Pax Dei patch notes - 26.11.2024
Rzemiosło i budowanie
- Zrównoważono krzywe XP i obniżono wymagania XP na poziom, aby dopasować je do postępów w umiejętnościach, na które wpłynęła aktualizacja Verse 1.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze tracili dostęp do niektórych receptur budowlanych, które odblokowali przed aktualizacją Verse 1.
- Zwiększono liczbę pojawiających się wapieni w dolinach domowych i znacznie w dziczy, co ułatwiło podniesienie poziomu umiejętności stolarskich do 32.
- Żelazny kilof może teraz wydobywać zwykłe węzły żelaza.
- Ustandaryzowano produkcję drewna z ścinania drzew o różnych rozmiarach.
- Uproszczono przepływ receptur dla umiejętności gotowania na niskim poziomie.
- Zwiększono ilość kawałków surowego mięsa pozyskiwanych z tusz, aby uczynić gotowanie na niskim poziomie bardziej dostępnym.
- Materiały do receptur na szpilki do ubrań są teraz łatwiejsze do zdobycia.
- Craftsman forge nie wymaga już Fine Cotton Cord.
- Dodano przepis na konwersję gnejsu i wapienia na piasek.
- Zwiększono rozmiary stosów piasku, szkła i węgla drzewnego.
- Znacznie zwiększono liczbę upuszczonych przedmiotów z wełny. Również niedźwiedzie i dziki 5 poziomu mają teraz szansę na upuszczenie wełny.
- Zwiększono rozmiar stosu zielonych jabłek do 20, aby pasował do czerwonych jabłek.
- Naprawiono problem, w którym zdobywanie XP było dozwolone nawet wtedy, gdy gracze osiągnęli maksymalny poziom. Gromadzenie XP będzie teraz zatrzymywać się na określonym poziomie.
Naprawiono problem, w którym poziomy umiejętności w interfejsie użytkownika nie pokazywały prawidłowego limitu poziomu (40) dla wszystkich umiejętności. Gracze, którzy osiągnęli limit poziomu, błędnie otrzymywali maksymalny poziom na poziomie 41, mimo że ich umiejętności były ograniczone do poziomu 40. Ogólnie rzecz biorąc, krzywe XP zostały obniżone średnio o 20% całkowitego XP do poziomu 40. Redukcja dla każdej umiejętności i konkretnego poziomu może się różnić. Poniżej przedstawiono średnie redukcje dla każdej umiejętności.
Obniżenie kosztów XP do lvl 40 - 28/11 Hotfix vs. Verse 1 05/11
- Kowalstwo – 27%
- Kowalstwo zbroi – 26%
- Kowalstwo broni – 28%
- Krawiectwo – 28%
- Obróbka skóry – 24%
- Gotowanie – 3%
- Wędliny – 32%
- Pieczenie – 7%
- Winiarnia i browarnictwo – 11%
- Alchemia – 33%
- Fletching – 17%
Pax Dei patch notes - 20.11.2024
Czat, lista znajomych, łączenie Discorda
Discord obsługuje teraz czat w grze.
Świat
- Naprawiono problem, w którym dęby nie pojawiały się w określonych biomach. Dęby zastąpiły niektóre buki w biomach Rolling Hills i Old Forest. Uwaga: istnieje bardzo małe ryzyko, że niektóre dęby będą przenikać przez niektóre budynki graczy, ponieważ dęby są większe od buków.
- Naprawiono punkt odrodzenia w Inis Gallia - Jura, który odradzał graczy w niewłaściwym miejscu.
- Rozwiązano problem powodujący, że różne zaśnieżone tereny wydawały się czarne i postrzępione na większych wysokościach.
- Ulepszona grafika w całkowicie ciemnych obszarach.
- Dostosowano geometrię ruin PvE, obniżając ją o 10 cm w celu lepszego odwzorowania terenu.
- Naprawiono niektóre brakujące lub niedokładne kolizje w wielu ruinach PvE.
- Naprawiono problemy z unoszeniem się różnych płotów przydrożnych.
- Naprawiono odblask mgły z księżyca lub słońca, dzięki czemu nie jest już widoczny przez teren.
- Naprawiono ostre przejście śniegu na klifach i terenie.
Zasoby
- Dodano relikwie frakcji do stosów łupów.
- Ule wypadają teraz ze wszystkich rodzajów drzew.
- Dodano więcej złóż czystego żelaza w Lyonesse.
- Naprawiono problem, w którym z zabitych zwierząt wypadała niewystarczająca ilość skór.
