Aktualności
Market, Gold & Grace - FAQ
Czy będę mógł dostosować własne stoisko — na przykład do kolorów mojego klanu?
Nie będzie to możliwe w tym pierwszym podejściu do targów. Przyglądaliśmy się wizualnej personalizacji targów w późniejszych aktualizacjach, ponieważ wiemy, że możliwość dostosowania stoisk jest ważna. Więc — nie mamy ETA dla personalizacji, ale jest na liście.
Czy są różne modele stoisk? Na przykład z kołami itp.?
Tak, mamy warianty wizualne, które pojawią się w późniejszej aktualizacji — jeszcze nie ma ETA. Poniżej możesz zobaczyć kilka projektów w toku. Oto, co będziesz mógł sprzedać/kupić na konkretnych straganach:
- Alchemik: zioła, grzyby, minerały, napoje i mikstury.
- Drwal: skóra, zbroja skórzana, skóry, łuk, futro, mięso.
- Rzemieślnik: rudy, metale, zbroja metalowa, krawiectwo.
Czy na mapie będzie znacznik pokazujący, gdzie jest dostępne stoisko?
Początkowo nie będzie. W późniejszej wersji będziemy umieszczać obszary targowe na mapie.
Jaki będzie zasięg oferty targowej (strefa, prowincja, globalnie)?
W tej pierwszej wersji straganów targowych będziesz musiał być przy straganie targowym, aby zobaczyć, co jest sprzedawane na straganie. Zaktualizujemy system, abyś mógł przeglądać zawartość straganów z większej odległości (tj. w Heartland). Podczas przeglądania oddalonych straganów w Heartland, jeśli znajdziesz towary, które chcesz kupić, interfejs użytkownika targu pozwoli ci ustawić punkt na mapie do straganu, aby ułatwić wizytę.
Jaki będzie maksymalny limit złota?
Maksymalna ilość złota, jaką może posiadać gracz, to Bardzo Duża Liczba, której nie zamierzamy nigdy osiągnąć.
Czy będą jakieś dzienniki, aby śledzić, co zostało sprzedane, z kim i za jaką cenę?
Nie w tej wersji Targów. Mamy późniejsze plany dotyczące dzienników rynkowych, które dostarczą Ci istotnych informacji o Twoich aktywnych zamówieniach i całej aktywności związanej z zamówieniami. Omówiliśmy również możliwość, aby gracze, którzy połączyli swoje konta Discord, mogli poprosić grę o powiadomienie ich za pomocą DM, gdy dokonają sprzedaży.
Gdzie przechowywany jest przedmiot po wystawieniu go na straganie na targu? Czy nadal będzie w moim ekwipunku, dopóki nie zostanie sprzedany?
Stragany na targu będą miały swój własny ekwipunek, a przedmioty wystawione na sprzedaż trafią do ekwipunku straganu. Należy pamiętać, że wystawienie przedmiotu na sprzedaż będzie wiązało się z opłatą, która wynosi 5% ceny sprzedaży przedmiotu i minimum 1 złota, więc stragany nie będą dobrym miejscem do przechowywania przedmiotów zamiast skrzyń. Zamierzamy zaobserwować, jak ta opłata działa i możemy ją dostosować w przyszłości.
Co się stanie, gdy targ zostanie zdekonstruowany i będzie miał jakieś oferty?
Obecnie nie będziesz mógł zdemontować straganu na targu, jeśli zawiera przedmiot na sprzedaż. Będziesz musiał usunąć wszystkie przedmioty, zanim będziesz mógł zdemontować stragan na targu.
Czy możesz anulować ofertę innych osób? Co stanie się z ich przedmiotami?
Właściciel straganu i właściciel działki będą mogli usunąć przedmioty z kontrolowanych przez siebie straganów, zakładając, że dali innym osobom prawo do wystawiania przedmiotów na swoim targu. Gracz, który usuwa przedmiot z listy, zabiera go do swojego ekwipunku. Dlatego pierwsza wersja Market Stalls została zoptymalizowana dla graczy i ich zaufanych sojuszników, aby sprzedawali swoje towary publicznie, w przeciwieństwie do prowadzenia rynku, na którym wszyscy przychodzą sprzedawać swoje przedmioty. W pierwszej wersji Market Stalls będziesz mógł dzielić się uprawnieniami ze swoim klanem, aby wystawiać przedmioty na sprzedaż, a każdy może kupować z dowolnego straganu. W przyszłości sprawimy, że wystawianie przedmiotów na publicznym straganie będzie bezpieczne, bez obawy, że właściciel straganu „ukradnie” twój przedmiot, usuwając go z listy. Chcielibyśmy również umożliwić ci ograniczenie, kto może kupować ze straganu, więc możesz na przykład ustawić stragan z obniżonymi cenami przedmiotów dla swojego klanu.
Co się stanie, gdy ktoś wystawi swoje rzeczy na straganie, a następnie właściciel zmieni uprawnienia?
Istniejące aukcje będą nadal istnieć i nie zostaną objęte zmianą uprawnień.
Czy istnieje limit czasowy do momentu anulowania sprzedaży?
Obecnie nie ma limitu czasowego na to, jak długo przedmioty na sprzedaż są wystawione.
Czy będziemy mogli składać zlecenia kupna lub sprzedaży?
W tej pierwszej wersji rynków będziesz mógł tylko sprzedawać przedmioty. Mamy już projekt umożliwiający dodawanie zleceń kupna i chcemy uwzględnić tę funkcję w przyszłej aktualizacji.
Czy przedmioty muszą być „nowe”/naprawione, aby można je było sprzedać?
Obecnie zezwalamy na wystawianie wszystkich przedmiotów niezależnie od ich stanu. Jako kupujący będziesz mógł zobaczyć stan sprzedawanego przedmiotu.
