Aktualności
System Rynków i Gospodarki w Pax Dei
Następna aktualizacja treści skupi się na systemie ekonomicznym Pax Dei. Dzięki dodaniu złotych monet jako waluty, straganów na targu i dostosowywalnego handlu, będziecie mogli doświadczyć gospodarki bardziej opartej o współpracę. Oto przegląd tego, czego możnasię spodziewać!
Waluta złota: nowy standard handlu
Złote monety staną się walutą Pax Dei, zdobywaną jako łup od NPC-ów, co uczyni je cennym zasobem dla poszukiwaczy przygód. Złoto będzie stanowić podstawę handlu, dając uniwersalną walutę do kupowania, sprzedawania i handlu. Otworzy to ekscytujące nowe ścieżki zarabiania i wydawania, dodając dodatkową wartość do każdego spotkania.
Stwórz własne stoisko targowe
Będziesz mógł tworzyć własne stoiska targowe i umieszczać je na swoich działkach, aby eksponować towary, przedmioty rzemieślnicze lub rzadkie zasoby. Chcesz zbudować tętniące życiem centrum handlowe? Zarezerwuj obszar na rynek, zbuduj jedno lub dwa stoiska targowe i razem ze znajomymi stwórzcie wyjątkowe miejsce zakupów, które będą mogli odwiedzić inni gracze.
Przeglądaj i kupuj ze straganów innych
Eksplorowanie rynku będzie bardziej ekscytujące i dostępne. Dzięki możliwości przeglądania straganów innych graczy możesz odkryć stale zmieniający się wachlarz przedmiotów. Ponadto dzięki opcjom filtrowania i sortowania możesz łatwo znaleźć dokładnie to, czego potrzebujesz, czy to rzadkie materiały rzemieślnicze, zbroję czy unikalne przedmioty kolekcjonerskie.
Kontroluj, kto handluje z Tobą
Aby dodać osobisty akcent do handlu, możesz ustawić uprawnienia na swoim stoisku. Zdecyduj, kto może składać zlecenia sprzedaży, od ograniczania dostępu do członków klanu po otwieranie sprzedaży dla całej bazy graczy. Daje Ci to swobodę zarządzania ekskluzywnymi relacjami handlowymi i tworzenia niszowego rynku.
Niezależnie od tego, czy wyruszasz, aby zbierać złoto, wytwarzać rzadkie przedmioty, czy budować kwitnące centrum targowe, każdy może znaleźć swoje miejsce w gospodarce.
Ale to dopiero początek! Złoto wkrótce będzie miało inną ważną rolę: zdobywanie Łaski.
Łaska reprezentuje boską łaskę i służy jako zasób do dokonywania cudów. Pomyśl o niej jako o duchowej energii, która umożliwia rzucanie unikalnych, niezwiązanych z walką zaklęć. Te cuda mogą obejmować błogosławieństwa, które wzmacniają umiejętności rzemieślnicze i zbierackie lub zdolności użytkowe, takie jak szybka podróż do określonych lokalizacji. Każda postać otrzyma niewielką ilość Łaski, logując się każdego dnia. Dodatkową Łaskę można uzyskać… używając złota dla tych, którzy szukają więcej.
Wprowadzenie Łaski i jej powiązań ze złotem stworzy jeszcze głębsze możliwości rozwoju, eksploracji i współpracy w Pax Dei.
Pax Dei patch notes - 26.11.2024
Rzemiosło i budowanie
- Zrównoważono krzywe XP i obniżono wymagania XP na poziom, aby dopasować je do postępów w umiejętnościach, na które wpłynęła aktualizacja Verse 1.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze tracili dostęp do niektórych receptur budowlanych, które odblokowali przed aktualizacją Verse 1.
- Zwiększono liczbę pojawiających się wapieni w dolinach domowych i znacznie w dziczy, co ułatwiło podniesienie poziomu umiejętności stolarskich do 32.
- Żelazny kilof może teraz wydobywać zwykłe węzły żelaza.
- Ustandaryzowano produkcję drewna z ścinania drzew o różnych rozmiarach.
- Uproszczono przepływ receptur dla umiejętności gotowania na niskim poziomie.
- Zwiększono ilość kawałków surowego mięsa pozyskiwanych z tusz, aby uczynić gotowanie na niskim poziomie bardziej dostępnym.
- Materiały do receptur na szpilki do ubrań są teraz łatwiejsze do zdobycia.
- Craftsman forge nie wymaga już Fine Cotton Cord.
- Dodano przepis na konwersję gnejsu i wapienia na piasek.
- Zwiększono rozmiary stosów piasku, szkła i węgla drzewnego.
- Znacznie zwiększono liczbę upuszczonych przedmiotów z wełny. Również niedźwiedzie i dziki 5 poziomu mają teraz szansę na upuszczenie wełny.
- Zwiększono rozmiar stosu zielonych jabłek do 20, aby pasował do czerwonych jabłek.
- Naprawiono problem, w którym zdobywanie XP było dozwolone nawet wtedy, gdy gracze osiągnęli maksymalny poziom. Gromadzenie XP będzie teraz zatrzymywać się na określonym poziomie.
Naprawiono problem, w którym poziomy umiejętności w interfejsie użytkownika nie pokazywały prawidłowego limitu poziomu (40) dla wszystkich umiejętności. Gracze, którzy osiągnęli limit poziomu, błędnie otrzymywali maksymalny poziom na poziomie 41, mimo że ich umiejętności były ograniczone do poziomu 40. Ogólnie rzecz biorąc, krzywe XP zostały obniżone średnio o 20% całkowitego XP do poziomu 40. Redukcja dla każdej umiejętności i konkretnego poziomu może się różnić. Poniżej przedstawiono średnie redukcje dla każdej umiejętności.
Obniżenie kosztów XP do lvl 40 - 28/11 Hotfix vs. Verse 1 05/11
- Kowalstwo – 27%
- Kowalstwo zbroi – 26%
- Kowalstwo broni – 28%
- Krawiectwo – 28%
- Obróbka skóry – 24%
- Gotowanie – 3%
- Wędliny – 32%
- Pieczenie – 7%
- Winiarnia i browarnictwo – 11%
- Alchemia – 33%
- Fletching – 17%
Pax Dei patch notes - 20.11.2024
Czat, lista znajomych, łączenie Discorda
Discord obsługuje teraz czat w grze.
Świat
- Naprawiono problem, w którym dęby nie pojawiały się w określonych biomach. Dęby zastąpiły niektóre buki w biomach Rolling Hills i Old Forest. Uwaga: istnieje bardzo małe ryzyko, że niektóre dęby będą przenikać przez niektóre budynki graczy, ponieważ dęby są większe od buków.
- Naprawiono punkt odrodzenia w Inis Gallia - Jura, który odradzał graczy w niewłaściwym miejscu.
- Rozwiązano problem powodujący, że różne zaśnieżone tereny wydawały się czarne i postrzępione na większych wysokościach.
- Ulepszona grafika w całkowicie ciemnych obszarach.
- Dostosowano geometrię ruin PvE, obniżając ją o 10 cm w celu lepszego odwzorowania terenu.
- Naprawiono niektóre brakujące lub niedokładne kolizje w wielu ruinach PvE.
- Naprawiono problemy z unoszeniem się różnych płotów przydrożnych.
- Naprawiono odblask mgły z księżyca lub słońca, dzięki czemu nie jest już widoczny przez teren.
- Naprawiono ostre przejście śniegu na klifach i terenie.
