Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Pax Dei patch notes - 13.11.2025

Zmiany

Łaska dla działek

Wszyscy gracze mogą teraz przejąć i utrzymać jedną działkę, wykorzystując walutę w grze - Łaskę:

  • Zdobywaj Łaskę dzięki codziennym nagrodom za logowanie i Złotym Ofiarom.
  • Wydaj 400 Łaski, aby otrzymać jedną Działkę Grace, ważną przez jeden miesiąc.
  • Można mieć tylko jedną Działkę Łaski.
  • Automatyczne odnawianie jest wyłączone dla „Działki Łaski”. Możesz jednak wydać dodatkowe 400 punktów Łaski, aby przedłużyć Działkę Łaski, jeśli pozostały czas jej trwania jest krótszy niż jeden miesiąc.
  • Możesz użyć Tokena, aby wydłużyć czas trwania Działki Łaski. W takim przypadku, po upływie pierwszego miesiąca Twojej działki (zdobytej za pomocą Łaski), stanie się ona standardową działką.
  • Jeśli nie posiadasz Działki Łaski, możesz również przedłużyć czas trwania istniejącej działki (zarejestrowanej za pomocą zwykłego Tokena Działki) za pomocą Łaski. Ta działka będzie wtedy działać jako Działka Łaski (bez automatycznego odnawiania i nie możesz zarejestrować kolejnej nowej Działki Łaski).

Aby ułatwić wszystkim wypróbowanie, wszyscy obecni gracze otrzymają 300 punktów Łaski po zakończeniu prac konserwacyjnych. Łaskę otrzymasz we wszystkich regionach, w których przynajmniej raz grałeś postacią przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych. Wszyscy nowi gracze rozpoczynający grę w Pax Dei po zakończeniu prac konserwacyjnych otrzymają 100 punktów Łaski przy pierwszym logowaniu.

Zasady dotyczące łupów grupowych

W celu ułatwienia graczom dzielenia się nagrodami w złocie z PvE dodano zasadę „każdy z każdym”, która jest teraz regułą dystrybucji złota w drużynach. W przyszłości twórcy będą chcieli również umożliwić graczom wybór preferowanych zasad dotyczących łupów dla drużyn.

Członkowie grupy i kompas

  • Kompas teraz pokazuje kierunek, w którym podążają członkowie twojej drużyny, jeśli tylko znajdują się w tej samej prowincji lub lochu.
  • Jeśli członkowie twojej drużyny znajdują się daleko od Ciebie, ich pozycja aktualizuje się znacznie wolniej lub w tym samym tempie, w jakim jest aktualizowana na mapie.

Zasoby

  • Wiele roślin było trudno dostrzec ze względu na ich rozmiar i czasami całkowicie znikały w otaczającym je listowiu. Wprowadzono modyfikacje w kilku roślinach takich jak borówki, truskawki, bawełna i wiele innych, aby ułatwić ich dostrzeżenie.

Łup w złocie

  • Zmieniono ilość złota w łupach, dzięki czemu NPC-e niebędący zwierzętami, którzy wcześniej czasami upuszczali zero złota, teraz zawsze upuszczają przynajmniej minimalną ilość złota (żaden z nich nie jest kompletnie spłukany). Średnia ilość złota w łupach ze zwykłych wrogów pozostaje taka sama jak wcześniej.
  • Trudni przeciwnicy pozostawiali wcześniej tyle samo złota, co ich „zwykli” odpowiednicy.
  • Trudni przeciwnicy (oznaczeni czaszką) pozostawiają teraz o 50% więcej złota niż wcześniej.
  • Ilość złota zdobywanego przez nazwanych wrogów również wzrosła.

Łupy z NPC

  • Wielu wrogów z wyższych poziomów wyciągało złoto z niewłaściwej kieszeni (poziomu 1 lub 2) po śmierci. Teraz wszyscy upuszczają zamierzoną ilość.
  • Wrogowie wszelkiego typu upuszczali WIELE różnych przedmiotów, co podobno powodowało dużą frustrację wśród osób zarządzających ekwipunkiem w świecie gry. Oprócz reliktów (medali, pieczęci itp.) i złota, każdy NPC danego typu ma teraz szansę na upuszczenie tylko kilku różnych rodzajów przedmiotów. Wszystkie te przedmioty są bardzo przydatne w jednej lub kilku profesjach rzemieślniczych.

