Cześć Paxianie!
Oto druga część naszej wizji Pax Dei. Pierwsza część mówi o wizji na wysokim poziomie i gatunku Pax Dei – społecznościowej gry MMO typu sandbox (Wizja stojąca za Pax Dei).
Spójrzmy teraz na drogę przed nami! Jak wskazano, wczesny dostęp potrwa co najmniej do czerwca 2025 r. W tym okresie gra ulegnie znacznym zmianom, w miarę jak będziemy realizować naszą wizję.
Wiemy, dokąd i jak chcemy dojść, ale wiemy też, że nasze plany będą musiały pozostać dynamiczne i zmieniać się, aby dostosować się do rzeczywistości i informacji zwrotnej, jaką przekażą nam Założyciele. To wszystko, co mamy do powiedzenia – chociaż niniejszy dokument ma na celu dać Państwu dobre wyobrażenie o naszych priorytetach na najbliższe kilka miesięcy, proszę nie uważać go za wykuty w marmurze.
Posiadłość
Jak być może widzieliście w testach, które do tej pory przeprowadziliśmy, budowanie wioski, rzemiosło i pętle zasobów zaczynają działać i są przyjemne. Jest coś magicznego w wędrówkach po naturze w Pax Dei i zbieraniu ziół i grzybów w lesie, oglądaniu zachodu słońca z klifu lub odkrywaniu małego domku ukrytego w lesie. Nasz system obsługuje już wiele typów budynków, od małych chatek po gigantyczne zamki, poprzez rezydencje czy fabryki.
Jaka jest więc przyszłość tej części gry? Mamy plany dotyczące zaawansowanych funkcji, ale obecnie skupiamy się na poprawie balansu i rozwoju umiejętności, dopracowaniu pierwszych godzin (tak, „przypnij przepis” jest na liście) i dodaniu większej głębi systemowi rzemiosła. Pierwsza aktualizacja zawartości po uruchomieniu wczesnego dostępu przyniesie dodatkowe elementy budynków, które uzupełnią niektóre z obecnych zestawów (w tym nowe ściany ozdobione winoroślą – świetny sposób na dodanie trochę prestiżu swoim budynkom!). Z radością potwierdzamy również, że wkrótce pojawią się tabliczki, które pozwolą oznaczać magazyny lub konkretne obszary w waszej wiosce - to jedna z najbardziej pożądanych funkcji tej części gry.
Przygoda
Tak, system walki wymaga pracy. Kierując się opiniami graczy dotyczącymi Alpha 2, ostatnie kilka tygodni spędziliśmy na ulepszaniu reakcji postaci w walce. Nie sądzimy, że jeszcze tam dotarliśmy. Obecnie nasze PvE znajduje się na minimalnym poziomie funkcjonalności, a PvP jest w pewnym sensie zabawą, ale zdecydowanie nie na poziomie niezbędnym do połączenia wizji gry. Obecny system PvP jest wersją testową i w przyszłości będzie radykalnie inny. Ogólnie rzecz biorąc, ta część gry pozostanie stałym priorytetem w dającej się przewidzieć przyszłości.
Nasza misja tutaj jest wymagająca. Przyjęliśmy podejście do walki zorientowane na akcję i chcemy, aby pułap umiejętności był stosunkowo wysoki. Jako gra RPG chcemy również, aby rozwój sprzętu i umiejętności zapewniał głębię i poczucie sensu. Wreszcie, jesteśmy także grą MMO, więc gra musi nadawać się do walki grupowej w lochach, aż do samotnego polowania w lesie.
Zakładamy, że prawidłowe uzyskanie każdego z tych aspektów i znalezienie właściwej równowagi między nimi zajmie trochę czasu, ponieważ praca związana z dostrojeniem reakcji, animacji i zachowań NPC... jest z natury powolna. Naszym planem jest ciągłe ulepszanie rzeczy z każdą aktualizacją i kontaktowanie się z wami wszystkimi na naszym Discordzie, abyśmy mogli wspólnie rozwiązać ten problem.
