Aktualności
Inicjatywa Clan Codex w Pax Dei
Aby uczcić wkład graczy w kształtowanie świata Pax Dei zespół Mainframe uruchamia inicjatywę Clan Codex. Co miesiąc trzy klany będą prezentowane na ich blogu, aby zyskać uznanie w świecie Pax Dei.
Chcesz zostać zaprezentowany? Zgłoś się tutaj 📜.
Inicjatywa będzie brać pod uwagę tylko renomowane klany, które podzielają wartości Pax Dei zgodnie z kodeksem postępowania.
Czyszczenie działek w Pax Dei 27.02.2025
Dnia 27 lutego 2025 r. przeprowadzona zostanie sesja czyszczenia działek na wszystkich shardach, aby usunąć nieaktywne działki. Nastąpi to podczas konserwacji, która rozpocznie się o 11:00 i ma potrwać około godziny.
Oto pięć kryteriów, które działka musi spełniać, aby została uznana za nieaktywną (wszystkie kryteria muszą być spełnione):
- Brak aktywności gracza: Gracz, który jest właścicielem działki, nie zalogował żadnej ze swoich postaci w ciągu ostatnich 28 dni (w dniu konserwacji).
- Elementy budynku: Działka zawiera mniej niż 20 elementów.
- Skrzynie: Działka ma mniej niż 7 skrzyń.
- Stanowiska rzemieślnicze: Działka ma mniej niż 7 stanowisk.
- Stragany targowe: Działka nie ma straganu targowego.
Chociaż te progi są ustawione bardzo ostrożnie, to czyszczenie wg. zapowiedzi Twórców Pax Dei powinno pomóc zwolnić znaczną liczbę działek na wszystkich shardach. Należy jednak pamiętać, że efekt ten może być niezauważalny w niektórych najpopularniejszych i zatłoczonych obszarach.
Należy pamiętać, że Twórcy rozważają wdrożenie zautomatyzowanego procesu w celu regularniejszego czyszczenia nieaktywnych działek.
Kompas w Pax Dei
Zespół Mainframe z przyjemnością przedstawia prosty, ale potężny kompas, który pomoże Ci poruszać się po Pax Dei. To narzędzie pokazuje kierunki świata i wyświetla pobliskie punkty zainteresowania wraz z Twoimi niestandardowymi znacznikami.
- Niestandardowe znaczniki i punkty zainteresowania pojawiają się na podstawie odległości (obecnie około 300 metrów), a ich przezroczystość zmienia się w zależności od tego, czy się do nich zbliżasz, czy od nich oddalasz.
- Działki będą widoczne z dużej odległości, rozciągającej się na ponad kilometr, ale mniej niż milę.
- Twój niestandardowy punkt nawigacyjny i pozostałości są widoczne przez cały czas — nawet za Tobą — zapewniając, że pozostaniesz na trasie.
Kompas jest opcjonalny i można go wyłączyć w ustawieniach gry, w sekcji ogólnej. Trwają również prace nad opcjami umożliwiającymi przełączanie wyświetlania niektórych lub wszystkich znaczników. Zostaną one dodane, gdy tylko będą gotowe.
Jeśli chcesz zobaczyć to w akcji, obejrzyj poniższy film na ten temat.
Odkupiciele, część 2: Starożytne stele
Gyronomicon Giraud's wykład o Odkupicielach str. 20
I wkrótce Bóg ukazał się Demirze i poprosił ją o powrót do siebie, ponieważ ludzkość zawiodła, a dni tego ostatniego stworzenia wydawały się policzone. Ale Demira stała wysoko i niezachwianie i odrzuciła Wszechmogącego. I z miłości do wszystkiego, co widziała i do czego zbliżyła się na ziemi, do wszystkich nadziei i marzeń, które poznała, i do tego, jak zaczęła podziwiać odporność i pokorną wspaniałość ludzkiego ducha, błagała Boga, aby pozwolił jej na ostatnią próbę ich uratowania. I Bóg zobaczył, że była niewzruszona.
