Restrukturyzacja zespołu Mainframe
Zespół Mainframe opublikował następujące oświadcznie:
Dziś dzielimy się niezwykle trudną decyzją, którą musieliśmy podjąć w Mainframe Industries. W ramach dużej restrukturyzacji naszego studia jesteśmy w trakcie zmniejszania zespołu z około 60 do 43 osób. Choć to niezwykle bolesne, ten krok jest konieczny, aby zabezpieczyć przyszłość naszego studia i zapewnić dalszy rozwój gry Pax Dei.
Chcemy jasno zaznaczyć: ta decyzja nie jest odzwierciedleniem talentu ani zaangażowania osób, których dotyczy. Każdy członek zespołu — zarówno obecny, jak i były — odegrał kluczową rolę w tworzeniu Pax Dei i jesteśmy im ogromnie wdzięczni za ich wkład. Tym, którzy odchodzą: dziękujemy. Pomogliście ukształtować świat, który tworzymy, i na zawsze będziecie częścią dziedzictwa Mainframe. Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby wspierać osoby dotknięte tą zmianą.
Pomimo tej reorganizacji, nasza misja pozostaje niezmienna. Prace nad Pax Dei trwają, a nasze zaangażowanie w jej wizję jest silniejsze niż kiedykolwiek. W rzeczywistości zawdzięczamy to wszystkim — zwłaszcza tym, którzy odchodzą — aby tę wizję zrealizować.
Chcemy być również szczerzy: z mniejszym zespołem postępy będą wolniejsze. Tworzenie gry MMO z zespołem liczącym 60 osób już było ogromnym wyzwaniem — teraz, przy mniejszej liczbie osób, będzie to wymagać jeszcze więcej wytrwałości, pasji i koncentracji. Prosimy o empatię i wsparcie dla wszystkich w Mainframe podczas tego trudnego okresu.
Wersja #3 jest już w zaawansowanym stadium i chociaż jej wydanie opóźni się o kilka tygodni, nadal planujemy jej premierę tej wiosny, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, ponieważ jest to kluczowy krok milowy dla Pax Dei. Wierzymy, że dzięki większej ilości czasu, dokładniejszemu planowaniu i Waszemu nieustającemu wsparciu, uda nam się wypuścić Pax Dei jeszcze w tym roku — z wszystkimi potrzebnymi funkcjami.
Dziękujemy wszystkim naszym pracownikom, graczom, twórcom treści i partnerom. Wasze wsparcie znaczy dla nas bardzo wiele.
Z wyrazami wdzięczności,
Zespół Mainframe
Nowe oblicze świata Pax Dei
Wraz z nadchodzącą aktualizacją Verse 3 w Pax Dei, świat gry przejdzie gruntowną przemianę. Planowany na koniec czerwca 2025 roku wipe wprowadzi zmiany w geografii świata oraz szereg innych modyfikacji, które znacząco wpłyną na rozgrywkę. Nowy układ Heartlandów, przeprojektowane granice regionów oraz świeże punkty strategiczne stworzą zupełnie inny rytm eksploracji i osadnictwa. Aby dać Wam przedsmak tego, co nadchodzi, prezentujemy odświeżone mapy świata Pax Dei.
Informacje o nadchodzącym wiosennym czyszczeniu świata

W nadchodzącym Verse 3 zapowiedziano sporo zmian w świecie Pax Dei. Oznacza to, że Verse 3 również przyniesie wyczyszczenie danych. W związku z tym twórcy Pax Dei podzielili się informacjami na ten temat.
Dlaczego ma nastąpić wipe?
W Verse 3 wprowadzone zostaną istotne zmiany w świecie gry, progresji ekwipunku i craftingu, a także w umiejętnościach bojowych i nie mogą zostać wdrożone bez wipe'a. Ten wipe to również dobra okazja, aby usunąć wszystkie nieaktywne działki i "miasta duchów".
