Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home

Alpha2 Wilderness nadchodzi

Test rozpocznie się we wtorek, 23 kwietnia 2024 r., o godzinie 14:00, kiedy serwery zostaną publicznie otwarte.

Pierwsze e-maile z zaproszeniami zostaną wysłane dzisiaj. Ponieważ wysłane zostanie ponad 100 000 e-maili, może to zająć trochę czasu. Na chwilę obecną zakończenie testu przewidywane jest na wtorek, 30 kwietnia 2024 r., do godziny 17:00.

Każdy tester otrzyma 2 parcele i 4 miejsca na postaci na konto.

Wilderness Alpha - update

Witajcie Paxianie

Przypominamy, że następny test alfa rozpocznie się 23 kwietnia 2024 o godz. 14:00. Aby wziąć udział w teście do końca 15 kwietnia należy:

  • Utwórz swoje konto Pax Dei
  • Zgodnie z instrukcjami uzupełnić swój profil i zarejestrować się w alfie
  • Zaktualizować swój profil
  • Połączyć swoje konto Discord i Pax Dei aby zwiększyć szanse na wybranie

Następnie zespół wybierze co najmniej 100 000 graczy na tę fazę testową w zależności od ich profili, w tym wszystkich, którzy grali w pierwszą wersję alfa, zwycięzców rocznicowych rozdań oraz wszystkich Starszych Discord, którzy połączyli swoje konta.

Jeśli zostaniesz wybrany, 19 kwietnia otrzymasz e-mail z potwierdzeniem. Ten e-mail będzie zawierał klucz do alfy, który musisz wykorzystać na stronie zarządzania kontem.

Będziesz już mógł pobrać program uruchamiający i grę, ale przy próbie uruchomienia gry pojawi się komunikat o błędzie (obrazek poniżej).
E-mail z przypomnieniem zostanie wysłany również we wtorek, 23 kwietnia, abyś nie zapomniał się zalogować.

Nie możemy się doczekać, aż będziemy mogli cieszyć się przygodami w świecie Pax Dei!

Pax vobiscum,
Zespół Mainframe

Wilderness Alpha - strefy, prowincje i doliny domowe

Wilderness Alpha będzie znacznie większy niż poprzedni test. W planach jest zaproszenie co najmniej 100 000 graczy i otwarcie wielu kopii świata w dwóch regionach, aby je wypełnić i sprawdzić infrastrukturę.

Poniżej znajdziesz listę prowincji i dolin domowych na każdym serwerze, dzięki czemu możesz z wyprzedzeniem zdecydować, gdzie zbudujesz swój dom, wioskę lub zamek.

Po pierwsze region.

Region wyznacza fizyczną lokalizację serwerów, co wpływa na opóźnienia. Na potrzeby tego testu będą dwa niepołączone ze sobą regiony: jeden w UE i jeden w USA. Gracze nie są segregowani według lokalizacji geograficznej, każdy może tworzyć postacie w dowolnym regionie.

Po drugie Shard.

Shard, podobny do serwera lub świata, reprezentuje kopię świata gry. W tym teście dostępnych będzie wiele Shardów. Shardy nie są ze sobą połączone, więc upewnij się, że Ty i Twoi znajomi wybieracie ten sam Region i Shard.

Obecnie nie jest planowane otwarcie zbyt wielu Shardów na raz. Prawdopodobnie na początek zostaną otwarte cztery shardy – dwa w USA i dwa w UE. Nowe zostaną otwarte, gdy te pierwsze będą wystarczająco zapełnione, a zanim się zapełnią. Gracze zostaną poinformowanie przed otwarciem nowych odłamków, aby mogli łatwo zaplanować, gdzie osiedlić się ze znajomymi/klanem.

Po trzecie, prowincja i dolina domowa.

Prowincja to rozległy obszar geograficzny z wieloma dolinami i pasmami górskimi. Obecnie jest pięć prowincji oferujących teren o powierzchni około 300 km².

Doliny domowe to mniejsze strefy w prowincji. To jedyne miejsca, w których można zdobyć Działkę i zbudować swój dom.

Tworząc swoją postać, wybierzesz początkową prowincję i dolinę macierzystą. Do wyboru są cztery prowincje: Ancien, Merrie, Kerys i Inis Gallia. W prowincji PVP Lyonesse brakuje Boskiej ochrony (znanej również jako Pax Dei), więc zajmowanie działki i budowanie obozu jest tam zabronione.

Teoretycznie nie ma rozróżnienia pomiędzy dolinami domowymi pod względem rozgrywki. Wszystkie powinny oferować podstawowe zasoby i wszystkie Prowincje powinny zawierać te same zasoby.