Jaka jest maksymalna liczba przedmiotów, które będziemy mogli sprzedać na stoisko? (Grafika na blogu sugeruje limit 120 przedmiotów)
Początkowo każde stoisko będzie miało limit 120 zamówień. Prawdopodobnie zmieni się to w przyszłości.
Czy sztabki złota można wykorzystać do tworzenia monet? Czy wszystkie monety nadal będą pochodzić z łupów NPC?
Do odwołania wszystkie złote monety będą pochodzić z łupów PvE.
Czy są jakieś plany połączenia rynku z Discordem (powiadomienia, specjalne kanały, webhook itp.)?
Mamy plany, ale na razie nie ma szczegółów.
Jak dokładnie mogę uzyskać trochę Łaski?
Będziesz zarabiać określoną kwotę dziennie za darmo, a następnie możesz zyskać stopniowo więcej każdego dnia, poświęcając złoto po rosnącym koszcie. Koszt jest resetowany każdego dnia. Łaska jest zasobem niezbywalnym.
Jak mogę szybko podróżować z Łaską i do jakich konkretnych lokalizacji mogę się udać? Jak planujecie zapobiec nadużyciom?
Później podamy więcej informacji o lokalizacjach. Ilość Łaski, którą możesz zarobić, aby dokonać wszystkich cudów, jest ograniczona czasem i ilością złota, którą jesteś gotów w nią zainwestować, co wpływa na to, ile jesteś skłonny przeznaczyć na szybką podróż. Rozważamy również zwiększenie kosztów szybkich cudów podróży w oparciu o ilość i wartość przewożonych towarów, dzięki czemu te cuda będą świetne do wyruszania na przygodę, ale niekoniecznie będą najlepszymi opcjami na przywiezienie towarów do domu lub transportowanie ich na duże odległości.
Codzienne logowanie (jakiejkolwiek formy codziennego logowania) w celu zdobycia Grace będzie czarną plamą na tej grze. I to niebezpieczny precedens, który tworzą twórcy. Wszystko, co mi to mówi, to to, że nie cenią mojego czasu i bardziej zależy im na tym, abym logował się do gry, niż na zapewnieniu sensownego/rozrywkowego sposobu na zdobycie Łaski w celu teleportacji.
Rozumiemy to nastawienie. Powód, dla którego planujemy użyć tej mechaniki, nie jest inspirowany złymi i manipulacyjnymi standardami branżowymi, ale dlatego, że uważamy, że najlepiej pasuje do celów projektowych, które próbujemy osiągnąć dzięki Grace. Grace będzie niezwykle cennym zasobem, który chcemy ograniczyć zarówno czasem, jak i bogactwem i sukcesem w grze (złoto i pozycje społeczne). Więcej szczegółów na temat Łaski, Cudów i Boskości podamy później.
Ponowne wyjaśnienie dotyczące wytwarzania
Po wczorajszej poprawce twórcy otrzymali sporo pytań i opinii dotyczących rzemiosła i chcieli wyjaśnić kilka (bolesnych) punktów.
Zmieniliście limit umiejętności z 41 na 40, a teraz zmarnowałem trochę czasu na awansowanie!
To był w rzeczywistości błąd wizualnego interfejsu użytkownika. Limit zawsze wynosił 40, a jego przekroczenie nie zwiększało szans na stworzenie. Naprawiono to, aby wyświetlało się poprawnie.
Alchemia jest baaardzo trudna; zmieńcie to, proszę!
Twórcy rozumieją, że alchemia jest trudna! To celowe. Umiejętności w grze nie są zaprojektowane tak, aby opanowała je jedna postać na raz. Niektóre, takie jak alchemia, mają zająć więcej czasu. Jeśli jesteś w klanie, rozważ przypisanie specjalizacji, aby każdy mógł się wyróżniać w różnych umiejętnościach. W przypadku graczy solo cierpliwość i wytrwałość się opłacą. Spróbuj skupić się na mniejszej liczbie umiejętności na raz, aby uzyskać lepsze postępy. Należy pamiętać, że wkrótce zostaną wprowadzone pewne zmiany w pojawianiu się Meadowsweet, które zostaną dodane do terenów podmokłych i biomów wzdłuż wody (o ile nie znajdują się w lesie). W pewnym momencie będą większe, aby były bardziej widoczne.
Stosy zasobów nie są logiczne. Za dużo kości, za małe stosy. Dlaczego tak jest?
Wprowadzono pewne zmiany w niektórych stosach, a nie wszystkie zasoby zostały odnowione, co doprowadziło do pewnych rozbieżności. Jest bardzo prawdopodobne, że stosy kości zostaną wkrótce przejrzane i zwiększone. Należy również pamiętać, że planowane jest ponownie dostosowanie wszystkich stosów na początku przyszłego roku, aby były bardziej spójne.
Biżuteria nie wydaje się być tak użyteczna w porównaniu z innymi umiejętnościami. Dlaczego?
Spoiler: Biżuteria ma zostać nadany blask wiosną przyszłego roku, ponieważ ma być powiązana z zaklinaniem. Ponieważ wszystkie statystyki prawdopodobnie ulegną zmianie do tego czasu, uważamy, że najlepiej na razie nie uwzględniać żadnych statystyk, zamiast wprowadzać zbyt wiele zmian później.
Coś wydaje się nie tak z ławką do obróbki skóry, nieprawdaż?
Obecnie jest badane i z pewnością wprowadzone zostaną pewne zmiany, szczególnie jeśli chodzi o duże skóry zwierząt tak, aby wypadały nie tylko ze wszystkich niedźwiedzi, ale także z jeleni (w zależności od umiejętności skórowania), ponieważ nie każdy może zebrać grupę, aby zabić niedźwiedzia. Więcej informacji na ten temat wkrótce.