Kiedy będziemy wiedzieć więcej na temat nadchodzących zmian?
W planach jest seria artykułów przedstawiających szczegóły, które zostaną opublikowane na kilka tygodni przed premierą Verse 3.
Co zostanie wyczyszczone?
Wykonane zostanie bardzo szerokie czyszczenie, co oznacza, że:
- Zmieni się geografia świata i w każdej prowincji będzie więcej Heartlandów (zwanych również Dolinami Domowymi).
- Twoje umieszczone działki zostaną usunięte.
- Wszystkie rzeczy znajdujące się na Twojej działce i w Twoim ekwipunku zostaną usunięte.
- Cały ekwipunek noszony przez Twoją postać zniknie.
- Klany zostaną usunięte i trzeba będzie je utworzyć na nowo.
- Wszystkie umiejętności bojowe postaci zostaną zresetowane.
- Umiejętności rzemieślnicze mogą zostać częściowo lub całkowicie zresetowane. Nadal jest to omawiane i twórcy podadzą więcej szczegółów tak szybko, jak to możliwe.
Uwaga: Złoto i łaska nie zostaną zresetowane.
Ponieważ świat się zmieni, każdy odłamek będzie pozwalał na więcej postaci niż obecnie. W związku z tym na początku otwarty zostanie jeden odłamek w każdym regionie, i będą otwierane kolejne, gdy te się zapełnią. Nie będzie odłamka RP od początku, ale może zostać otwarty na późniejszym etapie. Nazwy shardów pozostaną bez zmian.
Lista poszczególnych regionów:
- EU: Mimir
- US: Apollo
- SEA: Nuadu
Jaką rekompensatę otrzymają gracze?
Tak duży wipe może sprawić, że niektórzy gracze zastanowią się dwa razy, zanim wrócą i przetestują nowo dodane funkcje i odnowiony świat. W związku z tym twórcy planują zrekompensować Wam to na kilka sposobów.
Po pierwsze, zgodnie z poprzednimi wipe'ami, użyją redeeming queue, aby zrekompensować przedmioty, które zgromadziliście w grze. Ze względu na rozległe zmiany w ekonomii gry w tej aktualizacji, większość, jeśli nie wszystkie, przedmioty zostaną przekonwertowane na zasoby, z których zostały wykonane (zakładając, że zasób nadal istnieje w nowej ekonomii). Celem jest zrekompensowanie wszystkich rodzajów przedmiotów:
- Wszystkie meble, które znajdowały się na Twoich działkach.
- Wszystkie komponenty użyte do wykonania elementów budowlanych i stacji rzemieślniczych, które zostały umieszczone na Twoich działkach.
- Wszystkie przedmioty przechowywane w pojemnikach umieszczonych na Twoich działkach.
- Wszystkie stacje rzemieślnicze przetwarzające na Twoich działkach i materiały do każdego zadania. Zwrócone zostaną tylko materiały umieszczone stacjach rzemieślniczych - wynik nie zostanie zwrócony, nawet jeśli zadanie zostanie ukończone.
- Wszystkie przedmioty w straganach na rynku zostaną zwrócone sprzedawcom.
Uwaga: Rekompensata wszystkich potencjalnych typów przedmiotów i konwersja na materiały jest nieco skomplikowana. Twórcy mogą więc być zmuszeni do wprowadzenia pewnych korekt w trakcie budowania i testowania tego systemu. Będą informować o wszelkich zmianach w planie rekompensat. Należy również pamiętać, że nie będą w stanie w pełni zrekompensować materiałów użytych w przedmiotach, broni, sprzęcie, zasobach itp., ponieważ niektóre z nich zostaną usunięte z gry wraz z tą aktualizacją.
Jednakże, przyznają 100 punktów łaski wszystkim kontom po wdrożeniu aktualizacji zawartości.
Co się stanie, gdy Verse 3 zostanie wydany i konserwacja się skończy?
