Aktualności
10 stycznia otwierają się nowe serwery USA i UE
Zespół Pax Dei uważnie monitoruje populację na wszystkich serwerach. Obecnie zarówno Apollo (USA), jak i Mimir (UE) są pełne, co utrudnia nowym graczom znalezienie wolnych miejsc do osiedlenia się i rozpoczęcia gry. W związku z tym postanowili otworzyć 10 stycznia 2025 r. o 11:00 dwa nowe serwery.
- USA - Sif
- UE - Bran
Aby zobaczyć nowo dodane serwery w piątek, pamiętaj, że może być konieczne ponowne uruchomienie gry.
W związku z otwarciem nowych serwerów do 31 stycznia 2025 r. będzie otwarta możliwość transferu postaci z istniejących serwerów do nowych serwerów w tym samym regionie. Jeśli poziom populacji docelowych serwerów osiągnie swój limit wcześniej niż data podana powyżej, transfer postaci do nich przestanie być możliwy. Należy pamiętać, że transfery będą oferowane tylko postaciom na istniejących serwerach (Mimir, Apollo, Nyx, Artemis) i nie będą oferowane postaciom utworzonym lub już przeniesionym do nowych serwerów.
Twórcy pracują również nad dodatkowymi rozwiązaniami, aby lepiej zarządzać populacją na serwerach, w tym nad samodzielnie inicjowanymi transferami postaci i wdrożeniem zautomatyzowanego systemu usuwania nieaktywnych działek wcześniej niż pierwotnie planowano. Chociaż nie ma obecnie żadnych szacunkowych danych dotyczących tych systemów, zapewniają że ich zespoły aktywnie pracują nad urzeczywistnieniem tych rozwiązań.
Z okazji otwarcia nowych serwerów twórcy udzielili także odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania, takie jak:
- Czy nowe serwery są Roleplay?
Nie, dwa nowe serwery są standardowe. Nie są oznaczone jako RP.
- Dlaczego nie otworzycie serwera również dla regionu SEA?
Poziomy populacji Nuadu są stabilne, a większość obszarów jest nadal słabo zaludniona, oferując wystarczająco dużo miejsca na umieszczenie działek. W związku z tym nie ma potrzeby otwierania nowego serwera dla tego regionu w tej chwili.
- Kiedy stworzę postać na nowych serwerach, czy uzyskam dostęp do mojej redeeming queue?
Jeśli masz już redeeming queue z innymi postaciami i utworzysz nową postać na nowym serwerze w tym samym regionie, będziesz mieć dostęp do tej samej redeeming queue.
- Czy mogę przenieść istniejącą postać do nowych serwerów?
Ponieważ nie ma jeszcze samodzielnego transferu postaci, będzie to możliwe za pośrednictwem zespołu obsługi klienta. Należy jednak pamiętać, że nie możesz przenieść swojej postaci, jeśli masz umieszczoną działkę, należysz do klanu, lub jesteś w drużynie. Upewnij się, że uwolnisz swoją działkę, opuścisz klan i wszystkie drużyny, w których jesteś, zanim skontaktujesz się z zespołem pomocy technicznej w tej sprawie. Przeniesiony zostanie sprzęt, który nosi Twoja postać, i przedmioty w jej ekwipunku. Poziomy umiejętności osiągnięte przez Twoją postać również pozostaną. Wszystkie przedmioty i materiały pozostawione na działcę, którą uwolnisz, nie zostaną przeniesione, nie zostaną dodane do redeeming queue i będą dostępne publicznie, gdy tylko działka zostanie uwolniona. Upewnij się, że dodałeś wszystkie cenne przedmioty, które chcesz przenieść do ekwipunku swojej postaci, aby ich nie stracić. Jeśli nazwa postaci jest już zajęta, Twoja postać będzie musiała zostać nazwana od nowa.
Jeśli chcesz, aby Twoja postać została przeniesiona do jednego z nowych serwerów w tym samym regionie, skontaktuj się bezpośrednio z zespołem wsparcia https://support.playpaxdei.com/hc/
Należy pamiętać, że przenoszenie postaci jest procesem ręcznym i mogą wystąpić pewne opóźnienia podczas przetwarzania Twojego żądania.
Bonusowa zapowiedź Pax Dei na koniec roku 2024
W ramach uznania od zespołu twórcy Pax Dei przedstawili zajawki kilku ekscytujących nowych projektów, które pojawią się w grze.
Poniżej znajdziecie koncepcje graficzne prosto ze szkicowników zespołu projektowego. Pamiętajcie, że są to wczesne wizualizacje i mogą ewoluować przed debiutem w grze.
Demoniczne biomy – Concept Art
Pierwsza zapowiedź prezentuje wizualny element rozwoju, aby znaleźć właściwy kierunek dla biomów Cursed Rockland i Corrupted Plain. Obecnie ogniste odcienie i nierówny teren tych biomów mogą wydawać się trochę zbyt… zachęcające. Jak widać, zespół artystyczny zwiększa zagrożenie, aby uczynić je tak przerażającymi, jak na to zasługują.
Nowe elementy budynku – prace w toku
Zespół pracuje nad nowymi elementami, które zaspokoją Twoje pragnienie kreatywności podczas budowy wioski, przytulnego domu lub zamku:
- Nowe elementy podłogi, z drewna lub kamienia.
- Kompletny zestaw budynków z kamienia z kamiennymi ścianami, balkonami itp.
- Nowe znaki ze strzałkami kierunkowymi.