- Naprawiono brak skór niskiego poziomu dla skórowania na wysokim poziomie.
- Dodano nowe ikony i siatki dla różnych przedmiotów.
- Dodano odpowiednią siatkę i ikonę dla czerwonej kapusty.
- Naprawiono czerwoną kapustę, aby można ją było zebrać.
- Dostosowano jasność dla siatek przedmiotów szklanych.
- Zmniejszono rozmiar siatek 3D z gnejsu, krzemienia i gliny.
- Usunięto z gry Silver Fir Branch.
Tworzenie/Budowanie
- Zmieniono poziomy odblokowania dla Fine Leather, Fine Leather Bands i Fine Leather Strings na niższe.
- Stół do obróbki skóry nie używa już zasobu płótna lnianego, ale zamiast tego używa gorszej skóry i żelaznego ostrza noża.
- Poprawiono odblokowanie receptur dla mebli i innych rekwizytów, umożliwiając umieszczanie ich w świecie po ich zdobyciu.
- Naprawiono zaawansowaną pieczeń na rożnie, która nie zawierała podstawowych receptur pieczeni na rożnie.
- Naprawiono dostępne receptury w destylarni alchemicznej, aby pokazywały prawidłowe poziomy receptur.
- Naprawiono problem, w którym receptury na poziomie 16 winiarstwa i browarnictwa zawierały przedmioty dostępne tylko na poziomie 24.
- Dostosowano współczynniki wypadania skóry, aby zapobiec blokowaniu postępów w obróbce skóry.
- Obniżono trudność tworzenia dla Leather Bands, Strings i Fine Leather do 33, ułatwiając postęp w obróbce skóry powyżej poziomu 30.
- Zrównoważono różne efekty statusu mikstur i dostosowano koszty receptur. Usunięto niektóre przedmioty z tabel łupów, które nie miały żadnego zastosowania w grze.
- Poprawiono ikonę i efekty statusu dla „Dry White”.
- Naprawiono podgląd budowy Small Ladder, aby zapobiec domyślnemu unoszeniu się jej w powietrzu.
- Rozwiązano problem powodujący duplikowanie wpisów dla ekstraktów z Loios Tears Leaves Extracts.
- Wszystkie skrzynie są teraz prawidłowo kategoryzowane w kategorii „Magazyn”.
- Usunięto przepis na „Salad” na dobre.
- Poprawiono wyrównanie przepisów rzemieślniczych dla produkcji alkoholu.
- Zamieniono krzywe XP Charcuterie i Tailoring.
- Usunięto duplikaty wpisów z menu mebli i rekwizytów.
- Mikstura odporności na magię 41 poziomu wymaga teraz fiolki w swoim przepisie.
- Naprawiono nieścisłości w postępie przepisu na szkło.
- Zmieniono nazwę „Berserker Mushroom” na „Fly Agaric”.
- Obniżono głośność efektów dźwiękowych podczas wytwarzania.
- Dodano różne nowe efekty dźwiękowe dla rzemieślników.
Walka
- Efekty statusu są teraz wyświetlane na tabliczkach z nazwami graczy i NPC.
- Dodano pasek rzucania zaklęć Summon Corpse, Summon Corpse Party, Teleport to Home i Revive.
- Naprawiono problem powodujący, że Lost Souls zbyt często używały ataków dystansowych.
- Naprawiono problem, w którym wzmocniona wytrzymałość nadal regenerowała się podczas przerw w regeneracji.
- Naprawiono problem umożliwiający Whispering Souls używanie ataków dystansowych podczas używania broni białej.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe dla niektórych humanoidalnych NPC podczas wykrywania i atakowania graczy.
- Dodano powiadomienie o zdolności Teleport Home (i innych zdolnościach blokowanych przez Combat), gdy aktywacja jest uniemożliwiana przez Combat State.
- Włączono potwierdzenie rzucania zaklęć poprzez ponowne naciśnięcie klawisza przypisanego do slotu zaklęcia.
- Zaklęcia lecznicze pomijają teraz cele, które giną podczas animacji rzucania.
- Naprawiono problem uniemożliwiający niektórym zwierzętom opuszczenie obszaru, jeśli gracz znajduje się w niedostępnym miejscu (np. na dużej skale, w wodzie).
- Rozwiązano problem, w którym NPC znajdowali ścieżkę, jeśli gracz na nich wskoczył.
- Naprawiono brakujące wskaźniki efektów zaklęć w HUD, chyba że gracz ponownie zalogował się swoim awatarem.
