Pax Dei - dzień pierwszy
Dzięki uprzejmości jednego z użytkowników naszego discorda możemy obejrzeć film pokazujący jak wygląda Pax Dei.
R48 - Patch notes - Build 174901
Nowa treść
- Ulepszono kolejkę realizacji, dzięki czemu przedmioty odzyskane z wygasłych działek można teraz odzyskać z dowolnej strefy w tym samym świecie. Wyjątkiem jest Lyonesse, która działa tak samo jak wcześniej.
- Dodano Radiant Hart , nowe stworzenie występujące w Wildlands i Lyonesse.
- Dodano Radiant Hart Antlers , nowy surowiec używany w kilku nowych przepisach.
- Dodano Błogosławioną Siedmioosobową, nowy kwiat, który można znaleźć w Wildlands i Lyonesse.
- Dodano Shepherd's Hushed Canopy , nowy kapelusz pasterski dostępny od poziomu 2 do poziomu 4.
- Dodano Starożytną Kostur Sylvan , dostępną od poziomu 2 do poziomu 4.
- Dodano trzy nowe dekoracje: Opieka Demiry , Trofeum Promiennego Jelenia i Żyrandol Promiennego Jelenia.
- Dodano Cleared Ground , nowy element budynku usuwający trawę, dostępny w dwóch rozmiarach.
- Dodano 70 osiągnięć w grze jako osiągnięcia Steam.
- Ulepszone menu „Zgłoś roszczenie do działki”
Walka i umiejętności
- Gracze mogą teraz odnawiać wzmocnienia przedmiotów jednorazowego użytku, gdy pozostało im 30% lub mniej czasu działania. Ta zmiana dotyczy zarówno jedzenia, jak i mikstur. Interfejs użytkownika wskazuje teraz, kiedy wzmocnienie można odnowić, a najechanie kursorem na pasek zużytego jedzenia wyświetla statystyki jedzenia.
- Dodano różne ustawienia skalowalności dla zaklęć związanych z Laskami Sylvan.
- Dodano dwa nowe zaklęcia do Prastarego Lasu Sylvan. Oprócz Odrostu, Laska posiada teraz Żniwny Rozkwit i Zasiew Gaju.
- Overgrowth został zaktualizowany tak, aby skalował się z efektem Seeding Grove, gdy dwóch graczy używa po jednym egzemplarzu każdego Kostura.
- Czas leczenia w Bloodfed Grove zmniejszony o ~10%.
- W trakcie pojedynku korzystne efekty (leczenie, tarcze, wzmocnienia, oczyszczenia) pochodzące od graczy spoza pojedynku nie mają już wpływu na walczących, dzięki czemu pojedynki pozostają odrębną formą.
Naprawiono
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uspokojony wróg zaczynał się poruszać bez animacji, gdy został zaatakowany.
- Laski tracą teraz wytrzymałość podczas rzucania bełtów i używania zaklęć. Po złamaniu laski gracz nie może już jej używać. Uwaga: ta zmiana nie cieszy się popularnością. Chociaż zwiększyliśmy już ich wytrzymałość, aby dorównywała broni dwuręcznej, będziemy nadal monitorować sytuację i w razie potrzeby wprowadzać zmiany w balansie.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nie odtwarzały przypisanych do nich efektów dźwiękowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane laskami i łukami nie były zmniejszane przez zaklęcie zasadzki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie zaklęcia Drwina na NPC, który już rzucał zaklęcie, powodowało nieskończoną pętlę animacji ataku.
- Naprawiono problem, w wyniku którego walczące wręcz humanoidalne postacie niezależne teleportowały się w kierunku gracza, gdy były pod wpływem Uścisku Sieci lub Uścisku Żelaznego Korzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie NPC mogli się teleportować po zahipnotyzowaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC-e przestawali reagować, jeśli zostali trafieni zaraz po utracie agresji.
- Ulepszona reakcja blokowania, dzięki czemu blokowanie podczas wychodzenia z ataku jest łatwiejsze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mający dokładnie zerowe zdrowie stawał się odporny na wszystkie ataki i nie umierał.
Polowanie
- Poprawiono efekty wizualne strzałek, w tym smugi i cząsteczki, a także dodano automatyczne usuwanie strzał, które po pewnym czasie utknęły w celu.
Naprawiono
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ptaki odlatywały zbyt wcześnie, gdy postać gracza znajdowała się w promieniu utraty wzroku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wysokość celowania zdalnych graczy nie była wyświetlana prawidłowo.
