Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Podstawowa wiedza o koniach
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

R49 Patch 3 – Granice działek i nagroda Pielgrzyma

Informacje o łatce – wersja 49.17.9535, kompilacja 179535

Nowość: Pod koniec miesiąca pojawi się nowy bonus: Pilgrim's Bounty. Jego zapowiedź będzie dostępna, gdy tylko łatka zostanie wprowadzona. Wydarzenie rozpocznie się w środę, 25 listopada o 5:00 i zakończy w poniedziałek, 30 listopada o 5:00.

Listopadowy bonus w Pax Dei

Naprawiono

  • Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych układach z wieloma połączonymi działkami należącymi do różnych graczy widoczne granice działek nie zawsze odpowiadały faktycznym uprawnieniom do budowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wystawienie przedmiotu z sakwy na straganie na targu kończyło się niepowodzeniem z komunikatem „Odmowa dostępu”.
  • Naprawiono awarię serwera strefy, która mogła wystąpić podczas szybkiej podróży w strefie po tym, jak wcześniejsza szybka podróż się nie zakończyła.

Uwaga dotycząca poprawki granicy działki

Ten problem pojawił się w wersji R49 i mógł powodować rozbieżność między widocznymi granicami działki, a rzeczywistymi. Dzięki tej poprawce mainfame cofa to zachowanie z wersji R49 i powraca do poprzednich zasad dotyczących własności. 

W rezultacie:

  • Gracze, którzy utracili kontrolę nad elementami budynków z powodu tego błędu, powinni ją odzyskać.
  • Gracze, którzy zdołali budować na obszarze, który w rzeczywistości nie należy do ich działki, mogą stracić kontrolę nad tymi elementami.
  • Zamiast tego elementy te będą należeć do gracza, który jest właścicielem działki, na której aktualnie stoją.

Rocznicowe bonusy już dostępne

Aby uczcić pierwszą rocznicę Pax Dei oprócz pojawienia się koni, twórcy chcieli dać wszystkim w ten weekend mały bonus do XP. I oto jest! Okazuje się, że to coś więcej niż tylko XP! Bonus Rocznicowy jest już dostępny i kończy się 2 listopada 2026 roku o godzinie 13:00. Przez ograniczony czas wszyscy gracze mogą skorzystać z:

  • +50% XP umiejętności walki, zbieractwa i jazdy konnej.
  • +100% Łaski z codziennych ofiar Łaski i Złota.
  • Nazwani NPC-e pojawiają się dwa razy częściej .

Niezależnie od tego, czy rozwijasz swoje umiejętności, gromadzisz zasoby, stajesz do walki, czy polujesz na nazwanych wrogów, teraz jest świetny moment, aby poczynić dodatkowe postępy.

Jak działają bonusy

Bonusy rocznicowe i premium się sumują. Bonus premium nie mnoży bonusu rocznicowego. Na przykład:

  • Jeśli dana aktywność normalnie zapewnia 20 XP , Wzmocnienie Rocznicowe dodaje 10 XP. Gracz bez konta Premium otrzymuje 30 XP , a gracz z kontem Premium otrzymuje 40 XP - 20 Podstawowych + 10 Premium + 10 Rocznicowych.
  • Podstawowa wartość dziennej łaski wynosi 10 lub 15 z Premium. Podczas Rocznicy wartość ta wzrasta do 20 punktów łaski bez Premium i 25 punktów łaski z Premium.

Zobaczysz również dedykowane powiadomienia i wskaźniki dotyczące rocznicowych bonusów w całym interfejsie użytkownika, w tym w menu głównym, wyskakujących okienkach XP, w Kole Łaski i w wyskakującym okienku dziennych prezentów. Wykorzystaj w pełni bonus, zanim zakończy się 2 listopada 2026 roku o godzinie 13:00.

