Pax Dei patch notes - 5.11.2025
Zmiany
Rzemiosło
- Dostosowano współczynnik powodzenia rzemiosła do poziomu trudności umiejętności.
- Ubrania do odgrywania ról teraz zapewniają PD po ich wytworzeniu.
Zasoby
- Zmieniono nową niskopoziomową kozę, Starego Dzika i Jelenia, aby używały noża do skórowania pierwszego poziomu, co pozwoli na lepsze zbalansowanie skórowania.
- Niewielkie dostosowanie ilości wełny wypadającej z kóz, aby szczęśliwe łupy bardziej odróżniały się od zwykłych łupów.
- Usunięto Śliwy z mapy.
Naprawiono
Zasoby
- Naprawiono problem, przez który kozy nie pojawiały się we wszystkich dolinach domowych.
Tworzenie postaci
- Naprawiono problem, w wyniku którego nawigacja za pomocą myszy i klawiatury mogła doprowadzić do nieprawidłowego stanu kreatora postaci, w którym wprowadzanie danych było blokowane.
NPC
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Inkwizytorów objętych działaniem zaklęcia leczniczego nie można było ograbić, jeśli zostali zabici, podczas gdy zaklęcie wciąż było na nich aktywne.
- Naprawiono problem, w wyniku którego Candle Holder wielokrotnie pojawiał się w niektórych obozach bez zaproszenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stos łupów był strzeżony wyłącznie przez walczące wręcz postacie niezależne.
Świat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wpaść między korzenie w Komorach Linienia i wejść do ciemnej jamy, z której nie mógł się wydostać.
Sklep
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze korzystający z usługi Microsoft Game Pass widzieli inną cenę subskrypcji w sklepie w grze niż w systemie płatności, do którego byli przekierowywani.
Techniczne
- Podjęto próbę naprawienia licznych zgłaszanych awarii.
- Naprawiono problem, w którym klient Microsoft Game Pass mógł się wyłączyć podczas uruchamiania.
- Naprawiono problem z wyciekami pamięci serwera z powodu NPC. Powodowało to konieczność codziennego restartowania serwera, co teraz, miejmy nadzieję, nie będzie już konieczne.
Pax Dei patch notes - 31.10.2025
Zmiany
Zarządzanie populacją
- Nowy Świat w regionie UE: Fenrir.
- Zmiana nawiasów wskaźnika populacji na bardziej dokładne (zakres „Wysoki” był zbyt szeroki).
Audio
- Dodano nowe pomruki inkwizytora
Zasoby
- Dorosłe drzewa bukowe mają teraz twardość 1 i można je ciąć toporem z brązu
Lokalizacja
- Aktualizacja lokalizacji
Gamepass
- Dodano krok przed wejściem do lobby, aby powiadomić graczy Gamepass o połączeniu ich konta Microsoft i zapoznać się z Warunkami korzystania z usługi Pax Dei
Naprawiono
Audio
- Naprawiono problem, przez który dźwięk ula był zbyt głośny, gdy wiele z nich było umieszczonych razem
Efekty wizualne
- Naprawiono problem, w wyniku którego efekty naziemne nie były poprawnie czyszczone, co mogło powodować powtarzanie się efektu dla wszystkich postaci w zasięgu po jego aktywacji. Było to czysto wizualne.
Zasoby
- Skażone dziki niższej rangi teraz prawidłowo upuszczają relikwie frakcji skażonych zwierząt.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono problem, przez który pasek wytrzymałości migał na czerwono po śmierci
Rzemiosło
- Punkty doświadczenia za rzemiosło są teraz poprawnie wyświetlane po subskrypcji i odzwierciedlane w Dzienniku.
Postać
- Naprawiono problem, w wyniku którego bielizna nie była widoczna w określonych pozycjach
Techniczne
- Naprawiono problem, w wyniku którego NPC-e mogły się teleportować, a gracz mógł jednocześnie doświadczać efektu „gumowania”
- Naprawiono problem z kompilacją shaderów podczas ekranu ładowania, który mógł powodować nieprawidłowe działanie klienta
Pax Dei patch notes - 21.10.2025
Zmiany
Ustawienia
- Usunięto opcję skalowania interfejsu użytkownika z menu ustawień.
Walka
- Usunięto liczby zmienne pojawiające się przy zdobywaniu XP za walkę.
Interfejs użytkownika
- Usunięto etykietę HOME i skrót klawiszowy z HUD.
- Wprowadzono nowy wygląd powiadomienia o zdobyciu PD za wytwarzanie.
Inny
- Wyłączono niszczenie układanych w stosy przedmiotów w chwili śmierci.