- Naprawiono problem powodujący, że Badgersy uderzały graczy dwa razy w jednym ataku.
- Tarcza i pochodnia nie mogą być już wyposażone razem, ponieważ obie używają miejsca na broń drugorzędną.
- Naprawiono opóźnienie w wyświetlaniu odjętej wytrzymałości do momentu zatrzymania akcji.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracz nie pojawiał się ponownie przy grobie po wskrzeszeniu.
- Naprawiono zduplikowane ikony aktywnych zaklęć w HUD po przejściu do innej strefy
Postać
- Naprawiono problem z animacją konkretnego modelu głowy w lobby postaci.
- Zaktualizowano ikony kilku przedmiotów do noszenia, aby lepiej reprezentowały ich wygląd.
- Rozwiązano problemy z teksturami w Cloth Legwarmers, zapewniając, że będą się one poprawnie wyświetlać na wszystkich awatarach.
- Poprawiono liczbę klatek na sekundę, gdy gracze poruszają się w pobliżu wielu zwłok NPC.
- Utworzono nowe tekstury i efekty dla Lost Soul NPC.
- Dostosowano oświetlenie metalowej zbroi w lobby wyboru postaci, aby wyglądało mniej ciemno.
- Naprawiono problem uniemożliwiający wyłączenie przełącznika Hide Clothing podczas tworzenia postaci.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono pozycjonowanie suwaków w grze.
- Naprawiono problem blokujący klikanie myszą niektórych przycisków.
Inne
- Naprawiono kilka problemów ze spamem logów, aby poprawić wydajność.
System czatu w Pax Dei – integracja z Discordem i nowe funkcje komunikacyjne
Pax Dei wprowadza znaczące ulepszenia systemu komunikacji. Dzięki integracji z Discordem, gracze mogą teraz cieszyć się nowym, płynniejszym sposobem komunikacji, zarówno w grze, jak i poza nią. Aktualizacja wczesnego dostępu przynosi zmiany, które nie tylko modernizują czat, ale również wzmacniają społecznościowe aspekty rozgrywki. Ważne jest, aby pamiętać, że ta funkcjonalność jest czysto opcjonalna. Jeśli nie masz konta Discord, nie chcesz go mieć lub wolisz oddzielić swoje życie Discord od Pax Dei, wybór należy do Ciebie. Jeśli nie połączysz żadnego konta Discord z Pax Dei, system czatu będzie zachowywał się tak, jak się spodziewasz i działał wyłącznie w granicach Twojej gry.
Nowy system czatu w Pax Dei – kluczowe zmiany
W środę, 20 listopada 2024 roku, o godzinie 14:00, w grze Pax Dei zostanie wdrożona aktualizacja wymagająca 1-godzinnej przerwy serwerów. Główną zmianą będzie zastąpienie dotychczasowego systemu czatu rozwiązaniem opartym na Discordzie.
Zachowano dobrze znane funkcje czatu:
- Czat zbliżeniowy – idealny do rozmów z graczami znajdującymi się w pobliżu.
- Wiadomości bezpośrednie – szybka komunikacja z wybranymi osobami.
- Czat grupowy – dla drużyn eksplorujących świat gry.
- Czat klanowy – dedykowany interakcjom w obrębie gildii.
Wprowadzono jednak także kilka nowości:
- Czat strefowy: Rozmawiaj z graczami w tej samej strefie.
- Lista znajomych: Łatwe zarządzanie kontaktami.
- Obecność online: Sprawdzaj, kto jest dostępny w danym momencie.
- Opcje blokowania i wyciszania: Narzędzia do zarządzania rozmowami.
Integracja Pax Dei z Discordem – co to oznacza dla graczy?
Dzięki integracji z Discordem gracze zyskają nowe możliwości komunikacyjne:
- Synchronizacja znajomych: Połącz konto Discord z Pax Dei, by widzieć swoją listę znajomych na obu platformach.
- Dostępność: Pozostawaj w kontakcie z innymi graczami poza grą, korzystając z aplikacji Discord na komputer, tablet lub smartfon.
- Lepsza organizacja: Nazwy postaci z gry i nazwy użytkowników Discord są wyświetlane równocześnie, co ułatwia identyfikację znajomych.
Jakie nowości przyniesie przyszłość?
Zespół Pax Dei zapowiada kolejne udoskonalenia w zakresie komunikacji. Integracja z Discordem otwiera drzwi do funkcji, które wkrótce mogą stać się dostępne:
- Śledzenie znajomych w światach: Możliwość sprawdzenia, w którym świecie znajduje się znajomy, zanim wybierzesz miejsce gry.
