Aktualności
Aktualizacja mapy drogowej Pax Dei - marzec 2025
Rozważania nad wczesnym dostępem
Głównym celem przejścia do wczesnego dostępu było uzyskanie stałego feedbacku od żywej społeczności, aby pomóc rozwijać grę. Twórcy są wdzięczni i zaszczyceni ciągłym zaangażowaniem graczy.
Pierwsze miesiące twórcy spędzili na stabilizowaniu gry. Następnie pierwsza aktualizacja, Proving Grounds, dotyczyła rozwiązania niektórych z największych wyzwań, jakie widzieli, zanim mogli skupić się na dodaniu nowych systemów, aby pogłębić grę wraz z Market Square. Musieli również podjąć trudne decyzje. Niektóre funkcje, które początkowo zaplanowali, musiały zostać odsunięte na dalszy plan, ponieważ skupili się na wzmocnieniu fundamentów Pax Dei. Chociaż oznaczało to opóźnienia w niektórych obszarach, takich jak bardzo oczekiwany system PvP lub funkcja Rycerz/Żołnierz, pozwoliło to również wdrożyć niektóre elementy wcześniej niż planowano, a nawet dodać nowe elementy, które wzmocnią Pax Dei w dłuższej perspektywie.
Pierwszą oczywistą lekcją z wczesnego dostępu było to, że zajęło zbyt dużo czasu, aby dotrzeć do zabawy przy pierwszym kontakcie z grą. Część Proving Grounds dotyczyła zajęcia się tym: umieszczono obozy wroga w dolinach Heartland i dodano podstawowy sprzęt i zaklęcia, dzięki czemu gracze mają teraz możliwość wyruszenia na przygodę w ciągu pierwszych kilku godzin gry. Wprowadzenie Dziennika, wraz z ogólnym przejściem równoważenia, pomogło również uczynić krzywą uczenia się rzemiosła mniej stromą. A mówiąc o przygodzie, przebudowa świata obejmowała również pierwszy nowy biom od czasów alfy - Corrupted Plains. Niedawno dodanie Kompasu sprawiło, że odnalezienie się w świecie Pax Dei stało się wygodniejsze.
Walka
Walka pozostaje głównym celem. W Proving Grounds przerobiono animacje i systemy ruchu gracza, aby poprawić wrażenia z walki z sekundy na sekundę, dzięki czemu jest ona płynniejsza i bardziej responsywna, a jednocześnie stanowi mocniejszy fundament dla przyszłych ulepszeń. Dodano również nowe zaklęcia, zrównoważono wyposażenie i całkowicie przerobiono Inkwizytorów i Zagubione Dusze. W obecnej formie walka często nie ma jednak sensownego podejmowania decyzji. Celem jest przejście do stanu, w którym wybory wyposażenia i umiejętności będą kształtować taktykę, zachęcając do budowania wyspecjalizowanych ról. Będzie to centralna część kolejnego Verse.
Budowanie
Budowanie jest niewątpliwie najbardziej kompletnym systemem w grze. Twórcy są zdumieni, jak uwalnia kreatywność społeczności. Obserwowanie, jak świat wypełnia się pięknymi wioskami, potężnymi fortecami i rozległymi miastami, to nieustanna radość. Regularnie dodawane są nowe elementy do gry i planowane jest rozszerzenie zestawów budynków, aby dać jeszcze więcej opcji budowy. Tak, wyczekiwany Limestone powinien znaleźć się w Verse 3!
Swobodna natura systemu budowania wiąże się z wieloma wyzwaniami, zwłaszcza po stronie wydajności. Doliny z najbardziej spektakularnymi kreacjami są zwykle najtrudniejsze pod względem liczby klatek na sekundę. Wprowadzono już wiele ulepszeń wydajności — był to jeden z podstawowych powodów niedawnej zmiany na Unreal Engine 5.4 — a kolejne są w trakcie realizacji.
Twórcy deklarują także chęć uporania się z syndromem „miasta duchów”, kiedy świat stopniowo wypełnia się domami nieaktywnych graczy. Rozpoczęto prace nad bardziej solidnym systemem oczyszczania działek nieaktywnych graczy — wkrótce pojawi się więcej szczegółów.
Budowanie mostów między graczami
Sercem każdej gry MMO jest jedna prosta prawda: połączenie napędza doświadczenie. Dlatego Pax Dei była jedną z pierwszych gier, które zintegrowały nowy Discord Social SDK — wprowadzając do gry płynny czat tekstowy, listy znajomych, czat głosowy i wiele więcej. Celem jest ułatwienie graczom komunikacji, koordynacji i dzielenia się przygodami — niezależnie od tego, czy tworzą w wiosce, czy walczą ramię w ramię. Ponieważ połączenie oznacza również mówienie w swoim języku, Pax Dei jest teraz dostępne w języku niemieckim i francuskim, a wkrótce także w języku polskim i hiszpańskim.
Zamykanie pętli
Jako napędzana przez graczy gra MMO typu Social Sandbox, sercem Pax Dei jest w dużej mierze jej gospodarka, która rozwija się nie dzięki skryptowanym treściom, ale poprzez wspieranie znaczących interakcji społecznych, handlu i konkurencji. Jeśli spojrzymy z lotu ptaka, Pax Dei opiera się na jednej podstawowej pętli zaangażowania: Zbieraj, Twórz, Niszcz — cyklu, który daje graczom możliwość kształtowania świata Pax Dei.
Zbieractwo obejmuje takie czynności jak ścinanie drewna, wydobywanie, polowanie i „farmienie” wrogów PVE w celu zdobycia złota i łupów. Tworzenie obejmuje systemy wytwarzania i budowania. Chociaż pozostało jeszcze wiele pracy, te dwie części pętli są już mocno na swoim miejscu. Aby gospodarka gry stała się samowystarczalna na większą skalę — aby naprawdę zamknąć pętlę — trzeba teraz zaoferować graczom sensowne sposoby wydawania zarobionych pieniędzy. Innymi słowy, muszą istnieć systemy, które pozwolą na usunięcie wartości z gospodarki, równoważąc to, co zyskuje się poprzez zbiory i wytwarzanie. Przez „wartość” twórcy rozumieją ekwipunek, złoto i łaskę (grace). Nie martw się — twoje działki pozostają bezpieczne i będą nadal chronione przez Pax Dei.
