Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start

Aktualności

R48 - Patch notes - Build 174901

Nowa treść

  • Ulepszono kolejkę realizacji, dzięki czemu przedmioty odzyskane z wygasłych działek można teraz odzyskać z dowolnej strefy w tym samym świecie. Wyjątkiem jest Lyonesse, która działa tak samo jak wcześniej.
  • Dodano Radiant Hart , nowe stworzenie występujące w Wildlands i Lyonesse.
  • Dodano Radiant Hart Antlers , nowy surowiec używany w kilku nowych przepisach.
  • Dodano Błogosławioną Siedmioosobową, nowy kwiat, który można znaleźć w Wildlands i Lyonesse.
  • Dodano Shepherd's Hushed Canopy , nowy kapelusz pasterski dostępny od poziomu 2 do poziomu 4.
  • Dodano Starożytną Kostur Sylvan , dostępną od poziomu 2 do poziomu 4.
  • Dodano trzy nowe dekoracje: Opieka Demiry , Trofeum Promiennego Jelenia i Żyrandol Promiennego Jelenia.
  • Dodano Cleared Ground , nowy element budynku usuwający trawę, dostępny w dwóch rozmiarach.
  • Dodano 70 osiągnięć w grze jako osiągnięcia Steam.
  • Ulepszone menu „Zgłoś roszczenie do działki”

Walka i umiejętności

  • Gracze mogą teraz odnawiać wzmocnienia przedmiotów jednorazowego użytku, gdy pozostało im 30% lub mniej czasu działania. Ta zmiana dotyczy zarówno jedzenia, jak i mikstur. Interfejs użytkownika wskazuje teraz, kiedy wzmocnienie można odnowić, a najechanie kursorem na pasek zużytego jedzenia wyświetla statystyki jedzenia.
  • Dodano różne ustawienia skalowalności dla zaklęć związanych z Laskami Sylvan.
  • Dodano dwa nowe zaklęcia do Prastarego Lasu Sylvan. Oprócz Odrostu, Laska posiada teraz Żniwny Rozkwit i Zasiew Gaju.
  • Overgrowth został zaktualizowany tak, aby skalował się z efektem Seeding Grove, gdy dwóch graczy używa po jednym egzemplarzu każdego Kostura.
  • Czas leczenia w Bloodfed Grove zmniejszony o ~10%.
  • W trakcie pojedynku korzystne efekty (leczenie, tarcze, wzmocnienia, oczyszczenia) pochodzące od graczy spoza pojedynku nie mają już wpływu na walczących, dzięki czemu pojedynki pozostają odrębną formą.

Naprawiono

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uspokojony wróg zaczynał się poruszać bez animacji, gdy został zaatakowany.
  • Laski tracą teraz wytrzymałość podczas rzucania bełtów i używania zaklęć. Po złamaniu laski gracz nie może już jej używać. Uwaga: ta zmiana nie cieszy się popularnością. Chociaż zwiększyliśmy już ich wytrzymałość, aby dorównywała broni dwuręcznej, będziemy nadal monitorować sytuację i w razie potrzeby wprowadzać zmiany w balansie.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nie odtwarzały przypisanych do nich efektów dźwiękowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane laskami i łukami nie były zmniejszane przez zaklęcie zasadzki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie zaklęcia Drwina na NPC, który już rzucał zaklęcie, powodowało nieskończoną pętlę animacji ataku.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego walczące wręcz humanoidalne postacie niezależne teleportowały się w kierunku gracza, gdy były pod wpływem Uścisku Sieci lub Uścisku Żelaznego Korzenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie NPC mogli się teleportować po zahipnotyzowaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC-e przestawali reagować, jeśli zostali trafieni zaraz po utracie agresji.
  • Ulepszona reakcja blokowania, dzięki czemu blokowanie podczas wychodzenia z ataku jest łatwiejsze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mający dokładnie zerowe zdrowie stawał się odporny na wszystkie ataki i nie umierał.

Polowanie

  • Poprawiono efekty wizualne strzałek, w tym smugi i cząsteczki, a także dodano automatyczne usuwanie strzał, które po pewnym czasie utknęły w celu.

Naprawiono

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ptaki odlatywały zbyt wcześnie, gdy postać gracza znajdowała się w promieniu utraty wzroku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wysokość celowania zdalnych graczy nie była wyświetlana prawidłowo.

Interfejs użytkownika

  • Menu Ustawienia zostało odświeżone w ramach trwających prac nad przebudową interfejsu użytkownika.
  • Ulepszone opakowanie wiadomości czatu.
  • Gracze otrzymują teraz powiadomienie w grze, gdy otrzymają ostrzeżenie lub karę od moderacji społeczności (automatyczny mod GGWP).

Naprawiono

  • Naprawiono problem, przez który nazwa klanu nie była wyświetlana w niektórych menu klanów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego pasek zdrowia wyświetlany w interfejsie użytkownika drużyny miał inny kolor niż wskaźniki życiowe gracza.
  • Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli zamknąć menu ustawień czatu głosowego za pomocą klawisza ESC.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona działki domowej pozostawała widoczna na mapie, gdy gracz znajdował się w innej prowincji.
  • Naprawiono problem z Dziennikiem, w wyniku którego przedmioty mogły wyświetlać opisy zastępcze lub opisy z wcześniej wskazanego przedmiotu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracz nie mógł zamknąć menu Unstuck ani zatrzymać procesu Unstuck po jednorazowym zamknięciu menu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego portret postaci nie był wyświetlany w oknie dialogowym „Utwórz radnego”.
  • Naprawiono brakujące powiadomienia pojawiające się podczas logowania i podróży.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego problemy z łącznością z serwerem czatu mogły powodować pomieszanie znaczników czasu wiadomości.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego samouczek wyświetlał nieaktualny obraz interfejsu użytkownika Miracles.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego użycie polecenia /general chat powodowało wysłanie wiadomości w czacie w pobliżu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zamknięcie okna Unstuck za pomocą myszy mogło przerwać inne czynności w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlała się nieprawidłowa kwota zakupu Grace dla drugiej postaci, gdy kupiono Grace dwiema postaciami tego samego dnia.
  • Naprawiono problem, przez który nie można było ukryć niestandardowych znaczników mapy.

Wizualizacje

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego twarz gracza mogła zniknąć.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego animacja upuszczania przedmiotu mogła przerywać takie czynności, jak wydobywanie, rąbanie lub automatyczny bieg.
  • Naprawiono animacje stóp, aby zapobiec ich przycinaniu podczas emotikonów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego fryzura postaci leżącej na ziemi po śmierci mogła migotać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zwolnienie Bloku podczas trzymania broni dwuręcznej mogło spowodować, że model broni przenikał przez głowę postaci.

Osiągnięcia

  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali wstecznie osiągnięcia Krew i Sztandar.
  • Naprawiono osiągnięcia wymagające wytwarzania określonych elementów wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który cel osiągnięcia „ Aspirujący cieśla” był nieprawidłowy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego odebranie nagrody za osiągnięcia za pośrednictwem Dziennika nie powodowało usunięcia powiadomienia o nagrodzie z menu Powiadomienia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego nazwy lochów wymienione w celach osiągnięć eksploracji nie były zlokalizowane.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre osiągnięcia były błędnie napisane w polskiej wersji językowej.

