Preview Week - znane problemy
- Naciśnięcie W podczas animacji pierwszego zamachu toporem 2H blokuje wprowadzanie danych przez gracza
- Niepowodzenie wytwarzania upuszcza stworzony przedmiot na podłogę (zamiast zwracać go do ekwipunku)
- Gracz, którego zwłoki zostały przywołane przez członka drużyny, nie widzi ruchu ciała swojej postaci, dopóki nie zaakceptuje wskrzeszenia
- Noszenie marnych spodni materiałowych tworzy przezroczystą szczelinę w pobliżu talii postaci dla postaci męskich
- Efekty wizualne Czarnego Niedźwiedzia są przysłonięte przy ustawieniach niskiej jakości
- Model postaci gracza może pojawić się jako jego włosy w interfejsie użytkownika klanu i drużyny
- Wiele przedmiotów do noszenia ma problemy z przycinaniem
- Zamiana narzędzi z określonymi typami broni podczas ruchu może spowodować brak możliwości ataku
- Po zniszczeniu kreatora spotkań można usłyszeć efekty dźwiękowe pętli przetwarzania
- Parcele zajęte w dowolnej strefie Heartland są widoczne na mapie wewnątrz lochów
- Głowa postaci ma widoczną szczelinę w miejscu połączenia z tułowiem przy ustawieniach niskiej jakości
- Problem graficzny; czasami podczas umieszczania, niszczenia obiektów budowlanych i wycinania drzew pojawia się ostra linia prosta
- Światła ze źródeł światła innych graczy nie są widoczne, gdy źródło światła jest poza zasięgiem kamery
- We wszystkich strukturach Caves_M_02 we wszystkich prowincjach występuje luka w geometrii krajobrazu. Luka pozwala Graczowi na swobodne poruszanie się poza granicami.
- Umieszczenie podpór na trójkątnym kamiennym fundamencie powoduje ich pęknięcie, ponieważ wydaje się, że między fundamentem a podporą jest niewielka odległość.
- Ustawienie odległości przesyłania strumieniowego na zero procent spowoduje wiele problemów z grafiką.
- Inni gracze są niewidoczni dla użytkownika podczas przesyłania strumieniowego do obszaru, dopóki drugi użytkownik nie przekaże danych wejściowych swojej postaci.
- Jeśli Gracz z niekompletnym stosem przedmiotu spróbuje podnieść ten sam przedmiot z ziemi, ale nie ma wystarczającej ilości miejsca w ekwipunku, uniemożliwi mu to złapanie go, zamiast uzupełnić bieżący stos ekwipunku i zostawić resztę z przedmiotów leżących na ziemi.
- Przełączanie między trybami okna powoduje problemy z rozdzielczością.
- Opcja Rozmycie w ruchu nie działa zgodnie z oczekiwaniami. Nie ma wizualnej różnicy pomiędzy włączoną lub wyłączoną opcją Rozmycie w ruchu.
- W szczególnych okolicznościach Gracz może zostać odrodzony wysoko nad ziemią po zmianie prowincji.
- Nie można uruchomić automatycznego biegu, trzymając młot konstrukcyjny.
Pax Dei Preview Week - Gallia's Grand Gathering
Wydarzenie online od 7 czerwca do 10 czerwca
Transmisja zamykająca 11 czerwca na kanałach AnnieFuchsia i Danneh
Lista wyzwań:
- 7 czerwca — Wielka Ekspedycja: Eksploruj Pax Dei i upoluj określone stworzenia.
- 8 czerwca – Zielnik galijski: Zbierz listę zasobów rozsianych po Galii.
- 9 czerwca – Para Bellum: Przygotuj się do walki, pokonaj niektórych nazwanych i wejdź do strefy PvP – na własne ryzyko.
- 10 czerwca — Villa Extravaganza: Zbuduj ze swoim klanem najładniejszy dom, wioskę lub zamek.
Lista twórców treści biorących udział w wydarzeniu:
- Dobrodziej - https://kick.com/dobrodziej
- Sirmisiek - https://www.twitch.tv/sirmisiek
Informacje o Preview Week
Witamy na naszym pierwszym wydarzeniu społecznościowym: Wielkim Spotkaniu Gallii!
Co czeka na horyzoncie, gdy opuścisz swoją rodzinną dolinę? W ramach wydarzenia Tygodnia Przedpremierowego wybierasz się na przygodę!
- Postacie – w ramach tego wydarzenia każdy uczestnik otrzymuje cztery miejsca na postacie, dzięki czemu możesz odkrywać rozległy świat Pax Dei tak długo, jak chcesz.
- Parcela - Na potrzeby tego wydarzenia każdy uczestnik będzie miał dwie parcele. Te dwie parcele są oddzielne i mogą być używane w dowolnym regionie, razem lub osobno.