Możesz także przyjrzeć się bliżej nadchodzącemu stoisku Alchemy Market. Nie ma żadnego ETA dla tych elementów.
Relikwie w Pax Dei
Oto rzut oka na nadchodzące modele reliktów Inkwizycji, które wkrótce pojawią się w grze.
Umiejscowienie proceduralne natury – Concept Art
Chcesz trochę drzew? Oto mały podgląd na koncepcję artystyczną legendarnych drzew, które powinny pojawić się w Szepczącym Lesie Pax Dei już niedługo. Mówi się, że są ścieżką, którą Faysy wykorzystują, aby przychodzić i odchodzić ze swojego świata do naszego…
Cult of Zeb Tank – Concept Art
Na koniec, ale nie mniej ważne, poznajcie potężną postać z Kultu Zeba. Ten potężny tank jest wciąż w fazie rozwoju. Powiedzmy, że nie są tutaj, żeby zawierać przyjaźnie, chyba że wasza idea przyjaźni obejmuje zniszczenie i konsumpcję… waszych organów. Smacznego!
Lista prac w Pax Dei na dzień 20.12.2024
Twórcy opublikowali listę niektórych poruszonych przez graczy kwestii, nad którymi pracują. Lista ta wygląda następująco
Market Stalls
- Sprawdzane są opcje filtrowania i sortowania dla Market Stalls, a także podział na kategorie.
- Dzienniki transakcji są w zaległościach.
- Gold sink pojawi się wraz z dodaniem Grace na początku przyszłego roku.
- Sprawdzane są zlecenia kupna pod kątem przyszłej aktualizacji – na razie nie ma ETA.
Inne zmiany
- Naprawianie niektórych problemów w celu ulepszenia kierowania kontenerami.
- Nakładające się funkcje klawiszy „T” i „F” powinny zostać wkrótce naprawione.
- Ogłoszenia klanowe na czacie klanowym powinny wkrótce powrócić.
- Naprawiono problem z kliknięciem prawym przyciskiem myszy na nazwy graczy na czacie, co uniemożliwiało zaproszenie do drużyny.
- Polecenia zaczynające się od ukośnika (slash) powinny zdecydowanie powrócić w niedalekiej przyszłości.
- Trwają prace nad ulepszonym interfejsem użytkownika i doświadczeniem użytkownika klanu.
Czyszczenie działek 19.12.2024
Twórcy informują, że wkrótce przeprowadzą sesję czyszczenia, aby usunąć nieaktywne działki. Uwolni to miejsce dla nowych osób, które chcą dołączyć do klanu, a może nawet da możliwość przybliżenia znajomych do twojego przytulnego domu.
Sesja czyszczenia działki jest zaplanowana na czwartek, 19 grudnia, podczas porannej konserwacji, rozpoczynającej się o 11:00. Twórcy przepraszają za późne powiadomienie, ale chcieli się upewnić, że sesja odbędzie się przed okresem świątecznym.
Oto cztery kryteria, które działka musi spełniać (wszystkie kryteria muszą być spełnione), aby została uznana za nieaktywną:
- Brak aktywności gracza: Gracz, który jest właścicielem działki, nie zalogował żadnej ze swoich postaci w ciągu ostatnich 21 dni.
- Elementy budynku: Działka zawiera mniej niż 10 elementów budynku.
- Skrzynie: Działka ma mniej niż 2 skrzynie.
- Stanowiska: Działka ma mniej niż 5 stanowisk rzemieślniczych.
Chociaż te progi są ustawione konserwatywnie, to czyszczenie powinno pomóc uwolnić znaczną liczbę działek na całym świecie. Należy jednak pamiętać, że efekt może nie być bardzo zauważalny w niektórych z najpopularniejszych i zatłoczonych obszarów.
Pax Dei patch notes - 13.12.2024
Nowa funkcja: Złoto i rynki
Złoto
Teraz możesz zdobyć złoto w grze:
- Zabij kilka humanoidalnych NPC i sprawdź, co upuszczają
- Złoto działa jako „waluta eteryczna”, reprezentowana tylko w interfejsie użytkownika
- Gdy otrzymasz złoto, system dodaje je do portfela w twoim ekwipunku
- Możesz przenieść złoto ze swojego portfela do dowolnej skrzyni, gdzie pojawi się ono również jako w portfelu
- Stan twojego złota nie jest naruszony przez śmierć twojego awatara i nie można go splądrować w PvP.
Stragany targowe
- Możesz budować stragany targowe, aby sprzedawać i kupować przedmioty za złoto.
- Stragany targowe są dostępne na poziomie 5 Stolarstwa.
- Każdy stragan targowy ma maksymalną pojemność aktywnych zleceń sprzedaży. Obecnie limit ten wynosi 120 na stragan.
- Obecnie tylko właściciel straganu może zmienić jego uprawnienia.
- Możesz ustawić następujące uprawnienia, aby określić, kto może sprzedawać towary na Twoim straganie targowym:
- Prywatne,
- Klan,
- Klan - Elders,
- Klan - Alderman.
- Akcje, dla których nie możesz zmienić uprawnień:
- Każdy może kupować z dowolnego straganu targowego,
- Zamówienie może zostać anulowane przez sprzedawcę, właściciela straganu targowego lub właściciela działki.
- Tworzenie zlecenia sprzedaży. Wystaw przedmiot lub stos przedmiotów ze swojego ekwipunku na sprzedaż i podaj mu cenę w złocie. Każda wielkość zlecenia sprzedaży odpowiada jednemu slotowi w ekwipunku.