Rzemiosło, budowanie i zasoby

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie do przechowywania stawały się niedostępne i znikały, tracąc na stałe swoją zawartość po ich zniszczeniu.
    Teraz celowanie w kontenery ułożone w stosy lub spakowane jest bardziej niezawodne.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przepisy w dzienniku nie wyświetlały liczby wytworzonych przedmiotów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia Processing Crafter nie działały zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego graczowi nie można było pozwolić na korzystanie z innej instancji rzemieślnika po tym, jak ten, z którego korzystał, został zniszczony przez innego gracza.
  • Naprawiono kilka przepisów na elementy budynków, w których mniejsze części błędnie kosztowały więcej zasobów niż ich większe odpowiedniki.

Rynki

  • Naprawiono problem, w wyniku którego filtry rynkowe były stosowane dopiero po zamknięciu i ponownym otwarciu menu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre przedmioty wystawione na sprzedaż nie pojawiały się na targowiskach Heartlands.

System

  • Gracze Xbox (Microsoft Store) mogą teraz kupować żetony bezpośrednio w sklepie w grze.

Naprawiono

  • Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię serwera, który mógł wystąpić podczas wyposażania się w broń lub narzędzia podczas logowania się, wylogowywania się lub podróżowania między strefami.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze czasami mogli utknąć w miejscu podczas ładowania zatłoczonych obszarów.
  • Ulepszono sposób aktualizacji postaci niezależnych i obiektów świata przy nasyconych połączeniach, zmniejszając liczbę przypadków, w których mogłoby się wydawać, że nie są aktualizowane.
  • Naprawiono awarie występujące podczas zamykania gry w trakcie odtwarzania filmu startowego.
  • Naprawiono awarie związane z Discordem.
  • Naprawiono problem, który mógł powodować pozornie losowe awarie w pobliżu ognisk i niektórych innych konstrukcji wykorzystujących efekty wizualne płomienia.
  • Zmiany mające na celu naprawienie pewnych problemów z efektem gumy w gęsto zabudowanych obszarach, gdzie występuje kilka nachodzących na siebie elementów budynków i wyposażenia.

Pierwsze spojrzenie na R48 i dalej

Zespół wrócił już w pełni po wakacjach i przygotowuje się do wydania R48. R48 będzie stosunkowo niewielką aktualizacją, ale zawiera zestaw nowej zawartości i ulepszeń podnoszących jakość rozgrywki. Wśród nowości znajduje się kilka przedmiotów i zasobów do odkrycia:

  • Nowy kapelusz pasterski z własną wersją zaklęcia uspokajającego.
  • Nowy Sylvan Staff , wyposażony w ten sam zestaw zaklęć co jego obecny odpowiednik, ale z silniejszym wzmocnieniem HP i zwiększoną odpornością na kontrolę tłumu.
  • Nowe stworzenie: Promienny Jeleń.
  • Nowa roślina: Błogosławiona Siedmioraka.
  • Nowe dekoracje, które można wytworzyć przy użyciu tych zasobów, w tym Trofeum Promiennego Jelenia, Żyrandol Promiennego Jelenia i Opiekun Demiry.

Dla tych, którzy uważnie śledzą historię, schemat może być już znajomy. R48 został ukształtowany pod okiem Demira. Prace nad szerszą przebudową interfejsu użytkownika również trwają, a R48 wprowadzi pewne zmiany w menu Ustawień. Jedno z ulepszeń jakości życia dotyczy Kolejki Odbioru. Przedmioty wysłane tam po wygaśnięciu działki nie będą już zablokowane do określonej strefy. Będziesz mógł je odebrać w dowolnym miejscu w tym samym świecie, co znacznie ułatwi powrót i ponowne osiedlenie się gdzie indziej. Regularne anulowanie straganów na targu pozostanie zablokowane w strefie, aby zapobiec używaniu Kolejki Odbioru do transportu towarów. Zmianie ulegnie również sposób, w jaki można odnowić wzmocnienia przedmiotów eksploatacyjnych. Użycie przedmiotu eksploatacyjnego, którego efekt jest już aktywny, odświeży go, gdy pozostanie 30% lub mniej jego pierwotnego czasu trwania.

Płomienny jeleń

Kapelusz pasterski w Pax Dei

Nowe dekoracje w Pax Dei

Równolegle trwają prace nad kolejnymi etapami systemu uprawnień, zarówno nad logiką bazową, jak i interfejsem użytkownika. Większa ilością informacji w tym temacie pojawi się, gdy prace będą na tyle zaawansowane, że będzie można je odpowiednio zaprezentować. I tak:

  • prace nad końmi są w toku. Jest to istotna funkcja i zajmie trochę czasu, więc nie spodziewajcie się koni w wersji R48 ani bezpośrednio po niej. Zespół przeznacza jednak obecnie znaczne zasoby programistyczne na ich wdrożenie.
  • jest działający prototyp funkcji wędkarskiej, ale prace nad tą funkcją są obecnie wstrzymane, ponieważ MF koncentruje te zasoby gdzie indziej, w szczególności na koniach.
  • zespół musi także dokładnie sprawdzić, z czym wiązałoby się przywrócenie „starych” elementów ubioru i wyposażenia postaci, dlatego na razie niczego nie obiecuje. Zdecydowanie jednak ma je na uwadze.

Być może zauważyliście również, że MF stało się ostrożniejsze w zapowiadaniu nadchodzących funkcji ze zbyt dużym wyprzedzeniem. W trakcie produkcji zespół regularnie dokonuje ponownej oceny priorytetów, aby jak najlepiej wykorzystywać swoje możliwości i jednocześnie rozwijać kilka obszarów gry. Czasami oznacza to, że prace pierwotnie planowane na jedną aktualizację zostają przeniesione do innej. Dobrym przykładem jest wędkarstwo. Jest jego działający prototyp, ale ponieważ zespół zdecydował się przeznaczyć więcej zasobów na konie, musiał na razie wstrzymać dalsze prace nad łowieniem ryb. Dla jasności: prototypowi jeszcze bardzo daleko do wersji, którą można by udostępnić graczom.

Co zmieniło się w Pax Dei od wersji 1.0?

Od czasu wydania Pax Dei 1.0 Mainframe nieustannie udoskonala grę, dodając nowe funkcje, zmiany w balansie, aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki i nowe powody do eksploracji świata.

W skrócie:

  • Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Pax Dei, teraz droga do niego będzie łatwiejsza, szczególnie dzięki systemowi osiągnięć, który pomoże Ci postawić pierwsze kroki i zapozna Cię z podstawowymi działaniami.
  • Jeśli zamierzasz wrócić, będziesz mieć więcej celów do zrealizowania, więcej systemów do odkrycia i więcej powodów, żeby zebrać przyjaciół i zobaczyć, co się zmieniło.
  • Od wersji 1.0 Pax Dei nie tylko wzbogaciło się o nową zawartość. Gra stała się łatwiejsza w odbiorze, bardziej satysfakcjonująca i bardziej żywa, gdy dzielimy się nią z innymi.

Meble w Pax Dei

Rozpoczęcie gry i codzienna rozgrywka są płynniejsze

Wiele aktualizacji od wersji 1.0 skupiało się na ograniczeniu uciążliwości rozgrywki i poprawie komfortu regularnej gry, zwłaszcza dla graczy rozpoczynających przygodę od nowa lub wracających po dłuższej przerwie.

Osiągnięcia pomagają w stawianiu pierwszych kroków i wyznaczają długoterminowe cele.

System osiągnięć oferuje prawie 300 osiągnięć, wraz z kamieniami milowymi, nagrodami i celami, zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. Dla nowicjuszy może on służyć jako lekki przewodnik po pierwszych krokach w Pax Dei, pomagając wprowadzić graczy w świat zbieractwa, rzemiosła, budowania, walki, eksploracji i innych kluczowych aktywności. Dla powracających i doświadczonych graczy, dodaje nowe cele do realizacji i nagrody do zdobycia.

