Pax Dei patch notes - 13.12.2024
Nowa funkcja: Złoto i rynki
Złoto
Teraz możesz zdobyć złoto w grze:
- Zabij kilka humanoidalnych NPC i sprawdź, co upuszczają
- Złoto działa jako „waluta eteryczna”, reprezentowana tylko w interfejsie użytkownika
- Gdy otrzymasz złoto, system dodaje je do portfela w twoim ekwipunku
- Możesz przenieść złoto ze swojego portfela do dowolnej skrzyni, gdzie pojawi się ono również jako w portfelu
- Stan twojego złota nie jest naruszony przez śmierć twojego awatara i nie można go splądrować w PvP.
Stragany targowe
- Możesz budować stragany targowe, aby sprzedawać i kupować przedmioty za złoto.
- Stragany targowe są dostępne na poziomie 5 Stolarstwa.
- Każdy stragan targowy ma maksymalną pojemność aktywnych zleceń sprzedaży. Obecnie limit ten wynosi 120 na stragan.
- Obecnie tylko właściciel straganu może zmienić jego uprawnienia.
- Możesz ustawić następujące uprawnienia, aby określić, kto może sprzedawać towary na Twoim straganie targowym:
- Prywatne,
- Klan,
- Klan - Elders,
- Klan - Alderman.
- Akcje, dla których nie możesz zmienić uprawnień:
- Każdy może kupować z dowolnego straganu targowego,
- Zamówienie może zostać anulowane przez sprzedawcę, właściciela straganu targowego lub właściciela działki.
- Tworzenie zlecenia sprzedaży. Wystaw przedmiot lub stos przedmiotów ze swojego ekwipunku na sprzedaż i podaj mu cenę w złocie. Każda wielkość zlecenia sprzedaży odpowiada jednemu slotowi w ekwipunku.
- Tworzenie zlecenia sprzedaży wiąże się z opłatą maklerską w złocie. Można to zrobić tylko wtedy, gdy stragan na targu nie jest w pełni zapełniony, gracz może sobie pozwolić na opłatę maklerską i ma pozwolenie na sprzedaż. Po utworzeniu każde zlecenie sprzedaży pokazuje przedmiot, wielkość stosu, nazwę sprzedawcy i cenę.
- Przedmioty o trwałości i okresie ważności mniejszym niż 100% nadal mogą być sprzedawane. Kupujący może zobaczyć stan trwałości przedmiotu w panelu szczegółów.
- Strag na targu nie ma jeszcze szczegółowych filtrów ani opcji sortowania, ale możesz użyć wyszukiwania tekstowego, aby filtrować przedmioty według nazwy lub nazwy sprzedawcy.
Możesz również użyć szybkiego filtra dla pojedynczego typu przedmiotu, najeżdżając kursorem na przedmiot lub zlecenie sprzedaży i naciskając pole wyświetlane jako „Filtruj według przedmiotu”. Ta opcja automatycznie ustawia nazwę przedmiotu w filtrze wyszukiwania tekstowego. - Zakup przedmiotu:
- Każdy może przeglądać dowolne stragany na targu i kupować z nich przedmioty.
- Możesz kupić przedmiot tylko wtedy, gdy masz dostępne miejsce w ekwipunku i nosisz wystarczająco dużo złota, aby sobie na niego pozwolić.
- Po zakupie złoto jest natychmiast przesyłane do portfela awatara sprzedawcy.
- Anulowanie zamówienia:
- Zamówienia mogą być anulowane tylko przez sprzedawcę, właściciela stoiska targowego i właściciela działki.
- Zamówienie możesz anulować tylko wtedy, gdy masz wolne miejsce w ekwipunku, aby je wycofać.
- Anulowanie zamówienia powoduje wycofanie przedmiotu ze stoiska i umieszczenie go w ekwipunku gracza, który je anulował. Podobnie jak w przypadku uprawnień do działek, musisz ufać osobom, z którymi współpracujesz!
- Gdy zamówienie zostanie anulowane, opłata wydana na jego utworzenie przepada.
- Powiadomienia o stoiskach targowych:
- Gdy Twoje zlecenie sprzedaży zostanie wypełnione, otrzymasz złoto natychmiast do swojego portfela.
