Powiedzieliśmy, że chcemy, aby w tę grę można było grać na dowolnym urządzeniu. VR niekoniecznie jest jednak „urządzeniem”, ale raczej interfazą ui/ux, która asymiluje twoją świadomość w świecie gry. 

Mało prawdopodobne. Dodanie sterowania wymaga dużo wysiłku, najpierw trzeba zrobić dobrą wersję na PC. I nie ma sprzętu, który mógłby renderować grę wystarczająco szybko dla VR. 

Istnieje wiele gier VR z perspektywy trzeciej osoby, ale myślę, że wszyscy tutaj mówią o widoku z perspektywy pierwszej osoby. Włączenie VR jest łatwe dzięki UE, to zupełnie inne dane wejściowe, interfejs użytkownika i fizyka ruchu, które zajmują najwięcej czasu i są jeszcze trudniejsze w grze, która jest w pełni zaprojektowana jako gra trzecioosobowa. 

Wcześniej była dyskusja na ten temat. Nie mówię nigdy, ale jest to bardzo mało prawdopodobne, ponieważ wymaga robienia wielu rzeczy zupełnie inaczej. Sam fakt, że wiele UX naszej gry i opinii jest opartych na wyglądzie postaci i animacji, sprawia, że gra jest naprawdę trudna do zrobienia w pierwszej osobie, a 3-osobowa VR nie oferuje wystarczająco dużo, aby warto było poświęcić czas na jej wdrożenie. Było trochę o tym w dziale kontroli jakości, a także na czacie podczas mniej więcej pierwszego tygodnia, ale mało prawdopodobne. VR wymaga tak różnych zestawów 3C, że jest blisko stworzenia drugiej rozgrywki od zera. W dużym stopniu polegamy również na animacjach postaci w UX i opiniach z gry, że nawet widok z pierwszej osoby nie wchodzi w rachubę.