Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Dodatkowe informacje o pvp w Pax Dei

Developerzy zebrali w zwięzłej formie pytania i odpowiedzi dotyczące systemu PvP informując, iż projektują ten system, aby zrównoważyć wartościowe bitwy PvP z bezpiecznymi i satysfakcjonującymi możliwościami PvE . Jasno określając wybór między Domem a Klanem, gracze mogą sami zdecydować, jaką rolę chcą odgrywać w ewoluującym świecie Pax Dei.

Deklaracje wojenne i domy

Czy można wypowiedzieć wojnę poszczególnym Klanom lub Domom? 

Wojnę wypowiada się sojuszom, a nie poszczególnym Klanom lub Domom. Jeśli sojusz feudalny posiada cel feudalny, inny sojusz może wypowiedzieć wojnę temu celowi. W takim przypadku obie strony zostają oznaczone flagą PvP przeciwko sobie.

Czy posiadanie celu feudalnego jest kluczowym czynnikiem?

Dokładnie. Przejście z klanu na dom jasno pokazuje, że wiąże się to z ryzykiem – a konkretnie z możliwością wypowiedzenia wojny. Przywódca domu decyduje, czy dom dołączy do sojuszu, a jeśli którykolwiek członek tego sojuszu posiada cel feudalny, cały sojusz może zostać wciągnięty w wojnę, jeśli zostanie złożone oświadczenie. Każda deklaracja wojny jest powiązana z konkretnym celem, ma ustalony limit czasowy i kończy się wraz z osiągnięciem celu lub upływem czasu. Oznacza to również, że jeśli sojusz nie posiada żadnych celów, nie można go wyzwać do wojny.

Czy sojusz może wypowiadać wojny bez ograniczeń czasowych?

Nie. Wypowiedzenie wojny prawdopodobnie będzie dość kosztowne, więc deklaracja ma sens tylko wtedy, gdy Sojusz ma ku temu bardzo dobry powód.

Czy Dom może wystąpić z Sojuszu, jeśli wojna została wypowiedziana?

Tak, planujemy zezwolić Domowi na opuszczenie Sojuszu podczas wojny. Doprowadzenie do rozpadu Sojuszu będzie uzasadnioną strategią deklaracji.

Zasady PvP i strefy bezpieczne

Czy bycie członkiem Domu oznacza, że ​​zawsze jesteś otwarty na PvP? 

Jeśli Twój klan stanie się Domem, wyrażasz zgodę na system feudalny. Nadal możesz korzystać z aktywności PvE, ale podczas aktywnego wypowiedzenia wojny Twój sojusz zostanie oznaczony do PvP wszędzie, w tym w Heartlands. Jeśli Twój klan nie zdecyduje się na zostanie Domem, jesteś bezpieczny przed wojnami, ale ograniczony do gry w mniejszych grupach i PvE w bezpiecznych strefach. Pracujemy nad systemem opt-in, aby rozszerzyć możliwości PvE bez zmuszania graczy do PvP, ale aby bitwy w królestwach miały znaczenie, ci, którzy zrezygnują, są całkowicie wykluczeni z systemu wojen.

Czy gracze są zawsze oznaczani do PvP, jeśli ich sojusz ma cele?

Nie. Oznaczenie ma miejsce tylko podczas aktywnego wypowiedzenia wojny.

Czy własność może zostać zniszczona podczas wojny?

Nie, wojny nie wiążą się z niszczeniem własności graczy.

Dlaczego uwzględnia się dolinę domową zamiast ograniczać wojny do obszarów granicznych?

Chcemy, aby gracze PvE byli świadkami większych konfliktów toczących się wokół nich, nawet jeśli zdecydują się nie brać w nich udziału.

Czy to oznacza, że ​​zostanę zamordowany, gdy pojawię się w swoim domu?

Nie. Uważamy działki w Dolinach Domowych za święte, a flagowanie PvP nie będzie dotyczyć twojego domu.

Udział w klanie

Czy martwicie się podziałem klanu na PvE i PvP?

Rozumiemy te obawy i rozważamy alternatywy. Niemniej jednak, niektórzy gracze nastawieni na PvE mogą nie uznać każdej opcji za atrakcyjną.

Czy istnieje system, w którym członkowie klanu musieliby płacić wysoką cenę za udział lub rezygnację z PvP?