- Czat klanowy w Discordzie: Rozszerzenie komunikacji klanowej o dedykowane kanały i automatyczne transmisje ogłoszeń klanowych.
- Czat głosowy: Planowana funkcjonalność, która umożliwi graczom rozmowy w czasie rzeczywistym bez konieczności korzystania z zewnętrznych aplikacji.
Zespół deweloperski podkreśla, że współpraca z Discordem czyni Pax Dei jednym z pierwszych partnerów testujących te zaawansowane możliwości. Twórcy zapraszają graczy do przesyłania opinii oraz dzielenia się pomysłami na dalsze usprawnienia.
Dlaczego czat oparty na Discordzie to zmiana na lepsze?
Integracja systemu czatu z Discordem wprowadza wiele korzyści:
- Dostępność na wszystkich urządzeniach: Gracze mogą korzystać z systemu na komputerach, tabletach i smartfonach.
- Wygodna komunikacja: Rozmowy z członkami klanu czy drużyny możliwe nawet poza grą.
- Ulepszona organizacja: Synchronizacja znajomych między grą a Discordem sprawia, że planowanie wspólnych aktywności jest jeszcze łatwiejsze.
Często zadawane pytania o system czatu w Pax Dei
Jak połączyć konto Discord z Pax Dei?
Aby połączyć konto, należy przejść do ustawień gry, wybrać sekcję „Integracja z Discordem” i postępować zgodnie z instrukcjami.
Czy mogę korzystać z czatu Pax Dei poza grą?
Tak, dzięki integracji z Discordem można prowadzić rozmowy z innymi graczami na dowolnym urządzeniu.
Jakie są główne zalety nowego systemu?
Nowy system czatu umożliwia synchronizację znajomych, lepsze zarządzanie komunikacją oraz dostępność poza grą.
Podsumowanie
Nowy system czatu w Pax Dei, zintegrowany z Discordem, stanowi przełomowy krok w kierunku poprawy komunikacji między graczami. Zarówno nowe funkcje, jak i plany na przyszłość pokazują, że gra nieustannie się rozwija, dostarczając graczom narzędzia, które wzmacniają społecznościowe aspekty rozgrywki.
Oświadczenie mainframe dotyczące ostatnich zmian w craftingu, budownictwie i gromadzeniu zasobów w Pax Dei
Mainframe chcemy wyrazić frustrację, którą niektórzy z graczy odczuwali w związku z ostatnimi zmianami, zwłaszcza w zakresie craftingu, gromadzenia i budownictwa. Twócy Pax Dei rozumieją, że te zmiany znacząco wpłynęły na rozgrywkę i doceniają opinie i cierpliwość graczy, gdy wprowadzają ulepszenia. Zespół zobowiązuje się do ulepszania tych doświadczeń w sposób zarówno wymagający, jak i satysfakcjonujący, jednocześnie szanując cenny czas, który gracze, inwestują w Pax Dei.
Wprowadzając te zmiany w nadchodzących tygodniach, zespół chce również przedstawić jasne uzasadnienie pierwotnych zmian i to, co mają nadzieję dzięki nim osiągnąć. W wersji 1 Proving Grounds wprowadzono system premii XP, aby lepiej odzwierciedlić poziom i złożoność każdego przepisu, umożliwiając graczom zdobywanie większej ilości XP za wytwarzanie złożonych przepisów. Ten bonus jest dokładnie ustalany na podstawie trudności przepisu, liczby i trudności wymaganych składników oraz wysiłku potrzebnego do ich zebrania. Celem tej zmiany było nagradzanie graczy za podejmowanie się bardziej złożonych zadań rzemieślniczych, zapewniając więcej XP w porównaniu do prostszych przepisów o tym samym poziomie trudności. Ten bonus oznaczał, że wszystkie krzywe XP również musiały zostać dostosowane. Zespół Pax Dei przyznaje, że zmiany mogły być zbyt drastyczne i pracuje nad ich ponownym zrównoważeniem, aby bonus wydawał się być czymś pozytywnym w porównaniu z okresem przed wersji 1, w szczególności dzięki opiniom graczy.