Interfejs użytkownika
- Menu Ustawienia zostało odświeżone w ramach trwających prac nad przebudową interfejsu użytkownika.
- Ulepszone opakowanie wiadomości czatu.
- Gracze otrzymują teraz powiadomienie w grze, gdy otrzymają ostrzeżenie lub karę od moderacji społeczności (automatyczny mod GGWP).
Naprawiono
- Naprawiono problem, przez który nazwa klanu nie była wyświetlana w niektórych menu klanów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pasek zdrowia wyświetlany w interfejsie użytkownika drużyny miał inny kolor niż wskaźniki życiowe gracza.
- Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli zamknąć menu ustawień czatu głosowego za pomocą klawisza ESC.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona działki domowej pozostawała widoczna na mapie, gdy gracz znajdował się w innej prowincji.
- Naprawiono problem z Dziennikiem, w wyniku którego przedmioty mogły wyświetlać opisy zastępcze lub opisy z wcześniej wskazanego przedmiotu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracz nie mógł zamknąć menu Unstuck ani zatrzymać procesu Unstuck po jednorazowym zamknięciu menu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego portret postaci nie był wyświetlany w oknie dialogowym „Utwórz radnego”.
- Naprawiono brakujące powiadomienia pojawiające się podczas logowania i podróży.
- Naprawiono problem, w wyniku którego problemy z łącznością z serwerem czatu mogły powodować pomieszanie znaczników czasu wiadomości.
- Naprawiono problem, w wyniku którego samouczek wyświetlał nieaktualny obraz interfejsu użytkownika Miracles.
- Naprawiono problem, w wyniku którego użycie polecenia /general chat powodowało wysłanie wiadomości w czacie w pobliżu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zamknięcie okna Unstuck za pomocą myszy mogło przerwać inne czynności w grze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlała się nieprawidłowa kwota zakupu Grace dla drugiej postaci, gdy kupiono Grace dwiema postaciami tego samego dnia.
- Naprawiono problem, przez który nie można było ukryć niestandardowych znaczników mapy.
Wizualizacje
- Naprawiono błąd, w wyniku którego twarz gracza mogła zniknąć.
- Naprawiono problem, w wyniku którego animacja upuszczania przedmiotu mogła przerywać takie czynności, jak wydobywanie, rąbanie lub automatyczny bieg.
- Naprawiono animacje stóp, aby zapobiec ich przycinaniu podczas emotikonów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego fryzura postaci leżącej na ziemi po śmierci mogła migotać.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zwolnienie Bloku podczas trzymania broni dwuręcznej mogło spowodować, że model broni przenikał przez głowę postaci.
Osiągnięcia
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali wstecznie osiągnięcia Krew i Sztandar.
- Naprawiono osiągnięcia wymagające wytwarzania określonych elementów wyposażenia.
- Naprawiono błąd, przez który cel osiągnięcia „ Aspirujący cieśla” był nieprawidłowy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego odebranie nagrody za osiągnięcia za pośrednictwem Dziennika nie powodowało usunięcia powiadomienia o nagrodzie z menu Powiadomienia.
- Naprawiono problem, w wyniku którego nazwy lochów wymienione w celach osiągnięć eksploracji nie były zlokalizowane.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre osiągnięcia były błędnie napisane w polskiej wersji językowej.
Rzemiosło, budowanie i zasoby
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie do przechowywania stawały się niedostępne i znikały, tracąc na stałe swoją zawartość po ich zniszczeniu.
Teraz celowanie w kontenery ułożone w stosy lub spakowane jest bardziej niezawodne. - Naprawiono problem, w wyniku którego przepisy w dzienniku nie wyświetlały liczby wytworzonych przedmiotów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia Processing Crafter nie działały zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego graczowi nie można było pozwolić na korzystanie z innej instancji rzemieślnika po tym, jak ten, z którego korzystał, został zniszczony przez innego gracza.
- Naprawiono kilka przepisów na elementy budynków, w których mniejsze części błędnie kosztowały więcej zasobów niż ich większe odpowiedniki.
Rynki
- Naprawiono problem, w wyniku którego filtry rynkowe były stosowane dopiero po zamknięciu i ponownym otwarciu menu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre przedmioty wystawione na sprzedaż nie pojawiały się na targowiskach Heartlands.
