Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Gang Chomika
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Nowy system RPG okiem twórców Pax Dei

Wraz z nadejściem verse 3 wprowadzona zostanie największa jak dotąd aktualizacja RPG i systemu walki. Prace nad tymi zmianami trwały niemal sześć miesięcy i stanowią one fundamentalne przebudowanie podstawowych systemów Pax Dei.

Powody zmian

Do tej pory walka w Pax Dei była nieco płytka, z ograniczonymi opcjami taktycznymi i ekwipunkiem, który nie miał wystarczającego znaczenia. Ta aktualizacja odpowiada na te problemy, wprowadzając:

  • Wyraźne role bojowe (Tank, DPS, Healer) bez wymuszania sztywnych buildów. Hybrydowe konfiguracje pozostają możliwe, zwłaszcza dzięki mieszaniu pancerzy i synergii ekwipunku. To Ty decydujesz, kim jesteś na polu bitwy.
  • Znaczenie ekwipunku: zbroje, bronie i zaklęcia mają teraz duży wpływ na strategię i skuteczność.
  • Większą kontrolę dla graczy dzięki taktycznemu systemowi walki, ulepszonemu interfejsowi oraz wspólnemu zasobowi zwanemu Duchem (Spirit).
  • Dopasowanie progresji do stylu gry: im częściej używasz danego sprzętu, tym bardziej Twoja postać się w nim specjalizuje.
  • Wprowadzenie Item Power – wskaźnika mocy przedmiotów, który czyni skalowanie ekwipunku widocznym, znaczącym i zależnym od umiejętności.

To nie jest zwykła łatka – to pierwszy krok ku nowemu Pax Dei.

Zaktualizowany system walki: głębszy, mądrzejszy i bardziej celowy

Item Power i progresja

Każda broń i element zbroi mają teraz wskaźnik Item Power, który rośnie wraz z jakością sprzętu i Twoim poziomem umiejętności bojowych. Wprowadzono także Umiejętności Zbroi, które określają skuteczność używania konkretnych typów pancerza. Wyższej klasy ekwipunek wymaga wyższych umiejętności.

Wskaźnik umiejętności broni w Pax Dei

Doświadczenie bojowe zdobywasz za zabijanie przeciwników, co bezpośrednio podnosi poziom Twoich umiejętności broni i zbroi. Im trudniejszy przeciwnik, tym więcej XP otrzymujesz. Członkowie drużyny w pobliżu dzielą się doświadczeniem, szczególnie podczas walki z weteranami (oznaczonymi czaszką).

Mniej slotów ekwipunku, większy wpływ

Zredukowano liczbę slotów (np. sloty na ramiona i górę ciała zostały połączone), aby uprościć ekwipunek, nie tracąc przy tym głębi budowania postaci. Każdy pozostały element ma większe znaczenie dla zdolności i statystyk Twojej postaci.

Ekwipunek: więcej niż tylko statystyki

Przeprojektowano wszystkie klasy zbroi, aby wspierały konkretne role bojowe:

  • Ciężka zbroja: wysoka odporność fizyczna, zwiększone generowanie zagrożenia, bonusy do blokowania, skuteczność kontroli tłumu i odporność na nią. Idealna dla tanków, zapewnia wytrzymałość i kontrolę tłumu.
  • Średnia zbroja: zrównoważona wytrzymałość i obrażenia, frontowa linia DPS i użyteczność.
  • Lekka zbroja (odzież): najsłabsza obrona, najsilniejsze obrażenia i leczenie, zaklęcia dla healerów i czarodziei.

Podstawowe elementy ekwipunku – głowa, klatka piersiowa, nogi i stopy – mają teraz wbudowane zaklęcia, nawet na poziomie zwykłym. Do wyboru jest 36 unikalnych zaklęć na całym sprzęcie, więc każdy element ma znaczenie od samego początku. Zachęcamy także do mieszania typów zbroi, aby dopasować bonusy zaklęć i statystyk do swojego buildu.

Zaklęcia pancerza w Pax Dei

Ciężka zbroja

  • Na głowie: Taunt – prowokuje wroga do ataku na Ciebie, a dodatkowo zmniejsza jego obrażenia o 25% na 4 sekundy.
  • Na piersi: Ironroot Grasp – podczas ładowania zaklęcia stajesz się nieruchomy, a wrogowie w zasięgu zostają przywiązani do ziemi.
  • Na klatce: Windlash – przyciąga wroga do Ciebie i unieruchamia go na 2 sekundy.