Kluczowe obawy graczy Pax Dei
Na podstawie otrzymanych opinii twórcy zidentyfikowali kilka istotnych kwestii budzących obawy, które aktywnie analizują:
Złożoność i dokumentacja rzemiosła
Wielu z graczy uważa, że ostatnie aktualizacje rzemiosła i budowania dodały niepotrzebnej złożoności, głównie z powodu niekompletnych notatek dotyczących poprawek. Twórcy rozumieją, że przejrzystość tych aktualizacji jest niezbędna i pracują nad poprawą komunikacji w przyszłych poprawkach.
Niedobór zasobów i zależności od umiejętności
Gracze o wysokim poziomie umiejętności zauważyli, że niektóre zasoby do rzemiosła i zbierania, takie jak skóra i określone rudy, są teraz trudniejsze do zdobycia. Te zasoby często wymagają rozległej eksploracji lub są ograniczone wymaganiami umiejętności wysokiego poziomu. Ten niedobór doprowadził do spowolnienia rozwoju umiejętności, szczególnie w kowalstwie, obróbce skóry i krawiectwie.
Nieintuicyjne zależności od rzemiosła
Zespół Pax Dei zdaje sobie sprawę, że niektóre przedmioty (np. ostrza toporów i ich trzonki) wymagają teraz niedopasowanych poziomów umiejętności w różnych profesjach, co było mylące i frustrujące. Ponownie analizuje te niespójności, aby stworzyć płynniejszy, bardziej logiczny proces rzemiosła.
Równowaga i postęp doświadczenia (XP)
Niektórzy z graczy doświadczają stagnacji w umiejętnościach, takich jak kowalstwo i obróbka skóry, przy czym obecne wymagania dotyczące XP przewyższają doświadczenie zapewniane przez dostępne przepisy. Zespół słyszymy obawy graczy dotyczące „grindu”, który staje się przytłaczający, i bada sposoby, aby zyski XP były bardziej znaczące w stosunku do inwestycji w zasoby i poświęconego czasu.
Współzależności umiejętności
Niektóre postępy umiejętności, takie jak obróbka skóry i kowalstwo, wymagają wsparcia ze strony innych umiejętności wysokiego poziomu. Zespół ceni społeczne i kooperacyjne aspekty Pax Dei, ale chcemy się upewnić, że poleganie na innych nie blokuje całkowicie solowego postępu.
Ograniczenia zbieractwa i zrzuty zasobów
Szeroko omawiano również ograniczenia specyficzne dla zbieractwa, takie jak wyzwanie znalezienia uli lub zdobycia zasobów niższego poziomu, takich jak surowe skóry, wraz ze wzrostem poziomu umiejętności. Zespół aktywnie przegląda te mechanizmy, aby upewnić się, że zbieractwo zachowuje równowagę między nagradzaniem postępu umiejętności a przyznawaniem dostępu do podstawowych zasobów.
Konkretne wyzwania umiejętności (przykłady):
- Leatherworking: Wąskie gardła występują na wyższych poziomach z powodu polegania na zasobach kowalstwa i niedoboru szlachetnej skóry.
- Blacksmithing: Niektóre przedmioty są obecnie niemożliwe do wytworzenia z powodu brakujących materiałów (np. szlachetnego sznurka bawełnianego), a postęp zatrzymuje się, gdy graczom kończą się dostępne przepisy.
- Carpentry: Widoczny brak niektórych materiałów, takich jak wapień, wpłynął na możliwość postępu w oczekiwanym tempie.
- Tailoring and Cooking: Wysokie wymagania materiałowe, szczególnie w przypadku przedmiotów takich jak spinacze do ubrań i określone składniki do warzenia, tworzą wąskie gardła dla wielu graczy.
Zobowiązanie twórców do zmian w Pax Dei
Zespół aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów i wprowadza zmiany, które utrzymają wyzwanie, jakiego oczekujesz od Pax Dei, bez przytłaczania lub blokowania postępu. Zespół ponownie ocenia zależności między XP w tworzeniu przedmiotów, dystrybucją zasobów i recepturami, aby usprawnić poziomowanie umiejętności, zachowując jednocześnie poczucie spełnienia wynikające z pokonywania złożonych wyzwań.
Oto kilka poprawek, nad którymi już trwają pracuje, a które zespół zamierza wdrożyć od przyszłego tygodnia i w ciągu następnego miesiąca. Ponadto przejrzany zostanie mnożnik XP, który jest obecnie zrównoważony wokół przepisów o średniej złożoności na każdym poziomie trudności. Przesunięta zostanie ta równowaga, aby skupić się na przepisach najmniej złożonych. Dzięki tej zmianie najprostsze przepisy na poziomowanie będą przyznawać XP w takim samym tempie, jak przed Verse 1. Bardziej skomplikowane przepisy będą jednak teraz nagradzać jeszcze większą ilością XP w stosunku do ich poziomu trudności niż przed Verse 1, dając graczom większą zachętę i nagrodę za podejmowanie zaawansowanych wyzwań związanych z tworzeniem przedmiotów.