System osiągnięć w Pax Dei

Rozwój rzemiosła jest bardziej elastyczny w kluczowych profesjach.

Krzywe PD i nagrody za PD za rzemiosło zostały dostosowane dla kowalstwa, kowalstwa broni, płatnerstwa, krawiectwa i obróbki skóry, dzięki czemu gracze mogą wybierać przedmioty do wytworzenia na podstawie ich przydatności lub preferencji, zamiast ograniczać się do wąskiego zestawu przedmiotów „optymalnie pod względem PD”. Ulepszono również odzyskiwanie materiałów z nieudanych rzemiosł, szczególnie w przypadku receptur niższego poziomu, dzięki czemu eksperymentowanie jest mniej frustrujące.

Zarządzanie ekwipunkiem, wytwarzaniem i przedmiotami jest teraz łatwiejsze.

Zwiększone rozmiary stosów, funkcja szybkiego gromadzenia, funkcja „Weź wszystko” dla pojemników i stanowisk przetwórczych. Funkcja „Wytwórz wszystko” dla rzemieślniczych stanowisk przetwarzających, lepsze sortowanie przepisów i różne ulepszenia interfejsu użytkownika pomagają skrócić czas poświęcany na zarządzanie przedmiotami i menu.

Zasoby, mapy i interfejs użytkownika są teraz łatwiejsze w odczycie i obsłudze.

Wiele zasobów zostało powiększonych lub wizualnie bardziej przejrzystych, co ułatwia ich odnalezienie w świecie gry. Mapa została również znacząco ulepszona, z ulepszonym przybliżaniem i oddalaniem, filtrami znaczników oraz ulepszonymi legendami i kluczami biomów. Czytelniejsze powiadomienia, skalowalne opcje interfejsu użytkownika, lepsze podpowiedzi i wiele drobnych poprawek ułatwiają czytanie, nawigację i zrozumienie gry.

Mapa w Pax Dei

Granie z innymi daje więcej narzędzi i więcej osobowości

Pax Dei jest najlepsze, gdy gracze współpracują, handlują, rywalizują i wspólnie tworzą historie. Kilka aktualizacji wzmocniło narzędzia i systemy, które to umożliwiają.

Zbiorowisko graczy w Pax Dei

Ulepszono narzędzia społecznościowe i klanowe.

Czat obejmujący całą prowincję, lepsza czytelność czatu, ulepszone powiadomienia, liczniki nieprzeczytanych wiadomości, grupowanie wiadomości i powiadomienia o logowaniu ułatwiają komunikację i utrzymywanie kontaktu z innymi graczami. Ulepszono również menu klanu i arkusz statystyk postaci, ułatwiając zrozumienie swojej postaci i zarządzanie informacjami związanymi z klanem.

Uprawnienia klanu zaczęły być ulepszane.

Ranga „Osadnik” i nowy poziom uprawnień „Osadnik i wyżej” to pierwszy krok w kierunku bardziej elastycznego zarządzania klanem, dzięki któremu powitanie nowych i powracających graczy we wspólnych przestrzeniach będzie bezpieczniejsze.

Pojedynki dodają bezpieczną, towarzyską walkę.

Gracze mogą teraz wyzywać się na pojedynki za obopólną zgodą. To ważna nowość do treningu, testowania buildów, przyjacielskich rywalizacji, wydarzeń klanowych i nauki walki bez ryzyka otwartego PvP.

Postacie mają więcej możliwości personalizacji i prezentacji.

Do menu emotikon dodano nowe emotikony i mimikę, dając graczom więcej możliwości wyrażania siebie, odgrywania ról, świętowania, żartowania, witania się lub po prostu ożywiania chwil towarzyskich. Broń w pochwach jest teraz widoczna, a opcja „Ukryj hełm” daje graczom większą kontrolę nad swoim wyglądem podczas przygód i kontaktów towarzyskich.

Świat gry zyskał więcej głębi, wyrazistszy cel i większy poziom dopracowania.

Pax Dei zyskało także więcej możliwości aktywności, lepszą oprawę wizualną, przyjemniejszą atmosferę i więcej powodów do eksploracji, walki, tworzenia i budowania.

Lochy i zachowanie przeciwników są bardziej niezawodne.

Zachowanie agresji i starcia w lochach zostały poprawione i zbalansowane, dzięki czemu tryb PvE jest bardziej niezawodny i czytelny. Wrogowie powinni zachowywać się bardziej spójnie, a kilka problemów z populacją i pojawianiem się przeciwników w lochach zostało rozwiązanych, co sprawia, że ​​rozgrywka grupowa jest przyjemniejsza.

Lochy w Pax Dei

Rozbudowano łucznictwo, wytwarzanie łuków i strzał oraz polowanie na ptactwo.

Ulepszono obsługę łuków, a łucznictwo wzbogacono o zmiany w łucznictwie, nowe progresje łuków, zbalansowano strzały, nowy zestaw łuków klasycznych oraz tarcze łucznicze do ćwiczeń lub zawodów. Dodano również ptaki w całym świecie, dając graczom nowe stworzenia do upolowania, nowe zasoby do zebrania oraz więcej życia i ruchu w krajobrazie.

Mistrzowskie Rzemiosło daje wyjątkowym przedmiotom i rzemieślnikom większą wartość.

Osiągając bardzo wysoki sukces w rzemiośle przedmiotu z Mocą Przedmiotu, przedmiot może uzyskać stałe wzmocnienie Mocy Przedmiotu, a Twoje imię zostanie zapisane jako Mistrzowskie Rzemiosło. Daje to doświadczonym rzemieślnikom nowy sposób na tworzenie wyjątkowych przedmiotów i pozostawienie po sobie śladu w świecie.

Lyonesse oferuje teraz klanom wartościowe cele PvP.

Otwarty region PvP ma teraz jaśniejsze cele dzięki drzewom Mournel i Świątyniom Feudalnym. Systemy te dają klanom powody do walki o zasoby, zajmowania terytoriów i budowania trwałej obecności w regionie. Klany mogą zajmować i ulepszać miejsca na świątynie, budować działki feudalne, zarządzać ich utrzymaniem i wykorzystywać zdobyte świątynie jako strategiczne lokalizacje.

Budowniczowie mają teraz więcej kreatywnych narzędzi.

Od wersji 1.0 dodano dziesiątki nowych dekoracji i elementów konstrukcyjnych, w tym meble, zastawę stołową, świeczniki, dywany, posągi, ławki, żywopłoty, kratownice, trofea zwierzęce, nowe grządki z pnączami i wiele innych. Te dodatki dają graczom więcej możliwości personalizacji domów, wiosek, ogrodów, sal i przestrzeni towarzyskich.

Świat wygląda lepiej, a wydajność stale się poprawia.

Skybox, chmury i nocne niebo zostały znacząco ulepszone, a balans kolorów w całym świecie został zaktualizowany, aby otoczenie było bardziej żywe, naturalne i czytelne. Gra została również zaktualizowana z Unreal Engine 5.4 do Unreal Engine 5.6, a Mainframe nadal profilowało i rozwiązywało problemy z wydajnością, ze szczególnym naciskiem na poprawę wydajności renderowania podczas walki i zapewnienie płynniejszej rozgrywki w wymagających sytuacjach.

Nowe nocne niebo w Pax dei

Podsumowując

Pax Dei bardzo się zmienił od wersji 1.0. Dla nowych graczy droga do świata jest bardziej przejrzysta, płynniejsza i bardziej przyjazna. Dla powracających graczy oznacza to nowe systemy do odkrycia, więcej celów do osiągnięcia, lepsze narzędzia do zarządzania codziennym życiem oraz silniejsze powody, aby odnowić kontakty ze znajomymi, klanami i sąsiadami.

