Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Gang Chomika
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Pax Dei patch notes - Verse 5 - Patch 1.2

Znane problemy opisano poniżej w opisie poprawki.

XP za rzemiosło

  • Dokonano dużych usprawnień w zdobywaniu XP w kowalstwie, kowalstwie broni, płatnerstwie, krawiectwie i obróbce skóry.
  • XP w procesie rzemieślniczym są teraz uzależnione od materiałów i wysiłku włożonego w wytworzenie przedmiotu, co przekłada się na bardziej spójny przyrost XP dla wszystkich receptur w ramach danej profesji.
  • Ukończone przedmioty zapewniają teraz znacznie więcej XP niż wcześniej.
  • Tworzenie komponentów często zapewnia mniej XP niż kiedyś.

Dodatkowe zmiany w XP:

  • Niepowodzenie przepisu zapewnia teraz nawet 4 razy więcej XP niż wcześniej.
  • Proste przepisy zapewniają teraz 3x więcej XP niż wcześniej.

Przepisy

  • Trudność przepisów na zbroję została zrównoważona na każdym poziomie, aby zapewnić graczom sensowne wybory dotyczące wytwarzania przedmiotów w różnych slotach wyposażenia podczas postępów.
  • Różnica w poziomie trudności między elementami pancerza Zwykłymi, Niezwykłymi i Rzadkimi skaluje się teraz płynniej na wyższych poziomach. Na niższych poziomach różnice w poziomie trudności są większe, podczas gdy na wyższych poziomach poziom trudności jest bardziej zbliżony.
  • Koszt materiałów potrzebnych do walki bronią dwuręczną (w tym kosturami) został nieznacznie zwiększony, a przedmioty te zapewniają teraz większe nagrody w postaci punktów doświadczenia.
  • Zredukowano koszt węgla drzewnego do wytopu stali do 150.
  • Zwiększono koszty materiałów dla elementów pancerza 1. poziomu niezwykłego (zielonego).
  • Dostosowano rozmiary stosów, aby rozwiązać problem w większości przypadków, w których wytwarzane produkty zajmowały więcej miejsca w ekwipunku niż ich składniki, zmniejszając problemy z ekwipunkiem podczas tworzenia wszystkich akcji.
  • Zestaw budowlany z wapienia jest teraz znacznie trwalszy od swoich drewnianych odpowiedników i charakteryzuje się większą wytrzymałością.
  • Filary wapienne i inne elementy wzmacniające zapewniają teraz większą stabilność niż mury wapienne.
  • Naprawiono kilka receptur narzędzi i broni, które wykorzystywały nieprawidłowe komponenty, w szczególności receptury, które powinny wymagać doskonałych rękojeści mieczy.
  • Usunięto przepis na Głowę Stalowego Kowadła, który obecnie nie jest używany.
  • Do wytworzenia oleju lnianego potrzeba mniej materiałów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Drewniana Tarcza nie zapewniała punktów doświadczenia za wytwarzanie.
  • Przepis na sztabki brązowe produkuje teraz (1) ⇒ 2 sztabki, tak samo jak inne przepisy na sztabki metalowe.
  • Większość broni i narzędzi, które wymagały drzewca lub rękojeści (co już obejmowało skórzane lub grube skórzane rzemienie), również wymagała dodatkowych grubych skórzanych rzemieni w ostatecznej kombinacji. Jedyne, które nadal tego wymagają, to laski.
  • Wiele receptur zostało zmodyfikowanych w celu zwiększenia spójności postępów i równowagi pomiędzy typami broni.
  • Kilka przykładów modyfikacji receptur broni i narzędzi:
    • Do topora bojowego z żelaza potrzeba tylko (2) ⇒ 1 ostrza topora, tak samo jak do żelaza i stali kutej
    • Do kilofa z brązu potrzeba (1) ⇒ 2 sztabek z brązu i Long Wood Stock zamiast Sapwood
    • Żelazna Buława potrzebuje ( 1 ) ⇒ ​​2 sztabki żelaza
    • Do Iron Greatmaul potrzeba ( 6 ) ⇒ 3 sztabek żelaza i ( 2 ) ⇒ 3 kolców żelaza
    • Stalowa siekiera do rąbania nie wymaga już oleju lnianego, ale teraz wymaga 10 gwoździ z kutego żelaza
    • Wszystkie te przykładowe przepisy wymagają już trzonka, do którego potrzebne są skórzane paski, więc przepis na narzędzie lub broń nie wymaga dodatkowych skórzanych pasków
    • Mnożniki XP przeliczane są na podstawie zmian podanych powyżej (w przybliżeniu zmiana w granicach +/- 5% wynika z kilku wartości odstających).

Zwiększa się rozmiar receptury składników

  • Zaktualizowano domyślny rozmiar wielu receptur składników
  • Celem wprowadzenia tych zmian było znalezienie równowagi, dzięki której:
    • oszczędzają czas aktywnych rzemieślników, którzy muszą masowo wytwarzać komponenty,
    • nie powodują tarć dla nowych graczy i ich początkowego rzemiosła,
    • nie wprowadzają przypadkowo nowych wąskich gardeł (na przykład braku możliwości przetworzenia materiałów z powodu niemożności spełnienia nowego minimalnego rozmiaru partii materiałów).
    • Początkowo testowano większe wersje na PTS, ale na podstawie sugestii graczy nieco je zmniejszono.

Przepisy według tych samych proporcji co WCZEŚNIEJ

  • Przez „ten sam współczynnik” jest rozumiane, że koszt wytworzonego materiału jest taki sam.
  • Jeżeli przepis mówi 1 ⇒ 2, oznacza to, że teraz produkuje 2 składniki zamiast tylko 1. Koszt materiałów potrzebnych do przepisu został podwojony, a przepis daje dwa razy więcej XP niż normalnie.