System
- Gracze Xbox (Microsoft Store) mogą teraz kupować żetony bezpośrednio w sklepie w grze.
Naprawiono
- Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię serwera, który mógł wystąpić podczas wyposażania się w broń lub narzędzia podczas logowania się, wylogowywania się lub podróżowania między strefami.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze czasami mogli utknąć w miejscu podczas ładowania zatłoczonych obszarów.
- Ulepszono sposób aktualizacji postaci niezależnych i obiektów świata przy nasyconych połączeniach, zmniejszając liczbę przypadków, w których mogłoby się wydawać, że nie są aktualizowane.
- Naprawiono awarie występujące podczas zamykania gry w trakcie odtwarzania filmu startowego.
- Naprawiono awarie związane z Discordem.
- Naprawiono problem, który mógł powodować pozornie losowe awarie w pobliżu ognisk i niektórych innych konstrukcji wykorzystujących efekty wizualne płomienia.
- Zmiany mające na celu naprawienie pewnych problemów z efektem gumy w gęsto zabudowanych obszarach, gdzie występuje kilka nachodzących na siebie elementów budynków i wyposażenia.
R47 - Patch notes - Build 172962
Nowa zawartość
Łucznictwo i łowiectwo
- Przebudowano mechanikę łucznictwa, balans oraz animacje.
- Dodano łuki refleksyjne.
- Zaktualizowano progresję łuków oraz ich modele.
- Łuki wymagają teraz cięciwy.
- Przebudowano profesję Fletching i dodano nowe receptury.
- Zmieniono progresję i balans strzał.
- Dodano nowe gatunki ptaków, na które można polować.
Osiągnięcia
- Dodano blisko 300 osiągnięć.
- Dodano zakładkę osiągnięć w Dzienniku.
- Dodano śledzenie kamieni milowych na HUD.
- Postęp osiągnięć jest współdzielony pomiędzy wszystkimi postaciami w tym samym regionie.
- Dodano nagrody za osiągnięcia, które można odebrać.
Uprawnienia
- Dodano nową rangę klanową Homesteader.
- Dodano poziom uprawnień Villager i wyższe.
- Członkowie z rangą Homesteader nie mogą usuwać elementów budynków postawionych ponad 36 godzin temu na działkach współdzielonych przez klan.
Świat i budowanie
- Dodano ceremonialne ognisko.
- Dodano trofea myśliwskie.
- Dodano funkcjonalne tarcze łucznicze montowane na ścianie oraz wolnostojące.
- Tarcze łucznicze znajdujące się przy stanowiskach rzemieślniczych są teraz funkcjonalne.
Ulepszenia i poprawki
Balans
- W pobliżu Petra Dei zaczyna pojawiać się Flint (krzemień). Dodatkowo zwiększono o 10 metrów maksymalną odległość od wody, w której może się pojawiać.
- Plony czosnku zwiększono z 3 do 5.
- Receptura na Bronze Ingot wymaga teraz 60 sztuk Charcoal zamiast 100 sztuk Sapwood.
- Dorosłe brzozy mają teraz twardość 1 zamiast 2, dzięki czemu można je ścinać Brązową Siekierą.
Rzemiosło i budowanie
- Receptura na słomę wykorzystuje teraz Reeds (trzcinę) zamiast Flax (lnu).
- Naprawiono błąd, przez który niektóre receptury związane z winiarstwem i warzeniem piwa nie przyznawały doświadczenia rzemieślniczego.
- Bluszcz można teraz zniszczyć po umieszczeniu go na elementach konstrukcyjnych.
- Wszystkie elementy wyposażenia domu zostały usunięte ze Stołu do Obróbki Kłód (Log Workbench). Większość z nich jest teraz wytwarzana przy Podstawowym Stole Ciesielskim (Basic Carpenter Workbench), a pozostałe przeniesiono do bardziej odpowiednich stanowisk, np. trofea zwierzęce do Leatherworking Bench, a tarcze łucznicze do Fletching Bench.
Czat
- Dodano kanał czatu obejmujący całą prowincję.
- Dodano licznik nieprzeczytanych wiadomości na pasku czatu.
- Dodano konfigurowalne powiadomienia o logowaniu i pojawieniu się nowych graczy.
- Kolejne wiadomości od tego samego nadawcy są teraz grupowane.
- Wszystkie ustawienia czatu zostały zebrane w jednym panelu.
