Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Gang Chomika
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Prace w toku, nadchodzące drobne funkcje i poprawki

Twórcy Pax Dei zdecydowali się poinformować nas o kilku mniejszych (ale istotnych!) funkcjach i poprawkach, nad którymi aktualnie pracują. Wszystko to powinno być częścią nadchodzącej aktualizacji zawartości i pojawić się w grze przed końcem roku. Lista oczywiście nie jest wyczerpująca:

  • Dodanie widoczności członków drużyny na kompasie.
  • Dodanie domyślnego podziału złota między członków drużyny metodą „round-robin”. W przyszłości dodane zostaną ustawienia drużyny z tym związane, ale nie ma jeszcze daty.
  • Zmiana działania czasu odnowienia broni — 20-sekundowy cooldown będzie aktywowany tylko w odpowiednich sytuacjach. Aktywuje się tylko wtedy, gdy wyposażysz się w broń innego typu niż ta, którą ostatnio wyposażałeś. Założenie Żelaznej Buławy, gdy twoja Brązowa Buława się zepsuje, nie spowoduje uruchomienia czasu odnowienia. Założenie łuków, narzędzi i tarcz nie wpłynie na czas odnowienia broni.
  • Dodanie poleceń tekstowych (slash commands) do: zmiany kanałów czatu, zapraszania i zarządzania członkami drużyn oraz klanów, a także wykonywania emotek.
  • Pochodnie i lampy wrócą do gry.
  • Niektóre komponenty rzemieślnicze będą się wytwarzać nieco szybciej na początku, a bardzo szybko po osiągnięciu mistrzostwa w danym przepisie.
  • Powiększenie niektórych roślin, aby łatwiej je było zauważyć (truskawki, borówki, bawełna i inne).
  • Aktualizacja wszystkich tabel dropów NPC i zwierząt — naprawa błędów w łupach oraz zastąpienie starych, zbyt częstych przedmiotów nowymi. Aktualizacja również dotyczy skórowania zwierząt.
  • Zaktualizuj Błogosławieństwo Łowcy, aby otrzymać dodatkowe surowce, takie jak poroże, wełna itp.
  • Nowe elementy budowlane, dekoracje i znaki.
  • Zrównoważenie modyfikatorów XP receptur w celu zachęcenia rzemieślników do tworzenia różnorodnych receptur w miarę zdobywania poziomów.
  • Aktualizacja wszystkich plonów górnictwa i wycinki drzew.
  • Zmiany w równowadze walki dotyczące wyposażenia, zaklęć i spotkań z postaciami niezależnymi.
  • Możliwość naprawy sprzętu przy użyciu wielu stanowisk rzemieślniczych.

Publiczny shard testowy – pytania i odpowiedzi

Czym jest PST?

PST to świat gry, w którym aktualizacje zawartości będą wdrażane przed ich oficjalną premierą, w celu testowania na żywo i ostatecznego zbalansowania. Poza tym zachowuje się jak wszystkie inne światy. Potraktuj go jako dodatkową opcję obok świata standardowego i świata RP, miejsce dla ciekawskich i żądnych przygód, którzy chcą zajrzeć za kulisy nadchodzącej gry. 

Dlaczego PST?

Rozwój Pax Dei trwa i musi być możliwość przetestowania niektórych zmian i nowych funkcji z udziałem znacznej liczby graczy. Dlatego ten shard testowy pozwoli przetestować „na żywo” niektóre funkcje, których nie można przetestować wewnętrznie ze względu na ograniczoną liczebność zespołu.

Dlaczego potrzebujemy tokenów subskrypcji i slotów postaci dla PST?

Aby był użyteczny, PST musi odzwierciedlać rzeczywistą rozgrywkę. Wiele krytycznych błędów pojawia się dopiero wtedy, gdy wystarczająca liczba graczy wspólnie buduje, wytwarza, walczy i gromadzi zasoby. Takiego poziomu aktywności nie da się odtworzyć za pomocą tymczasowego dostępu ani jednorazowych sesji – wymaga on odłamka, który wydaje się trwały i żywy.