Serce Pax Dei pozostaje niezmienne: to społeczna piaskownica kształtowana przez graczy, którzy w niej żyją. Jednak od wersji 1.0 dostęp do tego świata stał się łatwiejszy, bardziej satysfakcjonujący i bardziej żywy, by dzielić się nim z innymi.

Zapowiedź wersji próbnej Pax Dei na Steam

Wraz z R47 Mainframe przygotowało również wersję próbną Pax Dei dla platformy Steam. Pełna zapowiedź pojawi się wraz z premierą wersji próbnej, ale tymczasem przedstawiamy najważniejsze informacje:

  • Wersja próbna zapewnia dostęp do pełnego doświadczenia Pax Dei przez 7 dni i nie jest osobną ani ograniczoną wersją gry
  • Gracze w wersji próbnej mogą eksplorować, budować, wytwarzać, handlować, dołączać do klanów i brać udział w rozgrywkach PvE i PvP z obecnymi graczami
  • Gracze testowi otrzymują tymczasowy slot działki, aby zająć ziemię i zbudować dom
  • Postęp postaci jest zapisywany tak jak w przypadku każdej innej postaci
  • Po wygaśnięciu okresu próbnego działka zostaje zamrożona na 72 godziny przed jej zwolnieniem, a jej zawartość zostaje następnie wysłana do kolejki odkupień
  • Jeśli gracze z wersji próbnej zdecydują się na zakup gry, mogą powrócić do tej samej postaci i odzyskać swoje rzeczy
  • Wersja próbna nie jest wydarzeniem ograniczonym czasowo, jak darmowy weekend na Steamie; ma ona pozostać dostępna przez cały czas

Co się dzieje po zakończeniu okresu próbnego?

  • Dostęp do gry kończy się, jeśli nie zostanie zakupiony Pax Dei
  • Postacie i postępy są bezpiecznie przechowywane na serwerach Mainframe
  • Działki pozostają aktywne przez krótki okres karencji wynoszący 3 dni przed ich zwolnieniem
  • Po udostępnieniu działki wszystkie umieszczone lub przechowywane na niej przedmioty i materiały zostają przeniesione do kolejki realizacji, co umożliwia ich odzyskanie w przypadku zakupu gry.
  • Gracze, którzy zdecydują się kontynuować przygodę później, będą mogli powrócić do tej samej postaci i odzyskać jej rzeczy .

Innymi słowy, postępy poczynione podczas wersji próbnej nie przepadają, która jest częścią tego samego, trwałego doświadczenia Pax Dei.

Informacje o wydaniu R47 – Ptaki, łucznictwo i osiągnięcia

Aktualizacja R47 jest już dostępna na wszystkich serwerach. Ta zawartość wprowadza:

  • ptaki do polowania,
  • odświeżony system Łucznictwa i Wyrobu Strzał,
  • nowe łuki i tarcze do strzelania,
  • system Osiągnięć,
  • pierwszy etap zmian w systemie uprawnień,
  • kilka ulepszeń czatu,
  • kilka nowych przedmiotów dekoracyjnych,
  • oraz pewne zmiany balansu.

Zagłębmy się w szczegóły.

Ptaki

  • Do różnych biomów w Pax Dei dodano kilka gatunków ptaków: Głuszce, Kuropatwy, Bażanty, Gęsi, Sępy i Orły.
  • Ptaki poruszają się po ziemi i reagują na pobliskich graczy. Gdy zostaną spłoszone, odlatują.
  • Można na nie polować zarówno na ziemi, jak i w powietrzu, choć są szczególnie trudne do upolowania bez łuku.
  • Ptaki dostarczają piór, które są używane do tworzenia zaawansowanych strzał.

Ptaki w Pax Dei

Wszystkie rodzaje ptaków jaki można spotkać w Pax Dei

Łuki

  • Dodano nową rodzinę Łuków Bloczkowych (Recurve Bows), od poziomu 2 do 4.
  • Łuki Bloczkowe oferują zwiększoną celność, szybszą prędkość strzał i poważniejsze obrażenia, ale mają wolniejszy czas naciągania i przeładowania niż standardowe łuki.
  • Łuki wyższych poziomów zapewniają teraz również lepszą celność oraz szybszy czas naciągania i przeładowania.
  • Łuki wymagają teraz specjalnych cięciw.
  • Wszystkie istniejące łuki otrzymały zaktualizowane modele wizualne, z wariantami kolorystycznymi dla wersji dostrojonych (attuned) i zabezpieczonych (warded).
  • Były Łuk Wygięty (Curved Bow) został przemianowany na Łuk Woodrunner, aby dopasować go do nowego modelu i wyraźnie odróżnić od serii Łuków Bloczkowych.

Nowe łuki w Pax Dei

Tarcze do Strzelania

  • Ta aktualizacja dodaje nowe tarcze do strzelania – zarówno stojące na ziemi, jak i mocowane na ścianach.
  • Gdy cel zostanie trafiony przez pobliskich graczy, ogłasza celność trafienia, co pozwala ćwiczyć celność lub organizować zawody łucznicze.

Tarcze do strzelania w Pax Dei

Osiągnięcia

  • Gra posiada teraz system Osiągnięć, zaprojektowany zarówno po to, by prowadzić nowych graczy przez grę, jak i oferować trudniejsze cele dla weteranów.
  • Osiągnięcia są współdzielone między postaciami na tym samym koncie w ramach regionu (US, EU, SEA). Oznacza to, że jeśli jedna z Twoich postaci na świecie EU zdobędzie Osiągnięcie, wszystkie Twoje pozostałe postacie w EU również je otrzymają, ale postacie w regionach US lub SEA – nie.
  • Ta aktualizacja zawiera prawie 300 Osiągnięć. Niektóre są bardzo łatwe do zdobycia, inne ekstremalnie trudne.
  • Interfejs gry (HUD) zawiera teraz śledzenie kamieni milowych, pokazujące Osiągnięcia, nad którymi obecnie pracujesz.
  • Osiągnięcia można ręcznie dodawać do śledzenia, ale automatycznie śledzone osiągnięcia dla nowych graczy mają priorytet.
  • Każde Osiągnięcie przyznaje nagrodę po ukończeniu.
  • Osiągnięcia wymagające określonego poziomu umiejętności zostaną odblokowane retroaktywnie dla graczy, którzy już osiągnęli wymagany poziom. Wszystkie inne Osiągnięcia wymagają wykonania zadania po uruchomieniu systemu.
  • Osiągnięcia wymagające zabicia wroga w PvE działają podobnie do przyznawania XP: każdy członek drużyny gracza, który zabił wroga, zostanie uznany za zabójcę dla celów śledzenia Osiągnięć.

System osiągnięć w Pax Dei

Nagrody w Pax Dei

Fundamenty Uprawnień

  • Pracujemy od dłuższego czasu nad przebudową systemu uprawnień w Pax Dei, a ta aktualizacja zawiera pierwsze zmiany z tej pracy.
  • Klany mają teraz nowy rangę członkowską Osadnik (Homesteader) dla nowych członków klanu.
  • W uprawnieniach można teraz ustawić wymagany dostęp jako Mieszkaniec i wyżej (Villager & Up), blokując Osadników.
  • Dla działek (plots), nawet jeśli działka została udostępniona Klanowi, Osadnicy nie mogą niszczyć elementów budynków umieszczonych ponad 36 godzin temu. Istnieje jeden wyjątek: jeśli element jest przedmiotem dekoracyjnym (np. skrzynia), umieszczonym przez samego Osadnika, może go zniszczyć, ponieważ jest to jego własny przedmiot. To ograniczenie nie dotyczy działek ustawionych jako Publiczne ani działek należących do samego Osadnika.