Zbyt wysokie koszty zniechęciłyby do udziału i nie rozwiązałyby podstawowych problemów.

Pojedynki i swobodne PvP

Czy będą dostępne tryby PvP, takie jak turnieje czy pojedynki?

Tak, planujemy wprowadzić pojedynki 1 na 1.

Czym pojedynki będą się różnić od walk PvP w Lyonesse? 

W przeciwieństwie do PvP w otwartym świecie, pojedynki to mecze treningowe, w których nie ginie ani nie zbiera się łupów.

Korzyści feudalne

Czy cele feudalne zapewniają korzyści dla postaci niebędących w walce, takich jak rzemieślnicy? 

Tak. Rzemieślnicy i zbieracze uzyskują lepszy dostęp do niektórych zasobów poprzez cele swojego Sojuszu.

Czy alternatywne postacie mogłyby ominąć ten system i dostarczać zasoby postaciom niebiorącym udziału?

Nie. Na przykład, jeśli sojusz kontroluje tereny w Lyonesse, dostęp do nich mają tylko członkowie sojuszu. Postacie spoza sojuszu nie odniosłyby z tego żadnych korzyści.

Pax Dei Verse 4: Raiders of Lyonesse pojawi się 10 września 2025

Planowana konserwacja rozpocznie się o godzinie 12:00, a przewidywany czas przestoju dla wszystkich aktywnych fragmentów wyniesie około 90 minut. A teraz, bez zbędnej zwłoki, przyjrzyjmy się bliżej zawartości Raiders of Lyonesse.

Nowa mapa PvP

Nastąpią duże zmiany w strefie PvP, Lyonesse. Przede wszystkim cała strefa jest znacznie większa, aby wspierać nową rozgrywkę. Znajduje się tam kilka unikalnych lokacji w postaci zrujnowanych starych miast, co wskazuje na bogatą historię prowincji. Dodano również kilka nowych miejsc w postaci wież strażniczych, które służą jako wygodne miejsca do naprawy sprzętu i wytwarzania przedmiotów. Ponieważ nowa Lyonesse jest tak duża, a twórcy Pax Dei chcą, aby szybka podróż była bardziej spójna, umożliwiają teraz szybką podróż w Lyonesse między zrujnowanymi miastami a bramami prowincji. Punkty szybkiej podróży istnieją jako Petrae Dei w czterech narożnych obszarach Lyonesse i będziesz musiał zebrać punkty szybkiej podróży w każdej z tych lokalizacji w taki sam sposób, jak Petrae Dei w innych prowincjach.

Uważaj, większa strefa oznacza więcej bogactw do znalezienia, ale też więcej wrogów do pokonania! Przygotuj miecze!

Więcej szczegółów znajdziesz w naszym artykule Zmiany w systemie PvP w Pax Dei poświęconym przyszłości trybu PvP.

Nowe Lyonesse w Pax Dei

Pax Dei - mapa Lyonesse

Nowe zasoby w Lyonesse

Aby dać każdemu dobry powód do podróży do Lyonesse, dodano dwa nowe, unikalne surowce, które można znaleźć tylko na obszarach z aktywnym trybem PvP. Ambergrasp i Canonite są bardzo rzadkie w tym regionie i poszukiwane przez Zebian patrolujących Lyonesse, więc bądźcie gotowi na poszukiwanie Żniwiarzy Resztkowych, którzy zbierają surowce w Waszym imieniu. Największe łupy znajdziecie u ich bossów, w miejscach PvE na całym obszarze.

Zasób pvp w Pax Dei

Zasób w Lyonesse w Pax Dei

Zaklinanie

Nowe zasoby znalezione w Lyonesse można uszlachetnić w drzewkach umiejętności Alchemii i Jubilerstwa, a następnie połączyć w Uświęcony Olej, dostępny w czterech poziomach, od +50 do +125 punktów wzmocnienia Mocy Przedmiotu. Olej można nałożyć na dowolny przedmiot z Mocą Przedmiotu, aby trwale wzmocnić wszystkie jego statystyki.

Strój RP

Nie wiesz, co na siebie włożyć, wędrując po mieście swojego klanu, zatrzymując się w pobliskiej tawernie, a może po prostu relaksując się w domu? Pojawił się dla Ciebie kolorowy zestaw 36 elementów garderoby idealnych na każdą swobodną okazję. A ponieważ zdjęcia mówią więcej niż słowa, oto one!