- Oddzielono filtry kanału ogólnego od ustawień powiadomień HUD.
Interfejs użytkownika
- Dodano możliwość edytowania i usuwania ogłoszeń klanowych.
- Dodano podpowiedzi (tooltips) na górnym pasku.
Poprawki
- Menu Dziennika, Redeeming Queue i Klanu można teraz zamknąć odpowiednimi skrótami klawiszowymi.
- Naprawiono awarię gry spowodowaną wielokrotnym naciskaniem przycisku resetowania skrótów klawiszowych.
- Naprawiono kilka problemów z wyrównaniem elementów interfejsu.
- Naprawiono błąd, przez który podgląd postaci w ekwipunku nie był wyśrodkowany.
Walka
- Dodano efekty wizualne trafień (VFX) dla broni oraz ataków specjalnych (z wyjątkiem łuków).
- Naprawiono błąd, przez który przytrzymanie bloku po użyciu umiejętności mogło blokować sterowanie walką.
- Naprawiono nieprawidłowy ruch podczas ataków dwuręcznymi buławami i toporami.
- Poprawiono synchronizację animacji wyciągania łuku.
- Naprawiono problem, przez który blokowanie mogło powodować zawieszanie się komend bojowych.
- Rodzina broni Greatmaul oraz odpowiadająca jej umiejętność zostały przemianowane na Great Maces.
Oprawa graficzna
- Ulepszono renderowanie odległych źródeł światła w zależności od odległości streamowania świata oraz ustawień grafiki.
- Dodano nowe animacje upuszczania przedmiotów.
- Naprawiono przenikanie broni podczas blokowania.
- Naprawiono rozciągnięte tekstury na granitowych elementach budynków.
- Naprawiono błędy renderowania cieni w lobby i kreatorze postaci.
- Naprawiono zbyt ciemny wygląd zbroi podczas efektu rdzewienia.
- Ulepszono przejścia pomiędzy emocjami.
- Poprawiono położenie pochwy Greatsworda.
- Naprawiono brak domyślnej tuniki w trybie edycji postaci.
- Naprawiono nieprawidłową objętość wody na schodach w Reflection of Holastri.
Zmiany techniczne
- Naprawiono problem, przez który funkcja AMD FSR Frame Generation nie była dostępna w niektórych przypadkach. Znany problem: po zmianie technologii skalowania obrazu (DLSS, FSR lub TSR) w ustawieniach grafiki należy ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zastosowane.
- Ograniczono liczbę zawieszeń podczas otwierania i zamykania menu ustawień.
- Zoptymalizowano kilka zewnętrznych przeciwników PvE.
- Naprawiono problem z kamerą w kreatorze postaci podczas szybkiego przełączania presetów.
Znane problemy
Walka
- Postacie niezależne mogą teleportować się w kierunku gracza, gdy są pod wpływem Uścisku Żelaznego Korzenia lub Spadu Sieciowego.
Rzemiosło / Budowanie / Zbieranie
- Niektóre stanowiska rzemieślnicze i przetwarzający je rzemieślnicy mają wyjątkowo długi czas ładowania i interakcji.
- Celowanie w ułożone w stosy lub wypełnione kontenery stało się zawodne, a znajdujące się w pobliżu obiekty mogą blokować interakcję.
- Gdy Homesteader próbuje zniszczyć elementy konstrukcyjne, nie wyświetla się żaden komunikat ostrzegawczy.
- Nowa animacja przerywa wydobywanie i rąbanie przedmiotu po upuszczeniu go z ekwipunku.
- Srebrna bransoleta traci trwałość, gdy nie jest używana.
Animacja / Wizualizacje / Dźwięki
- Ustawienia Cinematic i Epic dla Streaming Distance mogą powodować poważne problemy z wydajnością w lochach. Zalecamy ustawienie Streaming Distance na High przed wejściem do lochu.
- Występuje znany problem z wyborem antyaliasingu i superrozdzielczości. Jeśli zmienisz tryb (DLSS, FSR, TSR) w ustawieniach grafiki, musisz ponownie uruchomić grę, aby zmiana została uwzględniona.
- Ogniska i nowy stos mają bardzo niski poziom dźwięku.
- Laski lecznicze nie wydają żadnego dźwięku podczas strzelania.