Zasoby i pojawianie się zwierząt uległy zmianie?
Twórcy Pax Dei wiedzą, że pojawianie się zwierząt i zasobów uległo zmianie i powinieneś założyć, że jak tylko wdrożą poprawkę dotyczącą zasobów, miejsca pojawiania się również ulegną zmianie. Rozumieją, że może to być mylące i będziesz musiał zmienić trasę.
Wkrótce zostaną wprowadzone pewne zmiany dotyczące niektórych miejsc odradzania się, takie jak:
- Więcej gałęzi w obszarach startowych
- Więcej czystych złóż żelaza w Wildlands
- Więcej winogron, czerwonej cebuli i trzciny
- Więcej dzików na poziomie 14 i więcej niedźwiedzi na poziomie 24 i jeszcze więcej niedźwiedzi!!
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o pojawianie się zasobów, nawet jeśli same lokalizacje się zmieniają, „wzorzec” miejsca pojawiania się danego zasobu pozostanie taki sam. Na przykład:
- Skullcap (Galerina Marginata), znana również jako śmiertelna Galerina, zwykle rośnie w lasach iglastych i mieszanych w biomach umiarkowanych. Występuje powszechnie na rozkładającym się drewnie, szczególnie na gnijących kłodach, pniach i opadłych gałęziach drzew iglastych, takich jak sosna i świerk.
- Morel (Morchella): Występuje w lasach liściastych w biomach umiarkowanych, często w pobliżu jesionów, wiązów i jabłoni. Dobrze rośnie w wilgotnych, dobrze odwodnionych glebach, zwykle wiosną.
- Divine Mushroom (Ganoderma lucidum) zwykle rośnie w biomach subtropikalnych i umiarkowanych. Występuje powszechnie w lasach liściastych, szczególnie na rozkładających się drzewach liściastych, takich jak dąb i klon. Dobrze rosną w ciepłym, wilgotnym środowisku i często można je znaleźć na pniach drzew, kłodach lub w pobliżu podstawy żywych drzew.
- Pszenica zazwyczaj rośnie na terenach trawiastych i otwartych w biomach umiarkowanych. Dobrze rośnie na dobrze zdrenowanych, żyznych glebach i często można ją znaleźć na łąkach, preriach i terenach zdegradowanych.
- Len zazwyczaj rośnie na terenach trawiastych i otwartych w biomach umiarkowanych. Preferuje dobrze zdrenowane gleby i często można ją znaleźć na łąkach, preriach i terenach zdegradowanych.
- Castor plant (Ricinus communis) zazwyczaj rośnie w biomach tropikalnych i subtropikalnych. Dobrze rośnie na dobrze zdrenowanych glebach i często można ją znaleźć na terenach otwartych, takich jak tereny trawiaste, tereny zdegradowane, brzegi rzek i zarośla. Roślina może również przystosować się do różnych warunków środowiskowych, w tym regionów suchych.
- Meadowsweet (Filipendula Ulmaria) zazwyczaj rośnie w biomach umiarkowanych, szczególnie w wilgotnych siedliskach, takich jak mokre łąki, brzegi rzek, bagna i skraje lasów. Dobrze rośnie na wilgotnych, żyznych glebach i często występuje w obszarach z dużą ilością światła słonecznego, chociaż toleruje również częściowy cień. Wiązówka błotna znana jest z pachnących, kremowobiałych kwiatów i historycznie była stosowana ze względu na swoje właściwości lecznicze.
- Zielone i czerwone jabłka zazwyczaj rosną w lasach liściastych w biomach umiarkowanych. Preferują bogate, dobrze zdrenowane gleby, powszechnie występujące na skrajach lasów lub na otwartych polanach.
- Winorośl zazwyczaj rośnie w lasach liściastych i mieszanych w biomach umiarkowanych. Preferuje dobrze zdrenowane gleby i często występuje na skrajach lasów, polanach i brzegach rzek lub skalistych zboczach.
Twórcy mają nadzieję, że to wyjaśni niektóre z Twoich obaw i obiecują, że dołożą wszelkich starań, aby odpowiedzieć na nie w odpowiednim czasie.
System Rynków i Gospodarki w Pax Dei
Następna aktualizacja treści skupi się na systemie ekonomicznym Pax Dei. Dzięki dodaniu złotych monet jako waluty, straganów na targu i dostosowywalnego handlu, będziecie mogli doświadczyć gospodarki bardziej opartej o współpracę. Oto przegląd tego, czego możnasię spodziewać!
Waluta złota: nowy standard handlu
Złote monety staną się walutą Pax Dei, zdobywaną jako łup od NPC-ów, co uczyni je cennym zasobem dla poszukiwaczy przygód. Złoto będzie stanowić podstawę handlu, dając uniwersalną walutę do kupowania, sprzedawania i handlu. Otworzy to ekscytujące nowe ścieżki zarabiania i wydawania, dodając dodatkową wartość do każdego spotkania.
Stwórz własne stoisko targowe
Będziesz mógł tworzyć własne stoiska targowe i umieszczać je na swoich działkach, aby eksponować towary, przedmioty rzemieślnicze lub rzadkie zasoby. Chcesz zbudować tętniące życiem centrum handlowe? Zarezerwuj obszar na rynek, zbuduj jedno lub dwa stoiska targowe i razem ze znajomymi stwórzcie wyjątkowe miejsce zakupów, które będą mogli odwiedzić inni gracze.
