Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Wizja stojąca za Pax Dei

Witam ponownie Paxian,

Ponieważ wczesny dostęp jest już tuż za rogiem, chcieliśmy ponownie przedstawić wizję naszej gry. Pax Dei to niezwykła gra i dostajemy wiele pytań o to, co to właściwie jest. Ten artykuł ma na celu dokładniejsze określenie, czym jest Pax Dei, a my zaczniemy od tego, czym NIE jest – nie dlatego, że jest to zabawniejsze, ale żeby mieć pewność, że nie poczujecie się wprowadzeni w błąd. W drugiej części omówimy obecny stan gry i nasze plany na nadchodzące miesiące.

Czym NIE jest Pax Dei

Pax Dei nie jest grą MMO z parkiem tematycznym.

Nie mamy NPC-ów z żółtymi wykrzyknikami, którzy informują, że stracili córkę w lesie. Nie ma liniowej, skryptowej rozgrywki, która zmuszałaby graczy do przebywania w grupach o ustalonej wielkości lub w prywatnych instancjach.

Strefy i sprzęt nie są zamykane na podstawie wymagań minimalnego poziomu. Istnieją świetne gry, które to robią, ale nie o to chodzi w Pax Dei. W Pax Dei świat sam w sobie jest tajemnicą. Nikt nie trzyma Cię za rękę i możesz zapuszczać się tak głęboko, jak chcesz – na własne ryzyko.

Pax Dei nie jest symulatorem średniowiecza.

Choć inspirowany europejskim średniowieczem oraz mitologią i przesądami tamtych czasów, Pax Dei nie stara się zachować wierności historycznej i nie rozgrywa się w naszym prawdziwym świecie. Nasz świat to świat, w którym mity, magia, cuda i potwory z tamtej epoki są rzeczywiście realne, co z kolei odzwierciedla podstawowe prawdy o życiu w tamtych czasach.

Pax Dei nie jest grą o przetrwaniu.

Tak, Pax Dei oferuje wiele rozgrywki podobnej do gier z gatunku survivalu. Twoja postać zaczyna od niczego, ale nie umrzesz z głodu, jeśli nie będziesz jeść i spać. Duża część Pax Dei kręci się wokół rzemiosła i budowania, ale gracze i NPC nie mogą napadać na Twój dom.

Chociaż Pax Dei i survival mają pewne podobieństwa, nie zaprojektowaliśmy jej jako gry przetrwania. Kiedy już ustabilizuje się struktura społeczna, kiedy niektóre klany zaczną rządzić niektórymi dolinami, gra drastycznie odejdzie od gatunku przetrwania.

Pax Dei nie jest grą akcji.

W Pax Dei nie będziesz mógł spieszyć się, aby osiągnąć maksymalny poziom w ciągu tygodnia. Nie ma maksymalnego poziomu postaci. Nie będziesz także w stanie znaleźć dzikich zwierząt za każdym drzewem lub niektórymi polanami, gdy wszystkie podstawowe zasoby znajdują się blisko punktu początkowego.

Zamiast tego poznasz swoje otoczenie, krajobraz, skróty i miejsca, w których można znaleźć dobre miejsca na zasoby – i podzielisz się nimi (lub nie) ze swoim klanem lub tym przyjaznym sąsiadem, który często przechodzi obok, aby sprawdzić, czy czegoś nie potrzebujesz.

W Pax Dei spodziewaj się, że wszystko zajmie trochę czasu. Budowa zamku wymaga wiele wysiłku. Podobnie jest z tworzeniem sprzętu, który umożliwi ci wyprawę do głębokich lochów. Świat jest ogromny, a podróżowanie wymaga czasu, więc poznanie całego Stworzenia jest ogromnym wyzwaniem.

Chcemy, aby Pax Dei stało się żywym, wspólnym światem, który może dać Ci tysiące godzin radości, sam lub z przyjaciółmi (starymi lub nowymi), w wybranym przez Ciebie tempie.

Pax Dei nie jest grą dla jednego gracza.

Królestwo jednego nie ma prawdziwego króla. Chcemy, aby gra solo była bardzo przyjemna i aby można było w nią grać bez dołączania do klanu. Biorąc to pod uwagę, zaprojektowaliśmy Pax Dei, aby zachęcać do gry grupowej, a w najtrudniejszych zakątkach gry nie można grać w pojedynkę.

W swej istocie Pax Dei polega na grze w świecie współdzielonym z innymi graczami, oferując sposoby łączenia i uzupełniania różnych stylów gry. Wierzymy, że Pax Dei naprawdę zabłyśnie w interakcjach społecznych między graczami, czy to w ramach współpracy, czy konfliktu, zorganizowanych lub nieustrukturyzowanych, planowanych lub powstających.

Czym jest Pax Dei

Społecznościowe sandbox MMO.

Pax Dei to całkowicie nieliniowa gra, w której wszystko dzieje się w otwartym świecie. Nie ma mechaniki instancji dla poszczególnych drużyn, takich jak instancyjne lochy, i nie ma obszarów, które usuwałyby graczy ze wspólnego placu zabaw.