Naprawiono
Lobby
- Naprawiono problem, który mógł powodować brak reakcji przycisku Konto.
Lokalizacja
- Naprawiono pewne problemy z lokalizacją.
- Naprawiono tekst debugowania pojawiający się w powiadomieniu o odblokowanych przepisach na strzały.
Postać
- Naprawiono problem, przez który niektóre rodzaje brody przyklejały się do twarzy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego trzymane w rękach przedmioty nie były ukrywane podczas odtwarzania emocji.
Audio
- Płynniejsze przejścia muzyczne podczas przechodzenia między scenami.
Sklep w grze
- Naprawiono problem, w wyniku którego status automatycznego odnawiania subskrypcji nie był prawidłowo wyświetlany w interfejsie użytkownika w grze po anulowaniu odnawiania subskrypcji.
Techniczne
- Naprawiono problem, przez który możliwe było zablokowanie klienta podczas nawigacji pomiędzy powiadomieniami i ustawieniami.
- Naprawiono problem, przez który tytuł blokował się, jeśli anulowano tworzenie postaci, a podczas przejścia przywoływane było menu powiadomień.
- Naprawiono problem, w wyniku którego drzewa nie zawsze znikały po ścięciu.
- Naprawiono powszechny błąd powodujący awarię gry, która mogła wystąpić, gdy gracze ścinali drzewa.
Informacje o wydaniu Pax Dei 1.0
Nowe mechanizmy śmierci
Kary ekonomiczne za śmierć zostały zmodernizowane. Nowy system ma na celu usprawnienie rozgrywki dla nowych graczy, którzy grają głównie w Dolinach Domowych, poprzez usunięcie biegu po zwłoki w Dolinach Domowych, a także ujednolicenie kar w trybach PvE i PvP. Zmiany zwiększają również konsekwencje śmierci, co ma na celu poprawę ogólnego przepływu wartości ekonomicznych w grze.
Nowe kary to:
- 20% przedmiotów, które można układać w stosy, ulega zniszczeniu po śmierci. Dotyczy to przedmiotów, które można łączyć w więcej niż jeden przedmiot na jedno miejsce w ekwipunku, jak na przykład: Surowe zasoby, Przetworzone zasoby, Komponenty, Strzały, Jedzenie, Mikstury.
- Wszystkie przedmioty z trwałością (przedmioty noszone, przedmioty noszone) będą miały 10% redukcję trwałości (obliczoną na podstawie maksymalnej trwałości przedmiotu). Dotyczy to zarówno przedmiotów znajdujących się w ekwipunku, jak i przedmiotów noszonych przez Twoją postać.
- Jeśli gracz zginie w Lyonesse w trybie PvP (nie wlicza się zgonów spowodowanych przez inne aspekty) to każdy przedmiot z wytrzymałością ma szansę zostać zniszczony, dopóki nie zostanie zniszczonych do 40% wszystkich przedmiotów z wytrzymałością. (Dotyczy to również przedmiotów w ekwipunku i na grobie). Gdy przedmiot zostanie zniszczony przez mechanizm niszczenia wartości, do twojego ekwipunku zostanie dodany nowy przedmiot o nazwie „Fragmenty Sprzętu”, aby to zakomunikować. Jeden za każdy zniszczony ekwipunek.
- Gracze nie muszą już biegać po zwłoki jeśli umrą w Home Valleys (Heartlands). W przypadku śmierci nastąpi utrata wartości: 20% utraty przedmiotów, które można układać w stosy, oraz -10% wytrzymałości wszystkich przedmiotów noszonych/trzymanych.
- Czas trwania grobu ze szczątkami gracza uległ zmianie. 15 minut na puste szczątki gdziekolwiek, 3 dni jeśli gracz umrze w Wildlands, Wildland Dungeon lub Lyonesse z przyczyn innych niż PvP, 1 godzina w przypadku szczątków w Lyonesse, jeśli śmierć nastąpiła w wyniku PvP.
Rozgrywka
- Zaktualizowano następujące domyślne dane wejściowe
- Powiadomienia Akceptuj (kontekstowo) zmieniono na F7 (było F10)
- Zmieniono opcję Odrzuć powiadomienia na F8 (było F11)
- Powiadomienia Odrzuć wszystko zmieniono na przytrzymanie F8 (było przytrzymanie F11)
- Zmieniono kamerę filmową na F10 (było F7)
- Opinie o grze zmieniono na F9 (było F8).
- Przyciski myszy obsługiwane kciukiem są teraz wyświetlane w skrótach jako M4 i M5.
