Oto pełne informacje o wydaniu poprawki wiosennej.

Uwagi ogólne

  • Ta aktualizacja koncentruje się głównie na ulepszeniach i poprawkach „pod maską”. Większość pracy poświęcono na usunięcie długotrwałych błędów, poprawę ogólnej stabilności i wydajności oraz stworzenie podstaw do szybszego rozwoju.
  • Jednym z największych, choć mniej widocznych, elementów tej aktualizacji jest aktualizacja z Unreal Engine 5.4 do 5.6. To przejście wprowadza szereg ulepszeń w zakresie stabilności, wydajności i samego silnika, z których wiele wymieniono poniżej. Chociaż tego typu zmiany nie zawsze są od razu zauważalne w bieżącej rozgrywce, to ważny krok w kierunku poprawy ogólnej niezawodności gry i umożliwienia nam szybszego poruszania się w przyszłości.
  • Kilka systemów rozgrywki zostało również przeprojektowanych, w szczególności zachowanie postaci niezależnych (NPC), które borykało się z licznymi problemami, negatywnie wpływającymi na ogólne wrażenia z rozgrywki PvE, szczególnie w lochach. Aktualizacje te mają na celu uczynienie starć bardziej niezawodnymi, spójnymi i ogólnie przyjemniejszymi.
  • Zaktualizowano również fragmenty interfejsu. Zmiany te mają na celu nie tylko rozwiązanie zgłoszonych przez graczy problemów, ale także ułatwienie tworzenia przyszłych treści i pomoc w rozwiązaniu problemów strukturalnych, które z czasem spowalniały rozwój.
  • Choć ta aktualizacja może nie być ogromna pod względem widocznych nowych treści, ilość pracy włożonej w jej stworzenie była znacząca. Jednocześnie trwają prace nad szerszymi usprawnieniami rozgrywki, o których szczegółach twórcy wkrótce podzielą się ze społecznością.

Rzemiosło

  • Zaktualizowano wydajność przepisu na węgiel drzewny: 50 sztuk bielu daje teraz 50 sztuk węgla drzewnego, a 100 sztuk drewna twardzielowego daje teraz 100 sztuk węgla drzewnego twardzielowego.

Ulepszenia interfejsu użytkownika

  • Interfejs użytkownika grupy: Przeprojektowano ten interfejs, aby usprawnić zarządzanie grupą. Teraz możesz zobaczyć swoich znajomych online i graczy w pobliżu w dedykowanym panelu i zaprosić ich do swojej grupy zaledwie dwoma kliknięciami.
  • Emocje i nastroje znajdują się teraz w panelu, a nie w kole, co ułatwia dodawanie treści.
  • Menu TAB teraz wyraźnie oddziela informacje o Twojej postaci od sekcji konta.
  • Kolejka realizacji została ulepszona dzięki nowym opcjom filtrowania i sortowania, co ułatwia zarządzanie nią.
  • Nowy interfejs użytkownika poczty umożliwiający sortowanie, odczytywanie i usuwanie powiadomień konta w kliencie gry.

Zachowanie NPC i odnajdywanie ścieżki

  • System agresji został gruntownie sprawdzony i zrewidowany. Zmiany te mają na celu uczynienie walki PvE bardziej przewidywalną, czytelną i sprawiedliwą poprzez wyjaśnienie, w jaki sposób NPC-e wykrywają graczy, proszą o pomoc, utrzymują walkę i zrzucają agresję.
  • Postacie niezależne korzystają teraz z odrębnych zasięgów widzenia, słuchu i asysty, z jaśniejszymi zasadami dotyczącymi bezpośredniej agresji i asysty. Gracze mijający się w pobliżu toczących się walk nie powinni już nieumyślnie przyciągać wrogów, chyba że aktywnie angażują się w walkę lub wspierają graczy, którzy już w niej są.

Więcej szczegółów znajdziesz w artykule Poprawki i zmiany w systemie Aggro.

Nowe elementy dekoracyjne i budowlane

Dodano ponad 50 nowych elementów dekoracyjnych, które upiększą budynki, dziedzińce i ogrody.

Nowy zestaw ogrodowy w Pax Dei

  • Zestaw żywopłotów: 6 elementów konstrukcyjnych odblokowywanych po zebraniu nowego zasobu, Jaśminu.
  • Zestaw kratownicy: 20 elementów konstrukcyjnych odblokowywanych po zebraniu nowego zasobu, bluszczu anatolijskiego.
  • Drugi zestaw siedmiu naszywek bluszczu, nazwany „Bluszczem Anatolijskim”, odblokowuje się poprzez zebranie bluszczu anatolijskiego. Uwaga: poprzedni zestaw bluszczu został przemianowany na „Bluszcz Gallijski” (dawniej „Bluszcz Pnący”).
  • Zestaw Bougainvillea zawierający 2 drzewa, 2 krzewy i 8 pnączy, odblokowywany poprzez zebranie Bougainvillea.
  • 4 nowe ławki i 1 kamienna fontanna odblokowywane poprzez rozwój umiejętności. Oraz 3 posągi odblokowywane poprzez zdobycie nowego zasobu, Glain Neidr , z Lost Souls.

Zmiany nocne

  • Noce są teraz ogólnie ciemniejsze, a niebo jest wypełnione nowymi gwiazdami.

Ulepszenia Upscalerów

  • Aktualizacja obejmuje najnowszą wersję AMD FSR 4 z funkcją generowania klatek, a także NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution i generowanie klatek z funkcją Reflex, co pozwala na generowanie do 4 razy większej liczby klatek na obsługiwanych procesorach graficznych.
  • Unreal 5.6 i najnowsze technologie FSR i DLSS współpracują ze sobą znacznie lepiej niż wcześniejsze wersje, więc zarówno jakość obrazu, jak i wydajność uległy poprawie.
  • W szczególności ulepszona grafika jest teraz o wiele wyraźniejsza niż wcześniej, dzięki czemu możesz cieszyć się grą z lepszą wydajnością, bez pogorszenia jakości obrazu.