Stolarstwo

  • Długie drewno kolbowe 5 ⇒ 10
  • Długie, dobre drewno kolbowe 5 ⇒ 10
  • Belki drewniane 5 ⇒ 10
  • Belki drewniane 5 ⇒ 10
  • Piasek (z gnejsu lub wapienia) 10 ⇒ 20

Kowalstwo

  • Groty strzał 5 ⇒ 10
  • [Metal] Gwoździe 50 ⇒ 100
  • [Metal] Arkusze 1 ⇒ 2
  • [Metal] Kolce 1 ⇒ 2
  • [Metal] Drut 4 ⇒ 10
  • Zawiasy żelazne 5 ⇒ 10
  • [Typ] Guziki 10 ⇒ 20

Rzemiosło skórzane

  • Rawhide (warsztat) 1 ⇒ 2
  • Skóra nubukowa 1 ⇒ 2
  • Skóra zamszowa 1 ⇒ 2
  • Gruba skóra licowa 1 ⇒ 2
  • Skóra licowa średniej twardości 1 ⇒ 2
  • Futro 1 ⇒ 2
  • Dobre futro 1 ⇒ 2
  • Klej 5 ⇒ 10
  • Uchwyty skórzane 1 ⇒ 2
  • Podkładki skórzane 2 ⇒ 4
  • Paski skórzane 1 ⇒ 5
  • Paski ze skóry surowej 1 ⇒ 5
  • Pas z bronią 1 ⇒ 5
  • Pas do broni szlachetnej 1 ⇒ 2
  • Wzmocniona skórzana płyta 1 ⇒ 2
  • Płyta ze skóry surowej 1 ⇒ 2

Krawiectwo

  • Wszystkie watoliny / wypełnienia / rdzenie / filce 1 ⇒ 2
  • Płótno wiązane 1 ⇒ 2
  • Gruba tkanina lniana (warsztat) 1 ⇒ 2
  • Sznurki lniane / wełniane / bawełniane 10 ⇒ 25
  • Igły do ​​szycia 10 ⇒ 50
  • Szpilki i igły 5 ⇒ 10

Przepisy z dostosowanymi proporcjami

  • Stalowe blachy 1 ⇒ 2 (wymaga 15 arkuszy stali, w porównaniu z 16)
  • Paski z grubej skóry 20 ⇒ 50 (wymaga 5 sztuk skóry nubukowej, w porównaniu z 2,5)
  • Paski skórzane 20 ⇒ 50 (wymagane 5 sztuk średniej skóry licowej, w porównaniu z 2,5)
  • Gruby skórzany sznurek 50 ⇒ 100 (wymaga 5 skór nubukowych, w porównaniu z 2)
  • Sznurek skórzany 50 ⇒ 100 (wymaga 5 sztuk średniej skóry licowej i 5 sztuk ścięgna dzika, w porównaniu z 2 i 2)

Nowe rozmiary stosu

Aby zmniejszyć tarcie o zapasy i usprawnić przepływ w warsztacie, zwiększono również rozmiary stosów:

  • Wszystkie rekwizyty budowlane → 25
  • Skóry zwierzęce → 50
  • Skóry zwierzęce surowe → 50
  • Sznurek skórzany → 500
  • Len w oprawie cuirbound → 50
  • Futro → 50
  • Dobre futro → 50
  • Paski skórzane → 200
  • Paski ze skóry grubej → 200
  • Olej lniany → 50
  • Łój → 200
  • Smalec → 200
  • Klej → 200
  • Klej drobnoziarnisty → 200
  • Oleje uświęcone (I-IV) → 20
  • Paski ze skóry grubej → 200
  • Sznurek skórzany gruby → 500
  • [Metal] Gwoździe → 1000
  • [Metal] Kołki → 1000
  • [Metal] Zawiasy → 50
  • [Metal] Groty strzał → 200
  • [Metal] Klamry → 200
  • Długie drewno kolbowe → 50
  • Długie, cienkie drewniane kolby → 50
  • Belki drewniane → 50
  • Belki z szlachetnego drewna → 50
  • Cegły gliniane → 50
  • Włókno wełniane → 100
  • Włókno bawełniane → 100
  • Włókno lniane → 100
  • Siemię lniane → 100
  • Igły rogowe → 500
  • Igły do ​​szycia → 500
  • Wszystkie guziki → 200

Mistrzowskie rzemiosło

  • Wprowadzono przedmioty mistrzowsko wykonane, które mają charakterystyczną ikonę, wyświetlają premię do mocy przedmiotu i pokazują imię twórcy w szczegółach przedmiotu.
  • Przedmioty posiadające „Moc przedmiotu” mogą teraz zostać mistrzowsko wytworzone, gdy wylosowany zostanie 95% lub wyższy wynik powodzenia, co zapewnia premię +50 do Mocy przedmiotu dla kwalifikujących się przedmiotów.
  • Szanse na osiągnięcie mistrzostwa w rzemiośle rosną proporcjonalnie do poziomu twoich umiejętności i trudności przepisu. Największe szanse masz w przypadku przepisów opanowanych do perfekcji.

Nowi gracze

  • Nowe postacie rozpoczynają grę ze skrzynią do przechowywania w swoim ekwipunku, a także podstawowymi narzędziami i bronią niezbędną do rozpoczęcia gry.

Proste aktualizacje skrzyni

  • Zmieniono nazwę na Skrzynia do przechowywania.
  • Trudność przepisu została zmniejszona z 12 do 9 i jest teraz odblokowana domyślnie.
  • Nowe postacie otrzymują teraz darmową skrzynię do przechowywania w swoim ekwipunku.
  • Zaktualizowany opis: „Umieść na działce do przechowywania przedmiotów. Pojemność: 32”.

Rozgrywka

  • Wprowadzono kilka eksperymentalnych poprawek w spawnach NPC w grze.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego duża liczba znaczników na mapie wpływała na stabilność gry.
  • Naprawiono problem z Laską Sylvan - Przerost; zaklęcie teraz stosuje bezpośrednie leczenie.
  • Wzmocniono i przeorganizowano obecność kultystów we wszystkich lochach Rivulet.
  • Naprawiono problemy z nieprawidłowo nazwanymi miejscami odradzania się.
  • Naprawiono błąd, przez który nagrobki duplikowały się, jeśli pola rażenia zwłok kolidowały z pociskami mobów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przywoływany był duplikat „zwłok ducha” zamiast zwłok właściwego członka drużyny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego model studni wodnej miał na środku nieteksturowaną płaszczyznę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Drewniana Tarcza nie zapewniała punktów doświadczenia za wytwarzanie.
  • Piasek, glinę, gnejs i bawełnę można teraz znaleźć na Rynku Globalnym po użyciu filtrów.

Polecenia ukośnika

Polecenia ukośnika powracają, teraz z funkcją autouzupełniania.

  • Wpisz / w polu czatu, aby wyświetlić pełną listę dostępnych poleceń.
  • Kontynuuj wpisywanie, aby filtrować listę lub kliknij polecenie, aby z niego skorzystać.

Oprócz funkcji QoL, polecenia slash pozwalają także na wykonywanie czynności społecznościowych na odległość, np. tworzenie grupy. Oto kategorie:

  • Polecenia czatu służące do zmiany kanału (/zone, /nearby, /party, /clan, /general)
  • Polecenia klanowe (/clanpromote, /clandemote, /clanleave…)
  • Polecenia grupowe (/invite, /leave, /disband…)
  • Emotki (/siad, /powitanie, /tak...)

Interfejs użytkownika

Aktualizacja menu postaci

Zaktualizowano menu postaci, aby zwiększyć przejrzystość, spójność i łatwość użytkowania.