- Zmieniono logikę śmierci w Heartlands: po śmierci w Heartlands postacie zachowują wszystkie swoje dobra, więc nagrobki nie są już tworzone. Jednak część przedmiotów, które można układać w stosy, oraz wytrzymałość przedmiotów, które można nosić/trzymać, zostają utracone.
- Wydłużono czas odnowienia, który zaczyna działać przy zmianie jednego przedmiotu trzymanego (lub noszonego) na inny z 10 sekund na 20 sekund.
- Ponownie wprowadzono mechanikę spowolnienia ofiary PvP, która polega na tym, że jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, twoja postać zostaje spowolniona. Poniżej przedstawiono kilka zmian w mechanice:
- Spowolnienie ruchu jest teraz odejmowane o -25% (stary system nadpisywał prędkość).
- Gracz może biec sprintem i korzystać ze zdolności zwiększających prędkość ruchu, aby uciec, nawet gdy zostanie spowolniony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia, które już się odnawiały.
- Poprawiona została responsywność kamery dzięki znacznemu zmniejszeniu wygładzania obrotowego kamery.
- Poprawiono reakcję postaci podczas odwracania się.
- Poprawiona reakcja ruchu i obracania się podczas blokowania.
- Wszystkie ławki i stołki w Petra Dei stały się interaktywne.
- Zaklęcie Chronoseer nie wpływa już na czasy odnowienia spowodowane zmianą ekwipunku.
- Zmiana przedmiotów do noszenia powoduje teraz czas odnowienia (odpowiednich umiejętności) podobny do tego, jaki ma miejsce w przypadku wyposażenia broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki bronią specjalną i zaklęcia nie zastępowały prawidłowo zwykłych ataków wręcz po ich aktywacji.
- Zrównoważono rozkład obrażeń od wytrzymałości wyposażenia na różne elementy wyposażenia w przypadku ich uszkodzenia. Główne części wyposażenia (głowa, klatka piersiowa, nogi i stopy) otrzymują więcej obrażeń od wytrzymałości niż inne części.
- Nieznacznie dostosowano krzywe dzielenia się doświadczeniem grupowym dla zwykłych wrogów i doświadczonych wrogów (wrogów z czaszką).
- Wymagania dotyczące PD umiejętności bojowych zostały dostosowane tak, aby szybkość rozwoju była lepiej dostosowana do rzemiosła.
Projektowanie poziomów
- Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 w Dolinach Domowych.
- Ławki znajdujące się w pobliżu wież w Lyonesse są teraz interaktywne.
Ekonomia gry
- Zwiększono nagrody za złoto i doświadczenie w umiejętnościach bojowych dla postaci niezależnych w Lyonesse:
- +50% punktów doświadczenia bojowego zdobytych za zabójstwa,
- +50% złota w łupach.
- Cena złota za zakup Łaski została skorygowana. Zakup początkowych poziomów Łaski jest teraz nieco droższy, podczas gdy wyższe poziomy zakupu stały się tańsze.
Zasoby i rzemiosło
- Opisy zasobów w Dzienniku zostały zaktualizowane, aby wskazać, które biomy należy odwiedzić, aby znaleźć dany zasób.
- Zaktualizowano dystrybucję zasobów, wprowadzając znaczące poprawki dostępności zasobów w różnych obszarach świata:
- Wszystkie Heartlands mają teraz wszystkie zasoby potrzebne do receptur niskiego poziomu
- Łąki generują teraz większość tych samych zasobów co Trawiaste Tereny (dawniej Pagórkowate Wzgórza)
- Wiele podstawowych zasobów, takich jak miedź, cyna, trzcina i gnejs, stało się łatwiej dostępnych
- Niektóre zasoby wykorzystywane wyłącznie w wysokopoziomowych przepisach nie są już dostępne w Heartlands
- Zasoby, które wcześniej były dostępne wyłącznie w Wildlands, są teraz dostępne także w Lyonesse.
- Zwiększono szansę na wypadnięcie rtęci podczas wydobywania granitu.
- Uproszczono materiały na długie i krótkie pręty drewniane poprzez zastąpienie krótkiego pręta długim prętem we wszystkich recepturach.
- Czas trwania wzmocnień cudów związanych ze zbieraniem zasobów i wytwarzaniem umiejętności został skrócony (obecnie 30 minut).
- Zbieralne grzyby, Canonite i Ambergrasp czasami zmieniają lokalizację między pojawianiem się, podobnie jak zwierzęta.
- Skorumpowane (corrupted) zwierzęta wyższego poziomu można teraz skórować.
- Zmniejszono ilość zasobów związanych z zaklęciami, które pojawiają się na ziemi w Lyonesse.