Przyszła wersja gry poprawi ten mechanizm i zapewni bardziej szczegółową kontrolę nad uprawnieniami do niszczenia.

Ulepszenia Systemu Czatów

  • Gra posiada teraz kanał czatu na poziomie Prowincji, pozwalający rozmawiać między Dolinami Domowymi.
  • Układ wiadomości czatu został zagęszczony, co pozwala zmieścić więcej wiadomości na ekranie.
  • Kanały czatu pokazują teraz, ile wiadomości czeka do przeczytania od czasu ostatniego otwarcia.
  • Wiele kolejnych wiadomości od tego samego nadawcy, wysłanych w ciągu jednej minuty, jest teraz grupowanych razem.
  • Ogólne ustawienia czatu, gdzie można wybrać, które kanały są wyświetlane w kanale Ogólnym, zostały przeniesione do menu Ustawienia Czatów.
  • Można teraz osobno skonfigurować, które kanały czatu wyświetlają powiadomienia HUD po otrzymaniu nowej wiadomości i jak długo te powiadomienia są wyświetlane.
  • Gdy gracz loguje się do gry, inni gracze mogą otrzymać powiadomienie o jego pojawieniu się online. Możesz skonfigurować, czy Twoje własne logowania wysyłają to powiadomienie i czy chcesz widzieć powiadomienia o logowaniu innych graczy.
  • Gdy nowy gracz dołącza do Pax Dei, wysyłane jest powiadomienie. Pamiętaj, by powitać go w grze!

Opcje chatów w Pax Dei

Różne

  • Oprócz Tarcz do Strzelania, dodano kilka Trofearów Zwierzęcych oraz duży Obrzędowy Stos Pogrzebowy (Ceremonial Pyre).
  • Klient gry używa teraz nowych czcionek o lepszej czytelności (nazwane Lora i Fira Sans).

Balans

  • Obszary pobliskie Petra Dei spawnują teraz trochę Krzemienia (Flint), a odległość od wody, w której może spawnować się Krzemień, została zwiększona o 10 metrów.
  • Wydajność spawnu Czosnku została zwiększona z 3 do 5.
  • Przepis na Sztabkę Brązu (Bronze Ingot) wymaga teraz 60 Węgla Drzewnego zamiast 100 Bielu.
  • Wszystkie elementy wyposażenia zostały przeniesione z Stołu Stolarskiego z Drewna (Log Workbench) do Podstawowego Stołu Stolarskiego (Basic Carpenter Workbench) lub odpowiednich stołów: tarcze do strzelania do stołów Wyrobu Strzał, trofea do stołów Obróbki Skóry itd.
  • Twardość dorosłych Drzew Brzozowych została obniżona z 2 do 1, co oznacza, że można je teraz ścinać Miedzianym Toporem (Bronze Chopping Axe).

R47 - Patch notes - Build 172962

Nowa zawartość

Łucznictwo i łowiectwo

  • Przebudowano mechanikę łucznictwa, balans oraz animacje.
  • Dodano łuki refleksyjne.
  • Zaktualizowano progresję łuków oraz ich modele.
  • Łuki wymagają teraz cięciwy.
  • Przebudowano profesję Fletching i dodano nowe receptury.
  • Zmieniono progresję i balans strzał.
  • Dodano nowe gatunki ptaków, na które można polować.

Osiągnięcia

  • Dodano blisko 300 osiągnięć.
  • Dodano zakładkę osiągnięć w Dzienniku.
  • Dodano śledzenie kamieni milowych na HUD.
  • Postęp osiągnięć jest współdzielony pomiędzy wszystkimi postaciami w tym samym regionie.
  • Dodano nagrody za osiągnięcia, które można odebrać.

Uprawnienia

  • Dodano nową rangę klanową Homesteader.
  • Dodano poziom uprawnień Villager i wyższe.
  • Członkowie z rangą Homesteader nie mogą usuwać elementów budynków postawionych ponad 36 godzin temu na działkach współdzielonych przez klan.

Świat i budowanie

  • Dodano ceremonialne ognisko.
  • Dodano trofea myśliwskie.
  • Dodano funkcjonalne tarcze łucznicze montowane na ścianie oraz wolnostojące.
  • Tarcze łucznicze znajdujące się przy stanowiskach rzemieślniczych są teraz funkcjonalne.

Ulepszenia i poprawki

Balans

  • W pobliżu Petra Dei zaczyna pojawiać się Flint (krzemień). Dodatkowo zwiększono o 10 metrów maksymalną odległość od wody, w której może się pojawiać.
  • Plony czosnku zwiększono z 3 do 5.
  • Receptura na Bronze Ingot wymaga teraz 60 sztuk Charcoal zamiast 100 sztuk Sapwood.
  • Dorosłe brzozy mają teraz twardość 1 zamiast 2, dzięki czemu można je ścinać Brązową Siekierą.

Rzemiosło i budowanie

  • Receptura na słomę wykorzystuje teraz Reeds (trzcinę) zamiast Flax (lnu).
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre receptury związane z winiarstwem i warzeniem piwa nie przyznawały doświadczenia rzemieślniczego.
  • Bluszcz można teraz zniszczyć po umieszczeniu go na elementach konstrukcyjnych.
  • Wszystkie elementy wyposażenia domu zostały usunięte ze Stołu do Obróbki Kłód (Log Workbench). Większość z nich jest teraz wytwarzana przy Podstawowym Stole Ciesielskim (Basic Carpenter Workbench), a pozostałe przeniesiono do bardziej odpowiednich stanowisk, np. trofea zwierzęce do Leatherworking Bench, a tarcze łucznicze do Fletching Bench.

Czat

  • Dodano kanał czatu obejmujący całą prowincję.
  • Dodano licznik nieprzeczytanych wiadomości na pasku czatu.
  • Dodano konfigurowalne powiadomienia o logowaniu i pojawieniu się nowych graczy.
  • Kolejne wiadomości od tego samego nadawcy są teraz grupowane.
  • Wszystkie ustawienia czatu zostały zebrane w jednym panelu.
  • Oddzielono filtry kanału ogólnego od ustawień powiadomień HUD.

Interfejs użytkownika

  • Dodano możliwość edytowania i usuwania ogłoszeń klanowych.
  • Dodano podpowiedzi (tooltips) na górnym pasku.

Poprawki

  • Menu Dziennika, Redeeming Queue i Klanu można teraz zamknąć odpowiednimi skrótami klawiszowymi.
  • Naprawiono awarię gry spowodowaną wielokrotnym naciskaniem przycisku resetowania skrótów klawiszowych.
  • Naprawiono kilka problemów z wyrównaniem elementów interfejsu.
  • Naprawiono błąd, przez który podgląd postaci w ekwipunku nie był wyśrodkowany.

Walka

  • Dodano efekty wizualne trafień (VFX) dla broni oraz ataków specjalnych (z wyjątkiem łuków).
  • Naprawiono błąd, przez który przytrzymanie bloku po użyciu umiejętności mogło blokować sterowanie walką.
  • Naprawiono nieprawidłowy ruch podczas ataków dwuręcznymi buławami i toporami.
  • Poprawiono synchronizację animacji wyciągania łuku.
  • Naprawiono problem, przez który blokowanie mogło powodować zawieszanie się komend bojowych.
  • Rodzina broni Greatmaul oraz odpowiadająca jej umiejętność zostały przemianowane na Great Maces.