- Tworzenie zlecenia sprzedaży wiąże się z opłatą maklerską w złocie. Można to zrobić tylko wtedy, gdy stragan na targu nie jest w pełni zapełniony, gracz może sobie pozwolić na opłatę maklerską i ma pozwolenie na sprzedaż. Po utworzeniu każde zlecenie sprzedaży pokazuje przedmiot, wielkość stosu, nazwę sprzedawcy i cenę.
- Przedmioty o trwałości i okresie ważności mniejszym niż 100% nadal mogą być sprzedawane. Kupujący może zobaczyć stan trwałości przedmiotu w panelu szczegółów.
- Strag na targu nie ma jeszcze szczegółowych filtrów ani opcji sortowania, ale możesz użyć wyszukiwania tekstowego, aby filtrować przedmioty według nazwy lub nazwy sprzedawcy.
Możesz również użyć szybkiego filtra dla pojedynczego typu przedmiotu, najeżdżając kursorem na przedmiot lub zlecenie sprzedaży i naciskając pole wyświetlane jako „Filtruj według przedmiotu”. Ta opcja automatycznie ustawia nazwę przedmiotu w filtrze wyszukiwania tekstowego. - Zakup przedmiotu:
- Każdy może przeglądać dowolne stragany na targu i kupować z nich przedmioty.
- Możesz kupić przedmiot tylko wtedy, gdy masz dostępne miejsce w ekwipunku i nosisz wystarczająco dużo złota, aby sobie na niego pozwolić.
- Po zakupie złoto jest natychmiast przesyłane do portfela awatara sprzedawcy.
- Anulowanie zamówienia:
- Zamówienia mogą być anulowane tylko przez sprzedawcę, właściciela stoiska targowego i właściciela działki.
- Zamówienie możesz anulować tylko wtedy, gdy masz wolne miejsce w ekwipunku, aby je wycofać.
- Anulowanie zamówienia powoduje wycofanie przedmiotu ze stoiska i umieszczenie go w ekwipunku gracza, który je anulował. Podobnie jak w przypadku uprawnień do działek, musisz ufać osobom, z którymi współpracujesz!
- Gdy zamówienie zostanie anulowane, opłata wydana na jego utworzenie przepada.
- Powiadomienia o stoiskach targowych:
- Gdy Twoje zlecenie sprzedaży zostanie wypełnione, otrzymasz złoto natychmiast do swojego portfela.
- Początkowe zwolnienie stoisk targowych nie daje Ci wizualnego powiadomienia, gdy sprzedajesz towar. Twój portfel złota jest aktualizowany w miarę przesyłania do niego złota. Nadal trwają pracuje nad przejrzystymi powiadomieniami na ten temat i nad dziennikiem rynku, w którym możesz przeglądać swoje aktywne zamówienia i aktywność handlową.
- Zniszczenie stoiska targowego. Stoisko targowe można zniszczyć tylko wtedy, gdy nie ma na nim aktywnych zleceń sprzedaży. Właściciel działki, właściciel straganu na targu lub właściciel(e) zlecenia sprzedaży muszą anulować wszelkie aktywne zlecenia, aby móc zniszczyć stragan na targu. Jeśli działka ze stoiskiem Marker Stall zostanie zwolniona ponieważ nie ma już właściciela działki, tylko właściciel straganu na targu i właściciele różnych zleceń sprzedaży mogą anulować zlecenia.
- Jeśli ktoś teraz umieści działkę na terenie obejmującym stragan, staje się właścicielem działki i uzyskuje prawa do straganu na targu. Oznacza to, że może go opróżnić, anulując wszystkie zlecenia i zabierając wszystkie towary. Ponownie, uważaj, z kim współpracujesz na targu.
Zmiany i poprawki
Rozgrywka
- Wiele rozmiarów stosów zostało zwiększonych.
- System wybierania interaktywnych przedmiotów — łupów, przedmiotów do zebrania i rekwizytów — jest teraz bardziej niezawodny, gdy przedmioty są ułożone jeden na drugim.
- Zasięg interakcji został również nieznacznie zwiększony.
- Zdolności Unstuck nie można już używać podczas walki i teraz do jej aktywacji wymagana jest pełna wytrzymałość.
- Animacje górnictwa i ścinania drzew zostały ulepszone.
- Nazwy klanów będą teraz konsekwentnie pojawiać się pod nazwami graczy na tabliczkach z nazwami postaci.
Równowaga i poprawki walki
- Pociski mogą teraz przebijać powierzchnię wody.
- Zmniejszono ruch do przodu wszystkich ataków wręcz o 10%.
- Zmniejszono koszt wytrzymałości blokowania w walce PvE.
- Podstawowa regeneracja wytrzymałości jest wstrzymana podczas blokowania, ale regeneracja jedzenia i mikstur będzie kontynuowana.
- Poprawiono celowanie w walce wręcz, aby nadać priorytet pobliskim wrogom.
- Suwak wspomagania celowania w walce wręcz został usunięty z gry.
- Zwiększono obrażenia wszystkich typów mieczy.
- Umiejętności bojowe dla jednoręcznych i dwuręcznych włóczni zostały podzielone na kategorie włóczni i broni drzewcowej.
- Naprawiono problem, w którym jednoręczne włócznie nieprawidłowo używały obrażeń broni drzewcowej w ostatnim ataku combo-chain.
- Zasięg obszaru działania specjalnego ataku dwuręcznej buławy został zmniejszony.