- Początkowe zwolnienie stoisk targowych nie daje Ci wizualnego powiadomienia, gdy sprzedajesz towar. Twój portfel złota jest aktualizowany w miarę przesyłania do niego złota. Nadal trwają pracuje nad przejrzystymi powiadomieniami na ten temat i nad dziennikiem rynku, w którym możesz przeglądać swoje aktywne zamówienia i aktywność handlową.
- Zniszczenie stoiska targowego. Stoisko targowe można zniszczyć tylko wtedy, gdy nie ma na nim aktywnych zleceń sprzedaży. Właściciel działki, właściciel straganu na targu lub właściciel(e) zlecenia sprzedaży muszą anulować wszelkie aktywne zlecenia, aby móc zniszczyć stragan na targu. Jeśli działka ze stoiskiem Marker Stall zostanie zwolniona ponieważ nie ma już właściciela działki, tylko właściciel straganu na targu i właściciele różnych zleceń sprzedaży mogą anulować zlecenia.
- Jeśli ktoś teraz umieści działkę na terenie obejmującym stragan, staje się właścicielem działki i uzyskuje prawa do straganu na targu. Oznacza to, że może go opróżnić, anulując wszystkie zlecenia i zabierając wszystkie towary. Ponownie, uważaj, z kim współpracujesz na targu.
Zmiany i poprawki
Rozgrywka
- Wiele rozmiarów stosów zostało zwiększonych.
- System wybierania interaktywnych przedmiotów — łupów, przedmiotów do zebrania i rekwizytów — jest teraz bardziej niezawodny, gdy przedmioty są ułożone jeden na drugim.
- Zasięg interakcji został również nieznacznie zwiększony.
- Zdolności Unstuck nie można już używać podczas walki i teraz do jej aktywacji wymagana jest pełna wytrzymałość.
- Animacje górnictwa i ścinania drzew zostały ulepszone.
- Nazwy klanów będą teraz konsekwentnie pojawiać się pod nazwami graczy na tabliczkach z nazwami postaci.
Równowaga i poprawki walki
- Pociski mogą teraz przebijać powierzchnię wody.
- Zmniejszono ruch do przodu wszystkich ataków wręcz o 10%.
- Zmniejszono koszt wytrzymałości blokowania w walce PvE.
- Podstawowa regeneracja wytrzymałości jest wstrzymana podczas blokowania, ale regeneracja jedzenia i mikstur będzie kontynuowana.
- Poprawiono celowanie w walce wręcz, aby nadać priorytet pobliskim wrogom.
- Suwak wspomagania celowania w walce wręcz został usunięty z gry.
- Zwiększono obrażenia wszystkich typów mieczy.
- Umiejętności bojowe dla jednoręcznych i dwuręcznych włóczni zostały podzielone na kategorie włóczni i broni drzewcowej.
- Naprawiono problem, w którym jednoręczne włócznie nieprawidłowo używały obrażeń broni drzewcowej w ostatnim ataku combo-chain.
- Zasięg obszaru działania specjalnego ataku dwuręcznej buławy został zmniejszony.
- Zrównoważono obrażenia zadawane buławami i włóczniami, aby lepiej dopasować je do ich użyteczności.
- Specjalny atak topora zmniejsza teraz fizyczne opory celu o 20% (wcześniej była to wartość płaska). Efekt Hurt Proc został dostosowany, aby zmniejszyć czas trwania ogłuszenia, szansę na zastosowanie i stałe obrażenia.
- Rzucanie czarów teraz poprawnie wyświetla ikonę czaru i tekst na tabliczkach z imionami NPC.
- Naprawiono problem, w którym próba rzucenia czaru z czasem odnowienia uniemożliwiała kolejne rzucanie w tym samym slocie.
- Wrogowie, którzy utknęli podczas próby dotarcia do celu będą teraz teleportować się do prawidłowego miejsca w pobliżu celu. Jest to tymczasowe obejście luki w zabezpieczeniach lochów, w których ruch wroga jest blokowany, więc nie może on dotrzeć do celu.
- NPC będą teraz weryfikować miejsce swojego teleportu, aby zapobiec niezamierzonej teleportacji.
- Naprawiono problemy związane ze znikaniem NPC, agresją i wyszukiwaniem ścieżki.