Średnia zbroja

  • Na głowie: Jester’s Flask – rzuca flaszką, która spowalnia ruch wrogów o 40% i zmniejsza ich obrażenia fizyczne o 12% na 10 sekund.
  • Na piersi: Ambush – stajesz się niewidzialny i zyskujesz wzmocnione ataki podczas ukrycia.

Lekka zbroja

  • Na piersi: Divine Shield – przez 4 sekundy odbijasz całą otrzymaną obrażenia wręcz na atakującego i leczysz się o tę samą wartość.
  • Na stopach: Spirit Stride – zwiększa prędkość ruchu o 20% i regeneruje 5.9 ducha na sekundę przez 7 sekund.

Bronie: trzy unikalne specjalne ataki na broń

Każda broń będzie miała trzy unikalne specjalne ataki, bez ogólnych bonusów do ostatniego ciosu. Każdy typ broni ma wyraźną tożsamość, która definiuje Twoją rotację i strategię walki.

Zaklęcia maczugi w Pax Dei

Maczuga:

  • Earthquake –  gwałtowny cios w ziemię, który powoduje pęknięcia pod Twoimi stopami. Uderzenie zadaje 403 obrażenia i osłabia wrogów, zmniejszając ich zadawane obrażenia o 12,5% na 8 sekund.

Wielka maczuga:

  • Tempest Command – stajesz się okiem burzy. Kontrolujesz gwałtowne wiatry, które wirują wokół Ciebie, przyciągając pobliskich wrogów w zasięg. Wrogowie trafieni przez efekt zostają unieruchomieni na 2 sekundy.

Wielka siekiera:

  • Sunder – cios z góry, który zmniejsza fizyczną obronę celu poprzez nakładanie efektu rozrywania pancerza, który się kumuluje.
  • Vicious Sweep – szeroki zamach, który zadaje 354 obrażenia. Wszystkie trafione cele otrzymują ładunki rozrywania pancerza równe najwyższej liczbie stacków na trafionych przeciwnikach.

Miecz:

  • Interrupt – kopnięcie, które przerywa rzucanie zaklęcia i ucisza przeciwnika, jeśli się powiedzie.

Wielki miecz:

  • Guard Breaker – ciężki, podnoszący cięcie, które przebija blok, zadając 348 obrażeń. Udane przełamanie bloku chwilowo ogłusza przeciwnika.

Laski lecznicze: lepsze narzędzia do leczenia

Trzy nowe laski lecznicze, każda z pełnym zestawem zaklęć leczniczych, wprowadzają dedykowane role healerów w grupach lochów.

Zaklęcia laski leczącej w Pax Dei

Laska Kleryka:

  • Divine Missive – wystrzeliwuje pocisk leczący sojuszników w promieniu 4 metrów o 202 punkty zdrowia.
  • Divine Intervention – leczy cel poniżej 40% zdrowia za 380 punktów, w przeciwnym razie leczy za 175.

Laska Sylwana:

  • Regrowth – nakłada stos Regrowth, leczący 15, 30, 45 punktów zdrowia na sekundę przez 8 sekund. Po 3 stosach kolejny stos daje 173 zdrowia i usuwa wszystkie stosy.
  • Overgrowth – Leczy sojuszników w promieniu 7 metrów, przy czym ilość leczenia zależy od liczby stosów Regrowth na każdym z nich. Wartości leczenia to odpowiednio: 111, 137, 130,  232 (w zależności od poziomu lub stopnia umiejętności). Dodatkowo odświeża czas trwania wszystkich efektów Regrowth na leczonych celach.

Nowy zasób – Duch (Spirit)

Te zdolności zużywają teraz Ducha, nowy zasób wspólny dla wojowników i magów, dodając dodatkową warstwę taktyki i wyboru momentu użycia.

Ulepszona rozgrywka w lochach

  • Całkowicie przebalansowano grę, ze szczególnym naciskiem na trudność. Progresja powinna być płynniejsza, a trudniejsze treści (np. lochy) bardziej wymagające.
  • Poprawiono zachowanie AI w poruszaniu się do i wokół graczy. Usunięto tymczasowe teleportacje przeciwników – teraz, jeśli pojawią się problemy z pathingiem, wrogowie resetują pozycję zamiast teleportować się do drużyny.
  • Ułatwiono zarządzanie aggro, dzięki nowym zaklęciom i broniom dla tanków.