Zasoby
- Dodano relikwie frakcji do stosów łupów.
- Ule wypadają teraz ze wszystkich rodzajów drzew.
- Dodano więcej złóż czystego żelaza w Lyonesse.
- Naprawiono problem, w którym z zabitych zwierząt wypadała niewystarczająca ilość skór.
- Naprawiono brak skór niskiego poziomu dla skórowania na wysokim poziomie.
- Dodano nowe ikony i siatki dla różnych przedmiotów.
- Dodano odpowiednią siatkę i ikonę dla czerwonej kapusty.
- Naprawiono czerwoną kapustę, aby można ją było zebrać.
- Dostosowano jasność dla siatek przedmiotów szklanych.
- Zmniejszono rozmiar siatek 3D z gnejsu, krzemienia i gliny.
- Usunięto z gry Silver Fir Branch.
Tworzenie/Budowanie
- Zmieniono poziomy odblokowania dla Fine Leather, Fine Leather Bands i Fine Leather Strings na niższe.
- Stół do obróbki skóry nie używa już zasobu płótna lnianego, ale zamiast tego używa gorszej skóry i żelaznego ostrza noża.
- Poprawiono odblokowanie receptur dla mebli i innych rekwizytów, umożliwiając umieszczanie ich w świecie po ich zdobyciu.
- Naprawiono zaawansowaną pieczeń na rożnie, która nie zawierała podstawowych receptur pieczeni na rożnie.
- Naprawiono dostępne receptury w destylarni alchemicznej, aby pokazywały prawidłowe poziomy receptur.
- Naprawiono problem, w którym receptury na poziomie 16 winiarstwa i browarnictwa zawierały przedmioty dostępne tylko na poziomie 24.
- Dostosowano współczynniki wypadania skóry, aby zapobiec blokowaniu postępów w obróbce skóry.
- Obniżono trudność tworzenia dla Leather Bands, Strings i Fine Leather do 33, ułatwiając postęp w obróbce skóry powyżej poziomu 30.
- Zrównoważono różne efekty statusu mikstur i dostosowano koszty receptur. Usunięto niektóre przedmioty z tabel łupów, które nie miały żadnego zastosowania w grze.
- Poprawiono ikonę i efekty statusu dla „Dry White”.
- Naprawiono podgląd budowy Small Ladder, aby zapobiec domyślnemu unoszeniu się jej w powietrzu.
- Rozwiązano problem powodujący duplikowanie wpisów dla ekstraktów z Loios Tears Leaves Extracts.
- Wszystkie skrzynie są teraz prawidłowo kategoryzowane w kategorii „Magazyn”.
- Usunięto przepis na „Salad” na dobre.
- Poprawiono wyrównanie przepisów rzemieślniczych dla produkcji alkoholu.
- Zamieniono krzywe XP Charcuterie i Tailoring.
- Usunięto duplikaty wpisów z menu mebli i rekwizytów.
- Mikstura odporności na magię 41 poziomu wymaga teraz fiolki w swoim przepisie.
- Naprawiono nieścisłości w postępie przepisu na szkło.
- Zmieniono nazwę „Berserker Mushroom” na „Fly Agaric”.
- Obniżono głośność efektów dźwiękowych podczas wytwarzania.
- Dodano różne nowe efekty dźwiękowe dla rzemieślników.
Walka
- Efekty statusu są teraz wyświetlane na tabliczkach z nazwami graczy i NPC.
- Dodano pasek rzucania zaklęć Summon Corpse, Summon Corpse Party, Teleport to Home i Revive.
- Naprawiono problem powodujący, że Lost Souls zbyt często używały ataków dystansowych.
- Naprawiono problem, w którym wzmocniona wytrzymałość nadal regenerowała się podczas przerw w regeneracji.
- Naprawiono problem umożliwiający Whispering Souls używanie ataków dystansowych podczas używania broni białej.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe dla niektórych humanoidalnych NPC podczas wykrywania i atakowania graczy.
- Dodano powiadomienie o zdolności Teleport Home (i innych zdolnościach blokowanych przez Combat), gdy aktywacja jest uniemożliwiana przez Combat State.
- Włączono potwierdzenie rzucania zaklęć poprzez ponowne naciśnięcie klawisza przypisanego do slotu zaklęcia.
- Zaklęcia lecznicze pomijają teraz cele, które giną podczas animacji rzucania.
- Naprawiono problem uniemożliwiający niektórym zwierzętom opuszczenie obszaru, jeśli gracz znajduje się w niedostępnym miejscu (np. na dużej skale, w wodzie).
- Rozwiązano problem, w którym NPC znajdowali ścieżkę, jeśli gracz na nich wskoczył.
- Naprawiono brakujące wskaźniki efektów zaklęć w HUD, chyba że gracz ponownie zalogował się swoim awatarem.
- Naprawiono problem powodujący, że Badgersy uderzały graczy dwa razy w jednym ataku.
- Tarcza i pochodnia nie mogą być już wyposażone razem, ponieważ obie używają miejsca na broń drugorzędną.
- Naprawiono opóźnienie w wyświetlaniu odjętej wytrzymałości do momentu zatrzymania akcji.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracz nie pojawiał się ponownie przy grobie po wskrzeszeniu.
- Naprawiono zduplikowane ikony aktywnych zaklęć w HUD po przejściu do innej strefy
Postać
- Naprawiono problem z animacją konkretnego modelu głowy w lobby postaci.
- Zaktualizowano ikony kilku przedmiotów do noszenia, aby lepiej reprezentowały ich wygląd.
- Rozwiązano problemy z teksturami w Cloth Legwarmers, zapewniając, że będą się one poprawnie wyświetlać na wszystkich awatarach.
- Poprawiono liczbę klatek na sekundę, gdy gracze poruszają się w pobliżu wielu zwłok NPC.
- Utworzono nowe tekstury i efekty dla Lost Soul NPC.
- Dostosowano oświetlenie metalowej zbroi w lobby wyboru postaci, aby wyglądało mniej ciemno.
- Naprawiono problem uniemożliwiający wyłączenie przełącznika Hide Clothing podczas tworzenia postaci.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono pozycjonowanie suwaków w grze.
- Naprawiono problem blokujący klikanie myszą niektórych przycisków.
Inne
- Naprawiono kilka problemów ze spamem logów, aby poprawić wydajność.
System czatu w Pax Dei – integracja z Discordem i nowe funkcje komunikacyjne
Pax Dei wprowadza znaczące ulepszenia systemu komunikacji. Dzięki integracji z Discordem, gracze mogą teraz cieszyć się nowym, płynniejszym sposobem komunikacji, zarówno w grze, jak i poza nią. Aktualizacja wczesnego dostępu przynosi zmiany, które nie tylko modernizują czat, ale również wzmacniają społecznościowe aspekty rozgrywki. Ważne jest, aby pamiętać, że ta funkcjonalność jest czysto opcjonalna. Jeśli nie masz konta Discord, nie chcesz go mieć lub wolisz oddzielić swoje życie Discord od Pax Dei, wybór należy do Ciebie. Jeśli nie połączysz żadnego konta Discord z Pax Dei, system czatu będzie zachowywał się tak, jak się spodziewasz i działał wyłącznie w granicach Twojej gry.
Nowy system czatu w Pax Dei – kluczowe zmiany
W środę, 20 listopada 2024 roku, o godzinie 14:00, w grze Pax Dei zostanie wdrożona aktualizacja wymagająca 1-godzinnej przerwy serwerów. Główną zmianą będzie zastąpienie dotychczasowego systemu czatu rozwiązaniem opartym na Discordzie.
