Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Informacje o wydaniu Pax Dei 1.0

Nowe mechanizmy śmierci

Kary ekonomiczne za śmierć zostały zmodernizowane. Nowy system ma na celu usprawnienie rozgrywki dla nowych graczy, którzy grają głównie w Dolinach Domowych, poprzez usunięcie biegu po zwłoki w Dolinach Domowych, a także ujednolicenie kar w trybach PvE i PvP. Zmiany zwiększają również konsekwencje śmierci, co ma na celu poprawę ogólnego przepływu wartości ekonomicznych w grze.

Nowe kary to:

  • 20% przedmiotów, które można układać w stosy, ulega zniszczeniu po śmierci. Dotyczy to przedmiotów, które można łączyć w więcej niż jeden przedmiot na jedno miejsce w ekwipunku, jak na przykład: Surowe zasoby, Przetworzone zasoby, Komponenty, Strzały, Jedzenie, Mikstury.
  • Wszystkie przedmioty z trwałością (przedmioty noszone, przedmioty noszone) będą miały 10% redukcję trwałości (obliczoną na podstawie maksymalnej trwałości przedmiotu). Dotyczy to zarówno przedmiotów znajdujących się w ekwipunku, jak i przedmiotów noszonych przez Twoją postać.
  • Jeśli gracz zginie w Lyonesse w trybie PvP (nie wlicza się zgonów spowodowanych przez inne aspekty) to każdy przedmiot z wytrzymałością ma szansę zostać zniszczony, dopóki nie zostanie zniszczonych do 40% wszystkich przedmiotów z wytrzymałością. (Dotyczy to również przedmiotów w ekwipunku i na grobie). Gdy przedmiot zostanie zniszczony przez mechanizm niszczenia wartości, do twojego ekwipunku zostanie dodany nowy przedmiot o nazwie „Fragmenty Sprzętu”, aby to zakomunikować. Jeden za każdy zniszczony ekwipunek.
  • Gracze nie muszą już biegać po zwłoki jeśli umrą w Home Valleys (Heartlands). W przypadku śmierci nastąpi utrata wartości: 20% utraty przedmiotów, które można układać w stosy, oraz -10% wytrzymałości wszystkich przedmiotów noszonych/trzymanych.
  • Czas trwania grobu ze szczątkami gracza uległ zmianie. 15 minut na puste szczątki gdziekolwiek, 3 dni jeśli gracz umrze w Wildlands, Wildland Dungeon lub Lyonesse z przyczyn innych niż PvP, 1 godzina w przypadku szczątków w Lyonesse, jeśli śmierć nastąpiła w wyniku PvP.

Rozgrywka

  • Zaktualizowano następujące domyślne dane wejściowe
    • Powiadomienia Akceptuj (kontekstowo) zmieniono na F7 (było F10)
    • Zmieniono opcję Odrzuć powiadomienia na F8 (było F11)
    • Powiadomienia Odrzuć wszystko zmieniono na przytrzymanie F8 (było przytrzymanie F11)
    • Zmieniono kamerę filmową na F10 (było F7)
    • Opinie o grze zmieniono na F9 (było F8).
  • Przyciski myszy obsługiwane kciukiem są teraz wyświetlane w skrótach jako M4 i M5.
  • Zmieniono logikę śmierci w Heartlands: po śmierci w Heartlands postacie zachowują wszystkie swoje dobra, więc nagrobki nie są już tworzone. Jednak część przedmiotów, które można układać w stosy, oraz wytrzymałość przedmiotów, które można nosić/trzymać, zostają utracone.
  • Wydłużono czas odnowienia, który zaczyna działać przy zmianie jednego przedmiotu trzymanego (lub noszonego) na inny z 10 sekund na 20 sekund.
  • Ponownie wprowadzono mechanikę spowolnienia ofiary PvP, która polega na tym, że jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, twoja postać zostaje spowolniona. Poniżej przedstawiono kilka zmian w mechanice:
    • Spowolnienie ruchu jest teraz odejmowane o -25% (stary system nadpisywał prędkość).
    • Gracz może biec sprintem i korzystać ze zdolności zwiększających prędkość ruchu, aby uciec, nawet gdy zostanie spowolniony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia, które już się odnawiały.
  • Poprawiona została responsywność kamery dzięki znacznemu zmniejszeniu wygładzania obrotowego kamery.
  • Poprawiono reakcję postaci podczas odwracania się.
  • Poprawiona reakcja ruchu i obracania się podczas blokowania.
  • Wszystkie ławki i stołki w Petra Dei stały się interaktywne.
  • Zaklęcie Chronoseer nie wpływa już na czasy odnowienia spowodowane zmianą ekwipunku.
  • Zmiana przedmiotów do noszenia powoduje teraz czas odnowienia (odpowiednich umiejętności) podobny do tego, jaki ma miejsce w przypadku wyposażenia broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki bronią specjalną i zaklęcia nie zastępowały prawidłowo zwykłych ataków wręcz po ich aktywacji.
  • Zrównoważono rozkład obrażeń od wytrzymałości wyposażenia na różne elementy wyposażenia w przypadku ich uszkodzenia. Główne części wyposażenia (głowa, klatka piersiowa, nogi i stopy) otrzymują więcej obrażeń od wytrzymałości niż inne części.
  • Nieznacznie dostosowano krzywe dzielenia się doświadczeniem grupowym dla zwykłych wrogów i doświadczonych wrogów (wrogów z czaszką).
  • Wymagania dotyczące PD umiejętności bojowych zostały dostosowane tak, aby szybkość rozwoju była lepiej dostosowana do rzemiosła.