Aktualizacje interfejsu i sterowania

Wprowadzono ulepszenia w sterowaniu i interfejsie walki, w tym:

  • Nowy domyślny układ klawiatury z dostępem do wszystkich 7 zdolności bez potrzeby używania modyfikatorów.
  • Aktualizacje HUD, pokazujące zasób Ducha oraz nowe opcje celowania w drużynie i rzucania zaklęć na siebie.

Co dalej?

Te zmiany to fundament pod przyszłość Pax Dei:

  • Większa głębia rzemiosła powiązana z tożsamością ekwipunku.
  • Bogatsze tabele łupów i inteligentniejszy rozkład przedmiotów.
  • Większa różnorodność buildów i lepsza kompozycja drużyn w lochach.

Dzięki tym aktualizacjom Pax Dei stanie się światem, w którym wybory ekwipunku, styl gry i decyzje bojowe naprawdę kształtują Twoją przygodę.

Nadchodzą zmiany w świecie Pax Dei wraz z Verse 3

Verse 3 przyniesie ogromną przemianę w świecie Pax Dei: przekształca teren, upraszcza eksplorację i zbliża graczy do siebie. Od zmian skupionych na aspektach społecznościowych, po fundamenty pod przyszłe funkcje — oto, co czeka Was wraz z Verse 3.

Więcej Heartlands, bliższe społeczności

Liczba Heartlands, czyli dolin domowych, wzrosła z 6 do 10 na każdą Prowincję, co widać na zaktualizowanych mapach. Te doliny są teraz mniejsze i liczniejsze, a powody tej zmiany są zarówno praktyczne, jak i społeczne:

  • Większa gęstość graczy: Spotkasz innych częściej, co sprawia, że Heartlands są bardziej tętniące życiem.
  • Silniejsze lokalne społeczności: Mniejsze przestrzenie sprzyjają naturalnej współpracy, handlowi i budowaniu sąsiedzkich relacji.
  • Sprytniejsze Wildlands: Kiedyś rozległe i często puste, dzikie tereny zostały nieco zmniejszone, by skoncentrować aktywność, zachęcić do spotkań i uczynić eksplorację bardziej znaczącą.
  • Lepsza równowaga: Rozmieszczenie biomów i obozów wrogów zostało dostosowane, aby zapewnić płynniejszy postęp i większą spójność tematyczną. Gęstość obozów wrogów znacząco wzrosła zarówno w dolinach domowych, jak i na dzikich terenach.
  • Skalowalność: Dzięki większej liczbie Heartlands na Shard, świat może teraz pomieścić rosnącą bazę graczy, nie rozdzielając społeczności.

To jeden z naszych najodważniejszych kroków ku bardziej dynamicznemu, połączonemu światu.

Strefa startowa w Pax Dei

Żywy, oddychający świat

Świat Pax Dei nigdy nie był tak żywy i tajemniczy.

W każdej dolinie i na każdym grzbiecie odkryjesz nowe miejsca oraz wizualne ulepszenia, które podnoszą jakość krajobrazu i pogłębiają immersję:

  • Odnowione kręgi kamienne, każdy z unikalną architekturą i silniejszym poczuciem historii.
  • Przebudowane strefy startowe Petra Dei, przeprojektowane jako starożytne sanktuaria przekształcone w bazy wypadowe, pełne ciepła, stanowisk rzemieślniczych i przestrzeni dla nowych oraz przyszłych graczy „bez fabuły”.
  • Dodanie warsztatów rzemieślniczych, rozszerzenie strategii osadniczych i centrów rzemiosła. Oprócz odnowionych lokacji Petra Dei, dodane będą małe miejsca z publicznymi stanowiskami rzemieślniczymi w Heartlands i Wildlands.

Jeśli uważnie się przyjrzysz, zauważysz zapieczętowane wejścia do jaskiń, fundamenty pod przyszłe miasta oraz złowrogie Cytadele Inkwizytorów na horyzoncie — ciche obietnice historii, które dopiero się rozwiną.