Zasoby będą logicznie rozmieszczone. Na przykład glina i trzciny występują obficie w pobliżu strumieni wody, a pewne zasoby można znaleźć w określonych biomach. Dlatego też, niezależnie od wyboru doliny domowej, niektóre zasoby będą łatwe do znalezienia, podczas gdy inne mogą stanowić większe wyzwanie. Ponadto niektóre zasoby nie odradzają się dokładnie w tym samym miejscu po ich zebraniu. Dlatego komunikacja i współpraca mogą okazać się kluczowe.

Streszczenie

Najpierw musisz wybrać swój region (UE lub USA) i swój świat/shard, następnie musisz wybrać początkową prowincję i dolinę macierzystą.
Aby lepiej przegrupować się ze znajomymi lub klanem, najlepiej byłoby zidentyfikować swoją lokalizację w następujący sposób: Region / nazwa shardu / prowincja / dolina macierzysta. Na przykład EU / Arcadia / Merrie / Shire lub US / Annwyn / Ancien / Tolosa.

Lista shardów według regionu:

EU Shard 1: Arcadia

EU Shard 2: Elysium

EU Shard 3: Tellus

US Shard 1: Agartha

US Shard 2: Annwyn

US Shard 3: Malakut

Eksploracja Lyonesse, czyli rzut oka na przyszłość PVP

Zanim zagłębimy się w szczegóły, zajmijmy się słoniem w pokoju: obecna rozgrywka PVP jest bardzo podstawowa, ale jest to niezbędny etap, aby przetestować niektóre założenia dotyczące potencjalnych założeń rozgrywki. Można to potraktować jako fundament, na którym będziemy budować, pierwszy krok w kierunku realizacji naszej długoterminowej wizji.

Wejdź do Lyonesse, zupełnie nowej prowincji pełnej możliwości i niebezpieczeństw.

Ochrona Boskości nie rozciąga się na Lyonesse i nie można tam zbudować domu. Specyficzny urok tej prowincji leży gdzie indziej. Zawiera między innymi największą gęstość pożądanych węzłów czystego żelaza w świecie gry. Uważaj jednak, bo te skarby nie są twoje i nie możesz ich zebrać bez ryzyka. PVP wnosi zupełnie nową dynamikę do zdobywania zasobów, zamieniając gromadzenie ich w ekscytującą rywalizację.
 
Alfa Wilderness będzie zawierała tylko pierwszą wersję, czyli minimalny produkt, jeśli tak wolisz. Kiedy wejdziesz do Lyonesse, zostaniesz automatycznie oznaczony jako PVP. Spotykając innego gracza, powinieneś rozważyć go jako potencjalnego wroga, który może cię zaatakować, pokonać i zrabować cały ekwipunek z twojego zwłok. Mamy wielkie plany na przyszłe iteracje, szczególnie jeśli chodzi o mechanikę zaklęć, ale na razie nie możemy się doczekać Waszych opinii. Wiemy, że domagaliście się obszarów PVP i jesteśmy ciekawi, co stworzycie w tym podejściu do sandboxa.

Ale co z balansem? Czy powinniśmy dodać więcej zasobów, czy to nie przechyliłoby szali? Wyobraź sobie taką sytuację: jako gracz niebędący graczem PVP możesz polegać na entuzjastach PVP w zakresie zdobywania określonych zasobów. I odwrotnie, gracze PVP mogą potrzebować wiedzy rzemieślników i zbieraczy, aby przygotować się do bitwy. To delikatny taniec współpracy i rywalizacji, w którym w pogoni za zwycięstwem zawiązuje się i zrywa sojusze.
 
W Lyonesse stawka jest wyższa, a ryzyko większe. To szybszy, ale bardziej niebezpieczny skrót do sukcesu. Tutaj PVP to nie tylko potyczka – to pełnoprawna bitwa, w której liczy się każdy ruch. Bądź ostrożny. Jeśli polegniesz w walce, przygotuj się na splądrowanie przez swojego pogromcę.

Być może zastanawiacie się teraz, dlaczego Lyonesse nie jest tak rozległa jak inne prowincje – w sumie ma tylko 4 km2. Cóż, uważaliśmy, że mniejsza prowincja będzie sprzyjać bardziej intensywnym starciom PVP. W końcu po co 100 kilometrów ziemi, kiedy dreszcz bitwy czyha za każdym rogiem? Należy jednak pamiętać, że ta prowincja jest strategicznie zlokalizowana pomiędzy wszystkimi czterema prowincjami Heartland i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć wszystkie strategie, które zastosujesz, aby napaść na tę strefę w poszukiwaniu zasobów lub zaatakować inne grupy graczy w celu ich splądrowania.

Zbierz więc swoją odwagę i sojuszników, naostrz swój miecz i wyrusz do Lyonesse. PVP czeka, a chwała zwycięstwa kusi.
 
Do następnego razu,
*Bellum Vobiscum*
Zespół Mainframe

 

Strona 36 z 61

  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40