Z tej perspektywy Market Square dodał do gry dwa kluczowe komponenty. Stoiska na rynku i gospodarka złota umożliwiają handel między graczami, co otwiera graczom możliwości specjalizacji. Jeśli wolisz grać rzemieślnikiem niż wojownikiem, teraz masz sposób na zdobycie potrzebnych komponentów od innych graczy — sprzedając im sprzęt, którego potrzebują do części gry, w którą wolą się angażować. Wydając łaskę, gracze mogą teraz uzyskać dostęp do efektów, które pomogą im w postępie w grze. Na razie dodano tylko kilka zaklęć, ale wkrótce będzie ich więcej. To jest jedna z części gry, w której twórcy chcą dać graczom mnóstwo okazji, aby dobrze się czuli wydając część zgromadzonej wartości.
Zrównoważenie gospodarki w grze będzie wymagało więcej pracy, nie tylko po to, aby uczynić ją bardziej głęboką i bardziej satysfakcjonującą, ale także po to, aby zapewnić jej długoterminową stabilność. To powód, dla którego w nadchodzących miesiącach twórcy będą bardziej skupiać się na tej części pętli gry.
Co dalej?
Kolejna duża aktualizacja, Verse 3 będzie znaczącym krokiem naprzód dla Pax Dei. Dzięki niej gracze doświadczą świata, który wydaje się bardziej satysfakcjonujący i strategiczny. Wprowadzone zostaną pewne zmiany w systemie walki, dodając kilka nowych zaklęć i nowe cechy do wyposażenia. Dodany zostanie nowy typ broni - kostury, które będą przeznaczone do zaklęć leczniczych. Ponadto wszystkie bronie do walki wręcz będą miały trzy różne umiejętności, aby jeszcze bardziej zróżnicować ich style gry. Te dodatki mają na celu stworzenie bardziej dynamicznego doświadczenia walki, pogłębienie współdziałania między rolami i zaoferowanie większej liczby opcji taktycznych. Niezależnie od tego, czy wolisz brutalną siłę walki wręcz, niezłomność tanka, czy wspierającą rolę uzdrowiciela, znajdziesz więcej sposobów na dostosowanie swojej konfiguracji.
Naturalnie, te aktualizacje walki wpłyną na system rzemiosła, w szczególności na krawiectwo, obróbkę skóry i kowalstwo. Udoskonalone zostanie wdrażanie, zależności i tempo postępu. Twórcy chcą uprościć wczesną grę dzięki bardziej intuicyjnym łańcuchom rzemieślniczym, znaczącym przedmiotom niskiego poziomu, łatwiejszemu dostępowi do zaklęć i zmniejszonym zależnościom międzyprofesjonalnym na pierwszych poziomach. Panują również dostosować równowagę, aby położyć nacisk na zbieractwo zamiast dłuższych sesji rzemieślniczych.
Kolejnym ważnym elementem Verse 3 jest przebudowa świata. Jej celem jest zwiększenie zagęszczenia graczy i interakcji poprzez dodanie większej liczby Heartlands na prowincję i nieznaczne zmniejszenie ogólnego rozmiaru Wildlands. Podczas gdy lokalizacje zasobów ulegną zmianie, zasady gromadzenia biomów pozostaną niezmienne.
Ponadto zostanie wprowadzony zostanie nowy cud szybkiej podrózy, zmieniający sposób, w jaki gracze przemierzają świat i poprawiający globalną gospodarkę. Przebudowany świat będzie również zawierał ulepszone obszary początkowe. Petra Dei zaoferuje ograniczone miejsce do przechowywania dla wszystkich graczy i będzie zawierać wstępnie rozmieszczone, publiczne stacje rzemieślnicze dla początkujących, dzięki czemu doświadczenie związane z wdrażaniem będzie płynniejsze i bardziej dostępne dla nowicjuszy.
Patrząc dalej w przyszłość
W tym roku nastąpi rozszerzenie PvP w znaczący sposób. PvP odegra kluczową rolę w utrzymaniu dynamiki i żywotności gospodarki Pax Dei. Centralnym punktem tej ewolucji jest przeprojektowana Lyonesse — większa strefa PvP o wysokich stawkach, w której ryzyko i nagroda idą ręka w rękę. Gracze będą walczyć o kontrolę nad cennymi, ekskluzywnymi zasobami, ale sukces nie przyjdzie łatwo. Koordynacja, strategia i odważne działanie będą niezbędne do zdobycia kluczowych lokalizacji, takich jak to, co obecnie nazwano Miastami Handlowymi. W planach również jest wprowadzenie nowych opcji personalizacji, w tym system barwienia tkanin, który daje rzemieślnikom większą swobodę twórczą. Oprócz tego spodziewane są ulepszenia jakości życia — a jeśli wszystko pójdzie dobrze, wierzchowce mogą w końcu trafić do gry.
Przejście poza wczesny dostęp
Pax Dei to żywy, rozwijający się świat — twórcy będą nadal dostarczać znaczące aktualizacje w miarę rozszerzania gry. Aby to utrzymać, wkrótce podzielą się szczegółami na temat planów monetyzacji, które mają na celu pokrycie kosztów serwera, zapewniając jednocześnie graczom uczciwą wartość.
Kult Zeba: Studium obżarstwa i korupcji
Z Kompendium Cacodemonic, spisanego na początku ery papiestwa przez brata Aldrica z Libornes.
Kult Zeba przetrwał od czasów pierwszych ludów, jego ohydne tradycje zakorzenione są w służbie Władcy Much, Pożeracza Ziemi i Obżarstwu Belzebuba, Księcia Piekieł. Podobnie jak wszystkie kulty demoniczne, starają się zbezcześcić i wyśmiać Boskie stworzenie oraz zniszczyć wszystko, co święte. Legendy o ich plagach i rojach szarańczy, o ich perwersyjnym głodzie, który popycha ich do pożerania ludzkiego mięsa i tworzenia ubrań ze skóry swoich ofiar, są liczne.
„Człowiek może raz popaść w obżarstwo i pokutować. Człowiek może dwa razy sobie folgować i cierpieć. Ale za trzecim razem jego dusza jest stracona, pochłonięta w całości przez paszczę Zeba. Będzie głodny, ale nigdy nie zostanie nasycony. Będzie ucztował, ale nigdy nie zasmakuje. Taki jest los tych, którzy czynią ołtarz ze swoich brzuchów”.