Bonusy rocznicowe w Pax Dei

Konie przybyły

Nocny jeździec Pax Dei

Po kilku tygodniach na PTS, R49 jest już dostępny na wszystkich shardach.  Od stworzenia pierwszego siodła po eksplorację Pax Dei na koniu, istnieje teraz zupełnie nowy sposób podróżowania. I konie nie przybyły same. Ta aktualizacja wprowadza również:

  • automatyczny bieg po drodze
  • tytuły graczy
  • możliwość podążania za członkami drużyny
  • zbiór ulepszeń jakości życia.

A aby uczcić pierwszą rocznicę Pax Dei, MF planuje specjalne wzmocnienie za około tydzień, z dodatkowymi XP umiejętności za walkę, zbieractwo i jazdę konną, zwiększonym zyskiem łaski i większą szansą na pojawienie się nazwanych NPC . Dokładny harmonogram i pełne szczegóły podadzą wkrótce.

Podstawowa wiedza o koniach
R49 - Patch notes - Build 177689

Pax Dei kończy roczek! Nadchodzą konie i specjalny bonus rocznicowy!

Minął rok od oficjalnej premiery Pax Dei. Była intensywna, niesamowita podróż i dlatego Mainframe dziękuje wszystkim graczom, którzy budowali wioski, zakładali klany, walczyli w Lyonesse, craftowali, odkrywali świat, wracali po przerwie, dzielili się opiniami, zgłaszali bugi (niech żyje F9!), proponowali pomysły i pomagali utrzymać w Pax Dei poczucie żywego świata. A ponieważ rocznica zasługuje na coś więcej niż życzenia urodzinowe, twórcy zaplanowali kilka rzeczy, które pojawią się… już niedługo.

Wkrótce!

Zbliżamy się do wdrożenia kolejnego patcha z nową zawartością na wszystkich serwerach. R49: Saddle Up! wprowadzi do Pax Dei konie. Mainframe potrzebuje jeszcze co najmniej jednego patcha na PTS, zanim aktualizacja trafi wszędzie, więc w najlepszym razie możecie się jej spodziewać pod koniec tygodnia. Wraz z premierą R49: Saddle Up! planują też dać wszystkim specjalny rocznicowy boost na kilka dni. Powinien on obejmować boost XP do umiejętności Zbieractwa, Walki i Jeździectwa, boost łaski zarówno dla Dziennej łaski, jak i ofiar w złocie, a może i coś jeszcze. Szczegóły podadzą, gdy ustalą datę premiery.

Jedna zmiana jest właściwie już w grze: zaktualizowano zasady dotyczące Tokenów działek. Wcześniej niewykorzystane Tokeny działek wygasały po 12 miesiącach od ich zdobycia. Całkowicie usunięto to wygasanie, więc jeśli wciąż macie niewykorzystane Tokeny z premiery, będą na Was czekać, kiedy tylko zdecydujecie się wrócić.

Mniej utrudnień, więcej możliwości

Od wersji 1.0 usunięto część utrudnień dla nowych graczy i sprawiono, że rozpoczęcie gry w Pax Dei jest łatwiejsze i płynniejsze. A jeśli jeszcze nie wypróbowałeś gry, możesz skorzystać z całkowicie darmowej, 7-dniowej wersji próbnej na Steamie, która daje dostęp do pełnego doświadczenia Pax Dei przez tydzień.

Osiągnięcia, przeprojektowany system zdobywania punktów doświadczenia, lepsze odzyskiwanie materiałów po nieudanych rzemiosłach i usprawnienia w zarządzaniu ekwipunkiem sprawiły, że wczesna faza gry stała się łatwiejsza. Pojedynki, emotikony i personalizacja wzmocniły rozgrywkę społecznościową, a rozbudowane łucznictwo, cele PvP, mistrzowskie rzemiosło, opcje budowania, dopracowanie świata i usprawnienia wydajności dały graczom więcej możliwości i więcej możliwości kształtowania świata.