Tokeny subskrypcji i sloty postaci są częścią tej trwałości. Tworzą realną inwestycję, zapobiegają powstawaniu „miast widm” i gwarantują, że PST dostarcza wartościowych i wiarygodnych danych.

Żeby było jasne: nie chodzi o to, żeby dać graczom surowe, niedokończone funkcje. Pomyśl o PST jak o serwerze wczesnego dostępu – w pełni grywalna zawartość, szybkie poprawki, a gdy wszystko się ustabilizuje, wdrożenie na wszystkich shardach.

Jeśli zdecyduję się na grę na PST, czy mogę później przenieść swoją postać i działki na inny shard?

Nie. Twoje postacie i działki pozostają powiązane z każdym shardem. Oczywiście możesz zdecydować się na posiadanie postaci i działek na wielu shardach, ale postępy nie będą się między nimi przenosić.

Czy ten shard jest trwały?

Tak, PST to pełny shard, a nie serwer tymczasowy. Nie powinno się również na nim czyścić danych, tak jak na innych aktywnych shardach.

Jak często nowa treść będzie pojawiać się na PST?

Będą tam wprowadzane nowe funkcje na kilka tygodni przed ich udostępnieniem w innych miejscach. Termin może się różnić w zależności od treści i potrzeb testowych.

Czy PST będzie stabilny?

Twórcy dołożą wszelkich starań, aby był tak stabilny, jak aktywne shardy, ale ponieważ jako pierwszy otrzymuje nowe funkcje, z natury będzie mniej stabilny niż pozostałe shardy. To część przygody!

Jak mogę podzielić się opinią?

Na oficjalnym serwerze Discord udostępnione będą dedykowane kanały do ​​przesyłania opinii, gdzie będziecie mogli podzielić się swoimi wrażeniami z PST. Wasze opinie pomogą dopracować nowe treści, zanim trafią do wszystkich.

W jakim to regionie?

PST będzie zlokalizowany w regionie UE. Mogą do niego dołączyć gracze z dowolnego miejsca, ale w zależności od lokalizacji mogą wystąpić różnice w opóźnieniu.

Market, Gold & Grace - FAQ

Czy będę mógł dostosować własne stoisko — na przykład do kolorów mojego klanu?

Nie będzie to możliwe w tym pierwszym podejściu do targów. Przyglądaliśmy się wizualnej personalizacji targów w późniejszych aktualizacjach, ponieważ wiemy, że możliwość dostosowania stoisk jest ważna. Więc — nie mamy ETA dla personalizacji, ale jest na liście.

Czy są różne modele stoisk? Na przykład z kołami itp.?

Tak, mamy warianty wizualne, które pojawią się w późniejszej aktualizacji — jeszcze nie ma ETA. Poniżej możesz zobaczyć kilka projektów w toku. Oto, co będziesz mógł sprzedać/kupić na konkretnych straganach:

  • Alchemik: zioła, grzyby, minerały, napoje i mikstury.
  • Drwal: skóra, zbroja skórzana, skóry, łuk, futro, mięso.
  • Rzemieślnik: rudy, metale, zbroja metalowa, krawiectwo.

Warianty stoisk w Pax Dei

Stoisko alchemiczne w Pax Dei

Czy na mapie będzie znacznik pokazujący, gdzie jest dostępne stoisko?

Początkowo nie będzie. W późniejszej wersji będziemy umieszczać obszary targowe na mapie.

Jaki będzie zasięg oferty targowej (strefa, prowincja, globalnie)?

W tej pierwszej wersji straganów targowych będziesz musiał być przy straganie targowym, aby zobaczyć, co jest sprzedawane na straganie. Zaktualizujemy system, abyś mógł przeglądać zawartość straganów z większej odległości (tj. w Heartland). Podczas przeglądania oddalonych straganów w Heartland, jeśli znajdziesz towary, które chcesz kupić, interfejs użytkownika targu pozwoli ci ustawić punkt na mapie do straganu, aby ułatwić wizytę.

Jaki będzie maksymalny limit złota?

Maksymalna ilość złota, jaką może posiadać gracz, to Bardzo Duża Liczba, której nie zamierzamy nigdy osiągnąć.

Czy będą jakieś dzienniki, aby śledzić, co zostało sprzedane, z kim i za jaką cenę?