Projektowanie poziomów

  • Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 w Dolinach Domowych.
  • Ławki znajdujące się w pobliżu wież w Lyonesse są teraz interaktywne.

Ekonomia gry

  • Zwiększono nagrody za złoto i doświadczenie w umiejętnościach bojowych dla postaci niezależnych w Lyonesse:
    • +50% punktów doświadczenia bojowego zdobytych za zabójstwa,
    • +50% złota w łupach.
  • Cena złota za zakup Łaski została skorygowana. Zakup początkowych poziomów Łaski jest teraz nieco droższy, podczas gdy wyższe poziomy zakupu stały się tańsze.

Zasoby i rzemiosło

  •  Opisy zasobów w Dzienniku zostały zaktualizowane, aby wskazać, które biomy należy odwiedzić, aby znaleźć dany zasób.
  • Zaktualizowano dystrybucję zasobów, wprowadzając znaczące poprawki dostępności zasobów w różnych obszarach świata:
    • Wszystkie Heartlands mają teraz wszystkie zasoby potrzebne do receptur niskiego poziomu
    • Łąki generują teraz większość tych samych zasobów co Trawiaste Tereny (dawniej Pagórkowate Wzgórza)
    • Wiele podstawowych zasobów, takich jak miedź, cyna, trzcina i gnejs, stało się łatwiej dostępnych
    • Niektóre zasoby wykorzystywane wyłącznie w wysokopoziomowych przepisach nie są już dostępne w Heartlands
    • Zasoby, które wcześniej były dostępne wyłącznie w Wildlands, są teraz dostępne także w Lyonesse.
  • Zwiększono szansę na wypadnięcie rtęci podczas wydobywania granitu.
  • Uproszczono materiały na długie i krótkie pręty drewniane poprzez zastąpienie krótkiego pręta długim prętem we wszystkich recepturach.
  • Czas trwania wzmocnień cudów związanych ze zbieraniem zasobów i wytwarzaniem umiejętności został skrócony (obecnie 30 minut).
  • Zbieralne grzyby, Canonite i Ambergrasp czasami zmieniają lokalizację między pojawianiem się, podobnie jak zwierzęta.
  • Skorumpowane (corrupted) zwierzęta wyższego poziomu można teraz skórować.
  • Zmniejszono ilość zasobów związanych z zaklęciami, które pojawiają się na ziemi w Lyonesse.
  • Poziom niektórych przedmiotów został dostosowany tak, aby wskaźniki poziomu wyświetlały się poprawnie.
  • Udoskonalono odległości pojawiania się zasobów oraz system ich pojawiania się, aby zmniejszyć liczbę przypadków, gdy zwierzę pojawia się blisko gracza.
  • Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
  • Przepisy założycieli zostały przeniesione z podstawowego stanowiska do stolarskiego.

Równoważenie rozgrywki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie kostura Sylvan skalowało się dwa razy lepiej niż zamierzono w przypadku mocy przedmiotu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego obrażenia zadawane przez pociski nie skalowały się prawidłowo z mocą przedmiotu.
  • Wszystkie zaklęcia lecznicze zostały lekko osłabione (o około 5%).
  • Obszar działania Bannera Zgromadzenia został zmniejszony z promienia 8 m do promienia 5 m.
  • Obszar działania Bloodfed Grove został zmniejszony z promienia 8 m do 6 m.
  • Czas odnowienia po założeniu nowego przedmiotu zostaje podwojony z 10 sekund do 20 sekund.
  • Zmniejszono agresję wsparcia spowodowana przez Overgrowth i Divine Intervention.
  • Umiejętność pasywna Miecza nie skaluje się już z mocą przedmiotu i została zbalansowana tak, aby zapewniać stałą premię 2% do szybkości ruchu i 3% do szybkości ataku na każdy stos.
  • Skuteczność Alacrity została nieznacznie zmniejszona.
  • Balansowanie elementów do noszenia:
    • Nieznacznie zmniejszono wkład obronny rękawic i ramion, wartości obronne zostały przeniesione na inne sloty.
    • Zmniejszono wkład części Nogi w odporność na kontrolę tłumu.
    • Dostosowano wartości obrony i odporności dla różnych klas pancerza. Ciężki pancerz pozostał bez zmian, natomiast skóra i tkanina mają większy wpływ.
    • Zmieniono balans zwiększenia obrażeń/leczenia dla części nóg i klatki piersiowej, aby uzyskać lepszy gradient pomiędzy różnymi typami pancerza.
    • Zmieniono równowagę odporności na kontrolę tłumu w różnych częściach pancerza. Wprowadzono płynną rampę, na której najwyższa odporność na kontrolę tłumu występuje na ciężkich pancerzach Herolda, a najsłabsza na materiałach płóciennych. Niektóre kawałki materiału nie posiadają odporności na CC.
  • Zaczarowana zbroja teraz prawidłowo skaluje efekty atrybutów postaci.