— Św. Grzegorz, O losie potępionych
Kim jest Zeb?
Zeb to zdrobnienie od imienia Beelzebub, imienia używanego przez zwykłego człowieka, ponieważ wymawianie prawdziwego imienia tego Księcia Piekła w całości nie jest uważane za przyzwoite, zdrowe ani bezpieczne. Według św. Grzegorza, Beelzebub był kiedyś znany jako Pan Anioł Obfitości, zamieszkujący przy wysokim stole Boskości, zanim został uwiedziony i zepsuty przez Oszusta.
Obecność Zeba wśród nas jest prawdopodobnie najczęściej manifestowana przez żywe ucieleśnienie obżarstwa, robaka. Wyłaniając się z głębin, te wektory śmiertelnego grzechu Zeba pełzają, pełzają i pożerają wszystkie żywe istoty, zanim zostaną przekształcone w szkodniki, które na nienaturalnych skrzydłach niosą zepsucie swego pana coraz szerzej po krainach. I całkiem stosownie, ta graficzna, ziemska manifestacja woli i pragnienia Belzebuba została wzmocniona, ubóstwiona i czczona przez jego zwolenników, Kult Zeba. W najgłębszych zakątkach ich twierdz, ogromne, megalityczne manifestacje robaka bronią korytarzy, bez wątpienia ubóstwiane i czczone przez zwolenników kultu.
Kim są kultyści?
„Są wychudzeni, jakby wygłodniali, ich ciała są chorobliwie szare, odziani w strzępy skóry zszyte z nieświętych źródeł. Ale ich usta — och, ich usta! — są zbyt duże, mają zbyt wiele zębów, a ich spojrzenie jest spojrzeniem niekończącego się głodu”.
— Św. Grzegorz, O losie potępionych
Większość kultystów była kiedyś ludźmi, ale trudno powiedzieć, ile z ich człowieczeństwa pozostało. Korupcja wypacza zarówno ciało, jak i umysł, karmiąc się ich grzechami, aż pozostanie tylko głód. Są przyciągani obietnicami władzy i wiecznego życia jako renegaci Nightmire. Podczas gdy ich szeregi sprzyjają samolubnym i okrutnym, nawet zwykli i skromni mogą paść ofiarą ich wpływu. Żadna kasta, żadne bogactwo ani żadna lojalność nie chronią nikogo przed ich powołaniem. Kult Zeba jest nieselektywny w swoim naborze — mężczyzn i kobiety, żebraków i szlachciców, przestępców i żołnierzy. Tylko najbardziej pobożni i zdyscyplinowani są w stanie wytrzymać zepsucie obżarstwa i ostatecznie dołączyć do wiecznych legionów piekła.
„Obżarstwo nie jest tylko pobłażaniem ciału, ale konsumpcją wszystkiego, co święte – naszych cnót, naszej wiary, naszego człowieczeństwa. Opór jest hartowaniem duszy jak stali w kuźni”.
— Św. Grzegorz, O pokusie i występku
Praktyki i rytuały kultu Zeba
„Uczestnictwo w ich uczcie oznacza uczestnictwo w potępieniu. Za każdy zjedzony kęs dusza jest stracona. Uważaj, bo ich głód nie zna końca, a ci, którzy jedzą z demonami, wkrótce znajdą się w kolejnej potrawie”.
— Brat Aldric z Libornes, O niegodziwości ciała
Kult Zeba to horror wykraczający poza śmiertelne pojmowanie, pochłonięty niekończącym się ucztowaniem i zniszczeniem. Czegokolwiek nie mogą pożreć, to kalają.
W Epoce Starożytnych, gdy ludzkość uczyła się uprawiać ziemię i przechowywać żywność pod troskliwym okiem Demira, zwolennicy Belzebuba znaleźli nowe sposoby na zepsucie. Zanieczyszczali zbiory, rozprzestrzeniając choroby i rozkład. Zatruwali studnie, wyczarowywali roje szarańczy i rozprzestrzeniali głód na ziemi, rozkoszując się cierpieniem, które powodował, i czerpiąc moc z zepsucia, które sami stworzyli.
Ich głębokie legowiska cuchną rozkładem, wypełnione są rekwizytami ich groteskowych rytuałów. W niektórych miejscach, takich jak Contageum, hodują potworne dziki, szkoląc je do wojny i rzezi. Do innych przywożą schwytanych niewinnych i złamanych kultystów, więżąc ich w kamiennych sarkofagach lub lochach i karmiąc ich siłą do nienaturalnych granic. Gdy ich ciała są spuchnięte do niepoznania, są składane w ofierze — konsumowane w potwornych ucztach. Ich obdarta skóra jest garbowana na skórę, makabryczny hołd dla ich nienasyconego głodu.
Niektóre z ich legowisk można opisać jedynie jako ule larw, gdzie kultyści wieszają swoje ofiary żywcem i zarażają je tysiącami ulubionych stworzeń swoich panów. A jednak inne miejsca, takie jak miejsce znane jako The Reflection of Holastri, wydają się bardziej niepokojąco spokojne i skupione na wyostrzaniu umysłów kultystów, którzy przetrwali ciężar pragnień, którymi przesiąkli ich diaboliczni panowie.
Wszędzie ich sale zdobią obrzydliwe freski przedstawiające ich okrucieństwa, starożytne domy dawno temu popadły w dekadencję, bo kiedy Demira podarowała ludzkości swego ducha, pozbawiła ziemską moc uścisku Belzebuba, rzucając jego zwolenników w ciemność na zawsze. Uwięzieni we własnym zepsuciu, nigdy nie posunęli się naprzód, tylko tkwiąc w rozpadających się ruinach tego, co kiedyś mieli.
Ale to właśnie wtedy Demira zebrała się i podniosła swego ducha, wciągnęła całą swoją moc boskości i z iskrą życia płonącą intensywnością słońca, choćby tylko na ulotną chwilę, przeklęła trójkę i ich zwolenników na wieczne cierpienie; Głód dla żarłocznych, wieczne niezadowolenie dla chciwych i niekontrolowany nieubłagany gniew dla gniewnych. A gdy wymieniła imiona trzech książąt, upadła, zimna i pozornie bez życia, aby nigdy już nie powstać.