Nie w tej wersji Targów. Mamy późniejsze plany dotyczące dzienników rynkowych, które dostarczą Ci istotnych informacji o Twoich aktywnych zamówieniach i całej aktywności związanej z zamówieniami. Omówiliśmy również możliwość, aby gracze, którzy połączyli swoje konta Discord, mogli poprosić grę o powiadomienie ich za pomocą DM, gdy dokonają sprzedaży.

Historia zleceń na stoisku w Pax Dei

Aktywne zlecenia na stoisku Pax Dei

Gdzie przechowywany jest przedmiot po wystawieniu go na straganie na targu? Czy nadal będzie w moim ekwipunku, dopóki nie zostanie sprzedany?

Stragany na targu będą miały swój własny ekwipunek, a przedmioty wystawione na sprzedaż trafią do ekwipunku straganu. Należy pamiętać, że wystawienie przedmiotu na sprzedaż będzie wiązało się z opłatą, która wynosi 5% ceny sprzedaży przedmiotu i minimum 1 złota, więc stragany nie będą dobrym miejscem do przechowywania przedmiotów zamiast skrzyń. Zamierzamy zaobserwować, jak ta opłata działa i możemy ją dostosować w przyszłości.

Co się stanie, gdy targ zostanie zdekonstruowany i będzie miał jakieś oferty?

Obecnie nie będziesz mógł zdemontować straganu na targu, jeśli zawiera przedmiot na sprzedaż. Będziesz musiał usunąć wszystkie przedmioty, zanim będziesz mógł zdemontować stragan na targu.

Czy możesz anulować ofertę innych osób? Co stanie się z ich przedmiotami?

Właściciel straganu i właściciel działki będą mogli usunąć przedmioty z kontrolowanych przez siebie straganów, zakładając, że dali innym osobom prawo do wystawiania przedmiotów na swoim targu. Gracz, który usuwa przedmiot z listy, zabiera go do swojego ekwipunku. Dlatego pierwsza wersja Market Stalls została zoptymalizowana dla graczy i ich zaufanych sojuszników, aby sprzedawali swoje towary publicznie, w przeciwieństwie do prowadzenia rynku, na którym wszyscy przychodzą sprzedawać swoje przedmioty. W pierwszej wersji Market Stalls będziesz mógł dzielić się uprawnieniami ze swoim klanem, aby wystawiać przedmioty na sprzedaż, a każdy może kupować z dowolnego straganu. W przyszłości sprawimy, że wystawianie przedmiotów na publicznym straganie będzie bezpieczne, bez obawy, że właściciel straganu „ukradnie” twój przedmiot, usuwając go z listy. Chcielibyśmy również umożliwić ci ograniczenie, kto może kupować ze straganu, więc możesz na przykład ustawić stragan z obniżonymi cenami przedmiotów dla swojego klanu.

Co się stanie, gdy ktoś wystawi swoje rzeczy na straganie, a następnie właściciel zmieni uprawnienia?

Istniejące aukcje będą nadal istnieć i nie zostaną objęte zmianą uprawnień.

Czy istnieje limit czasowy do momentu anulowania sprzedaży?

Obecnie nie ma limitu czasowego na to, jak długo przedmioty na sprzedaż są wystawione.

Czy będziemy mogli składać zlecenia kupna lub sprzedaży?

W tej pierwszej wersji rynków będziesz mógł tylko sprzedawać przedmioty. Mamy już projekt umożliwiający dodawanie zleceń kupna i chcemy uwzględnić tę funkcję w przyszłej aktualizacji.

Czy przedmioty muszą być „nowe”/naprawione, aby można je było sprzedać?

Obecnie zezwalamy na wystawianie wszystkich przedmiotów niezależnie od ich stanu. Jako kupujący będziesz mógł zobaczyć stan sprzedawanego przedmiotu.

Jaka jest maksymalna liczba przedmiotów, które będziemy mogli sprzedać na stoisko? (Grafika na blogu sugeruje limit 120 przedmiotów)

Początkowo każde stoisko będzie miało limit 120 zamówień. Prawdopodobnie zmieni się to w przyszłości.

Czy sztabki złota można wykorzystać do tworzenia monet? Czy wszystkie monety nadal będą pochodzić z łupów NPC?