Zachowano dobrze znane funkcje czatu:
- Czat zbliżeniowy – idealny do rozmów z graczami znajdującymi się w pobliżu.
- Wiadomości bezpośrednie – szybka komunikacja z wybranymi osobami.
- Czat grupowy – dla drużyn eksplorujących świat gry.
- Czat klanowy – dedykowany interakcjom w obrębie gildii.
Wprowadzono jednak także kilka nowości:
- Czat strefowy: Rozmawiaj z graczami w tej samej strefie.
- Lista znajomych: Łatwe zarządzanie kontaktami.
- Obecność online: Sprawdzaj, kto jest dostępny w danym momencie.
- Opcje blokowania i wyciszania: Narzędzia do zarządzania rozmowami.
Integracja Pax Dei z Discordem – co to oznacza dla graczy?
Dzięki integracji z Discordem gracze zyskają nowe możliwości komunikacyjne:
- Synchronizacja znajomych: Połącz konto Discord z Pax Dei, by widzieć swoją listę znajomych na obu platformach.
- Dostępność: Pozostawaj w kontakcie z innymi graczami poza grą, korzystając z aplikacji Discord na komputer, tablet lub smartfon.
- Lepsza organizacja: Nazwy postaci z gry i nazwy użytkowników Discord są wyświetlane równocześnie, co ułatwia identyfikację znajomych.
Jakie nowości przyniesie przyszłość?
Zespół Pax Dei zapowiada kolejne udoskonalenia w zakresie komunikacji. Integracja z Discordem otwiera drzwi do funkcji, które wkrótce mogą stać się dostępne:
- Śledzenie znajomych w światach: Możliwość sprawdzenia, w którym świecie znajduje się znajomy, zanim wybierzesz miejsce gry.
- Czat klanowy w Discordzie: Rozszerzenie komunikacji klanowej o dedykowane kanały i automatyczne transmisje ogłoszeń klanowych.
- Czat głosowy: Planowana funkcjonalność, która umożliwi graczom rozmowy w czasie rzeczywistym bez konieczności korzystania z zewnętrznych aplikacji.
Zespół deweloperski podkreśla, że współpraca z Discordem czyni Pax Dei jednym z pierwszych partnerów testujących te zaawansowane możliwości. Twórcy zapraszają graczy do przesyłania opinii oraz dzielenia się pomysłami na dalsze usprawnienia.
Dlaczego czat oparty na Discordzie to zmiana na lepsze?
Integracja systemu czatu z Discordem wprowadza wiele korzyści:
- Dostępność na wszystkich urządzeniach: Gracze mogą korzystać z systemu na komputerach, tabletach i smartfonach.
- Wygodna komunikacja: Rozmowy z członkami klanu czy drużyny możliwe nawet poza grą.
- Ulepszona organizacja: Synchronizacja znajomych między grą a Discordem sprawia, że planowanie wspólnych aktywności jest jeszcze łatwiejsze.
Często zadawane pytania o system czatu w Pax Dei
Jak połączyć konto Discord z Pax Dei?
Aby połączyć konto, należy przejść do ustawień gry, wybrać sekcję „Integracja z Discordem” i postępować zgodnie z instrukcjami.
Czy mogę korzystać z czatu Pax Dei poza grą?
Tak, dzięki integracji z Discordem można prowadzić rozmowy z innymi graczami na dowolnym urządzeniu.
Jakie są główne zalety nowego systemu?
Nowy system czatu umożliwia synchronizację znajomych, lepsze zarządzanie komunikacją oraz dostępność poza grą.
Podsumowanie
Nowy system czatu w Pax Dei, zintegrowany z Discordem, stanowi przełomowy krok w kierunku poprawy komunikacji między graczami. Zarówno nowe funkcje, jak i plany na przyszłość pokazują, że gra nieustannie się rozwija, dostarczając graczom narzędzia, które wzmacniają społecznościowe aspekty rozgrywki.
Oświadczenie mainframe dotyczące ostatnich zmian w craftingu, budownictwie i gromadzeniu zasobów w Pax Dei
Mainframe chcemy wyrazić frustrację, którą niektórzy z graczy odczuwali w związku z ostatnimi zmianami, zwłaszcza w zakresie craftingu, gromadzenia i budownictwa. Twócy Pax Dei rozumieją, że te zmiany znacząco wpłynęły na rozgrywkę i doceniają opinie i cierpliwość graczy, gdy wprowadzają ulepszenia. Zespół zobowiązuje się do ulepszania tych doświadczeń w sposób zarówno wymagający, jak i satysfakcjonujący, jednocześnie szanując cenny czas, który gracze, inwestują w Pax Dei.
Wprowadzając te zmiany w nadchodzących tygodniach, zespół chce również przedstawić jasne uzasadnienie pierwotnych zmian i to, co mają nadzieję dzięki nim osiągnąć. W wersji 1 Proving Grounds wprowadzono system premii XP, aby lepiej odzwierciedlić poziom i złożoność każdego przepisu, umożliwiając graczom zdobywanie większej ilości XP za wytwarzanie złożonych przepisów. Ten bonus jest dokładnie ustalany na podstawie trudności przepisu, liczby i trudności wymaganych składników oraz wysiłku potrzebnego do ich zebrania. Celem tej zmiany było nagradzanie graczy za podejmowanie się bardziej złożonych zadań rzemieślniczych, zapewniając więcej XP w porównaniu do prostszych przepisów o tym samym poziomie trudności. Ten bonus oznaczał, że wszystkie krzywe XP również musiały zostać dostosowane. Zespół Pax Dei przyznaje, że zmiany mogły być zbyt drastyczne i pracuje nad ich ponownym zrównoważeniem, aby bonus wydawał się być czymś pozytywnym w porównaniu z okresem przed wersji 1, w szczególności dzięki opiniom graczy.
Kluczowe obawy graczy Pax Dei
Na podstawie otrzymanych opinii twórcy zidentyfikowali kilka istotnych kwestii budzących obawy, które aktywnie analizują:
Złożoność i dokumentacja rzemiosła
Wielu z graczy uważa, że ostatnie aktualizacje rzemiosła i budowania dodały niepotrzebnej złożoności, głównie z powodu niekompletnych notatek dotyczących poprawek. Twórcy rozumieją, że przejrzystość tych aktualizacji jest niezbędna i pracują nad poprawą komunikacji w przyszłych poprawkach.
Niedobór zasobów i zależności od umiejętności
Gracze o wysokim poziomie umiejętności zauważyli, że niektóre zasoby do rzemiosła i zbierania, takie jak skóra i określone rudy, są teraz trudniejsze do zdobycia. Te zasoby często wymagają rozległej eksploracji lub są ograniczone wymaganiami umiejętności wysokiego poziomu. Ten niedobór doprowadził do spowolnienia rozwoju umiejętności, szczególnie w kowalstwie, obróbce skóry i krawiectwie.
Nieintuicyjne zależności od rzemiosła
Zespół Pax Dei zdaje sobie sprawę, że niektóre przedmioty (np. ostrza toporów i ich trzonki) wymagają teraz niedopasowanych poziomów umiejętności w różnych profesjach, co było mylące i frustrujące. Ponownie analizuje te niespójności, aby stworzyć płynniejszy, bardziej logiczny proces rzemiosła.
