Opinie o R48 i aktualizacje koni
Oto kilka rzeczy, którymi twórcy Pax Dei zechcieli się podzielić ze społecznością graczy:
- Od czasu wdrożenia R48 mainframe analizuje zgłoszenia i opinie graczy, identyfikuje błędy i pracuje nad ich poprawkami. Przygotowuje również niewielką łatkę z poprawkami i potencjalnie niektórymi z poniższych ulepszeń. Planuje ją wdrożyć w PTS w tym tygodniu.
- Poprawka do informacji o wydaniu R48 i opisów aktualizacji : nowa funkcja QoL, która pozwala na odświeżenie wzmocnień przedmiotów jednorazowego użytku, gdy ich pozostały czas trwania osiągnie 30% lub mniej, dotyczy wyłącznie jedzenia, a nie mikstur. Jest to celowe, ponieważ większość mikstur ma długi czas odnowienia i stosunkowo krótki czas działania.
- O wytrzymałości laski: niedawno podniesiono poziom wytrzymałości wszystkich lasek do poziomu broni dwuręcznej, a opinie graczy od czasu premiery R48 sugerują, że ta sytuacja jest już lepsza niż na serwerze testowym. Twórcy nadal będą monitorować sytuację i opinie społeczności.
- Mainframe rozważa dodanie nieco mniejszego elementu Cleared Ground. Początkowo udostępnili tylko większe rozmiary, ponieważ zbyt duża liczba elementów mogłaby powodować problemy techniczne i wizualne. Mają już mniejszą wersję, którą można łatwo dodać, ale chcieliby ją przetestować z graczami, zanim rozważą jeszcze mniejsze rozmiary.
- Twórcy sprawdzaja formatowanie i kolory czatu , w tym kolor prowincji, formatowanie tagów kanałów i sprawiają, że nazwy graczy będą bardziej widoczne.
Postępy z końmi
Oto kilka rzeczy związanych z końmi, którymi twórcy mogą się już podzielić:
- Będziesz w stanie stworzyć siodło i za pomocą Łaski przywołać konia przywiązanego do niego , a następnie nadać mu imię i na nim jeździć.
- Konie pełnią różne role: konie wierzchowe są wszechstronne, konie juczne dźwigają więcej, a konie wyścigowe koncentrują się na szybkości i wytrzymałości. Ich cechy różnią się również pod względem szybkości, wytrzymałości, odwagi i ładowności. Możesz posiadać kilka koni i jeździć na tym, który odpowiada Twoim aktualnym potrzebom.
- Jazda konna będzie odrębną umiejętnością. Galop poprawi Twoje umiejętności jeździeckie, odblokuje lepsze siodła oraz zwiększy prędkość i odwagę Twojego konia w granicach jego naturalnych możliwości.
- Konie nie mogą zostać zabite ani utracone na zawsze. W walce ich panika może narastać, aż zrzucą jeźdźca i rzucą się do ucieczki, ale można je przywołać z powrotem, gdy tylko niebezpieczeństwo minie.
- Konie zapewniają również dodatkowe miejsce w ekwipunku. Ich ekwipunek pozostaje z Tobą, gdy zsiadasz z konia, zwalniasz go, zmieniasz strefę lub się wylogowujesz. Możesz jednak zmienić konia tylko wtedy, gdy ekwipunek siodła obecnego konia jest pusty.
- Konie starzeją się w miarę podróży, ale ich osiągi nie pogarszają się stopniowo. Po zakończeniu życia koń przechodzi na emeryturę: pozostaje twoją własnością i nadal można na nim jeździć, ale jego szybkość, wytrzymałość i odwaga spadają do podstawowego poziomu i nie jest już w stanie udźwignąć ekwipunku.
- Można będzie handlować siodłami, a nawet konkretnymi końmi, łącznie z ich imieniem, maścią i wiekiem.
- Na koniec, ale nie mniej ważne, w tym starym świecie nasze konie nauczyły się ważnej rzeczy: pływania.