Po pełnym wdrożeniu aktualizacji zawartości Świat się zmieni, więc będziesz musiał znaleźć nową lokalizację dla swojej działki/działek. Twórcy postarają się opublikować zaktualizowane mapy tak wcześnie, jak to możliwe.
Twoja postać zachowa swoje imię i wygląd, ale po pierwszym zalogowaniu:
- Będzie "naga", jakby była nowo stworzoną postacią.
- Nie będzie już częścią klanu.
- Będzie musiała wybrać nowe imię, jeśli jej pierwotne imię jest już zajęte, ponieważ będzie obowiązywać zasada "kto pierwszy, ten lepszy".
- Wszystkie zrekompensowane materiały będą dostępne w Twojej kolejce odbioru, z wyjątkiem przedmiotów, które zostały usunięte z gry wraz z tą aktualizacją.
- Będziesz musiał odtworzyć swój klan i zaprosić wszystkich członków ponownie.
Ponieważ na początku zostanie otwarty tylko jeden shard na region, nie będzie oferowany transfer postaci. To może się zmienić, gdy później zostanie otwartych więcej shardów.
Kiedy zostanie potwierdzone czyszczenie?
Szczegóły dotyczące usunięcia danych zostaną potwierdzone co najmniej na tydzień przed udostępnieniem aktualizacji treści.
Kiedy spodziewany jest Verse 3?
Jak wspomniano w mapie drogowej, Verse 3 powinien zostać uruchomiony tej wiosny, czyli do końca czerwca. Twórcy nie mogą zobowiązać się do dokładnego terminu, ponieważ wciąż finalizują rozwój kluczowych funkcji i zmian. Nie chcą ogłaszać daty tylko po to, aby musieć ją później przesunąć.
Czy to ostatnie czyszczenie pamięci przed premierą?
Wipe towarzyszący Verse 3 powinien być rzeczywiście ostatnim wipem przed wipem „release”. Należy pamiętać, że może się to zmienić w zależności od rozwoju gry.
Co się stanie po premierze?
Kiedy Pax Dei zostanie wypuszczony z Early Access wszyscy zaczniemy od nowych, świeżych światów. Wszystko zostanie usunięte: działki, postacie i przedmioty. Kolejki odkupienia zostaną wyczyszczone, a złoto i łaska zostaną zresetowane. W momencie wydania wszyscy, zarówno założyciele, jak i nowicjusze, rozpoczną swoją przygodę w świecie Pax Dei od zera.
Integracja Discorda z Pax Dei – Nowy Wymiar Komunikacji w MMO
W Pax Dei komunikacja to coś więcej niż tylko cecha — to fundamentalna część doświadczenia społecznego. Niezależnie od tego, czy prowadzisz swój klan do bitwy, organizujesz wioskę, czy po prostu rozmawiasz, zbierając zasoby, sposób, w jaki łączysz się z innymi, kształtuje świat wokół ciebie. Właśnie dlatego Mainframe nawiązało współpracę z Discordem, aby wprowadzić płynny, w pełni zintegrowany system czatu i komunikacji głosowej bezpośrednio do Pax Dei dołączając do pionierów tego projektu, wraz z kilkoma innymi wydawcami, dzięki czemu Pax Dei jest jedną z pierwszych gier, w których zaimplementowano nowy Social SDK (Software Development Kit) Discorda. Dzięki temu funkcje społecznościowe i głosowe Discorda zostały przeniesione bezpośrednio do gry w sposób naturalny i wciągający.
Kilku deweloperów Mainframe współpracowało z zespołem Discord nad Social SDK jako wczesnym partnerem. Opracowali oni specjalną wtyczkę do Pax Dei, której celem jest również pomoc innym deweloperom w korzystaniu z Discord jako platformy społecznościowej w grze w przyszłości. Integracja Discord jest dostępna w Pax Dei od kilku miesięcy.
Dlaczego Discord?