Oprawa graficzna

  • Ulepszono renderowanie odległych źródeł światła w zależności od odległości streamowania świata oraz ustawień grafiki.
  • Dodano nowe animacje upuszczania przedmiotów.
  • Naprawiono przenikanie broni podczas blokowania.
  • Naprawiono rozciągnięte tekstury na granitowych elementach budynków.
  • Naprawiono błędy renderowania cieni w lobby i kreatorze postaci.
  • Naprawiono zbyt ciemny wygląd zbroi podczas efektu rdzewienia.
  • Ulepszono przejścia pomiędzy emocjami.
  • Poprawiono położenie pochwy Greatsworda.
  • Naprawiono brak domyślnej tuniki w trybie edycji postaci.
  • Naprawiono nieprawidłową objętość wody na schodach w Reflection of Holastri.

Zmiany techniczne

  • Naprawiono problem, przez który funkcja AMD FSR Frame Generation nie była dostępna w niektórych przypadkach. Znany problem: po zmianie technologii skalowania obrazu (DLSS, FSR lub TSR) w ustawieniach grafiki należy ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zastosowane.
  • Ograniczono liczbę zawieszeń podczas otwierania i zamykania menu ustawień.
  • Zoptymalizowano kilka zewnętrznych przeciwników PvE.
  • Naprawiono problem z kamerą w kreatorze postaci podczas szybkiego przełączania presetów.

Znane problemy

Walka

  • Postacie niezależne mogą teleportować się w kierunku gracza, gdy są pod wpływem Uścisku Żelaznego Korzenia lub Spadu Sieciowego.

Rzemiosło / Budowanie / Zbieranie

  • Niektóre stanowiska rzemieślnicze i przetwarzający je rzemieślnicy mają wyjątkowo długi czas ładowania i interakcji.
  • Celowanie w ułożone w stosy lub wypełnione kontenery stało się zawodne, a znajdujące się w pobliżu obiekty mogą blokować interakcję.
  • Gdy Homesteader próbuje zniszczyć elementy konstrukcyjne, nie wyświetla się żaden komunikat ostrzegawczy.
  • Nowa animacja przerywa wydobywanie i rąbanie przedmiotu po upuszczeniu go z ekwipunku.
  • Srebrna bransoleta traci trwałość, gdy nie jest używana.

Animacja / Wizualizacje / Dźwięki

  • Ustawienia Cinematic i Epic dla Streaming Distance mogą powodować poważne problemy z wydajnością w lochach. Zalecamy ustawienie Streaming Distance na High przed wejściem do lochu.
  • Występuje znany problem z wyborem antyaliasingu i superrozdzielczości. Jeśli zmienisz tryb (DLSS, FSR, TSR) w ustawieniach grafiki, musisz ponownie uruchomić grę, aby zmiana została uwzględniona.
  • Ogniska i nowy stos mają bardzo niski poziom dźwięku.
  • Laski lecznicze nie wydają żadnego dźwięku podczas strzelania.
  • Modele topora bojowego, wielkiej buławy i wielkiego miecza przelatują przez głowę gracza po zwolnieniu bloku.

Osiągnięcia

  • Osiągnięcie „Dołącz do klanu” obecnie nie działa wstecz. (Tandetne) obejście problemu polega na stworzeniu drugiej postaci na tym samym koncie i utworzeniu/dołączeniu do klanu z tą postacią.
  • Obecnie nie można ukończyć osiągnięcia Ornitolog , ponieważ w grze brakuje głuszca zwyczajnego.

R46 – Informacje o wydaniu

Oto pełne informacje o wydaniu poprawki wiosennej.

Uwagi ogólne

  • Ta aktualizacja koncentruje się głównie na ulepszeniach i poprawkach „pod maską”. Większość pracy poświęcono na usunięcie długotrwałych błędów, poprawę ogólnej stabilności i wydajności oraz stworzenie podstaw do szybszego rozwoju.
  • Jednym z największych, choć mniej widocznych, elementów tej aktualizacji jest aktualizacja z Unreal Engine 5.4 do 5.6. To przejście wprowadza szereg ulepszeń w zakresie stabilności, wydajności i samego silnika, z których wiele wymieniono poniżej. Chociaż tego typu zmiany nie zawsze są od razu zauważalne w bieżącej rozgrywce, to ważny krok w kierunku poprawy ogólnej niezawodności gry i umożliwienia nam szybszego poruszania się w przyszłości.
  • Kilka systemów rozgrywki zostało również przeprojektowanych, w szczególności zachowanie postaci niezależnych (NPC), które borykało się z licznymi problemami, negatywnie wpływającymi na ogólne wrażenia z rozgrywki PvE, szczególnie w lochach. Aktualizacje te mają na celu uczynienie starć bardziej niezawodnymi, spójnymi i ogólnie przyjemniejszymi.
  • Zaktualizowano również fragmenty interfejsu. Zmiany te mają na celu nie tylko rozwiązanie zgłoszonych przez graczy problemów, ale także ułatwienie tworzenia przyszłych treści i pomoc w rozwiązaniu problemów strukturalnych, które z czasem spowalniały rozwój.
  • Choć ta aktualizacja może nie być ogromna pod względem widocznych nowych treści, ilość pracy włożonej w jej stworzenie była znacząca. Jednocześnie trwają prace nad szerszymi usprawnieniami rozgrywki, o których szczegółach twórcy wkrótce podzielą się ze społecznością.

Rzemiosło

  • Zaktualizowano wydajność przepisu na węgiel drzewny: 50 sztuk bielu daje teraz 50 sztuk węgla drzewnego, a 100 sztuk drewna twardzielowego daje teraz 100 sztuk węgla drzewnego twardzielowego.

Ulepszenia interfejsu użytkownika

  • Interfejs użytkownika grupy: Przeprojektowano ten interfejs, aby usprawnić zarządzanie grupą. Teraz możesz zobaczyć swoich znajomych online i graczy w pobliżu w dedykowanym panelu i zaprosić ich do swojej grupy zaledwie dwoma kliknięciami.
  • Emocje i nastroje znajdują się teraz w panelu, a nie w kole, co ułatwia dodawanie treści.
  • Menu TAB teraz wyraźnie oddziela informacje o Twojej postaci od sekcji konta.
  • Kolejka realizacji została ulepszona dzięki nowym opcjom filtrowania i sortowania, co ułatwia zarządzanie nią.
  • Nowy interfejs użytkownika poczty umożliwiający sortowanie, odczytywanie i usuwanie powiadomień konta w kliencie gry.

Zachowanie NPC i odnajdywanie ścieżki

  • System agresji został gruntownie sprawdzony i zrewidowany. Zmiany te mają na celu uczynienie walki PvE bardziej przewidywalną, czytelną i sprawiedliwą poprzez wyjaśnienie, w jaki sposób NPC-e wykrywają graczy, proszą o pomoc, utrzymują walkę i zrzucają agresję.
  • Postacie niezależne korzystają teraz z odrębnych zasięgów widzenia, słuchu i asysty, z jaśniejszymi zasadami dotyczącymi bezpośredniej agresji i asysty. Gracze mijający się w pobliżu toczących się walk nie powinni już nieumyślnie przyciągać wrogów, chyba że aktywnie angażują się w walkę lub wspierają graczy, którzy już w niej są.

Więcej szczegółów znajdziesz w artykule Poprawki i zmiany w systemie Aggro.

Nowe elementy dekoracyjne i budowlane

Dodano ponad 50 nowych elementów dekoracyjnych, które upiększą budynki, dziedzińce i ogrody.

