Zmiany w sposobie walki w nadchodzącej aktualizacji Pax Dei
W grze Pax Dei system walki dotychczas nie był jej najmocniejszą stroną, ale twórcy gry intensywnie pracują nad jego udoskonaleniem. Od niemalże początku całkowicie przebudowali mechanikę walki, aby stworzyć solidne fundamenty pod przyszły, dynamiczny system walki. Z nadchodzącą aktualizacją do Pax Dei pojawi się kilka interesujących nowości, jednak to dopiero początek – planowane są dalsze usprawnienia.
Twórcy gry Pax Dei podkreślają, że rozwój gier MMORPG wymaga podejścia iteracyjnego, zwłaszcza w przypadku systemów walki. Więcej aktualizacji zostanie wdrożonych w miarę postępu prac nad systemem.
Ruch Postaci w Pax Dei
Poruszanie się po świecie Pax Dei stanie się bardziej płynne. Główna zmiana polega na tym, że domyślną prędkością poruszania się postaci będzie bieg zamiast chodzenia. Dla graczy preferujących obecne ustawienia, opcja chodzenia będzie dostępna w ustawieniach. Dodatkowo, zmniejszone zostaną koszty wytrzymałości przy poruszaniu się w wodzie, co sprawi, że pływanie będzie mniej męczące.
Zaktualizowane zostanie także obrażenie od upadków, aby umożliwić graczom lepsze przewidywanie, jak bardzo ich postać ucierpi po upadku.
Zmiany w Walce Wręcz
System walki wręcz w Pax Dei otrzyma szereg ulepszeń. Postać gracza automatycznie będzie obracać się w kierunku przeciwnika, co zapewni płynniejsze manewrowanie podczas walki. Twórcy dodadzą także nowe opcje przerwania ataków, takie jak rzucanie czarów, blokowanie czy skoki. Specjalne ataki wręcz pozwolą na anulowanie animacji zwykłych ciosów, co doda więcej dynamiki do rozgrywki.
Animacje broni zostaną zoptymalizowane, aby lepiej odpowiadały rzeczywistemu ruchowi postaci. Detekcja trafień również zostanie poprawiona – na przykład włócznie będą zadawać obrażenia w strefie liniowej, a topory w promieniu, co sprawi, że różne bronie będą bardziej unikalne. Blokowanie stanie się bardziej strategiczne – przytrzymanie przycisku blokowania uniemożliwi regenerację wytrzymałości, a postać będzie mogła jedynie chodzić, co doda dodatkowego wyzwania taktycznego w walce obronnej.
Zmiany te poprawią wrażenia podczas polowań na zwierzęta i w walkach PvP, gdzie gracze będą spowalniani po otrzymaniu trafienia przez przeciwnika.
Magia w Pax Dei
Również system rzucania czarów w Pax Dei zostanie ulepszony. Celowanie stanie się bardziej precyzyjne, a wskaźnik celu będzie wyświetlany przez cały czas trwania procesu rzucania czaru. Dodatkowo, rzucanie czarów będzie można przerwać w dowolnym momencie poprzez wykonanie innych akcji, takich jak skoki czy ataki wręcz.
Dodane zostaną także paski rzucania czarów, co pozwoli graczom lepiej przewidzieć, jakie zaklęcia używają przeciwnicy, co ułatwi decyzję, które czary warto przerwać.
Interfejs i Informacje o Przeciwnikach
Przeciwnicy w Pax Dei otrzymają bardziej czytelne animacje ataków, a także zmiany w interfejsie, które pomogą graczom lepiej oceniać siłę przeciwników. Paski zdrowia przeciwników będą również bardziej informacyjne, wskazując, czy są neutralni, czy wrodzy.