Łupy zwierzęce

  • Łupy ze zwierząt  były zbyt podobne, a ilość surowców, które upuszczało każde zwierzę, była zbyt duża, co frustrowało graczy brakiem miejsca w ekwipunku. Dla wszystkich zwierząt zdefiniowano nowe tabele łupów, a kilka receptur opartych na ich materiałach zostało zmodyfikowanych.
  • Wszystkie zwierzęta, które wcześniej zrzucały tusze, nadal to robią, z jednym wyjątkiem. Mięso wilka zostało usunięte z oferty; zamiast tego kozica jest teraz uważana za przysmak. Wszystkie wilcze tusze i kawałki mięsa wilka zostały zastąpione tuszami i kawałkami kozicy.
  • Ścięgno zostało przemianowane na Ścięgno Dzika i wypada tylko z dzików (oczywiście!). Ścięgno Dzika zostało dodane do kilku receptur obróbki skóry.
  • Jelita zostały przemianowane na Jelita Jelenia i wypadają z... jeleni.
  • Kopyta wypadają tylko z jeleni, rogaczy i kozic.
  • Wełna wypada tylko z kozic.
  • Tłuszcz zwierzęcy i łój nie wypadają już ze zwierząt. Zamiast tego uzyskuje się je poprzez rzeźnictwo.
  • Niedźwiedzie mają znacznie większą szansę na pozostawienie zwierzęcych reliktów i mogą ich zostawić wiele.
  • Dziki, Lisy, Króliki, Borsuki, Wilki i Niedźwiedzie T1 dodatkowo upuszczają fragmenty kości.

Skórowanie zwierząt

  • Gdy twoja umiejętność skórowania osiągnie poziom +10 wyższy od poziomu, przy którym możesz zacząć skórować na danym poziomie trudności, otrzymasz ~50% więcej skór.
  • Wygładzono progresywnie lepsze wypadanie skór u wszystkich zwierząt. Warto zauważyć, że podczas gdy Dziki T3 pozostawiają mniej skór niż wcześniej, Wilki pozostawiają lepsze skóry, a Niedźwiedzie pozostawiają teraz „tonę” skór.
  • Zrównoważono wszystkie zyski ze skórowania zwierząt. Zmieniono niektóre przydziały „rozmiarów” skór, więc oto pełny przegląd:
    • Borsuki, lisy i króliki upuszczają skóry małych zwierząt.
    • Dziki, Kozice, Wilki T1 i Wilki T2 upuszczają skóry zwierząt.
    • Jelenie i wilki T3 upuszczają duże skóry zwierzęce.
    • Niedźwiedzie upuszczają WIELE skór dużych zwierząt.

Przepisy rzemieślnicze

  • Młyny zbożowe przysparzają piekarzom i piwowarom na całym świecie wielu kłopotów. Gildia Piekarska uchwaliła ustawę obniżającą poziom odblokowania narzędzi piekarniczych do 6, a ich trudność do 13.
  • Przepisy na narzędzia do pieczenia i młynek do zboża zostały uproszczone i nie wymagają już odpowiednio żelaza kutego lub granitu.
  • Obniżono koszt drutu żelaznego i stalowego o połowę. Teraz są one produkowane w partiach po 4 sztabki, kosztując 2 sztabki danego materiału, zamiast partii po 5 sztabek, kosztujących 5 sztabek.
  • Dodano alternatywny przepis na klej z fragmentów kości (50).
  • Dodano alternatywny przepis na drobny klej z fragmentów kości (100).
  • Guziki rogowe są teraz produkowane z poroża, a nie z kopyt.
  • Do produkcji sznurka skórzanego wymagane jest teraz ścięgno dzika (1).
  • Do rękojeści skórzanych wymagane są teraz ścięgna dzika (1).
  • Zaprawa wapienna wymaga teraz (5) wody zamiast (20).
  • Do oleju lnianego wymagany jest teraz także łój (10).
  • Olej lniany odblokowuje się teraz na poziomie 7 i ma poziom trudności 16.
  • Rogowe szpilki i igły odblokowują się teraz na poziomie umiejętności 7 i mają poziom trudności 16.
  • Wędliniarnia została przemianowana na Rzeźnię. Tak więc dawni wędliniarze są teraz Rzeźnikami.
  • Rzeźnicy spędzają tyle samo czasu w stolarni, co w warsztacie rzeźnickim, aby stworzyć wystarczającą liczbę skrzyń do przechowywania nadmiaru różnych części zwierząt, które wypadają z rozbieranych tusz. Większość receptur rzeźnickich do rozbierania tusz została drastycznie uproszczona, tworząc podstawowy element (taki jak golonka, kark lub łokieć) bez stopniowo rosnącej ilości produktów ubocznych na wierzchu.
  • Kawałki mięsa są nadal produkowane jako produkt uboczny przepisów na rozbiór tuszy do poziomu 16.
  • Rozbiór jakiejkolwiek tuszy powoduje powstanie fragmentów kości jako produktu ubocznego.
  • Podczas rozbiórki tusz jeleni i kozic produktem ubocznym jest łój.
  • Podczas rozbiórki tusz dzików i niedźwiedzi produktem ubocznym jest tłuszcz zwierzęcy.