Przeglądaj i kupuj ze straganów innych
Eksplorowanie rynku będzie bardziej ekscytujące i dostępne. Dzięki możliwości przeglądania straganów innych graczy możesz odkryć stale zmieniający się wachlarz przedmiotów. Ponadto dzięki opcjom filtrowania i sortowania możesz łatwo znaleźć dokładnie to, czego potrzebujesz, czy to rzadkie materiały rzemieślnicze, zbroję czy unikalne przedmioty kolekcjonerskie.
Kontroluj, kto handluje z Tobą
Aby dodać osobisty akcent do handlu, możesz ustawić uprawnienia na swoim stoisku. Zdecyduj, kto może składać zlecenia sprzedaży, od ograniczania dostępu do członków klanu po otwieranie sprzedaży dla całej bazy graczy. Daje Ci to swobodę zarządzania ekskluzywnymi relacjami handlowymi i tworzenia niszowego rynku.
Niezależnie od tego, czy wyruszasz, aby zbierać złoto, wytwarzać rzadkie przedmioty, czy budować kwitnące centrum targowe, każdy może znaleźć swoje miejsce w gospodarce.
Ale to dopiero początek! Złoto wkrótce będzie miało inną ważną rolę: zdobywanie Łaski.
Łaska reprezentuje boską łaskę i służy jako zasób do dokonywania cudów. Pomyśl o niej jako o duchowej energii, która umożliwia rzucanie unikalnych, niezwiązanych z walką zaklęć. Te cuda mogą obejmować błogosławieństwa, które wzmacniają umiejętności rzemieślnicze i zbierackie lub zdolności użytkowe, takie jak szybka podróż do określonych lokalizacji. Każda postać otrzyma niewielką ilość Łaski, logując się każdego dnia. Dodatkową Łaskę można uzyskać… używając złota dla tych, którzy szukają więcej.
Wprowadzenie Łaski i jej powiązań ze złotem stworzy jeszcze głębsze możliwości rozwoju, eksploracji i współpracy w Pax Dei.
Pax Dei patch notes - 26.11.2024
Rzemiosło i budowanie
- Zrównoważono krzywe XP i obniżono wymagania XP na poziom, aby dopasować je do postępów w umiejętnościach, na które wpłynęła aktualizacja Verse 1.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze tracili dostęp do niektórych receptur budowlanych, które odblokowali przed aktualizacją Verse 1.
- Zwiększono liczbę pojawiających się wapieni w dolinach domowych i znacznie w dziczy, co ułatwiło podniesienie poziomu umiejętności stolarskich do 32.
- Żelazny kilof może teraz wydobywać zwykłe węzły żelaza.
- Ustandaryzowano produkcję drewna z ścinania drzew o różnych rozmiarach.
- Uproszczono przepływ receptur dla umiejętności gotowania na niskim poziomie.
- Zwiększono ilość kawałków surowego mięsa pozyskiwanych z tusz, aby uczynić gotowanie na niskim poziomie bardziej dostępnym.
- Materiały do receptur na szpilki do ubrań są teraz łatwiejsze do zdobycia.
- Craftsman forge nie wymaga już Fine Cotton Cord.
- Dodano przepis na konwersję gnejsu i wapienia na piasek.
- Zwiększono rozmiary stosów piasku, szkła i węgla drzewnego.
- Znacznie zwiększono liczbę upuszczonych przedmiotów z wełny. Również niedźwiedzie i dziki 5 poziomu mają teraz szansę na upuszczenie wełny.
- Zwiększono rozmiar stosu zielonych jabłek do 20, aby pasował do czerwonych jabłek.
- Naprawiono problem, w którym zdobywanie XP było dozwolone nawet wtedy, gdy gracze osiągnęli maksymalny poziom. Gromadzenie XP będzie teraz zatrzymywać się na określonym poziomie.
Naprawiono problem, w którym poziomy umiejętności w interfejsie użytkownika nie pokazywały prawidłowego limitu poziomu (40) dla wszystkich umiejętności. Gracze, którzy osiągnęli limit poziomu, błędnie otrzymywali maksymalny poziom na poziomie 41, mimo że ich umiejętności były ograniczone do poziomu 40. Ogólnie rzecz biorąc, krzywe XP zostały obniżone średnio o 20% całkowitego XP do poziomu 40. Redukcja dla każdej umiejętności i konkretnego poziomu może się różnić. Poniżej przedstawiono średnie redukcje dla każdej umiejętności.
Obniżenie kosztów XP do lvl 40 - 28/11 Hotfix vs. Verse 1 05/11
- Kowalstwo – 27%
- Kowalstwo zbroi – 26%
- Kowalstwo broni – 28%
- Krawiectwo – 28%
- Obróbka skóry – 24%
- Gotowanie – 3%
- Wędliny – 32%
- Pieczenie – 7%
- Winiarnia i browarnictwo – 11%
- Alchemia – 33%
- Fletching – 17%
Pax Dei patch notes - 20.11.2024
Czat, lista znajomych, łączenie Discorda
Discord obsługuje teraz czat w grze.
Świat
- Naprawiono problem, w którym dęby nie pojawiały się w określonych biomach. Dęby zastąpiły niektóre buki w biomach Rolling Hills i Old Forest. Uwaga: istnieje bardzo małe ryzyko, że niektóre dęby będą przenikać przez niektóre budynki graczy, ponieważ dęby są większe od buków.
- Naprawiono punkt odrodzenia w Inis Gallia - Jura, który odradzał graczy w niewłaściwym miejscu.
- Rozwiązano problem powodujący, że różne zaśnieżone tereny wydawały się czarne i postrzępione na większych wysokościach.
- Ulepszona grafika w całkowicie ciemnych obszarach.
- Dostosowano geometrię ruin PvE, obniżając ją o 10 cm w celu lepszego odwzorowania terenu.
- Naprawiono niektóre brakujące lub niedokładne kolizje w wielu ruinach PvE.