Nowa kobieca opaska w Pax Dei

Kobiece diademy w Pax Dei

Pax Dei - tiara

Kobiece tuniki w Pax Dei

Męskie tuniki w Pax Dei

Kobiece suknie w Pax Dei

Płaszcze w Pax Dei

Niskie buty w Pax Dei

Wysokie buty w Pax Dei

Aktualizacje interfejsu użytkownik

Wprowadzamy zmiany w ikonach przedmiotów, wprowadzając bardziej intuicyjny wizualnie system i ułatwiając natychmiastowe rozpoznanie poziomu jakości i kategorii przedmiotu. 

Jakość będzie teraz pokazywana za pomocą gradientu kolorów w górnej połowie ikony oraz w segmentowanym zewnętrznym pierścieniu nowego symbolu.

  • Biedny jest ciemnoszary
  • Powszechnie występuje jasnoszary
  • Niezwykły jest zielony
  • Rzadki jest niebieski

Poziom jest oznaczony segmentowanym wewnętrznym pierścieniem symbolu. Wypełnione segmenty pokazują liczbę poziomów.

Nowe ikony przedmiotów w Pax Dei

Wprowadzono również dodatkowe zmiany wizualne w interfejsie użytkownika, dotyczące stylu wyświetlania bonusów. Na koniec, co nie mniej ważne, HUD zawiera teraz biom i strefę, w której aktualnie się znajdujesz. Prezentacja wizualna tej funkcji nie jest ostateczna i prawdopodobnie będzie bardziej dyskretna w przyszłej aktualizacji.

Pax Dei - HUD z biomem

Aktualizacje kosmosu

Kontynuowane także będzie ulepszanie kosmosu, poprawiając zarówno nocne niebo, jak i renderowanie chmur. Wprowadzono również drobne zmiany w ekspozycji i kontraście obrazu.

Noc w Pax Dei

Zmodernizowane lobby i nowy interfejs użytkownika kreatora postaci

Stworzono nowe lobby dla gry, aby lepiej pasowało do jej stylu. Co ważniejsze, odblokowujemy całą gamę nowych opcji personalizacji twarzy awatara. Możesz teraz zmieniać kształt rysów twarzy swojej postaci za pomocą suwaków, a także kontrolować jej wiek i karnację (zaczerwienienie, worki pod oczami lub cienie pod oczami…).

Kobieca twarz w Pax Dei

Męska twarz w Pax Dei

Strony z samouczkami

W nowym lobby pojawi się krótki zestaw ekranów wprowadzających do Pax Dei. Ekrany te są przeznaczone dla nowych graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grą, aby dać im więcej informacji na temat Pax Dei.

Zmiany w systemie PvP w Pax Dei

Twórcy Pax Dei z przyjemnością przedstawiają zmiany, które wprowadzą w PvP począwszy od Verse 4! Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym wojownikiem, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w świecie walki, oto co musisz wiedzieć o przeprojek 4towanym systemie PvP: co się zmienia, co zostaje i jak możesz się przygotować. Wszystkie poniższe szczegóły i koncepcje są wciąż w fazie rozwoju.

Gdzie jesteśmy i co chcemy osiągnąć

Niektórzy gracze nienawidzą PvP, inni je uwielbiają, a inni plasują się gdzieś pomiędzy – jeśli nagroda jest warta ryzyka, to się na to zdecydują, ale nagroda musi być realna, a ryzyko musi być zrozumiałe. Dlatego twórcy nadal uważaja, że PvP w Pax Dei powinno być wyborem, a gracze powinni mieć możliwość wyboru, czy to poprzez dołączenie do sojuszu PvP, czy też udanie się do obszaru w grze, w którym dozwolone jest PvP.

To prowadzi do Pax Dei: spokoju boskiej mechaniki, która kontroluje dostępność PvP. W momencie pisania tego wpisu, Doliny Domowe i Dzikie Krainy są chronione przez Pax Dei, a gracze są bezpieczni przed mechaniką PvP, podczas gdy Lyonesse to opuszczony obszar z włączonym trybem PvP, pozbawiony ochrony. Ty, jako gracz, nie masz nad tym kontroli… na razie. Celem jest stopniowa zmiana tego stanu rzeczy, wprowadzając elementy, które uczynią rozgrywkę trudniejszą w niektórych obszarach, jednocześnie dając ci kontrolę nad Pax Dei poprzez określone mechaniki.

