Aktualności
Dodatkowe informacje o alfie Wilderness
Pierwsza alfa skupiała się na jednej trzeciej gry, czyli na spokojnej pętli, która obejmowała budowanie i rzemiosło. Kolejna faza rozwoju skupia się na kolejnej trzeciej części rozgrywki, a mianowicie na walce i PvP. Jeśli chodzi o ostatnią część, czyli kwestie społeczne, handlowe i ekonomiczne, będzie to jedna z pierwszych aktualizacji, gdy Pax Dei wejdzie do wczesnego dostępu – żeby było jasne, systemy te wymagają solidnych podstaw z pętli rzemieślniczych i bojowych.
Co zostało zrobione przez ostatnie kilka miesięcy
- Przegląd systemów: Intensywna praca nad ulepszeniem systemów RPG i statystyk. Od różnych rodzajów obrażeń fizycznych i magicznych po wprowadzenie mechaniki trwałości przedmiotów do noszenia i trzymania, zwiększanie głębi i złożoności rozgrywki. Trwają także nad zaklęciami, atakami specjalnymi i procami, chociaż pozostaje jeszcze wiele do zrobienia, aby zapewnić ich bezproblemowe działanie przed ich rozszerzeniem.
- Ulepszone animacje: Tworzone są animacje dla różnych broni, zapewniające, że każde uderzenie będzie efektowne.
- Ulepszone celowanie: Dla walczących w zwarciu wprowadzono funkcję blokowania celu, która pozwala graczom skupić ataki na konkretnych wrogach. Dodatkowo, rzucający pożyteczne zaklęcia będą w pewnym momencie mogli namierzyć cel w celu uzyskania ukierunkowanych uzdrowień i wzmocnień, dodając nową warstwę strategicznej głębi do spotkań, choć prace nad tym wciąż trwają.
- Odżywianie i regeneracja: Podróż do wielkości wymaga pożywienia, a w nadchodzącym teście jedzenie stanie się bardziej znaczące. Niezależnie od tego, czy są to jagody zwiększające Twoją wytrzymałość, czy gotowane przysmaki, które zapewniają potężne wzmocnienia, uzupełnianie Twojego zdrowia i energii zostało szeroko rozwinięte i otrzymało pierwszy duży balans.
- Trwałość i naprawa przedmiotu: Wprowadzono mechanikę trwałości i naprawy, aby zapewnić, że Twój sprzęt pozostanie w doskonałym stanie przez całe Twoje przygody.
- Ogólne balansowanie: Rozpoczęto pierwszy etapy równoważenia gry pod kątem przedmiotów i statystyk wrogów, wytrzymałości, rzemiosła i nie tylko, aby stworzyć nadchodzącą, płynną rozgrywkę.
Czego można się spodziewać w alfie 2?
- Rozwój rzemiosła: Chociaż mechanika budowania pozostaje stosunkowo niezmieniona, rzemiosło znacznie się rozwinęło. Wprowadzane są nowe stanowiska rzemieślnicze, dodatkowe zasoby i magiczne materiały, a także rozszerzone opcje rzemieślnicze i przepisy. Równoważenie tych dodatków będzie procesem ciągłym, zapewniającym, że każdy aspekt rzemiosła będzie znaczący i satysfakcjonujący.
- Modernizacja walki: Wrogowie są teraz mądrzejszymi i groźniejszymi przeciwnikami, których pokonanie wymaga strategii i umiejętności. Pomimo trwających prac walka w alfie 2 zapowiada się bardziej wciągająco.
-
Ulepszenia świata: Wprowadzono wiele zmian w świecie gry, od oświetlenia i przejść pomiędzy biomami po eksplorację jaskiń. Te subtelne, ale znaczące ulepszenia poprawiają ogólną atmosferę i zanurzenie się w grze, sprawiając, że każdy zakątek wydaje się żywy i tętniący życiem.
-
Gracz kontra Gracz: Wprowadzono prowincję PvP, Lyonesse, która stworzy podstawy wizji PvP w Pax Dei.
W nadchodzących tygodniach pojawi się więcej szczegółów na temat konkretnych funkcji.
Alfa Wilderness 23 kwietnia
Dziś została ogłoszona data następnej alfy. Dodatkowo mainframe opublikowało garść informacji z nią związanych. Ta alfa będzie znacznie większa niż poprzednia. W planach jest zaproszenie co najmniej 100 000 graczy i otwarcie wielu kopii Świata w dwóch regionach, aby wypełnić je w celu sprawdzenia infrastruktury. Wszyscy uczestnicy zostaną zaproszeni za jednym razem, więc jeśli zostaniesz wybrany, będziesz mógł grać od pierwszego dnia.