- Naprawiono problemy z unoszeniem się różnych płotów przydrożnych.
- Naprawiono odblask mgły z księżyca lub słońca, dzięki czemu nie jest już widoczny przez teren.
- Naprawiono ostre przejście śniegu na klifach i terenie.
Zasoby
- Dodano relikwie frakcji do stosów łupów.
- Ule wypadają teraz ze wszystkich rodzajów drzew.
- Dodano więcej złóż czystego żelaza w Lyonesse.
- Naprawiono problem, w którym z zabitych zwierząt wypadała niewystarczająca ilość skór.
- Naprawiono brak skór niskiego poziomu dla skórowania na wysokim poziomie.
- Dodano nowe ikony i siatki dla różnych przedmiotów.
- Dodano odpowiednią siatkę i ikonę dla czerwonej kapusty.
- Naprawiono czerwoną kapustę, aby można ją było zebrać.
- Dostosowano jasność dla siatek przedmiotów szklanych.
- Zmniejszono rozmiar siatek 3D z gnejsu, krzemienia i gliny.
- Usunięto z gry Silver Fir Branch.
Tworzenie/Budowanie
- Zmieniono poziomy odblokowania dla Fine Leather, Fine Leather Bands i Fine Leather Strings na niższe.
- Stół do obróbki skóry nie używa już zasobu płótna lnianego, ale zamiast tego używa gorszej skóry i żelaznego ostrza noża.
- Poprawiono odblokowanie receptur dla mebli i innych rekwizytów, umożliwiając umieszczanie ich w świecie po ich zdobyciu.
- Naprawiono zaawansowaną pieczeń na rożnie, która nie zawierała podstawowych receptur pieczeni na rożnie.
- Naprawiono dostępne receptury w destylarni alchemicznej, aby pokazywały prawidłowe poziomy receptur.
- Naprawiono problem, w którym receptury na poziomie 16 winiarstwa i browarnictwa zawierały przedmioty dostępne tylko na poziomie 24.
- Dostosowano współczynniki wypadania skóry, aby zapobiec blokowaniu postępów w obróbce skóry.
- Obniżono trudność tworzenia dla Leather Bands, Strings i Fine Leather do 33, ułatwiając postęp w obróbce skóry powyżej poziomu 30.
- Zrównoważono różne efekty statusu mikstur i dostosowano koszty receptur. Usunięto niektóre przedmioty z tabel łupów, które nie miały żadnego zastosowania w grze.
- Poprawiono ikonę i efekty statusu dla „Dry White”.
- Naprawiono podgląd budowy Small Ladder, aby zapobiec domyślnemu unoszeniu się jej w powietrzu.
- Rozwiązano problem powodujący duplikowanie wpisów dla ekstraktów z Loios Tears Leaves Extracts.
- Wszystkie skrzynie są teraz prawidłowo kategoryzowane w kategorii „Magazyn”.
- Usunięto przepis na „Salad” na dobre.
- Poprawiono wyrównanie przepisów rzemieślniczych dla produkcji alkoholu.
- Zamieniono krzywe XP Charcuterie i Tailoring.
- Usunięto duplikaty wpisów z menu mebli i rekwizytów.
- Mikstura odporności na magię 41 poziomu wymaga teraz fiolki w swoim przepisie.
- Naprawiono nieścisłości w postępie przepisu na szkło.
- Zmieniono nazwę „Berserker Mushroom” na „Fly Agaric”.
- Obniżono głośność efektów dźwiękowych podczas wytwarzania.
- Dodano różne nowe efekty dźwiękowe dla rzemieślników.
Walka
- Efekty statusu są teraz wyświetlane na tabliczkach z nazwami graczy i NPC.
- Dodano pasek rzucania zaklęć Summon Corpse, Summon Corpse Party, Teleport to Home i Revive.
- Naprawiono problem powodujący, że Lost Souls zbyt często używały ataków dystansowych.
- Naprawiono problem, w którym wzmocniona wytrzymałość nadal regenerowała się podczas przerw w regeneracji.
- Naprawiono problem umożliwiający Whispering Souls używanie ataków dystansowych podczas używania broni białej.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe dla niektórych humanoidalnych NPC podczas wykrywania i atakowania graczy.
- Dodano powiadomienie o zdolności Teleport Home (i innych zdolnościach blokowanych przez Combat), gdy aktywacja jest uniemożliwiana przez Combat State.
- Włączono potwierdzenie rzucania zaklęć poprzez ponowne naciśnięcie klawisza przypisanego do slotu zaklęcia.
- Zaklęcia lecznicze pomijają teraz cele, które giną podczas animacji rzucania.
- Naprawiono problem uniemożliwiający niektórym zwierzętom opuszczenie obszaru, jeśli gracz znajduje się w niedostępnym miejscu (np. na dużej skale, w wodzie).
- Rozwiązano problem, w którym NPC znajdowali ścieżkę, jeśli gracz na nich wskoczył.
- Naprawiono brakujące wskaźniki efektów zaklęć w HUD, chyba że gracz ponownie zalogował się swoim awatarem.
- Naprawiono problem powodujący, że Badgersy uderzały graczy dwa razy w jednym ataku.
- Tarcza i pochodnia nie mogą być już wyposażone razem, ponieważ obie używają miejsca na broń drugorzędną.
- Naprawiono opóźnienie w wyświetlaniu odjętej wytrzymałości do momentu zatrzymania akcji.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracz nie pojawiał się ponownie przy grobie po wskrzeszeniu.
- Naprawiono zduplikowane ikony aktywnych zaklęć w HUD po przejściu do innej strefy
Postać
- Naprawiono problem z animacją konkretnego modelu głowy w lobby postaci.