- Naprawiono nadmierne przewidywanie ataków na wrogów poruszających się w pobliżu gracza, w których niektóre uderzenia byłyby uznawane za zadawane od tyłu, ignorując łagodzenie blokowania.
- Naprawiono lukę w zabezpieczeniach, w której można było upuścić przedmiot podczas walki i „ukryć się” za nim, aby zapobiec otrzymaniu obrażeń.
Audio
- Poprawiono chrząknięcia i dźwięki Inkwizytora podczas walki w grupach.
- Naprawiono częstotliwość dźwięków wydawanych przez wrogów podczas bezczynności.
Discord
- Dodano kilka wydarzeń klanowych i grupowych do transmisji na czacie, np. dołączenie nowych członków, odejście członków lub wyrzucenie z czatu…
- Dodano menu ustawień do ogólnego czatu, które pozwala graczom filtrować, jakie lobby czatu widzą.
- Usunięto nazwę konta Discord wyświetlaną na czacie pod nazwą postaci gracza. Informacje o nazwie konta Discord są nadal dostępne w menu interakcji po kliknięciu wpisu czatu gracza.
- Zaktualizowano tekstury i tekst przycisku Discord, aby nie były pikselowate lub rozmyte w różnych skalach interfejsu użytkownika.
- Naprawiono kilka problemów z użytecznością przycisku wiadomości bezpośredniej.
- Naprawiono problem, w którym prośby o dodanie do znajomych, zaproszenia do klanu i zaproszenia do grupy były również wyświetlane osobie proszącej.
- Naprawiono problem, w którym pobliskie lobby czatu mogło nie pojawiać się w selektorze ogólnego lobby czatu.
- Naprawiono problem, w którym nie można było wysłać DM do gracza z menu interakcji czatu po wysłaniu mu prośby o dodanie do znajomych.
- Naprawiono problem, w którym teksty z podziałem wiersza wklejone do czatu były automatycznie wysyłane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pomyślne połączenie konta z Discordem z poziomu ustawień czatu lub listy znajomych nie powodowało wyświetlenia wyskakującego okienka.
Świat
- Zwiększono rozmiar zasobu Skullcap, aby poprawić widoczność.
- Dodano brakującą ikonę dla Green Apples.
- Zaktualizowano zasoby i ikony dla zasobów trzciny i zboża.
- Zaktualizowano model i ikonę dla Green Grapes.
- Naprawiono problem uniemożliwiający umieszczanie wielkich pieców na fundamentach i innych płaskich konstrukcjach.
- Poprawiono model 3D prętów z kutego żelaza, gdy spadały na ziemię.
- Rozwiązano problemy z unoszeniem się i przycinaniem dekoracyjnych rekwizytów w obozach wroga.
- Naprawiono efekt dymu emitowanego przez Alchemy Tables.
- Naprawiono anomalie oświetlenia podczas wchodzenia i wychodzenia z objętości wody w katakumbach przed lochami.
- Usunięto niektóre dodatkowe efekty dźwiękowe używane do odtwarzania podczas interakcji z mapą.
- Poprawiono wygląd wizualny Petra Dei.
Wygląd postaci
- Brody i wąsy można teraz wybierać niezależnie podczas tworzenia postaci.
- Wprowadzono subtelne zmiany w twarzach awatarów.
- Wprowadzono dodatkowe opcje kształtu ciała.
- Zoptymalizowano kilka postaci niezależnych w celu zwiększenia wydajności.
- Dostosowano niektóre shadery w celu zwiększenia jasności metalu.
- Zmniejszono nadmierne połyskiwanie skórzanych elementów zbroi piersiowej.
- Poprawiono zachowanie przycinania peleryny.
- Upewniono się, że funkcja „zawsze zakrywaj ciało” będzie nadal dostępna w lobby postaci.
- Zoptymalizowano skalowanie tekstur poprzez usunięcie dynamicznych ramek ograniczających dla tekstur szczegółów.
- Naprawiono problem powodujący przezroczystość głowy podczas noszenia określonych ubrań.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem w przypadku określonych modeli kolczyków.
Zasoby
- Zaktualizowano niektóre zasoby i punkty odradzania się zwierząt.