Oprócz udoskonalenia stylu walki, dodamy zawartość – więcej broni, zbroi, wrogów i zaklęć. Po stronie mechaniki skupiamy się również na przebiegu walki z poziomu taktycznego, na przykład ulepszeniach w zakresie kontroli tłumu, specjalizacji ról, a także zrównoważeniu specjalnych manewrów i zaklęć, tak aby działały zarówno w PvE, jak i PvP.
Na koniec zaczniemy także ujawniać fabułę gry. Będzie to proces progresywny i iteracyjny, dodający głębi światu poprzez pośrednie opowiadanie historii. Kto wie, może w pewnym momencie w odległych zakątkach świata zaczną pojawiać się mityczne stworzenia…
Cywilizacja
Filar ten jest częścią gry, w której aktywna społeczność graczy ma kluczowe znaczenie dla znaczącego dalszego rozwoju.
Naszym celem jest ostateczne zaoferowanie wyboru ról i systemów, co umożliwi wyłonienie się bogatej tkanki społecznej na wszystkich shardach. Wszystko będzie kontrolowane przez graczy i zorganizowane tak, abyś mógł uczestniczyć w intrygach politycznych lub wojnach tak często (lub tak mało), jak chcesz. Ostatecznie gracze będą mogli tworzyć struktury społeczne ponad klanami lub pomiędzy nimi i wyruszać na wojnę… lub mieć wieczny pokój, jeśli tak zdecydują.
Dotarcie do tej wizji będzie następować krok po kroku. W tym obszarze mamy obecnie podstawowe klany graczy, ale prawie żadnych innych funkcji. Ta część gry będzie jednym z naszych głównych celów w nadchodzących miesiącach.
W Pax Dei (prawie) wszystko jest dziełem gracza, niezależnie od tego, czy tworzysz węgiel dla kowala, pieczesz ciasto, czy tworzysz fragment magicznej zbroi, korzystając z najrzadszych reliktów znalezionych na dnie najgłębszych lochów. Jesteśmy przekonani, że handel całkowicie zmieni dynamikę gry, ułatwiając graczom specjalizację i współpracę na dużą skalę. Bez względu na to, na której części gry chcesz się skupić, zawsze znajdziesz rzeczy, które możesz wyprodukować, a które będą przydatne dla innych.
Jak to się urzeczywistni w grze? Nasz zespół pracuje nad wprowadzeniem (powrotem) złota do gry i wprowadzeniem pierwszego systemu umożliwiającego handel pomiędzy graczami za pośrednictwem nowego typu przedmiotu: straganu. Stragan na swojej działce będziesz mógł zbudować w taki sam sposób, jak każdy inny rekwizyt. Stragan odblokuje asynchroniczne transakcje z innymi graczami, używając złota jako waluty. Złoto z kolei można zdobyć sprzedając przedmioty i zasoby innym graczom lub jako łup z PvE.
To trwa dalej. Podczas wczesnego dostępu do tego obszaru gry zostanie dodanych więcej funkcji, w tym ołtarze i cuda – długo oczekiwana funkcja teleportacji może powrócić. A także pewne „role”, które będą dostępne poza klanami. Pierwszymi takimi rolami, jakie chcemy wprowadzić, są rycerz i żołnierz. Ale to opowieść na inny czas; opowiemy wam więcej o nich, gdy nadejdzie odpowiedni moment.
Tylko początek
Dla nas Pax Dei to gra życia. Jesteśmy w pełni zaangażowani w rozwój tej gry przez wiele lat i zapraszamy Was, graczy, do wzięcia udziału w tej podróży. Jeśli wierzysz w wizję gry i chcesz wesprzeć zespół tworzący coś nowego w przestrzeni MMO, dołącz do naszego wczesnego dostępu i pomóż nam zbudować wirtualny świat, w którym będziesz mógł mieszkać przez długie lata.
Pax vobiscum
Zespół Mainframe



