Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Opowieści z pokoju wojennego: Pax Dei D-Day

Spokojny początek D-Day w Pax Dei

Dla nas D-Day w Pax Dei rozpoczął się stosunkowo spokojnie. Wszystkie serwery we wszystkich 3 strefach geograficznych były uruchomione, wstępnie rozgrzane i czekały na oczekiwany atak. O godzinie 12:00 UTC pierwsi gracze zaczęli napływać, a podczas rozruchu wszystkie systemy działały dobrze, a nasze systemy monitorujące nie generowały żadnych krytycznych automatycznych alertów.

Problemy z wydajnością serwera w Pax Dei

Po około godzinie zaczęliśmy zauważać, że na serwerach obsługujących niektóre z bardziej zaludnionych stref Pax Dei zaczęła rosnąć alarmująca liczba NPC, co miało proporcjonalny wpływ na wydajność. W tym samym czasie wczesne sygnały, które otrzymaliśmy za pośrednictwem Discorda, zaczęły wspominać o silnych gumowaniach w niektórych strefach, co byłoby oczekiwaną konsekwencją. Ci, którzy znają naszą historię wojskową z alfy, mogą pamiętać, że kiedyś uciekająca populacja królików rzuciła nas na kolana. W tym przypadku nie były to konkretnie króliki, ale bardziej ogólny rój mobów, który najwyraźniej został wywołany przez gęstą i bardzo aktywną populację graczy, a nasza kontrola populacji nie była w stanie nadążać za pojawianiem się mobów.

Map blocks sent w Pax Dei podczas D-Day

W ramach tymczasowego rozwiązania podczas rozwiązywania problemów zaczęliśmy identyfikować serwery, które były na krawędzi, i selektywnie je restartować. Oznaczało to krótkie rozłączenie dla graczy podłączonych do tych stref, ale przynajmniej serwer tymczasowo wrócił do normalnego stanu. Na szczęście w poprzednich dniach pracowaliśmy nad ewentualnym naprawieniem tego problemu, choć tak naprawdę nigdy nie byliśmy w stanie odtworzyć tego w warunkach laboratoryjnych. Zdecydowaliśmy się przyspieszyć tę poprawkę, która była poprawką dostępną tylko na serwerze i nie wymagała łatki ze strony klienta. Kompilowanie i wdrażanie poprawki na naszych serwerach testowych zajęło około 2 godzin. Następnie zdecydowaliśmy się wdrożyć ją selektywnie w kilku najgorszych strefach, aby sprawdzić, czy rozwiązało to problem, zanim zastosujemy ją globalnie.

Problemy z odblokowywaniem receptur w Pax Dei

Z Discorda zaczęliśmy również otrzymywać raporty o problemach z odblokowywaniem receptur w Pax Dei, z dużymi opóźnieniami związanymi z powiązanymi operacjami. Patrząc na nasz serwer, wiedzieliśmy już o jednym słabym ogniwie w tym systemie: naszym serwerze Redis, który był używany do replikowania powiadomień o przepisach do wszystkich graczy (wraz z różnymi innymi powiadomieniami, takimi jak stan uszkodzeń członków drużyny itp.). Tego konkretnego serwera nie da się skalować po prostu przez dodanie większej ilości sprzętu, więc jeśli osiągnąłby granice graniczne, musielibyśmy zająć się tym na bardziej podstawowym poziomie. Ponownie moglibyśmy tymczasowo złagodzić problem, uruchamiając ponownie niektóre powiązane usługi, ale natychmiast rozpoczęliśmy pracę nad bardziej trwałą poprawką, która wymaga dokładniejszych testów, zanim będziemy mogli ją wdrożyć.

Problemy z umieszczaniem działek w Pax Dei

Około 16:50 UTC zaczęliśmy otrzymywać raporty od Discorda, że ​​ludzie mieli problemy z umieszczaniem działek w Pax Dei, a niektórzy nie widzieli tego, co zbudowali, mimo że zasoby były nadal zużywane. Pierwotnie, począwszy od regionu Stanów Zjednoczonych, stan ten rozprzestrzenił się również na region UE, ale w dziwny sposób pozostawił region SEA bez szwanku. Ta bitwa zajęła nam najwięcej czasu i była najtrudniejsza do rozwiązania, co doprowadziło do rozwiązania problemu dopiero około 02:00 UTC (D-Day + 1). W tym przypadku winowajcą było połączenie między naszą bazą danych a usługą odpowiedzialną za replikowanie elementów budynków wszystkim graczom w miarę ich budowy. Ta ostatnia usługa jest usługą zarządzaną, która ma pewne wstępnie skonfigurowane limity przydziału, które w pewnym momencie osiągnęliśmy, co doprowadziło do ograniczenia usługi.