Drugi zakrojony na szeroką skalę test alfa Pax Dei rozpocznie się 23 kwietnia 2024 r. i potrwa tydzień.
Niektóre z kluczowych funkcji, które chcieliśmy przetestować podczas drugiej wersji alfa, okazały się trudniejsze do wdrożenia, niż oczekiwano, co wymagało dodatkowej uwagi, zanim mogliśmy udostępnić je szerszej publiczności. W międzyczasie inni członkowie zespołu pracowali nad nowymi funkcjami i zawartością, które początkowo nie były planowane w wersji Alpha 2, co skłoniło nas do rozszerzenia zakresu. Chociaż naszym pierwotnym celem było wypuszczenie wersji alfa w pierwszym kwartale 2024 r., to opóźnienie umożliwi nam lepsze dostosowanie wersji do naszej wizji, zapewniając lepsze wrażenia. Jeszcze raz dziękujemy za cierpliwość!
Ten test alfa o kryptonimie „Dzicz” zaprosi Cię do eksploracji poza swoją rodzinną doliną.
Co czeka na horyzoncie, gdy opuścisz swoją rodzinną dolinę? W ramach drugiego testu na dużą skalę wyruszamy na przygodę!
- Przygotuj się. Odświeżyliśmy i wprowadziliśmy nowe statystyki dla całego wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych w grze. Dzięki setkom elementów do mieszania i dopasowywania będziesz mieć większą elastyczność w tworzeniu własnej roli.
- Niebezpiecznie jest iść samemu. Mieszkańcy świata staną się teraz przed prawdziwym wyzwaniem. Nie wychodź z domu bez grupy i odpowiedniego sprzętu.
- Opanuj swoją broń. Dodaliśmy nowe zaklęcia, zdolności bojowe i typy broni. Zwróć uwagę na ich trwałość! Nie chcesz, żeby się zepsuły, kiedy są najbardziej potrzebne.
- Witamy w Fight Clubie. Boski pokój nie rozciąga się na Lyonesse, naszą nową prowincję. Jeśli chcesz wypróbować naszą pierwszą wersję PvP, wejdź tutaj na własne (śmiertelne) ryzyko.
- Buduj i twórz. Wprowadziliśmy wiele zmian w pokojowym aspekcie gry, dodając nowe przepisy, nowe składniki i nowe stanowiska rzemieślnicze. Rozpoczęliśmy także prace nad równoważeniem progresji.
Jak wziąć udział w alfie?
Aby otrzymać szansę wzięcia udziału w alfie, pamiętaj o:
- Zarejestruj się na playPaxDei.com do 15 kwietnia.
- Wypełnij lub zaktualizuj swój profil na account.playpaxdei.com.
- Pamiętaj o połączeniu konta Discord, jeśli je posiadasz, ponieważ zwiększa to Twoje szanse na otrzymanie zaproszenia.
- Jeżeli nie masz żadnego tokenu przyjaciół proponujemy użycie tokenu "paxdei.pl"
Poufność
Alfa Wilderness nie będzie poufna. Każdy gracz będzie mógł dzielić się swoimi doświadczeniami, zrzutami ekranu i filmami na oficjalnym serwerze Discord i innych platformach.
Nowa grafika lochów
Zapraszamy do obejrzenia galerii przedstawiającą nowe grafiki lochów, mających lepiej przedstawiać ich różne motywy i funkcje. Jak widać Lochy zostały przebudowane w tym kierunku. Naturalne sekcje jaskiń w niektórych głębokich lochach kultystów również zostały poprawione, aby lepiej reprezentować mroczne praktyki, które stosują, ale lepiej, aby o nich nie mówiono.
Z kronik mędrców - Kult Zeba
„Jeśli nim jesteś; Ale och, jak upadek! jak się zmieniłem
Od niego, który jest w szczęśliwych Krainach Światła
Ubrana w transcendentną jasność przyćmiła blask
Niezliczone, choć jasne…”
Tak opisano pod koniec pierwszego stworzenia, jako pierwotny Raj Utracony, ten Książę Piekła, Obżarstwo i Pożeracz Krain, sam Władca Much, Władca Koszmarnego Bagna i jego różnych przejawów po naszej stronie z Zasłony.