  • Menu postaci przeniesiono na prawy panel, dzięki czemu jest bardziej spójne z innymi menu w grze.
  • Podczas sprawdzania elementów i pozycji, ich szczegóły są teraz wyświetlane w formie pływającej podpowiedzi, która pojawia się po najechaniu kursorem myszy lub kliknięciu.
  • Karta wyposażenia nie przejmuje już kontroli nad kamerą. Twoja postać jest teraz wyświetlana bezpośrednio w menu, co daje Ci większą swobodę ruchu i dostosowywania widoku.
  • Karta wyposażenia wyświetla nazwę Twojej postaci i średnią moc przedmiotu pod Twoją postacią.
  • Po wybraniu slotu na wyposażenie wyświetlane są teraz tylko te przedmioty, które można zamontować w tym slocie, dzięki czemu zarządzanie wyposażeniem staje się szybsze i bardziej przejrzyste.
  • Widok statystyk został przeniesiony z małego okna podręcznego na odrębną zakładkę.
  • Do przeglądu statystyk dodano kilka nowych statystyk wraz z unikalnymi ikonami dla każdej statystyki.
  • Karta Umiejętności została przeniesiona z Dziennika do Menu postaci, grupując wszystkie informacje dotyczące postaci w jednym miejscu.

Aktualizacja menu klanu

Zaktualizowano menu Klanu, aby poprawić jego czytelność i ujednolicić je z resztą interfejsu.

  • Menu klanu zostało przeniesione na prawy panel, dzięki czemu jest bardziej spójne z innymi menu w grze.
  • Podczas badania elementów związanych z klanem ich szczegóły są teraz wyświetlane w formie podpowiedzi wyświetlanej po najechaniu kursorem lub kliknięciu.
  • Gracze, którzy nie są częścią żadnego klanu, zobaczą dwie zakładki: Dołącz do klanu i Utwórz klan.
  • Gracze, którzy już należą do klanu, zobaczą trzy zakładki: Aktualności (ogłoszenia klanowe), Członkowie i Kandydaci.
  • Ustawienia klanu, w tym dostosowywanie heraldyki i opcje opuszczenia lub rozwiązania klanu, są teraz dostępne w prawym górnym rogu menu klanu.

Aktualizacja szczegółów przedmiotu

  • Wszystkie atrybuty/statystyki wyświetlane w panelu szczegółów dowolnego przedmiotu otrzymały unikalne ikony w celu ułatwienia ich rozpoznania.

Inne ulepszenia interfejsu użytkownika

  • Naprawiono problem, w wyniku którego po zdobyciu dużej liczby punktów doświadczenia dzięki statusowi premium, tekst czasami nakładał się na doświadczenie zdobyte za wytwarzanie.
  • Naprawiono brakującą przestrzeń w polu Zaklęcie podczas sprzedaży zaklętych przedmiotów na rynku.
  • Naprawiono drobny problem z odstępami między elementami interfejsu użytkownika w menu interakcji podczas wydobywania i cięcia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego pole „Usuń działkę” wyświetlało niewłaściwy komunikat wejściowy po pierwszym otwarciu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego podział złota w grupie wyświetlał powiadomienia bez podanej ilości.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego nazwy stanowisk rzemieślniczych i narzędzi w niektórych językach nie mieściły się w ramce interfejsu użytkownika.
  • Poprawiono stabilność połączenia Discord.
  • Stacje rzemieślnicze będą teraz automatycznie przewijać się obok łatwiejszych przepisów po uzyskaniu do nich dostępu.
  • Podczas wysyłania zaproszenia do drużyny powiadomienie „Zaproszenie do drużyny zostało wysłane” wyświetla się teraz tylko raz.
  • Wybór kolorów w Kreatorze postaci powinien być bardziej stały (kolor włosów, brwi i makijaż).
  • Zaczarowane przedmioty i atrybuty ich poziomu zaczarowania są teraz wyświetlane na liście na rynku.
  • Wydłużenie czasu trwania działki z zachowaniem okresu karencji jest teraz prawidłowo wyświetlane i jest zaznaczone na szaro, gdy na działce jest więcej niż 1 miesiąc do wygaśnięcia czasu.
  • Przycisk rozszerzenia działki będzie teraz wyszarzony, gdy gracz nie ma już żadnych żetonów lub do końca fabuły pozostało więcej niż 30 dni. Gracz zostanie powiadomiony, dlaczego nie może rozszerzyć fabuły.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienia sortowania listy straganów targowych były resetowane podczas kupowania lub edytowania przedmiotu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego nazwa działki była resetowana do „Brak nazwy działki” po potwierdzeniu edycji bez żadnych modyfikacji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego po zastosowaniu filtra tekst „Aktywne filtry, pokazujące x z y zamówień” zawsze wyświetlał liczbę zamówień na bieżącej stronie dla obu wartości w Heartland Markets.
  • Teksty w różnych językach w różnych elementach interfejsu użytkownika nie nakładają się już na siebie.
  • Dodano brakujące powiadomienie po opuszczeniu klanu w nieodebranym Sanktuarium Feudalnym.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego uruchomienie niektórych elementów interfejsu użytkownika przerywało animacje emotikonów.

Lokalizacja i ikony

  • Naprawiono literówkę w tekście Majestic Saint Veridiana's Breath.
  • Poprawiono prefiksy dla niezwykłych i rzadkich mieczy z kutego żelaza. Teraz poprawnie nazywane Dostrojonymi i Odpornymi.
  • Klej i Fine Glue mają teraz unikalne ikony i modele.
  • Przepisy na upcykling mają teraz unikalne nazwy (np. sztabki stali wykonane z kutego żelaza).
  • Zbieranie cudów teraz poprawnie wyświetla zapewniane przez nie premie do umiejętności.

Sztuka i wizualizacje

Przeprowadzono szeroko zakrojony przegląd, aby poprawić czytelność zasobów w biomach i ujednolicić skalę. Obejmowało to takie zmiany, jak:

  • Przekształcanie małych klastrów o niskich zasobach w większe klastry. Np. truskawki, wiele kwiatów i większość grzybów.
  • Niektóre rośliny stały się wyższe lub po prostu większe. Np. borówka została zastąpiona krzakiem borówki.
  • Zmieniono kolory, aby niektóre zasoby bardziej wyróżniały się na tle trawy.
  • Uczyniono kilka roślin bardziej rozpoznawalnymi. Np. Daisy jest teraz bardziej powszechną białą odmianą.
  • Uczyniono trawę i małe rośliny nieinteraktywne bardziej jednorodnymi i nieco niższymi. Przy okazji odtworzono też kilka roślin od podstaw, aby poprawić jakość wizualną, np. bawełnę.
  • Naprawiono rozciąganie tekstur w Brickmakerze.
  • Zmodyfikowano schody granitowe tak, aby stopnie nie kolidowały z granitową ścianą po ich zatrzaśnięciu.
  • Dostosowano efekty wizualne zaklęcia odrostu.
  • Efekty wizualne Bloodfed Grove nie pozostają już na stałe po rzuceniu zaklęcia.
  • Naprawiono błąd, przez który część roślinności pojawiała się w miejscach, w których nie powinna się pojawiać.
  • Usunięto pływające kamienie graniczne w Avalon, Lyonesse.
  • Naprawiono promieniowanie UV na drewnie opałowym w modelu pieca garncarskiego.