Początkowy system czatu w grze był prototypem — funkcjonalnym, ale nie do końca na poziomie, jaki sobie twórcy wyobrażali. Chcieli czegoś lepszego, czegoś, co naprawdę podniesie poziom łączności graczy. Discord jest idealnym rozwiązaniem, ponieważ jest to miejsce z największą i najbardziej zaangażowaną społecznością graczy na świecie, a twórcy chcieli, aby ich społeczność czuła się „jak w domu” podczas korzystania z ich systemu czatu.
Ponadto pozwoliło to na:
- Bezproblemową integrację czatu tekstowego i głosowego pozwala graczom komunikować się bez wysiłku.
- Tworzenie listy znajomych, dzięki której pozostaniesz w kontakcie nawet poza Pax Dei, a także będziesz mógł utrzymywać kontakt ze znajomymi, którzy nie pochodzą z Pax Dei, grając w Pax Dei.
- Tworzenie rozbudowanych narzędzi do zarządzania lobby, wykorzystując interfejsy API serwer-serwer Discord do obsługi czatów klanowych, grupowych i strefowych.
Budowanie czatu jako podstawowej części gry
W Pax Dei czat nie jest tylko narzędziem tła — jest częścią samej gry. Niezależnie od tego, czy handlujesz towarami, tworzysz sojusze, czy odgrywasz podróż swojej postaci, komunikacja jest kluczowa dla twojego doświadczenia. Dlatego system został zaprojektowany tak, aby umożliwić:
- Rozmowę zarówno ze znajomymi z Pax Dei, jak i tymi, którzy nie są Paxianami. W ten sposób nie przegapisz żadnej rozmowy, nawet w środku lochu.
- Używanie szeptu opartego na wyczuciu bliskości, umożliwiając graczom naturalną komunikację z osobami znajdującymi się w pobliżu.
- Bezproblemowe korzystanie z tekstu i głosu, dzięki czemu każda interakcja będzie płynna i wciągająca.
Wyzwanie tożsamości awatara
Jednym z największych wyzwań, z jakimi się zmierzyliśmy, było zarządzanie tożsamością w grze w wielu awatarach. Ponieważ Pax Dei pozwala graczom przełączać się między różnymi awatarami na jednym koncie Discord, potrzebny był sposób na zachowanie przejrzystości tożsamości przy jednoczesnym zachowaniu elastyczności, jakiej oczekują gracze.
Oto jak to zostało rozwiązane:
- Każda wiadomość zawiera metadane z nazwą i identyfikatorem awatara, dzięki czemu zawsze wiadomo, kto mówi.
- Nazwy awatarów pojawiają się w wiadomościach prywatnych, co zapewnia przejrzystość również poza grą.
- Metadane lobby śledzą tożsamość awatara, dzięki czemu gracze zawsze widzą właściwą nazwę, a nie tylko nazwę użytkownika Discord.
Ten system gwarantuje, że bez względu na to, czy rozmawiasz w grze, czy za pośrednictwem Discorda, Twoja tożsamość Pax Dei pozostanie spójna.
Przyjaciele, obecność i bezpieczeństwo
Świetny system społecznościowy nie polega tylko na komunikacji — chodzi również o prywatność, bezpieczeństwo i kontrolę. Początkowo chciano użyć funkcji Rich Presence Discorda, aby wyświetlić, gdzie gracze są w grze. Odkryto jednak, że wielu graczy wyłącza funkcję Rich Presence, która nie rozróżnia znajomych w grze i ogólnych znajomych z Discorda. Discord niedawno dodał znajomych w grze i nie możemy się doczekać, aby dodać tę funkcję użytkownikom Pax Dei.
Twórcy są również świadomi obaw dotyczących prywatności. Ich celem jest utrzymanie graczy w kontakcie bez narażania bezpieczeństwa i obiecują nadal udoskonalać, jak bardzo tożsamość gracza na Discordzie jest widoczna w Pax Dei.
Strona 17 z 62









