Witajcie Paxianie,

Biorąc pod uwagę najnowsze doniesienia o branży MMO, całkowicie zrozumiałe jest, że niektórzy z Was mogą zastanawiać się, co przyniesie przyszłość Pax Dei. Zapoznaliśmy się z Waszymi pytaniami i obawami i uważamy, że ważne jest, aby odpowiedzieć na nie jak najbardziej bezpośrednio i transparentnie, a jednocześnie poinformować o tym, dokąd zmierzamy.

„Czy zamierzacie zamknąć działalność, tak jak ostatnio zrobiły to inne studia?”

Nie. Wciąż mamy niewielki, ale bardzo zaangażowany i pracowity zespół pracujący nad Pax Dei i zamierzamy nadal regularnie publikować aktualizacje.

Powiedzmy sobie szczerze: tak, mieliśmy trudne chwile. Jako niezależne studio, polegamy na połączeniu inwestycji zewnętrznych i, coraz częściej, przychodów z samej gry, aby sfinansować dalszy rozwój Pax Dei. Musieliśmy dostosować liczebność naszego zespołu i odpowiednio ograniczyć zakres prac. Od momentu zakończenia fazy wczesnego dostępu staraliśmy się pogodzić długoterminową wizję gry z opiniami graczy i zająć się naprawdę trudnymi problemami, aby gra miała stabilne podstawy pod względem technicznym, operacyjnym i pod względem zawartości, którą jesteśmy w stanie zaoferować.

Rozumiemy, że postępy mogą czasami wydawać się powolne z zewnątrz. Ale dopóki mamy wsparcie graczy, naszym zamiarem jest dalsze rozwijanie Pax Dei i dostarczanie funkcji, które prezentowaliśmy w przeszłości, nawet jeśli czasami zajmuje to więcej czasu, niż byśmy chcieli my lub wielu graczy.

„Jak więc możemy cię wesprzeć?”

Wsparcie może przybierać różne formy i nie wszystkie wiążą się z wpłatą pieniędzy. Możesz wesprzeć:

  • Grając regularnie
  • Zapraszając znajomych do dołączenia
  • Pozostawiając przemyślane (i uczciwe) recenzje
  • Udostępniając opinie i testowanie nowej zawartości na Public Test Shard
  • Angażowanie się w nasze posty i aktualizacje na Discordzie i w mediach społecznościowych
  • I ostatecznie, oczywiście, najbardziej bezpośrednim sposobem wsparcia nas, dla tych, którzy chcą i mogą, jest zakup członkostwa (działek, Premium itp.)

Wszystkie te czynniki mają znaczenie, zwłaszcza dla małego studia, takiego jak nasze.

„Cóż, podoba mi się ta gra, ale nie jestem gotowy zapłacić”.

To jest całkowicie w porządku.

Nie potrzebujesz subskrypcji, aby cieszyć się Pax Dei. Możesz dołączyć do klanu, przyczynić się do rozwoju społeczności i cieszyć się grą bez własnej działki. Jeśli chcesz mieć własny dom i grać regularnie, możesz utrzymać jedną działkę Łaski, co pozwoli Ci cieszyć się pełną rozgrywką, kupując samą grę podstawową. Samo bycie częścią świata i jego społeczności pomaga bardziej, niż mogłoby się wydawać.

„A co z funkcjami, o które prosiliśmy?”

Wiemy, że jest to temat drażliwy, więc omówmy niektóre z tych funkcji.

Rolnictwo i wędkarstwo.

Te funkcje były wspominane przed wczesnym dostępem w wywiadach i sesjach pytań i odpowiedzi. Ich brak w grze wynika z dwóch głównych powodów:

  • Po pierwsze, zarówno rolnictwo, jak i rybołówstwo dodają nowe pętle treści do systemu gotowania, a obecny stan gotowania nie jest jeszcze na poziomie, na jakim byśmy chcieli. Wprowadzenie nowych pętli zasobów tylko nasiliłoby istniejące problemy z balansem, co na tym etapie nie ma sensu.
  • Po drugie, oba systemy wymagają znacznych prac rozwojowych, na które nie mieliśmy jeszcze czasu.
  • Po trzecie umiejętności rzemieślnicze związane z gotowaniem i miksturami są następne w kolejce do rebalansowania. Oznacza to, że jesteśmy bardzo blisko usunięcia głównej blokady balansu dla tych funkcji.