- System rozpadu - Jeśli chodzi o najnowszą Alfę, istnieje teraz system rozpadu. Zwolnienie parceli lub usunięcie postaci z parcelą spowoduje opuszczenie wszystkich budynków i ekwipunku w świecie gry. Wszystkie kontenery, ich zawartość oraz wszystko inne umieszczone na działce stanie się publiczne. Jeśli gracz zajmie parcelę w tym samym miejscu, automatycznie przejmuje kontrolę nad wszystkim, co tam pozostało, a proces rozkładu zostaje zatrzymany.
- Ostatnie zmiany w walce — wprowadziliśmy wiele zmian (dużych i małych) do bieżącej rozgrywki, aby poprawić wrażenia z gry i szybkość reakcji walki, lokomocji oraz rąbania drewna/wydobycia. Główne problemy, na które zwracaliśmy uwagę w tej iteracji, wiązały się z ogólnym poczuciem braku reakcji sterowania i niezgrabnym uczuciem „pływania”, jakiego doświadczali gracze, próbując manewrować i wykonywać czynności. Co najbardziej zauważalne, możesz teraz znacznie łatwiej przełączać się pomiędzy atakiem/ruchem, gdzie akcje bojowe nie zmuszają cię do pozostania w miejscu przez długi czas po uderzeniu. Przyspieszenie postaci jest również szybsze, a przejścia w turach są bardziej responsywne i zachowują się spójnie. Podczas ścinania drzew i wydobywania postać obraca się teraz prawidłowo w stronę drzewa lub złoża wydobywczego.
Kilka dodatkowych ważnych punktów:
Wprowadzono wspomaganie celowania
Naprawiono sekwencję specjalnego ataku włócznią
Gracze w trybie PvP nie widzą już wrogich graczy na mapie - Wczesny postęp w grze — wprowadziliśmy wiele zmian we wczesnym rozwoju Twojej postaci, jeśli chodzi o umiejętności rzemieślnicze i odblokowywanie przepisów. Powinno to przebiegać znacznie płynniej i mniej ograniczająco niż podczas poprzedniego testu alfa.
- Rzemiosło – daliśmy wszystkim profesjom trochę miłości, przywracając wszystko, w szczególności poziom trudności niektórych wczesnych przepisów. Nowe rodzaje zasobów z Wilderness Alpha, takie jak jabłka, cebula i chmiel, nadal są dostępne. Gotowanie i destylacja stały się teraz rzeczywistością – możesz nawet mieć swój własny młyn zbożowy!
- Budynki – Masz dostęp do tych samych nowych elementów i elementów dekoracji – rekwizytów – co w poprzednim teście alfa. Co więcej, musisz teraz wytwarzać rekwizyty na stole warsztatowym, aby zdobyć je jako przedmioty w swoim ekwipunku, zanim będziesz mógł umieścić je na swojej działce z menu Budowa. Ta zmiana oznacza, że możesz stworzyć rekwizyt i dać go lub sprzedać komuś innemu!
- Wrogowie – wrogie stworzenia i NPC są nadal tak samo mądrymi i groźnymi przeciwnikami, jak w poprzedniej wersji alfa, wymagającymi strategii i umiejętności do pokonania. Dzika przyroda jest teraz naprawdę dzika, a lochy niezwykle niebezpieczne. Uwaga na borsuki!
- Trwałość i naprawa przedmiotu — wdrożyliśmy mechanikę trwałości i naprawy. Aby mieć pewność, że Twój sprzęt pozostanie w doskonałym stanie podczas wszystkich przygód, możesz naprawiać uszkodzony sprzęt, broń i narzędzia na stanowisku rzemieślniczym używanym do ich wytworzenia: podstawowe narzędzia na stole warsztatowym stolarza, naramiennik płytowy na stole warsztatowym płatnerza, ubrania na stole krawieckim. Naprawa nie kosztuje zasobów, ale zmniejszy trwałość przedmiotu.
- Materiały eksploatacyjne — podróż do wielkości wymaga pożywienia, dlatego sprawiliśmy, że jedzenie stało się bardziej znaczące niż wcześniej. Niezależnie od tego, czy są to jagody zwiększające twoją wytrzymałość, czy gotowane przysmaki, które zapewniają potężne wzmocnienia, uzupełnianie twojego zdrowia i energii zostało szeroko rozwinięte i otrzymało pierwsze silne balansowanie.
- Świat – Wprowadziliśmy wiele zmian w świecie gry, od oświetlenia i przejść biomów po eksplorację jaskiń. Te subtelne, ale znaczące ulepszenia poprawiają ogólną atmosferę i zanurzenie się w grze, sprawiając, że każdy zakątek wydaje się żywy i tętniący życiem. Ponadto lochy różnią się teraz wizualnie, co zapewnia bardziej wciągające wrażenia.
- Gracz kontra Gracz – prowincja Lyonesse, obszar nie objęty boską ochroną Pax Dei, jest przeznaczona dla naszych fanów PvP. Lyonesse leży w centrum współczesnego świata, można do niego dotrzeć z czterech pozostałych prowincji. Wejście do Lyonesse spowoduje oznaczenie graczy do PvP.