Kamera i Dźwięk
System kamery i dźwięku w Pax Dei również zostanie poprawiony. Wprowadzone zostaną m.in. efekty dźwiękowe informujące o niskim poziomie wytrzymałości oraz o zdobyciu nowych umiejętności. Ponadto, system kamery zostanie usprawniony, aby zminimalizować problemy z widocznością postaci, szczególnie podczas walki wręcz. Ponadto, jeśli kamera znajdzie się zbyt blisko postaci jej awatar zniknie, aby zapobiec blokowaniu widoku — i tak, ta funkcja będzie również dostępna w trybie budowania.
Dodatkowo, system walki wręcz otrzyma nowe funkcje związane z płynnością ruchów kamery, co zwiększy wrażenia z dynamicznych walk.
Dodane zostaną nowe dźwięki ostrzegające o niskiej wytrzymałości oraz osiągnięciach poziomów umiejętności. Wprowadzone zostaną także dodatkowe dźwięki podczas serii ataków oraz większa różnorodność głosów NPC-ów, co uczyni spotkania z przeciwnikami bardziej immersyjnymi.
Spojrzenie w przyszłość Pax Dei
W nadchodzących miesiącach Pax Dei będzie kontynuować rozwój systemów walki, opierając się na opiniach społeczności oraz wynikach wewnętrznych testów. Celem jest zapewnienie graczom bardziej satysfakcjonującej i zróżnicowanej rozgrywki, która odda pełnię możliwości wirtualnego świata.
Plany na przyszłość obejmują wprowadzenie nowych umiejętności oraz mechanik związanych z walką na dystans i wykorzystaniem magii. Gracze mogą się również spodziewać większej liczby opcji personalizacji postaci, które wpłyną na ich styl gry, a także dalszych usprawnień w balansie PvP i PvE.
Twórcy zobowiązali się do utrzymania otwartego dialogu z graczami, regularnie udostępniając informacje na temat postępów i dalszych planów rozwoju. Pax Dei dąży do stworzenia doświadczenia, które będzie nie tylko ekscytujące w obecnym stanie, ale również rozwijane i wspierane przez wiele lat.
Aktualizacja Rozwoju Pax Dei
Co Nowego na Horyzoncie?
Następna aktualizacja ma zostać wydana jesienią, choć twórcy potrzebują jeszcze kilku tygodni, aby określić dokładną datę jej premiery. W ciągu ostatnich dwóch miesięcy zespół wdrożył ponad dziesięć poprawek, rozwiązując błędy, zapewniając stabilność serwerów i wprowadzając drobne zmiany. Jesienna aktualizacja wprowadzi jednak bardziej rozbudowane zmiany i funkcje, co wymaga dodatkowego czasu na ich dopracowanie. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, twórcy planują kolejną dużą aktualizację na przełomie roku.
Choć wciąż jest za wcześnie, aby przedstawić pełny wykaz zmian jesiennej aktualizacji, wiele kluczowych funkcji jest już na tyle rozwiniętych, że zespół może zdradzić, co nas czeka:
- Usprawnienia walki: Oczekuj poprawy responsywności, detekcji trafień, widoczności tabliczek z nazwami oraz opcji przerywania ataków i rzucania czarów, co uczyni starcia płynniejszymi i bardziej intuicyjnymi.
- Przebudowa wczesnego PvE: Obozy wrogów staną się bardziej dostępne, a ich ogólna siła będzie bardziej czytelna.
- Przeprojektowanie frakcji: Inkwizycja, Kult i Zagubione Dusze zostaną zmodyfikowane, aby każda z tych frakcji miała unikalny charakter.
- Ulepszenia systemu rzemiosła: Nowy system dziennika (dawniej Kompendium) zbierze wszystkie znane przepisy, ułatwiając zarządzanie rzemiosłem, wraz z innymi ulepszeniami jakości życia i balansowaniem.
- Odkrywanie Lore: Bogata historia świata Pax Dei powoli się odsłania, a więcej szczegółów zostanie ujawnionych wkrótce.
- Zmiany jakości życia: Nowe funkcje kompasu, dodatkowe emotki, rozwiązanie problemu kradzieży łupów, nowe elementy budowlane, system recyklingu dla rzemiosła oraz uproszczona wycinka drzew i kopalnictwo to tylko niektóre z nadchodzących zmian.