~~~
Pod koniec Ery Starożytnych, Stele zostały zbudowane przez Fay, poinstruowane i prowadzone przez samą Demirę, aby chronić i przynosić korzyści dziesiątemu stworzeniu tej Boskiej. Fay, budując na swojej starożytnej mądrości i widząc, jak kreacje przychodzą i odchodzą przez eony, wiedziały, że prędzej czy później to stworzenie będzie potrzebowało wszelkiej pomocy, jaką mogą dać, aby przeciwstawić się korumpującym agentom Piekła.
Demira, która nie tylko odkryła na nowo Fay, z których niektóre były oryginalnymi wcieleniami obrazu Boskości z dużo wcześniejszego stworzenia, zrozumiała ich niedolę i wybraną misję, dlatego postanowiła pomóc im w tym przedsięwzięciu. I być może dostrzegła w tym przebłysk nadziei dla nich i wszystkich, których chronią, aby ostatecznie zyskać odkupienie w oczach Wszechmogącego.
Magia Fay manipuluje elementami kreacji, używając samej siły życiowej, więc kamienie zostały ustawione tak, aby wzmocnić i chronić wszystkie żywe istoty. I nawet po tym, jak Demira złożyła ostateczną ofiarę, wygnała trzech Władców Netheru, a Fay wycofała się ze swoim pozornie martwym ciałem głęboko w ich ukryte królestwo, jej duch nadal pielęgnował i utrzymywał wpływ Steli przez cały Epokę Elizejską.
I minęło tysiąclecie.
To było w ostatnim roku Ery Elizejskiej, w szczytowym momencie wielkiej Inwazji Demonów i na początku Pierwszej Krucjaty, kiedy Armozel, piąty odkupiciel, dzięki swojej pomysłowości i dzikiej desperacji, ujarzmił tajemnicze moce Stel. Przekształcił je i nasycił iskrą wiecznego życia zaczerpniętą z anielskiej boskości Phaioniosa, pozwalając ich upadłym paladynom powstać i powrócić do walki z Legionami Piekła, które w tym momencie zdawały się przytłoczyć i pochłonąć świat.
Ale pod koniec wojny demonów, gdy odniesiono zwycięstwo, a Phaionios triumfalnie powrócił na stronę Pana, Stele stopniowo traciły swoje moce. I tak się stało, że gdy Armozel, w swojej próżności, zebrał ponownie swoje zastępy paladynów na ostateczny atak, by upolować Oszusta w głębinach Góry Medula, wkrótce zostali przytłoczeni przez niekończące się roje sług Piekła, które czekały, upadli nie powrócą. I wkrótce wszystko zostało stracone.
Od tamtej pory, przez wieki, Stele leżały uśpione, zagubione w pamięci ludzkości, a ich dawne moce zapomniane. Ale ostatnio coś zaczęło się w nich poruszać. Starożytne Stele, choć słabo, znów emanują pielęgnującymi pasmami wzmacniającymi strukturę życia i przywracającymi do życia ludzi z Drugiego Łuku Demiry, kiedykolwiek się potkną. To, co przywróciło Stelę do życia, wciąż jest owiane tajemnicą, ale jasne i pełne nadziei głosy szepczą, że to, pośród innych obecnych, cudownych wydarzeń na całym świecie, może być znakiem, który zapowiada długo przepowiadany Wiek Odnowy.
~Roczniki Mędrców
Nadchodzące zmiany w budowaniu - 13.02.2025
Ogłoszenie dotyczące nadchodzących zmian w budowaniu wywołało wiele pytań ze strony społeczności. Wielu graczy chciało uzyskać więcej informacji na temat przyczyn tych zmian oraz ich wpływu na budowanie i tworzenie w przyszłości. Twórcy Pax Dei postanowili więc przybliżyć nadchodzące zmiany i odpowiedzieć na najważniejsze pytania dotyczące tej aktualizacji.
Po co wprowadzać zmiany?
Budowanie w Pax Dei to kwestia kreatywności i ekspresji, jednak pewne niespójności w kosztach materiałów powodowały, że niektóre wybory stawały się mniej intuicyjne. Zespół Mainframe chce, aby gracze projektowali swoje struktury na podstawie estetyki, a nie drobnych różnic w kosztach zasobów. Ponadto odkryto, że niektóre przepisy rzemieślnicze były bardziej skomplikowane niż to konieczne, co spowalniało proces budowy.
