard będzie dostępny dla każdego, kto chce wskoczyć do gry ze swoimi postaciami i działkami.

Początkowo będzie on identyczny z pozostałymi shardami na żywo, oferując tę ​​samą zawartość i wersję gry. Jednak po kilku tygodniach mainframe zacznie najpierw tam wprowadzać nową zawartość. Oznacza to, że jeśli zdecydujesz się zagrać na Publicznym Shardzie Testowym, będziesz mógł cieszyć się:

  • wczesnym dostępem do nadchodzących funkcji, zanim pojawią się na regularnych shardach, w celu przeprowadzenia testów na żywo i ostatecznego zrównoważenia.

  • szansą na ukształtowanie gry poprzez dzielenie się opiniami na temat nowej zawartości przed jej premierą.

Gra na tym shardzie jest całkowicie opcjonalna. To stały świat, który będzie istniał obok świata standardowego i świata RP. Pomyśl o nim jako o miejscu dla ciekawskich i żądnych przygód, którzy chcą zajrzeć do świata, który ich czeka.

Pax Dei 1.0 – Lista shardów

W związku ze zbliżającym się wielkimi krokami Pax Dei 1.0 twórcy uznali, że nadszedł czas, aby ujawnić listę shardów, które będą dostępne w dniu premiery, dzięki czemu będziecie mogli wspólnie ze znajomymi i członkami klanu ustalić, gdzie chcecie się osiedlić. Na początek otworzą kilka shardów i, podobnie jak w przypadku wczesnego dostępu, będą uważnie monitorować populację w każdym regionie i niezwłocznie otwierać nowe odłamki w razie potrzeby.

Lista shardów według regionu:

Ameryka Północna

  • Selene
  • Sif [RP]

Europa

  • Tyr
  • Demeter [RP]

SEA

  • Balder

Przypomnienie o shardach RP

Podobnie jak w przypadku wczesnego dostępu, udostępnione będą shardy RP (czyli RPG) dla tych, którzy chcą odkrywać Pax Dei z nutką RPG. JEDNAK twórcy gry nie będzą egzekwować żadnych konkretnych zasad dotyczących tych shardów, ani nie będzie moderacji przeznaczonej wyłącznie dla RP. Ufają bowiem, że społeczność graczy będzie zachowywać się tak, jak powinna i nie będzie przeszkadzać innym w przygodach RP. Jeśli nie chcesz grać RP, masz do dyspozycji inne shardy.

Strona 7 z 31

  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11