Równowaga i postęp doświadczenia (XP)
Niektórzy z graczy doświadczają stagnacji w umiejętnościach, takich jak kowalstwo i obróbka skóry, przy czym obecne wymagania dotyczące XP przewyższają doświadczenie zapewniane przez dostępne przepisy. Zespół słyszymy obawy graczy dotyczące „grindu”, który staje się przytłaczający, i bada sposoby, aby zyski XP były bardziej znaczące w stosunku do inwestycji w zasoby i poświęconego czasu.
Współzależności umiejętności
Niektóre postępy umiejętności, takie jak obróbka skóry i kowalstwo, wymagają wsparcia ze strony innych umiejętności wysokiego poziomu. Zespół ceni społeczne i kooperacyjne aspekty Pax Dei, ale chcemy się upewnić, że poleganie na innych nie blokuje całkowicie solowego postępu.
Ograniczenia zbieractwa i zrzuty zasobów
Szeroko omawiano również ograniczenia specyficzne dla zbieractwa, takie jak wyzwanie znalezienia uli lub zdobycia zasobów niższego poziomu, takich jak surowe skóry, wraz ze wzrostem poziomu umiejętności. Zespół aktywnie przegląda te mechanizmy, aby upewnić się, że zbieractwo zachowuje równowagę między nagradzaniem postępu umiejętności a przyznawaniem dostępu do podstawowych zasobów.
Konkretne wyzwania umiejętności (przykłady):
- Leatherworking: Wąskie gardła występują na wyższych poziomach z powodu polegania na zasobach kowalstwa i niedoboru szlachetnej skóry.
- Blacksmithing: Niektóre przedmioty są obecnie niemożliwe do wytworzenia z powodu brakujących materiałów (np. szlachetnego sznurka bawełnianego), a postęp zatrzymuje się, gdy graczom kończą się dostępne przepisy.
- Carpentry: Widoczny brak niektórych materiałów, takich jak wapień, wpłynął na możliwość postępu w oczekiwanym tempie.
- Tailoring and Cooking: Wysokie wymagania materiałowe, szczególnie w przypadku przedmiotów takich jak spinacze do ubrań i określone składniki do warzenia, tworzą wąskie gardła dla wielu graczy.
Zobowiązanie twórców do zmian w Pax Dei
Zespół aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów i wprowadza zmiany, które utrzymają wyzwanie, jakiego oczekujesz od Pax Dei, bez przytłaczania lub blokowania postępu. Zespół ponownie ocenia zależności między XP w tworzeniu przedmiotów, dystrybucją zasobów i recepturami, aby usprawnić poziomowanie umiejętności, zachowując jednocześnie poczucie spełnienia wynikające z pokonywania złożonych wyzwań.
Oto kilka poprawek, nad którymi już trwają pracuje, a które zespół zamierza wdrożyć od przyszłego tygodnia i w ciągu następnego miesiąca. Ponadto przejrzany zostanie mnożnik XP, który jest obecnie zrównoważony wokół przepisów o średniej złożoności na każdym poziomie trudności. Przesunięta zostanie ta równowaga, aby skupić się na przepisach najmniej złożonych. Dzięki tej zmianie najprostsze przepisy na poziomowanie będą przyznawać XP w takim samym tempie, jak przed Verse 1. Bardziej skomplikowane przepisy będą jednak teraz nagradzać jeszcze większą ilością XP w stosunku do ich poziomu trudności niż przed Verse 1, dając graczom większą zachętę i nagrodę za podejmowanie zaawansowanych wyzwań związanych z tworzeniem przedmiotów.
Poprawki zostaną wkrótce wdrożone - umiejętności rzemieślnicze
Umieszczanie wyposażenia
Możliwość umieszczenia wyposażenia zostanie odblokowana natychmiast po jego zdobyciu i nie będzie już oparta na poziomie umiejętności.
Opisy narzędzi i użyteczność
Żelazny kilof będzie mógł wydobywać węzły żelaza.
Dostosowania obróbki skóry:
- Szlachetna skóra, paski ze skóry szlachetnej i sznurki ze skóry szlachetnej zostaną odblokowane na poziomie 26 i dostosowane do poziomu trudności 33
- Współczynniki wypadania tych przedmiotów ze skóry szlachetnej zostały zwiększone, a zmiany mają zapewnić, że umiejętności skórowania wyższego poziomu będą mogły dawać skóry niższego poziomu w razie potrzeby.
- Naprawiona zostanie cykliczna zależność tworzenia narzędzi dla stołu do obróbki skóry, gdzie potrzebna była lniana tkanina. Zamiast tego będziesz potrzebować ogólnej skóry i ostrza noża żelaznego.
Przechowywanie receptur
Gracze, którzy wcześniej odblokowali receptury, zachowają je i będą mogli kontynuować wytwarzanie tych przedmiotów do następnego wipe'a (brak ETA przy wipe), nawet jeśli wymagania receptury uległy zmianie.
Dostosowania bazy miodowej
Składniki bazy miodowej (odmiany słabe i mętne) zostaną przeniesione do Fermentora 1, gdzie można je będzie wytwarzać zgodnie z przeznaczeniem.
Nowe przepisy na piasek:
Gnejs i wapień można teraz będzie zamienić w piasek, korzystając z przepisów dostępnych na stanowisku stolarskim.
Podstawowe przepisy na „cięcie” na ogniska
Najbardziej podstawowe przepisy na „cięcie” tuszy będą teraz dostępne przy ognisku, co ułatwi rozpoczęcie podstawowych zadań kulinarnych. Pieczeń, pieczeń drwala, pikantne kawałki grillowanego mięsa, pieczeń górska będą teraz dostępne przy ognisku, a nie tylko na rożnie.
Poprawki w rozmieszczaniu przepisów
Nadchodząca aktualizacja naprawi kilka przepisów umieszczonych w niewłaściwym palenisku.
Poprawki zostaną wkrótce wdrożone - zasoby
Dostępność wapienia
Wapień jest już obecny w biomach bagiennych i pale, więc zwiększy się jego obecność w tych biomach, zwiększając ilość wapienia w dzikich krainach.
Dostępność piasku
Piasek będzie teraz wypadał ze wszystkich węzłów, w których można wydobywać, aby ułatwić dostęp. Będziesz mógł również zamieniać gnejs i wapień na piasek na stołach ciesielskich po odblokowaniu przepisu.
Zasoby mikstur
Zwiększono częstotliwość pojawiania się zasobów związanych z miksturami o około 2x, aby ułatwić alchemię i wytwarzanie mikstur.
Drop uli:
Drzewa mają teraz 3% szans na zrzucenie uli, niezależnie od rodzaju drzewa.
Plony drewna z drzew
Wprowadzane zostaną zmiany w celu zwiększenia ilości drewna, które otrzymujesz z dużych drzew.
Zwiększone dropy zasobów ze zwierząt
- Zwiększony zostanie drop wełny z dzików i niedźwiedzi.
- Zwiększone zostaną zrzuty kości z różnych zwierząt.
Dostępność surowej skóry
Gracze z wysokim poziomem umiejętności Skinning nadal będą mogli zdobyć skórę surową, gdy zajdzie taka potrzeba.
Zwiększona liczba wczesnych pojawiających się zasobów
Zasoby do gotowania na wczesnym etapie będą pojawiać się częściej, co ułatwi postęp początkującym kucharzom.
Obietnica informowania o zmianach w Pax Dei
Twórcy Pax Dei obiecują podać ramy czasowe wprowadzanych zmian tak szybko jak to będzie możliwe i informować kiedy zmiany zostaną wprowadzone.