Cel tych zmian jest dwojaki:
Spójność
- Ujednolicenie kosztów: Porównywalne elementy budynku powinny mieć jednakowe koszty, co pozwoli, aby Twój gust i estetyka decydowały o wyborze, a nie ograniczenia kosztowe.
- Zmiana poziomów odblokowania: Zespół Mainframe ujednolicił poziomy odblokowania zestawów. Na przykład, niektóre elementy zostały przeniesione – balustrady z półdrewnianego drewna przesunięto z poziomu 16 na 30, a stare podłogi z muru pruskiego również trafiły na poziom 30. Dodatkowo do wszystkich zestawów wprowadzono nowe elementy podłóg.
Uproszczenie
- Zmniejszenie różnorodności materiałów wymaganych do wykonania poszczególnych elementów ma na celu zwiększenie dostępności rzemieślnictwa, jednocześnie zachowując głębię i różnorodność rozgrywki.
Zespół Mainframe rozumie, że niektórzy z Was mogą obawiać się, iż zmiany sprawią, że gra stanie się „zbyt prosta”. Chce jednak zapewnić, że nie jest to zamierzeniem ani przyszłością Pax Dei. Jak wspomniano, celem zespołu Mainframe jest uczynienie Pax Dei bardziej dostępnym dla nowicjuszy, przy jednoczesnym zachowaniu długoterminowych wyzwań.
W kolejnej aktualizacji treści zespół Mainframe dostosuje system budowania oraz będzie nadal udoskonalać inne mechaniki, opierając się na równowadze i opiniach graczy, aby tworzenie, budowanie oraz ogólne wrażenia z gry pozostały angażujące i satysfakcjonujące.
Co się zmienia?
W nadchodzącej aktualizacji treści – Market Square Part 3 – zespół Mainframe wprowadza następujące zmiany:
Koszty ścian i dachu
- Ściany: Ściany oraz ściany z oknami będą teraz kosztować tyle samo, co pozwoli graczom dokonywać wyboru na podstawie wyglądu, a nie niewielkiej różnicy w cenie.
- Dachy: Części dachu oraz części dachu z oknami będą również miały równy koszt, zgodnie z tą samą logiką.
Regulacja elementów trójkątnych
- Ściany trójkątne: Będą kosztować około połowę ceny zwykłej ściany, przy czym koszt zaokrąglany będzie do najbliższej liczby całkowitej. Przykładowo, jeśli zwykła ściana kosztuje 25, ściana trójkątna będzie kosztować 13 (12,5 zaokrąglone w górę).
- Fundament trójkątny: Jego koszt wyniesie dokładnie połowę ceny fundamentu pełnego.
Usprawnianie receptur rzemieślniczych
- Wooden pegs: Zespół Mainframe zdecydował o usunięciu drewnianych kołków jako materiałów budowlanych. Były one dodatkowym etapem w konstrukcji, który nie wnosił wystarczającej wartości. Po wdrożeniu aktualizacji treści kołki używane do budowy elementów nie będą zwracane po ich zniszczeniu. Zespół Mainframe rozumie, że możesz być zawiedziony faktem, iż nie będziesz mógł ich już używać, jednak pozostaną one w Twoich ekwipunkach – przydatne w przyszłej funkcji recyklingu (choć termin wdrożenia nie został jeszcze ustalony).
- Materiały: Do zbudowania każdego elementu budynku potrzebne będą teraz tylko dwa rodzaje materiałów (w różnych ilościach) spośród szerokiej gamy dostępnych zasobów, co upraszcza proces tworzenia, nie odbierając przy tym radości z budowania.
Regulacja węzłów glinianych
- Węzły gliny: Liczba węzłów gliny zostanie zmniejszona o połowę, natomiast każdy węzeł będzie dostarczał dwa razy więcej gliny. W rezultacie całkowity zysk zasobów pozostanie niezmieniony, ale wymagana będzie mniejsza liczba interakcji.