— Gyronomicon , wykład Girauda o Odkupicielach, str. 22
Świat poza odkupieniem
„Są zła, które kuszą, zła, które szepczą, i zła, które oszukują. Ale obżarstwo nie uwodzi — ono pochłania. Jest ogniem, którego nie można zaspokoić, raną, która nigdy się nie goi. Pozwalać mu ropieć, to patrzeć, jak świat jest pożerany, kawałek po kawałku”.
— Arcykapłan Teodoryk z Anatolii, Sermons Against the Abyss
Kult Zeba istnieje tylko poza Pax Dei, w krainach, gdzie Łakomstwo panuje bezkarnie i gdzie oko Boskości nie może dosięgnąć. Są oni formą daną przez głód, niepowstrzymaną siłą konsumpcji, która pożera wszystko na swojej drodze. Wierni muszą zachować stałą czujność, gdyż ich zepsucie rozprzestrzenia się niezauważenie, czając się wszędzie tam, gdzie panuje głód i nadmiar. Dopóki będą istnieć ludzie pragnący bez ograniczeń, Kult Zeba będzie istniał.
„Dusza człowieka nie ginie w jednym kęsie, ani w pierwszym odpuszczeniu. Jest w drugim, trzecim, setnym, dopóki człowiek nie zapomni, co znaczy być nasyconym. Strzeż się ścieżki Zeba, bo jest usiana ucztami, a prowadzi tylko do wiecznego głodu”.
— Św. Grzegorz, O losie potępionych
Echa Pax Dei - mroczna opowieść Zebiana
W Pax Dei świat jest domem dla wielu rzadkich i wynaturzonych istot. Gatekeeper Montel jest jedną z takich aberracji. Kiedyś człowiek z krwi i kości, odrzucił swoją świętość i oddał się obżarstwu, ofiarowując swoją duszę Belzebubowi, Księciu Piekieł i Uosobieniu Głodu. Teraz Montel stoi na straży w The Rivulet, kryjówce Kultystów niebezpiecznie blisko powierzchni Stworzenia i progu głębszych Piekieł.
Strzeże Pieczęci Gotifana, unikalnej relikwii używanej w rytuałach przywoływania Kultystów i niezbędnej do tworzenia artefaktów dotkniętych przez samego Arcyksięcia Gotifana.
14 marca 2025 otwarcie nowego shardu UE - Chernobog
Obecnie odłamki EU są coraz bardziej zapełnione, co utrudnia nowym graczom znalezienie wolnych miejsc do osiedlenia się i rozpoczęcia gry. W związku z tym twórcy Pax Dei postanowili otworzyć jeden nowy odłamek dla regionu EU w piątek, 14 marca 2025 r., po sesji czyszczenia działek. Aby zobaczyć nowo dodane odłamki może być konieczne ponowne uruchomienie gry po otwarciu odłamka.
Tymczasowo do 31 marca udostępnione zostaną transfery postaci z istniejących odłamków EU do nowego odłamka. Poniżej umieszczamy odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania w tym temacie
Czy nowy odłamek to RP (Roleplay)?
Nie, nowy odłamek jest standardowy. Nie jest oznaczony jako RP.
Kiedy tworzę postać na nowym odłamku, czy uzyskam dostęp do mojej kolejki redeeming queue?
Jeśli masz już kolejkę redeeming queue ze swoimi innymi postaciami i utworzysz nową postać na nowym odłamku w tym samym regionie, uzyskasz dostęp do tej samej kolejki.
Czy mogę przenieść istniejącą postać do nowego odłamka?
Ponieważ nie mamy jeszcze samodzielnego transferu postaci, tymczasowo zaoferujemy transfer postaci za pośrednictwem naszego zespołu obsługi klienta. Uwaga. Nie możesz przenieść swojej postaci, jeśli:
- Masz umieszczoną działkę,
- Jesteś częścią klanu,
- Jesteś w drużynie.
Upewnij się, że zwolnisz swoją działkę, opuścisz swój klan i wszystkie drużyny, w których jesteś, zanim skontaktujesz się z naszym Zespołem Wsparcia.
Jakie przedmioty zostaną przeniesione wraz z moją postacią?
Tylko przedmioty, które znajdują się w ekwipunku Twojej postaci, zostaną przeniesione do nowego odłamka:
- Ekwipunek, który nosi Twoja postać, i przedmioty w jej ekwipunku zostaną przeniesione.
- Poziomy umiejętności osiągnięte przez Twoją postać również pozostaną.
Wszystkie przedmioty i materiały pozostawione na działce, którą zwolnisz, nie zostaną przeniesione, nie zostaną dodane do kolejki odkupień i będą dostępne publicznie, gdy tylko działka zostanie zwolniona. Upewnij się, że dodałeś wszystkie cenne przedmioty, które chcesz przenieść, do ekwipunku swojej postaci, aby ich nie stracić.
Czy zachowam imię swojej postaci?
Jeśli nazwa postaci jest już zajęta, Twoja postać będzie musiała zostać przemianowana. Pamiętaj, że możesz przenieść się tylko do odłamka z tego samego regionu (w tym przypadku z EU do EU).
Jak długo dostępny będzie transfer postaci?
Transfery będziemy oferować tylko do 31 marca. Jeśli liczba ludności docelowego odłamka osiągnie swój limit wcześniej niż w dniu podanym powyżej, przestaniemy oferować transfery postaci. Należy pamiętać, że transfery będą oferowane tylko postaciom na istniejących odłamkach i nie będą oferowane postaciom utworzonym lub już przeniesionym do nowych odłamków. Jeśli chcesz, aby Twoja postać została przeniesiona do jednego z nowych odłamków w tym samym regionie, skontaktuj się bezpośrednio z zespołem wsparcia https://support.playpaxdei.com/hc/
Należy pamiętać, że jest to proces ręczny i mogą wystąpić pewne opóźnienia podczas przetwarzania Twojego żądania.
Zmiany polityki usuwania nieaktywnych działek w Pax Dei
W piątek 14 marca 2025 r. o godzinie 11:00 przeprowadzona zostanie ostatnia, ręczna sesja czyszczenia działek na wszystkich odłamkach, aby usunąć nieaktywne działki. Zgodnie z informacjami przekazanymi przez twórców w każdy poniedziałek począwszy od 17 marca 2025 r. podczas przerwy konserwacyjnej będą usuwane z gry nieaktywne działki.