W normalnych warunkach nie byłoby to problemem, gdyż możemy dynamicznie zwiększać limit, jednak w tym przypadku, gdy limit został zwiększony i baza danych ponownie zaczęła się z nim komunikować, musiała odbudować bardzo duże zaległości w transakcjach, które się nawarstwiły. Mimo że robiła to pilnie, po prostu nie była w stanie nadrobić zaległości, co doprowadziło do bardzo długich opóźnień pomiędzy utworzeniem elementów składowych a ich replikacją dla klientów. W pewnym momencie mogliśmy zobaczyć godzinne opóźnienie. Zatem dla graczy wyglądało na to, że nie mogli zbudować działki, ale rzeczywistość była taka, że ​​dowiedzieli się, że operacja zakończyła się z ponad godzinnym opóźnieniem. Wszystko to jest bardzo oczywiste, gdy patrzy się z perspektywy czasu, ale rozwiązanie problemu i znalezienie pierwotnej przyczyny zajęło nam trochę czasu. Ponieważ wciąż byliśmy w trybie odkrywania, zdecydowaliśmy się na ostrożność i pozwoliliśmy, aby usługa wyczerpywała się w swoim tempie, aby mieć pewność, że żaden stan gracza nie zostanie utracony, co zajęło kilka godzin. Po znalezieniu pierwotnej przyczyny wprowadziliśmy kilka prostych poprawek w zastosowanej konfiguracji i ponownie uruchomiliśmy powiązane usługi. Stan budynku został niemal natychmiast przywrócony, a następnie wszystkie regiony wróciły do ​​normy.

NPC Count per Zone (uncapped view) w Pax Dei podczas D-Day

Rozwiązanie problemów i dalsze kroki w Pax Dei

Podsumowując, wczoraj wieczorem o 03:00 UTC (D-Day + 1), po prawie 24-godzinnej zmianie, wszyscy w Sali Wojennej Pax Dei czuli się zmęczeni, ale szczęśliwi. Wciąż słyszeliśmy odległe pomruki i wiedzieliśmy, że wojna się nie skończyła, ale przynajmniej ustaliliśmy przyczółek i byliśmy gotowi do dalszego działania. W trakcie tego wszystkiego prawie zapomnieliśmy o naszym początkowym zmartwieniu: wydajność serwera strefy ze względu na populację mobów, ale z radością zaobserwowaliśmy, że po zastosowaniu poprawki do wybranych stref wydawało się, że są one pod dobrą kontrolą i faktycznie działają znacznie lepiej niż wcześniej, co było świetną wiadomością. Zatem równolegle do powyższego rozpoczęliśmy ciągłą aktualizację wszystkich serwerów stref we wszystkich naszych regionach, co spowodowało krótkie rozłączenie graczy podczas ponownego uruchamiania stref, ale spowodowało znacznie zdrowszy profil procesora dla wszystkich światów.

Aktualizacja statusu wczesnego dostępu - dzień 1

Witajcie Paxianie,

Nasz pierwszy dzień wczesnego dostępu był nieco gorączkowy, a nasze zespoły ciężko pracowały – i nadal ciężko pracują – identyfikując problemy, badając je, testując i naprawiając. Poniżej znajduje się lista najczęściej zgłaszanych problemów i ich status. Pamiętaj, aby zgłosić wszystkie problemy w grze za pomocą dedykowanego narzędzia, naciskając klawisz F8.

Oto podsumowanie problemów, które wystąpiły pierwszego dnia naszego wczesnego dostępu oraz ich status:

Problemy w grze

Naprawione problemy

  • Problemy z umieszczaniem lub usuwaniem działek
  • Problemy z opóźnieniami/opóźnieniami podczas tworzenia lub umieszczania elementów budynków
  • Niekontrolowane pojawianie się NPC

Monitorowanie

  • Rubberbanding – powinno zostać rozwiązane dzięki naprawie spawnowania NPC, jednak monitorujemy sytuację, aby upewnić się, że zostało to na stałe naprawione
  • Przepis zostaje odblokowany, a czat z graczem czasami jest opóźniony. Zidentyfikowaliśmy prawdopodobną pierwotną przyczynę i dzisiaj wdrażamy potencjalną poprawkę. Jedno obejście: umieść potrzebny przedmiot w skrzyni i podnieś go z powrotem, powinno to natychmiast dać przepis, jeśli nie dostałeś przepisu za pierwszym razem, gdy dostałeś przedmiot

Badanie — zaktualizujemy, gdy tylko będziemy mieli poprawkę

  • Nie mogę się zalogować – powrót do pętli ekranu postaci: wciąż badamy. Rozwiązanie, które zadziałało w przypadku niektórych graczy: utwórz postać w innym świecie, zaloguj się, wyloguj się, zaloguj swoją „zapętloną” postać.
  • Nie możesz zapraszać ludzi do dołączenia do drużyn lub klanów: być może problem został już częściowo rozwiązany, ale nadal zdarza się to niektórym graczom. Będziemy nadal badać tę kwestię. W międzyczasie mamy rozwiązanie: poproś nowego rekruta, aby wyszukał Twój klan w Wyszukiwarce klanów i aplikował do niego. Będziesz wtedy mógł go zatwierdzić.
  • Brak parceli, gdy postać jest usuwana.