- Zaktualizowano ikony kilku przedmiotów do noszenia, aby lepiej reprezentowały ich wygląd.
- Rozwiązano problemy z teksturami w Cloth Legwarmers, zapewniając, że będą się one poprawnie wyświetlać na wszystkich awatarach.
- Poprawiono liczbę klatek na sekundę, gdy gracze poruszają się w pobliżu wielu zwłok NPC.
- Utworzono nowe tekstury i efekty dla Lost Soul NPC.
- Dostosowano oświetlenie metalowej zbroi w lobby wyboru postaci, aby wyglądało mniej ciemno.
- Naprawiono problem uniemożliwiający wyłączenie przełącznika Hide Clothing podczas tworzenia postaci.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono pozycjonowanie suwaków w grze.
- Naprawiono problem blokujący klikanie myszą niektórych przycisków.
Inne
- Naprawiono kilka problemów ze spamem logów, aby poprawić wydajność.
System czatu w Pax Dei – integracja z Discordem i nowe funkcje komunikacyjne
Pax Dei wprowadza znaczące ulepszenia systemu komunikacji. Dzięki integracji z Discordem, gracze mogą teraz cieszyć się nowym, płynniejszym sposobem komunikacji, zarówno w grze, jak i poza nią. Aktualizacja wczesnego dostępu przynosi zmiany, które nie tylko modernizują czat, ale również wzmacniają społecznościowe aspekty rozgrywki. Ważne jest, aby pamiętać, że ta funkcjonalność jest czysto opcjonalna. Jeśli nie masz konta Discord, nie chcesz go mieć lub wolisz oddzielić swoje życie Discord od Pax Dei, wybór należy do Ciebie. Jeśli nie połączysz żadnego konta Discord z Pax Dei, system czatu będzie zachowywał się tak, jak się spodziewasz i działał wyłącznie w granicach Twojej gry.
Nowy system czatu w Pax Dei – kluczowe zmiany
W środę, 20 listopada 2024 roku, o godzinie 14:00, w grze Pax Dei zostanie wdrożona aktualizacja wymagająca 1-godzinnej przerwy serwerów. Główną zmianą będzie zastąpienie dotychczasowego systemu czatu rozwiązaniem opartym na Discordzie.
Zachowano dobrze znane funkcje czatu:
- Czat zbliżeniowy – idealny do rozmów z graczami znajdującymi się w pobliżu.
- Wiadomości bezpośrednie – szybka komunikacja z wybranymi osobami.
- Czat grupowy – dla drużyn eksplorujących świat gry.
- Czat klanowy – dedykowany interakcjom w obrębie gildii.
Wprowadzono jednak także kilka nowości:
- Czat strefowy: Rozmawiaj z graczami w tej samej strefie.
- Lista znajomych: Łatwe zarządzanie kontaktami.
- Obecność online: Sprawdzaj, kto jest dostępny w danym momencie.
- Opcje blokowania i wyciszania: Narzędzia do zarządzania rozmowami.
Integracja Pax Dei z Discordem – co to oznacza dla graczy?
Dzięki integracji z Discordem gracze zyskają nowe możliwości komunikacyjne:
- Synchronizacja znajomych: Połącz konto Discord z Pax Dei, by widzieć swoją listę znajomych na obu platformach.
- Dostępność: Pozostawaj w kontakcie z innymi graczami poza grą, korzystając z aplikacji Discord na komputer, tablet lub smartfon.
- Lepsza organizacja: Nazwy postaci z gry i nazwy użytkowników Discord są wyświetlane równocześnie, co ułatwia identyfikację znajomych.
Jakie nowości przyniesie przyszłość?
Zespół Pax Dei zapowiada kolejne udoskonalenia w zakresie komunikacji. Integracja z Discordem otwiera drzwi do funkcji, które wkrótce mogą stać się dostępne:
- Śledzenie znajomych w światach: Możliwość sprawdzenia, w którym świecie znajduje się znajomy, zanim wybierzesz miejsce gry.
- Czat klanowy w Discordzie: Rozszerzenie komunikacji klanowej o dedykowane kanały i automatyczne transmisje ogłoszeń klanowych.
- Czat głosowy: Planowana funkcjonalność, która umożliwi graczom rozmowy w czasie rzeczywistym bez konieczności korzystania z zewnętrznych aplikacji.
Zespół deweloperski podkreśla, że współpraca z Discordem czyni Pax Dei jednym z pierwszych partnerów testujących te zaawansowane możliwości. Twórcy zapraszają graczy do przesyłania opinii oraz dzielenia się pomysłami na dalsze usprawnienia.
Dlaczego czat oparty na Discordzie to zmiana na lepsze?
Integracja systemu czatu z Discordem wprowadza wiele korzyści:
- Dostępność na wszystkich urządzeniach: Gracze mogą korzystać z systemu na komputerach, tabletach i smartfonach.
- Wygodna komunikacja: Rozmowy z członkami klanu czy drużyny możliwe nawet poza grą.
- Ulepszona organizacja: Synchronizacja znajomych między grą a Discordem sprawia, że planowanie wspólnych aktywności jest jeszcze łatwiejsze.
Często zadawane pytania o system czatu w Pax Dei
Jak połączyć konto Discord z Pax Dei?
Aby połączyć konto, należy przejść do ustawień gry, wybrać sekcję „Integracja z Discordem” i postępować zgodnie z instrukcjami.
Czy mogę korzystać z czatu Pax Dei poza grą?
Tak, dzięki integracji z Discordem można prowadzić rozmowy z innymi graczami na dowolnym urządzeniu.
Jakie są główne zalety nowego systemu?
Nowy system czatu umożliwia synchronizację znajomych, lepsze zarządzanie komunikacją oraz dostępność poza grą.