- Zrównoważono obrażenia zadawane buławami i włóczniami, aby lepiej dopasować je do ich użyteczności.
- Specjalny atak topora zmniejsza teraz fizyczne opory celu o 20% (wcześniej była to wartość płaska). Efekt Hurt Proc został dostosowany, aby zmniejszyć czas trwania ogłuszenia, szansę na zastosowanie i stałe obrażenia.
- Rzucanie czarów teraz poprawnie wyświetla ikonę czaru i tekst na tabliczkach z imionami NPC.
- Naprawiono problem, w którym próba rzucenia czaru z czasem odnowienia uniemożliwiała kolejne rzucanie w tym samym slocie.
- Wrogowie, którzy utknęli podczas próby dotarcia do celu będą teraz teleportować się do prawidłowego miejsca w pobliżu celu. Jest to tymczasowe obejście luki w zabezpieczeniach lochów, w których ruch wroga jest blokowany, więc nie może on dotrzeć do celu.
- NPC będą teraz weryfikować miejsce swojego teleportu, aby zapobiec niezamierzonej teleportacji.
- Naprawiono problemy związane ze znikaniem NPC, agresją i wyszukiwaniem ścieżki.
- Naprawiono nadmierne przewidywanie ataków na wrogów poruszających się w pobliżu gracza, w których niektóre uderzenia byłyby uznawane za zadawane od tyłu, ignorując łagodzenie blokowania.
- Naprawiono lukę w zabezpieczeniach, w której można było upuścić przedmiot podczas walki i „ukryć się” za nim, aby zapobiec otrzymaniu obrażeń.
Audio
- Poprawiono chrząknięcia i dźwięki Inkwizytora podczas walki w grupach.
- Naprawiono częstotliwość dźwięków wydawanych przez wrogów podczas bezczynności.
Discord
- Dodano kilka wydarzeń klanowych i grupowych do transmisji na czacie, np. dołączenie nowych członków, odejście członków lub wyrzucenie z czatu…
- Dodano menu ustawień do ogólnego czatu, które pozwala graczom filtrować, jakie lobby czatu widzą.
- Usunięto nazwę konta Discord wyświetlaną na czacie pod nazwą postaci gracza. Informacje o nazwie konta Discord są nadal dostępne w menu interakcji po kliknięciu wpisu czatu gracza.
- Zaktualizowano tekstury i tekst przycisku Discord, aby nie były pikselowate lub rozmyte w różnych skalach interfejsu użytkownika.
- Naprawiono kilka problemów z użytecznością przycisku wiadomości bezpośredniej.
- Naprawiono problem, w którym prośby o dodanie do znajomych, zaproszenia do klanu i zaproszenia do grupy były również wyświetlane osobie proszącej.
- Naprawiono problem, w którym pobliskie lobby czatu mogło nie pojawiać się w selektorze ogólnego lobby czatu.
- Naprawiono problem, w którym nie można było wysłać DM do gracza z menu interakcji czatu po wysłaniu mu prośby o dodanie do znajomych.
- Naprawiono problem, w którym teksty z podziałem wiersza wklejone do czatu były automatycznie wysyłane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pomyślne połączenie konta z Discordem z poziomu ustawień czatu lub listy znajomych nie powodowało wyświetlenia wyskakującego okienka.
Świat
- Zwiększono rozmiar zasobu Skullcap, aby poprawić widoczność.
- Dodano brakującą ikonę dla Green Apples.
- Zaktualizowano zasoby i ikony dla zasobów trzciny i zboża.
- Zaktualizowano model i ikonę dla Green Grapes.
- Naprawiono problem uniemożliwiający umieszczanie wielkich pieców na fundamentach i innych płaskich konstrukcjach.
- Poprawiono model 3D prętów z kutego żelaza, gdy spadały na ziemię.
- Rozwiązano problemy z unoszeniem się i przycinaniem dekoracyjnych rekwizytów w obozach wroga.
- Naprawiono efekt dymu emitowanego przez Alchemy Tables.
- Naprawiono anomalie oświetlenia podczas wchodzenia i wychodzenia z objętości wody w katakumbach przed lochami.
- Usunięto niektóre dodatkowe efekty dźwiękowe używane do odtwarzania podczas interakcji z mapą.
- Poprawiono wygląd wizualny Petra Dei.
Wygląd postaci
- Brody i wąsy można teraz wybierać niezależnie podczas tworzenia postaci.
- Wprowadzono subtelne zmiany w twarzach awatarów.
- Wprowadzono dodatkowe opcje kształtu ciała.
- Zoptymalizowano kilka postaci niezależnych w celu zwiększenia wydajności.
- Dostosowano niektóre shadery w celu zwiększenia jasności metalu.
- Zmniejszono nadmierne połyskiwanie skórzanych elementów zbroi piersiowej.
- Poprawiono zachowanie przycinania peleryny.
- Upewniono się, że funkcja „zawsze zakrywaj ciało” będzie nadal dostępna w lobby postaci.
- Zoptymalizowano skalowanie tekstur poprzez usunięcie dynamicznych ramek ograniczających dla tekstur szczegółów.
- Naprawiono problem powodujący przezroczystość głowy podczas noszenia określonych ubrań.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem w przypadku określonych modeli kolczyków.
Zasoby
- Zaktualizowano niektóre zasoby i punkty odradzania się zwierząt.
- Zwiększono gęstość gałęzi drzew i kamieni gnejsowych w obszarach startowych.