- Zwiększono gęstość gałęzi drzew i kamieni gnejsowych w obszarach startowych.
- Zwiększono liczbę odrodzeń dzików poziomu 14, niedźwiedzi poziomu 24, winogron, czerwonej cebuli, trzciny i czystych złóż żelaza w Wildlands.
- Dostosowano Meadowsweet , aby częściej pojawiała się wzdłuż wody na terenach trawiastych i we wszystkich biomach innych niż drzewa w Home Valleys. Dodano ją również do biomu bagien w Wildlands.
- Upewniono się, że wszystkie kamieniołomy na świecie mają możliwość wydobycia.
Rzemiosło
- Naprawiono problem, który powodował, że umiejętność skórowania nie zawsze otrzymywała PD za plądrowanie zwłok zwierząt.
- Dostosowano przepisy dla zawodów początkowych, aby były zgodne z ilościami stosów składników.
- Naprawiono problem, który powodował, że mapa w niektórych przypadkach nie skupiała się już na lokalizacji gracza.
- Naprawiono problem, w którym przytrzymanie klawisza Shift i dwukrotne kliknięcie G powodowało przenoszenie wszystkich przedmiotów z jednego ekwipunku do drugiego.
- Naprawiono problem z ekwipunkiem, w którym przycisk powodował pionowe układanie przedmiotów.
- Zaktualizowano nazwy przepisów dla znaków kowalskich, aby były bardziej opisowe.
- Naprawiono problem, w którym przedmioty czasami spadały na ziemię podczas przenoszenia ich ze slotu ekwipunku na pasek skrótów.
- Naprawiono problem, który czasami mógł powodować, że funkcja Craft All przestawała działać.
Lokalizacja
- Gra jest teraz zlokalizowana dodatkowo w języku francuskim i niemieckim. Otwórz Ustawienia, Ogólne i wybierz swój język z menu rozwijanego. Nie musisz ponownie uruchamiać gry.
Rynki w Pax Dei już 13 grudnia 2024
Czekanie wkrótce dobiegnie końca! Twórcy z przyjemnością ogłaszają, że kolejna aktualizacja treści dla Pax Dei, Verse 2: Market Square, zostanie wydana 13 grudnia 2024 r.
Jak sama nazwa wskazuje, Market Square wprowadzi dynamiczny system rynku i gospodarki złota. Oto szczegółowy opis tego, co znajdziesz w tej aktualizacji:
Rynki i gospodarka
Verse 2 wprowadzi złote monety, które będą służyć jako uniwersalna waluta w handlu. Złote monety będziesz zdobywać jako łupy od NPCów i możesz ich używać do kupowania przedmiotów od innych graczy za pośrednictwem straganu targowego. Będziesz mógł zakładać tętniące życiem centra handlowe, eksplorować rynki należące do innych graczy i korzystać z szybkiego filtrowania, aby z łatwością się po nich poruszać. Dodatkowo będziesz mieć konfigurowalne uprawnienia handlowe, co pozwoli Ci dostosować swoje doświadczenie do swojej społeczności lub klanu.
Nowe języki: francuski i niemiecki
W Pax Dei wprowadzony zostaje język francuski i niemiecki umożliwiając grę w tych językach. Jak wiadomo, lokalizacja może być drobiazgowym procesem i niektóre sformułowania mogą początkowo wydawać się nie do końca trafne.
Zmiany w walce
Market Square wprowadzona pewne zmiany w walce. Na przykład, dostosowuje równowagę broni:
- obrażenia buławy i włóczni zostaną zmniejszone
- obrażenia miecza zostaną zwiększone
- specjalny atak topora będzie miał efekt redukcji pancerza o 20%.