Interfejs użytkownika

  • Zmieniono umiejscowienie interfejsu użytkownika informacji o biomie i usunięto z niego ciemne tło.
  • Teraz przy zwłokach będzie wyświetlany licznik czasu, który pokaże ile czasu upłynie zanim zwłoki wygasną.
  • Naprawiono wiele problemów z aktualizacją interfejsu użytkownika podczas przechodzenia z jednej strefy do drugiej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia gracza przestawały odpowiadać na pewien czas po przejściu z jednej strefy do drugiej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] przestawał działać po otwarciu niedostępnej kolejki realizacji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownik nie mógł zamknąć okna „Nie można uzyskać dostępu do kolejki realizacji” za pomocą klawisza [E], jeśli nie miał na nim aktywnego kursora.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ponowne otwarcie Ekwipunku, gdy otwarte było okno Zaklinania, powodowało, że okno Zaklinania stawało się puste i niefunkcjonalne.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Otwórz w dzienniku” w powiadomieniach o odblokowaniu nie kierował graczy do odpowiednich przepisów.
  • Naprawiono problem, w którym w samouczku Działki i tokeny nie wspomniano, które menu wyświetla liczbę posiadanych tokenów.
  • Na razie usunięto legendę mapy, ponieważ nie obsługiwała lokalizacji i zakrywała części grywalnej przestrzeni w niektórych prowincjach.
  • Dodano ścieżki na mapie gracza w postaci linii przerywanych.

Budowanie i wytwarzanie

  • Powierzchnia wody nie zapewnia już podparcia dla bloków budowlanych. Umieszczanie działek w głębokiej wodzie jest zabronione. Można umieścić działkę około 5 metrów od brzegu i budować na obszarze wodnym objętym działką.
  • Niektóre przepisy na bardzo wysokim poziomie trudności nie wyświetlają się już od razu nowym postaciom.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w interfejsie użytkownika Construction Hammer wyświetlał się nieprawidłowy podgląd mapy, jeśli nie wybrano żadnej działki.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego brakowało funkcji dolnego punktu przyciągania dla większości elementów budynków fundamentowych.
  • Zmieniono tekst wyświetlany podczas próby budowania na zamrożonej działce, aby lepiej odzwierciedlał to zachowanie.
  • Dekoracyjne znaki odblokowują się teraz na 5 poziomie umiejętności stolarskich, aby uczynić menu budowy bardziej czytelnym dla nowych graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał punktów doświadczenia, jeśli udało mu się stworzyć przepis na zadanie o niemożliwym poziomie trudności przy pomocy błogosławieństwa.
  • Przepisy założycieli przeniesiono ze stanowiska podstawowego do stolarskiego.
  • Nieznacznie poszerzono i podwyższono otwór w fundamencie łuku granitowego, aby zmniejszyć jego ciasnotę.
  • Niektóre klify mają teraz bardziej precyzyjną kolizję, co zapobiega utknięciu w nich niektórych fragmentów budynków.
  • Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.

Tworzenie postaci / Lobby

  • Wygląd awatara można teraz edytować po stworzeniu postaci.
  • Tunika startowa gracza została przeprojektowana i ulepszona wizualnie.
  • Utworzono gotowe ustawienia makijażu.
  • Przeprojektowany interfejs i selektor palet kolorów do personalizacji makijażu.
  • Skorygowano palety kolorów włosów i brwi w celu uzyskania bardziej naturalnych i zróżnicowanych odcieni.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego rzeczywisty odcień skóry nie odpowiadał wizualnie odcieniowi skóry wybranej postaci.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Resetuj suwaki” w Kreatorze postaci ustawiał wszystkie suwaki na wartość minimalną.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontury postaci w Kreatorze postaci były rozmazane.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ikony na mapie wybierane podczas tworzenia postaci po wybraniu miejsca startowego nie były umieszczane w dokładnym miejscu odpowiadającym rzeczywistemu położeniu w grze.
  • Naprawiono problem, przez który narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działało w Kreatorze postaci.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego szybka zmiana suwaka Body miała znaczny wpływ na wydajność klienta.
  • Wprowadzono ulepszenia do obrazów instruktażowych w lobby.
  • Zmieniono balans ilości efektów rozkwitu w lobby, aby zapobiec zbytniemu rozjaśnianiu się niektórych pancerzy.