Nowe elementy
- Rozbudowa zestawów: Zespół Mainframe uzupełnia istniejące zestawy budowlane (takie jak fundament, chata, domek letniskowy, mur pruski) o nowe belki i podłogi.
Co to oznacza dla Ciebie jako gracza?
Wprowadzone zmiany zapewnią bardziej intuicyjne i szybsze doświadczenie budowania. Będziesz poświęcać mniej czasu na zarządzanie nadmiarem materiałów, a więcej na projektowanie wymarzonej konstrukcji. Uproszczenie wymagań materiałowych nadal będzie wymagało znalezienia i przetworzenia zasobów, ale zlikwiduje dodatkowe kroki, które nie wnosiły znaczącej wartości do ogólnego doświadczenia, ułatwiając zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom efektywne budowanie.
Na przykład, teraz zwykła ściana i ściana z oknem kosztują tyle samo, więc wybór zależeć będzie wyłącznie od stylu. Mniejsza liczba materiałów rzemieślniczych potrzebnych do produkcji oznacza również mniej powrotów do magazynu, co pozwoli Ci skupić się bardziej na kreatywnym procesie budowy.
Czy zostaną wprowadzone inne zmiany w rzemiośle lub zasobach?
Tak! Podczas gdy nadchodząca aktualizacja treści wprowadza powyższe udoskonalenia, twórcy Pax Dei pracują również nad nowymi elementami budowlanymi, które uzupełnią istniejące zestawy, takie jak domki, chaty oraz konstrukcje.
Ponadto trwają prace nad zestawami Limestone i Ornamental Logs, które powinny być gotowe wraz z kolejną dużą aktualizacją zawartości (znaną jako Verse 3). Ta aktualizacja przyniesie jeszcze więcej opcji personalizacji, poszerzając możliwości kreatywnego wyrażania się w grze.
Nadchodząca aktualizacja - Verse 2 Part 3
Aktualizacja Gold and Grace, która wprowadziła rynki oraz same Gold and Grace, jest dostępna od kilku tygodni. Jednak, jak być może zauważyłeś, kilka funkcji w mapie drogowej przygotowanej przez zespół Mainframe dla Verse 2 jeszcze się nie pojawiło.
Niektóre z tych funkcji mogą zająć zespołowi Mainframe więcej czasu, niż początkowo przewidywano, aby je opracować i przetestować. Pracując w iteracjach, zespół Mainframe poszukuje najlepszych rozwiązań, aby wprowadzić je w życie. Z przyjemnością informuje się, że wiele z planowanych funkcji osiągnęło etap, w którym wkrótce mogą zostać wdrożone. Niektóre jednak wymagają dodatkowej uwagi – zespół Mainframe nie uzna ich za ostateczne, dopóki nie zostaną oficjalnie wydane, co może oznaczać ich opóźnienie lub przebudowę.
Choć data tej aktualizacji nie została jeszcze ustalona, zespół Mainframe zdecydował się ujawnić część planowanej zawartości. Gotowi na mały podgląd? Zaczynamy!
Rynek – Część 3: Kluczowe Dodatki
Kompas
Jeśli czasem gubisz się podczas eksploracji Galii, Kompas wskaże Ci właściwy kierunek! Nawet jeśli szybko odróżniasz prawą stronę od lewej, Kompas na pewno się przyda. Funkcja ta nie tylko podaje kierunki świata, ale także umożliwia śledzenie znaczników punktów orientacyjnych, wyświetlanie punktów zainteresowania oraz prezentowanie niestandardowych znaczników w Twojej okolicy.
Dodatki do Rynków
Na rynkach pojawiają się ekscytujące ulepszenia, dzięki którym handel stanie się bardziej wydajny i dostępny. Ulepszone opcje sortowania i filtrowania umożliwią graczom łatwiejszą nawigację po ofertach.
