Aktualności
Filmowe przedstawienie nadchodzącej aktualizacji Pax Dei - Proving Grounds
Dodatkowe zmiany w Proving Grounds
Kontynuujemy wraz z twórcami Pax Dei podróż przez nadchodzącą zawartość i skupimy się na rzemiośle, zbieractwie i innych drobnych ulepszeniach.
Rzemiosło/Budowanie
Oprócz wprowadzenia Dziennika trwają prace nad kilkoma znaczącymi zmianami w rzemiośle, wprowadzając większą strukturę do postępu zasobów, których używasz i zapewniając, że profesje są zgodne z tą strukturą. Zmiany zostaną zainicjowane wraz z nadchodzącą aktualizacją i będą kontynuować ulepszanie i dostosowywanie w całym Early Access.
Przy okazji, usłyszeliśmy Wasze opinie na temat funkcji „recyklingu”. Mamy na to projekt, ale niestety nie mieliśmy czasu, aby nad nią popracować w ramach tej aktualizacji. Jest to jednak w planach na przyszłość.
Oto, czego możesz się spodziewać po Proving Grounds:
Przebudowa dystrybucji zasobów
Jak wspomniano wcześniej, świat został przebudowany, jego geografia została zmieniona, a biomy zostały ponownie rozdystrybuowane. Zasoby zostaną ponownie rozdystrybuowane, aby podążać za postępem biomów wraz z postępem PvE. Na zakończenie, nie wprowadziliśmy wielu zmian w węzłach czystego żelaza. Nadal można je znaleźć poza Lyonesse, ale jest ich mniej w porównaniu do samego Lyonesse.
Aktualizacje receptur
Większość profesji zobaczy aktualizację swoich receptur zgodnie z postępem nowych biomów, zapewniając, że rzemiosło pozostanie istotne i satysfakcjonujące. Oto kilka przykładów:
- Przed żelazem zostanie dodana „epokę brązu”
- Rozpoczęcie obróbki skóry i krawiectwa powinno być znacznie łatwiejsze
- Pierwsze elementy magicznego wyposażenia będą łatwe do znalezienia i wytworzenia.
Mechanika odblokowywania receptur
Mechanika odblokowywania receptur zostanie dostosowana na podstawie umiejętności i potrzebnych przedmiotów, zapewniając bardziej zrównoważoną i logiczną progresję. Zapobiegnie to również przytłoczeniu nowych graczy liczbą receptur, które mogą odblokować w ciągu pierwszej godziny gry.
Zarządzanie magazynem
Dodamy możliwość przenoszenia wszystkich stosów przedmiotu na raz.
Nowe elementy budynków
Nadchodzą zakrzywione belki i dekoracyjne winorośle!
Gromadzenie zasobów
W odpowiedzi na opinie społeczności ulepszony zostanie proces gromadzenia zasobów.
Rąbanie i wydobywanie jednym kliknięciem
Twoja postać będzie rąbać i wydobywać nieprzerwanie, dopóki drzewo nie padnie, węzeł nie będzie pusty lub Twoja wytrzymałość się nie wyczerpie - więc nie będziesz już musiał używać sztuczki „otwórz mapę”.
Ponadto, dzięki ulepszeniu celowania w walce wręcz, nie będziesz musiał ustawiać swojej postaci dokładnie przed drzewem, które chcesz ściąć. Będziesz musiał być tylko wystarczająco blisko.
Wpływ umiejętności
Do tej pory Twoje umiejętności górnictwa i ścinania drewna nie miały wpływu na rozgrywkę. Zmieniamy to, a poziom tych umiejętności będzie teraz miał wpływ na obrażenia zadawane przez Twoją postać. Im bardziej jesteś biegły, tym szybciej będziesz zbierał zasoby.
Nowa umiejętność skórowanie
Skórowanie będzie miało własną umiejętność. Poziom będzie określał jakość skór, które możesz przetworzyć ze zwierzęcia.