- Modele topora bojowego, wielkiej buławy i wielkiego miecza przelatują przez głowę gracza po zwolnieniu bloku.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie „Dołącz do klanu” obecnie nie działa wstecz. (Tandetne) obejście problemu polega na stworzeniu drugiej postaci na tym samym koncie i utworzeniu/dołączeniu do klanu z tą postacią.
- Obecnie nie można ukończyć osiągnięcia Ornitolog , ponieważ w grze brakuje głuszca zwyczajnego.
Patch Notes – wiosenna aktualizacja zawartości – kompilacja 169583
Rozgrywka
- W Pax Dei możliwe są teraz pojedynki. Możesz sprowokować innego gracza do pojedynku z menu nakładki, gdy znajdujesz się przed nim, lub z czatu za pomocą komendy /duel [nazwa gracza].
- Walka łukiem powinna teraz działać bardziej responsywnie. Jeśli przytrzymasz LPM podczas naciągania nowej strzały po wystrzeleniu poprzedniej, Twoja postać płynnie przejdzie do celowania i strzelania po zakończeniu naciągania. Nadal możesz anulować celowanie, zanim pojawi się kółko celowania.
- Dodano akcję „Szybkie układanie” do kontenerów. Przenosi przedmioty z ekwipunku do kontenera, jeśli kontener zawiera już dany typ przedmiotu, co przyspiesza układanie i organizowanie zasobów.
- Dodano opcję „Weź wszystko” do skrzyń i rzemieślników przetwarzających. Próbuje przenieść jak najwięcej przedmiotów do ekwipunku ze skrzyni (zaczynając od dolnych slotów) i zebrać wszystkie ukończone przedmioty od rzemieślników przetwarzających.
- Gracze nie mogą już ominąć uprawnień do otwierania drzwi wrogiego Klanu Feudalnego poprzez ponowne zalogowanie się i natychmiastowe użycie niektórych umiejętności broni.
- Niewidzialność podczas zasadzki kończy się teraz w momencie wystrzelenia strzały.
- Wyposażona broń będzie teraz widoczna na Twojej postaci, gdy nie jest używana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażony łuk wyświetlał napiętą strzałę, nawet jeśli w ekwipunku nie było już żadnych strzał.
- Punkty doświadczenia za umiejętność posługiwania się łukiem są teraz przyznawane po zabiciu postaci niezależnej, pod warunkiem, że gracz trafił cel przynajmniej raz w trakcie walki.
- Naprawiono problem, w wyniku którego jednoczesne użycie tarczy i łuku powodowało trwałą niedziałającą funkcję łuku.
- Nagrobki z przedmiotami będą teraz znikać po ich splądrowaniu i przywróceniu postaci do życia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł obniżyć ceny na straganie targowym, jeśli nie miał złota w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy w niektórych przypadkach trwale regenerowali zdrowie podczas walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zobaczyć, że ich postać na krótko wstaje po śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła utknąć w geometrii ogniska po teleportacji do Świątyni Feudalnej.
- Teraz tylko gracze, którzy odwiedzili Świątynię Feudalną mogą się do niej teleportować za pomocą mapy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego jednoczesna regeneracja punktów zdrowia i wytrzymałości anulowała licznik czasu wylogowania.
- Naprawiono błąd, przez który laski nie zadawały obrażeń, jeśli gracz miał na sobie Spodnie Łowcy z Wiążącymi Korzeniami.
Sztuka, efekty wizualne i dźwiękowe
- Dziki mają nowe dźwięki ataku.
- Topór bojowy posiada teraz efekty specjalne umożliwiające blokowanie ataków.
- Podjęto próbę naprawienia okręgu postępu interfejsu użytkownika podczas tworzenia skórki, który czasami pozostawał widoczny długo po jej zakończeniu.
- Naprawiono problem z niektórymi zaklęciami, które miały zbyt dużą liczbę cząsteczek.
- Błędne ogniki umierają teraz z większą godnością i sygnalizują swoją śmierć różnymi kolorami.
- Naprawiono kolor kwiatów, które wyglądały na wyblakłe lub szare. Ta zmiana dotyczy głównie biomów trawiastych.
- Optymalizacja wykorzystania pamięci GPU w celu zwiększenia ogólnej wydajności.
- Dodano opcję ukrywania hełmu do panelu postaci. Hełmy będą zawsze widoczne, gdy gracze zostaną oznaczeni do PvP.