Nowe emotikony i nastroje

  • Dodano kilka nowych emotikonów: Obrażanie, Okazywanie szacunku, Naprzód! i Wykrzykiwanie
  • Nastroje: Menu emotikonów zawiera teraz dodatkową zakładkę, która pozwala wybrać mimikę twarzy odzwierciedlającą aktualny nastrój. Dwukrotne naciśnięcie klawisza C to szybki sposób na uzyskanie do niej dostępu.
  • Wybrany nastrój obowiązuje do momentu wybrania innego. Górny wpis to aktualny nastrój neutralny.
  • Emotki mają teraz podstawowe animacje twarzy, ale nie wpływają one na aktualny nastrój. Emotki można modyfikować w dużym stopniu, łącząc je z różnymi nastrojami.

Znane problemy

Polecenia czatu i ukośnika

  • Powiadomienia o zaproszeniach do klanu (N) pojawiają się tylko na sekundę.
  • Wiadomości napisane na czacie Strefy nie będą wyświetlane nad głową postaci.
  • Komunikat systemowy polecenia /clanpromote nie określa, że ​​zmiana radnego klanu jest blokowana tylko za pomocą poleceń ukośnikowych.

Interfejs użytkownika

  • Panel postaci w ustawieniu Sterowanie nadal nazywa się „Wyposażenie”.
  • Panel szczegółów przedmiotu może się zawieszać w zależności od stanowiska rzemieślniczego.
  • Skrót ustawień otwartego czatu (domyślnie klawisz Z) nie odpowiada.
  • Skrót klawiszowy „Pomoc” nadal jest obecny w menu Sterowanie, mimo że ta czynność została usunięta.
  • Zaproszeni kandydaci do klanu mają dodatkowy moduł „Wiadomość zgłoszeniowa” w sekcji Kandydaci w menu klanu.
  • Emocji nie powinna być przerywana podczas otwierania menu.
  • Moc bloku Tarcz nie jest wyświetlana w menu Wyposażenie.
  • Niektóre statystyki nie są wyświetlane prawidłowo w menu Statystyki (np. brak mocy ofensywnej po założeniu broni).
  • Istnieje niewielka niespójność pomiędzy ikoną emotikonów a ikoną błogosławieństwa w menu koła.
  • Ogłoszeń klanowych nie można edytować ani usuwać.
  • Gracz nie otrzymuje żadnej informacji zwrotnej, gdy próbuje pisać wiadomości dłuższe niż limit znaków.
  • Wskaźnik otwarcia drzwi nie jest wyświetlany w interfejsie użytkownika budynku.
  • Zmiana nastroju w trakcie trwania emotki (np. „świętuj”) szybko przywraca pierwotny nastrój wybrany w momencie rozpoczęcia emotki.
  • [F7] Klawisz „Zobacz rolę” nie przeniesie gracza do widoku roli w menu klanu.

Postacie i walka

  • Postacie nie mogą poruszać się bokiem, gdy używają broni jednoręcznej lub laski.
  • Kozy zaczynają agresję wobec graczy ze względu na bliskość.
  • Akolici Inkwizycji mogą rzucać zaklęcie kuli ognia, stojąc tyłem do gracza.
  • Istnieje kilka problemów z odnajdywaniem ścieżek przez postacie niezależne (schody) i utratą agresji.
  • Przedmioty umieszczone w kolejce do wymiany na wygasłe działki nie zawierają informacji o prowincji, w której można je wymienić.
  • Portrety awatara klanu czasami nie są wyświetlane w przypadku awatara gracza.
  • Sygnały dźwiękowe mogą opóźniać rozgrywkę w Lochach.
  • Fragmenty wyposażenia nie powinny być zakładane po ożywieniu gracza w Lyonesse

Rzemiosło

  • Efekty dźwiękowe stanowisk rzemieślniczych są przerywane, gdy uruchamiane są inne dźwięki rzemieślnicze.
  • Tworzenie zostaje przerwane, gdy punkty zdrowia regenerują się po zużyciu materiałów eksploatacyjnych o maksymalnym poziomie zdrowia.
  • W wynikach przetwarzania tuszy kóz występuje niespójność w zależności od poziomów

Inne

  • Mgła pojawia się nagle, gdy gracz wkracza na teren Zniszczonych Równin i rozprzestrzenia się na inne biomy, dopóki gracz nie opuści tego obszaru.
  • Wydajność czasami znacznie spada w gęsto zabudowanych obszarach

Informacje o aktualizacji – Verse 5, patch 1.1

Ten patch wprowadza znaczące zmiany w algorytmie balansowania drzew Mournel, aby odnieść się do opinii społeczności. Problemy, którymi twórcy się zajmują, są następujące:

  • Podczas naszego pierwszego balansu Mourneli duże drzewa zrzucały znaczną ilość Mournwood, a gdy ten typ drzewa pojawiał się, był on zawsze jedynym dostępnym w danym momencie w Lyonesse. W rezultacie optymalną strategią zbierania Mournwood było tworzenie dużej, niemożliwej do zakwestionowania grupy, co podważało zamierzoną dynamikę PvP w Lyonesse.
  • Dodatkowo czasy pojawiania się spawnów są obecnie skoncentrowane w bardzo wąskim oknie czasowym.
  • Pojawiły się szerokie spekulacje dotyczące tego, jak instancje wpływają na Mournele. W pełni zgadzamy się z tym, że nie chcemy, aby jakiekolwiek drzewo mogło być zbierane bez bycia kontestowanym.

Zmiany dotyczące drzew będą następujące:

  • Podstawowe czasy spawnów zostaną rozszerzone tak, aby obejmowały okres od 16:30 czasu lokalnego do 23:30 czasu lokalnego, każdego dnia, w danym regionie, przy czym największa liczba spawnów będzie występować pomiędzy 19:00 a 21:00, tak że obejmowany przedział czasowy będzie ponad dwukrotnie dłuższy niż wcześniej.
  • Czasy spawnów – od poniedziałku do niedzieli – 16:30 – 23:30
  • Shard NA jest ustawiony na MT (UTC-7)
  • Shardy EU (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1)
  • Shardy SEA są ustawione na SGT (UTC+8).