Nowy zestaw ogrodowy w Pax Dei

  • Zestaw żywopłotów: 6 elementów konstrukcyjnych odblokowywanych po zebraniu nowego zasobu, Jaśminu.
  • Zestaw kratownicy: 20 elementów konstrukcyjnych odblokowywanych po zebraniu nowego zasobu, bluszczu anatolijskiego.
  • Drugi zestaw siedmiu naszywek bluszczu, nazwany „Bluszczem Anatolijskim”, odblokowuje się poprzez zebranie bluszczu anatolijskiego. Uwaga: poprzedni zestaw bluszczu został przemianowany na „Bluszcz Gallijski” (dawniej „Bluszcz Pnący”).
  • Zestaw Bougainvillea zawierający 2 drzewa, 2 krzewy i 8 pnączy, odblokowywany poprzez zebranie Bougainvillea.
  • 4 nowe ławki i 1 kamienna fontanna odblokowywane poprzez rozwój umiejętności. Oraz 3 posągi odblokowywane poprzez zdobycie nowego zasobu, Glain Neidr , z Lost Souls.

Zmiany nocne

  • Noce są teraz ogólnie ciemniejsze, a niebo jest wypełnione nowymi gwiazdami.

Ulepszenia Upscalerów

  • Aktualizacja obejmuje najnowszą wersję AMD FSR 4 z funkcją generowania klatek, a także NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution i generowanie klatek z funkcją Reflex, co pozwala na generowanie do 4 razy większej liczby klatek na obsługiwanych procesorach graficznych.
  • Unreal 5.6 i najnowsze technologie FSR i DLSS współpracują ze sobą znacznie lepiej niż wcześniejsze wersje, więc zarówno jakość obrazu, jak i wydajność uległy poprawie.
  • W szczególności ulepszona grafika jest teraz o wiele wyraźniejsza niż wcześniej, dzięki czemu możesz cieszyć się grą z lepszą wydajnością, bez pogorszenia jakości obrazu.

Modernizacja silnika

  • Zaktualizowano silnik bazowy Pax Dei z Unreal Engine 5.4 do 5.6. Chociaż nie wprowadza to nowych funkcji gry, wprowadza znaczące usprawnienia, które bezpośrednio wpływają na wrażenia z rozgrywki.

Loch w Pax Dei po poprawce R46

Płynniejsza liczba klatek na sekundę

  • Oświetlenie lumen działa szybciej: Globalne systemy oświetlenia i odbić, które zapewniają Pax Dei realistyczne oświetlenie, zostały zoptymalizowane pod kątem sprzętowego śledzenia promieni. Epic skupił się na stałym 60 klatkach na sekundę na sprzęcie obecnej generacji, uwalniając moc procesora na rozgrywkę.
  • Renderowanie cieni jest tańsze: wirtualne mapy cieni korzystają teraz z inteligentniejszego usuwania i buforowania, co zmniejsza obciążenie procesora graficznego, zwłaszcza w gęstych scenach z wieloma budynkami i drzewami.
  • Geometria nanitów jest wydajniejsza: system, który renderuje miliony wielokątów dla naszego terenu i architektury świata, ma teraz lepsze funkcje selekcji wystąpień i zarządzania odległością rysowania, co zmniejsza koszt na klatkę w zatłoczonych obszarach.
  • Równoległe renderowanie: większa część zadań renderowania jest teraz rozłożona na rdzenie procesora, co zmniejsza wąskie gardła pojedynczych wątków, które mogłyby powodować spadki liczby klatek na sekundę.

Mniej zaczepiania i wskakiwania

  • Szybsze przesyłanie strumieniowe świata: Wchodzenie na nowe obszary jest płynniejsze. Rejestracja fizyki, terenu i geometrii może teraz odbywać się asynchronicznie, co zapobiega skokom napięcia podczas ładowania nowych komórek świata.
  • Udoskonalenia w przesyłaniu strumieniowym tekstur i siatek: Równoległe przetwarzanie i buforowanie w celu przesyłania strumieniowego tekstur/siatek zmniejszają widoczność elementów wizualnych podczas poruszania się po świecie gry.
  • Zmniejszone skoki pamięci: zarządzanie pamięcią GPU dla puli strumieniowej Nanite i tekstur wirtualnych jest teraz bardziej płynne, co pozwala uniknąć nagłych zatrzymań spowodowanych zmianą rozmiaru bufora.

Lepsza stabilność

  • Poprawki problemów sieciowych: Liczne poprawki błędów i udoskonalenia systemu replikacji zmniejszają liczbę rozłączeń i desynchronizacji, szczególnie w przypadku niszczenia obiektów, przenoszenia własności i przejść między serwerami.
  • Udoskonalenia modułu rozwiązywania problemów fizycznych: wielowątkowe wykrywanie kolizji, częściowo uśpione wyspy i ulepszone zapytania dotyczące scen sprawiają, że symulacja problemów fizycznych jest bardziej odporna na duże obciążenia (duże bitwy, wielu graczy na konstrukcjach).
  • Naprawiono system nawigacji: generowanie i przesyłanie strumieniowe siatek nawigacyjnych jest bardziej stabilne, zmniejsza się liczba przypadków, w których NPC-e mogli podążać nieprawidłową ścieżką po wydarzeniach związanych ze strumieniowaniem świata.
  • Naprawiono wycieki pamięci: Naprawiono liczne wycieki pamięci występujące podczas renderowania (przesyłanie strumieniowe włosów/fryzur, tekstury o małej objętości, dane scen GPU), co poprawiło stabilność długich sesji.

Jakość wizualna (automatyczna)

  • Wyraźniejsze odbicia: Nowy system redukcji szumów zapewnia czystsze, mniej rozmyte odbicia na wodzie, metalu i polerowanych powierzchniach.
  • Lepsze oświetlenie globalne: akumulacja czasowa Lumen jest bardziej stabilna, co redukuje migotanie liści i drobnych detali geometrycznych. Aktualizacje pamięci podręcznej powierzchni są teraz zależne od odległości, co zapewnia większą dokładność oświetlenia w pobliżu.
  • Ulepszona superrozdzielczość czasowa (TSR): Cienkie obiekty geometryczne, takie jak liście i włosy, są bardziej stabilne i charakteryzują się mniejszym migotaniem plam. Usunięto artefakty pasmowania wynikające z ograniczeń precyzji.
  • Lepsza okluzja otoczenia: AO krótkiego zasięgu działa teraz z połową rozdzielczości i odszumiaczem, dzięki czemu jest dwa razy szybsze, przy zachowaniu jakości.

Sieć i serwer

  • Niższe opóźnienie replikacji: Małe obiekty replikują się szybciej przy lepszym wykorzystaniu przepustowości, co korzystnie wpływa na interakcje między elementami na obszarach zamieszkanych.
  • Bardziej stabilny cykl życia obiektów: poprawki dotyczące asynchronicznego niszczenia, opróżniania w trybie uśpienia i replikacji komponentów zmniejszają liczbę przypadków desynchronizacji, które mogłyby mieć wpływ na stan ekwipunku lub kompilacji.
  • Ulepszone sieciowanie fizyki: Ponowna symulacja została zoptymalizowana, a interpolacja renderowania dla fizyki sieciowej jest płynniejsza.

Poprawki i zmiany w systemie Aggro

Poniżej znajduje się krótki wizualny przewodnik pokazujący, czego można oczekiwać od zaktualizowanego zachowania agresywnego.

Główne zakresy agresji

Zacznijmy od podstaw: NPC-e używają różnych zasięgów widzenia, słuchu i asystowania. Wzrok i słuch wymagają linii wzroku do celu. Asystowanie wymaga linii wzroku do sojusznika NPC wzywającego pomocy.