Działka zostanie uznana za nieaktywną w przypadku spełnienia wszystkich poniższych kryteriów:
- Brak aktywności gracza: Gracz, który jest właścicielem działki, nie zalogował się na żadnej ze swoich postaci w ciągu ostatnich 28 dni (w dniu czyszczenia).
- Elementy budynku: Działka zawiera mniej niż 20 elementów budynku.
- Skrzynie: Działka ma mniej niż 7 skrzyń.
- Stanowiska rzemieślnicze: Działka ma mniej niż 7 stanowisk.
- Stragany targowe: Działka nie ma straganu targowego.
Należy pamiętać, że nadal rozważane jest wdrożenie zautomatyzowanego procesu regularnego czyszczenia nieaktywnych działek.
Market Square Part 3 Patch Notes & Known Issues - 14.03.2025
13.03.2025 o godzinie 11:30 wprowadzona została aktualizacja Market Square Part 3. W tej aktualizacji zaktualizowano silnik gry do wersji 5.4 oraz wprowadzono:
- kompas
- komunikację głosową z wykorzystaniem Discorda
- zmiany w systemie budowania
- nowe emocje postaci
- nowy wygląd stoiska handlowego
- zdalne przeglądanie ofert handlowych w swojej dolinie domowej
Lista poprawek:
Rynki
- Wprowadzono zdalne przeglądanie rynku w ramach Doliny Domowej.
- Dodano widok Heartland Markets do menu głównego.
- Dodano możliwość utworzenia punktu orientacyjnego prowadzącego do straganu na targu przy użyciu zlecenia sprzedaży wybranego w trybie zdalnego przeglądania targu.
- Dodano możliwość edycji własnych zamówień sprzedaży na straganach targowych.
- Dodano filtrowanie i sortowanie zamówień sprzedaży na rynkach.
- Dodano nową odmianę wizualną dla Straganu Targowego.
- Dodano limit cen.
- Wprowadzono różne poprawki błędów do interfejsu użytkownika ekwipunku i rynku.
- Naprawiono problem, który mógł przypadkowo powodować odznaczenie pola wprowadzania danych dotyczącego wpłaty/wypłaty złota.
- Naprawiono problem utrudniający zamykanie niektórych komunikatów o błędach na rynku.
- Naprawiono problem, w wyniku którego zlecenia sprzedaży na straganie były składane losowo.
Kompas
- Wprowadzono kompas – więcej szczegółów na temat w artykule Kompas w Pax Dei
- Usunięto z gry Guiding Wind, aby zrobić miejsce dla kompasu.
Budownictwo
- Dodano nowe elementy budynku.
- Usunięto zduplikowane wpisy „Small Half-Timber Roof Support” z menu konstrukcyjnego.
- Zrównoważono koszty zasobów dla różnych elementów budynku dachowego.
- Dostosowano wymagania dotyczące składników fundamentów ściennych z kamienia.
- Zrównoważono koszty zasobów dla obiektów budowlanych z półdrewnianego muru.
- Dostosowano przepisy na okiennice i drzwi, aby używać jednego przepisu bazowego zarówno dla wariantów lewego/prawego, jak i podwójnego.
- Przeniesiono Kociołek z zakładki „Meble” do zakładki „Oświetlenie i dekoracje” w menu „Umeblowanie”.
- Ustandaryzowano poziom umiejętności, przy którym odblokowują się nowe i stare elementy budynków.
- Naprawiono problem, który mógł powodować, że budynki na pochyłym terenie miały niższą wytrzymałość strukturalną, co prowadziło do nieoczekiwanych zawaleń.
- Naprawiono problem, w wyniku którego aktywne zaklęcie obszarowe mogło uniemożliwić umieszczenie działki.
Grace
- Dodano dźwięk podczas otrzymywania codziennej Łaski.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał złożenie ofiary podczas spadania.
Czat w grze przez Discord
- Dodano czat głosowy do poczekalni klanu i drużyny.
- Przywrócono dymki czatu, które pojawiają się nad głowami awatarów.
- Naprawiono problem, który mógł powodować otwieranie czatu podczas wykonywania innych czynności.
- Naprawiono problem z czatem Discord, w wyniku którego ostatnio otwarty interfejs użytkownika nie był trwały ani zachowywany.
- Naprawiono problem związany z błędem łączenia kont Discord.
- Naprawiono problemy ze spójnością historii czatu, gdy gracz odłączył swoje konto Discord.
- Wprowadzono kilka zmian w interfejsie użytkownika Discord.
- Usunięto interakcje interfejsu użytkownika z komunikatów systemowych.
- Usunięto znacznik czasu z wiadomości czatu systemowego.
Postać
- Dodano nowe emotikony.
- Dodano możliwość siadania na krzesłach i specjalne emotikony, gdy postać siedzi.
- Dodano możliwość przerywania emotikonów wyborem innych emotikonów.
- Wygląd dubletu został unowocześniony, aby bardziej odpowiadać średniowiecznej modzie.
- Naprawiono różne problemy z przycinaniem.
- Naprawiono problem z przyciskiem losowania nazwy podczas tworzenia postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o awansie na wyższy poziom nie było wyświetlane.
Walka
- Ulepszono przejście między broniami, gdy NPC atakuje.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie zaklęcia miały klawisz Ctrl+1 jako klawisz potwierdzający.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zdobywać więcej punktów doświadczenia za ścinanie/wydobycie węzłów, niż było to zamierzone.
- Naprawiono problem, który mógł powodować wyświetlanie na pasku rzucania czarów nazw czarów rzucanych przez pobliskich graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aktywne zaklęcia obszarowe blokowały umieszczanie działki.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas szybkiej zamiany zaklęć na cięcie zasobów.
- Teleportacja do Petra Dei podczas pływania już nie działa.
Rzemiosło
- Dodano nowe ikony i modele drewnianych składników rzemieślniczych po ich upuszczeniu.
- Odblokowanie przepisów teraz wysyła powiadomienie informujące, który przepis odblokowałeś. Jeśli klikniesz Link do Dziennika w powiadomieniu, odblokowany przepis zostanie podświetlony.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Otwórz w dzienniku” nie powodował wybrania przepisu z dziennika.
