Odpowiedź na pytanie jest nieco zależna od tego, co masz na myśli, mówiąc „casual”. Czy chcesz założyć dom, uprawiać rośliny, zbierać paszę, polować na dziki lub jelenie, ścigać nocą tajemnicze cienie i zasłynąć z produkcji najlepszych kiełbas w dolinie? Grasz trochę od czasu do czasu, ale głównie przy niskiej intensywności?
A może chcesz logować się raz w tygodniu i przez kilka godzin robić hardkorowe rajdy lub nawet pełne adrenaliny PvP ze swoim klanem?
Odpowiedź na pierwsze jest łatwa. Tak, jest to całkowicie coś, co zaspokajamy na różne sposoby.
Drugie wydaje się trudniejsze, ale dobrą częścią rozwiązania jest przyjęcie idei tworzenia mechaniki, w której gracz w potrzebie może łatwo wyświadczyć przysługę kolegom z klanu i przyjaciołom. I wiem, że może to brzmieć trochę wstecz, myśląc o tym w ten sposób, ale kiedy projektujesz grę, która nie koncentruje się na Podróży Bohatera, ale raczej na jakości interakcji międzyludzkich (jak zawsze powinno być w grach MMO), ten kąt daje wiele dobrych odpowiedzi.
Przykładem tego jest umożliwienie handlu wszystkimi przedmiotami w grze. Proste, rzeczywiste, nie abstrakcyjne rozwiązanie. Jeśli masz przyjaciela, który potrzebuje wsparcia, po prostu daj mu to, czego potrzebuje. Stajesz się bohaterem, on jest wdzięczny i teraz możesz razem cieszyć się każdą zaplanowaną przygodą. Kolejną prostą rzeczą jest progresja pozioma. Tj. jeśli stosunkowo łatwo jest stać się dobrym w jednej dziedzinie, a specjalizacja we wszystkich dziedzinach zajmuje wieczność, każdy może szybko stać się ważną częścią firmy, zarówno przypadkowi, jak i nowi gracze. Przypadkowy gracz ma swoją rolę, wie, co robi i potrafi to robić dobrze, ten, który ma więcej niż 12 godzin, niekoniecznie jest dużo lepszy w tej jednej rzeczy, ale może pełnić wiele różnych ról, które mogą być potrzebne.
Trzecią rzeczą jest powiązanie części postępów i opcji dostępnych w grze z miejscem, które zbudowałeś i które nazywasz domem. Albo twój prywatny dom, albo dom, który dzielisz z przyjaciółmi, ale także cokolwiek, co buduje twój klan.
Mógłbym tak dalej… ale chodzi mi o to, że dokładnie przemyśleliśmy to, o co pytasz, i naprawdę chcemy zaspokoić potrzeby zwykłych graczy, tak samo jak każdego, kto chciałby mieć tę grę jako hobby. I spójrzmy prawdzie w oczy, każdy od czasu do czasu staje się „casualem”. Ludzie są zajęci w RL i muszą ograniczać czas gry na pewien czas. Ważne jest, aby zaspokoić ich potrzeby, aby mogli ponownie przyspieszyć i zanurzyć się w świecie, który kochają, z przyjaciółmi, których lubią, kiedy czas im na to pozwoli.