Do odwołania wszystkie złote monety będą pochodzić z łupów PvE.

Czy są jakieś plany połączenia rynku z Discordem (powiadomienia, specjalne kanały, webhook itp.)?

Mamy plany, ale na razie nie ma szczegółów.

Jak dokładnie mogę uzyskać trochę Łaski?

Będziesz zarabiać określoną kwotę dziennie za darmo, a następnie możesz zyskać stopniowo więcej każdego dnia, poświęcając złoto po rosnącym koszcie. Koszt jest resetowany każdego dnia. Łaska jest zasobem niezbywalnym.

Jak mogę szybko podróżować z Łaską i do jakich konkretnych lokalizacji mogę się udać? Jak planujecie zapobiec nadużyciom?

Później podamy więcej informacji o lokalizacjach. Ilość Łaski, którą możesz zarobić, aby dokonać wszystkich cudów, jest ograniczona czasem i ilością złota, którą jesteś gotów w nią zainwestować, co wpływa na to, ile jesteś skłonny przeznaczyć na szybką podróż. Rozważamy również zwiększenie kosztów szybkich cudów podróży w oparciu o ilość i wartość przewożonych towarów, dzięki czemu te cuda będą świetne do wyruszania na przygodę, ale niekoniecznie będą najlepszymi opcjami na przywiezienie towarów do domu lub transportowanie ich na duże odległości.

Codzienne logowanie (jakiejkolwiek formy codziennego logowania) w celu zdobycia Grace będzie czarną plamą na tej grze. I to niebezpieczny precedens, który tworzą twórcy. Wszystko, co mi to mówi, to to, że nie cenią mojego czasu i bardziej zależy im na tym, abym logował się do gry, niż na zapewnieniu sensownego/rozrywkowego sposobu na zdobycie Łaski w celu teleportacji.

Rozumiemy to nastawienie. Powód, dla którego planujemy użyć tej mechaniki, nie jest inspirowany złymi i manipulacyjnymi standardami branżowymi, ale dlatego, że uważamy, że najlepiej pasuje do celów projektowych, które próbujemy osiągnąć dzięki Grace. Grace będzie niezwykle cennym zasobem, który chcemy ograniczyć zarówno czasem, jak i bogactwem i sukcesem w grze (złoto i pozycje społeczne). Więcej szczegółów na temat Łaski, Cudów i Boskości podamy później.

Pax Dei Tech FAQ

Witajcie Paxianie,

Jeśli chciałeś wiedzieć, jak to możliwe, że tak wiele osób bawi się w tym samym świecie, jaka jest różnica między fragmentem a serwerem, ilu graczy może znajdować się w tej samej strefie przeczytaj poniższy FAQ.

Wprowadzenie do fragmentów, serwerów i stref Pax Dei

Jak zapewne wiecie, Świat Pax Dei składa się z kilku regionów (Gallia, Anatolia, Gothia…) podzielonych na kilka prowincji (Ancien, Merrie, Kerys…).

Prowincja to bardzo duży obszar geograficzny z kilkoma dolinami przeplatanymi dużymi pasmami górskimi. W określonych prowincjach zwanych prowincjami Heartland mamy wiele dolin, które nazywamy dolinami domowymi i to właśnie w nich możesz zbudować swój dom. I oczywiście masz także ciemne lochy i jaskinie, które znajdują się głównie pod powierzchnią tych prowincji. Ale w jaki sposób te cechy geograficzne są powiązane z rzeczywistymi serwerami fizycznymi i jak wpływają na sposób gry?

Światy/Odłamki

Pierwszym wyborem, przed którym staniesz, tworząc nową postać w Pax Dei, będzie wybór konkretnej instancji Świata, zwanego także powszechnie Odłamkiem (Shardem). Mimo że świat Pax Dei jest rozległy pod względem geograficznym, może pomieścić w sumie tylko określoną liczbę graczy. Dlatego też zarządzamy wieloma kopiami świata, z których każda jest identyczna, ale całkowicie niezależna od pozostałych pod względem faktycznych mieszkańców. Każdą taką kopię nazywamy odłamkiem.