- Zwiększono liczbę odrodzeń dzików poziomu 14, niedźwiedzi poziomu 24, winogron, czerwonej cebuli, trzciny i czystych złóż żelaza w Wildlands.
- Dostosowano Meadowsweet , aby częściej pojawiała się wzdłuż wody na terenach trawiastych i we wszystkich biomach innych niż drzewa w Home Valleys. Dodano ją również do biomu bagien w Wildlands.
- Upewniono się, że wszystkie kamieniołomy na świecie mają możliwość wydobycia.
Rzemiosło
- Naprawiono problem, który powodował, że umiejętność skórowania nie zawsze otrzymywała PD za plądrowanie zwłok zwierząt.
- Dostosowano przepisy dla zawodów początkowych, aby były zgodne z ilościami stosów składników.
- Naprawiono problem, który powodował, że mapa w niektórych przypadkach nie skupiała się już na lokalizacji gracza.
- Naprawiono problem, w którym przytrzymanie klawisza Shift i dwukrotne kliknięcie G powodowało przenoszenie wszystkich przedmiotów z jednego ekwipunku do drugiego.
- Naprawiono problem z ekwipunkiem, w którym przycisk powodował pionowe układanie przedmiotów.
- Zaktualizowano nazwy przepisów dla znaków kowalskich, aby były bardziej opisowe.
- Naprawiono problem, w którym przedmioty czasami spadały na ziemię podczas przenoszenia ich ze slotu ekwipunku na pasek skrótów.
- Naprawiono problem, który czasami mógł powodować, że funkcja Craft All przestawała działać.
Lokalizacja
- Gra jest teraz zlokalizowana dodatkowo w języku francuskim i niemieckim. Otwórz Ustawienia, Ogólne i wybierz swój język z menu rozwijanego. Nie musisz ponownie uruchamiać gry.
Rynki w Pax Dei już 13 grudnia 2024
Czekanie wkrótce dobiegnie końca! Twórcy z przyjemnością ogłaszają, że kolejna aktualizacja treści dla Pax Dei, Verse 2: Market Square, zostanie wydana 13 grudnia 2024 r.
Jak sama nazwa wskazuje, Market Square wprowadzi dynamiczny system rynku i gospodarki złota. Oto szczegółowy opis tego, co znajdziesz w tej aktualizacji:
Rynki i gospodarka
Verse 2 wprowadzi złote monety, które będą służyć jako uniwersalna waluta w handlu. Złote monety będziesz zdobywać jako łupy od NPCów i możesz ich używać do kupowania przedmiotów od innych graczy za pośrednictwem straganu targowego. Będziesz mógł zakładać tętniące życiem centra handlowe, eksplorować rynki należące do innych graczy i korzystać z szybkiego filtrowania, aby z łatwością się po nich poruszać. Dodatkowo będziesz mieć konfigurowalne uprawnienia handlowe, co pozwoli Ci dostosować swoje doświadczenie do swojej społeczności lub klanu.
Nowe języki: francuski i niemiecki
W Pax Dei wprowadzony zostaje język francuski i niemiecki umożliwiając grę w tych językach. Jak wiadomo, lokalizacja może być drobiazgowym procesem i niektóre sformułowania mogą początkowo wydawać się nie do końca trafne.
Zmiany w walce
Market Square wprowadzona pewne zmiany w walce. Na przykład, dostosowuje równowagę broni:
- obrażenia buławy i włóczni zostaną zmniejszone
- obrażenia miecza zostaną zwiększone
- specjalny atak topora będzie miał efekt redukcji pancerza o 20%.
Dostosowane również będą koszty wytrzymałości dla blokowania PvE i wprowadzone nowe ograniczenie dla funkcji „Unstuck”, która będzie wymagała pełnej wytrzymałości i nie będzie mogła być używana podczas walki. Dodatkowo, poprawiona zostanie logika celowania w walce wręcz, aby nadać priorytet pobliskim wrogom. Ruch do przodu i efekty obszarowe niektórych ataków zostaną nieznacznie zmniejszone. Naprawione zostanie także kilka problemów, takich jak interakcje czasu odnowienia zaklęć, exploity ścieżek NPC i błędy celowania, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
Ulepszenia świata
Aktualizacja wprowadza ulepszenia wizualne, aby zwiększyć widoczność i jakość zasobów. Na przykład powiększono rozmiar roślin Skullcap, a modele i ikony dla Reeds, Oats, Wheat i Barley zostaną zaktualizowane. Wygląd wizualny Petra Dei w świecie zostanie znacznie poprawiony, a brakujące lub nieaktualne ikony zasobów zostaną również dodane lub odświeżone, aby zapewnić bardziej płynne wrażenia.
Personalizacja postaci
Personalizacja postaci otrzyma kilka fajnych aktualizacji! Będzie można osobno wybrać opcje brody i wąsów, co da ci większą kontrolę nad wyglądem postaci. Wprowadzi również dodatkowe poprawki, takie jak ulepszenia przycinania peleryny, dostosowania metalicznej jasności w shaderach i lepszą spójność tekstur dla skórzanej zbroi. Zwykłe mapy i logika kształtu ciała zostaną również udoskonalone, aby zapewnić bardziej dopracowane wrażenia.
Dostosowania w rzemiośle
Aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę, dostosowanoy umiejętność Skinning, aby zagwarantować odpowiedni przyrost PD. Ponadto usprawniono nazwy przepisów i interakcje ekwipunku, aby zapewnić przejrzystość i użyteczność. Naprawiono również niektóre problemy, takie jak monity o układanie ekwipunku, upuszczanie przedmiotów podczas transferów ekwipunku i problemy z koncentracją mapy. Efekty wizualne stołu alchemicznego i pozycje pojawiania się zasobów zostaną również udoskonalone, aby ulepszyć wrażenia z rzemiosła.