Dzięki dodatkowi R49: Saddle Up! twórcy mają nadzieję, że podróżowanie między dolinami i prowincjami stanie się bardziej praktyczne, a także zachęci do większej interakcji na całym świecie, przy jednoczesnym zachowaniu poczucia skali, dzięki któremu Pax Dei wydaje się prawdziwym, rozległym miejscem.

Powrót też powinien być łatwiejszy

Mainframe wie, że powrót do trwałego świata po długiej przerwie może onieśmielać. Oprócz opisanej wyżej zmiany dotyczącej Tokenów działek, kilka aktualizacji wprowadzonych od premiery powinno sprawić, że powrót do Pax Dei będzie znacznie płynniejszy.

  • Usprawnienia kolejki odkupienia: przedmioty odzyskane z wygasłych działek można teraz odebrać w dowolnej dolinie domowej w obrębie tego samego świata, zamiast tylko w dolinie, w której znajdowała się działka.
  • Dziesiątki usprawnień QoL: większe stacki, szybkie dokładanie do stosów, „Weź wszystko”, „Wytwórz wszystko”, lepsze sortowanie receptur, poprawione krzywe XP craftingu, lepszy odzysk materiałów przy nieudanym craftingu, więcej slotów w kolejce dla stanowisk przetwórczych tieru 2, ulepszone mapy z lepszym zoomem, filtrami znaczników i informacjami o biomach, czytelniejsze powiadomienia i tooltipy oraz wiele drobniejszych usprawnień w całej grze.
  • Prawie 300 osiągnięć prowadzi nowych graczy i pomaga powracającym wrócić na właściwe tory we własnym tempie.

Krótko mówiąc: jeśli dawno nie odwiedzaliście Pax Dei, Waszej ziemi może już nie być, ale stanięcie z powrotem na nogi powinno być łatwiejsze niż wcześniej, a Wasze niewykorzystane Tokeny działek nigdzie nie znikną.

Na koniec kilka migawek ze społeczności z ostatniego roku. Pokazują tylko drobny ułamek niesamowitych budowli, spotkań, wydarzeń i przygód, które stworzyliście, ale dobrze przypominają, ile życia gracze wnieśli do Pax Dei.

Nameless Misfits - Polski klan w Pax Dei

Placyk w Pax Dei

Wesele w Pax Dei

Jeździec pojący konia w Pax Dei

Tawerna w Pax Dei

Widok na drzewo w Pax Dei

Wieża graniczna w Pax Dei

Dom przy drodze w Pax Dei

Czarodziejka w Pax Dei

Ognisko w Pax Dei

Miasto portowe w Pax Dei

Sala konferencyjna w Pax Dei

Dom w Pax Dei

Osada w Pax Dei

Wyprawa do lochów w Pax Dei

Zamek w Pax Dei

Targowisko w Pax Dei

Wspólna modlitwa w Pax Dei

Zamek na wyspie w Pax Dei

Pax Dei - Jurty nad brzegiem rzeki

Dom w koronach drzew w Pax Dei

Widok z okna w Pax Dei

Przybrzeżna wioska w Pax Dei

Miejski dworek w Pax Dei

Nowa roślinność w Pax Dei

Domek na drzewie w Pax Dei

Pomost w Pax Dei

Uczta w Pax Dei

Wioska nad brzegiem jeziora

Spotkanie w centrum osady w Pax Dei

To, o co się troszczymy, pamięta drogę do domu

Fragment znaleziony w ruinach klasztoru Oroael, autor nieznany.

Przez lata myślałem, że stare opowieści o Arturze i jego rycerzach to tylko opowieści. Wciąż i wciąż opowiadały o koniach powracających do swoich jeźdźców przez niewiarygodne odległości, przez burze, bitwy i krainy, gdzie nie było już żadnej drogi. Zakładałem, że poeci po prostu ubarwili prawdę.

Myliłem się. Porównując relacje z Lyonesse ze starszymi zachowanymi tutaj fragmentami, odkryłem powtarzające się te same znaki: znaki wyryte w skórze, modlitwy wypowiadane nad uzdami i zawsze imię Demiry. Ślady tych samych obrzędów pojawiają się w relacjach o Armozel i Synach Światła, choć wiedza ta została dawno uznana za zaginioną wraz z nimi.