Sztuka

  • Naprawiono niektóre twarde pęknięcia w nawierzchni wokół miejsc świętych.
  • Zaktualizowano niektóre ustawienia cieni dla siatek obozowych, aby zapobiec unieważnianiu przez nie pamięci podręcznej cieni. Powinno to poprawić wydajność.
  • Zaktualizowano czerwoną roślinność pnącą na ruinach, wykorzystując ostateczną siatkę i materiały.
  • Zrównoważono materiały mniejszych i średnich skał, tak aby lepiej pasowały do ​​większych klifów.
  • Naprawiono przycinanie zaczarowanych przedmiotów, gdy umieszczano je na ziemi.
  • Zaktualizowano siatkę grzybów Penny Bun oraz ikonę zasobu, nadając im bardziej typowy wygląd.

Sklep w grze i żetony działek

  • Do gry dodano sklep.
  • Dodano ostrzeżenie w przypadkach, gdy liczba działek odnawianych automatycznie przekracza liczbę działek okresowo zużywających tokeny.
  • Dodano funkcję umożliwiającą graczom przeglądanie i zarządzanie swoją subskrypcją Steam na stronie Zarządzania kontem.
  • Dodano powiadomienia na poziomie konta, informujące graczy m.in. o zamrożeniu działek.

Pozostałe

  • Naprawiono kilka błędów związanych z przemieszczaniem się między obszarami świata, które powodowały problemy, takie jak uszkodzone liczniki aktywnych wzmocnień.
  • Dodano nowe samouczki dotyczące pierwszych doświadczeń użytkownika.
  • Wprowadzono pewne ulepszenia w tekście i zawartości samouczków interaktywnych.
  • Zoptymalizowano pojawianie się nowych postaci, aby zmniejszyć opóźnienie, dzięki czemu NPC-e wyglądali, jakby spadali z nieba.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w małym stawie w jaskini pojawiało się jasne, migające światło bez żadnego źródła.
  • Poprawiono subtelne szwy na tułowiu, które pojawiały się pod pewnymi kątami.
  • Niektóre elementy odzieży wykonanej z materiału otrzymały aktualizację poziomu szczegółowości (LOD) niskiej jakości.
  • Naprawiono pewne problemy z przenikaniem się ubrań.
  • Zaktualizowano moduł skalowania DLSS do wersji DLSS 4 i dodano opcje generowania wielu klatek do ustawień graficznych.
  • Naprawiono kilka błędów powodujących awarie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o zamknięciu konta powodowało awarię klienta.

Pax Dei patch notes - 25.09.2025

Znane problemy

  • Niektóre ikony są przesunięte podczas wyboru strefy startowej.
  • Wielu graczy może siedzieć na krzesłach ustawionych wcześniej w punktach POI.
  • Zarządzanie działką: jednostka czasu trwania nie jest wyświetlana, gdy wybrana jest lokalizacja Polska.
  • Różne problemy z powiadomieniami pop-up.
  • Pętla dźwiękowa kreatora postaci rozpoczyna się w tym samym czasie, gdy trwa odtwarzanie dźwięku wprowadzającego do lobby postaci.
  • Kreator postaci - Narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działa.
  • Kreator postaci – Migotanie światła na ekranie Wybierz lokalizację początkową przy ustawieniu Niska ogólna jakość.
  • Nazwy stref pokrywają się z ikonami Petra Dei na mapie.
  • Podczas odświeżania interfejsu użytkownika Zarządzania wykresem na ułamek sekundy mogą zostać wyświetlone nieprawidłowe informacje.
  • Po najechaniu kursorem na przepisy na rekwizyty do zbudowania widoczne w Dzienniku pojawia się błąd.
  • Wskaźnik czasu wyjścia ze strefy PVP przestaje się poruszać po otwarciu interfejsu użytkownika.
  • Podczas umieszczania działki odtwarzany jest dźwięk monet.
  • Monity o interakcję z przywołanym ciałem są ukryte w interfejsie użytkownika.
  • Klawisz [E] znika z przycisku Graj teraz w lobby postaci po bezczynnym rozłączeniu.