Modernizacja silnika

  • Zaktualizowano silnik bazowy Pax Dei z Unreal Engine 5.4 do 5.6. Chociaż nie wprowadza to nowych funkcji gry, wprowadza znaczące usprawnienia, które bezpośrednio wpływają na wrażenia z rozgrywki.

Loch w Pax Dei po poprawce R46

Płynniejsza liczba klatek na sekundę

  • Oświetlenie lumen działa szybciej: Globalne systemy oświetlenia i odbić, które zapewniają Pax Dei realistyczne oświetlenie, zostały zoptymalizowane pod kątem sprzętowego śledzenia promieni. Epic skupił się na stałym 60 klatkach na sekundę na sprzęcie obecnej generacji, uwalniając moc procesora na rozgrywkę.
  • Renderowanie cieni jest tańsze: wirtualne mapy cieni korzystają teraz z inteligentniejszego usuwania i buforowania, co zmniejsza obciążenie procesora graficznego, zwłaszcza w gęstych scenach z wieloma budynkami i drzewami.
  • Geometria nanitów jest wydajniejsza: system, który renderuje miliony wielokątów dla naszego terenu i architektury świata, ma teraz lepsze funkcje selekcji wystąpień i zarządzania odległością rysowania, co zmniejsza koszt na klatkę w zatłoczonych obszarach.
  • Równoległe renderowanie: większa część zadań renderowania jest teraz rozłożona na rdzenie procesora, co zmniejsza wąskie gardła pojedynczych wątków, które mogłyby powodować spadki liczby klatek na sekundę.

Mniej zaczepiania i wskakiwania

  • Szybsze przesyłanie strumieniowe świata: Wchodzenie na nowe obszary jest płynniejsze. Rejestracja fizyki, terenu i geometrii może teraz odbywać się asynchronicznie, co zapobiega skokom napięcia podczas ładowania nowych komórek świata.
  • Udoskonalenia w przesyłaniu strumieniowym tekstur i siatek: Równoległe przetwarzanie i buforowanie w celu przesyłania strumieniowego tekstur/siatek zmniejszają widoczność elementów wizualnych podczas poruszania się po świecie gry.
  • Zmniejszone skoki pamięci: zarządzanie pamięcią GPU dla puli strumieniowej Nanite i tekstur wirtualnych jest teraz bardziej płynne, co pozwala uniknąć nagłych zatrzymań spowodowanych zmianą rozmiaru bufora.

Lepsza stabilność

  • Poprawki problemów sieciowych: Liczne poprawki błędów i udoskonalenia systemu replikacji zmniejszają liczbę rozłączeń i desynchronizacji, szczególnie w przypadku niszczenia obiektów, przenoszenia własności i przejść między serwerami.
  • Udoskonalenia modułu rozwiązywania problemów fizycznych: wielowątkowe wykrywanie kolizji, częściowo uśpione wyspy i ulepszone zapytania dotyczące scen sprawiają, że symulacja problemów fizycznych jest bardziej odporna na duże obciążenia (duże bitwy, wielu graczy na konstrukcjach).
  • Naprawiono system nawigacji: generowanie i przesyłanie strumieniowe siatek nawigacyjnych jest bardziej stabilne, zmniejsza się liczba przypadków, w których NPC-e mogli podążać nieprawidłową ścieżką po wydarzeniach związanych ze strumieniowaniem świata.
  • Naprawiono wycieki pamięci: Naprawiono liczne wycieki pamięci występujące podczas renderowania (przesyłanie strumieniowe włosów/fryzur, tekstury o małej objętości, dane scen GPU), co poprawiło stabilność długich sesji.

Jakość wizualna (automatyczna)

  • Wyraźniejsze odbicia: Nowy system redukcji szumów zapewnia czystsze, mniej rozmyte odbicia na wodzie, metalu i polerowanych powierzchniach.
  • Lepsze oświetlenie globalne: akumulacja czasowa Lumen jest bardziej stabilna, co redukuje migotanie liści i drobnych detali geometrycznych. Aktualizacje pamięci podręcznej powierzchni są teraz zależne od odległości, co zapewnia większą dokładność oświetlenia w pobliżu.
  • Ulepszona superrozdzielczość czasowa (TSR): Cienkie obiekty geometryczne, takie jak liście i włosy, są bardziej stabilne i charakteryzują się mniejszym migotaniem plam. Usunięto artefakty pasmowania wynikające z ograniczeń precyzji.
  • Lepsza okluzja otoczenia: AO krótkiego zasięgu działa teraz z połową rozdzielczości i odszumiaczem, dzięki czemu jest dwa razy szybsze, przy zachowaniu jakości.

Sieć i serwer

  • Niższe opóźnienie replikacji: Małe obiekty replikują się szybciej przy lepszym wykorzystaniu przepustowości, co korzystnie wpływa na interakcje między elementami na obszarach zamieszkanych.
  • Bardziej stabilny cykl życia obiektów: poprawki dotyczące asynchronicznego niszczenia, opróżniania w trybie uśpienia i replikacji komponentów zmniejszają liczbę przypadków desynchronizacji, które mogłyby mieć wpływ na stan ekwipunku lub kompilacji.
  • Ulepszone sieciowanie fizyki: Ponowna symulacja została zoptymalizowana, a interpolacja renderowania dla fizyki sieciowej jest płynniejsza.