Cytadela w Pax Dei

Naturalny świat również się rozwinął:

  • Lasy są gęstsze, bogatsze w atmosferę i detale.
  • Skażone Płaszczyzny pokrywają się dziwnymi, nowymi formacjami.
  • Regiony takie jak Scrublands, Whispering Woods i Cursed Rockland zostały odświeżone, z głębszymi teksturami i bardziej nastrojowymi biomami.
  • Trawa i drzewa kołyszą się na wietrze — wprowadzono ulepszenia, które ograniczają chorobę lokomocyjną, zachowując jednocześnie żywą atmosferę.
  • Starożytne stele są teraz bardziej naturalnie osadzone w terenie, wzbogacając lore i immersję.

Dzikie tereny w Pax Dei

Aby dopełnić wizualne ulepszenia, sam teren stał się bardziej przyjazny:

  • Mniej stromych klifów, płynniejsze trasy podróży i ulepszone skrzyżowania dróg ułatwiają i uprzyjemniają nawigację.
  • Tło gór i linii śniegu zostało dopracowane dla lepszej spójności wizualnej.
  • Małe stawy pojawiły się na krajobrazie, dodając uroku i różnorodności.
  • Mimo że świat zachowuje swoje faliste wzgórza, fundamenty terenu ułatwiają budowę na każdym podłożu.

Nieco nieoczywista zmiana na mapie

Jeśli jesteś doświadczonym podróżnikiem w Pax Dei, możesz zauważyć, że coś jest... nie tak. Kerys i Merrie zamieniły się miejscami na mapie.

Nie była to część wielkiego planu przebudowy, a raczej praktyczna zmiana wymuszona potrzebami nadchodzącego Verse 4, aby stworzyć więcej przestrzeni przy bramach Lyonesse, a ta reorganizacja okazała się najprostszym rozwiązaniem.

Dopieszczanie, wydajność i obietnice

Za kulisami systemy ładowania świata zostały zmodernizowane, by działać płynniej i szybciej. Usunięto niezliczone unoszące się obiekty, błędy terenu i wizualne niedociągnięcia, aby zapewnić bardziej dopracowane i spójne doświadczenie.

Krąg Fay w Pax Dei

Wszystkie te zmiany stworzą świat, który jest bardziej spójny, wiarygodny i gotowy na nadchodzące przygody.

Pax Dei bez subskrypcji i członkostwo premium

Twórcy Pax Dei ogłosili, iż po uważnym wsłuchaniu się w opinie graczy postanowiliśmy zmienić swoje podejście do monetyzacji. Nie mają jeszcze wszystkich szczegółów, które mogliby ujawnić, ale już teraz potwierdzają, że po wyjściu z Wczesnego Dostępu zaoferują możliwość gry w Pax Dei bez subskrypcji.

Strefa startowa Pax Dei

Wraz z Verse 3 pojawią się nowe strefy startowe Petra Dei. Każda strefa będzie wyposażona w podstawowe stanowiska rzemieślnicze, które pozwolą wszystkim graczom tworzyć podstawowe przedmioty. W późniejszym czasie ołtarze przed Petra Dei umożliwią dostęp do prywatnego magazynu. Każdy ołtarz zaoferuje unikalną przestrzeń magazynową, która będzie współdzielona między wszystkimi postaciami danego gracza na konkretnym shardzie. Te zmiany mają ułatwić poznawanie gry. Nowi gracze będą mogli szybciej stworzyć podstawowy ekwipunek i rozpocząć przygodę, a jednocześnie otworzą możliwość grania bez konieczności posiadania własnej działki.

Gra bez działki

Brak własnej działki nie będzie przeszkodą. Wprowadzono i nadal będą dodawane kolejne zmiany, które pozwolą na rozgrywkę bez działki, wzmacniając jednocześnie mechaniki gry niezależne od posiadania działki:

  • System klanów pozwala już dzielić uprawnienia do działek z członkami klanu.
  • Wprowadzenie gospodarki opartej na złocie umożliwia kupowanie wyposażenia i przedmiotów od innych graczy, bez konieczności samodzielnego craftingu.
  • Nowa strefa startowa Petra Dei zapewni ograniczoną, indywidualną przestrzeń magazynową, a w jej okolicy znajdą się podstawowe stanowiska rzemieślnicze dostępne publicznie.

Strefa startowa w Pax Dei

Umożliwienie różnych stylów gry, które mogą się wzajemnie uzupełniać, jest jednym z głównych założeń Pax Dei. Jeśli lubisz walczyć z Inkwizytorami, specjalizować się w eksploracji lochów lub po prostu spędzać czas z przyjaciółmi, pomagając im w ich projektach, twórcy chcieliby dać Ci możliwość cieszenia się Pax Dei bez konieczności posiadania i utrzymywania własnej działki - a więc bez miesięcznej subskrypcji.