Znany jest pod wieloma imionami, z których żadne nie jest przyzwoite do wymówienia ani bezpieczne do wymówienia. Nawet ci z naszego zaginionego rodzeństwa, którzy polegli i szukają wieczności w cieniu jego brzęczących hord: nieszczęsna załoga znana jako Kult Zeba, nie mają odwagi wymówić jego prawdziwego imienia.
Zagubieni w grzechu śmiertelnym swoich Panów, pragną wszystkiego, ale nie przedkładają niczego nad cokolwiek innego. Nie obchodzi ich, kogo zbierają i plądrują, co to jest i czy ktoś inny może się o to ubiegać. Nadmiar we wszystkim jest celem i środkiem do celu, który nigdy nie nadejdzie.
O Kultystach
Podobnie jak w przypadku wszystkich demonicznych kultów, ich członkowie żyją w nim wyłącznie dla siebie. Chociaż w tym stworzeniu są tacy, którzy popadli w niegodziwą drogę herezji; nadal czczą prawdziwego Pana, choć nie w odpowiedni sposób, i wraz ze swymi wprowadzonymi w błąd braćmi rzeczywiście szukają prawdziwej ścieżki w komunii, czego nie robią Kultyści. I w tym właśnie tkwi być może ich największa słabość.
Kultyści nie mają żadnego poczucia ani miłości do siebie nawzajem, jedyną rzeczą, która ich napędza, jest chęć zaspokojenia pragnień swoich Mistrzów za pośrednictwem Książąt Zeba, siedmiorakich siedmiu demonicznych władców, którzy służą jako jego zarządcy w krainach i pokręconych otchłań.
Niezależnie od tego, czy nieszczęśnicy pierwotnie zostali przyciągnięci do Kultu przez opętanie przez demony, czy też zostali zepsuci w inny sposób przez duchy skazanych na zagładę, szybko gubią się bez możliwości odkupienia i nikt, raz oddany w ręce Książąt Zeba, nigdy nie wrócił, aby powiedzieć opowieść.
O pokręconych głębinach
Zorganizowani i dowodzeni przez swoich demonicznych władców, Kultyści nie tylko wędrują po krainach, próbując spełnić pragnienia swoich Mistrzów, ale są także znani z tego, że atakują miejsca na samej ziemi, miejsca, które podobno są wyryte na samej granicy ten świat i ten poniżej, miejsca, gdzie Zasłona jest cienka i staje się bardziej porowata, im głębiej się zagłębiamy.
Tutaj Kultyści przygotowują się na przyjście i odejście swoich mistrzów, a przede wszystkim starają się udowodnić swoją wartość, poświęcając wszystko, co mają i udaje im się zyskać, w nadziei, że pewnego dnia zostaną uznani za godnych uwolnienia się od śmiertelnej powłoki i stania się mroczne upiory w służbie Władcy Much przez całą wieczność.
Niewiele wiadomo na temat codziennych wydarzeń w tych miejscach w głębinach. Wiemy jednak, że wszyscy są oddani szerzeniu zepsucia Bagna, a większość z nich to miejsca, w których Kultyści dzień i noc trudzą się, aby zaspokoić potrzeby swoich panów. Niektóre, jak ta znana jako Komnaty Linienia, wydają się funkcjonować jako wylęgarnie owadów, w których osoby zatrzymane przez sektę, a także kultystów, którym udowodniono, że są zbyt słabi, zamyka się w maleńkich kamiennych trumnach i za życia karmi się na robaki i larwy, które powoli atakują ich ciała i dojrzewają, tworząc wijącą się masę owadów wykorzystywanych do dalszego rozprzestrzeniania się zepsucia Mistrzów.
Inne miejsca, takie jak Contageum, są poświęcone zepsuciu świń, jedynego stworzenia, na które Kultyści patrzą przychylnie. A jeszcze inne, takie jak ten znany jako Absterium, wydają się służyć tworzeniu demonicznych reliktów i innych narzędzi czarnej magii przystosowanych do użytku ludzkiego poprzez inskrypcje, symbole, maski i inne bibeloty wykonane ze skór zepsutych zwierząt i ludzi. Jednakże niektóre z tych miejsc są bardziej bezpośrednio odwiedzane przez same demony, nawet przez książąt, ilekroć zgromadzą dość siły, aby przekroczyć zasłonę i zamanifestować się wśród swoich sług. Z głębin krążą historie o salach biesiadnych, gdzie pełne robaków górskie bufety z jedzeniem i rzeki wina czekają na kaprysy książąt. Inne miejsca wydają się spokojniejsze i służą jako sale medytacyjne, w których można bez przerwy spełniać fantazje o prawdziwym Glut for More.