Każdy dzień tygodnia będzie zawierał te same podstawowe spawny, które wszystkie będą składały się z małych drzew, przy czym wszystkie cztery obszary możliwe do zabudowy w Lyonesse otrzymają spawn w tym samym czasie. Spawny o 19:00 oraz 21:00 będą zawierały łącznie 8 jednoczesnych spawnów, po 2 na każdy obszar. Przy tej zmianie duża grupa nadal będzie mogła zdominować pojedyncze drzewo, jeśli tak zdecyduje. Nadal jednak niemożliwe będzie całkowite zablokowanie pozyskiwania wszystkich drzew w danym momencie spawnu, a ilość drewna przypadająca na uczestnika będzie bardzo niska, więc optymalną strategią będzie atakowanie wielu małych drzew mniejszymi grupami.

Duża liczba spawnów będzie również oznaczała, że mniejsze grupy będą miały znacznie większą szansę na znalezienie drzewa, które może w ogóle nie być kontestowane lub które jest zbierane przez grupę, z którą mogą wejść w interakcję bojową. Intencją istnienia drzew od zawsze było to, aby podczas ich zbierania istniało znaczące ryzyko PvP, jednak faktyczna walka nie jest gwarantowana za każdym razem, i ta aktualizacja powinna przesunąć sytuację w tym kierunku.

Fakt, że spawny występują jednocześnie w czterech obszarach, znacząco zmniejsza szansę na utworzenie drugiej instancji, która w rzadkich przypadkach mogłaby w przeciwnym razie pozostawić grupę samą w tej drugiej instancji.

Wtorki i soboty nadal będą dniami specjalnymi, z dodatkowymi spawnami w centralnym obszarze Lyonesse. Spawny te częściowo pokrywają się ze spawnami w innych obszarach, tak że jednocześnie w całym Lyonesse może pojawić się do 11 drzew. Oba dni będą zawierały dodatkowy spawn średniego oraz dużego drzewa, tak aby nadal istniał powód do bitew na większą skalę. Aby dostosować się do znacznie większej liczby spawnów, ilość drewna przypadająca na jeden Mournel została nieznacznie zmniejszona do 16, 50 oraz 160. Ogólnie rzecz biorąc, całkowita ilość Mournwood, która może zostać zebrana dziennie oraz tygodniowo, pozostaje po tych zmianach balansujących niemal niezmieniona.

Twórcy będzą monitorować, jak te zmiany wpływają na ogólne doświadczenie w Lyonesse, i nadal będą omawiać przyszłość gry z graczami na oficjalnym Discordzie. W szczególności są świadomi problemów z wydajnością podczas bitew na dużą skalę i przeprowadzili profilowanie gry w celu zidentyfikowania podstawowych przyczyn spadków wydajności. Maja dobre wskazówki co do tego, co się dzieje, i aktywnie pracują nad naprawieniem obserwowanych problemów wydajnościowych. Pracują również nad dodatkowymi zmianami mającymi na celu poprawę presetów wydajności renderowania.

Verse 5 Battle for Lyonesse patch notes - 12.12.2025

PvP i Lyonesse

  • Teraz możesz pozyskać Mournwood z drzew Mournel w Lyonesse.
  • Za pomocą Mournwood i złota możesz kontrolować jedną (lub więcej) z 12 nowych Świątyni Feudalnych w Lyonesse.
  • Świątynie można ulepszać, co pozwala na budowę większej liczby budynków i zapewnia system ich utrzymania.
  • Mapa Lyonesse została zaktualizowana, aby pokazać Świątynie, heraldykę kontrolującego Klanu i miejsca pojawiania się drzewa Mournel.
  • Podczas noszenia Mournwood, postacie nie mogą korzystać z cudów Szybkiej Podróży, w tym z umiejętności Unstuck.
  • Czas wylogowania w Lyonesse został wydłużony do 60 sekund i resetuje się, jeśli w tym czasie otrzymasz obrażenia. Pamiętaj, aby wylogowywać się tylko w miejscach, o których wiesz, że są bezpieczne.
  • Drzwi wymagają od graczy przynależności do kontrolującego klanu, gdy są umieszczane na działce w pobliżu Świątyni. Podobne sterowanie wprowadzone zostanie również poza Lyonesse.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze wchodzący do Lyonesse przez bezpieczne obszary byli oznaczani jako PvP.

Zmiany w rozgrywce

  • Teraz „20-sekundowy czas odnowienia zmiany broni” będzie obowiązywał tylko w przypadku wyposażenia broni innej od tej, którą wyposażano ostatnio. Możesz teraz schować broń, wyposażyć się w łuki lub narzędzia, a następnie dobyć broni bez odliczania czasu odnowienia. Możesz również wyposażyć się w broń tego samego „typu” bez czasu odnowienia. Na przykład, możesz zamienić Żelazną Buławę na Brązową Buławę bez czasu odnowienia, ale jeśli zamienisz Kostur Boskości na Kostur Zefiru, otrzymasz czas odnowienia, ponieważ oba kostury mają różne zaklęcia i atrybuty.
  • Naprawiono problem z pojawianiem się NPC-ów, który powodował, że nazwani NPC-e w lochach byli niezwykle rzadcy. Powinny teraz pojawiać się z oczekiwaną częstotliwością.
  • Naprawiono błąd, przez który Kamerdyner przypadkowo pojawiał się w miejscu, w którym nie powinien.
  • Kultyści zwiększyli środki bezpieczeństwa i zaczęli bardziej chronić swoje stosy nielegalnie zdobytych łupów.
  • Populacje jaskiń zostały wzmocnione i przekształcone zgodnie z kaprysem Boskości.
  • Kultyści Zebian przegrupowali i wzmocnili swoje siły w lochach Zebeum.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wielu graczy mogło siedzieć na wcześniej ustawionych krzesłach w punktach POI.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których stworzenia w jaskiniach pojawiały się w niedostępnych miejscach.
  • Z demonicznymi drzewami z biomu Zniszczonych Równin nie można już wchodzić w interakcję za pośrednictwem żadnych środków widocznych dla gracza.