Pax Dei Proving Grounds patch notes
Pierwsza duża aktualizacja zawartości Pax Dei, Proving Grounds , jest już dostępna. Poniżej lista wprowadzonych zmian
Wsparcie czyszczenia
- Z uwagi na zmianę topografii świata usunięto wszystkie shardy, udostępniając wszystkie działki.
- Zmniejszono liczbę shardów, ale zachowano postacie graczy. Gdy zalogujesz się po aktualizacji, Twoje stare postacie nie będą należały do żadnego świata, a Ty wybierzesz nowy i nową lokalizację startową z lobby postaci - nie będziesz mógł zmienić regionu serwera postaci.
- Dodano „Kolejkę do realizacji”, aby odebrać przedmioty zwrócone przed wyczyszczeniem. Przedmioty te to wszystkie materiały użyte do budowy elementów, wszystkie rekwizyty i wszystkie przedmioty umieszczone w pojemnikach na Twoich działkach na danym odłamku.
Pełna lista FAQ znajduje się na naszej stronie pomocy technicznej: Proving Grounds Wipe – Informacje ogólne
Aktualizacja świata Pax Dei
Aktualizacja terenu
- Dostosowano ukształtowanie terenu, aby uzyskać bardziej otwarty i naturalny charakter świata oraz zachęcić do eksploracji i podróży.
- Usunięto kilka stromych klifów.
- Dodano kilka przełęczy górskich umożliwiających przejście z jednego obszaru do drugiego.
- Dodano kilka ścieżek, aby uniemożliwić graczom blokowanie pewnych obszarów innym graczom.
- Niektóre pasma górskie obniżono, aby dolina była bardziej otwarta.
- Dodano nowe elementy do dolin domowych, aby uczynić je bardziej wyjątkowymi.
- Dodano formacje skalne do niektórych dolin domowych, aby ułatwić budowę zamków na klifach.
- Siatki klifowe są lepiej dopasowane do terenu, dzięki czemu krajobraz wygląda przyjemniej i mniej hałaśliwie.
- Ulepszone kałuże.
- Zredukowano nadmiar skał w niektórych biomach (szczególnie na terenach trawiastych/pagórkowatych i w Krainie Kamieni).
- Dodano kilka drzew na klifach i stromych zboczach.
- Ujednolicono rozmiary drzew.
- Dodano nowe rodzaje dróg w celu zwiększenia różnorodności wizualnej.
Biomy
- Przeorganizowano biomy w celu uzyskania bardziej logicznej progresji, dzięki czemu dzikie tereny i doliny domowe stały się bardziej odrębne.
- Doliny domowe teraz zawierają trzy podstawowe biomy i dwa dodatkowe, bardziej zaawansowane biomy.
- Zaawansowane biomy różnią się między dolinami domowymi, podczas gdy podstawowe biomy są zawsze takie same.
- Dodano nowy biom inspirowany demonami, Zepsute Równiny, w którym pojawią się trudni przeciwnicy.
- Usunięto obszary przerw między biomami.
- Rozmieszczenie dzikich zwierząt zostało przeanalizowane w celu lepszego dopasowania do biomu i poziomu trudności strefy.
- Niektóre „starożytne drzewa” pojawiają się w zaczarowanych lasach.
- W demonicznych biomach pojawiają się dziwne, demoniczne narośla.
- Niesamowity Las Sosnowy zyskał nowy wygląd drzew.
- Biomy leśne powinny sprawiać wrażenie mniej jednolitych.
- Ulepszone grupowanie drzew w biomach nieleśnych.
- Nazwy większości biomów zostały zmienione, aby lepiej odzwierciedlały panującą w nich atmosferę (normalną, demoniczną, nawiedzoną lub zaczarowaną).
Mapa gracza
- Nowe ikony obozów wroga pokazujące, która frakcja zajmuje dane ruiny/punkt zainteresowania.
- Zaktualizowano legendę mapy.
- Do listy znaczników na mapie dodano więcej ikon.
- Niewielka aktualizacja kosmetyczna mapy.
Tworzenie i Budowanie
Ogólne
- Dodano możliwość ustawienia przez graczy uprawnień na podstawie ról w klanie.
- Otrzymanie obrażeń anuluje wytwarzanie.
- Dodano opcję przenoszenia stosów przedmiotów z ekwipunku do kontenera i odwrotnie.
- Zmodernizowano system odblokowywania przepisów, który teraz będzie opierał się bardziej na progu umiejętności niż na odkryciu przedmiotu.
- Aktualizuj dystrybucję zasobów na podstawie postępu w materiałach dotyczących nowych zawodów.
- Zmodyfikowano postęp profesji i skalowanie XP.
- Dodano nową umiejętność skórowania, która określa jakość skór, jakie można zdobyć.
- Zmieniono równowagę wszystkich zwierząt żyjących w otwartym świecie, aby ułatwić graczom solo zdobywanie skór.
Ulepszenia zbieractwa
- Zmniejszono obszar wokół działek, w którym nie pojawiają się żadne stworzenia.
- Dodano funkcję ścinania/wydobywania drewna za pomocą jednego przycisku. Naciśnij przycisk raz, aby rozpocząć, a akcja będzie kontynuowana, dopóki Twoja postać nie wyczerpie wytrzymałości lub akcja się nie zakończy.
- Zbieranie (drewna/rudy) odbywa się teraz ze wspomaganiem celu, co zmniejsza ryzyko, że gracze ominą węzeł zasobów i zamiast tego przeprowadzą atak.
- Umiejętności ścinania drewna i górnictwa zapewniają teraz premię do „obrażeń o zasobach” po osiągnięciu odpowiedniego poziomu.
Dziennik
- Dziennik można otworzyć, naciskając klawisz „J” na klawiaturze lub klikając zakładkę Dziennik w menu znaków (TAB).
- Listy umiejętności są teraz częścią Dziennika.
- W dzienniku wymienione są wszystkie przepisy odblokowane przez postać, łącznie ze składnikami i rzemieślnikami, których potrzebują.
- Dziennik zawiera listę wszystkich składników wybranych lub użytych w odblokowanym przepisie.
- Aby uzyskać więcej informacji, kliknij składniki przepisów zamieszczonych w Dzienniku.
Budynek
- Nowe warianty elementów budynku: dodano - lub ponownie dodano - zakrzywione belki, nowe znaki drogowe, nowe drzwi, fragmenty fasady z motywem winorośli i kilka różnych elementów.
- Niektóre z największych stacji wytwarzania są teraz łatwiejsze do umieszczenia na działce.
- Postać znika z przodu kamery, jeśli kamera znajdzie się zbyt blisko postaci. Poprawia to sytuacje, w których gracze budują w ciasnym miejscu, a model postaci zasłania widok.
- Gracze mogą teraz przybliżać i oddalać widok, trzymając młot budowlany.
- Gracze mogą teraz przybliżać i oddalać obraz w trybie budowania, przytrzymując klawisz CTRL i używając kółka myszy.
Walka
Ogólne
- Zwiększono wytrzymałość tarcz.
- Dodano uprawnienia do łupów, aby zapobiec "ninja" kradzieży łupów. Gdy NPC umiera, system ustala, który gracz lub grupa graczy będzie miała dostęp do łupu. Po określonym czasie (licznik czasu jest widoczny na zwłokach) łup będzie dostępny dla wszystkich.