Budujesz swój dom w świecie, aby każdy mógł go zobaczyć i odwiedzić. Możesz swobodnie podróżować po świecie i odwiedzać innych graczy oraz ich wioski, handlować z nimi lub dołączać do przygód z ludźmi, których przypadkowo spotykasz w dziczy. Celem jest maksymalizacja możliwości znaczących interakcji społecznych.

Filary gry

Pax Dei opiera się na trzech odrębnych filarach gry, które odpowiadają różnym stylom gry, ale ostatecznie wszystkie są ze sobą pośrednio powiązane. W Heartlands (przeważnie) spokojna rozgrywka na swoim gospodarstwie polega na zbieraniu zasobów, wytwarzaniu i budowaniu domu.

Rozgrywka przygodowa przeniesie Cię do Wildlands, gdzie możesz sprawdzić się w walce PVP i PVE oraz zdobyć rzadkie zasoby.

I wreszcie, rozgrywka na poziomie cywilizacji pozwoli dużej liczbie graczy zjednoczyć się we wspólnym celu, czy to opanowania rynku produkcji smardzów, budowie katedry czy wypowiedzeniu wojny rywalizującemu królestwu.

Niezależnie od tego, jak zdecydujesz się grać, chcemy, aby Pax Dei było przyjemne i znaczące – niezależnie od tego, czy jest to najlepszy kowal w Twojej dolinie, czy najbardziej bezwzględny gracz PvP w świecie.

Żyjący świat

To, co staramy się zbudować dzięki Pax Dei, to żywy, oddychający świat. Świat, który ożywa dzięki działaniom graczy pracujących razem lub przeciwko sobie. Miejsce, w którym możesz zbudować domostwo, postawić kuźnię lub otworzyć gospodę. Miejsce powstających cywilizacji. Z miastami. Z tętniącymi życiem gildiami handlowymi i rzemieślniczymi. Z kościołami i katedrami, fortami i zamkami. Gdzie gracze mogą budować królestwa, gromadzić armie rycerzy i wyruszać na wojnę… lub sprzedawać kwiaty na rynku. Pax Dei jest tym, co z niego zrobisz.

Mamy nadzieję, że ten manifest dał wam dobry obraz naszej wizji Pax Dei. Za kilka tygodni gra i świat będą wyglądać i sprawiać wrażenie zupełnie innego, gdy klany i inne struktury społeczne zostaną na dobre ustanowione. Niektóre doliny będą gęsto zabudowane domami i fortami, oferując mnóstwo okazji do handlu i interakcji społecznych. Klany najemników będą oferować swoje usługi odzyskiwania cennych przedmiotów z głębokich lochów, a biegający w samych gatkach śmieciarze będą czatować w Lyonesse na niefortunnych poszukiwaczy przygód, których można ograbić!

Mimo wszystko księżyc nadal będzie koił po nocach, a słońce nadal będzie oświetlać świat.

Czekajcie na część 2. Powinna się pojawić... niedługo!

Pax vobiscum
Zespół Mainframe

Podsumowanie Pax Dei Preview Week

Witajcie Paxianie,

Mamy nadzieję, że oglądanie wydarzenia Tygodnia podglądu podobało Ci się tak samo jak nam i że nie przegapiłeś żadnej akcji na kanale swoich ulubionych streamerów!

Do konkursu Villa Extravaganza (budownictwo) otrzymaliśmy ponad 45 zgłoszeń i wszystkie były świetnej jakości! Byliśmy pod wrażeniem kreatywności, sposobu wykorzystania zasobów i sposobu, w jaki uczestnicy wykorzystali ziemię w swoich konstrukcjach. Wybór zwycięzców był trudny, ponieważ każda praca miała w sobie coś wyjątkowego. Nasze jury, składające się z kilku projektantów gier, w końcu dokonało poniższego wyboru.

W końcu nie mamy jednego zwycięzcy, ale czterech! Każdy ma coś wyjątkowego w swojej wiosce, zarówno pod względem wyglądu, ogólnego projektu, jak i architektury.

Gratulacje:

  • Nina i przyjaciele za ich przytulną małą wioskę (https://www.twitch.tv/nina96_ )
  • Dobrodziejowi za ich potężną fortecę na szczycie góry! (https://kick.com/dobrodziej )
  • Calek i jego klan Linwood za tę ładną wioskę i gigantyczną głowę smoka (https://www.twitch.tv/calekspace)
  • SpaceGoatOne za ładny mały plac i wielką dbałość o szczegóły! (https://www.twitch.tv/spacegoatone)

Przejrzyj wszystkie zgłoszenia zwycięzców w filmie podsumowującym:

Nina

Dobrodziej

Calek

SpaceGoatOne

Mamy też cztery wyróżnienia!