Rola PvP w Pax Dei jest wielowymiarowa. Twórcy chcą, aby systemy PvP doprowadziły do ​​zawiązania silnych sojuszy, wzniesienia zamków i rozegrania dramaturgii na polu wojny i polityki, z udziałem szpiegów, zdrad i przekupstwa. Zdobycie najwyższych stanowisk przywódczych powinno być ciężką pracą – ale osiągalną dzięki sprytowi. Władca dowodzący największą armią w grze nigdy nie powinien stawać na polu bitwy, jeśli on i jego poddani tak zdecydują. To zajmie trochę czasu, ale każda aktualizacja przybliży nas do tej wizji.

Chcą również stworzyć systemy, które umożliwią rywalizację – i wygenerują napięcie – w wielu aspektach gry, nie tylko w trybie PvP. Niektórzy gracze powinni móc korzystać z siły fizycznej, a bogaty kupiec powinien móc wykorzystać swoje złoto do zdobycia władzy.

Wszystko to zaowocuje grą, w której mamy nadzieję zobaczyć zdrową gospodarkę napędzaną przez graczy, w której konkurencja będzie prowadzić do zniszczenia i popytu na towary, umożliwiając tym, którzy kochają rzemieślnicze elementy gry, sensowny udział i poczucie, że ich praca jest doceniana. Dlatego, chociaż ten dokument szczegółowo opisuje elementy, w których niektórzy z Was nie będą chcieli uczestniczyć, naszym celem jest stworzenie lepszej gry dla Was wszystkich.

Lyonesse verse 4 - Pax Dei

Lyonesse w Pax Dei za dnia

Pax Dei - noc w Lyonesse

Faza 1 - verse 4

Lyonesse staje się coraz większe. Zaktualizowany Lyonesse to pełnowymiarowy obszar o wymiarach 10x10 km z 5 strefami. Cztery z nich znajdują się w rogach i zawierają portale wejściowe, a strefa centralna znajduje się pośrodku i jest dostępna ze wszystkich czterech rogów. Każdy obszar ma miejsca do walki PvE, przy czym centrum jest znacznie bardziej niebezpieczne niż pozostałe obszary. W każdym z czterech narożnych obszarów znajduje się Petra Dei, a wokół niej znajduje się strefa chroniona Pax Dei. Petra Dei oferuje wszystkie usługi, jakich można oczekiwać, w tym warsztaty rzemieślnicze i przechowalnie.

Pomysł na powiększenie Lyonesse opiera się na założeniu, że w kolejnych aktualizacjach wprowadzone zostanie mnóstwo elementów rozgrywki, a to wymaga miejsca. Zespół przyjrzał się rozgrywce w Lyonesse i biorąc pod uwagę rozgrywkę większy obszar był uzasadniony, aby umożliwić graczom wchodzenie i wychodzenie z niego, z dużym ryzykiem PvP – ale bez gwarancji złapania za każdym razem.

Lyonesse wprowadza teraz dwa nowe surowce, które można znaleźć tylko w tym obszarze. Ambergrasp i Canonite są rafinowane za pomocą alchemii i jubilerstwa i umożliwiają tworzenie Uświęconego Oleju, który można wykorzystać do zaczarowania dowolnego sprzętu mocą przedmiotu, zwiększając moc przedmiotu nawet o 125 punktów. Zaklęcie jest trwałe po nałożeniu na przedmiot. Surowce można znaleźć na ziemi, ale głównie jako łupy od NPC-ów w tym obszarze, a najbardziej lukratywne łupy pochodzą od NPC-ów w centralnej części Lyonesse.

Celem tej aktualizacji jest przygotowanie Cię na przyszłość, ale także przedstawienie dobrego powodu, dla którego warto wybrać się do Lyonesse w poszukiwaniu bogactw.