Integracja z Discordem
Dzięki tej aktualizacji będziesz mógł filtrować widoczne lobby czatu za pomocą nowego menu ustawień w czacie ogólnym. Nazwy kont Discord nie będą już wyświetlane pod nazwami postaci na czacie, ale pozostaną dostępne za pośrednictwem menu interakcji. Wprowadzane są również dodatkowe aktualizacje interfejsu użytkownika.
Market, Gold & Grace - FAQ
Czy będę mógł dostosować własne stoisko — na przykład do kolorów mojego klanu?
Nie będzie to możliwe w tym pierwszym podejściu do targów. Przyglądaliśmy się wizualnej personalizacji targów w późniejszych aktualizacjach, ponieważ wiemy, że możliwość dostosowania stoisk jest ważna. Więc — nie mamy ETA dla personalizacji, ale jest na liście.
Czy są różne modele stoisk? Na przykład z kołami itp.?
Tak, mamy warianty wizualne, które pojawią się w późniejszej aktualizacji — jeszcze nie ma ETA. Poniżej możesz zobaczyć kilka projektów w toku. Oto, co będziesz mógł sprzedać/kupić na konkretnych straganach:
- Alchemik: zioła, grzyby, minerały, napoje i mikstury.
- Drwal: skóra, zbroja skórzana, skóry, łuk, futro, mięso.
- Rzemieślnik: rudy, metale, zbroja metalowa, krawiectwo.
Czy na mapie będzie znacznik pokazujący, gdzie jest dostępne stoisko?
Początkowo nie będzie. W późniejszej wersji będziemy umieszczać obszary targowe na mapie.
Jaki będzie zasięg oferty targowej (strefa, prowincja, globalnie)?
W tej pierwszej wersji straganów targowych będziesz musiał być przy straganie targowym, aby zobaczyć, co jest sprzedawane na straganie. Zaktualizujemy system, abyś mógł przeglądać zawartość straganów z większej odległości (tj. w Heartland). Podczas przeglądania oddalonych straganów w Heartland, jeśli znajdziesz towary, które chcesz kupić, interfejs użytkownika targu pozwoli ci ustawić punkt na mapie do straganu, aby ułatwić wizytę.
Jaki będzie maksymalny limit złota?
Maksymalna ilość złota, jaką może posiadać gracz, to Bardzo Duża Liczba, której nie zamierzamy nigdy osiągnąć.
Czy będą jakieś dzienniki, aby śledzić, co zostało sprzedane, z kim i za jaką cenę?
Nie w tej wersji Targów. Mamy późniejsze plany dotyczące dzienników rynkowych, które dostarczą Ci istotnych informacji o Twoich aktywnych zamówieniach i całej aktywności związanej z zamówieniami. Omówiliśmy również możliwość, aby gracze, którzy połączyli swoje konta Discord, mogli poprosić grę o powiadomienie ich za pomocą DM, gdy dokonają sprzedaży.
Gdzie przechowywany jest przedmiot po wystawieniu go na straganie na targu? Czy nadal będzie w moim ekwipunku, dopóki nie zostanie sprzedany?
Stragany na targu będą miały swój własny ekwipunek, a przedmioty wystawione na sprzedaż trafią do ekwipunku straganu. Należy pamiętać, że wystawienie przedmiotu na sprzedaż będzie wiązało się z opłatą, która wynosi 5% ceny sprzedaży przedmiotu i minimum 1 złota, więc stragany nie będą dobrym miejscem do przechowywania przedmiotów zamiast skrzyń. Zamierzamy zaobserwować, jak ta opłata działa i możemy ją dostosować w przyszłości.
Co się stanie, gdy targ zostanie zdekonstruowany i będzie miał jakieś oferty?
Obecnie nie będziesz mógł zdemontować straganu na targu, jeśli zawiera przedmiot na sprzedaż. Będziesz musiał usunąć wszystkie przedmioty, zanim będziesz mógł zdemontować stragan na targu.
Czy możesz anulować ofertę innych osób? Co stanie się z ich przedmiotami?
Właściciel straganu i właściciel działki będą mogli usunąć przedmioty z kontrolowanych przez siebie straganów, zakładając, że dali innym osobom prawo do wystawiania przedmiotów na swoim targu. Gracz, który usuwa przedmiot z listy, zabiera go do swojego ekwipunku. Dlatego pierwsza wersja Market Stalls została zoptymalizowana dla graczy i ich zaufanych sojuszników, aby sprzedawali swoje towary publicznie, w przeciwieństwie do prowadzenia rynku, na którym wszyscy przychodzą sprzedawać swoje przedmioty. W pierwszej wersji Market Stalls będziesz mógł dzielić się uprawnieniami ze swoim klanem, aby wystawiać przedmioty na sprzedaż, a każdy może kupować z dowolnego straganu. W przyszłości sprawimy, że wystawianie przedmiotów na publicznym straganie będzie bezpieczne, bez obawy, że właściciel straganu „ukradnie” twój przedmiot, usuwając go z listy. Chcielibyśmy również umożliwić ci ograniczenie, kto może kupować ze straganu, więc możesz na przykład ustawić stragan z obniżonymi cenami przedmiotów dla swojego klanu.