Stajnie nie będą częścią pierwotnej wersji. Pierwsza wersja koncentruje się na koniach, siodłach, jeździe konnej, ładunku, postępach, starzeniu się, handlu i zachowaniu w walce.
Pierwsze spojrzenie na R48 i dalej
Zespół wrócił już w pełni po wakacjach i przygotowuje się do wydania R48. R48 będzie stosunkowo niewielką aktualizacją, ale zawiera zestaw nowej zawartości i ulepszeń podnoszących jakość rozgrywki. Wśród nowości znajduje się kilka przedmiotów i zasobów do odkrycia:
- Nowy kapelusz pasterski z własną wersją zaklęcia uspokajającego.
- Nowy Sylvan Staff , wyposażony w ten sam zestaw zaklęć co jego obecny odpowiednik, ale z silniejszym wzmocnieniem HP i zwiększoną odpornością na kontrolę tłumu.
- Nowe stworzenie: Promienny Jeleń.
- Nowa roślina: Błogosławiona Siedmioraka.
- Nowe dekoracje, które można wytworzyć przy użyciu tych zasobów, w tym Trofeum Promiennego Jelenia, Żyrandol Promiennego Jelenia i Opiekun Demiry.
Dla tych, którzy uważnie śledzą historię, schemat może być już znajomy. R48 został ukształtowany pod okiem Demira. Prace nad szerszą przebudową interfejsu użytkownika również trwają, a R48 wprowadzi pewne zmiany w menu Ustawień. Jedno z ulepszeń jakości życia dotyczy Kolejki Odbioru. Przedmioty wysłane tam po wygaśnięciu działki nie będą już zablokowane do określonej strefy. Będziesz mógł je odebrać w dowolnym miejscu w tym samym świecie, co znacznie ułatwi powrót i ponowne osiedlenie się gdzie indziej. Regularne anulowanie straganów na targu pozostanie zablokowane w strefie, aby zapobiec używaniu Kolejki Odbioru do transportu towarów. Zmianie ulegnie również sposób, w jaki można odnowić wzmocnienia przedmiotów eksploatacyjnych. Użycie przedmiotu eksploatacyjnego, którego efekt jest już aktywny, odświeży go, gdy pozostanie 30% lub mniej jego pierwotnego czasu trwania.
Równolegle trwają prace nad kolejnymi etapami systemu uprawnień, zarówno nad logiką bazową, jak i interfejsem użytkownika. Większa ilością informacji w tym temacie pojawi się, gdy prace będą na tyle zaawansowane, że będzie można je odpowiednio zaprezentować. I tak:
- prace nad końmi są w toku. Jest to istotna funkcja i zajmie trochę czasu, więc nie spodziewajcie się koni w wersji R48 ani bezpośrednio po niej. Zespół przeznacza jednak obecnie znaczne zasoby programistyczne na ich wdrożenie.
- jest działający prototyp funkcji wędkarskiej, ale prace nad tą funkcją są obecnie wstrzymane, ponieważ MF koncentruje te zasoby gdzie indziej, w szczególności na koniach.
- zespół musi także dokładnie sprawdzić, z czym wiązałoby się przywrócenie „starych” elementów ubioru i wyposażenia postaci, dlatego na razie niczego nie obiecuje. Zdecydowanie jednak ma je na uwadze.
Być może zauważyliście również, że MF stało się ostrożniejsze w zapowiadaniu nadchodzących funkcji ze zbyt dużym wyprzedzeniem. W trakcie produkcji zespół regularnie dokonuje ponownej oceny priorytetów, aby jak najlepiej wykorzystywać swoje możliwości i jednocześnie rozwijać kilka obszarów gry. Czasami oznacza to, że prace pierwotnie planowane na jedną aktualizację zostają przeniesione do innej. Dobrym przykładem jest wędkarstwo. Jest jego działający prototyp, ale ponieważ zespół zdecydował się przeznaczyć więcej zasobów na konie, musiał na razie wstrzymać dalsze prace nad łowieniem ryb. Dla jasności: prototypowi jeszcze bardzo daleko do wersji, którą można by udostępnić graczom.