Podsumowanie
Nowy system czatu w Pax Dei, zintegrowany z Discordem, stanowi przełomowy krok w kierunku poprawy komunikacji między graczami. Zarówno nowe funkcje, jak i plany na przyszłość pokazują, że gra nieustannie się rozwija, dostarczając graczom narzędzia, które wzmacniają społecznościowe aspekty rozgrywki.
Oświadczenie mainframe dotyczące ostatnich zmian w craftingu, budownictwie i gromadzeniu zasobów w Pax Dei
Mainframe chcemy wyrazić frustrację, którą niektórzy z graczy odczuwali w związku z ostatnimi zmianami, zwłaszcza w zakresie craftingu, gromadzenia i budownictwa. Twócy Pax Dei rozumieją, że te zmiany znacząco wpłynęły na rozgrywkę i doceniają opinie i cierpliwość graczy, gdy wprowadzają ulepszenia. Zespół zobowiązuje się do ulepszania tych doświadczeń w sposób zarówno wymagający, jak i satysfakcjonujący, jednocześnie szanując cenny czas, który gracze, inwestują w Pax Dei.
Wprowadzając te zmiany w nadchodzących tygodniach, zespół chce również przedstawić jasne uzasadnienie pierwotnych zmian i to, co mają nadzieję dzięki nim osiągnąć. W wersji 1 Proving Grounds wprowadzono system premii XP, aby lepiej odzwierciedlić poziom i złożoność każdego przepisu, umożliwiając graczom zdobywanie większej ilości XP za wytwarzanie złożonych przepisów. Ten bonus jest dokładnie ustalany na podstawie trudności przepisu, liczby i trudności wymaganych składników oraz wysiłku potrzebnego do ich zebrania. Celem tej zmiany było nagradzanie graczy za podejmowanie się bardziej złożonych zadań rzemieślniczych, zapewniając więcej XP w porównaniu do prostszych przepisów o tym samym poziomie trudności. Ten bonus oznaczał, że wszystkie krzywe XP również musiały zostać dostosowane. Zespół Pax Dei przyznaje, że zmiany mogły być zbyt drastyczne i pracuje nad ich ponownym zrównoważeniem, aby bonus wydawał się być czymś pozytywnym w porównaniu z okresem przed wersji 1, w szczególności dzięki opiniom graczy.
Kluczowe obawy graczy Pax Dei
Na podstawie otrzymanych opinii twórcy zidentyfikowali kilka istotnych kwestii budzących obawy, które aktywnie analizują:
Złożoność i dokumentacja rzemiosła
Wielu z graczy uważa, że ostatnie aktualizacje rzemiosła i budowania dodały niepotrzebnej złożoności, głównie z powodu niekompletnych notatek dotyczących poprawek. Twórcy rozumieją, że przejrzystość tych aktualizacji jest niezbędna i pracują nad poprawą komunikacji w przyszłych poprawkach.
Niedobór zasobów i zależności od umiejętności
Gracze o wysokim poziomie umiejętności zauważyli, że niektóre zasoby do rzemiosła i zbierania, takie jak skóra i określone rudy, są teraz trudniejsze do zdobycia. Te zasoby często wymagają rozległej eksploracji lub są ograniczone wymaganiami umiejętności wysokiego poziomu. Ten niedobór doprowadził do spowolnienia rozwoju umiejętności, szczególnie w kowalstwie, obróbce skóry i krawiectwie.
Nieintuicyjne zależności od rzemiosła
Zespół Pax Dei zdaje sobie sprawę, że niektóre przedmioty (np. ostrza toporów i ich trzonki) wymagają teraz niedopasowanych poziomów umiejętności w różnych profesjach, co było mylące i frustrujące. Ponownie analizuje te niespójności, aby stworzyć płynniejszy, bardziej logiczny proces rzemiosła.
Równowaga i postęp doświadczenia (XP)
Niektórzy z graczy doświadczają stagnacji w umiejętnościach, takich jak kowalstwo i obróbka skóry, przy czym obecne wymagania dotyczące XP przewyższają doświadczenie zapewniane przez dostępne przepisy. Zespół słyszymy obawy graczy dotyczące „grindu”, który staje się przytłaczający, i bada sposoby, aby zyski XP były bardziej znaczące w stosunku do inwestycji w zasoby i poświęconego czasu.
Współzależności umiejętności
Niektóre postępy umiejętności, takie jak obróbka skóry i kowalstwo, wymagają wsparcia ze strony innych umiejętności wysokiego poziomu. Zespół ceni społeczne i kooperacyjne aspekty Pax Dei, ale chcemy się upewnić, że poleganie na innych nie blokuje całkowicie solowego postępu.
Ograniczenia zbieractwa i zrzuty zasobów
Szeroko omawiano również ograniczenia specyficzne dla zbieractwa, takie jak wyzwanie znalezienia uli lub zdobycia zasobów niższego poziomu, takich jak surowe skóry, wraz ze wzrostem poziomu umiejętności. Zespół aktywnie przegląda te mechanizmy, aby upewnić się, że zbieractwo zachowuje równowagę między nagradzaniem postępu umiejętności a przyznawaniem dostępu do podstawowych zasobów.
Konkretne wyzwania umiejętności (przykłady):
- Leatherworking: Wąskie gardła występują na wyższych poziomach z powodu polegania na zasobach kowalstwa i niedoboru szlachetnej skóry.
- Blacksmithing: Niektóre przedmioty są obecnie niemożliwe do wytworzenia z powodu brakujących materiałów (np. szlachetnego sznurka bawełnianego), a postęp zatrzymuje się, gdy graczom kończą się dostępne przepisy.
- Carpentry: Widoczny brak niektórych materiałów, takich jak wapień, wpłynął na możliwość postępu w oczekiwanym tempie.