Gracze, którzy zginą w Lyonesse, będą mogli zobaczyć, jak inni rabują ich rzeczy. Tak, w naszym obszarze PvP obowiązuje system „full loot”. Wszystko, co masz w ekwipunku lub w wyposażeniu, może zostać zrabowane z twoich zwłok, jeśli zginiesz lub umrzesz w wyniku upadku. Uważaj na sprzęt, który zabierasz w dane miejsce. Nie chcesz stracić swojego najlepszego wyposażenia!
Dlaczego w takim razie miałbyś jechać do Lyonesse? W Lyonesse znajduje się wiele cennych zasobów, zwłaszcza rud czystego żelaza. Czyste żelazo jest również dostępne poza Lyonesse, ale w małych ilościach.
PvP i PvE nie mają osobnego balansu. Wszędzie obowiązują te same obrażenia i skutki. Pracujemy nad dodatkowymi odpornościami na efekty ogłuszenia, ale pamiętajcie, że w tej konfiguracji umiejętności takie jak Uderzenie Tarczą działają również na graczy. Należy jednak pamiętać, że teraz Uderzenie Tarczą ma skrócony czas trwania ogłuszenia i nie daje już malejących efektów. Uderzenie Tarczą II i III znacznie zwiększyło generowanie aggro i obrażenia.
Rozumiemy, że ta implementacja PvP jest bardzo wymagająca. Naszym celem jest rozpoczęcie dyskusji między Wami, a nami na temat tego, gdzie w grze powinien znaleźć się zestaw funkcji PvP. Jesteśmy w pełni zaangażowani w stworzenie gry, która będzie działać zarówno dla graczy PvE, jak i PvP i będzie przyjemna bez względu na to, co wolisz. Żeby było jasne, nie mamy zamiaru narzucać PvP żadnemu graczowi, więc jest mało prawdopodobne, że umożliwimy otwarte PvP w obszarach PvE. Jednakże planujemy wprowadzić elementy rozgrywki PvP poza Lyonesse, w tym rozgrywkę łączącą bezpośredni konflikt PvP na małą skalę z rozgrywką społeczną na większą skalę, obejmującą klany i większe hierarchie społeczne. Jeśli wsłuchasz się uważnie, usłyszysz szepty Rycerzy, Baronów i Królowych.
Naprawiliśmy także wiele problemów i błędów z poprzedniego testu alfa, a także wprowadziliśmy szereg zmian dotyczących interfejsu użytkownika.
Ogłoszenie wczesnego dostępu Pax Dei
Witajcie Paxianie!
Powiedzieliśmy to już wcześniej: Pax Dei będzie istnieć tylko przy wsparciu swoich graczy. Od ujawnienia gry po utworzenie naszej wczesnej grupy zwolenników na Discordzie lub dwa publiczne testy alfa, które przeprowadziliśmy w ciągu ostatnich kilku miesięcy, historia Pax Dei była historią społeczności. Dziś zapraszamy Cię do wybrania się z nami na kolejny etap podróży.
Pax Dei wejdzie do wczesnego dostępu 18 czerwca. Gra jest wciąż w fazie alfa, intensywnie rozwijana i nie jest jeszcze w pełni wyposażona (w chwili, gdy to piszemy, nasze zespoły wściekle wprowadzają poprawki i ulepszenia w oparciu o opinie z niedawnego testu publicznego). Dotarliśmy także do punktu, w którym musimy zobaczyć to na żywo, aby móc dalej je rozwijać.
Pomóż nam zbudować wirtualny świat, w którym będziesz mógł mieszkać przez wiele lat. Twoje uwagi podczas wczesnego dostępu będą bezcenne w kształtowaniu ostatecznej wersji gry. Zainwestujemy także ponownie przychody z wczesnego dostępu w ulepszanie i powiększanie gry. Twoje wsparcie nie tylko sprawia, że światła są włączone; napędza naszą pasję tworzenia tętniącego życiem, ciepłego i pełnego życia świata.
Gotowy do wyruszenia? Wczesny dostęp do Pax Dei jest dostępny w przedsprzedaży już dziś na stronie https://playpaxdei.com/en-us/early-access i będzie można w nią grać na komputerze PC, poprzez platformę Steam lub dedykowany program uruchamiający grę. Sprawdź stronę wczesnego dostępu, aby uzyskać wszystkie informacje na temat naszych pakietów założycielskich i szczegółowe odpowiedzi na często zadawane pytania.
W nadchodzących dniach powrócimy z większą ilością szczegółów na temat stanu gry, naszym planem działania dotyczącym wczesnego dostępu i kilkoma wstępnymi przemyśleniami na temat tego, na czym skupi się pierwsza duża aktualizacja.
A wcześniej głowa do góry! Planujemy wydarzenie we współpracy z niektórymi z Twoich ulubionych twórców treści. To nadejdzie wkrótce, bardzo (bardzo!). Czekaj na dalsze informacje!
Z głębi naszych serc dziękujemy za całe wsparcie. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy Cię w grze!
Pax Vobiscum
Zespół Mainframe
Strona 34 z 62