- Aktywny tryb walki ma miejsce, gdy postać jest uważana za „w walce” uniemożliwia graczom korzystanie z teleportacji do Świątyni Domowej i zaklęcia Oddech Życia (nowe zaklęcie).
- Aktywny tryb walki jest wyświetlany na HUD-zie jako ikona skrzyżowanych mieczy, gdy jest aktywny.
- Tryb walki aktywnej aktywuje się poprzez zadanie obrażeń przeciwnikowi, otrzymanie obrażeń, rzucanie korzystnych efektów na kogoś, kto już bierze udział w walce.
- Tryb aktywnej walki trwa, gdy przeciwnicy żyją i znajdują się w pobliżu. Zabicie wszystkich przeciwników natychmiast kończy tryb walki.
- Znajdując się w wystarczającej odległości od wszystkich przeciwników, można wyjść z trybu walki po upływie określonego czasu.
- Udoskonalono mechanizm wyposażenia, aby działał bardziej spójnie i responsywnie poprzez usunięcie ograniczeń i przyspieszenie animacji.
- Zmieniono animacje ataków wielu wrogów, co pozwala na lepsze przewidywanie i przewidywanie ataku.
PvE
- Przeanalizowano postępy wrogów, dodając więcej „łatwych do zdobycia” obozów w Dolinach Domowych i lepszy postęp przez biomy. W Home Valleys wrogowie są słabsi niż na dzikich terenach. Należy pamiętać, że jaskinie nie zostały jeszcze poddane podobnemu traktowaniu i na razie pozostają niezmienione.
- Wygląd Inquisitors i Lost Souls jest intensywnie rozwijany. Nie został jeszcze ukończony, ale w łatce zobaczysz postęp prac.
- Rekwizyty w obozach i ruinach zostały zaktualizowane tak, aby odzwierciedlały frakcję zajmującą dane miejsce.
Poruszanie się
- Postać biegnie teraz domyślnie. Chodzenie można przełączać za pomocą osobnego wejścia (domyślnie: Alt). Starą metodę można ponownie włączyć w opcjach gry.
- Nieznacznie zmniejszono bieganie i sprint, aby poprawić ogólne wrażenia z walki w ruchu.
- Koszt sprintu został zmniejszony, aby zrekompensować zmianę prędkości.
- Zmniejszono koszt wytrzymałości podczas skoku.
- Koszt wytrzymałości pływania został nieznacznie zmniejszony.
- System obrażeń od upadku został przeprojektowany, aby zapewnić bardziej spójne i przewidywalne wyniki.
- Stopy postaci reagują teraz na pochyłości otoczenia i prawidłowo ustawiają stopy w górę i w dół, odzwierciedlając wysokość terenu.
Blokowanie
- Blokowanie zmusza teraz graczy do chodzenia – podczas blokowania nie można biegać.
- Wytrzymałość nie regeneruje się już podczas aktywnego blokowania.
- Zakończenie wytrzymałości podczas blokowania karze blokującego krótkotrwałym ogłuszeniem.
- Blokowanie zapobiega nakładaniu negatywnych efektów przez ataki wręcz, gdy nadchodzące obrażenia zostaną zmniejszone o 50% lub więcej.
- Ruch boczny podczas blokowania nie powinien już powodować obrotu postaci.
Ataki wręcz / Broń
- System walki wręcz - usprawnienia w wykonywaniu ataków w ruchu, dzięki którym łatwiej jest trafić przeciwnika. System teraz wybiera cel walki wręcz na podstawie kierunku walki.
- Postać będzie się nieznacznie poruszać w kierunku celu i starać się nadążać za ruchomymi celami.
- System będzie obracał postać, aby utrzymać ją w jednej linii z celem podczas ataku wręcz.
- Ataki wręcz mogą być skierowane w górę/w dół, aby móc trafić wrogów znajdujących się powyżej lub poniżej postaci. Regulacja odbywa się automatycznie, gdy odpowiedni cel znajdzie się w zasięgu.
- Przeprojektowano wykrywanie trafień w walce wręcz, aby dokładniej odzwierciedlać trasę broni podczas ataku. dzięki temu włócznie mogą zadawać obrażenia w postaci linii, trafiając mniejszą liczbę przeciwników, a wielkie topory mogą wykonywać duże, okrężne zamachy, trafiając wrogów w określonym promieniu.
- Reakcja na walkę została poprawiona poprzez wprowadzenie anulowania animacji do ataków wręcz. Można to zrobić tylko podczas początkowej i końcowej fazy ataku. Gracze są zmuszeni do ataku tuż przed zadaniem obrażeń.
- Atak wręcz można anulować za pomocą rzucanie zaklęcia, blokowania, skoku, specjalnego ataku wręcz.
- Specjalne ataki wręcz zabierają więcej wytrzymałości blokującym celom.
- Zadanie przeciwnikowi obrażeń w walce wręcz uniemożliwia mu na krótki czas bieganie.
- Wszystkie animacje broni zostały dostosowane pod kątem czasu trwania, a ich mobilność dostosowano do nowego systemu walki wręcz.
- Wszystkie bronie zostały zbalansowane, a ich obrażenia rozłożone tak, aby były dodawane na koniec kombinacji ataków bronią.
- Wszystkie ataki specjalne broni zostały zbalansowane.
- Specjalne efekty (procesy) Blaze'a i Vipera zostały przerobione, aby kumulować się przy każdym trafieniu, ale będą zadawać mniejsze obrażenia.
- Wprowadzono różne poprawki efektów specjalnych (procesów) i innych efektów statusu, aby były uruchamiane bardziej niezawodnie.
- Łuki teraz prawidłowo skalują obrażenia na podstawie długości naciągu.
- Ze względu na prace nad walką wręcz, niektóre bronie zostały tymczasowo usunięte z gry. Obejmuje to wszystkie jednoręczne topory bojowe i większość mieczy dwuręcznych.
- Wszystkie bronie ze specjalnymi efektami (procesami) Ira Bene, The Slug, Mosquito.
Rzucanie czarów
- Celowanie zaklęć zostało przerobione, aby było o wiele dokładniejsze. Cel jest również wyświetlany przez czas rzucania, aby zwiększyć czytelność walki.
- Rzucanie czarów można teraz anulować za pomocą nowych danych wejściowych ruchu, skoku, specjalnego ataku wręcz, blokowania.
Zaklęcia
- Dodano nowe zaklęcia. Breath of Life: rzucanie zaklęcia leczącego, które można wykorzystać poza walką. Breath of Balance: Przywraca 60 punktów wytrzymałości tobie i wybranemu graczowi. Breath of Joy: Zwiększa prędkość ruchu na krótki czas. Sprint nie zużywa wytrzymałości i jest odporny na efekty utrudniające ruch przez cały czas trwania.
- Zmieniono czas odnowienia i koszt zaklęcia Mesmerize. Mesmerize teraz prawidłowo przerywa się, gdy cel otrzymuje obrażenia w wyniku efektów obrażeń rozłożonych w czasie.
- Zmieniono balans zaklęć Pacify 1/2/3, aby umożliwić bardziej przejrzystą progresję w kolejnych rangach zaklęć.
- Koszt wytrzymałości większości zaklęć został zwiększony.
- Wydłużono czas odnowienia zaklęcia Haunting Memories.
Interfejs użytkownika
- Zaktualizowano tabliczki znamionowe, aby poprawić ich czytelność i dodać dodatkowe informacje. Najeżdżając kursorem na przeciwnika, przez pewien czas będzie wyświetlana jego tabliczka z nazwą.