Szacujemy, że zaczniemy od maksymalnej populacji w jednym fragmencie wynoszącej około 7000 graczy. Pojedynczy odłamek jest w całości uruchamiany w jednym fizycznym centrum hostingowym w chmurze. Będziemy uruchamiać odłamki w różnych regionach dostępności na całym świecie, np. w Ameryce Północnej i Europie.

Czynniki, które będą miały głównie wpływ na wybór odłamka, będą zatem następujące:

  • Opóźnienie głównego komputera gry
  • Dostępność miejsc, ponieważ niektóre odłamki mogą być zajęte
  • Odłamki, w których gra już wielu znajomych

Świat Pax Dei

Serwery Strefy

Z obliczeniowego punktu widzenia odłamek składa się z dużego zbioru różnych serwerów i usług w chmurze, z których każdy pełni określoną funkcję. Najliczniejsze, to tak zwane serwery strefowe. Dzieje się tak dlatego, że symulacja całego świata jest zbyt wymagająca obliczeniowo, aby mogła być obsłużona przez pojedynczą instancję sprzętu. Dlatego jest podzielona na mniejsze jednostki obliczeniowe, które nazywamy strefami. Serwer jednostrefowy to Dedykowany Serwer Unreal, który obsługuje symulację konkretnej części świata, np. jednej domowej doliny.

W dowolnym momencie jako gracz automatycznie łączysz się z serwerem strefy. Za każdym razem, gdy przekroczysz granicę strefy, połączenie zostanie automatycznie przeniesione do sąsiedniego serwera strefy. Nazywamy to przejściem strefowym. W większości przypadków przejścia te powinny przebiegać płynnie, z wyjątkiem kilku ważnych wyjątków:

  • Przejścia między różnymi prowincjami lub do lochów będą zazwyczaj wiązać się z pewnym czasem ładowania, gdy klient ładuje zupełnie nową mapę
  • Obecnie nie widać innych graczy ani NPC poza granicami stref

Prowincje Pax Dei

Instancje strefy

Jak wspomniano powyżej, serwer strefowy to dedykowany serwer Unreal obsługujący symulację małej części świata. W końcu serwer strefowy może zostać przeciążony przez zbyt dużą liczbę graczy. Obecnie limit ten wynosi około 150 graczy, ale oczekuje się, że ulegnie on zmianie wraz z lepszym sprzętem i optymalizacjami. Aby uniknąć konieczności zamykania stref w przypadku osiągnięcia maksymalnej liczby graczy, np. w godzinach szczytu, zamiast tego wprowadzamy koncepcję instancji stref. Mechanizm polega na tym, że gdy przekroczymy maksymalną liczbę graczy w strefie, rozdzielamy całą grupę graczy w obrębie danej granicy strefy pomiędzy dwie lub więcej oddzielnych instancji strefy. Każda instancja strefy faktycznie uruchamia oddzielny serwer strefy dla tej samej strefy, ale gracze w danej instancji strefy nie mogą wchodzić w interakcję z graczami w innej instancji.

To oddzielenie dotyczy tylko bezpośrednich interakcji graczy, ale między innymi trwałość budynków działa między instancjami, co oznacza, że budynki są widoczne dla wszystkich. Gdy poziom populacji strefy spadnie, instancje łączą się ze sobą. W przypadku normalnego działania, po osiągnięciu dojrzałości fragmentu, instancja powinna mieć miejsce tylko w wyjątkowych przypadkach, ale na początku może się zdarzać często.

Prowincje Pax Dei

Backend

Oprócz serwerów strefowych reszta backendu zajmuje się koordynacją między serwerami strefowymi, logiką gier transakcyjnych, komunikacją i trwałością. Zdarzają się sytuacje, w których klienci łączą się bezpośrednio z tym backendem poprzez bezpieczne API, np. w celu uwierzytelnienia. Mimo to w większości przypadków serwery strefowe komunikują się z backendem w celu uzyskania określonych usług, takich jak obsługa zapasów, zarządzanie zasobami itp.

Cała ta infrastruktura jest następnie wdrażana, koordynowana i skalowana za pomocą architektury Kubernetes działającej na infrastrukturze chmury.

Strona 1 z 59

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10