Informacje o łatce

Zarządzanie działką

  • Gracze będą teraz otrzymywać żetony fabuły zgodnie ze swoim planem.
  • Umieszczanie nowych działek teraz zużywa żeton. Żetony zasilają działkę przez miesiąc.
  • Działki domyślnie będą miały włączoną opcję automatycznego odnawiania; w skrócie będą ustawione tak, aby automatycznie próbować wykorzystać nowy token po upływie jego czasu.
  • Automatyczne odnawianie działki można wyłączyć, dzięki czemu gracze mają większą kontrolę nad tym, jak chcą wykorzystać swoje żetony.
  • [Ważne ostrzeżenie]: Gracze muszą uważać, aby nie wydać nadmiarowych żetonów na nowe działki, jeśli polegają na nich w celu zaspokojenia swoich obecnych roszczeń do świata.
  • Jeśli działka wygaśnie i nie zostanie odnowiona tokenem, zostanie zamrożona. Oznacza to, że nikt nie będzie mógł na niej budować, a jeśli nie zostanie odnowiona, zostanie automatycznie zwolniona po 3 dniach.
  • Usunięta działka (ręcznie lub automatycznie) zachowa pozostały czas w pustym slocie, co pozwoli na jego ponowne wykorzystanie na nowej działce.

Samouczki

  • Pax Dei oferuje teraz dodatkowe samouczki, które uczynią grę bardziej przystępną dla nowych graczy. Twórcy zalecają otwarcie menu działki i zapoznanie się z odpowiednim samouczkiem, jeśli planujesz skorzystać z funkcji pomijania, aby wyłączyć pozostałe samouczki.
  • Możesz teraz zresetować samouczek w menu ustawień, w zakładce Ogólne.

Wydajność

  • Zmieniono źródła światła w budynku, aby wykorzystać bardziej optymalny zakres selekcji i rzucania cieni w celu zwiększenia wydajności, zwłaszcza w obszarach o gęstej zabudowie.

Świat i efekty wizualne

  • Dodano drzazgi obok kloca do rąbania drewna, aby poprawić widoczność.
  • Postacie nie mogą już usiąść na trudnym do pokonania zasobie, jeśli w pobliżu znajduje się krzesło.
  • Ukryto widoczne smugi, które powodowały problemy z teksturą niektórych efektów wizualnych zaklęć (np. Bloodfed Grove).
  • Dostosowano kąty stożka, aby zmniejszyć poszarpane cienie.

Postaci

  • Naprawiono problem, przez który szew w pobliżu obojczyka był widoczny podczas noszenia sukienek RP przy niskich ustawieniach ogólnej jakości.
  • Herb klanu można teraz zobaczyć na wybranych tarczach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego buty RP przenikały przez większość dolnych elementów ubioru.

Tworzenie postaci

  • Naprawiono problem, w wyniku którego po wybraniu strefy i powrocie z wyboru strefy do wyboru postaci, nie można było utworzyć postaci ani wejść do gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego muzyka wprowadzająca czasami odtwarzała się dwukrotnie podczas wchodzenia i wychodzenia z ekranu tworzenia postaci i wyboru postaci w lobby.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Dalej” w samouczku dotyczącym lobby zmieniał się na „Potwierdź” na ostatniej stronie i nie zmieniał się z powrotem na „Dalej” po przejściu do poprzednich stron.
  • Gracze nie mogą już wybierać Wildlands jako punktu startowego w prowincji.

Budowanie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiast imienia postaci w grze Construction Hammer pojawiał się znak „-” przy pierwszym otwarciu gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego elementy debugowania wyświetlały się w przepisach na odblokowane przedmioty.

Dźwięk i ustawienia

  • Naprawiono problem, w wyniku którego otwarcie ustawień czatu ogólnego mogło spowodować zablokowanie tytułu.

Walka i PVP

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wskaźnik kołowy pokazujący status PvP czasami nie był całkowicie wypełniony.
  • Naprawiono problem, przez który specjalne umiejętności broni nie mogły być używane w krótkich odstępach czasu.
  • Zagubione dusze teraz upuszczają złoto.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego łuk automatycznie wystrzeliwał po wykonaniu określonych czynności w menu Cudów i Emotikonów.

Interfejs użytkownika i powiadomienia

  • Powiadomienia o odblokowaniu umiejętności mogą teraz przekierowywać użytkownika do Dziennika za pośrednictwem przycisku „Wyświetl przepisy”.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego odblokowanie nowego celu Szybkiej Podróży nie było sygnalizowane w powiadomieniach wyświetlanych graczom.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klucz Examine był usuwany.
  • Naprawiono problem z brakiem wyświetlania przepisów najniższego poziomu w Dzienniku na karcie Umiejętności.
  • Funkcja ukrywania interfejsu użytkownika teraz ukrywa również wzmocnienia i tabliczki znamionowe.
  • Ponownie dodano powiadomienia PVP.

Inne

  • Naprawiono problem, który czasami mógł powodować, że gra w Steamie wyświetlała się jako nadal uruchomiona, mimo że klient został zamknięty.
  • Gracz nie może już rozwijać umiejętności górnictwa, skórowania i ścinania drewna poprzez zabijanie postaci niezależnych.
  • Dodano kilka poprawek dotyczących awarii serwera.