Równoważenie rozgrywki

  • Punkty doświadczenia zdobywane za przeciwników elitarnych i bossów zostały zwiększone o 18%.
  • Elitarni przeciwnicy zadają większe obrażenia, zwłaszcza Elitarni Kultyści i Demony.
  • Wrogowie powinni trochę szybciej stracić zainteresowanie Tobą, zwłaszcza jeśli nic im nie zrobiłeś i przed nimi uciekasz.
  • Ilość czystego żelaza znalezionego poza Lyonesse nieznacznie wzrosła.
  • Czasy odradzania się większości zasobów zostały znacznie skrócone. Dotyczy to wszystkich obszarów świata i w efekcie zwiększa liczbę dziennych odrodzeń, nawet w przypadku zasobów, dla których liczba węzłów odradzania się została zmniejszona.
  • Poprzednia wersja przypadkowo rozdysponowała do Lyonesse znacznie więcej czystego żelaza i bawełny niż planowano. Liczba węzłów odradzania została zmniejszona, ale po zmianie czasu odradzania, całkowita liczba dostępnych zasobów dziennych jest wyższa niż w verse 4.
  • Lyonesse teraz generuje wszystkie zasoby dostępne w Wildlands.
  • Liczba zaklęć pojawiających się na ziemi w Lyonesse została zmniejszona z 4 do 2 węzłów.
  • Ilość zaklętych zasobów wypadających z łupów od postaci niezależnych została znacząco zwiększona, a szansa na wypadnięcie 0% łupów z zaklętych zasobów została usunięta w przypadku Kolekcjonera, Żniwiarza i Zbieracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kolekcjonerzy, Żniwiarze i Zbieracze pojawiali się znacznie rzadziej niż zamierzono.
  • Zwiększono trwałość i żywotność broni, narzędzi i tarcz o 33%, natomiast skrócono żywotność pancerza o 33%.
  • Łupy ze stosów łupów zostały znacznie ulepszone. Możesz teraz spodziewać się złota, kilku stosów cennych materiałów, reliktów frakcji i rozsądnej szansy na zdobycie rzadkiego reliktu.
  • Postacie niezależne nie upuszczają już skóry nubukowej; zamiast tego mogą upuszczać skórę zamszową lub lepszą.
  • Zmieniono czas odnowienia niektórych umiejętności NPC, które wpływają na ich zachowania na różne sposoby, aby uczynić walkę z nimi nieco bardziej taktyczną.

Budowanie i wytwarzanie

  • Pojemność wszystkich skrzyń i pojemników została zwiększona, a ich opisy teraz wyraźnie wskazują, ile rzeczy można w nich pomieścić. Rozmiar poszczególnych pojemników został również dostosowany, aby lepiej odzwierciedlał stopień trudności i koszt ich produkcji.
  • Każdy poziom kontenerów oferuje teraz niewielki wybór kontenerów do masowej produkcji, zamiast jednego oczywistego wyboru. Wszystkie te kontenery są większe niż wcześniej i twórcy mają nadzieję, że w połączeniu ze zwiększonym rozmiarem wielu komponentów sprawi to, że zarządzanie zapasami stanie się mniej uciążliwe.
  • Zaktualizowano przepisy na kilka skrzyń i innych pojemników do przechowywania, aby lepiej odzwierciedlały ich jakość, materiały i względny poziom w ramach postępów.
  • Skrzynia Griffin jest teraz produkowana z bardziej odpowiednich materiałów. Według twórców w momencie premiery była zdecydowanie zbyt tania i łatwa w produkcji, przez co przyćmiła inne rozwiązania do przechowywania.
  • Zwiększono rozmiary stosów różnych komponentów rzemieślniczych, zwłaszcza tych związanych z krawiectwem, obróbką skóry, pieczeniem i warzeniem piwa.
  • Przetwarzanie rzemieślnicze, takie jak w piecach garncarskich i piecach hutniczych, ma teraz bardziej sensowne domyślne sortowanie receptur (tak, węgiel drzewny jest teraz wyświetlany przed wapnem).
  • Naprawiono problem, w którym stan drzwi nie był prawidłowo replikowany, co powodowało błędy przy więcej niż jednym graczu.
  • Naprawiono problem, w którym belka z długiego kłody łączyła się w jedną stronę, ale w drugą już nie.
  • Naprawiono problem z sporadycznym blokowaniem się prób wytwarzania przedmiotów.
  • Naprawiono problem z widocznością trawy przez studnię.
  • Naprawiono niespójne nazwy elementów konstrukcyjnych muru wapiennego.
  • Naprawiono poziomy przepisu na rozczłonkowane mięso zamszowe.
  • Przepis na sztabkę brązu jest teraz domyślnie odblokowany.

Nowe meble i dekoracje

  • Nowe drewniane tabliczki - tabliczki rzymskich od IX, znaki strzałek (lewo, prawo, góra, dół), znak piwa.
  • Taczka ogrodowa (statyczna) do dekoracji, pełniąca również funkcję małego pojemnika.
  • Dużo nowej dekoracyjnej zastawy stołowej.
  • Kilka nowych dywanów ze skór zwierzęcych w różnych rozmiarach.
  • Dużo nowych świeczników — zarówno ściennych, jak i stołowych.
  • Nowy drewniany stół, stołek i półka.
  • Nowe doniczki okienne.

Interfejs użytkownika

HUD został dostosowany i nie nakłada się na żadne inne elementy interfejsu użytkownika w następujący sposób:

  • Powiadomienia dotyczące podnoszenia przedmiotów, postępu rzemieślniczego i postępu w walce zostały przeniesione na lewą stronę postaci.
  • Komponent Strefy i PVP został dostosowany i lekko przesunięty w górę.
  • Główne powiadomienie zostało dostosowane i przesunięte nieznacznie w dół.
  • Łatwiej jest odpowiedzieć na polecenie „Revive”. Powiadomienie jest dłuższe i dodano funkcję przytrzymania klawisza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o premii do mocy przedmiotu, którą można uzyskać poprzez zaklęcie, nie uwzględniały poprzednich zaklęć danego przedmiotu.
  • Czas trwania statusu Active Premium został dodany do podpowiedzi Premium.
  • Naprawiono problem z powielonymi symbolami „+” w polskiej wersji językowej podpowiedzi dotyczącej premii premium.
  • Naprawiono problem migotania podpowiedzi dotyczących przedmiotów w interfejsie użytkownika, gdy ustawiony był język niemiecki.
  • Naprawiono problem, przez który powiadomienia dotyczące łupów i umiejętności przestawały się wyświetlać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego mapa w menu Działki młota budowlanego na krótko wyświetlała nazwy wszystkich stref w jednym miejscu przed pełnym załadowaniem mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienia o podziale złota nadal pojawiały się po opuszczeniu drużyny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego tekst informujący o upływie czasu spoczynku zwłok był nieaktualny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o podniesieniu czasami pozostawało na ekranie i migało.
  • Powiadomienia o przyjęciach do klanu są teraz wysyłane wyłącznie do radnych i starszych.
  • Nieprawidłowe nazwy użytkowników nie są już wyświetlane podczas otrzymywania zaproszeń do klanu lub drużyny.
  • Poprawiono czytelność interaktywnych samouczków.

