„Wspólnie my, którzy tworzymy tę grę, graliśmy w absolutnie szaloną liczbę gier ze wszystkich gatunków przez ostatnie 20+ lat i pracowaliśmy nad setkami tytułów. Wszystko, co kiedykolwiek zrobiliśmy w tym duchu, kształci naszą dzisiejszą pracę.

Ponadto, kiedy wspominam o grze, z której czerpiemy inspirację, NIE musi to oznaczać, że robimy coś takiego, jak w tej grze, ale bardzo często oznacza to, że nauczyliśmy się na popełnionych błędach i wierzymy, że znaleźliśmy sposób, aby to zrealizować w taki sposób, żebyśmy nie wpadli w ten sam dół.

Powiedziawszy to wszystko, mogę wymienić kilka inspirujących gier:
  - EVE Online - wyłaniające się wzorce grup i struktur społecznych i politycznych
  - Valheim - Stworzenie domu/bazy/jaskini nietoperzy oraz radość i komfort, które ze sobą niosą
  - EverQuest - wczesny otwarty świat statycznej rozgrywki w lochach (na przykład Sebilis) oraz miłe i przytulne uczucie schowania się gdzieś z grupą przyjaciół, biwakowania.
  - Ultima Online - niektóre aspekty społecznościowe i elementy PvP.