- Każde zranienie przeciwnika spowoduje wyświetlenie tabliczki z nazwą na określony czas.
- Tabliczki znamionowe pojawiają się i znikają w zależności od odległości (pod warunkiem, że znajdują się w polu widzenia).
- Kolor odzwierciedla aktualną „relację” z postacią. Szary - Neutralny, czerwony - agresywny NPC lub gracz w trybie PvP, zielony - członek grupy, niebieski - członek klanu.
- Numer poziomu przeciwnika wyświetlany jest obok tabliczki z nazwą, co pozwala graczom ocenić poziom trudności przeciwnika.
- Paski rzucania czarów informujące o postępach w rzucaniu czarów.
- Pasek rzucania zaklęć pojawia się na HUD-zie gracza i tabliczkach znamionowych u innych.
- Pasek rzucania czarów jest czerwony w przypadku czarów ofensywnych/szkodliwych i niebieski w przypadku czarów defensywnych/neutralnych.
- Gdy rzucanie czaru zostanie przerwane, pasek rzucania zacznie migać na czerwono i wyświetli się komunikat „INTERRUPTED”.
- Liczby uzdrawiania są wyświetlane, gdy postać jest uzdrawiana. Nie dotyczy to efektów uzdrawiania w czasie.
Ulepszenia kamery
- Wygładzono zdarzenia związane z kolizją kamer, co powinno zmniejszyć „skakanie” kamery.
- Dodano nowe wygładzanie kamery, ponieważ aktualizacja walki wręcz sprawi, że postać gracza będzie mogła wykonywać więcej gwałtownych ruchów.
Ulepszenia dźwięku
- Muzykę zaktualizowano tak, aby była unikatowa dla większości biomów i pór dnia.
- Zdrowie NPC będzie teraz miało większy wpływ na typy szeregowe.
- Dodano więcej wariantów dla typów osobowości szeregowych Zebian i Inquisitor.
- Dodano subtelne chrząknięcia dla ataków łańcuchowych i kombinowanych.
- Tłumienie stożka rąbania drewna i słuchacz są stałe.
- Teraz przy podnoszeniu poziomu umiejętności pojawia się unikalny dźwięk dla każdej umiejętności i poziomu.
- Dodano dźwięki interfejsu użytkownika.
- Dodano sygnał dźwiękowy informujący o próbie wykonania czynności, gdy nie ma dostępnej wytrzymałości.
- Dodano lepszą informację zwrotną wizualną i dźwiękową podczas blokowania ataków.
- Dodano efekt dźwiękowy podczas zakładania tarczy.
- Nowy dźwięk jest odtwarzany, gdy postać próbuje podnieść przedmiot, mając pełny ekwipunek.
- Drzwi i skrzynie wydają teraz efekty dźwiękowe podczas interakcji z nimi.
Inne aktualizacje
- Większość emotikonów jest teraz odtwarzana dopóki gracz ich nie przerwie.
- Zaktualizowaliśmy nasz silnik Unreal Engine do wersji 5.3.
Naprawione błędy
- Automatyczne wytwarzanie przedmiotów na stanowisku rzemieślniczym nie powoduje już wylogowania gracza z powodu braku aktywności.
- Naprawiono błąd powodujący, że fundamenty z kamiennych filarów i niskie kamienne mury miały niższe od oczekiwanych wartości integralności.
- Ikony członków klanu teraz wyświetlają się w odpowiednim miejscu na mapie.
- Teraz możesz zapraszać awatary z różnych prowincji do drużyn i klanów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre suwaki w ustawieniach pokazywały inną wartość po ponownym uruchomieniu tytułu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze nie zawsze widzieli poprawnie ruchy innych graczy podczas ataków.
- Tymczasowo usunięto metodę skalowania FSR3, aby rozwiązać problemy ze stabilnością podczas jej używania.
- Naprawiono błąd, który powodował powrót graczy do głównego lobby po pierwszym zalogowaniu się daną postacią.
- Naprawiono problem, który mógł powodować, że wykresy nie były zwalniane natychmiast po usunięciu.
- Zwiększona szansa na zdobycie cyny ze złóż cyny.
- Grzyby Porcini zostały usunięte, ponieważ były duplikatem Penny Buns. Zostały zastąpione przez Bay Boletes.
- Naprawiono problem powodujący wyświetlanie menu Ustawień podczas wczytywania i opuszczania lochów.
- Naprawiono problem, przez który nie pojawiały się powiadomienia o awansie.
- Dodano opcję zamknięcia menu gry za pomocą myszy obok przycisku ESC.
- Naprawiono błąd powodujący duplikowanie „Primitive Longbow” w menu rzemieślniczym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wykonanie niektórych przepisów na wędliny przy niewystarczającej ilości miejsca w ekwipunku nie zapewniało otrzymania wszystkich przedmiotów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre ramiona awatara wyglądały na oszpecone, gdy nosił on kilka warstw zbroi.
- Naprawiono problem, w wyniku którego znikały ściany w jaskiniach ze względu na niską odległość przesyłania strumieniowego.
- Naprawiono rozmiar i kształt naramienników, które dopasowywały się do wielu warstw odzieży w niewygodny sposób.
- The Drowning Well w lochu The Farm nie jest już iluzją i pozwala postaciom pływać.
- Skrzynie usuniętych awatarów nie powinny już wyświetlać identyfikatora debugowania postaci.
- Naprawiono problem, w którym filtr przepisów blokował możliwość naprawy przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt częste używanie krótkich belek mogło powodować spadki liczby klatek na sekundę (FPS) u wszystkich pobliskich graczy.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom wybranie regionu znajdującego się w trybie konserwacji podczas tworzenia nowej postaci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego otwieranie drzwi, stojąc blisko nich, powodowało nagłe przybliżenie kamery.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracz nie otrzymywał informacji zwrotnych odnośnie opcji odblokowywania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego heraldyka klanu nie była wyświetlana w chwili jej utworzenia lub po jej zmianie w grze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi po lewej stronie nie przylegały do drzwi.
- Naprawiono problem, w wyniku którego rozkład budynków nie występował na zwolnionych działkach.
- Dodano więcej efektów wizualnych do uszkodzonych postaci niezależnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre tarcze po założeniu na siebie przenikały do awatara gracza.
- Naprawiono błąd, przez który możliwe było trzymanie dwóch przedmiotów jednocześnie.
- Naprawiono problem, który powodował, że kamera w menu wyposażenia przestawała działać, gdy element budynku lub obiekt świata zasłaniał gracza.
Przedmioty usunięte z gry
Wielu z nich w pewnym momencie powróci.