- Broń położona na ziemi działa teraz nieco lepiej. Dodano poprawki dotyczące pozycji wielu przedmiotów – nadal stoją, ale wyglądają, jakby zostały celowo wbite w ziemię. Młoty i topory leżą na ziemi.
- Naprawiono unoszące się liście.
Rzemiosło
- Wprowadzono nowy system, który określa, które materiały zostaną zwrócone w przypadku niepowodzenia w tworzeniu przedmiotów. System ten ma na celu uczynienie niepowodzeń bardziej sprawiedliwymi i lepiej odzwierciedlać inwestycję włożoną w recepturę. Zamiast polegać na czystej losowości, odzyskiwanie materiałów uwzględnia teraz względną wartość składników użytych w recepturze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie przedmioty można było naprawić z poziomu menu rzemiosła na górnym pasku, zamiast naprawiać tylko te przedmioty, które można było wytworzyć bezpośrednio za pośrednictwem tego menu.
- Naprawiono problem, który powodował zakłócenia w wytwarzaniu przedmiotów podczas regeneracji zdrowia, co w efekcie kończyło się niepowodzeniem wytwarzania przedmiotów.
- Tabele rzemieślnicze są teraz otwarte i wyświetlają przepisy, które odpowiadają poziomowi umiejętności postaci w zakresie głównej umiejętności danego rzemieślnika, a nie żadnemu innemu poziomowi umiejętności używanemu w przepisach danego rzemieślnika.
- Jeśli przepis uwzględnia produkty uboczne, zostaną one w nim uwzględnione (na przykład, przygotowanie kawałków mięsa z tuszy jelenia również skutkuje otrzymaniem fragmentów kości i łoju).
Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika
- Mapa: Dodano nową legendę do mapy gracza, zarówno dla biomów, jak i ikon, z możliwością przełączania każdego typu ikony, aby gracz miał pełną kontrolę nad tym, co ma być wyświetlane na mapie.
- Wyszukiwarka rynku Heartlands została rozszerzona, aby ułatwić wyszukiwanie przedmiotów. Możesz teraz wyszukiwać przedmioty po nazwie, korzystając z pola wyszukiwania rynku, i sortować oferty według nazwy przedmiotu.
- Przywrócono opcję skalowania interfejsu użytkownika i naprawiono problem uniemożliwiający zapisanie ustawień pomiędzy sesjami gry.
- Przycisk „Zobacz rolę” w powiadomieniach o awansach lub degradacjach w rolach klanu teraz kieruje użytkownika do odpowiedniego panelu interfejsu użytkownika klanu (Członkowie), niezależnie od poprzedniego stanu interfejsu użytkownika.
- Zmieniono nazwę „Menu wyposażenia” na „Postać” w Ustawieniach/Sterowanie.
- Dodano symbol ładowania w menu wyposażenia podczas zakładania/zdejmowania ekwipunku.
- Dodano wskaźniki kierunku otwierania drzwi w interfejsie użytkownika budynku.
- Zmieniono nazwę „Siły ataku” na „Premia do obrażeń”.
- Naprawiono pewne nieścisłości pomiędzy ikonami emocjii kołowym menu ikon błogosławieństw.
- Naprawiono niespójne wyświetlanie podpowiedzi „Filtruj według typu” w straganie targowym.
- Naprawiono problemy, w wyniku których zlokalizowany tekst wykraczał poza granice przycisku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego anulowanie naciągnięcia łuku powodowało wyświetlenie komunikatu „Brak strzał”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz ESC nie zamykał kolejki realizacji.
- Naprawiono błąd, przez który na mapie brakowało wskaźnika Domowej Świątyni.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ikony w menu kołowym pozostawały wyszarzone po podświetleniu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre zakładki interfejsu użytkownika uniemożliwiały wprowadzanie danych dotyczących walki wręcz i umiejętności.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o PD pokazywało sumaryczną ilość doświadczenia zamiast ilości przyznanej każdemu przedmiotowi osobno.
- Gracze są teraz odpowiednio informowani na czacie, że zostali wyciszeni.
- Usunięto sekcję „Wiadomość zgłoszenia” z listy zaproszonych graczy w menu klanu.
- Podobne przedmioty powinny teraz być umieszczane w kolejce do wymiany.
- Zaklęcia i ataki specjalne w zakładce wyposażenia teraz wyświetlają swój opis po najechaniu na nie kursorem.
- Kupujący jest teraz informowany o zmianie ceny podczas dokonywania zakupów na rynkach.