Nie wszystkie te funkcje mogą pojawić się w najbliższej aktualizacji. Niektóre zostaną zarezerwowane na przyszłe patche, więc bądźcie czujni na kolejne aktualizacje. Zapewniamy, że wiele innych, ekscytujących zmian również jest w planach, zarówno dużych, jak i małych.
Stan Rozwoju Pax Dei: Surowy, ale Kluczowy Etap
Chociaż zespół Pax Dei nie zawsze ma czas, aby odpowiadać na każde zgłoszenie i sugestię, aktywnie je czyta i analizuje. Dlatego zespół zachęca do dalszego dzielenia się swoimi przemyśleniami – wasze spostrzeżenia są kluczowe dla kształtowania gry!
Niektórzy gracze pytają, czy wydanie wczesnego dostępu nie było przedwczesne. Być może, jednak jak twórcy podkreślali, to wczesny dostęp w pełnym tego słowa znaczeniu; beta test naszej gry. Celem było zweryfikowanie niektórych założeń przed wprowadzeniem kluczowych funkcji, a to wymaga czasu.
Zaangażowanie graczy w obecną, jeszcze surową wersję Pax Dei pomaga kształtować przyszły rozwój gry. Zespół docenia cierpliwość społeczności, pracując nad wypełnieniem brakujących elementów i ulepszaniem już istniejących systemów.
Nadchodząca fala usuwania nieaktywnych działek - 21 sierpnia 2024
Witajcie Paxianie!
Jak wcześniej ogłoszono, wkrótce nastąpi nowa fala czyszczenia działek, aby usunąć „nieaktywne” działki z niektórych obszarów. Celem jest zwolnienie miejsca w mocno zaludnionych miejscach, aby więcej z Was mogło umieścić swoje działki obok przyjaciół i członków klanu.
To czyszczenie odbędzie się 21 sierpnia, a selekcja działek nastąpi 19 sierpnia. Macie czas do 19 sierpnia, aby upewnić się, że wasza działka nie zostanie usunięta zgodnie z poniższymi kryteriami.
Tym razem skupimy się na nieużywanych działkach od graczy, którzy przestali grać na wczesnym etapie gry. Aby upewnić się, że nie usuniemy jednej z działek, które strategicznie umieściliście, ale jeszcze nie wykorzystaliście - z różnych powodów - sprawdźcie nasze kryteria usuwania poniżej.
Kryteria usuwania
Podsumowanie:
Wybierzemy działki, które spełniają jedno z poniższych kryteriów:
- Właściciel działki jest nieaktywny od jakiegoś czasu, wykazuje minimalną aktywność (zarówno w czasie gry, jak i w interakcjach, takich jak umieszczanie elementów czy wydarzenia rzemieślnicze), a rozmiar klanu jest mały.
- Działka jest praktycznie nieaktywna, bez żadnych elementów lub wydarzeń rzemieślniczych w ostatnim czasie, a rozmiar klanu jest mały.
Poniższe kryteria są kumulatywne i wszystkie warunki muszą być spełnione, aby działka została usunięta:
Pierwszy zestaw warunków:
- Postać, która posiada działkę, nie była aktywna w ciągu ostatnich 28 dni (od 22 lipca).
- Postać, która posiada działkę, grała łącznie mniej niż 120 minut.
- Całkowita liczba wydarzeń rzemieślniczych na działce jest mniejsza niż 50 ogółem, I liczba wydarzeń rzemieślniczych w ostatnim miesiącu jest mniejsza niż 20, I liczba wydarzeń rzemieślniczych w ciągu ostatnich 2 tygodni jest mniejsza niż 2. Powtarzając: wszystkie punkty muszą być spełnione, aby kwalifikować działkę do usunięcia.