Jeden starszy fragment, podobno pochodzący z lat, gdy Mammon, Zeb i Moloch powstali przeciwko Demirze, opowiada o pasterzu, który uciekł z rodziną, gdy kraj został spustoszony, tylko po to, by odkryć, że jedna z jego klaczy została porzucona. Błagał pasterzy z Demiry, by pomogli mu wrócić, ale drogi były już zagubione, a dolina za nimi stała się nieprzejezdna. Jeden z pasterzy poprosił o uzdę klaczy. Trzymała ją przez chwilę, oznaczyła skórę i kazała pasterzowi wypowiedzieć imię zwierzęcia, tak jak czyniłby to po długim dniu. 

Uczynił to i rano klacz je odnalazła. 

Starałem się odtworzyć znaki tak wiernie, jak tylko potrafiłem. Trzy dni temu umieściłem je na uzdzie mojego starego osła, Aster. Wczoraj brat Maciej zaprowadził ją do dolnej doliny, tam ją wypuścił i sam wrócił do klasztoru. O wschodzie słońca wypowiedziałem słowa ze starego fragmentu i zawołałem ją po imieniu. 

Przed pierwszą modlitwą Aster czekała przy bramie. 

Nie rozumiem jeszcze, jaką drogą podążyła. Wiem tylko, że muszę spróbować ponownie i że jeśli rytuał da się odzyskać, nie wolno dopuścić, by zniknął po raz drugi. 

Przez całe życie brałem stare powiedzenie „To, o co się troszczy, pamięta drogę do domu” za prostą radę dotyczącą cnoty troski. Być może przetrwały, ponieważ nigdy nie były jedynie radą. 

Były wspomnieniem cudu.

Opinie o R48 i aktualizacje koni

Oto kilka rzeczy, którymi twórcy Pax Dei zechcieli się podzielić ze społecznością graczy:

  • Od czasu wdrożenia R48 mainframe analizuje zgłoszenia i opinie graczy, identyfikuje błędy i pracuje nad ich poprawkami. Przygotowuje również niewielką łatkę z poprawkami i potencjalnie niektórymi z poniższych ulepszeń. Planuje ją wdrożyć w PTS w tym tygodniu.
  • Poprawka do informacji o wydaniu R48 i opisów aktualizacji : nowa funkcja QoL, która pozwala na odświeżenie wzmocnień przedmiotów jednorazowego użytku, gdy ich pozostały czas trwania osiągnie 30% lub mniej, dotyczy wyłącznie jedzenia, a nie mikstur. Jest to celowe, ponieważ większość mikstur ma długi czas odnowienia i stosunkowo krótki czas działania.
  • O wytrzymałości laski: niedawno podniesiono poziom wytrzymałości wszystkich lasek do poziomu broni dwuręcznej, a opinie graczy od czasu premiery R48 sugerują, że ta sytuacja jest już lepsza niż na serwerze testowym. Twórcy nadal będą monitorować sytuację i opinie społeczności.
  • Mainframe rozważa dodanie nieco mniejszego elementu Cleared Ground. Początkowo udostępnili tylko większe rozmiary, ponieważ zbyt duża liczba elementów mogłaby powodować problemy techniczne i wizualne. Mają już mniejszą wersję, którą można łatwo dodać, ale chcieliby ją przetestować z graczami, zanim rozważą jeszcze mniejsze rozmiary.
  • Twórcy sprawdzaja formatowanie i kolory czatu , w tym kolor prowincji, formatowanie tagów kanałów i sprawiają, że nazwy graczy będą bardziej widoczne.