- Naprawiono problem z fragmentami sprzętu, które były zablokowane w slotach na wyposażenie.
- Naprawiono problem, w wyniku którego panel interfejsu użytkownika mógł się nie wyświetlać w różnych narzędziach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego udostępnienie działku blokowało graczowi możliwość korzystania z żetonów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego historia czatu znikała podczas teleportacji.
- Gracze nie powinni już otrzymywać losowych portretów, gdy ich portrety się nie załadują, lecz widzieć ikonę ze znakiem zapytania.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wiadomości napisane na czacie strefy nie były wyświetlane nad głową postaci, jak to miało miejsce w przypadku wiadomości napisanych na innych kanałach czatu.
- Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli odpowiadać na wiadomości Discord od graczy, którzy nie znajdowali się na ich liście znajomych.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienia o zaproszeniach do klanu czasami pojawiały się na ekranie tylko na ułamek sekundy.
- Okno dialogowe Grace Help zostało usunięte, ponieważ było pozostałością po okresie sprzed wprowadzenia interaktywnych samouczków.
Optymalizacja
- Dodano nowe, zaawansowane rozwiązanie strumieniowania fizyki dla budynków, co pozwala na uzyskanie znacznie lepszej wydajności w gęsto zabudowanych dolinach.
- Zmieniono konfigurację renderera, aby dać graczom większy wybór między jakością wizualną gry a czystą wydajnością renderowania w celu uzyskania wyższej liczby klatek na sekundę.
- Nieznacznie poprawiono wydajność w lochach poprzez zmianę efektu owadów na niektórych wrogach.
Zasoby
- Podobnie jak w przypadku każdej aktualizacji zawartości, miejsca pojawiania się zasobów mogły ulec zmianie. Są one generowane przez dynamiczny system, który równoważy dostępność zasobów w otwartym świecie, a nie ustalane ręcznie. Chociaż czasami może to wymagać od graczy dostosowania tras, może to również prowadzić do odkrycia bardziej efektywnych lub wygodniejszych ścieżek farmy.
- Rozumiemy, że częste zmiany mogą być frustrujące, dlatego wprowadziliśmy ulepszenia mające na celu zwiększenie stabilności odradzania się. W tej wersji około 60% lokalizacji zasobów pozostaje niezmienionych. W przyszłych aktualizacjach punkty odradzania się mają stać się jeszcze bardziej trwałe, pod warunkiem, że nie zostaną usunięte w ramach rebalansowania zasobów. Wynika to z ulepszeń systemu rozmieszczania zasobów, który teraz uwzględnia logikę ponownego wykorzystywania lokalizacji odradzania się, gdy jest to możliwe. Ta wersja wprowadza więcej zmian niż przyszłe aktualizacje, ponieważ ulepszony system opiera się na dodatkowych danych o lokalizacjach odradzania się. Dane te będą dostępne w kolejnych wersjach, ale nie były w pełni dostępne w tej.
Istotne zmiany w dystrybucji zasobów
W tej wersji wprowadzono następujące udoskonalenia w zakresie dostępności i dystrybucji zasobów:
- Zapewniono bardziej równomierne rozmieszczenie cyny, ponieważ występowały zauważalne różnice w rozmieszczeniu pomiędzy dolinami domowymi.
- Dodano węzły wydobywcze niższego poziomu do obszarów dzikiej przyrody, aby zwiększyć różnorodność, w oparciu o opinie graczy dotyczące konkretnych biomów, takich jak teren skalisty, w których w niektórych przypadkach występuje niewielka liczba węzłów lub ich brak.Dodane węzły nie zmniejszą liczby węzłów wyższego poziomu; są jedynie dodatkiem. Nowe węzły mogą jednak znajdować się w miejscu, w którym wcześniej znajdował się inny węzeł. Celem tej zmiany jest umożliwienie graczom na wcześniejszych etapach gry lepszego dostępu do tych rud, zwłaszcza w przypadku, gdy mieszkają blisko granicy obszaru.
- Dodaliśmy do Lyonesse złoża cyny, miedzi i nieczystego żelaza, a także jęczmienia. Nie zmniejszą one liczby innych zasobów, ale mogą pojawić się w miejscu, w którym wcześniej pojawił się inny rodzaj zasobu. Głównym celem tych zmian jest to, aby Lyonesse było atrakcyjną bazą wypadową nawet dla nowych graczy, którzy należą do klanu w Lyonesse. Brak tych zasobów znacznie utrudniałby podnoszenie poziomu umiejętności podczas pobytu w Lyonesse.