- Całkowita liczba elementów umieszczonych na działce jest mniejsza niż 40, I liczba elementów dodanych w ostatnim miesiącu jest mniejsza niż 20, I liczba elementów dodanych w ciągu ostatnich 2 tygodni jest mniejsza niż 2. Powtarzając: wszystkie punkty muszą być spełnione, aby kwalifikować działkę do usunięcia.
- Dodatkowo postać posiadająca działkę nie jest częścią żadnego klanu lub jest częścią klanu z dwoma lub więcej członkami.
Dodajemy drugi zestaw kryteriów dla działek, które przeszłyby przez pierwszą selekcję, aby upewnić się, że możemy odzyskać nieaktywne działki. Ten drugi zestaw kryteriów NIE jest kumulatywny z pierwszym zestawem.
Drugi zestaw warunków:
- Całkowita liczba elementów na działce wynosi 0, I liczba elementów dodanych w ostatnim miesiącu wynosi 0.
- Całkowita liczba wydarzeń rzemieślniczych na działce wynosi 0, I liczba wydarzeń rzemieślniczych w ostatnim miesiącu wynosi 0.
- Dodatkowo postać posiadająca działkę nie jest częścią żadnego klanu lub jest częścią klanu z dwoma lub więcej członkami.
Jeśli uważacie, że jedna z waszych działek kwalifikuje się do usunięcia, upewnijcie się, że zalogujecie się do gry przed 19 sierpnia, umieścicie element budowlany i/lub wytworzycie przedmiot za pomocą rzemieślnika umieszczonego na tej działce.
Dajcie nam znać, jeśli macie jakieś pytania.
Pax vobiscum,
Zespół Mainframe
Aktualizacja Pax Dei - Game content
Cześć Paxians!
Chcieliśmy przedstawić wam krótki przegląd stanu zawartości gry – nie tak szczegółowy, jak można by się spodziewać – ale nadal podając pewne szczegóły na temat tego, nad czym pracowaliśmy.
W tygodniach następujących po uruchomieniu Early Access nasze zespoły skupiały się na naprawianiu poważnych problemów i błędów, aby zapewnić płynniejsze wrażenia z gry. Teraz, gdy większość poważnych problemów została rozwiązana, czas ponownie skupić się na rozwijaniu zawartości i funkcji. Należy zauważyć, że nasz zespół ciężko pracował przez całe lato, mimo że mieliśmy też trochę czasu na odpoczynek – co jest jednym z powodów, dla których do tej pory nie było dużego spadku zawartości.
Już w przyszłym tygodniu
W przyszłym tygodniu, 13 sierpnia, wprowadzimy małą poprawkę, i chociaż nie podamy pełnych notatek dotyczących poprawki, poniżej wymieniliśmy kilka punktów. Pełny opis poprawki zostanie opublikowany 13 sierpnia, gdy rozpocznie się konserwacja.
- Znaki nie będą już sprawdzane
- Naprawiono problem, który powodował nieprawidłowe zachowanie podczas rzucania Mesmerise na wroga na smyczy
- Naprawiono problem, w którym zwłoki mogły pojawiać się w powietrzu i stawać się nie do odzyskania
- Naprawiono problem, w którym niedźwiedzie mogły przestać reagować po wejściu do wody
Rzeczy, nad którymi obecnie pracujemy
Pracujemy zarówno nad nową zawartością, jak i funkcjami, niektórymi dużymi i niektórymi małymi. Mamy plan, aby stworzyć większą aktualizację gry jesienią, która będzie zawierać bardziej drastyczne zmiany niż poprawki, które do tej pory wprowadziliśmy po premierze. Nie wiemy jeszcze na 100%, co zrobimy w ramach aktualizacji, ale oto wybór rzeczy, nad którymi pracujemy i które mogą znaleźć się w aktualizacji:
- System walki: W naszym kolejnym dużym dodatku do gry pojawią się pewne ulepszenia i zmiany. W szczególności chcemy poprawić poczucie kontroli nad sytuacją i dodać ciekawe taktyki, więc oprócz poprawy responsywności i sterowania, skupiamy się również na zachowaniu wroga.