- Naprawiono nieprawidłową ikonę kłódki w interfejsie użytkownika schowka, gdy gracz miał do niego dostęp.
- Naprawiono problem, który czasami mógł uniemożliwiać działanie opcji „Zatrzymaj wytwarzanie wszystkiego”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego tło interfejsu użytkownika ekwipunku pozostawało widoczne po zamknięciu ekwipunku.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre stanowiska rzemieślnicze nie wyświetlały statystyk przedmiotów.
- Naprawiono unoszące się i nieprawidłowo ustawione obiekty.
- Poprawiono różne błędy gramatyczne i literówki w opisach przedmiotów oraz poprawiono spójność nazw przedmiotów.
Zbieranie i zasoby
- Dodano nowy sposób zbierania zasobów z górnictwa i ścinania drewna, który automatycznie przełącza się na odpowiednie narzędzie i z powrotem na wcześniej wyposażone przedmioty. Najlepsze narzędzie dostępne w ekwipunku jest zawsze używane tą metodą. Poprzedni system nie został usunięty.
- Narzędzia teraz wyświetlają poziom twardości oddzielnie od obrażeń od zasobów, aby wyjaśnić, dlaczego narzędzie może nie być wystarczająco dobre do użycia na konkretnym węźle.
- Zmniejszono liczbę węzłów gliny, ale zwiększono ilość gliny możliwej do zebrania w każdym węźle.
- Zwiększono ilość pojawiającego się krzemienia (flint).
- Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące przedmiotów, aby aktualizować ilość i widoczność w przypadku zmiany liczby przedmiotów w stosie lub wykorzystania ostatniego przedmiotu.
- Przedmioty o zerowym czasie życia, w tym pochodnie, są teraz usuwane z listy napraw.
- Zaktualizowano ikonę i model Inferior Leather.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony przedmiotów na ekranie stanowiska rzemieślniczego wyświetlały się jako „?”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażenie i stanowiska rzemieślnicze miały nieprawidłowe wskaźniki wizualne podczas rozmieszczania.
- Naprawiono problem, który mógł powodować, że interakcje kontenerów i twórców działały niestabilnie, jeśli czas systemowy został ręcznie zmieniony.
- Naprawiono problem, który mógł powodować zmianę siatki 3D upuszczonych przedmiotów po ponownym zalogowaniu się do gry.
Świat
- Rozszerzono nazwę działki z 12 do 24 znaków.
- Zoptymalizowano cieniowanie liści i korzeni drzew, aby mogły przylegać do powierzchni gruntu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ścięte drzewo w pobliżu obozu wroga zachowywało się nieprawidłowo.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał wyświetlanie prawidłowego monitu interakcji przy stosach łupów po zresetowaniu.
Grafika
- Zaktualizowano silnik Unreal Engine do wersji 5.4.
- Poprawiono skalowanie jakości materiału przy ustawieniach średniej i niskiej jakości poprzez ogólny poziom jakości w ustawieniach grafiki.
Znane problemy:
Rynek
- Sortowanie według trwałości w straganie na targu wyświetli przedmioty nietrwałe obok trwałych. Nie dzieje się tak w Heartland Markets.
- Punkt kontrolny Stragan na Targu można usunąć tylko poprzez wylogowanie się z gry.
- Anulowanie lub kupno zamówienia przerywa opcję sortowania w Market Stall dla wszystkich graczy patrzących na dany Market Stall. Musisz zamknąć okno Market i otworzyć je ponownie lub zmienić opcję sortowania na inną i z powrotem.
- Lista Market nie pokazuje wskazówek Tier na ikonach. Musisz wybrać zamówienie, aby pokazać Tier przedmiotu.
- W Heartland Markets, podczas filtrowania zleceń, tekst „Filtry aktywne, wyświetlanie zleceń X z Y” zawsze wyświetla liczbę zleceń na bieżącej stronie dla X i Y, zamiast liczby przefiltrowanych zleceń i łącznej liczby zleceń.
- Gracz może użyć skrótów klawiszowych na ostatnio wybranym przedmiocie w straganie na targu, nawet po jego ponownym otwarciu
- Po anulowaniu sprzedaży klawisz [E] na klawiaturze może przestać reagować w interfejsach straganów targowych i magazynów.
- Po otwarciu interfejsu użytkownika Market z menu głównego, gdy znajdujesz się poza Heartland, gdzie nie ma żadnych zleceń na rynku do przejrzenia (na przykład na dzikich terenach, czy lochach), interfejs użytkownika instruuje Cię o konieczności wybrania przedmiotu z ekwipunku i kliknięcia przycisku [Utwórz sprzedaż] w celu utworzenia zlecenia sprzedaży, nawet jeśli nie jest to możliwe i można to zrobić tylko przy straganie na targu.
- Sortowanie według nazwy nie jest obecnie (i tymczasowo) dostępne na straganach targowych.
- Podczas zdalnego przeglądania zleceń rynkowych (za pomocą Markets z menu głównego), sortowanie według nazwy lub wyszukiwanie tekstowe jest tymczasowo niedostępne. W międzyczasie możesz użyć wszystkich innych opcji sortowania i filtrowania, aby zawęzić wyszukiwanie.
Czat / Czat głosowy
- W większości sytuacji czat nie otwiera się po naciśnięciu „Enter”, gdy menu budynku jest już otwarte.
- Gdy gracz jest zarówno w klanie, jak i w grupie, jeśli dołączy do jednego z kanałów czatu głosowego (grupa lub klan), a następnie kliknie „Dołącz do innego czatu głosowego”, aby przełączyć się na inny kanał czatu głosowego, ale anuluje lub zamknie pole potwierdzenia, opcja „Dołącz do innego czatu głosowego” stanie się wyszarzona i bezużyteczna. Ten problem można rozwiązać, opuszczając grupę i dołączając do niej ponownie.
- Opuszczenie dowolnego kanału Voice Chat po anulowaniu akcji „Dołącz do innego Voice Chat” klawiszem ESC spowoduje przeniesienie gracza do anulowanego kanału. Nie dzieje się tak po kliknięciu przycisku Anuluj zamiast użycia klawisza ESC.
- Ustawienie „Push to talk” jest dostępne tylko w ustawieniach czatu głosowego, podczas gdy powinno być również w menu ustawień ogólnych. Ten sam problem dotyczy ustawień głośności czatu głosowego.