Co zmieniło się w Pax Dei od wersji 1.0?
Od czasu wydania Pax Dei 1.0 Mainframe nieustannie udoskonala grę, dodając nowe funkcje, zmiany w balansie, aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki i nowe powody do eksploracji świata.
W skrócie:
- Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Pax Dei, teraz droga do niego będzie łatwiejsza, szczególnie dzięki systemowi osiągnięć, który pomoże Ci postawić pierwsze kroki i zapozna Cię z podstawowymi działaniami.
- Jeśli zamierzasz wrócić, będziesz mieć więcej celów do zrealizowania, więcej systemów do odkrycia i więcej powodów, żeby zebrać przyjaciół i zobaczyć, co się zmieniło.
- Od wersji 1.0 Pax Dei nie tylko wzbogaciło się o nową zawartość. Gra stała się łatwiejsza w odbiorze, bardziej satysfakcjonująca i bardziej żywa, gdy dzielimy się nią z innymi.
Rozpoczęcie gry i codzienna rozgrywka są płynniejsze
Wiele aktualizacji od wersji 1.0 skupiało się na ograniczeniu uciążliwości rozgrywki i poprawie komfortu regularnej gry, zwłaszcza dla graczy rozpoczynających przygodę od nowa lub wracających po dłuższej przerwie.
Osiągnięcia pomagają w stawianiu pierwszych kroków i wyznaczają długoterminowe cele.
System osiągnięć oferuje prawie 300 osiągnięć, wraz z kamieniami milowymi, nagrodami i celami, zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. Dla nowicjuszy może on służyć jako lekki przewodnik po pierwszych krokach w Pax Dei, pomagając wprowadzić graczy w świat zbieractwa, rzemiosła, budowania, walki, eksploracji i innych kluczowych aktywności. Dla powracających i doświadczonych graczy, dodaje nowe cele do realizacji i nagrody do zdobycia.
Rozwój rzemiosła jest bardziej elastyczny w kluczowych profesjach.
Krzywe PD i nagrody za PD za rzemiosło zostały dostosowane dla kowalstwa, kowalstwa broni, płatnerstwa, krawiectwa i obróbki skóry, dzięki czemu gracze mogą wybierać przedmioty do wytworzenia na podstawie ich przydatności lub preferencji, zamiast ograniczać się do wąskiego zestawu przedmiotów „optymalnie pod względem PD”. Ulepszono również odzyskiwanie materiałów z nieudanych rzemiosł, szczególnie w przypadku receptur niższego poziomu, dzięki czemu eksperymentowanie jest mniej frustrujące.
Zarządzanie ekwipunkiem, wytwarzaniem i przedmiotami jest teraz łatwiejsze.
Zwiększone rozmiary stosów, funkcja szybkiego gromadzenia, funkcja „Weź wszystko” dla pojemników i stanowisk przetwórczych. Funkcja „Wytwórz wszystko” dla rzemieślniczych stanowisk przetwarzających, lepsze sortowanie przepisów i różne ulepszenia interfejsu użytkownika pomagają skrócić czas poświęcany na zarządzanie przedmiotami i menu.
Zasoby, mapy i interfejs użytkownika są teraz łatwiejsze w odczycie i obsłudze.
Wiele zasobów zostało powiększonych lub wizualnie bardziej przejrzystych, co ułatwia ich odnalezienie w świecie gry. Mapa została również znacząco ulepszona, z ulepszonym przybliżaniem i oddalaniem, filtrami znaczników oraz ulepszonymi legendami i kluczami biomów. Czytelniejsze powiadomienia, skalowalne opcje interfejsu użytkownika, lepsze podpowiedzi i wiele drobnych poprawek ułatwiają czytanie, nawigację i zrozumienie gry.
Granie z innymi daje więcej narzędzi i więcej osobowości
Pax Dei jest najlepsze, gdy gracze współpracują, handlują, rywalizują i wspólnie tworzą historie. Kilka aktualizacji wzmocniło narzędzia i systemy, które to umożliwiają.