Różności
Uprawnienia do łupów
Wprowadzone zostaną zmiany w uprawnieniach do łupów, aby zapobiec kradzieży łupów. Kiedy NPC umiera, uprawnienia do łupów zostaną przypisane na podstawie graczy lub grupy, która zadała największe obrażenia od czasu ostatniego zresetowania zachowania NPC. Oznacza to, że grupa lub osoba odpowiedzialna za największe obrażenia uzyska tymczasowy dostęp do łupów ze zwłok.
Jeśli gracz dołączy do grupy lub ją opuści po przyznaniu tych uprawnień, prawo do łupów pozostanie niezmienione i zostanie zachowane przez oryginalną grupę lub gracza, który je zdobył. Ponadto, jeśli zwłoki NPC pozostaną niesplądrowane przez pięć minut, staną się dostępne dla każdego, niezależnie od tego, kto początkowo miał prawa do łupów. Jednak w trybie PvP uprawnienia do łupów nie obowiązują. Każde zwłoki w trybie PvP są dostępne dla każdego, co czyni je dostępnymi dla wszystkich.
Zaktualizowany projekt wyposażenia
Zmieniono projekty niektórych magicznych przedmiotów najwyższej rangi.
Zmiany w uprawnieniach klanu
Zaktualizowano uprawnienia klanu do działek i przedmiotów, tak abyście mogli ograniczyć dostęp wyłącznie do radnych lub starszych.
Nowy magiczny sprzęt
Dodano 3 nowe, łatwe do odblokowania magiczne przedmioty.
Jedna rzecz na pewno NIE zostanie naprawiona: drzewa odrastające na działce, gdyż jest to złożony problem do rozwiązania.
Podbij Lyonesse: Ograniczone czasowo wydarzenie budowlane PvP
Już od jutra, 23 października 2024 od 14:00, aż do wdrożenia nadchodzącej aktualizacji zawartości Proving Grounds, prowincja PvP Lyonnesse będzie otwarta na budowanie. Event potrwa do planowanej konserwacji 5 listopada 2024 i wdrożenia kolejnej aktualizacji - Proving Grounds. Do tego czasu będziecie mogli postawić działki w prowincji PvP, ale uważajcie, w przeciwieństwie do innych prowincji, inni gracze mogą was zaatakować, gdy jesteście na swojej działce, chyba że zbudujesz wystarczająco wysokie mury, na które nikt nie będzie w stanie się wspiąć.
Ten test jest organizowany, aby ocenić, jak duże jest zainteresowanie graczy PvP i budowaniem w prowincji PvP, aby dać graczom przedsmak „prawdziwego PvP” oraz zaobserwować strategie, które gracze solo oraz klany opracują, aby zdobyć prowincję PvP i jak najlepiej wykorzystać dostępne zasoby.
System uprawnień na działce w Lyonnesse działa tak samo jak w innych prowincjach i o ile nie ustawisz wszystkiego na „publiczne” lub nie dasz dostępu członkom swojego klanu, inni gracze nie będą mogli dostać się do Twoich rzeczy.
Na czas testu nie zostaną udostępnione żadne dodatkowe działki. Jeśli masz już wykorzystane wszystkie dostępne działki w grze i chcesz zarezerwować miejsce w Lyonnesse, musisz zwolnić jedną z nich.
Po wdrożeniu aktualizacji 5 listopada 2024 wszystkie działki, w tym te w Lyonnesse, zostaną wyczyszczone, a wszystkie zasoby i przedmioty z nich zostaną zwrócone do kolejki do odebrania.
Po zakończeniu konserwacji 5 listopada 2024 nie będzie już możliwości stawiania działek w Lyonnesse. W zależności od sukcesu wydarzenia zostanie rozważone ponowne wprowadzenie tego rozwiązania w trakcie Wczesnego Dostępu.
Twórcy chcieliby usłyszeć odpowiedź na następujące pytania na temat tymczasowego wydarzenia budowlanego PvP w Lyonnesse:
- Co najbardziej podobało ci się w tym wydarzeniu?
- Co ci się najmniej podobało w tym wydarzeniu?
- Czy zwiedzałeś obszar sam czy z przyjaciółmi?
- Czy brałeś udział w walkach?