Postępy z końmi

Jeździec w Pax Dei

Konie w Pax Dei

Jazda po drogach Pax Dei

Biało brązowy koń w Pax Dei

Oto kilka rzeczy związanych z końmi, którymi twórcy mogą się już podzielić:

  • Będziesz w stanie stworzyć siodło i za pomocą Łaski przywołać konia przywiązanego do niego , a następnie nadać mu imię i na nim jeździć.
  • Konie pełnią różne role: konie wierzchowe są wszechstronne, konie juczne dźwigają więcej, a konie wyścigowe koncentrują się na szybkości i wytrzymałości. Ich cechy różnią się również pod względem szybkości, wytrzymałości, odwagi i ładowności. Możesz posiadać kilka koni i jeździć na tym, który odpowiada Twoim aktualnym potrzebom.
  • Jazda konna będzie odrębną umiejętnością. Galop poprawi Twoje umiejętności jeździeckie, odblokuje lepsze siodła oraz zwiększy prędkość i odwagę Twojego konia w granicach jego naturalnych możliwości.
  • Konie nie mogą zostać zabite ani utracone na zawsze. W walce ich panika może narastać, aż zrzucą jeźdźca i rzucą się do ucieczki, ale można je przywołać z powrotem, gdy tylko niebezpieczeństwo minie.
  • Konie zapewniają również dodatkowe miejsce w ekwipunku. Ich ekwipunek pozostaje z Tobą, gdy zsiadasz z konia, zwalniasz go, zmieniasz strefę lub się wylogowujesz. Możesz jednak zmienić konia tylko wtedy, gdy ekwipunek siodła obecnego konia jest pusty.
  • Konie starzeją się w miarę podróży, ale ich osiągi nie pogarszają się stopniowo. Po zakończeniu życia koń przechodzi na emeryturę: pozostaje twoją własnością i nadal można na nim jeździć, ale jego szybkość, wytrzymałość i odwaga spadają do podstawowego poziomu i nie jest już w stanie udźwignąć ekwipunku.
  • Można będzie handlować siodłami, a nawet konkretnymi końmi, łącznie z ich imieniem, maścią i wiekiem.
  • Na koniec, ale nie mniej ważne, w tym starym świecie nasze konie nauczyły się ważnej rzeczy: pływania.

Pływanie na koniu w Pax Dei

Stajnie nie będą częścią pierwotnej wersji. Pierwsza wersja koncentruje się na koniach, siodłach, jeździe konnej, ładunku, postępach, starzeniu się, handlu i zachowaniu w walce. 

R48 - Patch notes - Build 174901

Nowa treść

  • Ulepszono kolejkę realizacji, dzięki czemu przedmioty odzyskane z wygasłych działek można teraz odzyskać z dowolnej strefy w tym samym świecie. Wyjątkiem jest Lyonesse, która działa tak samo jak wcześniej.
  • Dodano Radiant Hart , nowe stworzenie występujące w Wildlands i Lyonesse.
  • Dodano Radiant Hart Antlers , nowy surowiec używany w kilku nowych przepisach.
  • Dodano Błogosławioną Siedmioosobową, nowy kwiat, który można znaleźć w Wildlands i Lyonesse.
  • Dodano Shepherd's Hushed Canopy , nowy kapelusz pasterski dostępny od poziomu 2 do poziomu 4.
  • Dodano Starożytną Kostur Sylvan , dostępną od poziomu 2 do poziomu 4.
  • Dodano trzy nowe dekoracje: Opieka Demiry , Trofeum Promiennego Jelenia i Żyrandol Promiennego Jelenia.
  • Dodano Cleared Ground , nowy element budynku usuwający trawę, dostępny w dwóch rozmiarach.
  • Dodano 70 osiągnięć w grze jako osiągnięcia Steam.
  • Ulepszone menu „Zgłoś roszczenie do działki”