Ulepszono narzędzia społecznościowe i klanowe.
Czat obejmujący całą prowincję, lepsza czytelność czatu, ulepszone powiadomienia, liczniki nieprzeczytanych wiadomości, grupowanie wiadomości i powiadomienia o logowaniu ułatwiają komunikację i utrzymywanie kontaktu z innymi graczami. Ulepszono również menu klanu i arkusz statystyk postaci, ułatwiając zrozumienie swojej postaci i zarządzanie informacjami związanymi z klanem.
Uprawnienia klanu zaczęły być ulepszane.
Ranga „Osadnik” i nowy poziom uprawnień „Osadnik i wyżej” to pierwszy krok w kierunku bardziej elastycznego zarządzania klanem, dzięki któremu powitanie nowych i powracających graczy we wspólnych przestrzeniach będzie bezpieczniejsze.
Pojedynki dodają bezpieczną, towarzyską walkę.
Gracze mogą teraz wyzywać się na pojedynki za obopólną zgodą. To ważna nowość do treningu, testowania buildów, przyjacielskich rywalizacji, wydarzeń klanowych i nauki walki bez ryzyka otwartego PvP.
Postacie mają więcej możliwości personalizacji i prezentacji.
Do menu emotikon dodano nowe emotikony i mimikę, dając graczom więcej możliwości wyrażania siebie, odgrywania ról, świętowania, żartowania, witania się lub po prostu ożywiania chwil towarzyskich. Broń w pochwach jest teraz widoczna, a opcja „Ukryj hełm” daje graczom większą kontrolę nad swoim wyglądem podczas przygód i kontaktów towarzyskich.
Świat gry zyskał więcej głębi, wyrazistszy cel i większy poziom dopracowania.
Pax Dei zyskało także więcej możliwości aktywności, lepszą oprawę wizualną, przyjemniejszą atmosferę i więcej powodów do eksploracji, walki, tworzenia i budowania.
Lochy i zachowanie przeciwników są bardziej niezawodne.
Zachowanie agresji i starcia w lochach zostały poprawione i zbalansowane, dzięki czemu tryb PvE jest bardziej niezawodny i czytelny. Wrogowie powinni zachowywać się bardziej spójnie, a kilka problemów z populacją i pojawianiem się przeciwników w lochach zostało rozwiązanych, co sprawia, że rozgrywka grupowa jest przyjemniejsza.
Rozbudowano łucznictwo, wytwarzanie łuków i strzał oraz polowanie na ptactwo.
Ulepszono obsługę łuków, a łucznictwo wzbogacono o zmiany w łucznictwie, nowe progresje łuków, zbalansowano strzały, nowy zestaw łuków klasycznych oraz tarcze łucznicze do ćwiczeń lub zawodów. Dodano również ptaki w całym świecie, dając graczom nowe stworzenia do upolowania, nowe zasoby do zebrania oraz więcej życia i ruchu w krajobrazie.
Mistrzowskie Rzemiosło daje wyjątkowym przedmiotom i rzemieślnikom większą wartość.
Osiągając bardzo wysoki sukces w rzemiośle przedmiotu z Mocą Przedmiotu, przedmiot może uzyskać stałe wzmocnienie Mocy Przedmiotu, a Twoje imię zostanie zapisane jako Mistrzowskie Rzemiosło. Daje to doświadczonym rzemieślnikom nowy sposób na tworzenie wyjątkowych przedmiotów i pozostawienie po sobie śladu w świecie.
Lyonesse oferuje teraz klanom wartościowe cele PvP.
Otwarty region PvP ma teraz jaśniejsze cele dzięki drzewom Mournel i Świątyniom Feudalnym. Systemy te dają klanom powody do walki o zasoby, zajmowania terytoriów i budowania trwałej obecności w regionie. Klany mogą zajmować i ulepszać miejsca na świątynie, budować działki feudalne, zarządzać ich utrzymaniem i wykorzystywać zdobyte świątynie jako strategiczne lokalizacje.
Budowniczowie mają teraz więcej kreatywnych narzędzi.