Zasób w strefie pvp w Pax Dei

Zasób w strefie pvp w Pax Dei

Zaczarowany przezdmiot w Pax Dei

Faza 2

Podczas gdy Heartlands w Pax Dei pozostanie święte i nie zostanie usunięte po premierze gry, Lyonesse będzie oferować sezony. Zasady i rozgrywka w Lyonesse będą się zmieniać między sezonami, a pierwszy sezon prawdopodobnie potrwa 6 miesięcy. Aktualizacja PvP po verse 4 wprowadzi nowy mechanizm, dzięki któremu klany będą mogły zająć kawałek ziemi w Lyonesse i umieścić działki na zajętym obszarze. Działki pozwolą budować dokładnie tak, jakbyś był w Heartlands, z tą różnicą, że umieszczanie działek będzie dostępne tylko dla członków klanu.

Liczba miejsc, które można zająć, będzie ograniczona. Aby zająć miejsce, klany będą musiały uzyskać dostęp do nowego zasobu, aby opłacić roszczenie – i utrzymanie – związane z posiadaniem. Dostępność zasobu będzie ograniczona, a klany, które chcą posiadać ziemię w Lyonesse, będą musiały handlować lub walczyć o dostęp do niego.

Posiadanie ziemi w Lyonesse przyniesie ogromne korzyści, zapewniając klanowi bezpieczeństwo, magazyny i możliwość tworzenia przedmiotów. Zajęte miejsce prawdopodobnie będzie służyć jako miejsce odrodzenia dla klanu kontrolującego je, więc posiadanie miejsca obok dobrego miejsca do gry PvE będzie niezwykle korzystne. W ramach tych prac twórcy zamierzają ulepszyć niektóre uprawnienia na poziomie działki, aby ułatwić tworzenie bezpiecznych fortec.

Rozważają również zmianę zasad dotyczących śmierci i mienia. Obecnie Pax Dei wymusza te same zasady w całym świecie gry, a konieczność poszukiwania zwłok wydaje się bardzo dotkliwa w Heartlands. Nie ma jeszcze ostatecznych szczegółów, ale prawdopodobnie w przyszłości nie będzie już konieczności poszukiwania zwłok po odrodzeniu w Świątyni w Dolinach Domowych, ale prawdopodobnie dodana zostanie też niewielka szansa na zniszczenie niektórych przedmiotów, które można układać w stosy, i obrażenia od śmierci dla każdego ekwipunku z punktami zdrowia.

Market Towns w Pax Dei

Po fazie 2

Poniższe funkcje są na etapie projektowania, więc harmonogram, kolejność i dokładny projekt mogą jeszcze ulec zmianie. Twórcy chcieli jednak dać nam przedsmak tego, w jakim kierunku zmierza gra.

Rody Feudalne

Rody Feudalne pozwolą klanowi oznaczyć się jako Rod Feudalny, a przywódcy klanu zostać Rycerzem. Rycerze mogą przysięgać sobie wierność, tworząc w ten sposób większy sojusz, co wpłynie na flagowanie PvP wszystkich graczy w sojuszu. Prawdopodobnie będzie wymóg, aby ziemie w Lyonesse mogły być kontrolowane wyłącznie przez Rody. 

Rody prawdopodobnie uzyskają możliwość przejęcia obszarów poza Lyonesse jako swojej strefy wpływów i uzyskania korzyści, takich jak prawa do nakładania podatków na tych obszarach. Jednak takie działanie narazi sojusz na deklaracje wojenne, a sojusz będzie oznaczany do walki PvP również poza Lyonesse w trakcie wojny.

Miasta targowe

Miasta targowe zmienią krajobraz obszarów wokół Petra Deis w Lyonesse. Obszary te pozostaną bezpiecznymi przystaniami w Lyonesse i będą posiadały działki budowlane. Podczas gdy działki w innych częściach Lyonesse wymagają walki o ich posiadanie, działki w miastach targowych będą oparte na rywalizacji ekonomicznej, a gracze będą licytować się z innymi graczami o złoto, aby uzyskać kontrolę nad tymi działkami. Twórcy rozważają przekształcenie tych obszarów w centralne centra handlowe i prawdopodobnie wprowadzą zmiany związane z szybką podróżą i transportem zasobów, gdy miasta zostaną uruchomione, ale nie ma jeszcze szczegółowych informacji na ten temat.

Parafie

Parafie pozwolą graczom na tworzenie sojuszy, dzięki którym kapłan będzie mógł gromadzić duże ilości Łaski. Twórcy chcą umożliwić kapłanowi nie tylko rzucanie nowych, bardzo kosztownych cudów, ale także kontrolowanie Pax Dei za pomocą ołtarzy, zabezpieczając zdobyte miejsca w Lyonesse przed walkami PvP. Rozważane są również nowe Stanowiska Władzy, gdzie kapłani będą mogli namaszczać członków rodów feudalnych na nowe stanowiska.