- Czy ukradziono Ci jakieś zasoby? A może Ty coś ukradłeś?
- Jakie były największe wyzwania, z jakimi się spotkałeś?
Aktualizacja Proving Grounds PaxDei nadchodzi 5 listopada 2024
Witajcie, Paxianie!
Zespół z radością ogłasza, że pierwsza duża aktualizacja zawartości Pax Dei, Proving Grounds, zostanie wydana 5 listopada 2024 o godzinie 11:00. Podczas wdrażania aktualizacji odbędzie się przerwa konserwacyjna, która potrwa co najmniej 10 godzin. W tym czasie wszystkie shardy będą niedostępne.
Głównym tematem pierwszego Verse (aktualizacji zawartości) jest umożliwienie graczom wcześniejszego doświadczenia przygody w grze poprzez szereg połączonych funkcji i zmian:
- odświeżenie świata, które przenosi obozy wrogów bliżej Dolin Domowych
- przeprojektowane frakcje wrogów
- zbalansowanie ekwipunku
- nowe zaklęcia i wyposażenie
, a wszystko to wsparte poprawkami w odczuciu walki.
To jednak nie tylko walka i wrogowie. Wprowadzenie Dziennika pomoże w nawigacji po przepisach rzemieślniczych, a odświeżona mapa świata zawiera nowy biom do eksploracji, a także zmiany w rozmieszczeniu zasobów, co oznacza, że będziesz musiał ponownie poznać swoje otoczenie. Ta zmiana w rozmieszczeniu zasobów jest niezbędnym krokiem dla przyszłego systemu ekonomicznego. Wprowadzone zostanie także kilka zmian "pod maską", w tym aktualizację silnika gry do UE 5.3. Szczegółowa lista zmian w grze opublikowana zostanie bliżej terminu aktualizacji.
Wraz z tą aktualizacją zmieni się geografia Pax Dei, co sprawi, że konieczny jest wipe świata. Wszystkie szczegóły dotyczące wipe'u oraz odpowiedzi na najważniejsze pytania znajdziesz w dedykowanych artykułach
Aktualizacja Pax Dei 5.11.2024 - Postacie
Aktualizacja Pax Dei 5.11.2024 - Działki i zasoby
Aktualizacja Pax Dei 5.11.2024 - Klany
Oto krótkie podsumowanie:
- Proving Grounds zostanie wdrożony 5 listopada 2024, wprowadzając odświeżoną mapę świata.
- Wszystkie obecne shardy zostaną usunięte. Nowy zestaw shardów będzie dostępny po aktualizacji.
- Istniejące działki zostaną usunięte, ale zachowana zostanie ich zawartość. Wszystkie materiały zostaną zwrócone w specjalnym ekwipunku o nazwie Redeeming queue.
- Klany zostaną zresetowane i trzeba będzie je odtworzyć po aktualizacji.
- Twoje postacie pozostają prawie nienaruszone. Będziesz musiał wybrać nowy shard, na którym będziesz grać (oraz nowe imię, jeśli Twoje zostanie zajęte).
Po wipe'ie otworzymy nowy zestaw shardów (lista poniżej).
Nowe shardy EU:
- Mimir
- [RP] Artemis
NA:
- Apollo
- [RP] Nyx
SEA:
- Nuadu
To dopiero początek. Już trwają pracuje nad kolejnymi aktualizacjami gry.
Pax vobiscum,
Zespół Mainframe
Jak zmienia się świat Pax Dei
Przyjrzyjmy się temu, nad czym ostatnio pracował zespół budowniczych świata.
Przekształcanie świata Pax Dei
Od początku wczesnego dostępu gracze przemierzyli już każdy zakątek Gallii, a zespół World otrzymał mnóstwo opinii. Oto kilka rzeczy, których nauczył się po drodze i jak to pomaga zmienić świat.
Osłaniając doliny domowe górami chciano nadać im poczucie przytulności. Z perspektywy czasu zespół uznał, że posunął się trochę za daleko i doliny czasami mogą wydawać się zamknięte. Dlatego zespół dostosowuje nowy teren, aby był bardziej otwarty i naturalny, zachęcając do eksploracji i podróży.