- Poziom niektórych przedmiotów został dostosowany tak, aby wskaźniki poziomu wyświetlały się poprawnie.
- Udoskonalono odległości pojawiania się zasobów oraz system ich pojawiania się, aby zmniejszyć liczbę przypadków, gdy zwierzę pojawia się blisko gracza.
- Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
- Przepisy założycieli zostały przeniesione z podstawowego stanowiska do stolarskiego.
Równoważenie rozgrywki
- Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie kostura Sylvan skalowało się dwa razy lepiej niż zamierzono w przypadku mocy przedmiotu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego obrażenia zadawane przez pociski nie skalowały się prawidłowo z mocą przedmiotu.
- Wszystkie zaklęcia lecznicze zostały lekko osłabione (o około 5%).
- Obszar działania Bannera Zgromadzenia został zmniejszony z promienia 8 m do promienia 5 m.
- Obszar działania Bloodfed Grove został zmniejszony z promienia 8 m do 6 m.
- Czas odnowienia po założeniu nowego przedmiotu zostaje podwojony z 10 sekund do 20 sekund.
- Zmniejszono agresję wsparcia spowodowana przez Overgrowth i Divine Intervention.
- Umiejętność pasywna Miecza nie skaluje się już z mocą przedmiotu i została zbalansowana tak, aby zapewniać stałą premię 2% do szybkości ruchu i 3% do szybkości ataku na każdy stos.
- Skuteczność Alacrity została nieznacznie zmniejszona.
- Balansowanie elementów do noszenia:
- Nieznacznie zmniejszono wkład obronny rękawic i ramion, wartości obronne zostały przeniesione na inne sloty.
- Zmniejszono wkład części Nogi w odporność na kontrolę tłumu.
- Dostosowano wartości obrony i odporności dla różnych klas pancerza. Ciężki pancerz pozostał bez zmian, natomiast skóra i tkanina mają większy wpływ.
- Zmieniono balans zwiększenia obrażeń/leczenia dla części nóg i klatki piersiowej, aby uzyskać lepszy gradient pomiędzy różnymi typami pancerza.
- Zmieniono równowagę odporności na kontrolę tłumu w różnych częściach pancerza. Wprowadzono płynną rampę, na której najwyższa odporność na kontrolę tłumu występuje na ciężkich pancerzach Herolda, a najsłabsza na materiałach płóciennych. Niektóre kawałki materiału nie posiadają odporności na CC.
- Zaczarowana zbroja teraz prawidłowo skaluje efekty atrybutów postaci.
Interfejs użytkownika
- Zmieniono umiejscowienie interfejsu użytkownika informacji o biomie i usunięto z niego ciemne tło.
- Teraz przy zwłokach będzie wyświetlany licznik czasu, który pokaże ile czasu upłynie zanim zwłoki wygasną.
- Naprawiono wiele problemów z aktualizacją interfejsu użytkownika podczas przechodzenia z jednej strefy do drugiej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia gracza przestawały odpowiadać na pewien czas po przejściu z jednej strefy do drugiej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] przestawał działać po otwarciu niedostępnej kolejki realizacji.
- Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownik nie mógł zamknąć okna „Nie można uzyskać dostępu do kolejki realizacji” za pomocą klawisza [E], jeśli nie miał na nim aktywnego kursora.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ponowne otwarcie Ekwipunku, gdy otwarte było okno Zaklinania, powodowało, że okno Zaklinania stawało się puste i niefunkcjonalne.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Otwórz w dzienniku” w powiadomieniach o odblokowaniu nie kierował graczy do odpowiednich przepisów.
- Naprawiono problem, w którym w samouczku Działki i tokeny nie wspomniano, które menu wyświetla liczbę posiadanych tokenów.
- Na razie usunięto legendę mapy, ponieważ nie obsługiwała lokalizacji i zakrywała części grywalnej przestrzeni w niektórych prowincjach.
- Dodano ścieżki na mapie gracza w postaci linii przerywanych.
Budowanie i wytwarzanie
- Powierzchnia wody nie zapewnia już podparcia dla bloków budowlanych. Umieszczanie działek w głębokiej wodzie jest zabronione. Można umieścić działkę około 5 metrów od brzegu i budować na obszarze wodnym objętym działką.
- Niektóre przepisy na bardzo wysokim poziomie trudności nie wyświetlają się już od razu nowym postaciom.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w interfejsie użytkownika Construction Hammer wyświetlał się nieprawidłowy podgląd mapy, jeśli nie wybrano żadnej działki.
- Naprawiono problem, w wyniku którego brakowało funkcji dolnego punktu przyciągania dla większości elementów budynków fundamentowych.