Jedzenie i mikstury
- Golden Brew
- Mustard Tea
- Lemongrass Tea
- Red Currant Spirits
- Red Apple Spirits
- Grape Spirits
- Plum Spirits
- Pear Spirits
- Hops Mead
- Blackberry Mead
- Elderberry Mead
- Grape Syrup
- Rosehip Syrup
- Lovely Porridge
- Sweet Porridge
- Fine Venison Stew
- Nice Bear Stew
- Alpine Juniper Berry
- Gooseberry
- Hawthorne
- Pineberry
- Chlorine Lepidella
- Porcini
- Pear
- Plum
Stanowiska rzemieślnicze
-
Destylarnia
Przedmioty
- Conditioned Ale with Intense Flavor
- Conditioned Beer with Intense Flavor
- Conditioned Beer with Strong Body
- Red Apple Distillation
- Cloudberry Distillation
- Grape Distillation
- Pear Distillation
- Plum Distillation
- Red Currant Distillation
- Conditioned Red Wine from Cloudy Base
- Conditioned Red Wine with Intense Flavor
- Conditioned Red Wine with Strong Body
- Conditioned White Wine with Strong Body
- Wolfsbane's Seeds
Broń
- Axe of the Fiery Eye
- Axe of the Empty Shadow
- Imp Feeders Steel Axe
- The Withering Wilds
- Tempered Battleaxe
- Crude Hatchet
- Crude Axe
- Rugged Hatchet
- Crude Hatchet
- Impish Apparition Battleaxe
- Willsapper
- The Guard of Guardians
- Battleaxe of the Lost
- Torturer's Easy Axe
- Bulimix's Axe
- Axe of the Pura's
- Demoncaller's Engraved Axe
- Echo of Nago
- Messenger's Heavy Stick
- Priests Knuckle Crusher
- Modified Shovel
- Amabelle's Life Balance
- Mothers Gift
- Bon's Radiant Pike
- The Great Tranquilizer
- Tainted Spiral Pike
- Spear of the Mighty Boar
- Manflayer's Spear
- Sword of the Pound
- Fetid Zweihander
- Poisoner's Clean Cutter
- The Sting of Pellipis's Eye
- Torturer's Broadsword
- The Prize of Corruption
- Tick's Prickler
- Brutal Steel Zweihander
- Fine Bastard Sword
- Archdukes Brand of Fury
- Blood Curators Fare
- Sword of Peter deSalias
- Toxic Zweihander
- Pyrrhocoris' Longsword
- Will of the Giant Boar
- Cold Dark Arming Sword
Jak zostać twórcą treści w grze Pax Dei – Przewodnik po Wymaganiach, Kryteriach i Korzyściach
Pax Dei to więcej niż gra – to dynamiczna społeczność graczy i twórców, którzy wspólnie budują swoje wirtualne światy. Dołączenie do grona twórców treści w grze Pax Dei to wyjątkowa okazja, by stać się częścią tej rosnącej społeczności oraz dzielić się swoimi doświadczeniami i przygodami z innymi. Jeśli pragniesz inspirować, angażować i mieć wpływ na Pax Dei, oto szczegółowy przewodnik, który pomoże Ci zrozumieć wymagania, jakie musisz spełnić, aby dołączyć do zespołu twórców treści Pax Dei.
Dlaczego warto zostać twórcą treści w grze Pax Dei?
Bycie twórcą treści Pax Dei to nie tylko szansa na zdobycie nowych odbiorców, ale także przywileje i korzyści, które wspierają rozwój Twojej twórczości oraz relacje ze społecznością. Poniżej przedstawiamy najważniejsze korzyści wynikające z uczestnictwa w programie.
Dostęp do ekskluzywnych treści i wydarzeń Pax Dei
Twórcy treści Pax Dei otrzymują wcześniejszy dostęp do nowości i aktualizacji w grze, co umożliwia im przygotowanie unikalnych treści i jako pierwszym dzielenie się nowymi doświadczeniami z odbiorcami. Organizowane są specjalne wydarzenia oraz sesje Q&A z twórcami gry, dzięki czemu masz możliwość poznania gry „od kuchni” oraz zainspirowania się do tworzenia oryginalnych treści.
Wsparcie zespołu Pax Dei dla twórców
Zespół Pax Dei wspiera twórców, udostępniając materiały promocyjne, zasoby graficzne oraz inne narzędzia do tworzenia treści, co umożliwia tworzenie profesjonalnych i atrakcyjnych materiałów. Twórcy treści mogą również liczyć na promocję swoich kanałów na platformach społecznościowych związanych z Pax Dei, co zwiększa widoczność ich twórczości i przyciąga nowych fanów.
Rozpoznawalność i zaufanie społeczności Pax Dei
Dołączenie do oficjalnych twórców treści Pax Dei podnosi Twoją rozpoznawalność jako zaufanego głosu w społeczności, co ułatwia budowanie silnych relacji z fanami gry. Twórcy treści Pax Dei uczestniczą w rozwoju gry, przekazując opinie i sugestie, które pomagają kształtować Pax Dei zgodnie z oczekiwaniami graczy.
Możliwości rozwoju kanału dzięki Pax Dei
Współpraca z Pax Dei zwiększa szanse na pozyskanie nowych obserwujących, zaangażowanie społeczności oraz wzięcie udziału w wyjątkowych inicjatywach społecznościowych tylko dla twórców. Regularne uwzględnianie twórców w kampaniach marketingowych Pax Dei daje możliwość dotarcia do szerszego grona potencjalnych fanów i umocnienia swojej pozycji w świecie gier.
Wymagania dla twórców treści Pax Dei
Poniżej przedstawiamy szczegółowe kryteria, które określają, czy spełniasz wymagania, by stać się twórcą treści w grze Pax Dei.
Liczba obserwujących na platformach społecznościowych
Aby dołączyć do zespołu twórców Pax Dei, powinieneś mieć odpowiednią liczbę obserwujących na jednej z platform:
Twitch: 1000 obserwujących
YouTube: 1000 subskrybentów
TikTok: 10 000 obserwujących
W niektórych przypadkach możliwe są wyjątki, jeśli społeczność wykazuje wysoki poziom zaangażowania.
Pozytywne nastawienie i pasja do gry Pax Dei
Poszukiwane są osoby, które budują pozytywną atmosferę, tworzą inkluzywną społeczność i z entuzjazmem angażują się w świat Pax Dei. Twórcy powinni być pasjonatami gier, którzy zarażają swoją energią i tworzą przyjazne miejsce dla fanów Pax Dei.
Aktywność i dobry stan kanałów
Twórcy oczekują, że Twoje kanały będą regularnie aktualizowane i spełnią wymogi regulaminu platformy. Konto powinno być aktywne, a publikowane treści angażujące odbiorców i utrzymywane w dobrym stanie technicznym.
Wiek
Wszyscy kandydaci na twórców treści Pax Dei muszą mieć ukończone 18 lat.
Zgoda na Wytyczne Społeczności Pax Dei
Każdy twórca treści zobowiązuje się do przestrzegania Wytycznych dotyczących Treści Społecznościowych oraz Kodeksu Postępowania Pax Dei. Przestrzeganie tych zasad jest kluczowe dla utrzymania przyjaznej i wspierającej atmosfery w grze.
Jak aplikować na twórcę treści Pax Dei?
Jeśli spełniasz powyższe kryteria i chcesz dołączyć do programu twórców, zapraszamy do wypełnienia formularza zgłoszeniowego na stronie Pax Dei. Opisz swoje doświadczenia jako twórca treści, przedstaw swoją społeczność i plany związane z Pax Dei. Każda aplikacja będzie indywidualnie rozpatrywana przez nasz zespół, który odpowie na Twoje zgłoszenie.
Podsumowanie
Dołączenie do grona twórców treści w grze Pax Dei to wyjątkowa szansa na rozwój, zdobycie nowych fanów oraz wpływ na społeczność gry. Twórcy gry oferuja wsparcie, ekskluzywne treści oraz możliwość wzięcia udziału w specjalnych wydarzeniach i kampaniach. Jeśli masz pasję do gier i chcesz dzielić się nią ze społecznością Pax Dei, aplikuj już dziś i dołącz do zespołu twórców, którzy wspólnie kreują przyszłość Pax Dei!
Strona 16 z 31