Szybkość i mistrzostwo w tworzeniu

  • Standardowe komponenty do wytworzenia zajmują teraz początkowo nieco mniej czasu. W miarę jak zdobywasz mistrzostwo w danej umiejętności i przepis staje się banalnie prosty, czas wytwarzania skraca się do 1/5 po pełnym opanowaniu.

Rozmiary grup przedmiotów

  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa z golonki można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z szyi zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce mięso z boku można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa można teraz kumulować do 20 sztuk.
  • Wszystkie okrągłe sztuki mięsa zwierzęcego]można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Wszystkie sztuki mięsa z łopatki zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Paski mięsa można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Kawałki mięsa można teraz układać w stosy do 100 sztuk.
  • Poroża można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
  • Canonite można teraz układać w stosy do 100.
  • Ambergrasp można teraz układać w stosy do 100.

Cuda

  • Nagrody w postaci Mniejszej Łaski Świętego Lupa za skórowanie zostały zaktualizowane, aby uzupełniały nowe skórowanie zwierząt i przynosiły lepsze rezultaty.
  • Mniejsza Łaska Świętego Lupusa wpływa także na surowce pozyskiwane ze zwierząt, więc na przykład Jelenie oferują więcej Poroża, a Kozice więcej Wełny.

Naprawa przedmiotów

  • Możesz teraz naprawiać dowolne przedmioty przy dowolnym stole rzemieślniczym.

Nazwy

  • Umiejętność Wędliniarstwa przemianowana na Rzeźnictwo. Podobnie, odpowiednio zmieniono nazwy narzędzi i stołów warsztatowych.
  • Kozice, dziki i wilki różnych klas otrzymały unikalne nazwy, które odpowiadają ich wyglądowi i/lub biomom.

Naprawiono

  • Kilka usprawnień w celu rozwiązania sporadycznych problemów z zawieszaniem się serwera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przejść w tryb latania po jednoczesnym wykonywaniu manewrów i wydobywaniu surowców.
  • Gdy użyjesz kombinacji klawiszy Alt+LPM, aby przenieść wszystkie stosy z jednego ekwipunku do drugiego, a docelowy ekwipunek nie pomieści wszystkich, akcja będzie teraz priorytetowo traktować przedmioty z DOŁU poprzedniego ekwipunku, zamiast najpierw brać z góry.
  • Wszelkiego rodzaju stosy łupów w lochach mają teraz osobisty limit czasowy blokady wynoszący 16 godzin zamiast 30 minut, jak pierwotnie planowano. Pomysł polega na tym, aby każdy mógł je przeszukać maksymalnie raz dziennie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona członka drużyny pozostawała na mapie po przejściu członka drużyny w tryb offline.
  • Ulepszono samouczek „Śmierć w dolinach domowych”.
  • Wyświetl graczom bardziej zrozumiały komunikat o błędzie w przypadku nieudanej płatności z kodem błędu Steam.
  • Poprawiono skład genetyczny niedźwiedzi. Niedźwiedzie czarne to poziom 3, niedźwiedzie brunatne to poziom 4 i są nieco większe, a niedźwiedzie szare to poziom 5, największy z trzech. Tak, dobrze przeczytałeś: poziom 5.

Pax Dei patch notes - 5.11.2025

Zmiany

Rzemiosło

  • Dostosowano współczynnik powodzenia rzemiosła do poziomu trudności umiejętności.
  • Ubrania do odgrywania ról teraz zapewniają PD po ich wytworzeniu.

Zasoby

  • Zmieniono nową niskopoziomową kozę, Starego Dzika i Jelenia, aby używały noża do skórowania pierwszego poziomu, co pozwoli na lepsze zbalansowanie skórowania.
  • Niewielkie dostosowanie ilości wełny wypadającej z kóz, aby szczęśliwe łupy bardziej odróżniały się od zwykłych łupów.
  • Usunięto Śliwy z mapy.

Naprawiono

Zasoby

  • Naprawiono problem, przez który kozy nie pojawiały się we wszystkich dolinach domowych.

Tworzenie postaci

  • Naprawiono problem, w wyniku którego nawigacja za pomocą myszy i klawiatury mogła doprowadzić do nieprawidłowego stanu kreatora postaci, w którym wprowadzanie danych było blokowane.

NPC

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Inkwizytorów objętych działaniem zaklęcia leczniczego nie można było ograbić, jeśli zostali zabici, podczas gdy zaklęcie wciąż było na nich aktywne.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Candle Holder wielokrotnie pojawiał się w niektórych obozach bez zaproszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stos łupów był strzeżony wyłącznie przez walczące wręcz postacie niezależne.