- PvP: nadchodzą rycerze i żołnierze. PvP nadal będzie systemem, w którym gracze decydują się na udział poprzez swoje działania, ale ta zmiana przeniesie PvP do obszarów świata poza Lyonesse. Powiemy więcej, gdy będzie bliżej premiery!
- Funkcje społecznościowe: chociaż nie możemy teraz wchodzić w zbyt wiele szczegółów, możemy powiedzieć, że nadchodzą zmiany w systemie czatu, wraz z listą znajomych i innymi fajnymi dodatkami. Te ulepszenia mają na celu uczynienie komunikacji w grze przyjemniejszą. Bądźcie czujni i przygotujcie się na doświadczenie nowego poziomu łączności w Pax Dei!
- Rzemiosło: pracujemy nad tym, aby system rzemiosła był łatwiejszy w nawigacji dzięki dodaniu Kompendium, które umożliwia przeglądanie odblokowanych przepisów poza rzemieślnikami. I jak zawsze, zajmujemy się również równoważeniem receptur i materiałów, a także ulepszaniem postępów w zawodach rzemieślniczych.
- Budowanie: W tym roku będziemy mieć zupełnie nowy, rozbudowany zestaw belek, które świetnie nadają się do kreatywnych budynków. Ponadto pod koniec roku planujemy mieć zupełnie nowy poziom budynku dla domów z kamienia. Dodajemy również kilka innych mniejszych rozszerzeń, takich jak kilka nowych znaków (nie zapomnij zagłosować na swój ulubiony, który zostanie dodany do gry. Więcej szczegółów wkrótce!
- Rynki: Będziesz mógł zbudować targowisko w swojej wiosce, aby sprzedawać towary innym graczom, a także będziesz mógł zarabiać złoto w PvE. Gdzie złoto jest faktycznie wykorzystywane w grze, pozostanie tajemnicą jeszcze przez jakiś czas.
- Treści solowe PvE: Dodajemy do świata serię miejsc PvE, skupiając się na przyjemności doświadczenia podczas solo PvE, co pozwala zarabiać złoto i kupować sprzęt od innych graczy. Mamy nadzieję, że poprawi to grę dla tych z was, którzy chcą trochę mniej wytwarzać, a trochę więcej walczyć.
- Aktualizacje silnika Unreal: Jesteśmy bardzo blisko uaktualnienia gry do Unreal 5.3, po czym natychmiast rozpoczniemy prace nad uaktualnieniem do wersji 5.4. Mamy nadzieję, że pozwoli nam to zarówno poprawić wydajność gry, jak i sprawić, wizualizacje jeszcze bardziej imponujące.
- Aktualizacja uprawnień do działki: Dodajemy więcej poziomów członkostwa do klanów i możliwość definiowania uprawnień do działki/pojemnika na podstawie poziomu członka klanu, zamiast przyznawać całemu klanowi pełny dostęp do działki na raz.
- Kompas: Aby poprawić nawigację po świecie, rozważamy dodanie kompasu do HUD gry. Będzie on również zawierał znaczniki najważniejszych lokalizacji w pobliżu, takich jak działki.
- Lokalizacja: Aby służyć tym z Was, którzy chcą mieć grę w językach innych niż angielski, wkrótce przetłumaczymy grę na inne języki. Prawdopodobnie zaczniemy od francuskiego i niemieckiego, a później dodamy inne języki.
Chociaż nie możemy teraz podzielić się tak wieloma szczegółami, jak byśmy chcieli, zapewniamy, że nasz zespół ciężko pracuje nad rozwijaniem nowych funkcji, ulepszaniem istniejących i naprawianiem błędów. Dziękujemy za ciągłe wsparcie i opinie — w Pax Dei czeka nas jeszcze wiele emocji!
Pax vobiscum,
The Mainframe Team
Strona 28 z 62