Dostosowane również będą koszty wytrzymałości dla blokowania PvE i wprowadzone nowe ograniczenie dla funkcji „Unstuck”, która będzie wymagała pełnej wytrzymałości i nie będzie mogła być używana podczas walki. Dodatkowo, poprawiona zostanie logika celowania w walce wręcz, aby nadać priorytet pobliskim wrogom. Ruch do przodu i efekty obszarowe niektórych ataków zostaną nieznacznie zmniejszone. Naprawione zostanie także kilka problemów, takich jak interakcje czasu odnowienia zaklęć, exploity ścieżek NPC i błędy celowania, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
Ulepszenia świata
Aktualizacja wprowadza ulepszenia wizualne, aby zwiększyć widoczność i jakość zasobów. Na przykład powiększono rozmiar roślin Skullcap, a modele i ikony dla Reeds, Oats, Wheat i Barley zostaną zaktualizowane. Wygląd wizualny Petra Dei w świecie zostanie znacznie poprawiony, a brakujące lub nieaktualne ikony zasobów zostaną również dodane lub odświeżone, aby zapewnić bardziej płynne wrażenia.
Personalizacja postaci
Personalizacja postaci otrzyma kilka fajnych aktualizacji! Będzie można osobno wybrać opcje brody i wąsów, co da ci większą kontrolę nad wyglądem postaci. Wprowadzi również dodatkowe poprawki, takie jak ulepszenia przycinania peleryny, dostosowania metalicznej jasności w shaderach i lepszą spójność tekstur dla skórzanej zbroi. Zwykłe mapy i logika kształtu ciała zostaną również udoskonalone, aby zapewnić bardziej dopracowane wrażenia.
Dostosowania w rzemiośle
Aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę, dostosowanoy umiejętność Skinning, aby zagwarantować odpowiedni przyrost PD. Ponadto usprawniono nazwy przepisów i interakcje ekwipunku, aby zapewnić przejrzystość i użyteczność. Naprawiono również niektóre problemy, takie jak monity o układanie ekwipunku, upuszczanie przedmiotów podczas transferów ekwipunku i problemy z koncentracją mapy. Efekty wizualne stołu alchemicznego i pozycje pojawiania się zasobów zostaną również udoskonalone, aby ulepszyć wrażenia z rzemiosła.
Integracja z Discordem
Dzięki tej aktualizacji będziesz mógł filtrować widoczne lobby czatu za pomocą nowego menu ustawień w czacie ogólnym. Nazwy kont Discord nie będą już wyświetlane pod nazwami postaci na czacie, ale pozostaną dostępne za pośrednictwem menu interakcji. Wprowadzane są również dodatkowe aktualizacje interfejsu użytkownika.
Ponowne wyjaśnienie dotyczące wytwarzania
Po wczorajszej poprawce twórcy otrzymali sporo pytań i opinii dotyczących rzemiosła i chcieli wyjaśnić kilka (bolesnych) punktów.
Zmieniliście limit umiejętności z 41 na 40, a teraz zmarnowałem trochę czasu na awansowanie!
To był w rzeczywistości błąd wizualnego interfejsu użytkownika. Limit zawsze wynosił 40, a jego przekroczenie nie zwiększało szans na stworzenie. Naprawiono to, aby wyświetlało się poprawnie.
Alchemia jest baaardzo trudna; zmieńcie to, proszę!
Twórcy rozumieją, że alchemia jest trudna! To celowe. Umiejętności w grze nie są zaprojektowane tak, aby opanowała je jedna postać na raz. Niektóre, takie jak alchemia, mają zająć więcej czasu. Jeśli jesteś w klanie, rozważ przypisanie specjalizacji, aby każdy mógł się wyróżniać w różnych umiejętnościach. W przypadku graczy solo cierpliwość i wytrwałość się opłacą. Spróbuj skupić się na mniejszej liczbie umiejętności na raz, aby uzyskać lepsze postępy. Należy pamiętać, że wkrótce zostaną wprowadzone pewne zmiany w pojawianiu się Meadowsweet, które zostaną dodane do terenów podmokłych i biomów wzdłuż wody (o ile nie znajdują się w lesie). W pewnym momencie będą większe, aby były bardziej widoczne.
Stosy zasobów nie są logiczne. Za dużo kości, za małe stosy. Dlaczego tak jest?
Wprowadzono pewne zmiany w niektórych stosach, a nie wszystkie zasoby zostały odnowione, co doprowadziło do pewnych rozbieżności. Jest bardzo prawdopodobne, że stosy kości zostaną wkrótce przejrzane i zwiększone. Należy również pamiętać, że planowane jest ponownie dostosowanie wszystkich stosów na początku przyszłego roku, aby były bardziej spójne.