Co się stanie, gdy ktoś wystawi swoje rzeczy na straganie, a następnie właściciel zmieni uprawnienia?
Istniejące aukcje będą nadal istnieć i nie zostaną objęte zmianą uprawnień.
Czy istnieje limit czasowy do momentu anulowania sprzedaży?
Obecnie nie ma limitu czasowego na to, jak długo przedmioty na sprzedaż są wystawione.
Czy będziemy mogli składać zlecenia kupna lub sprzedaży?
W tej pierwszej wersji rynków będziesz mógł tylko sprzedawać przedmioty. Mamy już projekt umożliwiający dodawanie zleceń kupna i chcemy uwzględnić tę funkcję w przyszłej aktualizacji.
Czy przedmioty muszą być „nowe”/naprawione, aby można je było sprzedać?
Obecnie zezwalamy na wystawianie wszystkich przedmiotów niezależnie od ich stanu. Jako kupujący będziesz mógł zobaczyć stan sprzedawanego przedmiotu.
Jaka jest maksymalna liczba przedmiotów, które będziemy mogli sprzedać na stoisko? (Grafika na blogu sugeruje limit 120 przedmiotów)
Początkowo każde stoisko będzie miało limit 120 zamówień. Prawdopodobnie zmieni się to w przyszłości.
Czy sztabki złota można wykorzystać do tworzenia monet? Czy wszystkie monety nadal będą pochodzić z łupów NPC?
Do odwołania wszystkie złote monety będą pochodzić z łupów PvE.
Czy są jakieś plany połączenia rynku z Discordem (powiadomienia, specjalne kanały, webhook itp.)?
Mamy plany, ale na razie nie ma szczegółów.
Jak dokładnie mogę uzyskać trochę Łaski?
Będziesz zarabiać określoną kwotę dziennie za darmo, a następnie możesz zyskać stopniowo więcej każdego dnia, poświęcając złoto po rosnącym koszcie. Koszt jest resetowany każdego dnia. Łaska jest zasobem niezbywalnym.
Jak mogę szybko podróżować z Łaską i do jakich konkretnych lokalizacji mogę się udać? Jak planujecie zapobiec nadużyciom?
Później podamy więcej informacji o lokalizacjach. Ilość Łaski, którą możesz zarobić, aby dokonać wszystkich cudów, jest ograniczona czasem i ilością złota, którą jesteś gotów w nią zainwestować, co wpływa na to, ile jesteś skłonny przeznaczyć na szybką podróż. Rozważamy również zwiększenie kosztów szybkich cudów podróży w oparciu o ilość i wartość przewożonych towarów, dzięki czemu te cuda będą świetne do wyruszania na przygodę, ale niekoniecznie będą najlepszymi opcjami na przywiezienie towarów do domu lub transportowanie ich na duże odległości.
Codzienne logowanie (jakiejkolwiek formy codziennego logowania) w celu zdobycia Grace będzie czarną plamą na tej grze. I to niebezpieczny precedens, który tworzą twórcy. Wszystko, co mi to mówi, to to, że nie cenią mojego czasu i bardziej zależy im na tym, abym logował się do gry, niż na zapewnieniu sensownego/rozrywkowego sposobu na zdobycie Łaski w celu teleportacji.
Rozumiemy to nastawienie. Powód, dla którego planujemy użyć tej mechaniki, nie jest inspirowany złymi i manipulacyjnymi standardami branżowymi, ale dlatego, że uważamy, że najlepiej pasuje do celów projektowych, które próbujemy osiągnąć dzięki Grace. Grace będzie niezwykle cennym zasobem, który chcemy ograniczyć zarówno czasem, jak i bogactwem i sukcesem w grze (złoto i pozycje społeczne). Więcej szczegółów na temat Łaski, Cudów i Boskości podamy później.
Ponowne wyjaśnienie dotyczące wytwarzania
Po wczorajszej poprawce twórcy otrzymali sporo pytań i opinii dotyczących rzemiosła i chcieli wyjaśnić kilka (bolesnych) punktów.
Zmieniliście limit umiejętności z 41 na 40, a teraz zmarnowałem trochę czasu na awansowanie!
To był w rzeczywistości błąd wizualnego interfejsu użytkownika. Limit zawsze wynosił 40, a jego przekroczenie nie zwiększało szans na stworzenie. Naprawiono to, aby wyświetlało się poprawnie.
Alchemia jest baaardzo trudna; zmieńcie to, proszę!
Twórcy rozumieją, że alchemia jest trudna! To celowe. Umiejętności w grze nie są zaprojektowane tak, aby opanowała je jedna postać na raz. Niektóre, takie jak alchemia, mają zająć więcej czasu. Jeśli jesteś w klanie, rozważ przypisanie specjalizacji, aby każdy mógł się wyróżniać w różnych umiejętnościach. W przypadku graczy solo cierpliwość i wytrwałość się opłacą. Spróbuj skupić się na mniejszej liczbie umiejętności na raz, aby uzyskać lepsze postępy. Należy pamiętać, że wkrótce zostaną wprowadzone pewne zmiany w pojawianiu się Meadowsweet, które zostaną dodane do terenów podmokłych i biomów wzdłuż wody (o ile nie znajdują się w lesie). W pewnym momencie będą większe, aby były bardziej widoczne.
Stosy zasobów nie są logiczne. Za dużo kości, za małe stosy. Dlaczego tak jest?