Świat

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wpaść między korzenie w Komorach Linienia i wejść do ciemnej jamy, z której nie mógł się wydostać.

Sklep

  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze korzystający z usługi Microsoft Game Pass widzieli inną cenę subskrypcji w sklepie w grze niż w systemie płatności, do którego byli przekierowywani.

Techniczne

  • Podjęto próbę naprawienia licznych zgłaszanych awarii.
  • Naprawiono problem, w którym klient Microsoft Game Pass mógł się wyłączyć podczas uruchamiania.
  • Naprawiono problem z wyciekami pamięci serwera z powodu NPC. Powodowało to konieczność codziennego restartowania serwera, co teraz, miejmy nadzieję, nie będzie już konieczne.

Pax Dei patch notes - 31.10.2025

Zmiany

Zarządzanie populacją

  • Nowy Świat w regionie UE: Fenrir.
  • Zmiana nawiasów wskaźnika populacji na bardziej dokładne (zakres „Wysoki” był zbyt szeroki).

Audio

  • Dodano nowe pomruki inkwizytora

Zasoby

  • Dorosłe drzewa bukowe mają teraz twardość 1 i można je ciąć toporem z brązu

Lokalizacja

  • Aktualizacja lokalizacji

Gamepass

  • Dodano krok przed wejściem do lobby, aby powiadomić graczy Gamepass o połączeniu ich konta Microsoft i zapoznać się z Warunkami korzystania z usługi Pax Dei

Naprawiono

Audio

  • Naprawiono problem, przez który dźwięk ula był zbyt głośny, gdy wiele z nich było umieszczonych razem

Efekty wizualne

  • Naprawiono problem, w wyniku którego efekty naziemne nie były poprawnie czyszczone, co mogło powodować powtarzanie się efektu dla wszystkich postaci w zasięgu po jego aktywacji. Było to czysto wizualne.

Zasoby

  • Skażone dziki niższej rangi teraz prawidłowo upuszczają relikwie frakcji skażonych zwierząt.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono problem, przez który pasek wytrzymałości migał na czerwono po śmierci

Rzemiosło

  • Punkty doświadczenia za rzemiosło są teraz poprawnie wyświetlane po subskrypcji i odzwierciedlane w Dzienniku.

Postać

  • Naprawiono problem, w wyniku którego bielizna nie była widoczna w określonych pozycjach

Techniczne

  • Naprawiono problem, w wyniku którego NPC-e mogły się teleportować, a gracz mógł jednocześnie doświadczać efektu „gumowania”
  • Naprawiono problem z kompilacją shaderów podczas ekranu ładowania, który mógł powodować nieprawidłowe działanie klienta

Pax Dei patch notes - 21.10.2025

Zmiany

Ustawienia

  • Usunięto opcję skalowania interfejsu użytkownika z menu ustawień.

Walka

  • Usunięto liczby zmienne pojawiające się przy zdobywaniu XP za walkę.

Interfejs użytkownika

  • Usunięto etykietę HOME i skrót klawiszowy z HUD.
  • Wprowadzono nowy wygląd powiadomienia o zdobyciu PD za wytwarzanie.

Inny

  • Wyłączono niszczenie układanych w stosy przedmiotów w chwili śmierci.

Naprawiono

Lobby

  • Naprawiono problem, który mógł powodować brak reakcji przycisku Konto.

Lokalizacja

  • Naprawiono pewne problemy z lokalizacją.
  • Naprawiono tekst debugowania pojawiający się w powiadomieniu o odblokowanych przepisach na strzały.

Postać

  • Naprawiono problem, przez który niektóre rodzaje brody przyklejały się do twarzy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego trzymane w rękach przedmioty nie były ukrywane podczas odtwarzania emocji.

Audio

  • Płynniejsze przejścia muzyczne podczas przechodzenia między scenami.

Sklep w grze

  • Naprawiono problem, w wyniku którego status automatycznego odnawiania subskrypcji nie był prawidłowo wyświetlany w interfejsie użytkownika w grze po anulowaniu odnawiania subskrypcji.

Techniczne

  • Naprawiono problem, przez który możliwe było zablokowanie klienta podczas nawigacji pomiędzy powiadomieniami i ustawieniami.
  • Naprawiono problem, przez który tytuł blokował się, jeśli anulowano tworzenie postaci, a podczas przejścia przywoływane było menu powiadomień.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego drzewa nie zawsze znikały po ścięciu.
  • Naprawiono powszechny błąd powodujący awarię gry, która mogła wystąpić, gdy gracze ścinali drzewa.

Strona 59 z 61

  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61