- Niewielkie ilości bawełny można teraz znaleźć w pobliżu wody w obszarach dzikiej przyrody i Lyonesse. To znacznie zwiększy dostępność bawełny w obszarach dzikiej przyrody z niewielkimi obszarami podmokłymi, ale nadal najlepszym rozwiązaniem jest udanie się na mokradła w poszukiwaniu bawełny.
- Uwaga dotycząca poniższych zmian: biomy i geografia różnią się znacznie w poszczególnych prowincjach, dlatego zmiana ilości zasobów może mieć bardzo różne skutki w zależności od dostępnych biomów. W wielu przypadkach, porównując zmiany w różnych prowincjach, pozornie mniejszy wzrost w prowincji wynika zazwyczaj z faktu, że obszar ten dysponował już znaczną ilością danego zasobu, więc relatywna zmiana wzrostu jest mniejsza. Jeśli zasób nie jest wymieniony jako zmieniony, liczba pojawiających się zasobów pozostała dokładnie taka sama.
Ancien
- Całkowita dostępność zmieniła się o +6,3%.
- 56,7% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność bawełny wzrosła o 164,7%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 135,9%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 81,0%.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 77,8%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 66,1%.
- Dostępność depozytu cyny wzrosła o 53,0%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 47,8%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 43,8%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 41,7%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 32,7%
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 28,5%.
- Dostępność białych winogron wzrosła o 19,1%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 7,1%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,1%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,8%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 6,0%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 3,8%.
- Dostępność gliny wzrosła o 3,2%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 1,8%.
- Dostępność rozmarynu zmniejszyła się o 0,3%.
Merrie
- Całkowita dostępność zmieniła się o +7,6%.
- 57,6% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność bawełny wzrosła o 335,6%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 218,8%.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 134,1%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 119,9%.
- Dostępność depozytów cyny wzrosła o 71,5%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 71,1%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 64,3%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 56,4%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 34,7%.
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 33,7%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 26,5%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 26,4%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 14,7%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 8,1%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,2%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,6%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 5,3%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 4,4%.
- Dostępność gliny wzrosła o 3,2%.
Kerys
- Całkowita dostępność zmieniła się o +7,7%.
- 57,5% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 145,4%.
- Dostępność bawełny wzrosła o 107,3%.
- Dostępność depozytów cyny wzrosła o 97,4%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 78,6%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 78,3%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 77,6%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 69,5%.
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 56,3%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 35,7%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 33,3%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 24,8%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 18,6%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 18,2%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 10,1%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,6%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 6,9%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,4%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 5,1%.
- Dostępność gliny wzrosła o 2,6%.
Inis Gallia.
- Całkowita dostępność zmieniła się o +7,7%.
- 59,8% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność bawełny wzrosła o 621,3%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 345,5%.
- Dostępność Kwiatu Żurawia wzrosła o 206,2%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 89,9%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 84,5%.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 73,9%.
- Dostępność depozytów cyny wzrosła o 67,3%.
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 66,7%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 63,7%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 53,7%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 50,6%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 31,7%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 24,2%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 14,4%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 10,6%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,4%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,1%.
- Dostępność gliny wzrosła o 5,7%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 5,1%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 1,9%.
Lyonesse
- Całkowita dostępność zmieniła się o +16,9%.
- 62,4% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane witryny nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Złoża cyny są teraz dostępne.
- Złoża miedzi są teraz dostępne.
- Nowością jest dostępność zanieczyszczonych złóż żelaza.
- Jęczmień jest nowy i dostępny.
- Ciemiernik jest nową odmianą.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 588,6%.
- Dostępność bawełny wzrosła o 433,9%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 150,2%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 38,5%.
- Dostępność lawendy zmniejszyła się o 37,3%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 21,4%.
- Dostępność złóż czystego żelaza wzrosła o 15,5%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 14,7%.
- Dostępność czerwonych winogron zmniejszyła się o 12,8%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 10,2%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 9,5%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 5,9%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 4,2%.
- Dostępność kombajnu resztkowego wzrosła o 2,5%.
- Dostępność Canonite wzrosła o 2,0%.
- Dostępność Ambergrasp wzrosła o 2,0%.
- Dostępność gliny wzrosła o 0,6%.
Strona 58 z 62