Krótkie pytania i odpowiedzi dotyczące pilnych kwestii w Pax Dei

Dziś twórcy Pax Dei podzielili się z nami odpowiedzią na niektóre powtarzające się pytania i sugestie chcąc jednocześnie zapewnić nas, że czytają opinie graczy i biorą je pod uwagę, a fakt, że zmiany nie następują od razu albo wcale, nie oznacza, że ignorują nasze uwagi. Twórcy Pax Dei przypominają także, że to, co z perspektywy graczy może wyglądać na problem, często jest związane z nadchodzącymi funkcjami lub planami na przyszłość i rozumieją, że skoro nie mamy pełnego kontekstu ich mapy drogowej może to być dla nas mylące.

Poniżej odpowiedzi na najczęściej poruszane kwestie

Społeczność / Klany

  • Kiedy pojawią się ulepszone uprawnienia klanowe?

Zmiany uprawnień są w trakcie prac. Nie możemy teraz podać terminu, choć może nadejść szybciej niż oczekiwano. Bez obietnic.

  • Czy możemy zapraszać kogoś do grupy bez obecności obok niego?

Jest to już na liście zadań, bez konkretnego terminu.

  • Czy grupy mogą być większe niż 6 osób?

Byłoby świetnie, ale to dość skomplikowany projekt interfejsu, więc na razie mało prawdopodobne.

Budowanie

  • Czy można przesuwać pojemniki na działkach? Niszczenie i stawianie skrzyń jest niewygodne, szczególnie że potrzebujemy ich dużo.

To dobra sugestia i już dodaliśmy to do naszego backlogu.

  • Kiedy zostanie naprawiony problem z drzewami wyrastającymi przez fundamenty?

To skomplikowane zagadnienie. Pracujemy nad tym i pierwsza poprawka obejmie małe drzewa. Więcej wkrótce.

  • Co z nieużywalnym polem w środku połączonych działek?

Pojawia się to tylko w specyficznych ustawieniach działek. Można to ominąć poprzez zmianę wzoru działek. Problem wynika z geometrii, a naprawa wymagałaby fundamentalnych zmian systemu działek. Rozważaliśmy alternatywy, ale każda oznaczałaby usunięcie swobodnego ustawiania działek, co nie jest opcją.

  • A co z możliwością zmiany kształtu działek?

Kilka kształtów działek byłoby bardzo skomplikowane i mało prawdopodobne. Na przykład kwadratowe działki wyeliminowałyby luki, ale usunęłyby też swobodę umieszczania działek wokół ukształtowania terenu.

  • Kiedy pojawią się dodatkowe uprawnienia do drzwi?

To ważna kwestia priorytetowa, więcej informacji wkrótce.

  • Czy wprowadzicie widok z pierwszej osoby podczas budowania?

To trudne do wdrożenia i może nie rozwiązać wszystkich problemów. Jeśli dokładniej opiszecie problemy, możemy rozważyć indywidualne rozwiązania.

Rzemiosło

  • Wspomnieliście o recyklingu. Kiedy zostanie dodany?

Mamy projekty recyklingu i planujemy go dodać, ale nie mamy terminu.

  • Czy będzie można „wyrzucić wszystko” do pojemnika?

Jest to na liście zadań, bez terminu.

  • Prosimy o więcej uwagi dla zawodów takich jak Alchemia i Jubilerstwo!

Obie profesje otrzymają aktualizacje w nadchodzącej łatce PvP. Bądźcie czujni!

  • Jest za dużo kawałków mięsa, prosimy o dostosowanie.

Zgadza się. Planujemy niebawem zbalansować mięso.

  • Czy będzie można tworzyć określoną liczbę przedmiotów (np. X sztuk, a nie 1 lub wszystko)?

Przyspieszyliśmy ostatnio tworzenie, ale zgadzamy się, że opcja „stwórz X” byłaby wygodna. Dodane do backlogu.

  • Czy można usunąć przedmioty z kolejki tworzenia?

Nie, to celowe zabezpieczenie, aby rzemieślnicy nie byli używani jak magazyny.

Rynki

  • Kiedy pojawi się więcej sposobów na wydawanie Łaski?