Wiele klifów jest teraz mniej stromych, dzięki czemu wspinaczka górska jest nieco mniej zabójcza. Dodano więcej przełęczy górskich, aby ułatwić przemieszczanie się z jednego obszaru do drugiego. Zmieniono również system obrażeń od upadku, aby był bardziej przewidywalny.
Obniżono niektóre pasma górskie, co w połączeniu z innymi zmianami otwiera imponujące widoki.
Dodano szczegóły, aby kilka dolin było bardziej wyjątkowych. Na przykład Nones w Inis Gallia ma teraz akwedukt przecinający rzekę.
Tu i ówdzie w Heartlands przerobiono formacje skalne, aby były bardziej odpowiednie do budowy. Zauważono bowiem, że wiele fajnych zamków zostało umieszczonych w takich miejscach.
Ulepszono drogi. Teraz będzie większa różnorodność, od prostych ścieżek gruntowych po brukowane „drogi królewskie”. Zwiększono ich liczbę, aby zapewnić więcej tras przez ziemię. Pomoże to również zmniejszyć szanse na zablokowanie obszarów przez kilka działek. Na przykład w Lavedan łatwo było zablokować ścieżkę z doliny domu do terenów dzikich.
Teraz wygląda to tak:
Już niedługo będzie to wyglądać tak:
Sztuka krajobrazu w Pax Dei
Nowa mapa Gallii daje możliwość ulepszenia sposobu funkcjonowania naszych biomów, mając na celu poprawę ogólnego postępu, a jednocześnie uczynienie Wildlands i Heartlands bardziej odrębnymi. Heartlands oferuje teraz bardziej ograniczony zakres trzech podstawowych biomów, wraz z dwoma zaawansowanymi biomami. Podczas gdy podstawowe biomy pozostają spójne w całym Heartlands, zaawansowane biomy będą się różnić w zależności od Heartlands.
W Wildlands wprowadzony zostanie nowy biom: Corrupted Plains. Ta kraina jest skażona przez siły demoniczne, gdzie istnieje większe prawdopodobieństwo spotkania Kultu Zeba.
Wprowadzone zostanie również kilka aktualizacji, aby nadać każdemu biomowi więcej charakteru:
- Stare drzewa będą teraz zamieszkiwać zaczarowane lasy, takie jak Whispering Woods.
- Dziwne narośla będą znajdować się w demonicznych biomach, takich jak Corrupted Plains.
- Drzewa w biomie Eerie Pine zyskują świeży, nowy wygląd.
- Muzyka będzie dostosowywać się do biomu i pory dnia, co jeszcze bardziej zwiększy immersję.
Zmienione również zostaną nazwy niektórych biomów, aby nadać im bardziej charakterystyczne tożsamości, które lepiej odzwierciedlają ich mieszkańców. Nazwy prowincji i dolin domowych pozostają niezmienione.
Nowa progresja PvE w Pax Dei
Jednym z głównych celów nadchodzącej aktualizacji jest umożliwienie graczom wcześniejszego znajdowania przygód w grze. W związku z tym najważniejsze zmiany, jakie zostaną wprowadzone, dotyczą pozycji spotkań PvE.
Wprowadzone zostaną liczne obozy wrogów w prowincjach. Kilka obozów w dolinach domowych jest zaprojektowanych do gry solo lub w duecie, co czyni je idealnymi do wczesnego postępu. Te obozy są powiązane z określonymi biomami i pogrupowane w klastry po pięć do siedmiu małych spotkań. Niektóre biomy będą miały wiele miejsc, podczas gdy inne będą miały ich niewiele lub wcale.
Dodano również kilka jaskiń dla początkujących w dolinach domowych. Ponadto, zrebalansowano rozmieszczenie wrogów, aby upewnić się, że jest zgodne z ich odpowiednimi biomami i tworzy bardziej logiczną progresję. Wrogowie wyższego szczebla będą głównie znajdować się w biomach wyższego szczebla. Innymi słowy, Kult Zeba nie będzie miał dużej obecności w dolinach domowych.