Wierzchowce

W zeszłym roku przedstawiliśmy wczesną koncepcję wierzchowców, ale funkcja ta wciąż jest daleka od ukończenia. Chociaż ogólny projekt jest już ukończony, a niektóre problemy techniczne zostały już rozwiązane, wciąż pozostaje wiele do zrobienia.

Musimy zaimplementować same systemy rozgrywki, ulepszyć animacje, zwłaszcza te związane z jeźdźcem, i zadbać o to, aby wierzchowce były poprawnie wyświetlane w różnych strefach. Jak już wspominaliśmy, chcemy, aby konie były czymś więcej niż tylko bonusem do szybkości ruchu. Oznacza to, że kilku członków zespołu musi poświęcić czas na stworzenie wokół nich wartościowej zawartości i systemów, nawet w wersji początkowej, którą zobaczycie w grze.

Recykling

Zeszłego lata recykling był priorytetem. Od tego czasu priorytety zmieniły się, aby sprostać pilniejszym potrzebom. Wiemy, jak ważny jest recykling dla wielu z Was i zgadzamy się z tym. Jednak w tej chwili po prostu nie mamy możliwości, aby aktywnie nad tym pracować.

Mimo to, nadal udoskonalamy projekt i mamy nadzieję, że będziemy mogli go udostępnić jeszcze w tym roku. W międzyczasie, nadchodzące zmiany w balansie rzemiosła w kolejnej aktualizacji mają na celu znaczne zmniejszenie marnotrawstwa rzemiosła. Nie będziecie już musieli grindować małego, konkretnego zestawu przedmiotów, aby zmaksymalizować zyski XP, co naszym zdaniem znacznie zmniejszy potrzebę recyklingu w krótkiej perspektywie. Naszym kolejnym krokiem w tym kierunku będzie przyjrzenie się nieudanym rzemiosłom i obniżenie kosztów materiałów.

„Nad czym więc pracujesz?”

Biorąc pod uwagę obecną grę i zespół, nasze priorytety są jasne: o wiele bardziej sensowne jest ulepszanie, naprawianie i wzmacnianie tego, co już istnieje, niż ciągła rozbudowa o nowe strefy, biomy i profesje.

Przez większość tego roku będziemy się koncentrować na tym, aby Pax Dei było bardziej znaczące, a nie tylko większe. Oznacza to dogłębne przeanalizowanie istniejących systemów, rozwiązanie długotrwałych problemów i wprowadzenie ulepszeń, które sprawią, że gra będzie bardziej spójna i przyjemniejsza na co dzień. Widać to już po rebalansie punktów doświadczenia na serwerze testowym, a także po pracach, które rozpoczęliśmy nad gotowaniem, jubilerstwem i alchemią. Planujemy również przegląd Fletchingu.

Zamiast rozpraszać zespół, chcemy wzmocnić podstawy gry, aby przyszłe dodatki opierały się na solidnym gruncie.

Budynek w Pax Dei

Budowanie jako fundament

Głównym filarem tego przedsięwzięcia jest budowanie. Opinie graczy są bardzo jednoznaczne: system budowania jest niesamowity, ale jego wpływ jest obecnie głównie estetyczny. Chcemy, aby budowanie miało większe znaczenie, nie tylko jako dekoracja, ale jako istotny element rozgrywki i życia społecznego w Pax Dei.

Budowanie to nie tylko wznoszenie budowli. To tworzenie miejsc, w których społeczności spotykają się, handlują, odgrywają role i pozostawiają trwały ślad w świecie. Naszym celem jest wzmocnienie systemu budowania jako kręgosłupa wiosek i miast, aby przyszłe funkcje były bogatsze i bardziej spójne.

Systemy wzmacniające budowanie

Aby zrealizować tę wizję, pracujemy nad kilkoma powiązanymi ze sobą systemami. Oprócz trwającego rebalansowania profesji rzemieślniczych, wprowadzamy mechaniki, które bezpośrednio wiążą korzyści płynące z rozgrywki z dobrze zaprojektowanymi strukturami. Systemy takie jak Komfort i Odpoczynek z premiami rzemieślniczymi zależnymi od dachów i układów. Wszystkie te zmiany mają na celu sprawić, aby miejsce i sposób budowania były równie ważne, jak to, co budujesz.