Pax Dei patch notes - 10.09.2025

Prowincja PvP - Lyonesse

  • Prowincja PvP została przebudowana i jest teraz znacznie większa.
  • Dodano unikalne lokalizacje punktów orientacyjnych, takie jak ruiny starych miast, aby nawiązać do historii prowincji.
  • Dodano nowe miejsca w postaci wież strażniczych, które są wygodnym miejscem dla graczy, aby naprawiać swój ekwipunek i wytwarzać przedmioty.
  • W Lyonesse możliwa jest już szybka podróż pomiędzy zrujnowanymi miastami i bramami prowincji.

Rzemiosło i zasoby

  • Dodano dwa nowe zasoby dostępne wyłącznie w prowincji PvP: Ambergrasp i Canonite.
  • Zaklęcie ekwipunku: nowe zasoby znalezione w Lyonesse można uszlachetnić w drzewkach umiejętności Alchemii i Jubilerstwa, a następnie połączyć w Uświęcony Olej, dostępny w czterech poziomach, od +50 do +125 punktów wzmocnienia Mocy Przedmiotu. Olej można nałożyć na dowolny przedmiot z Mocą Przedmiotu, aby trwale wzmocnić jego statystyki.
  • Dodano możliwość tworzenia nagród dla Założycieli w warsztacie z kłód, znajdującym się w pobliżu każdego Petra Dei. Uzupełnia to wciąż dostępną metodę tworzenia tych receptur przy stole rzemieślniczym Założycieli.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wartość mikstur tego samego poziomu o różnym czasie działania gwałtownie i nieoczekiwanie się różniła. Teraz jest to ujednolicone, z niewielkimi różnicami w zależności od poziomu.
  • Możesz teraz stworzyć łącznie 36 nowych przedmiotów RP, bez statystyk. Wśród nich znajdują się peleryny, kapelusze, sukienki, tuniki, spodnie, buty i nowe diademy.
  • Samce jeleni teraz gwarantowanie pozostawiają poroże.

Budowanie

  • Aby zapewnić lepsze wsparcie, naprawiono wartości integralności budynku dla niskich elementów fundamentowych.
  • Naprawiono integralność niektórych mniejszych elementów fundamentu.
  • Dwa elementy fundamentu granitowego kosztują teraz 5 zamiast 10 granitu, aby lepiej dopasować je do rozmiaru elementu.
  • Graczowi są teraz wyświetlane wszystkie działki należące do postaci w konkretnym regionie serwera.
  • Naprawiono punkt zaczepienia na balustradzie i elementach wapiennych.
  • Naprawiono wybór punktu przyciągania dla kilku małych obiektów.
  • Zmniejszono ilość granitu potrzebną do budowy niskich murków.
  • Możesz teraz ustawić uprawnienia do sprzedaży przedmiotów na swoim straganie na Publiczne.

Ulepszone lobby i kreator postaci

  • Stworzono nowe lobby dla gry, aby lepiej dopasować je do stylu gry.
  • Nowe lobby zawiera krótki zestaw ekranów wprowadzających do Pax Dei. Ekrany te są przeznaczone dla nowych graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grą, aby dać im nieco więcej informacji na temat Pax Dei.
  • Dodano szereg nowych opcji umożliwiających personalizację twarzy awatara.
  • Dodano kilka poprawek, aby lepiej dopasować wybrane wartości kolorów.
  • Dostosowano ustawienia znaków, aby pasowały do ​​renderowanych ikon.
  • W nazwie postaci zaimplementowano filtry wulgaryzmów.
  • Zmieniono nazwę suwaka budowy ciała, aby dokładniej odzwierciedlał zakres typów budowy ciała.
  • Opcja „Zawsze zakrywaj ciało” jest teraz stała na ekranie wyboru postaci.

Postacie

  • Warkocze nie zachowują się już dziwnie, gdy zbliżają się do innych Graczy.
  • Stworzono maskę alfa i ustawiono materiał rękawicy jako dwustronny, aby zapobiec powstawaniu nieestetycznych cieni.
  • Naprawiono błąd, przez który ekwipunek Petra Dei przestawał wyświetlać się poprawnie w najwyższej skali interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uszy przenikały przez niektóre elementy wyposażenia głowy.