Walka i umiejętności

  • Gracze mogą teraz odnawiać wzmocnienia przedmiotów jednorazowego użytku, gdy pozostało im 30% lub mniej czasu działania. Ta zmiana dotyczy zarówno jedzenia, jak i mikstur. Interfejs użytkownika wskazuje teraz, kiedy wzmocnienie można odnowić, a najechanie kursorem na pasek zużytego jedzenia wyświetla statystyki jedzenia.
  • Dodano różne ustawienia skalowalności dla zaklęć związanych z Laskami Sylvan.
  • Dodano dwa nowe zaklęcia do Prastarego Lasu Sylvan. Oprócz Odrostu, Laska posiada teraz Żniwny Rozkwit i Zasiew Gaju.
  • Overgrowth został zaktualizowany tak, aby skalował się z efektem Seeding Grove, gdy dwóch graczy używa po jednym egzemplarzu każdego Kostura.
  • Czas leczenia w Bloodfed Grove zmniejszony o ~10%.
  • W trakcie pojedynku korzystne efekty (leczenie, tarcze, wzmocnienia, oczyszczenia) pochodzące od graczy spoza pojedynku nie mają już wpływu na walczących, dzięki czemu pojedynki pozostają odrębną formą.

Naprawiono

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uspokojony wróg zaczynał się poruszać bez animacji, gdy został zaatakowany.
  • Laski tracą teraz wytrzymałość podczas rzucania bełtów i używania zaklęć. Po złamaniu laski gracz nie może już jej używać. Uwaga: ta zmiana nie cieszy się popularnością. Chociaż zwiększyliśmy już ich wytrzymałość, aby dorównywała broni dwuręcznej, będziemy nadal monitorować sytuację i w razie potrzeby wprowadzać zmiany w balansie.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nie odtwarzały przypisanych do nich efektów dźwiękowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane laskami i łukami nie były zmniejszane przez zaklęcie zasadzki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie zaklęcia Drwina na NPC, który już rzucał zaklęcie, powodowało nieskończoną pętlę animacji ataku.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego walczące wręcz humanoidalne postacie niezależne teleportowały się w kierunku gracza, gdy były pod wpływem Uścisku Sieci lub Uścisku Żelaznego Korzenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie NPC mogli się teleportować po zahipnotyzowaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC-e przestawali reagować, jeśli zostali trafieni zaraz po utracie agresji.
  • Ulepszona reakcja blokowania, dzięki czemu blokowanie podczas wychodzenia z ataku jest łatwiejsze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mający dokładnie zerowe zdrowie stawał się odporny na wszystkie ataki i nie umierał.

Polowanie

  • Poprawiono efekty wizualne strzałek, w tym smugi i cząsteczki, a także dodano automatyczne usuwanie strzał, które po pewnym czasie utknęły w celu.

Naprawiono

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ptaki odlatywały zbyt wcześnie, gdy postać gracza znajdowała się w promieniu utraty wzroku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wysokość celowania zdalnych graczy nie była wyświetlana prawidłowo.

Interfejs użytkownika

  • Menu Ustawienia zostało odświeżone w ramach trwających prac nad przebudową interfejsu użytkownika.
  • Ulepszone opakowanie wiadomości czatu.
  • Gracze otrzymują teraz powiadomienie w grze, gdy otrzymają ostrzeżenie lub karę od moderacji społeczności (automatyczny mod GGWP).

Naprawiono

  • Naprawiono problem, przez który nazwa klanu nie była wyświetlana w niektórych menu klanów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego pasek zdrowia wyświetlany w interfejsie użytkownika drużyny miał inny kolor niż wskaźniki życiowe gracza.
  • Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli zamknąć menu ustawień czatu głosowego za pomocą klawisza ESC.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona działki domowej pozostawała widoczna na mapie, gdy gracz znajdował się w innej prowincji.
  • Naprawiono problem z Dziennikiem, w wyniku którego przedmioty mogły wyświetlać opisy zastępcze lub opisy z wcześniej wskazanego przedmiotu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracz nie mógł zamknąć menu Unstuck ani zatrzymać procesu Unstuck po jednorazowym zamknięciu menu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego portret postaci nie był wyświetlany w oknie dialogowym „Utwórz radnego”.
  • Naprawiono brakujące powiadomienia pojawiające się podczas logowania i podróży.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego problemy z łącznością z serwerem czatu mogły powodować pomieszanie znaczników czasu wiadomości.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego samouczek wyświetlał nieaktualny obraz interfejsu użytkownika Miracles.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego użycie polecenia /general chat powodowało wysłanie wiadomości w czacie w pobliżu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zamknięcie okna Unstuck za pomocą myszy mogło przerwać inne czynności w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlała się nieprawidłowa kwota zakupu Grace dla drugiej postaci, gdy kupiono Grace dwiema postaciami tego samego dnia.
  • Naprawiono problem, przez który nie można było ukryć niestandardowych znaczników mapy.