I wreszcie są miejsca zwane Zebeumami. Mroczne świątynie tego Księcia Piekła, gdzie jego książęta i inne demony wraz z Kultystami starają się, aby pewnego dnia ponownie przyjąć go na ten świat.
~Z kronik mędrców
Zapowiedź rocznicy ogłoszenia Pax Dei
Zanurz się głębiej w świat Pax Dei i rzuć okiem na ekscytującą zawartość, którą stworzył zespół mainframe.
Zdjęcia przedmiotów
- Napoje i jedzenie: Dodano kilka rekwizytów, aby rozmieszczenie przedmiotów w ekwipunku było ładniejsze i łatwiej było zobaczyć, co jest na ziemi, abyś mógł wykorzystać je jako dekorację.
- Relikty to przedmioty, które upuszczają wrogowie. W pewnym momencie również ładne jako elementy dekoracyjne.
- Rzemieślnicy: Dodano kilku z nich, a także wersję w białej ramce i kilka dodatkowych. Możesz je zobaczyć poniżej.
Wszystkie wyświetlone przedmioty są już w grze lub są w trakcie dodawania.
Elementy budowlane
Trwają prace modelowe nad 2 głównymi aktualizacjami:
- Dodano kilka zakrzywionych belek.
- Dodano także ozdobne belki, aby stworzyć te niesamowicie piękne sufity, które można zobaczyć w średniowiecznych pałacach i kościołach
- Dodano zestaw do budowania kamieni, aby dać graczom więcej możliwości w tym kierunku.
Przepustka oświetleniowa
- Zrównoważono wszystkie źródła światła, aby rozwiązać problemy z prześwietleniem w nocy i uzyskać ogólnie przyjemniejszy efekt.
Granice biomu
- Ulepszono sposób przejścia jednego lasu w drugi, aby to przejście było bardziej stopniowe i wyglądało naturalnie.
Jaskinie
- Pierwsze testy technologii PCG do eksperymentowania z grafiką jaskiń są bardzo obiecujące.
Kilka słów o alfie
Koniec pierwszego kwartału zbliża się wielkimi krokami i możemy obiecać, że zespoły Pax Dei ciężko pracują nad testowaniem, debugowaniem, ulepszaniem, naprawianiem i balansowaniem przed wdrożeniem.
Chociaż Mainframe nie może podać dokładnej daty rozpoczęcia następnego testu przypomina, że dostęp do nadchodzącego testu otrzymają wszyscy, którzy mieli okazję uczestniczyć w poprzednim teście alfa. Jeśli połączysz swoje konto Discord z kontem Pax Dei, zyskasz większą szansę na wybranie i otrzymanie zaproszenia.
Zbiórka na hosting i domenę
W związku ze wzrostem cen hostingu i domeny, zwracam się z uprzejmą prośbą do Ciebie, drogi czytelniku, o wsparcie. Twoja hojność nie tylko pomoże mi utrzymać tę stronę, ale także potwierdzi, że niezależne, fanowskie serwisy mają znaczenie. Będę serdecznie wdzięczny, jeśli po zapoznaniu się z treściami na tej witrynie zdecydujesz się wesprzeć mnie, odwiedzając mój profil na Patronite i dorzucając niewielką kwotę na pokrycie kosztów utrzymania. Dodatkowo, jeśli chciałbyś porozmawiać o grze lub stronie, zapraszam Cię do dołączenia do mojego serwera Discord. Twoja pomoc nie tylko utrzyma tę przestrzeń online, ale także umożliwi nam budowanie społeczności.
Dziękuję za każdą okazję, aby wspólnie tworzyć coś wyjątkowego!
Pax Dei Alpha Friends and Family 2024
Zapraszamy do obejrzenia galerii z testów alfa dla przyjaciół i rodziny w styczniu 2024
Pax Dei Alpha Friends and Family 2024
Pax Dei Alpha Friends and Family 2024 - część 2
Pax Dei Alpha Friends and Family 2024 - część 3
Pax Dei Alpha Friends and Family 2024 - część 4
Zwierzaki w alfie Friends and Family 2024
Strona 23 z 31

