Od wersji 1.0 dodano dziesiątki nowych dekoracji i elementów konstrukcyjnych, w tym meble, zastawę stołową, świeczniki, dywany, posągi, ławki, żywopłoty, kratownice, trofea zwierzęce, nowe grządki z pnączami i wiele innych. Te dodatki dają graczom więcej możliwości personalizacji domów, wiosek, ogrodów, sal i przestrzeni towarzyskich.
Świat wygląda lepiej, a wydajność stale się poprawia.
Skybox, chmury i nocne niebo zostały znacząco ulepszone, a balans kolorów w całym świecie został zaktualizowany, aby otoczenie było bardziej żywe, naturalne i czytelne. Gra została również zaktualizowana z Unreal Engine 5.4 do Unreal Engine 5.6, a Mainframe nadal profilowało i rozwiązywało problemy z wydajnością, ze szczególnym naciskiem na poprawę wydajności renderowania podczas walki i zapewnienie płynniejszej rozgrywki w wymagających sytuacjach.
Podsumowując
Pax Dei bardzo się zmienił od wersji 1.0. Dla nowych graczy droga do świata jest bardziej przejrzysta, płynniejsza i bardziej przyjazna. Dla powracających graczy oznacza to nowe systemy do odkrycia, więcej celów do osiągnięcia, lepsze narzędzia do zarządzania codziennym życiem oraz silniejsze powody, aby odnowić kontakty ze znajomymi, klanami i sąsiadami.
Serce Pax Dei pozostaje niezmienne: to społeczna piaskownica kształtowana przez graczy, którzy w niej żyją. Jednak od wersji 1.0 dostęp do tego świata stał się łatwiejszy, bardziej satysfakcjonujący i bardziej żywy, by dzielić się nim z innymi.
Zapowiedź wersji próbnej Pax Dei na Steam
Wraz z R47 Mainframe przygotowało również wersję próbną Pax Dei dla platformy Steam. Pełna zapowiedź pojawi się wraz z premierą wersji próbnej, ale tymczasem przedstawiamy najważniejsze informacje:
- Wersja próbna zapewnia dostęp do pełnego doświadczenia Pax Dei przez 7 dni i nie jest osobną ani ograniczoną wersją gry
- Gracze w wersji próbnej mogą eksplorować, budować, wytwarzać, handlować, dołączać do klanów i brać udział w rozgrywkach PvE i PvP z obecnymi graczami
- Gracze testowi otrzymują tymczasowy slot działki, aby zająć ziemię i zbudować dom
- Postęp postaci jest zapisywany tak jak w przypadku każdej innej postaci
- Po wygaśnięciu okresu próbnego działka zostaje zamrożona na 72 godziny przed jej zwolnieniem, a jej zawartość zostaje następnie wysłana do kolejki odkupień
- Jeśli gracze z wersji próbnej zdecydują się na zakup gry, mogą powrócić do tej samej postaci i odzyskać swoje rzeczy
- Wersja próbna nie jest wydarzeniem ograniczonym czasowo, jak darmowy weekend na Steamie; ma ona pozostać dostępna przez cały czas
Co się dzieje po zakończeniu okresu próbnego?
- Dostęp do gry kończy się, jeśli nie zostanie zakupiony Pax Dei
- Postacie i postępy są bezpiecznie przechowywane na serwerach Mainframe
- Działki pozostają aktywne przez krótki okres karencji wynoszący 3 dni przed ich zwolnieniem
- Po udostępnieniu działki wszystkie umieszczone lub przechowywane na niej przedmioty i materiały zostają przeniesione do kolejki realizacji, co umożliwia ich odzyskanie w przypadku zakupu gry.
- Gracze, którzy zdecydują się kontynuować przygodę później, będą mogli powrócić do tej samej postaci i odzyskać jej rzeczy .
Innymi słowy, postępy poczynione podczas wersji próbnej nie przepadają, która jest częścią tego samego, trwałego doświadczenia Pax Dei.
Strona 2 z 62