- Tailoring and Cooking: Wysokie wymagania materiałowe, szczególnie w przypadku przedmiotów takich jak spinacze do ubrań i określone składniki do warzenia, tworzą wąskie gardła dla wielu graczy.
Zobowiązanie twórców do zmian w Pax Dei
Zespół aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów i wprowadza zmiany, które utrzymają wyzwanie, jakiego oczekujesz od Pax Dei, bez przytłaczania lub blokowania postępu. Zespół ponownie ocenia zależności między XP w tworzeniu przedmiotów, dystrybucją zasobów i recepturami, aby usprawnić poziomowanie umiejętności, zachowując jednocześnie poczucie spełnienia wynikające z pokonywania złożonych wyzwań.
Oto kilka poprawek, nad którymi już trwają pracuje, a które zespół zamierza wdrożyć od przyszłego tygodnia i w ciągu następnego miesiąca. Ponadto przejrzany zostanie mnożnik XP, który jest obecnie zrównoważony wokół przepisów o średniej złożoności na każdym poziomie trudności. Przesunięta zostanie ta równowaga, aby skupić się na przepisach najmniej złożonych. Dzięki tej zmianie najprostsze przepisy na poziomowanie będą przyznawać XP w takim samym tempie, jak przed Verse 1. Bardziej skomplikowane przepisy będą jednak teraz nagradzać jeszcze większą ilością XP w stosunku do ich poziomu trudności niż przed Verse 1, dając graczom większą zachętę i nagrodę za podejmowanie zaawansowanych wyzwań związanych z tworzeniem przedmiotów.
Poprawki zostaną wkrótce wdrożone - umiejętności rzemieślnicze
Umieszczanie wyposażenia
Możliwość umieszczenia wyposażenia zostanie odblokowana natychmiast po jego zdobyciu i nie będzie już oparta na poziomie umiejętności.
Opisy narzędzi i użyteczność
Żelazny kilof będzie mógł wydobywać węzły żelaza.
Dostosowania obróbki skóry:
- Szlachetna skóra, paski ze skóry szlachetnej i sznurki ze skóry szlachetnej zostaną odblokowane na poziomie 26 i dostosowane do poziomu trudności 33
- Współczynniki wypadania tych przedmiotów ze skóry szlachetnej zostały zwiększone, a zmiany mają zapewnić, że umiejętności skórowania wyższego poziomu będą mogły dawać skóry niższego poziomu w razie potrzeby.
- Naprawiona zostanie cykliczna zależność tworzenia narzędzi dla stołu do obróbki skóry, gdzie potrzebna była lniana tkanina. Zamiast tego będziesz potrzebować ogólnej skóry i ostrza noża żelaznego.
Przechowywanie receptur
Gracze, którzy wcześniej odblokowali receptury, zachowają je i będą mogli kontynuować wytwarzanie tych przedmiotów do następnego wipe'a (brak ETA przy wipe), nawet jeśli wymagania receptury uległy zmianie.
Dostosowania bazy miodowej
Składniki bazy miodowej (odmiany słabe i mętne) zostaną przeniesione do Fermentora 1, gdzie można je będzie wytwarzać zgodnie z przeznaczeniem.
Nowe przepisy na piasek:
Gnejs i wapień można teraz będzie zamienić w piasek, korzystając z przepisów dostępnych na stanowisku stolarskim.
Podstawowe przepisy na „cięcie” na ogniska
Najbardziej podstawowe przepisy na „cięcie” tuszy będą teraz dostępne przy ognisku, co ułatwi rozpoczęcie podstawowych zadań kulinarnych. Pieczeń, pieczeń drwala, pikantne kawałki grillowanego mięsa, pieczeń górska będą teraz dostępne przy ognisku, a nie tylko na rożnie.
Poprawki w rozmieszczaniu przepisów
Nadchodząca aktualizacja naprawi kilka przepisów umieszczonych w niewłaściwym palenisku.
Poprawki zostaną wkrótce wdrożone - zasoby
Dostępność wapienia
Wapień jest już obecny w biomach bagiennych i pale, więc zwiększy się jego obecność w tych biomach, zwiększając ilość wapienia w dzikich krainach.
Dostępność piasku
Piasek będzie teraz wypadał ze wszystkich węzłów, w których można wydobywać, aby ułatwić dostęp. Będziesz mógł również zamieniać gnejs i wapień na piasek na stołach ciesielskich po odblokowaniu przepisu.
Zasoby mikstur
Zwiększono częstotliwość pojawiania się zasobów związanych z miksturami o około 2x, aby ułatwić alchemię i wytwarzanie mikstur.
Drop uli:
Drzewa mają teraz 3% szans na zrzucenie uli, niezależnie od rodzaju drzewa.
Plony drewna z drzew
Wprowadzane zostaną zmiany w celu zwiększenia ilości drewna, które otrzymujesz z dużych drzew.
Zwiększone dropy zasobów ze zwierząt
- Zwiększony zostanie drop wełny z dzików i niedźwiedzi.
- Zwiększone zostaną zrzuty kości z różnych zwierząt.
Dostępność surowej skóry
Gracze z wysokim poziomem umiejętności Skinning nadal będą mogli zdobyć skórę surową, gdy zajdzie taka potrzeba.
Zwiększona liczba wczesnych pojawiających się zasobów
Zasoby do gotowania na wczesnym etapie będą pojawiać się częściej, co ułatwi postęp początkującym kucharzom.
Obietnica informowania o zmianach w Pax Dei
Twórcy Pax Dei obiecują podać ramy czasowe wprowadzanych zmian tak szybko jak to będzie możliwe i informować kiedy zmiany zostaną wprowadzone.
Strona 1 z 16