Wizualizacje

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego twarz gracza mogła zniknąć.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego animacja upuszczania przedmiotu mogła przerywać takie czynności, jak wydobywanie, rąbanie lub automatyczny bieg.
  • Naprawiono animacje stóp, aby zapobiec ich przycinaniu podczas emotikonów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego fryzura postaci leżącej na ziemi po śmierci mogła migotać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zwolnienie Bloku podczas trzymania broni dwuręcznej mogło spowodować, że model broni przenikał przez głowę postaci.

Osiągnięcia

  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali wstecznie osiągnięcia Krew i Sztandar.
  • Naprawiono osiągnięcia wymagające wytwarzania określonych elementów wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który cel osiągnięcia „ Aspirujący cieśla” był nieprawidłowy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego odebranie nagrody za osiągnięcia za pośrednictwem Dziennika nie powodowało usunięcia powiadomienia o nagrodzie z menu Powiadomienia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego nazwy lochów wymienione w celach osiągnięć eksploracji nie były zlokalizowane.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre osiągnięcia były błędnie napisane w polskiej wersji językowej.

Rzemiosło, budowanie i zasoby

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie do przechowywania stawały się niedostępne i znikały, tracąc na stałe swoją zawartość po ich zniszczeniu.
    Teraz celowanie w kontenery ułożone w stosy lub spakowane jest bardziej niezawodne.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przepisy w dzienniku nie wyświetlały liczby wytworzonych przedmiotów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia Processing Crafter nie działały zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego graczowi nie można było pozwolić na korzystanie z innej instancji rzemieślnika po tym, jak ten, z którego korzystał, został zniszczony przez innego gracza.
  • Naprawiono kilka przepisów na elementy budynków, w których mniejsze części błędnie kosztowały więcej zasobów niż ich większe odpowiedniki.

Rynki

  • Naprawiono problem, w wyniku którego filtry rynkowe były stosowane dopiero po zamknięciu i ponownym otwarciu menu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre przedmioty wystawione na sprzedaż nie pojawiały się na targowiskach Heartlands.

System

  • Gracze Xbox (Microsoft Store) mogą teraz kupować żetony bezpośrednio w sklepie w grze.

Naprawiono

  • Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię serwera, który mógł wystąpić podczas wyposażania się w broń lub narzędzia podczas logowania się, wylogowywania się lub podróżowania między strefami.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze czasami mogli utknąć w miejscu podczas ładowania zatłoczonych obszarów.
  • Ulepszono sposób aktualizacji postaci niezależnych i obiektów świata przy nasyconych połączeniach, zmniejszając liczbę przypadków, w których mogłoby się wydawać, że nie są aktualizowane.
  • Naprawiono awarie występujące podczas zamykania gry w trakcie odtwarzania filmu startowego.
  • Naprawiono awarie związane z Discordem.
  • Naprawiono problem, który mógł powodować pozornie losowe awarie w pobliżu ognisk i niektórych innych konstrukcji wykorzystujących efekty wizualne płomienia.
  • Zmiany mające na celu naprawienie pewnych problemów z efektem gumy w gęsto zabudowanych obszarach, gdzie występuje kilka nachodzących na siebie elementów budynków i wyposażenia.