Te zmiany otwierają drogę do nowej funkcji, nad którą pracuje zespół Mainframe - Home Valley Browsing. Funkcja ta pozwoli eksplorować wszystkie rynki w obrębie Home Valley oraz ustawić punkt orientacyjny, który poprowadzi Cię do konkretnego rynku – na przykład tam, gdzie sprzedają przedmiot, którego szukasz. Nowa wersja stoiska targowego, która jest obecnie w fazie rozwoju, zaoferuje również więcej opcji kosmetycznych dla sprzedawców.
Budowa, Modernizacja Kosztów i Nowe Elementy
Zespół Mainframe dokonuje przeglądu kosztów poszczególnych elementów, kierując się dwoma głównymi celami: spójnością i uproszczeniem. W praktyce przekłada się to na następujące zmiany:
- Usprawnienia cenowe: Ceny zostaną zoptymalizowane tak, aby podobne elementy kosztowały mniej, a większe przedmioty stały się bardziej ekonomiczne.
- Uproszczenie receptur: W procesie wytwarzania zredukowano receptury do maksymalnie dwóch materiałów, eliminując zbędne komponenty. Zespół Mainframe postanowił nawet wyeliminować jeden z najczęściej wytwarzanych przedmiotów – wooden pegs.
- Nowe elementy budowlane: Planowane dodatki uzupełnią już obecne w grze zestawy domków, szałasów oraz budynków z muru pruskiego, czyniąc proces budowania jeszcze bardziej przystępnym, bez uszczerbku dla głębi i elastyczności rozgrywki.
Co Jeszcze Nadchodzi?
Nadchodząca aktualizacja zawartości przyniesie również nowe emotikony oraz inne atrakcyjne dodatki. Zespół Mainframe przekaże więcej szczegółów w nadchodzących tygodniach, więc warto być na bieżąco!
Pax Dei jest już dostępny w GeForce Now
Twórcy z przyjemnością ogłosili, że Pax Dei jest już oficjalnie dostępny w GeForce Now. To rozszerzenie oznacza, że będziesz mieć większą niż kiedykolwiek elastyczność w dostępie do świata Pax Dei, niezależnie od tego, czy grasz na sprzęcie wysokiej klasy, czy strumieniowo w podróży.
Aby uzyskać najlepsze wrażenia ze strumieniowania Pax Dei w GeForce NOW, twórcy zalecają grę na poziomie członkostwa premium, takim jak Performance lub Ultimate. Członkowie na tych poziomach członkostwa będą mieli dostęp do lepszego sprzętu, co zapewni płynniejsze i przyjemniejsze wrażenia z gry w Pax Dei.
Pax Dei będzie również dostępny w Epic Game Store w nadchodzących dniach.
Sesja czyszczenia działek 30 stycznia 2025
W czwartek 30 stycznia 2025 r. wdrożona zostanie poprawka na wszystkich serwerach, aby naprawić kilka problemów, w tym kilka, które pojawiły się wraz z najnowszą aktualizacją treści. Konserwacja rozpocznie się o 11:00 i ma potrwać około godziny.
Ponadto konserwacja wykorzystana zostanie, aby przeprowadzić sesję czyszczenia działek na wszystkich shardach, aby usunąć nieaktywne działki. Twórcy przepraszają za bardzo późne powiadomienie, ale chcieli się upewnić, że sesja odbędzie się jak najszybciej przed wdrożeniem nowej treści.
Oto cztery kryteria, które działka musi spełniać, aby została uznana za nieaktywną (wszystkie kryteria muszą być spełnione):
- Brak aktywności gracza: Gracz, który jest właścicielem działki, nie zalogował żadnej ze swoich postaci w ciągu ostatnich 28 dni (w dniu konserwacji).
- Części budynku: Działka zawiera mniej niż 20 części budynku.
- Skrzynie: Działka ma mniej niż 7 skrzyń.
- Stanowiska rzemieślnicze: Działka ma mniej niż 7 stanowisk.
Chociaż te progi są ustawione konserwatywnie, to czyszczenie powinno pomóc zwolnić znaczną liczbę działek na wszystkich shardach. Należy jednak pamiętać, że efekt może nie być bardzo zauważalny w niektórych z najpopularniejszych i zatłoczonych obszarów.
Strona 14 z 31