- Zmieniono tekst wyświetlany podczas próby budowania na zamrożonej działce, aby lepiej odzwierciedlał to zachowanie.
- Dekoracyjne znaki odblokowują się teraz na 5 poziomie umiejętności stolarskich, aby uczynić menu budowy bardziej czytelnym dla nowych graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał punktów doświadczenia, jeśli udało mu się stworzyć przepis na zadanie o niemożliwym poziomie trudności przy pomocy błogosławieństwa.
- Przepisy założycieli przeniesiono ze stanowiska podstawowego do stolarskiego.
- Nieznacznie poszerzono i podwyższono otwór w fundamencie łuku granitowego, aby zmniejszyć jego ciasnotę.
- Niektóre klify mają teraz bardziej precyzyjną kolizję, co zapobiega utknięciu w nich niektórych fragmentów budynków.
- Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
Tworzenie postaci / Lobby
- Wygląd awatara można teraz edytować po stworzeniu postaci.
- Tunika startowa gracza została przeprojektowana i ulepszona wizualnie.
- Utworzono gotowe ustawienia makijażu.
- Przeprojektowany interfejs i selektor palet kolorów do personalizacji makijażu.
- Skorygowano palety kolorów włosów i brwi w celu uzyskania bardziej naturalnych i zróżnicowanych odcieni.
- Naprawiono problem, w wyniku którego rzeczywisty odcień skóry nie odpowiadał wizualnie odcieniowi skóry wybranej postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Resetuj suwaki” w Kreatorze postaci ustawiał wszystkie suwaki na wartość minimalną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kontury postaci w Kreatorze postaci były rozmazane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ikony na mapie wybierane podczas tworzenia postaci po wybraniu miejsca startowego nie były umieszczane w dokładnym miejscu odpowiadającym rzeczywistemu położeniu w grze.
- Naprawiono problem, przez który narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działało w Kreatorze postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego szybka zmiana suwaka Body miała znaczny wpływ na wydajność klienta.
- Wprowadzono ulepszenia do obrazów instruktażowych w lobby.
- Zmieniono balans ilości efektów rozkwitu w lobby, aby zapobiec zbytniemu rozjaśnianiu się niektórych pancerzy.
Sztuka
- Naprawiono niektóre twarde pęknięcia w nawierzchni wokół miejsc świętych.
- Zaktualizowano niektóre ustawienia cieni dla siatek obozowych, aby zapobiec unieważnianiu przez nie pamięci podręcznej cieni. Powinno to poprawić wydajność.
- Zaktualizowano czerwoną roślinność pnącą na ruinach, wykorzystując ostateczną siatkę i materiały.
- Zrównoważono materiały mniejszych i średnich skał, tak aby lepiej pasowały do większych klifów.
- Naprawiono przycinanie zaczarowanych przedmiotów, gdy umieszczano je na ziemi.
- Zaktualizowano siatkę grzybów Penny Bun oraz ikonę zasobu, nadając im bardziej typowy wygląd.
Sklep w grze i żetony działek
- Do gry dodano sklep.
- Dodano ostrzeżenie w przypadkach, gdy liczba działek odnawianych automatycznie przekracza liczbę działek okresowo zużywających tokeny.
- Dodano funkcję umożliwiającą graczom przeglądanie i zarządzanie swoją subskrypcją Steam na stronie Zarządzania kontem.
- Dodano powiadomienia na poziomie konta, informujące graczy m.in. o zamrożeniu działek.
Pozostałe
- Naprawiono kilka błędów związanych z przemieszczaniem się między obszarami świata, które powodowały problemy, takie jak uszkodzone liczniki aktywnych wzmocnień.
- Dodano nowe samouczki dotyczące pierwszych doświadczeń użytkownika.
- Wprowadzono pewne ulepszenia w tekście i zawartości samouczków interaktywnych.
- Zoptymalizowano pojawianie się nowych postaci, aby zmniejszyć opóźnienie, dzięki czemu NPC-e wyglądali, jakby spadali z nieba.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w małym stawie w jaskini pojawiało się jasne, migające światło bez żadnego źródła.
- Poprawiono subtelne szwy na tułowiu, które pojawiały się pod pewnymi kątami.
- Niektóre elementy odzieży wykonanej z materiału otrzymały aktualizację poziomu szczegółowości (LOD) niskiej jakości.
- Naprawiono pewne problemy z przenikaniem się ubrań.
- Zaktualizowano moduł skalowania DLSS do wersji DLSS 4 i dodano opcje generowania wielu klatek do ustawień graficznych.
- Naprawiono kilka błędów powodujących awarie.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o zamknięciu konta powodowało awarię klienta.
Strona 57 z 59