Frakcja Inkwizycji przechodzi całkowitą przebudowę, z nowym wyglądem, wraz z nowymi obozami i twierdzami. Chociaż Cytadele Inkwizytorów nie są jeszcze gotowe, w przyszłości będą służyć jako lochy średniego szczebla.
Zagubione Dusze, nasi upiorni wrogowie, są stopniowo przeprojektowywani i teraz będą pojawiać się tylko w nawiedzonych biomach zarówno w Wildlands, jak i wybranych dolinach domowych.
Mapa została zaktualizowana o nowe ikony wskazujące, które frakcje kontrolują obozy i ruiny wroga, a także dodano nowe ikony dla niestandardowych oznaczeń.
Ogólnie rzecz biorąc, te zmiany mają na celu stworzenie bardziej naturalnego doświadczenia PvE z wyraźną progresją, która nagradza eksplorację.
W nadchodzących dniach podana zostanie data aktualizacji, więc bądźcie czujni!
Narodziny Boga i Elementy Stworzenia
Przez wieczność istniał tylko duch.
Ogromny, ciemny, ponadczasowy i bez formy,
duch poruszał się z nieznanym celem,
jak we śnie, przez kolejną wieczność.
A potem, jakby ze snu,
myśl oddzieliła się od ciała ciemności,
i pojawiło się światło. Światło, pełne słuchu i słów,
i tak oto z Ducha wyłoniła się Boskość.
Światło rozdzieliło i ukształtowało ducha,
rozpraszając ciemność nicości,
a duch zadrżał, ogarniając wszystko, co istniało,
gdy Boskość wzięła swój pierwszy oddech.
I z tego oddechu narodziło się Powietrze.
Potężny wiatr, który przeszedł przez otchłań,
nadając jej kierunek i czas.
Był to oddech życia.
Powietrze było figlarne, spontaniczne, ale suche i nieugięte.
Więc w swoim drugim oddechu,
Boskość stworzyła Wodę.
To był oddech radości.
Woda była tak samo figlarna jak Powietrze,
radosna i giętka, ustępująca i plastyczna.
Była idealnym dopasowaniem.
I Boskość zjednoczyła je.
Powietrze i Woda złączyły się ze sobą.
A z nimi Boskość wyobraziła sobie nowe formy, nowe kształty.
Tańcząca mgła i śpiewające krople.
Oddychający lód i kapiący wiatr.
Ale były niekontrolowane.
Bez przyległości.
Były zbyt figlarne.
Firmament brakowało wierności.
Więc w swoim trzecim oddechu,
głębokim, długim i ciężkim oddechu,
Boskość stworzyła Ziemię,
był to oddech równowagi.
Ziemia była solidna i stabilna.
Cicha, jałowa i ciężka,
pępek świata,
plac zabaw dla kreacji.
Powietrze chciało, by tańczyła.
Woda dołączyła do niej w pieśni.
A Ziemia poczuła dotyk Powietrza,
i chętnie odpowiedziała szeptom Wody.
Taniec i pieśń stały się wznoszącym grzmotem.
Wstrząsając ziemią i rozrywając skały.
A rytmy falowały powierzchnię,
rzeźbiąc rozpadliny i rysując bruzdy.
A Powietrze dało jej oddech życia,
Woda przyniosła jej radosny uścisk,
i Ziemia obudziła się.
I tak Boskość je zjednoczyła.
Powietrze, Woda i Ziemia złączyły się razem.
A z nimi Boskość wyobraziła sobie nowe formy i kształty.
Stworzyli góry, jaskinie i wodospady.
Deszcz i śnieg, burzę i lawinę.
Było to wspaniałe i imponujące,
choć surowe i wyniosłe.
Było niemal doskonałe.
Ale było zimne i niełagodne.
Boskość znów poczuła inspirację.
I jeszcze raz wzięła potężny oddech.
Był to głęboki i ognisty oddech,
był to oddech mocy.
Powietrze, Woda, Ziemia i Ogień połączyły się.
A z nimi Boskość znów wyobraziła sobie nowe formy i kształty.