Wprowadzenie: Członkostwo Premium

Dla tych, którzy chcą mieć własne działki, wprowadzony zostanie program Członkostwa Premium. Oferować będzie kilka całkowicie opcjonalnych planów subskrypcyjnych. Członkowie Premium będą korzystać z różnych korzyści w grze - szczegóły oferty są jeszcze dopracowywane - z których najważniejszą będzie możliwość rezerwacji i utrzymania działek w grze. Wybierając plan Członkostwa Premium dostosowany do swoich potrzeb, gracze zdecydują, ile działek chcą posiadać. Po rezygnacji z subskrypcji działki zostaną zwolnione dla innych graczy, a zawartość działki trafi do kolejki odzyskiwania, co pozwoli szybko odbudować się w nowym miejscu po powrocie do gry. Zakup Pax Dei będzie zawierał darmowy miesiąc Członkostwa Premium z jedną działką.

Założyciele po premierze

Założyciele nie muszą nic kupować przy premierze. Po wyjściu z Wczesnego Dostępu otrzymają automatyczny dostęp do gry, zachowają swoje ekskluzywne przepisy i aktualną liczbę slotów na postacie, a także darmowy miesiąc Członkostwa Premium z liczbą działek odpowiadającą ich pakietowi Założyciela (1, 2 lub 4). Twórcy dążą do balansu, który zapewni elastyczność, różnorodne sposoby zaangażowania w Pax Dei zgodnie ze stylem gry oraz długoterminową stabilność projektu.

Więcej szczegółów dotyczących Członkostwa Premium, jego bonusów i cen podane zostanie bliżej premiery.

Restrukturyzacja zespołu Mainframe

Zespół Mainframe opublikował następujące oświadcznie:

Dziś dzielimy się niezwykle trudną decyzją, którą musieliśmy podjąć w Mainframe Industries. W ramach dużej restrukturyzacji naszego studia jesteśmy w trakcie zmniejszania zespołu z około 60 do 43 osób. Choć to niezwykle bolesne, ten krok jest konieczny, aby zabezpieczyć przyszłość naszego studia i zapewnić dalszy rozwój gry Pax Dei.

Chcemy jasno zaznaczyć: ta decyzja nie jest odzwierciedleniem talentu ani zaangażowania osób, których dotyczy. Każdy członek zespołu — zarówno obecny, jak i były — odegrał kluczową rolę w tworzeniu Pax Dei i jesteśmy im ogromnie wdzięczni za ich wkład. Tym, którzy odchodzą: dziękujemy. Pomogliście ukształtować świat, który tworzymy, i na zawsze będziecie częścią dziedzictwa Mainframe. Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby wspierać osoby dotknięte tą zmianą.

Pomimo tej reorganizacji, nasza misja pozostaje niezmienna. Prace nad Pax Dei trwają, a nasze zaangażowanie w jej wizję jest silniejsze niż kiedykolwiek. W rzeczywistości zawdzięczamy to wszystkim — zwłaszcza tym, którzy odchodzą — aby tę wizję zrealizować.

Chcemy być również szczerzy: z mniejszym zespołem postępy będą wolniejsze. Tworzenie gry MMO z zespołem liczącym 60 osób już było ogromnym wyzwaniem — teraz, przy mniejszej liczbie osób, będzie to wymagać jeszcze więcej wytrwałości, pasji i koncentracji. Prosimy o empatię i wsparcie dla wszystkich w Mainframe podczas tego trudnego okresu.

Wersja #3 jest już w zaawansowanym stadium i chociaż jej wydanie opóźni się o kilka tygodni, nadal planujemy jej premierę tej wiosny, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, ponieważ jest to kluczowy krok milowy dla Pax Dei. Wierzymy, że dzięki większej ilości czasu, dokładniejszemu planowaniu i Waszemu nieustającemu wsparciu, uda nam się wypuścić Pax Dei jeszcze w tym roku — z wszystkimi potrzebnymi funkcjami.

Dziękujemy wszystkim naszym pracownikom, graczom, twórcom treści i partnerom. Wasze wsparcie znaczy dla nas bardzo wiele.

Z wyrazami wdzięczności,
Zespół Mainframe

Oświadczenie twórców Pax Dei - maj 2025

Strona 14 z 59

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18