Sztuka i wizualizacje

  • Naprawiono problem z fizyką drzew Snag podczas ich ścinania.
  • Ogień w piecu garncarskim jest teraz prawidłowo ustawiony.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego blask słońca można było zobaczyć przechodząc przez pasmo górskie.
  • Naprawiono błąd, przez który część roślinności pojawiała się w miejscach, w których nie powinna się pojawiać.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre drzewa rozciągały się w pionie i nie wyglądały prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik gracza zmieniał kolor na czerwony, gdy najeżdżał on kursorem na innego gracza poza trybem PvP.
  • Naprawiono kilka skórzanych ubrań, w których były drobne przetarcia na paskach i w okolicy talii.
  • Młot pozostaje teraz w dłoni podczas niszczenia budynku.
  • Zaktualizowano styl wizualny efektów zaklęć Sylvan.

Sklep w grze i żetony działek

  • Dodano 2 nowe plany subskrypcji: „Premium + 6 działek” i „Premium + 8 działek”.
  • Dodano możliwość zakupu pojedynczych żetonów Działki
  • Klient nie ulega już awarii po anulowaniu zakupu subskrypcji Steam.

Inne

  • Klient nie zawiesza się już, gdy zakup subskrypcji Steam zostanie anulowany.

Pax Dei patch notes - 13.11.2025

Zmiany

Łaska dla działek

Wszyscy gracze mogą teraz przejąć i utrzymać jedną działkę, wykorzystując walutę w grze - Łaskę:

  • Zdobywaj Łaskę dzięki codziennym nagrodom za logowanie i Złotym Ofiarom.
  • Wydaj 400 Łaski, aby otrzymać jedną Działkę Grace, ważną przez jeden miesiąc.
  • Można mieć tylko jedną Działkę Łaski.
  • Automatyczne odnawianie jest wyłączone dla „Działki Łaski”. Możesz jednak wydać dodatkowe 400 punktów Łaski, aby przedłużyć Działkę Łaski, jeśli pozostały czas jej trwania jest krótszy niż jeden miesiąc.
  • Możesz użyć Tokena, aby wydłużyć czas trwania Działki Łaski. W takim przypadku, po upływie pierwszego miesiąca Twojej działki (zdobytej za pomocą Łaski), stanie się ona standardową działką.
  • Jeśli nie posiadasz Działki Łaski, możesz również przedłużyć czas trwania istniejącej działki (zarejestrowanej za pomocą zwykłego Tokena Działki) za pomocą Łaski. Ta działka będzie wtedy działać jako Działka Łaski (bez automatycznego odnawiania i nie możesz zarejestrować kolejnej nowej Działki Łaski).

Aby ułatwić wszystkim wypróbowanie, wszyscy obecni gracze otrzymają 300 punktów Łaski po zakończeniu prac konserwacyjnych. Łaskę otrzymasz we wszystkich regionach, w których przynajmniej raz grałeś postacią przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych. Wszyscy nowi gracze rozpoczynający grę w Pax Dei po zakończeniu prac konserwacyjnych otrzymają 100 punktów Łaski przy pierwszym logowaniu.

Zasady dotyczące łupów grupowych

W celu ułatwienia graczom dzielenia się nagrodami w złocie z PvE dodano zasadę „każdy z każdym”, która jest teraz regułą dystrybucji złota w drużynach. W przyszłości twórcy będą chcieli również umożliwić graczom wybór preferowanych zasad dotyczących łupów dla drużyn.

Członkowie grupy i kompas

  • Kompas teraz pokazuje kierunek, w którym podążają członkowie twojej drużyny, jeśli tylko znajdują się w tej samej prowincji lub lochu.
  • Jeśli członkowie twojej drużyny znajdują się daleko od Ciebie, ich pozycja aktualizuje się znacznie wolniej lub w tym samym tempie, w jakim jest aktualizowana na mapie.

Zasoby

  • Wiele roślin było trudno dostrzec ze względu na ich rozmiar i czasami całkowicie znikały w otaczającym je listowiu. Wprowadzono modyfikacje w kilku roślinach takich jak borówki, truskawki, bawełna i wiele innych, aby ułatwić ich dostrzeżenie.

Łup w złocie

  • Zmieniono ilość złota w łupach, dzięki czemu NPC-e niebędący zwierzętami, którzy wcześniej czasami upuszczali zero złota, teraz zawsze upuszczają przynajmniej minimalną ilość złota (żaden z nich nie jest kompletnie spłukany). Średnia ilość złota w łupach ze zwykłych wrogów pozostaje taka sama jak wcześniej.
  • Trudni przeciwnicy pozostawiali wcześniej tyle samo złota, co ich „zwykli” odpowiednicy.
  • Trudni przeciwnicy (oznaczeni czaszką) pozostawiają teraz o 50% więcej złota niż wcześniej.
  • Ilość złota zdobywanego przez nazwanych wrogów również wzrosła.

Łupy z NPC

  • Wielu wrogów z wyższych poziomów wyciągało złoto z niewłaściwej kieszeni (poziomu 1 lub 2) po śmierci. Teraz wszyscy upuszczają zamierzoną ilość.
  • Wrogowie wszelkiego typu upuszczali WIELE różnych przedmiotów, co podobno powodowało dużą frustrację wśród osób zarządzających ekwipunkiem w świecie gry. Oprócz reliktów (medali, pieczęci itp.) i złota, każdy NPC danego typu ma teraz szansę na upuszczenie tylko kilku różnych rodzajów przedmiotów. Wszystkie te przedmioty są bardzo przydatne w jednej lub kilku profesjach rzemieślniczych.

Łupy zwierzęce

  • Łupy ze zwierząt  były zbyt podobne, a ilość surowców, które upuszczało każde zwierzę, była zbyt duża, co frustrowało graczy brakiem miejsca w ekwipunku. Dla wszystkich zwierząt zdefiniowano nowe tabele łupów, a kilka receptur opartych na ich materiałach zostało zmodyfikowanych.
  • Wszystkie zwierzęta, które wcześniej zrzucały tusze, nadal to robią, z jednym wyjątkiem. Mięso wilka zostało usunięte z oferty; zamiast tego kozica jest teraz uważana za przysmak. Wszystkie wilcze tusze i kawałki mięsa wilka zostały zastąpione tuszami i kawałkami kozicy.
  • Ścięgno zostało przemianowane na Ścięgno Dzika i wypada tylko z dzików (oczywiście!). Ścięgno Dzika zostało dodane do kilku receptur obróbki skóry.
  • Jelita zostały przemianowane na Jelita Jelenia i wypadają z... jeleni.
  • Kopyta wypadają tylko z jeleni, rogaczy i kozic.
  • Wełna wypada tylko z kozic.
  • Tłuszcz zwierzęcy i łój nie wypadają już ze zwierząt. Zamiast tego uzyskuje się je poprzez rzeźnictwo.
  • Niedźwiedzie mają znacznie większą szansę na pozostawienie zwierzęcych reliktów i mogą ich zostawić wiele.
  • Dziki, Lisy, Króliki, Borsuki, Wilki i Niedźwiedzie T1 dodatkowo upuszczają fragmenty kości.

