Aktualności
Ciekawostki ze świata Pax Dei - 13.06.2023
Poniżej garść świeżych informacji o świecie gry.
Różnicę między regionami, prowincjami i centrami w Pax Dei
Jakie biomy znajdziemy w świecie Pax Dei?
Jakie stworzenia będą w Pax Dei?
W jaki sposób (z technicznego punktu widzenia) budowany jest świat Pax Dei?
Czym Pax Dei różni się od innych światów MMO?
Czy w grze będzie dostępna mapa świata?
Jakie zasoby możemy znaleźć w świecie Pax Dei?
Jak rozdzielane są zasoby w świecie Pax Dei?
Pax Dei – tworzenie świata
Witamy w Galii, pierwszym regionie, który gracze Pax Dei będą mieli okazję zbadać.
Jeśli chcesz zajrzeć do środka, obejrzyj poniższy wywiad z niektórymi utalentowanymi członkami zespołu programistów, gdy przygotowywali się do ujawnienia gry.
Ekskluzywny wywiad i materiał z rozgrywki Pax Dei na PC Gaming Show 2023
"Ta ambitna gra MMORPG z „piaskownicą społecznościową” jest jak EVE Online w średniowiecznej Europie: „Od pierwszej minuty, w której zaczynasz grać, możesz robić z innymi graczami wszystko, co możesz sobie wyobrazić”". Tak zaczyna opis Pax Dei pcgamer w tym artykule.
Po lekturze artykułu zapraszam także do obejrzenia poniższego filmiku
Pax Dei na PC Gaming Show 2023
Dołącz w niedzielę, 11 czerwca, aby zajrzeć do świata Pax Dei podczas wyczekiwanego PC Gaming Show!
Śledź program na:
Twitch: https://www.twitch.tv/pcgamer
YouTube: https://www.youtube.com/pcgamer
aby odkryć więcej tajemnic, zaczynając od 22:00.
Mamy nadzieję, że spodoba wam się pokaz.
Odkupiciele, część 1
Jak to się zaczęło, Pierwszy Odkupiciel
Ten obecny eon, najnowsza inkarnacja Ogrodu Ziemskich Rozkoszy, istnieje od prawie czterech tysiącleci. Rajski Ogród, w którym pierwsza odkupicielka, Protennoia, weszła na ten świat i jej potomstwo, które stało się pierwszymi żyjącymi ludźmi, jest teraz miejscem, w którym stoi Axis Mundi. Dzieci Raju zadowoliły Pana i pozwolono im zamieszkać na zawsze w tym klejnocie Stworzenia, rozmnażając się i ostatecznie zaludniając Ziemię.
Protennoia była nie tylko matką i ojcem wszystkich żyjących dzisiaj, ale była także pierwszą odkupicielką tego eonu, zmywającą grzechy wszystkich, którzy chodzili po ziemi. Odkupiciele pojawiali się na Ziemi osiem razy od czasów Protennoi i za każdym razem potwierdzali panowanie Boga nad ziemskimi dziećmi. Każdy z nich objawił mnóstwo nowej wiedzy jako darów od Wszechmocnego, umożliwiając człowiekowi wyrażanie cudownego Bożego stworzenia na nowe i coraz wspanialsze sposoby.
~ Fragment z Gyronomiconu
Obecny stan rzeczy
Od prawie stulecia, od zabicia ostatniego odkupiciela, żaden uświęcony wysłannik Boga nie pojawił się na ziemi. Nie objawiono żadnych proroków, odkupicieli ani nowych świętych, a jedynie sporadyczne pogłoski o odległych manifestacjach Boskości. Siedziba Stolicy Apostolskiej pozostaje pusta, wszystkie wielkie królestwa ziem centralnych upadły i leżą w ruinie. Legendarne klasztory założone przez Oroaela, szóstego odkupiciela, zostały splądrowane i opuszczone, a wielkie twierdze paladynów Armozela, piątego odkupiciela, zaginęły. Pozostały tylko legendy, krążące plotki o ich miejscu pobytu.
Czy Bóg zapomniał o swoich dzieciach?
Nikt nie wie na pewno, ale dla wszystkich jest oczywiste, że Pax Dei, ochrona Boskości, kurczy się coraz bardziej, pozostawiając coraz większe połacie ziemi otwarte dla stale rosnącej ciemności skradającej się z Rimlands i agentów Czarnego Pana z każdym rokiem stają się odważniejsi. W rzeczywistości jedynym cywilizowanym miejscem, które nadal istnieje, jest podobno sama Axis Mundi, a przynajmniej taką mamy nadzieję. Nikt tam nie został wpuszczony od czasu zamordowania Loiosa, a poza tym kilka pobliskich osad.
Stworzenie woła o zbawienie, woła o zdolne ciała i umysły, aby przeciwstawiły się nadciągającej ciemności, podniosły sztandar światła i raz jeszcze przepędziły siły zła, skąd nadeszły. Aby to osiągnąć, stare pola muszą zostać wykarczowane na nowo, wykarczowane drzewa, odbudowane drogi, wzniesione wsie i stworzone przemysły. Utracona mądrość minionych wieków musi zostać odkryta na nowo, relikwie i święte miejsca odkopane, kościoły zbudowane, a wola Boża ponownie przekształcona w dumne bastiony wiary zarówno w kraju, jak iw najdalszych zakątkach świata.