Interfejs użytkownika

  • Zmieniono symbole poziomu i jakości. Jakość jest teraz wyświetlana gradientem kolorów w górnej połowie ikony oraz w segmentowanym zewnętrznym pierścieniu nowego symbolu. Segmentowany wewnętrzny pierścień symbolu wskazuje poziom. Wypełnione segmenty wskazują liczbę poziomów.
    • Biedny jest ciemnoszary
    • Powszechnie występuje jasnoszary
    • Niezwykły jest zielony
    • Rzadki jest niebieski
  • Dodano powiadomienie, które pojawi się, gdy odblokujesz przepis poprzez podniesienie poziomu umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst „Znajdź znajomych na Discordzie” nie mieścił się w ramce.
  • Naprawiono problem z przenoszeniem przedmiotów, w którym polecenie „Podziel jeden” przenosiło cały stos, zamiast dodawać jeden przedmiot do niekompletnego stosu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego pasek castowania nie był wyświetlany Graczowi przez większość czasu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych przypadkach czat nie otwierał się po naciśnięciu „Enter”.
  • Naprawiono błąd w opisie umiejętności Commanding Strike.
  • Naprawiono problem, przez który hiperłącze Discord nie działało w menu „Wybierz swój region”.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych lokalizacjach tekst wykraczał poza granice okna w dymku Premium po zastosowaniu zawijania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stalowa siekiera miała ten sam opis, co kilof.
  • Naprawiono problem, przez który nie można było zamknąć menu Lokalizacji Straganu Targowego za pomocą klawisza [ESC].
  • Naprawiono problem, w wyniku którego suwak podziału stosu był zbyt mały, co zmniejszało precyzję interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk suwaka skali interfejsu użytkownika nie był prawidłowo wyrównany z 4 wartościami i można go było przeciągać po całej powierzchni suwaka.
  • Naprawiono brakujące apostrofy w nazwach Bram Prowincji.
  • Zmniejszono rozmiar czcionki w stosie ikon przedmiotów.
  • Dodano powiadomienie o zdobyciu XP podczas wydobywania, skórowania i ścinania drewna.
  • Usunięto czarne paski po bokach ekranu na monitorach ultraszerokich

Świat

  • Naprawiono problem, w wyniku którego na sufitach niektórych jaskiń pojawiała się przerwa w geometrii.
  • Naprawiono problem, przez który trawa unosiła się nad ziemią w Ancien – Lavedan.
  • Naprawiono problem powodujący niewidzialną kolizję.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre dekoracyjne przedmioty ofiarne nie były wyrównane z podłożem w lochach The Oubliettes.
  • Naprawiono problem z poziomem szczegółowości niektórych roślinności w Lyonesse Wildlands.
  • Naprawiono przypadek unoszących się w powietrzu ozdobnych skał w jaskini w podziemiach Carcinoma.
  • Naprawiono drobne problemy z kolizjami z mostami.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienie odległości przesyłania strumieniowego na zero procent powodowało liczne problemy graficzne.
  • Zwiększono częstotliwość wypadania rtęci.
  • Ekstrakt z lilii deszczowej i ekstrakt z strąków nasion bielunia nie będą już możliwe do zdobycia, ponieważ nie zostały użyte w żadnych przepisach.
  • Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 Heartland.
  • Wazon w lochu Odbicie Holastri nie jest już przyklejony do ściany.

Wizualizacje świata

  • Ulepszone nocne niebo z bardziej realistycznym rozkładem gwiazd i względnymi wielkościami gwiazdowymi.
  • Ulepszone renderowanie chmur, mniej ziarnisty wygląd.
  • Drobne zmiany ekspozycji i kontrastu obrazu.

Lokalizacja

  • Dodano zlokalizowane nazwy dla wszystkich bram między prowincjami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst „Crafter Unlocks” nie mieścił się w przeznaczonym do tego miejscu w polskiej wersji językowej.
  • Dostosowano tekst „Łączenie konta Discord” w ustawieniach czatu dla języka hiszpańskiego, aby pasował do interfejsu użytkownika.
  • Zlokalizowane powiadomienie „Zaktualizowano lokalizację domową”.

Kamera

  • Naprawiono błąd, przez który kamera mogła wcinać się w drzewo.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego podświetlenie wcześniej wybranego ustawienia postaci nie znikało, dopóki nie najechano na nie kursorem.

Dźwięk i efekty wizualne

  • Dodano nową muzykę intro - różni się ona w zależności od pory dnia na danym komputerze.
  • Naprawiono problem, przez który objętość wody nie miała efektów dźwiękowych.
  • Ukryto widoczne smugi, które powodowały problemy z teksturą niektórych efektów wizualnych zaklęć (np. Bloodfed Grove).
  • Efekty celowania teraz stosują podobne efekty wizualne do efektu zaangażowanego.

Awarie

  • Naprawiono problem, w wyniku którego opcja „Zaloguj się przez Discord” powodowała awarię gry po kliknięciu przycisku Akceptuj w wyskakującym okienku Discord.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie otwieranie i zamykanie menu cudów powodowało awarię gry.