Poprawki zostaną wkrótce wdrożone - umiejętności rzemieślnicze
Umieszczanie wyposażenia
Możliwość umieszczenia wyposażenia zostanie odblokowana natychmiast po jego zdobyciu i nie będzie już oparta na poziomie umiejętności.
Opisy narzędzi i użyteczność
Żelazny kilof będzie mógł wydobywać węzły żelaza.
Dostosowania obróbki skóry:
- Szlachetna skóra, paski ze skóry szlachetnej i sznurki ze skóry szlachetnej zostaną odblokowane na poziomie 26 i dostosowane do poziomu trudności 33
- Współczynniki wypadania tych przedmiotów ze skóry szlachetnej zostały zwiększone, a zmiany mają zapewnić, że umiejętności skórowania wyższego poziomu będą mogły dawać skóry niższego poziomu w razie potrzeby.
- Naprawiona zostanie cykliczna zależność tworzenia narzędzi dla stołu do obróbki skóry, gdzie potrzebna była lniana tkanina. Zamiast tego będziesz potrzebować ogólnej skóry i ostrza noża żelaznego.
Przechowywanie receptur
Gracze, którzy wcześniej odblokowali receptury, zachowają je i będą mogli kontynuować wytwarzanie tych przedmiotów do następnego wipe'a (brak ETA przy wipe), nawet jeśli wymagania receptury uległy zmianie.
Dostosowania bazy miodowej
Składniki bazy miodowej (odmiany słabe i mętne) zostaną przeniesione do Fermentora 1, gdzie można je będzie wytwarzać zgodnie z przeznaczeniem.
Nowe przepisy na piasek:
Gnejs i wapień można teraz będzie zamienić w piasek, korzystając z przepisów dostępnych na stanowisku stolarskim.
Podstawowe przepisy na „cięcie” na ogniska
Najbardziej podstawowe przepisy na „cięcie” tuszy będą teraz dostępne przy ognisku, co ułatwi rozpoczęcie podstawowych zadań kulinarnych. Pieczeń, pieczeń drwala, pikantne kawałki grillowanego mięsa, pieczeń górska będą teraz dostępne przy ognisku, a nie tylko na rożnie.
Poprawki w rozmieszczaniu przepisów
Nadchodząca aktualizacja naprawi kilka przepisów umieszczonych w niewłaściwym palenisku.
Poprawki zostaną wkrótce wdrożone - zasoby
Dostępność wapienia
Wapień jest już obecny w biomach bagiennych i pale, więc zwiększy się jego obecność w tych biomach, zwiększając ilość wapienia w dzikich krainach.
Dostępność piasku
Piasek będzie teraz wypadał ze wszystkich węzłów, w których można wydobywać, aby ułatwić dostęp. Będziesz mógł również zamieniać gnejs i wapień na piasek na stołach ciesielskich po odblokowaniu przepisu.
Zasoby mikstur
Zwiększono częstotliwość pojawiania się zasobów związanych z miksturami o około 2x, aby ułatwić alchemię i wytwarzanie mikstur.
Drop uli:
Drzewa mają teraz 3% szans na zrzucenie uli, niezależnie od rodzaju drzewa.
Plony drewna z drzew
Wprowadzane zostaną zmiany w celu zwiększenia ilości drewna, które otrzymujesz z dużych drzew.
Zwiększone dropy zasobów ze zwierząt
- Zwiększony zostanie drop wełny z dzików i niedźwiedzi.
- Zwiększone zostaną zrzuty kości z różnych zwierząt.
Dostępność surowej skóry
Gracze z wysokim poziomem umiejętności Skinning nadal będą mogli zdobyć skórę surową, gdy zajdzie taka potrzeba.
Zwiększona liczba wczesnych pojawiających się zasobów
Zasoby do gotowania na wczesnym etapie będą pojawiać się częściej, co ułatwi postęp początkującym kucharzom.
Obietnica informowania o zmianach w Pax Dei
Twórcy Pax Dei obiecują podać ramy czasowe wprowadzanych zmian tak szybko jak to będzie możliwe i informować kiedy zmiany zostaną wprowadzone.
Strona 22 z 59