~ Sages Annals, ostatni rozdział.
Co dalej z Pax Dei?
W dniu dzisiejszym otrzymaliśmy informację, że Pax Dei pojawi się 11 czerwca na PC Gaming Show! Zapowiada się, że będzie to ekscytujące wydarzenie i twórcy są wdzięczni za możliwość podzielenia się większą informacją o świecie, który budują. Mamy nadzieję, że program wam się spodoba!
Ale to nie wszystko! Zespół Mainframe ciężko pracuje nad opracowaniem często zadawanych pytań i filmu poświęconego „Tworzeniu świata Pax Dei”. Obie aktualizacje są ze sobą ściśle powiązane i ma nadzieję, że spodoba ci się to, co odkryjesz w mniej niż 10 dni.
Daty wersji alfa nie zostaną wkrótce udostępnione, gdyż twórcy nie są jeszcze na to gotowi. Ale kiedy będą gotowi, przyjdą z pełnym pakietem, abyś wiedział i tego nie przegapił.
W międzyczasie twórcy chcieliby podzielić się kilkoma niezwykłymi i zabawnymi sytuacjami, z którymi spotykają się niektóre z ich świnek morskich testerów w teście Friends and Family (w ramach NDA). Podczas gdy testerzy głównie świetnie się bawią, budując rzeczy i polując na wrogów, nierzadko zdarza się, że podczas testu alfa napotykają jakieś błędy, prawda?
Ponieważ obrazy mówią głośniej niż słowa, oto kilka zrzutów ekranu, którymi możesz się cieszyć. Żadne zwierzę nie ucierpiało podczas robienia tych zrzutów ekranu...
Twórcy zapewniają, że Twój entuzjazm, wsparcie i cierpliwość są dla nich bardzo ważne, a i pilnie pracują za kulisami, aby zapewnić Ci jak najlepsze wrażenia i dziękują za nieustające wsparcie!
Ciekawostki ze świata Pax Dei - 29.05.2023
W dniu dzisiejszym otrzymaliśmy informacje o braku dziennych questów i pustynnym biomie. Całość odpowiedzi znajduje się w tym miejscu
Pax Dei - Mainframe - Kim jesteśmy?
W dniu dzisiejszy Mainframe przedstawiło garść informacji o sobie i odpowiedziało na szereg pytań społeczności Pax Dei. Z informacjami tymi można zapoznać się poniżej.
W Mainframe jesteśmy dobrymi ludźmi. To jest nasze motto, które staramy się stosować w naszej codziennej pracy zespołowej i które staramy się przenieść do naszej gry, ponieważ chcemy, aby nasza społeczność również przestrzegała tej mantry.
Kiedy została założona mainframe i przez kogo?
Mainframe to niezależny deweloper gier, wspierany przez venture capital, założony wiosną 2019 roku przez 13 weteranów branży gier, głównie z CCP i Remedy. Celem studia jest stworzenie pierwszej gry MMO z otwartym światem, zbudowanej od podstaw dla sieci gier w chmurze.
Naszą misją jest tworzenie wirtualnego świata, w którym miliony będą żyły przez dziesięciolecia.
W takim razie wszyscy pracujecie w Finlandii lub Islandii?
Mamy biura w Finlandii, Islandii i Francji. Mimo to niektórzy członkowie zespołu są rozproszeni po całym świecie i pracują w Szwecji, Danii, Holandii, Estonii, a nawet Australii! Mamy 17 narodowości reprezentowanych na Mainframe.
Dla nas najważniejsze jest to, aby ludzie pracowali z miejsca, w którym są najbardziej produktywni, co może oznaczać pracę zdalną.
Kiedy zespół się spotyka, jeśli pracujesz zdalnie?
Członkowie Mainframe w Helsinkach, Reykjaviku i Paryżu spotykają się regularnie w swoich biurach i starają się dzielić cotygodniowy lunch. Odbywają się cotygodniowe spotkania zespołu online, na których wszyscy dołączają i dzielą się informacjami i aktualizacjami firmy.
Zespoły ds. gier spotykają się od czasu do czasu na warsztatach i wspólnie planują w jednym z naszych biur.
Raz w roku zbieramy również cały zespół Mainframe na dużym zjeździe, łącząc warsztaty i zabawne zajęcia, aby utrzymać ducha zespołu i lepiej się poznać. Gromadzimy się również, aby świętować nasze kamienie milowe – czy to online, czy offline – tak jak ostatnio zrobiliśmy to w związku z ogłoszeniem Pax Dei.
Jaki jest background Mainframe?
Zaczęliśmy od 13 założycieli z Finlandii i Islandii, którzy reprezentowali wszystkie dziedziny tworzenia gier. Obecnie (maj 2023 r.) reprezentujemy 17 różnych narodowości i dysponujemy (super) szeroką gamą umiejętności potrzebnych do stworzenia gry MMORPG.