Wprowadzono pewne zmiany w niektórych stosach, a nie wszystkie zasoby zostały odnowione, co doprowadziło do pewnych rozbieżności. Jest bardzo prawdopodobne, że stosy kości zostaną wkrótce przejrzane i zwiększone. Należy również pamiętać, że planowane jest ponownie dostosowanie wszystkich stosów na początku przyszłego roku, aby były bardziej spójne.
Biżuteria nie wydaje się być tak użyteczna w porównaniu z innymi umiejętnościami. Dlaczego?
Spoiler: Biżuteria ma zostać nadany blask wiosną przyszłego roku, ponieważ ma być powiązana z zaklinaniem. Ponieważ wszystkie statystyki prawdopodobnie ulegną zmianie do tego czasu, uważamy, że najlepiej na razie nie uwzględniać żadnych statystyk, zamiast wprowadzać zbyt wiele zmian później.
Coś wydaje się nie tak z ławką do obróbki skóry, nieprawdaż?
Obecnie jest badane i z pewnością wprowadzone zostaną pewne zmiany, szczególnie jeśli chodzi o duże skóry zwierząt tak, aby wypadały nie tylko ze wszystkich niedźwiedzi, ale także z jeleni (w zależności od umiejętności skórowania), ponieważ nie każdy może zebrać grupę, aby zabić niedźwiedzia. Więcej informacji na ten temat wkrótce.
Zasoby i pojawianie się zwierząt uległy zmianie?
Twórcy Pax Dei wiedzą, że pojawianie się zwierząt i zasobów uległo zmianie i powinieneś założyć, że jak tylko wdrożą poprawkę dotyczącą zasobów, miejsca pojawiania się również ulegną zmianie. Rozumieją, że może to być mylące i będziesz musiał zmienić trasę.
Wkrótce zostaną wprowadzone pewne zmiany dotyczące niektórych miejsc odradzania się, takie jak:
- Więcej gałęzi w obszarach startowych
- Więcej czystych złóż żelaza w Wildlands
- Więcej winogron, czerwonej cebuli i trzciny
- Więcej dzików na poziomie 14 i więcej niedźwiedzi na poziomie 24 i jeszcze więcej niedźwiedzi!!
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o pojawianie się zasobów, nawet jeśli same lokalizacje się zmieniają, „wzorzec” miejsca pojawiania się danego zasobu pozostanie taki sam. Na przykład:
- Skullcap (Galerina Marginata), znana również jako śmiertelna Galerina, zwykle rośnie w lasach iglastych i mieszanych w biomach umiarkowanych. Występuje powszechnie na rozkładającym się drewnie, szczególnie na gnijących kłodach, pniach i opadłych gałęziach drzew iglastych, takich jak sosna i świerk.
- Morel (Morchella): Występuje w lasach liściastych w biomach umiarkowanych, często w pobliżu jesionów, wiązów i jabłoni. Dobrze rośnie w wilgotnych, dobrze odwodnionych glebach, zwykle wiosną.
- Divine Mushroom (Ganoderma lucidum) zwykle rośnie w biomach subtropikalnych i umiarkowanych. Występuje powszechnie w lasach liściastych, szczególnie na rozkładających się drzewach liściastych, takich jak dąb i klon. Dobrze rosną w ciepłym, wilgotnym środowisku i często można je znaleźć na pniach drzew, kłodach lub w pobliżu podstawy żywych drzew.
- Pszenica zazwyczaj rośnie na terenach trawiastych i otwartych w biomach umiarkowanych. Dobrze rośnie na dobrze zdrenowanych, żyznych glebach i często można ją znaleźć na łąkach, preriach i terenach zdegradowanych.
- Len zazwyczaj rośnie na terenach trawiastych i otwartych w biomach umiarkowanych. Preferuje dobrze zdrenowane gleby i często można ją znaleźć na łąkach, preriach i terenach zdegradowanych.
- Castor plant (Ricinus communis) zazwyczaj rośnie w biomach tropikalnych i subtropikalnych. Dobrze rośnie na dobrze zdrenowanych glebach i często można ją znaleźć na terenach otwartych, takich jak tereny trawiaste, tereny zdegradowane, brzegi rzek i zarośla. Roślina może również przystosować się do różnych warunków środowiskowych, w tym regionów suchych.
- Meadowsweet (Filipendula Ulmaria) zazwyczaj rośnie w biomach umiarkowanych, szczególnie w wilgotnych siedliskach, takich jak mokre łąki, brzegi rzek, bagna i skraje lasów. Dobrze rośnie na wilgotnych, żyznych glebach i często występuje w obszarach z dużą ilością światła słonecznego, chociaż toleruje również częściowy cień. Wiązówka błotna znana jest z pachnących, kremowobiałych kwiatów i historycznie była stosowana ze względu na swoje właściwości lecznicze.
- Zielone i czerwone jabłka zazwyczaj rosną w lasach liściastych w biomach umiarkowanych. Preferują bogate, dobrze zdrenowane gleby, powszechnie występujące na skrajach lasów lub na otwartych polanach.
- Winorośl zazwyczaj rośnie w lasach liściastych i mieszanych w biomach umiarkowanych. Preferuje dobrze zdrenowane gleby i często występuje na skrajach lasów, polanach i brzegach rzek lub skalistych zboczach.
Twórcy mają nadzieję, że to wyjaśni niektóre z Twoich obaw i obiecują, że dołożą wszelkich starań, aby odpowiedzieć na nie w odpowiednim czasie.
Strona 15 z 31