Sojusze i uprawnienia

Jednocześnie poświęciliśmy dużo czasu na projektowanie sojuszy. Naszym celem jest, aby sojusze miały znaczenie dla wszystkich typów graczy, nie tylko grup nastawionych na PvP, ale także klanów, które chcą wspólnie budować wioski i miasta. Aby to osiągnąć, sojusze muszą mieć cel wykraczający poza samo sygnalizowanie PvP, co oznacza wprowadzenie mechanizmów wspierających, zanim same sojusze zostaną uruchomione.

Kluczowym elementem powodzenia tego projektu jest zapewnienie graczom lepszej kontroli nad dostępem i zaufaniem. Właśnie dlatego w końcu modernizujemy system uprawnień. Klany będą obsługiwać konfigurowalne poziomy członkostwa, każdy powiązany z konkretnymi rolami i uprawnieniami. Dostęp do fabuły i przedmiotów będzie bardziej szczegółowy, w tym możliwość definiowania Zaufanych Przyjaciół z rozszerzonymi uprawnieniami. Nowy system ma być również bezpieczniejszy i bardziej wyrozumiały, z bardziej przejrzystymi ustawieniami i bardziej rygorystycznymi zasadami usuwania, dzięki czemu łatwiej będzie witać nowych członków bez obawy o utratę mienia lub postępów. Więcej szczegółów podamy, gdy tylko rozwiązanie trafi do Publicznego Odłamka Testowego.

Uwaga : poniższy obraz to makieta interfejsu użytkownika i może ulec zmianie. Porozmawiamy o nim więcej, gdy będzie już funkcjonalny, ale chcieliśmy pokazać, jak bardzo chcemy go uszczegółowić. Tutaj widać sekcję Uprawnienia Działki z dwiema zakładkami: jedną dla samej Działki (budowanie, niszczenie) i drugą dla przedmiotów na Działce (stanowiska rzemieślnicze, magazyny, dekoracje itp.).

Uprawnienia działki w Pax Dei

Są to cele długoterminowe i możliwe do osiągnięcia jedynie wtedy, gdy systemy leżące u ich podstaw są silne.

To jest kierunek, w którym zmierzamy: mocniejsze fundamenty, głębsze systemy i świat, który nabiera większego znaczenia, im więcej w niego inwestujesz.

„To wszystko brzmi świetnie. Jaki jest więc harmonogram?”

W tej chwili Verse 5 rozwija się o nową zawartość, w tym Mistrzowskie Rzemiosło, nowe emotki, aktualizacje interfejsu użytkownika i wiele więcej. Aktualizacja obejmuje również znaczące zmiany w balansie PD rzemieślniczego w większości profesji, mające na celu uczynienie postępów w rzemiośle znacznie przyjemniejszymi. Ta zawartość jest obecnie testowana na Publicznym Odłamku Testowym i powinna trafić do odłamków w nadchodzących tygodniach.

Po verse 5 przejdziemy do verse 6 (zaskakujące, prawda?). Verse 6 skupi się na budowaniu, systemie komfortu i uprawnieniach. W ramach tego planowania podjęliśmy trudną decyzję o przeniesieniu Sojuszy na później w tym roku, do wersetu 7. Pozwala nam to najpierw odpowiednio położyć fundamenty, zamiast wprowadzać Sojusze, zanim systemy wspierające będą gotowe.

Oprócz tych głównych funkcji, planujemy również wprowadzać mniejsze, przydatne funkcje i systemy w ciągu roku. Oto, co kipi w naszym magicznym kotle:

  • długo oczekiwany system pojedynków
  • dodatkowe zestawy budowlane
  • rozbudowa i ulepszenie gotowania i jedzenia
  • ulepszenia jubilerstwa i alchemii
  • ulepszenia walki
  • poprawki zawartości PvE.

Dodamy również ptaki, nie tylko te, które wydają dźwięki otoczenia, ale także dzikie zwierzęta, na które można polować i które będą bezpośrednio powiązane z wytwarzaniem łuków i strza. I oczywiście kilka niespodzianek, których jeszcze nie ujawniliśmy.

Roadmapa Pax Dei

Nadal jesteśmy w pełni zaangażowani w Pax Dei. Jesteśmy dumni z tego, co do tej pory zbudowaliśmy, świadomi tego, co jeszcze wymaga pracy i wdzięczni za społeczność, która wciąż stawia wyzwania, wspiera i wierzy w ten projekt.

Dziękujemy za przeczytanie i pozostanie z nami.

Pax vobiscum, 
Zespół Mainframe