ScokSC2 – za ich małą, przytulną obudowę (https://www.twitch.tv/scoksc2)
FyroGaming – za piękną reprezentację zorganizowanego chaosu (https://www.twitch.tv/fyrogaming)
Foxeur, Ogeru, ShadocTV i Lord Grimli dla ich miasta nad jeziorem (https://www.twitch.tv/thefoxeur / https://www.twitch.tv/ogeru / https://www.twitch.tv /shadoc_tv / https://www.twitch.tv/lordgrimli_ )
Tomzerowi za optymalne wykorzystanie drewna (https://www.twitch.tv/tomzersrp )

Gratulujemy każdemu zwycięzcy, osobom, które otrzymały wyróżnienia oraz ich społecznościom. Wszyscy z powyższych otrzymają kilka fajnych nagród, takich jak subskrypcje Twitcha i pakiety głównego założyciela dla Pax Dei. Pamiętaj również, że wszyscy uczestnicy, którzy ukończyli wyzwania, otrzymają także subskrypcje na Twitchu dla swoich społeczności.

Pax vobiscum,
Zespół Mainframe

Pax Dei Preview Week - Last day

Witajcie Paxianie,

Dzisiaj, 11 czerwca 2024 r. o godzinie 20:00, odbędzie się ekskluzywna transmisja z naszym zespołem programistów na kanałach AnnieFuchsia i DannehTV!

Będą relacjonować wydarzenie Tygodnia Przedpremierowego i ujawnić zwycięzców wyzwania Villa Extravaganza. Zobaczmy najpiękniejsze i najbardziej oryginalne dzieła powstałe podczas tego wydarzenia społecznościowego!

Ponadto Pétur, dyrektor projektu i Reynir, dyrektor gry, omówią, nad czym pracowały zespoły i co się gotuje!
Nie przegap także ekskluzywnej prezentacji naszego najnowszego zwiastuna!

Transmisja będzie prowadzona w języku angielskim. Jeśli chcesz ponownie transmitować i komentować w swoim własnym języku, nie krępuj się.

Do zobaczenia za kilka godzin na Twitchu!
Zespół Mainframe

Preview Week - znane problemy

  • Naciśnięcie W podczas animacji pierwszego zamachu toporem 2H ​​blokuje wprowadzanie danych przez gracza
  • Niepowodzenie wytwarzania upuszcza stworzony przedmiot na podłogę (zamiast zwracać go do ekwipunku)
  • Gracz, którego zwłoki zostały przywołane przez członka drużyny, nie widzi ruchu ciała swojej postaci, dopóki nie zaakceptuje wskrzeszenia
  • Noszenie marnych spodni materiałowych tworzy przezroczystą szczelinę w pobliżu talii postaci dla postaci męskich
  • Efekty wizualne Czarnego Niedźwiedzia są przysłonięte przy ustawieniach niskiej jakości
  • Model postaci gracza może pojawić się jako jego włosy w interfejsie użytkownika klanu i drużyny
  • Wiele przedmiotów do noszenia ma problemy z przycinaniem
  • Zamiana narzędzi z określonymi typami broni podczas ruchu może spowodować brak możliwości ataku
  • Po zniszczeniu kreatora spotkań można usłyszeć efekty dźwiękowe pętli przetwarzania
  • Parcele zajęte w dowolnej strefie Heartland są widoczne na mapie wewnątrz lochów
  • Głowa postaci ma widoczną szczelinę w miejscu połączenia z tułowiem przy ustawieniach niskiej jakości
  • Problem graficzny; czasami podczas umieszczania, niszczenia obiektów budowlanych i wycinania drzew pojawia się ostra linia prosta
  • Światła ze źródeł światła innych graczy nie są widoczne, gdy źródło światła jest poza zasięgiem kamery
  • We wszystkich strukturach Caves_M_02 we wszystkich prowincjach występuje luka w geometrii krajobrazu. Luka pozwala Graczowi na swobodne poruszanie się poza granicami.
  • Umieszczenie podpór na trójkątnym kamiennym fundamencie powoduje ich pęknięcie, ponieważ wydaje się, że między fundamentem a podporą jest niewielka odległość.
  • Ustawienie odległości przesyłania strumieniowego na zero procent spowoduje wiele problemów z grafiką.
  • Inni gracze są niewidoczni dla użytkownika podczas przesyłania strumieniowego do obszaru, dopóki drugi użytkownik nie przekaże danych wejściowych swojej postaci.
  • Jeśli Gracz z niekompletnym stosem przedmiotu spróbuje podnieść ten sam przedmiot z ziemi, ale nie ma wystarczającej ilości miejsca w ekwipunku, uniemożliwi mu to złapanie go, zamiast uzupełnić bieżący stos ekwipunku i zostawić resztę z przedmiotów leżących na ziemi.
  • Przełączanie między trybami okna powoduje problemy z rozdzielczością.
  • Opcja Rozmycie w ruchu nie działa zgodnie z oczekiwaniami. Nie ma wizualnej różnicy pomiędzy włączoną lub wyłączoną opcją Rozmycie w ruchu.
  • W szczególnych okolicznościach Gracz może zostać odrodzony wysoko nad ziemią po zmianie prowincji.
  • Nie można uruchomić automatycznego biegu, trzymając młot konstrukcyjny.

Strona 33 z 61

  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37