Skórowanie zwierząt

  • Gdy twoja umiejętność skórowania osiągnie poziom +10 wyższy od poziomu, przy którym możesz zacząć skórować na danym poziomie trudności, otrzymasz ~50% więcej skór.
  • Wygładzono progresywnie lepsze wypadanie skór u wszystkich zwierząt. Warto zauważyć, że podczas gdy Dziki T3 pozostawiają mniej skór niż wcześniej, Wilki pozostawiają lepsze skóry, a Niedźwiedzie pozostawiają teraz „tonę” skór.
  • Zrównoważono wszystkie zyski ze skórowania zwierząt. Zmieniono niektóre przydziały „rozmiarów” skór, więc oto pełny przegląd:
    • Borsuki, lisy i króliki upuszczają skóry małych zwierząt.
    • Dziki, Kozice, Wilki T1 i Wilki T2 upuszczają skóry zwierząt.
    • Jelenie i wilki T3 upuszczają duże skóry zwierzęce.
    • Niedźwiedzie upuszczają WIELE skór dużych zwierząt.

Przepisy rzemieślnicze

  • Młyny zbożowe przysparzają piekarzom i piwowarom na całym świecie wielu kłopotów. Gildia Piekarska uchwaliła ustawę obniżającą poziom odblokowania narzędzi piekarniczych do 6, a ich trudność do 13.
  • Przepisy na narzędzia do pieczenia i młynek do zboża zostały uproszczone i nie wymagają już odpowiednio żelaza kutego lub granitu.
  • Obniżono koszt drutu żelaznego i stalowego o połowę. Teraz są one produkowane w partiach po 4 sztabki, kosztując 2 sztabki danego materiału, zamiast partii po 5 sztabek, kosztujących 5 sztabek.
  • Dodano alternatywny przepis na klej z fragmentów kości (50).
  • Dodano alternatywny przepis na drobny klej z fragmentów kości (100).
  • Guziki rogowe są teraz produkowane z poroża, a nie z kopyt.
  • Do produkcji sznurka skórzanego wymagane jest teraz ścięgno dzika (1).
  • Do rękojeści skórzanych wymagane są teraz ścięgna dzika (1).
  • Zaprawa wapienna wymaga teraz (5) wody zamiast (20).
  • Do oleju lnianego wymagany jest teraz także łój (10).
  • Olej lniany odblokowuje się teraz na poziomie 7 i ma poziom trudności 16.
  • Rogowe szpilki i igły odblokowują się teraz na poziomie umiejętności 7 i mają poziom trudności 16.
  • Wędliniarnia została przemianowana na Rzeźnię. Tak więc dawni wędliniarze są teraz Rzeźnikami.
  • Rzeźnicy spędzają tyle samo czasu w stolarni, co w warsztacie rzeźnickim, aby stworzyć wystarczającą liczbę skrzyń do przechowywania nadmiaru różnych części zwierząt, które wypadają z rozbieranych tusz. Większość receptur rzeźnickich do rozbierania tusz została drastycznie uproszczona, tworząc podstawowy element (taki jak golonka, kark lub łokieć) bez stopniowo rosnącej ilości produktów ubocznych na wierzchu.
  • Kawałki mięsa są nadal produkowane jako produkt uboczny przepisów na rozbiór tuszy do poziomu 16.
  • Rozbiór jakiejkolwiek tuszy powoduje powstanie fragmentów kości jako produktu ubocznego.
  • Podczas rozbiórki tusz jeleni i kozic produktem ubocznym jest łój.
  • Podczas rozbiórki tusz dzików i niedźwiedzi produktem ubocznym jest tłuszcz zwierzęcy.

Szybkość i mistrzostwo w tworzeniu

  • Standardowe komponenty do wytworzenia zajmują teraz początkowo nieco mniej czasu. W miarę jak zdobywasz mistrzostwo w danej umiejętności i przepis staje się banalnie prosty, czas wytwarzania skraca się do 1/5 po pełnym opanowaniu.

Rozmiary grup przedmiotów

  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa z golonki można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z szyi zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce mięso z boku można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa można teraz kumulować do 20 sztuk.
  • Wszystkie okrągłe sztuki mięsa zwierzęcego]można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z łopatki zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Paski mięsa można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Kawałki mięsa można teraz układać w stosy do 100 sztuk.
  • Poroża można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Canonite można teraz układać w stosy do 100.
  • Ambergrasp można teraz układać w stosy do 100.

Cuda

  • Nagrody w postaci Mniejszej Łaski Świętego Lupa za skórowanie zostały zaktualizowane, aby uzupełniały nowe skórowanie zwierząt i przynosiły lepsze rezultaty.
  • Mniejsza Łaska Świętego Lupusa wpływa także na surowce pozyskiwane ze zwierząt, więc na przykład Jelenie oferują więcej Poroża, a Kozice więcej Wełny.

Naprawa przedmiotów

  • Możesz teraz naprawiać dowolne przedmioty przy dowolnym stole rzemieślniczym.

Nazwy

  • Umiejętność Wędliniarstwa przemianowana na Rzeźnictwo. Podobnie, odpowiednio zmieniono nazwy narzędzi i stołów warsztatowych.
  • Kozice, dziki i wilki różnych klas otrzymały unikalne nazwy, które odpowiadają ich wyglądowi i/lub biomom.

Naprawiono

  • Kilka usprawnień w celu rozwiązania sporadycznych problemów z zawieszaniem się serwera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przejść w tryb latania po jednoczesnym wykonywaniu manewrów i wydobywaniu surowców.
  • Gdy użyjesz kombinacji klawiszy Alt+LPM, aby przenieść wszystkie stosy z jednego ekwipunku do drugiego, a docelowy ekwipunek nie pomieści wszystkich, akcja będzie teraz priorytetowo traktować przedmioty z DOŁU poprzedniego ekwipunku, zamiast najpierw brać z góry.
  • Wszelkiego rodzaju stosy łupów w lochach mają teraz osobisty limit czasowy blokady wynoszący 16 godzin zamiast 30 minut, jak pierwotnie planowano. Pomysł polega na tym, aby każdy mógł je przeszukać maksymalnie raz dziennie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona członka drużyny pozostawała na mapie po przejściu członka drużyny w tryb offline.
  • Ulepszono samouczek „Śmierć w dolinach domowych”.
  • Wyświetl graczom bardziej zrozumiały komunikat o błędzie w przypadku nieudanej płatności z kodem błędu Steam.
  • Poprawiono skład genetyczny niedźwiedzi. Niedźwiedzie czarne to poziom 3, niedźwiedzie brunatne to poziom 4 i są nieco większe, a niedźwiedzie szare to poziom 5, największy z trzech. Tak, dobrze przeczytałeś: poziom 5.

Strona 56 z 59

  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59