Biżuteria nie wydaje się być tak użyteczna w porównaniu z innymi umiejętnościami. Dlaczego?
Spoiler: Biżuteria ma zostać nadany blask wiosną przyszłego roku, ponieważ ma być powiązana z zaklinaniem. Ponieważ wszystkie statystyki prawdopodobnie ulegną zmianie do tego czasu, uważamy, że najlepiej na razie nie uwzględniać żadnych statystyk, zamiast wprowadzać zbyt wiele zmian później.
Coś wydaje się nie tak z ławką do obróbki skóry, nieprawdaż?
Obecnie jest badane i z pewnością wprowadzone zostaną pewne zmiany, szczególnie jeśli chodzi o duże skóry zwierząt tak, aby wypadały nie tylko ze wszystkich niedźwiedzi, ale także z jeleni (w zależności od umiejętności skórowania), ponieważ nie każdy może zebrać grupę, aby zabić niedźwiedzia. Więcej informacji na ten temat wkrótce.
Zasoby i pojawianie się zwierząt uległy zmianie?
Twórcy Pax Dei wiedzą, że pojawianie się zwierząt i zasobów uległo zmianie i powinieneś założyć, że jak tylko wdrożą poprawkę dotyczącą zasobów, miejsca pojawiania się również ulegną zmianie. Rozumieją, że może to być mylące i będziesz musiał zmienić trasę.
Wkrótce zostaną wprowadzone pewne zmiany dotyczące niektórych miejsc odradzania się, takie jak:
- Więcej gałęzi w obszarach startowych
- Więcej czystych złóż żelaza w Wildlands
- Więcej winogron, czerwonej cebuli i trzciny
- Więcej dzików na poziomie 14 i więcej niedźwiedzi na poziomie 24 i jeszcze więcej niedźwiedzi!!
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o pojawianie się zasobów, nawet jeśli same lokalizacje się zmieniają, „wzorzec” miejsca pojawiania się danego zasobu pozostanie taki sam. Na przykład:
- Skullcap (Galerina Marginata), znana również jako śmiertelna Galerina, zwykle rośnie w lasach iglastych i mieszanych w biomach umiarkowanych. Występuje powszechnie na rozkładającym się drewnie, szczególnie na gnijących kłodach, pniach i opadłych gałęziach drzew iglastych, takich jak sosna i świerk.
- Morel (Morchella): Występuje w lasach liściastych w biomach umiarkowanych, często w pobliżu jesionów, wiązów i jabłoni. Dobrze rośnie w wilgotnych, dobrze odwodnionych glebach, zwykle wiosną.
- Divine Mushroom (Ganoderma lucidum) zwykle rośnie w biomach subtropikalnych i umiarkowanych. Występuje powszechnie w lasach liściastych, szczególnie na rozkładających się drzewach liściastych, takich jak dąb i klon. Dobrze rosną w ciepłym, wilgotnym środowisku i często można je znaleźć na pniach drzew, kłodach lub w pobliżu podstawy żywych drzew.
- Pszenica zazwyczaj rośnie na terenach trawiastych i otwartych w biomach umiarkowanych. Dobrze rośnie na dobrze zdrenowanych, żyznych glebach i często można ją znaleźć na łąkach, preriach i terenach zdegradowanych.
- Len zazwyczaj rośnie na terenach trawiastych i otwartych w biomach umiarkowanych. Preferuje dobrze zdrenowane gleby i często można ją znaleźć na łąkach, preriach i terenach zdegradowanych.
- Castor plant (Ricinus communis) zazwyczaj rośnie w biomach tropikalnych i subtropikalnych. Dobrze rośnie na dobrze zdrenowanych glebach i często można ją znaleźć na terenach otwartych, takich jak tereny trawiaste, tereny zdegradowane, brzegi rzek i zarośla. Roślina może również przystosować się do różnych warunków środowiskowych, w tym regionów suchych.
- Meadowsweet (Filipendula Ulmaria) zazwyczaj rośnie w biomach umiarkowanych, szczególnie w wilgotnych siedliskach, takich jak mokre łąki, brzegi rzek, bagna i skraje lasów. Dobrze rośnie na wilgotnych, żyznych glebach i często występuje w obszarach z dużą ilością światła słonecznego, chociaż toleruje również częściowy cień. Wiązówka błotna znana jest z pachnących, kremowobiałych kwiatów i historycznie była stosowana ze względu na swoje właściwości lecznicze.