Problemy z kontem

  • Na Discordzie brakuje roli założyciela: upewnij się, że oba konta Discord i Steam są połączone z kontem Pax Dei
  • Brakujący klucz Steam zakupiony na stronie: skontaktuj się z naszym partnerem płatniczym Xsolla za pośrednictwem jego witryny pomocy technicznej.
  • Zamówienie niezrealizowane: skontaktuj się z naszym partnerem płatniczym Xsolla za pośrednictwem jego witryny pomocy technicznej.

Dziękujemy za cierpliwość podczas gdy nasze zespoły pracują nad rozwiązaniem problemów.

Pax vobiscum,
Zespół Mainframe

Droga przed nami

Cześć Paxianie!

Oto druga część naszej wizji Pax Dei. Pierwsza część mówi o wizji na wysokim poziomie i gatunku Pax Dei – społecznościowej gry MMO typu sandbox (Wizja stojąca za Pax Dei).

Spójrzmy teraz na drogę przed nami! Jak wskazano, wczesny dostęp potrwa co najmniej do czerwca 2025 r. W tym okresie gra ulegnie znacznym zmianom, w miarę jak będziemy realizować naszą wizję.

Wiemy, dokąd i jak chcemy dojść, ale wiemy też, że nasze plany będą musiały pozostać dynamiczne i zmieniać się, aby dostosować się do rzeczywistości i informacji zwrotnej, jaką przekażą nam Założyciele. To wszystko, co mamy do powiedzenia – chociaż niniejszy dokument ma na celu dać Państwu dobre wyobrażenie o naszych priorytetach na najbliższe kilka miesięcy, proszę nie uważać go za wykuty w marmurze.

Posiadłość

Jak być może widzieliście w testach, które do tej pory przeprowadziliśmy, budowanie wioski, rzemiosło i pętle zasobów zaczynają działać i są przyjemne. Jest coś magicznego w wędrówkach po naturze w Pax Dei i zbieraniu ziół i grzybów w lesie, oglądaniu zachodu słońca z klifu lub odkrywaniu małego domku ukrytego w lesie. Nasz system obsługuje już wiele typów budynków, od małych chatek po gigantyczne zamki, poprzez rezydencje czy fabryki.

Jaka jest więc przyszłość tej części gry? Mamy plany dotyczące zaawansowanych funkcji, ale obecnie skupiamy się na poprawie balansu i rozwoju umiejętności, dopracowaniu pierwszych godzin (tak, „przypnij przepis” jest na liście) i dodaniu większej głębi systemowi rzemiosła. Pierwsza aktualizacja zawartości po uruchomieniu wczesnego dostępu przyniesie dodatkowe elementy budynków, które uzupełnią niektóre z obecnych zestawów (w tym nowe ściany ozdobione winoroślą – świetny sposób na dodanie trochę prestiżu swoim budynkom!).  Z radością potwierdzamy również, że wkrótce pojawią się tabliczki, które pozwolą oznaczać magazyny lub konkretne obszary w waszej wiosce - to jedna z najbardziej pożądanych funkcji tej części gry.

Przygoda

Tak, system walki wymaga pracy. Kierując się opiniami graczy dotyczącymi Alpha 2, ostatnie kilka tygodni spędziliśmy na ulepszaniu reakcji postaci w walce. Nie sądzimy, że jeszcze tam dotarliśmy. Obecnie nasze PvE znajduje się na minimalnym poziomie funkcjonalności, a PvP jest w pewnym sensie zabawą, ale zdecydowanie nie na poziomie niezbędnym do połączenia wizji gry. Obecny system PvP jest wersją testową i w przyszłości będzie radykalnie inny. Ogólnie rzecz biorąc, ta część gry pozostanie stałym priorytetem w dającej się przewidzieć przyszłości.

Nasza misja tutaj jest wymagająca. Przyjęliśmy podejście do walki zorientowane na akcję i chcemy, aby pułap umiejętności był stosunkowo wysoki. Jako gra RPG chcemy również, aby rozwój sprzętu i umiejętności zapewniał głębię i poczucie sensu. Wreszcie, jesteśmy także grą MMO, więc gra musi nadawać się do walki grupowej w lochach, aż do samotnego polowania w lesie.