Pierwsze spojrzenie na R48 i dalej

Zespół wrócił już w pełni po wakacjach i przygotowuje się do wydania R48. R48 będzie stosunkowo niewielką aktualizacją, ale zawiera zestaw nowej zawartości i ulepszeń podnoszących jakość rozgrywki. Wśród nowości znajduje się kilka przedmiotów i zasobów do odkrycia:

  • Nowy kapelusz pasterski z własną wersją zaklęcia uspokajającego.
  • Nowy Sylvan Staff , wyposażony w ten sam zestaw zaklęć co jego obecny odpowiednik, ale z silniejszym wzmocnieniem HP i zwiększoną odpornością na kontrolę tłumu.
  • Nowe stworzenie: Promienny Jeleń.
  • Nowa roślina: Błogosławiona Siedmioraka.
  • Nowe dekoracje, które można wytworzyć przy użyciu tych zasobów, w tym Trofeum Promiennego Jelenia, Żyrandol Promiennego Jelenia i Opiekun Demiry.

Dla tych, którzy uważnie śledzą historię, schemat może być już znajomy. R48 został ukształtowany pod okiem Demira. Prace nad szerszą przebudową interfejsu użytkownika również trwają, a R48 wprowadzi pewne zmiany w menu Ustawień. Jedno z ulepszeń jakości życia dotyczy Kolejki Odbioru. Przedmioty wysłane tam po wygaśnięciu działki nie będą już zablokowane do określonej strefy. Będziesz mógł je odebrać w dowolnym miejscu w tym samym świecie, co znacznie ułatwi powrót i ponowne osiedlenie się gdzie indziej. Regularne anulowanie straganów na targu pozostanie zablokowane w strefie, aby zapobiec używaniu Kolejki Odbioru do transportu towarów. Zmianie ulegnie również sposób, w jaki można odnowić wzmocnienia przedmiotów eksploatacyjnych. Użycie przedmiotu eksploatacyjnego, którego efekt jest już aktywny, odświeży go, gdy pozostanie 30% lub mniej jego pierwotnego czasu trwania.

Płomienny jeleń

Kapelusz pasterski w Pax Dei

Nowe dekoracje w Pax Dei

Równolegle trwają prace nad kolejnymi etapami systemu uprawnień, zarówno nad logiką bazową, jak i interfejsem użytkownika. Większa ilością informacji w tym temacie pojawi się, gdy prace będą na tyle zaawansowane, że będzie można je odpowiednio zaprezentować. I tak:

  • prace nad końmi są w toku. Jest to istotna funkcja i zajmie trochę czasu, więc nie spodziewajcie się koni w wersji R48 ani bezpośrednio po niej. Zespół przeznacza jednak obecnie znaczne zasoby programistyczne na ich wdrożenie.
  • jest działający prototyp funkcji wędkarskiej, ale prace nad tą funkcją są obecnie wstrzymane, ponieważ MF koncentruje te zasoby gdzie indziej, w szczególności na koniach.
  • zespół musi także dokładnie sprawdzić, z czym wiązałoby się przywrócenie „starych” elementów ubioru i wyposażenia postaci, dlatego na razie niczego nie obiecuje. Zdecydowanie jednak ma je na uwadze.

Być może zauważyliście również, że MF stało się ostrożniejsze w zapowiadaniu nadchodzących funkcji ze zbyt dużym wyprzedzeniem. W trakcie produkcji zespół regularnie dokonuje ponownej oceny priorytetów, aby jak najlepiej wykorzystywać swoje możliwości i jednocześnie rozwijać kilka obszarów gry. Czasami oznacza to, że prace pierwotnie planowane na jedną aktualizację zostają przeniesione do innej. Dobrym przykładem jest wędkarstwo. Jest jego działający prototyp, ale ponieważ zespół zdecydował się przeznaczyć więcej zasobów na konie, musiał na razie wstrzymać dalsze prace nad łowieniem ryb. Dla jasności: prototypowi jeszcze bardzo daleko do wersji, którą można by udostępnić graczom.

Strona 1 z 32

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10