- Zielone i czerwone jabłka zazwyczaj rosną w lasach liściastych w biomach umiarkowanych. Preferują bogate, dobrze zdrenowane gleby, powszechnie występujące na skrajach lasów lub na otwartych polanach.
- Winorośl zazwyczaj rośnie w lasach liściastych i mieszanych w biomach umiarkowanych. Preferuje dobrze zdrenowane gleby i często występuje na skrajach lasów, polanach i brzegach rzek lub skalistych zboczach.
Twórcy mają nadzieję, że to wyjaśni niektóre z Twoich obaw i obiecują, że dołożą wszelkich starań, aby odpowiedzieć na nie w odpowiednim czasie.
System Rynków i Gospodarki w Pax Dei
Następna aktualizacja treści skupi się na systemie ekonomicznym Pax Dei. Dzięki dodaniu złotych monet jako waluty, straganów na targu i dostosowywalnego handlu, będziecie mogli doświadczyć gospodarki bardziej opartej o współpracę. Oto przegląd tego, czego możnasię spodziewać!
Waluta złota: nowy standard handlu
Złote monety staną się walutą Pax Dei, zdobywaną jako łup od NPC-ów, co uczyni je cennym zasobem dla poszukiwaczy przygód. Złoto będzie stanowić podstawę handlu, dając uniwersalną walutę do kupowania, sprzedawania i handlu. Otworzy to ekscytujące nowe ścieżki zarabiania i wydawania, dodając dodatkową wartość do każdego spotkania.
Stwórz własne stoisko targowe
Będziesz mógł tworzyć własne stoiska targowe i umieszczać je na swoich działkach, aby eksponować towary, przedmioty rzemieślnicze lub rzadkie zasoby. Chcesz zbudować tętniące życiem centrum handlowe? Zarezerwuj obszar na rynek, zbuduj jedno lub dwa stoiska targowe i razem ze znajomymi stwórzcie wyjątkowe miejsce zakupów, które będą mogli odwiedzić inni gracze.
Przeglądaj i kupuj ze straganów innych
Eksplorowanie rynku będzie bardziej ekscytujące i dostępne. Dzięki możliwości przeglądania straganów innych graczy możesz odkryć stale zmieniający się wachlarz przedmiotów. Ponadto dzięki opcjom filtrowania i sortowania możesz łatwo znaleźć dokładnie to, czego potrzebujesz, czy to rzadkie materiały rzemieślnicze, zbroję czy unikalne przedmioty kolekcjonerskie.
Kontroluj, kto handluje z Tobą
Aby dodać osobisty akcent do handlu, możesz ustawić uprawnienia na swoim stoisku. Zdecyduj, kto może składać zlecenia sprzedaży, od ograniczania dostępu do członków klanu po otwieranie sprzedaży dla całej bazy graczy. Daje Ci to swobodę zarządzania ekskluzywnymi relacjami handlowymi i tworzenia niszowego rynku.
Niezależnie od tego, czy wyruszasz, aby zbierać złoto, wytwarzać rzadkie przedmioty, czy budować kwitnące centrum targowe, każdy może znaleźć swoje miejsce w gospodarce.
Ale to dopiero początek! Złoto wkrótce będzie miało inną ważną rolę: zdobywanie Łaski.
Łaska reprezentuje boską łaskę i służy jako zasób do dokonywania cudów. Pomyśl o niej jako o duchowej energii, która umożliwia rzucanie unikalnych, niezwiązanych z walką zaklęć. Te cuda mogą obejmować błogosławieństwa, które wzmacniają umiejętności rzemieślnicze i zbierackie lub zdolności użytkowe, takie jak szybka podróż do określonych lokalizacji. Każda postać otrzyma niewielką ilość Łaski, logując się każdego dnia. Dodatkową Łaskę można uzyskać… używając złota dla tych, którzy szukają więcej.
Wprowadzenie Łaski i jej powiązań ze złotem stworzy jeszcze głębsze możliwości rozwoju, eksploracji i współpracy w Pax Dei.
Strona 21 z 59