Pax Dei patch notes - 06.08.2025

Interfejs użytkownika

  • Ulepszono interfejs powiadomień, wprowadzając nowy system powiadomień.
  • Dodano miejsce na ekwipunek graczy w Petrae Dei.
  • Gracze zobaczą teraz aktualizację ikony informującą ich o otrzymaniu nowego przedmiotu w kolejce do odkupienia.
  • Dodano przycisk do HUD-u informujący o tym, jak uzyskać dostęp do menu cudów.
  • Po zdobyciu XP na ekranie wyświetla się nowy pasek postępu.
  • Dodano pasek wyszukiwania do przepisów menu budynku.
  • Podgląd ikon jest teraz wyświetlany po najechaniu kursorem na elementy w menu konstrukcji.
  • Naprawiono pewne problemy, w wyniku których tekst był przesunięty lub ucięty.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał wyświetlanie ikon przedmiotów na straganie targowym.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk menu promieniowego cudu odnoszący się do menu Łaski nie był możliwy do interakcji za pomocą LPM.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zarysy działki nie były wyświetlane poprawnie po połączeniu wielu działek.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] Split w oknie Split Stack nie działał podczas korzystania z klawiatury.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienia czatu przestawały odpowiadać, gdy Gracz próbował uzyskać do nich dostęp z poziomu czatu „Ogólnego”.

Dziennik

  • Naprawiono problem, przez który niektóre przedmioty były wyświetlane w dzienniku wyłącznie jako składniki, a nie jako przepisy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kliknięcie składnika w przepisie nie powodowało otwarcia opisu składnika.

Rynek

  • Dodano uprawnienie do sprzedaży publicznej.
  • W przypadku anulowania zleceń sprzedaży u sprzedawców spoza stoisk należących do właściciela, przedmioty z anulowanego zlecenia sprzedaży zostają dodane do kolejki odkupienia właściciela.
  • Usunięto limit długości wyszukiwania dla zleceń rynkowych.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego rzadkość i poziom przedmiotów wystawionych na sprzedaż na straganie nie były wyświetlane na liście.

Walka

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność Ironroot Grasp działała inaczej na graczy i postacie niezależne.
  • Ulepszono wrażenia personelu związane z rzucaniem ataków: animacje i efekty wizualne.

Świat

  • Zmieniono rozmieszczenie gliny, aby użytkownicy mogli się z nią częściej spotykać.
  • Naprawiono problemy graficzne związane z mglistą pogodą w ciemnych miejscach wewnątrz budynków.
  • Naprawiono kilka drobnych przesunięć wody w północno-wschodniej części Inis Gallia.
  • Stanowisk rzemieślniczych i wyposażenia nie można już umieszczać w powietrzu.
  • Przeniesiono gruz, wypełniono wnęki w pobliżu schodów.
  • Naprawiono różne błędy w małych obozowiskach.
  • Naprawiono problem z dużymi formacjami skalnymi, które czasami pojawiały się w pobliżu dróg i powodowały problemy z kolizjami.
  • Naprawiono rotację niektórych zasobów, dzięki czemu nie pojawiają się pod dziwnymi kątami.

Różne

  • Do gry dodano status premium.
  • Naprawiono różne problemy z niektórymi przedmiotami do noszenia.
  • Różne rodzaje skórzanych wyrobów mają teraz mniej matowy, a bardziej połyskliwy wygląd.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego naciśnięcie klawisza ESC na ekranie ładowania powodowało zablokowanie gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie otwieranie i zamykanie menu cudów powodowało awarię gry.
  • Naprawiono problem powodujący migotanie niektórych zbiorników wodnych.
  • Ulepszone efekty wizualne dla zaklęć Prowokacja i Zasadzka.
  • Ulepszono VX dla postaw; postawa ochronna nie wygląda już jak postawa obronna.
  • Ikona włókna wełnianego jest teraz jaśniejsza i pasuje do jego modelu 3D.
  • Poprawiono wygląd różnych ikon przedstawiających zwierzęta, które wykorzystywały starą grafikę.
  • Poprawiono kilka literówek w tekstach.
  • Dodano brakującą lokalizację dla wielu tekstów w obszarze Sterowanie / Ustawienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oczy postaci zbyt często patrzyły w górę, szczególnie w trybie walki.
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięk „Breath of Balance” nigdy się nie kończył.
  • Naprawiono problem z dźwiękami ranienia dzika.
  • Naprawiono problem z lokalizacją, w wyniku którego przyciski stawały się nieczytelne, gdy przetłumaczony tekst był zbyt długi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność gracza do wytwarzania przedmiotów mogła zostać zablokowana, jeśli postać gracza wykonywała wytwarzanie przedmiotów, podczas gdy stanowisko rzemieślnicze zostało zniszczone przez innego gracza.
  • Naprawiono problem z efektami gumowania/lagami w dzikich terenach.
  • Naprawiono problem z niektórymi opisami zaklęć, w których zamiast wartości wyświetlał się tekst „Czas trwania”.

Strona 60 z 61

  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61