Na pewno to wprowadzimy. Pracujemy nad aktualizacją znacznie rozszerzającą tę część gry.

  • Kiedy pojawią się zlecenia kupna na rynku?

Chcielibyśmy to dodać, ale skomplikowana implementacja opóźnia pracę. Bez terminu.

  • Co z bezpośrednim handlem między graczami?

To konieczne, ale wymaga dużo pracy. Bez terminu.

PVE

  • Prosimy, aby łuki (i strzelanie) były bardziej użyteczne!

Już dodane do backlogu.

  • Czy ofensywne czary powrócą?

Chcemy tego i pracujemy nad projektem, tak aby nie zniszczyć balansu walki wręcz. To trochę potrwa.

  • Chcielibyśmy więcej rodzajów przeciwników, bossów lochów i światowych bossów.

Pracujemy nad tym powoli. Tworzenie potężnych bossów to trudne zadanie, a nasz mały zespół musi balansować wiele rzeczy. Nowi przeciwnicy pojawią się, ale dużych bossów na razie nie.

  • Czy jakość i wartość łupów, zwłaszcza rzadkich/przeznaczonych postaciom, zostanie poprawiona?

Przeciwnicy z imionami dropią relikty, najcenniejsze przedmioty, ale dalej pracujemy nad balansem łupów.

  • Jeleń jest za rzadki, a poroże nie zawsze dropi.

W następnej aktualizacji poroże jelenia będzie gwarantowane, a częstotliwość pojawiania się zwierząt lekko zwiększona.

Inna zawartość

  • Czy będzie cud teleportujący do naszej "głównej" działki?

Planujemy to, ale szczegóły ujawnimy później. Coś w tym stylu nadejdzie wkrótce.

  • Czy Łaska może umożliwić przeniesienie wszystkiego z działki do kolejki odzysku?

Interesujący pomysł, rozważymy go bez obietnic.

  • Kiedy pojawią się konie?

Obecne koncepcje koni skupiają się na zwiększeniu ładowności, nie prędkości podróży. Sieć Petra Dei redukuje potrzebę szybkiego transportu, a dodanie koni na tym etapie utrudniłoby balans rozgrywki.

  • Kiedy będą efekty pogodowe?

Niedawno wydaliśmy dużą aktualizację atmosfery. Pogoda jest w planach, ale ma wpływać na rozgrywkę, nie tylko grafikę, więc to potrwa.

  • Czy będą stroje RP?

Tak! Kolejna aktualizacja wprowadzi zestaw ubrań RP.

  • Co z farbowaniem i personalizacją ekwipunku?

Planujemy, ale konkurują z innymi priorytetami. Brak terminu.

  • Dlaczego usunęliście pochodnie i latarnie?

Na pewno wrócą, ale mieliśmy problemy techniczne. Na razie brak terminu powrotu.

  • Co z przedmiotami stołowymi (talerze, noże, widelce itp.)?

Nadchodzą!

  • A dekoracje (krzesła, stoły, doniczki, trofea, różne ściany, zasłony, podłoża)?

Nadchodzą!

  • Więcej kwiatów?

Nadchodzą!

  • Małe zwierzęta (np. wiewiórki)?

Ostatnio omawiane. Pojawią się, ale bez terminu.

  • Czy można tworzyć flagi?

Świetny pomysł! Już dodany do backlogu.

  • Co z małymi drzewkami jako dekoracjami (nie do ścinania)?

Zredukowaliśmy je, bo utrudniały mechanikę ścinania. Możliwe zmiany, ale raczej uproszczenia niż dodawanie więcej.

Czy będą nowe animacje (np. wskazywanie)?

  • Tak, w przyszłości. Brak terminu.

Interfejs i użyteczność

  • Prosimy o większe poziomy zoom na mapie (bliżej i dalej).

Przekazane zespołowi UI.

  • Komendy slash w czacie?

W planach, bez terminu.

  • Więcej personalizacji UI (pokazywanie/ukrywanie elementów)?

Chcielibyśmy, ale wymaga to czasu.

  • Czy członkowie grupy mogą być widoczni na kompasie?

Świetny pomysł, już przekazany do zespołu UI.

Czy kamera mogłaby pokazywać postać podczas używania narzędzia kamery?

  • Niski priorytet, ale na liście.

Strona 13 z 62

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17