- Jeśli przed oknem czatu zostanie otwarte inne okno, nie będzie ono akceptować skrótów klawiaturowych.
- Klawisz F5 nie ukrywa dymka czatu nad twoją postacią.
Różne
- Lobby postaci: hiperłącze Discord w wiadomości o konserwacji jest uszkodzone, co powoduje przekierowanie do „kanału bez tekstu”.
- Demonic trees mają opcję [E] Ścinania, ale nie powinny, ponieważ nie można ich ściąć.
- Emotki nie działają, gdy używany jest Młot Budowlany.
- Meble i przedmioty rzemieślnicze można umieszczać w powietrzu.
- Problem integralności: Elementy konstrukcyjne mogą rozciągać się w nieskończoność nad wodą bez odpowiedniego wsparcia. Może to doprowadzić do zniszczenia budynku, gdy zostanie naprawiony.
- Niektóre bramy do innych prowincji nie są wyświetlane na Kompasie.
W centrum uwagi: Czat głosowy
Już wkrótce, czy to szturmując lochy, czy eksplorując dzicz, czy opracowując strategię ze swoim klanem, będziesz mógł czatować w czasie rzeczywistym, zamiast polegać wyłącznie na tekście. Gdy aktualizacja będzie dostępna, znajdziesz zupełnie nowe Lobby czatu głosowego w menu głównym czatu.
Oto, czego możesz się spodziewać:
- Całkowicie dobrowolne przystąpienie : sam decydujesz, czy chcesz dołączyć!
- Funkcje wyciszenia : kontroluj, kogo słyszysz.
- Naciśnij i mów i więcej ustawień : dostępne na ekranie czatu głosowego (kliknij przycisk obok „Czat głosowy” lub naciśnij Z ).
Gdy aktualizacja zostanie udostępniona powrócą także bąbelki czatu! Wiadomości wysyłane w czacie Nearby, Party i Clan pojawią się nad Twoją postacią, dzięki czemu rozmowy w grze będą bardziej wciągające i ożywione.
Pax Dei - Odpowiedzi na palące pytania
Twórcy Pax Dei odpowiedzieli na niektóre z pytań, które najczęściej pojawiały się na w społeczności graczy. Zadeklarowali przy tym, iż ich zespoły ciężko pracują nad rozwijaniem kluczowych funkcji i systemów i podziękowali graczom za cierpliwość i ciągłe wsparcie. Osoby chętne do zapoznania się z odpowiedziami twórców zapraszam do dalszej lektury.
Treść i funkcje
Czy dodacie nową prowincję?
Nie w najbliższej przyszłości, ale mamy mnóstwo projektów nowych regionów i krajobrazów! Choć nie nastąpi to zbyt szybko, możliwości ekspansji są zdecydowanie w naszych myślach.
Kiedy dodacie nowe emocje w grze?
Świetna wiadomość — nowe emocje pojawią się w kolejnej aktualizacji treści! Wiemy, że wielu z Was jest spragnionych większej liczby interakcji, takich jak siedzenie na krzesłach lub leżenie na łóżkach, i aktywnie pracujemy nad tym, aby to się stało. Właściwie pracujemy nawet nad dedykowanymi emocjami, gdy postać siedzi! Pozostało jeszcze trochę pracy, aby wszystko działało płynnie, ale bądźcie czujni!
Kiedy otrzymamy więcej treści związanych z historią?
Opracowujemy system, który wniesie więcej wiedzy i tajemnic do świata Pax Dei. Choć na razie nie możemy podzielić się szczegółami, mamy nadzieję, że spodoba wam się to, co nadchodzi!
Kiedy dodacie wędkarstwo? Czy dodacie rolnictwo?
Chociaż nie mamy jeszcze dokładnego harmonogramu, są to funkcje, które zdecydowanie chcemy wprowadzić do gry. Na razie skupiamy się na większych, głównych systemach, ale Twoje przyszłe przygody w gospodarstwie domowym i wędkarstwie są zdecydowanie w trakcie realizacji!
Czy po premierze gry będziecie organizować jakieś wydarzenia?
Pax Dei to prawdziwa piaskownica, a my jesteśmy już pod wrażeniem kreatywności naszej społeczności! Klany organizują wyścigi, zawody łucznicze, poszukiwania skarbów i wiele więcej. Skupiamy się na dostarczaniu narzędzi do tworzenia znaczących wydarzeń, zamiast wdrażania ograniczonych czasowo, które mogą nie odpowiadać każdemu. Niech kreatywność nie słabnie — nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co wymyślicie!
Czy dawny klimat lasu powróci?
Oczywiście! Jak już wspominaliśmy, lasy powrócą. Ale jak każdy dobry leśnik wie… drzewa potrzebują czasu, aby urosnąć!
Rozgrywka i mechanika
Kiedy dodacie szybką podróż?
Szybka podróż nadchodzi jako część kolejnego zestawu Cudów! Nie mamy jeszcze ETA, ale nadchodzi.
Jakie jest twoje stanowisko na wierzchowcach?
Testowaliśmy kilka prototypów, ale nie osiągnęły jeszcze poziomu jakości, jakiego oczekujemy dla Pax Dei. Model w trakcie realizacji, który zobaczysz na poniższych zrzutach ekranu, może wyglądać na „prawie ukończony”, ale w rzeczywistości wciąż jest daleki od finalnego. Podczas gdy animacje, zestawy dla koni i modele idą stosunkowo dobrze, prawdziwe wyzwanie leży w pełnej integracji wierzchowców ze światem. Zapewnienie, że konie poruszają się i zachowują naturalnie w środowisku, a przejścia między strefami są płynne itd., to złożony proces — i wciąż jest wiele do zrobienia. Mimo wszystko nasz zespół będzie nad nimi nadal pracować, więc bądźcie czujni i śledźcie nasze aktualizacje!
Kiedy będzie dostępna opcja farbowania ubrań?
Mamy działający prototyp i solidny wybór kolorów i wzorów haftu, ale przed wprowadzeniem pełnego systemu musimy upewnić się, że podstawy rzemiosła i ekonomia są solidne. Gdy te systemy będą już gotowe, będziemy mogli przejść do barwników!
Czy planowane są większe rozmiary stosu (100/200) dla przedmiotów?