Zakładamy, że prawidłowe uzyskanie każdego z tych aspektów i znalezienie właściwej równowagi między nimi zajmie trochę czasu, ponieważ praca związana z dostrojeniem reakcji, animacji i zachowań NPC... jest z natury powolna. Naszym planem jest ciągłe ulepszanie rzeczy z każdą aktualizacją i kontaktowanie się z wami wszystkimi na naszym Discordzie, abyśmy mogli wspólnie rozwiązać ten problem.

Oprócz udoskonalenia stylu walki, dodamy zawartość – więcej broni, zbroi, wrogów i zaklęć. Po stronie mechaniki skupiamy się również na przebiegu walki z poziomu taktycznego, na przykład ulepszeniach w zakresie kontroli tłumu, specjalizacji ról, a także zrównoważeniu specjalnych manewrów i zaklęć, tak aby działały zarówno w PvE, jak i PvP.

Na koniec zaczniemy także ujawniać fabułę gry. Będzie to proces progresywny i iteracyjny, dodający głębi światu poprzez pośrednie opowiadanie historii. Kto wie, może w pewnym momencie w odległych zakątkach świata zaczną pojawiać się mityczne stworzenia…

Cywilizacja

Filar ten jest częścią gry, w której aktywna społeczność graczy ma kluczowe znaczenie dla znaczącego dalszego rozwoju.

Naszym celem jest ostateczne zaoferowanie wyboru ról i systemów, co umożliwi wyłonienie się bogatej tkanki społecznej na wszystkich shardach. Wszystko będzie kontrolowane przez graczy i zorganizowane tak, abyś mógł uczestniczyć w intrygach politycznych lub wojnach tak często (lub tak mało), jak chcesz. Ostatecznie gracze będą mogli tworzyć struktury społeczne ponad klanami lub pomiędzy nimi i wyruszać na wojnę… lub mieć wieczny pokój, jeśli tak zdecydują.

Dotarcie do tej wizji będzie następować krok po kroku. W tym obszarze mamy obecnie podstawowe klany graczy, ale prawie żadnych innych funkcji. Ta część gry będzie jednym z naszych głównych celów w nadchodzących miesiącach.

W Pax Dei (prawie) wszystko jest dziełem gracza, niezależnie od tego, czy tworzysz węgiel dla kowala, pieczesz ciasto, czy tworzysz fragment magicznej zbroi, korzystając z najrzadszych reliktów znalezionych na dnie najgłębszych lochów. Jesteśmy przekonani, że handel całkowicie zmieni dynamikę gry, ułatwiając graczom specjalizację i współpracę na dużą skalę. Bez względu na to, na której części gry chcesz się skupić, zawsze znajdziesz rzeczy, które możesz wyprodukować, a które będą przydatne dla innych.

Jak to się urzeczywistni w grze? Nasz zespół pracuje nad wprowadzeniem (powrotem) złota do gry i wprowadzeniem pierwszego systemu umożliwiającego handel pomiędzy graczami za pośrednictwem nowego typu przedmiotu: straganu. Stragan na swojej działce będziesz mógł zbudować w taki sam sposób, jak każdy inny rekwizyt. Stragan odblokuje asynchroniczne transakcje z innymi graczami, używając złota jako waluty. Złoto z kolei można zdobyć sprzedając przedmioty i zasoby innym graczom lub jako łup z PvE.

To trwa dalej. Podczas wczesnego dostępu do tego obszaru gry zostanie dodanych więcej funkcji, w tym ołtarze i cuda – długo oczekiwana funkcja teleportacji może powrócić. A także pewne „role”, które będą dostępne poza klanami. Pierwszymi takimi rolami, jakie chcemy wprowadzić, są rycerz i żołnierz.  Ale to opowieść na inny czas; opowiemy wam więcej o nich, gdy nadejdzie odpowiedni moment.

Tylko początek

Dla nas Pax Dei to gra życia. Jesteśmy w pełni zaangażowani w rozwój tej gry przez wiele lat i zapraszamy Was, graczy, do wzięcia udziału w tej podróży. Jeśli wierzysz w wizję gry i chcesz wesprzeć zespół tworzący coś nowego w przestrzeni MMO, dołącz do naszego wczesnego dostępu i pomóż nam zbudować wirtualny świat, w którym będziesz mógł mieszkać przez długie lata.

Pax vobiscum
Zespół Mainframe

Polskie Klany wybierają serwer DAGDA

Polskie klany Pax Dei informują, że ich wybór padł na serwer DAGDA. W gronie klanów, które będą tworzyć polską społeczność na tym serwerze, znajdują się:

  • Vordmor
  • Dzieci Peruna
  • Adamczycha
  • SP z o.o
  • oraz wiele innych pomniejszych polskich grup

Zapraszamy wszystkich polskich graczy do wspólnej zabawy i budowania polskiej obecności w tej wirtualnej krainie.

Do zobaczenia w grze!

Wyprawa na zamek

Strona 32 z 62

  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36