Zasięg widzenia NPC w Pax Dei

  • Słuch wymaga linii wzroku. Kiedyś jeśli NPC usłyszał hałas po drugiej stronie ściany, to wystarczało, żeby go „spullować”, przez co potrafił przebiec przez cały loch, żeby się do ciebie dostać. Teraz NPC musi faktycznie widzieć postać, która wywołała hałas – w przeciwnym razie w ogóle nie zwróci na niego uwagi.
  • Postacie niezależne (NPC) nie blokują już wykrywania. Jeśli strażnik stoi przed łucznikiem, to łucznik może teraz widzieć i słyszeć to, co dzieje się za jego sojusznikiem, zamiast być zasłoniętym przez jego model.


Bezpośrednia agresja spowodowana obrażeniami lub szkodliwymi efektami

Jeśli gracz zrani NPC-a lub zastosuje inny efekt generujący agresję, NPC ten zyskuje bezpośrednią agresję przeciwko temu graczowi. Nie wymaga to linii wzroku.

Bezpośrednie aggro NPC w Pax Dei

Bezpośrednia agresja z wizji i słuchu

Jeśli NPC nie bierze jeszcze udziału w walce, może uzyskać bezpośrednią agresję przeciwko pierwszemu graczowi, którego zauważy wzrokiem lub słuchem.

Bezpośrednia agresja z wizji i słuchu NPC w Pax Dei

Bezpośrednia agresja z akcji wsparcia

Leczenie lub stosowanie korzystnych efektów u gracza, który już ma Bezpośrednią Agresję, może również sprawić, że NPC zyska Bezpośrednią Agresję przeciwko graczowi wspierającemu.

Reakcja NPC Pax Dei na akcje wspierające

Aggro assysta

NPC z Bezpośrednią Agresją mogą wzywać pobliskich sojuszników na pomoc. NPC odpowiada tylko wtedy, gdy jest w kontakcie z wzywającym, znajduje się w zasięgu pomocy i widzi wzywającego NPC.

Asysta NPC w Pax Dei

  • Koniec z przypadkowymi „łańcuchami” mobów między poziomami lochów. Do tej pory zpullowanie jednego NPC potrafiło uruchomić reakcję całego piętra.
  • Teraz sojusznicy wypadają z sieci wsparcia, kiedy ich towarzysz się odłącza. Gdy NPC zaczyna wracać „do domu”, natychmiast przestaje być na liście „dostępnych do pomocy” dla swoich kolegów. Nie zostaniesz więc nagle wciągnięty z powrotem w już wygraną walkę przez spóźnione zawołanie od NPC‑a, który wcześniej cię prowadził.

Aggro wspomagane może stać się aggro bezpośrednim

NPC, który dołączył do walki przez asystę aggro, może „awansować” do aggro bepośredniego, jeśli gracz go uderzy albo wejdzie w jego zasięg widzenia lub słyszenia. Kiedy już ma Direct Aggro, ten NPC również może wzywać innych na pomoc.

Przejęcie aggro przez NPC w Pax Dei

Przechodzenie obok miejsca toczącej się walki

NPC już zaangażowane w walkę nie generują nowych sygnałów wzrokowych ani słuchowych. Gracz może przejść obok trwającej walki i nie zostać w nią wciągnięty, o ile nie zada obrażeń wrogom ani nie wspiera postaci już walczących.

Przechodzenie obok walki z NPC w Pax Dei

Zanikanie aggro

Jeśli gracz przestaje generować aggro wobec NPC, to po krótkim czasie aggro zaczyna stopniowo zanikać. To zanikanie następuje szybciej, im dalej NPC znajduje się od swojego domu oraz im dalej gracz jest od NPC. Jeśli aggro spadnie całkowicie do zera, NPC przestaje walczyć i wraca pieszo do swojej pierwotnej lokalizacji.

Zanikanie aggro w Pax Dei

  • Po odłączeniu się NPC przez kilka sekund nie będzie ponownie reagował na aggro wzrokowe, słuchowe ani pomocnicze. Gdy wraca do domu, nadal może zostać sprowokowany normalnymi sposobami, ale nie „łapie” Cię od razu ponownie na podstawie wcześniejszego kontaktu.
  • Po zerwaniu walki NPC nie zachowuje już żadnej ukrytej pamięci o tobie na ogromnym dystansie. Kiedy NPC rezygnuje z celu, jego aggro jest całkowicie resetowane.
  • NPC, które naprawdę nie mogą do ciebie dotrzeć, w końcu odpuszczą. Jeśli NPC przez dłuższy czas nie jest w stanie dojść do gracza, który zadaje mu obrażenia, odłączy się i wróci do domu, a zanim znowu podejmie walkę, będzie obowiązywał dłuższy czas odnowienia.

Aktywna walka wstrzymuje zanik aggro

Zanikanie aggro zatrzymuje się na czas aktywnej walki, zarówno wtedy, gdy gracz generuje aggro wobec NPC, jak i wtedy, gdy NPC skutecznie atakuje gracza.

Walka podtrzymuje aggro w Pax Dei

Aggro nie spada już wtedy, gdy NPC Ciebie atakuje. Wcześniej licznik zaniku pauzował tylko wtedy, gdy to ty trafiałeś jego. Teraz każdy atak wychodzący od NPC-a — także strzały z dystansu i zaklęcia — utrzymuje walkę aktywną.

Przykład wezwania pomocy

W tym przykładzie gracz strzela do NPC A. NPC A dostaje Aggro bezpośrednie i woła o pomoc. NPC B reaguje, ponieważ znajduje się w zasięgu pomocy i ma linię widzenia na NPC A. Pozostali pobliscy NPC-e nie reagują, jeśli są poza zasięgiem albo nie spełniają warunków pomocy.

Wzywanie pomocy przez NPC w Pax Dei

W miarę rozwoju walki NPC B może zostać awansowany z asysty Aggro do Aggro bezpośredniego, gdy gracz wejdzie w jego zasięg widzenia. Po takim awansie NPC B również może zacząć wzywać pomoc.

Awans NPC aggro w Pax Dei

Inne istotne czynniki

  • Taunt przerywa atak NPC przy kolejnym zamachu. Taunted NPC kiedyś mógł dokończyć swój bieżący cykl ataku, zanim się odwrócił, więc gracz dostawał jeszcze jeden „darmowy” cios od poprzedniego celu. Teraz NPC od razu obraca się w stronę prowokującego.
  • Mez i stun naprawdę zatrzymują casterów. Niektóre NPC-castery, najbardziej widocznie Zebian Overseers i Zebian Doctors, mogły nadal wybierać i rozpoczynać zaklęcia mimo meza. Teraz mez natychmiast anuluje to, co NPC właśnie robi, i blokuje nowe umiejętności przez cały czas trwania efektu.
  • Ambush skutecznie oczyszcza z nienawiści. Uczynienie się niewidzialnym usuwa Cię z każdego aktualnie walczącego z tobą NPC, a nie tylko z tego czy dwóch, których zraniłeś. Cokolwiek miało się wydarzyć, zostaje anulowane, więc łucznik w trakcie dobywania broni nie wystrzeli po twoim zniknięciu, a rzucający zaklęcie w trakcie rzucania nie dokończy zaklęcia.
  • Patrolujące NPC-e rzadziej teleportują do domu. Wcześniej potrafiły teleportować się z powrotem przy najmniejszym problemie z pathingiem. Teraz poruszają się do celu pewniej i odważniej niż wcześniej.

Strona 1 z 31

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10