Nasz obecny zespół składa się przede wszystkim z Inżynierów, Projektantów i Artystów, ale posiadamy również Zespół Wydawniczy, Producentów oraz osoby zajmujące się prowadzeniem firmy. Jesteśmy małym zespołem, biorąc pod uwagę ambitną wizję, którą chcemy dostarczyć graczom, ale uważamy, że możemy to zrobić. Aby utrzymać mały zespół, staramy się znaleźć sposoby na robienie rzeczy w inteligentny sposób, a także zatrudniamy głównie osoby ze stażem i rozległą wiedzą i doświadczeniem. Mamy nadzieję, że w przyszłości będziemy mogli być mentorami dla większej liczby programistów na początku ich przygody z branżą gier.
Jak tam życie w biurze Mainframe?
Jesteśmy społecznością online w Mainframe. Jesteśmy rozproszeni w kilku miejscach i podzieleni na zespoły (każdy zespół rozwija określony aspekt gry - świat, walkę, rzemiosło...). Członkowie dowolnego zespołu fabularnego mogą pochodzić z dowolnej lokalizacji. W ciągu ostatnich 3 lat nasze zespoły wypracowały własny sposób współpracy.
Ponieważ pracujemy głównie online, wciąż zastanawiamy się, jak najlepiej wykorzystać nasze biura. Nasze biura w Helsinkach, Reykjaviku i Paryżu są centralnie położone i wspierają każdego, kto chce tam pracować, dużą ilością kawy i doskonałym towarzystwem.
Różnorodność to obecnie gorący temat. Co robicie jako firma w zakresie różnorodności?
Przyjmujemy członków zespołu na podstawie ich umiejętności i zasług - każdy w zespole powinien czuć się zatrudniony, ponieważ był najlepszym kandydatem na to stanowisko. Nasz zespół ufa sobie nawzajem i jesteśmy bardzo otwarci w naszych planach i dyskusjach. To równowaga w zapraszaniu wszystkich do rozmów i dbaniu o to, abyśmy wszyscy poświęcili swój czas pracy na najważniejsze dla każdego z nas zadania. Nie zawsze jest to łatwe, ale staramy się stale ewoluować w sposobie naszej pracy, będąc ze sobą szczerymi i poświęcając wysiłek na doskonalenie.
Kiedy mamy szansę, zatrudniamy ze względu na różnorodność — co oznacza, że nieco modyfikujemy rolę, aby uzyskać szerszą pulę kandydatów.
Czy możesz podać więcej szczegółów na temat tego, kto zainwestował w Twoją firmę?
Wszystkie szczegóły można znaleźć w komunikatach prasowych, które zostały wydane dla naszych dwóch rund finansowania: https://themainframe.com/en/media
Patrząc na zdjęcia na Waszej witrynie, wyglądacie jak banda starych maniaków… wszyscy jesteście starymi maniakami?
Co zabawne, średnie doświadczenie w branży gier dla firmy to ponad 15 lat… czy jesteśmy starzy? Wszystko zależy od tego, jak zdefiniujesz „stary” 😉
Wolimy mówić, że jesteśmy doświadczeni. I chcemy wykorzystać to doświadczenie w tworzeniu gry życia. Czy jesteśmy bandą geeków? Zdecydowanie! Wszyscy mamy swoje ulubione uniwersa i odniesienia, ale zdecydowanie jesteśmy maniakami i jesteśmy z tego dumni!
W porządku, jesteś stary, ale wydajesz się fajny. Czy mogę dołączyć do Twojego zespołu?
Bylibyśmy szczęśliwi, gdyby niektórzy członkowie społeczności Pax Dei dołączyli do naszego zespołu. Mamy kilka pozycji na naszej stronie internetowej; jeśli Twój profil odpowiada naszym potrzebom, aplikuj: https://themainframe.com/en/work-with-us/#jobs
Jeśli żadne z dostępnych stanowisk nie pasuje do Twojego doświadczenia, możesz również przesłać swoje CV za pośrednictwem formularza „Aplikacja ogólna”.
Należy pamiętać, że naszym językiem roboczym jest angielski i rozpatrywane będą tylko aplikacje w języku angielskim.
Jesteśmy małym zespołem i poza innymi obowiązkami zajmujemy się zatrudnianiem, więc prosimy o cierpliwość. Starannie przeglądamy aplikacje na określone stanowiska i wysyłamy odpowiedzi do wszystkich. Obecnie otrzymujemy również wiele ogólnych wniosków i niestety udzielenie odpowiedzi na wszystkie z nich zajmie trochę czasu.
Obecnie nie mamy wolnych miejsc na staże lub praktyki. Mamy jednak nadzieję, że później będziemy mogli zaoferować takie możliwości, ponieważ jest to najlepszy sposób, aby utrzymać nas, starych programistów, w gotowości i zyskać nowe, cenne informacje.
Strona 28 z 31