Formy życia, delikatne kształty,
i zwierzęta, kwiaty i drzewa wypełniły kreację ciepłem i pragnieniem.
Wszystko tańczyło i śpiewało, grzmiało i błyskało.
A ponieważ wszystko było zrównoważone, wszystko było doskonałe.
Pierwszy Świat się narodził.
I Boskość to ujrzała, i było to dobre.
Aktualizacja wczesnego dostępu - Dziennik
W ramach kontynuacji przedstawiania nadchodzących zmian w Pax Dei, które są zaplanowane na późniejszy okres w tym roku twórcy przedstawiają nową funkcję, która ulepszy doświadczenie w tworzeniu przedmiotów - Dziennik.
Przedstawiamy Dziennik w Pax Dei
Twoje źródło do tworzenia przedmiotów nazywa się po prostu Dziennik! Ta nowa funkcja nie tylko ma funkcjonalność lepszego śledzenia postępów w walce i tworzeniu przedmiotów, ale także dodaje mnóstwo nowych informacji, które ulepszają ogólne wrażenia z rozgrywki. Pamiętaj, że wszystko wymienione poniżej jest nadal w trakcie realizacji i może ulec zmianie do momentu wydania.
Kluczowe funkcje Dziennika:
- Śledzenie odblokowanych przepisów: Dziennik teraz zawiera listę wszystkich przepisów odblokowanych przez Twoją postać. Ułatwia to wyznaczanie celów rzemieślniczych i śledzenie postępów.
- Przegląd składników: Teraz możesz zobaczyć wszystkie zebrane składniki i te wymagane przez przepisy, co pozwala na lepsze zarządzanie zapasami i przygotowanie.
- Powiadomienia o odblokowaniu: Za każdym razem, gdy odblokujesz nowy przepis, powiadomienie będzie łączyć się bezpośrednio z Dziennikiem, zapewniając natychmiastowy dostęp do szczegółów przepisu i tabeli rzemieślniczej, której musisz użyć, aby go wykonać, usprawniając proces rzemieślniczy.
- Interaktywne składniki: Klikalne składniki w przepisach oferują dodatkowe informacje, zwiększając zrozumienie potrzeb rzemieślniczych.
- Sortowanie i filtrowanie: Przeszukuj swoje przepisy, aby szybko znaleźć dokładnie to, czego potrzebujesz, dzięki czemu proces rzemieślniczy będzie płynniejszy niż kiedykolwiek.
- Przypinanie przepisów (dostępne w przyszłej aktualizacji): Śledź swoje bieżące projekty rzemieślnicze, przypinając przepisy, aby śledzić je, ulepszenie zaplanowane na późniejszą aktualizację.
Dziennik ma na celu poprawę użyteczności i widoczności, dając jednocześnie lepszą kontrolę nad postępem w tworzeniu. Gdy podnosisz przedmiot, możesz natychmiast sprawdzić Dziennik, aby zobaczyć, do czego można go wykorzystać.
Słowo o terminach
Zespoły intensywnie pracują nad ostatnimi szlifami aktualizacji zawartości, a ich celem jest jej wydanie w ciągu miesiąca. Potrzeba jeszcze kilku tygodni, aby upewnić się, że wszystko jest gotowe, a wtedy będzie można potwierdzić dokładną datę.
Wraz z tą aktualizacją zmieni się geografia świata Pax Dei, co pozwoli wprowadzić nowy biom, zrewidować rozmieszczenie zasobów, zmienić istniejące i dodać nowe lokacje PVE. W trakcie tego procesu dostosowane zostaną także granice Dolin Domowych.
Te zmiany wymagają zwolnienia wszystkie działek, ponieważ większość miejsc, gdzie obecnie się znajdują, zostanie przekształcona po aktualizacji. Twoje obecne domostwo może znaleźć się na dnie jeziora lub pod górą! Nie martw się, zawartość Twojej działki nie przepadnie – trwają pracuje nad mechanizmem, który pozwoli przekazać ją właścicielom po aktualizacji. Dodatkowo, będziesz mógł zachować swoje postacie.
Strona 17 z 31
