Wprowadzamy pewne zmiany za kulisami, ale nie możemy jeszcze podzielić się szczegółami. Bądźcie czujni!
Budownictwo i mieszkalnictwo
Kiedy naprawicie drzewa wyrastające przez fundamenty?
Słyszymy was! Ten problem ma głębokie korzenie (zamierzony zły żart) i jego rozwiązanie zajmuje więcej czasu, niż początkowo zakładaliśmy. Ale nad tym pracujemy!
Kiedy naprawicie dziurę w środku przy łączeniu czterech działek?
Aktywnie pracujemy nad rozwiązaniem! Nie ma jeszcze ETA, ale wiemy, że to problem i robimy postępy.
Czy ulepszycie funkcję uprawnień i umożliwicie większą kontrolę?
Tak! Planujemy ulepszyć system uprawnień, ale nie mamy jeszcze harmonogramu, aby się nim podzielić.
Kiedy zostaną dodane nowe elementy budynku?
Ekscytujące wieści! Zestaw z kamieni, który zapowiadaliśmy w zeszłym roku, powinien zostać uwzględniony w kolejnej dużej aktualizacji treści — jeśli będziemy zadowoleni z poziomu jego dopracowania. Tymczasem nadchodząca mniejsza aktualizacja przyniesie nowe elementy fundamentu, w tym okrągłe! Wiemy, że jesteście ciekawi większej liczby opcji budowlanych i doceniamy Waszą cierpliwość, gdy upewniamy się, że są po prostu idealne.
Kiedy nadejdzie czas recyklingu?
Funkcja jest nadal w fazie rozwoju i mamy nadzieję, że uda nam się ją wprowadzić w jednej z kolejnych dużych aktualizacji treści!
Czy planujecie dodać sposób umożliwiający jednoczesne przenoszenie wszystkich elementów na działce?
To jest coś, co chcielibyśmy dodać w przyszłości, szczególnie dla graczy przenoszących się na inny shard. Nie ma jeszcze harmonogramu, ale dobrze rozumiemy, jak cenne by to było!
Czy możecie dodać możliwość przesuwania miejsc do przechowywania/mebli na działkach, gdy są pełne, zamiast opróżniania ich i niszczenia?
Na razie nie planujemy tego, ale jesteśmy otwarci na opinie i pomysły!
Rzemiosło i gospodarka
Kiedy zostaną dodane nowe przepisy kulinarne?
Więcej przepisów będzie pojawiać się w miarę rozwoju gry, a przepisy sezonowe/specyficzne dla wydarzeń to coś, co chcielibyśmy uwzględnić! Dodanie przepisu jest bardziej skomplikowane, niż się wydaje (składniki, ikony, modele, równoważenie itp.), ale zdecydowanie o tym myślimy.
Czy przywrócicie jabłonie, śliwy itp.?
Tak! Wrócą w przyszłości.
Czy dodacie możliwość tworzenia przedmiotów z wykorzystaniem przedmiotów z magazynu?
Na razie nie mamy tego w planach, ale będziemy słuchać Waszych opinii!
Techniczne i wydajnościowe
Czy dodacie natywne wsparcie DLSS 4 do Pax Dei ? Kiedy powróci FSR3?
DLSS 4 nie jest na naszej bezpośredniej mapie drogowej, ponieważ skupiamy się na ogólnej wydajności i poprawie stabilności. Planujemy przywrócić FSR3, jeśli uda nam się naprawić awarie, których doświadczali niektórzy gracze.
Kiedy nastąpi aktualizacja do wersji UE 5.4 i w jaki sposób pomoże ona?
Następna aktualizacja będzie zawierać aktualizację UE 5.4. Jest to głównie wewnętrzna aktualizacja, która pozwala nam nadal oferować graczom najlepszą wierność wizualną i wydajność, jaką Unreal może zapewnić. Praktyczne różnice w stosunku do UE 5.3 będą niewielkie.
Czy później dokonacie aktualizacji do UE 5.5?
Po pomyślnym udostępnieniu aktualizacji UE 5.4 zaczniemy przyglądać się wersji 5.5 pod kątem przyszłych udoskonaleń.
Harmonogram postępu i rozwoju gry
Zakładaliście, że Early Access będzie trwał co najmniej rok. Czy jesteś na dobrej drodze do realizacji swoich początkowych planów rozwoju?
Wdrożenie niektórych funkcji uległo pewnym opóźnieniom, ale jesteśmy pewni, że uda nam się wypuścić Pax Dei jeszcze w tym roku!
Ile będzie czyszczeń w ramach wczesnego dostępu?
Pełne czyszczenie nastąpi przed wydaniem, aby wszyscy mogli zacząć od nowa. Możemy wykonać dodatkowe czyszczenie świata/postaci przed tym, ale starannie rozważamy, jak to zrobić tak płynnie, jak to możliwe.
Kiedy dowiemy się więcej o monetyzacji?
Finalizujemy niektóre systemy, a gdy wszystko będzie gotowe, podzielimy się z wami szczegółami! Możemy jeszcze raz powiedzieć, że jeśli kupiliście już Founder's Pack w Early Access, nie zostaniecie obciążeni opłatą ponownie, gdy gra przejdzie z Early Access.
Czy wkrótce będą dostępne kolejne języki?
Z przyjemnością potwierdzamy, że dodamy dwa nowe języki w nadchodzącej aktualizacji treści: wkrótce będziesz mógł grać w Pax Dei po hiszpańsku (kastylijski) i polsku. Należy pamiętać, że chociaż gra i strona internetowa będą dostępne w tych językach, nie będziemy mogli dodać konkretnych sekcji językowych na Discordzie dla hiszpańskiego i polskiego, ponieważ obecnie nie mamy przepustowości, aby moderować i angażować się w te dwa języki. Wiemy, że wiele innych społeczności również chciałoby, aby gra była zlokalizowana w ich języku. Chociaż nie możemy obiecać, które języki zostaną dodane w przyszłości ani kiedy, bądźcie pewni, że to sprawdzamy. Mimo że Pax Dei nie ma zadań ani dialogów do przetłumaczenia, dodanie nowego języka to wciąż sporo pracy i nie będziemy w stanie dodać wszystkich języków naraz.
Strona 13 z 31














