Podsumowanie sesji Q&A z deweloperami na temat nadchodzącej aktualizacji Pax Dei - Verse 3
Wipe w Verse 3
Powrót reliktów: Dla reliktów nieunikalnych otrzymasz dokładnie te same materiały, z których powstał oryginalny przedmiot.
Materiały z ekwipunku: Podczas wipe’u ekwipunek zostanie rozłożony na surowce. Dotyczy to również przedmiotów usuwanych w Verse 3.
Relikty unikalne: Znikną całkowicie. Relikty frakcyjne pozostają i można ich używać.
Surowce: Zbroje stalowe zamienią się w czyste żelazo. Surowce zebrane pozostaną bez zmian.
Przedmioty o zerowej wytrzymałości: Zwrócą bazowe materiały.
Zwroty surowców: Ogólna zasada – materiały zwracane są w podstawowej formie.
Ekwipunek i zbroje
Prędkość ruchu: Typy zbroi nie wpływają pasywnie na szybkość poruszania się. Bonusy do prędkości dają tylko czary (np. buffy na slot stóp) i są tymczasowe.
Poziomy jakości zbroi: Dostępne są Common (pospolite), Uncommon (niepospolite) i Rare (rzadkie).
Mechanika zagrożenia: Zagrożenie zależy od zadawanych obrażeń, konkretnych statystyk (w ciężkiej zbroi i na tarczach) oraz umiejętności. Zarówno czary, jak i specjalne ataki broni zwiększają poziom zagrożenia.
Kontrola tłumu (CC): CC Power na ekwipunku tanka wydłuża czas trwania efektów takich jak ogłuszenie. CC Resistance skraca czas trwania otrzymywanych efektów kontroli.
Typy zbroi: Kolcza i płytowa to zbroje ciężkie. Wybór zależy głównie od kosztu materiałów.
Widoczność hełmów: W V3 nie ma opcji ukrywania hełmów. Planowane na przyszłość, być może z wyjątkami dla PvP.
System barwienia: Nieobecny w V3, planowany na później, ale nie zdążył zostać wdrożony.
Odporności fizyczne: Odporności na cięcie, kłucie i tępe obrażenia zostały zunifikowane w jeden statystyk – Obrona Fizyczna. Oryginalne typy pozostają w tle na przyszłość.
Tankowanie: Tanki będą mogły utrzymywać aggro na wielu przeciwnikach, jeśli mają wsparcie healera.
Wytrzymałość: Nie zostanie zwiększona. Nadal potrzebne będą co najmniej 2 zestawy ekwipunku na dłuższe polowania.
Ekwipunek do zbierania: Omawiany wewnętrznie, ale nie wchodzi w skład V3.
Broń i walka
System Item Power: Item Power wpływa na wszystkie statystyki i rośnie wraz z tierem przedmiotu (+100 na tier), jakością (+100 na poziom jakości) oraz odpowiednią umiejętnością (+100).
Zmiana broni: Nadal wiąże się z cooldownem. Na razie bez wyjątków lub zmian. Funkcjonalność łuku jako narzędzia przyciągania zostanie poprawiona w przyszłości.
Zweihander: Nie wraca w najbliższym czasie. Model Wielkiego Miecza został zmieniony rozmiarowo.
Walka solo: Nie wszystkie kombinacje broni i zbroi nadają się do gry solo. Niektóre role jak tank i healer są projektowane pod grupę.
Animacje: Większość umiejętności broni ma nowe animacje, tylko kilka korzysta z istniejących.
Narzędzia do zbierania: Wymagają poziomu umiejętności do użycia. Brak subspecjalizacji.
Skalowanie obrażeń: Poziom umiejętności gracza zwiększa Item Power, co wpływa na obrażenia.
Walka dwoma broniami: Może pojawić się później, ale tylko jako stałe zestawy (np. „Podwójne Topory”). Brak planów na dowolne dwuręczne zestawy.
Progresja umiejętności: Umiejętności bojowe rozwijane są w Verse 3 tylko przez zabijanie przeciwników PvE.
Użycie łuku: Łuki są teraz dobre do polowań. Umiejętności typu ranger i specjalne ataki łuku planowane w przyszłych aktualizacjach.
Ruch podczas walki: Postacie poruszają się podczas ataku, ale nie mogą się swobodnie przemieszczać do końca animacji ataku.
Umiejętności, zdolności i Grace
Pasek wytrzymałości: Pojawia się tylko, gdy stamina nie jest pełna.
Anulowanie zdolności: Specjalne ataki broni są w pełni zaangażowane po aktywacji. Nie można ich anulować ani udawać. Może się to zmienić w przyszłości.
Grace i Cuda: Brak nowej zawartości w Verse 3. Systemy te będą rozwijane później w ramach szerszej rozgrywki społecznej.
System uniku: Tradycyjny unik nie jest planowany. Deweloperzy preferują taktykę grupową zamiast mechanik opartych na refleksie. Jeśli unik zostanie dodany, będzie miał długi cooldown (20/30 sek.).
Magia i czary
Nowe typy czarów: Divine Orb – nowy lecący pocisk leczniczy wymagający celowania ręcznego.
Ziemia konsekrowana (Consecrated Ground): Przerobiona; teraz daje korzyści defensywne, ale nie generuje zagrożenia.
Czary DPS: Brak dużych czarów zadających obrażenia w Verse 3. Planuje się je na przyszłość.
Pilgrim’s Fire: Usunięty w Verse 3. Podobne ofensywne czary wrócą jako specjalne ataki broni.
Transfer Grace: Nie jest możliwy, Grace pozostaje nieprzenośne.
PvP i Lyonesse
Doświadczenie PvP: Zabijanie graczy nie daje XP bojowego.
Balans PvP: Umiejętności były balansowane z myślą o PvP i PvE.
Strefa PvP: PvP ograniczone do Lyonesse w Verse 3.
Pojedynki: Pożądana funkcja, ale jeszcze nie zaimplementowana. Brak daty premiery.
Lyonesse 2.0: W trakcie tworzenia. Będzie oferować unikalne nagrody, by zwiększyć udział w PvP.
Mapa Lyonesse: Bez zmian w Verse 3.
Zachęty do zbierania: Czyste żelazo jest teraz bardziej dostępne w Lyonesse. Czas odrodzenia surowców wysokiego tieru zachęca do zbierania tam.
Użycie umiejętności w PvP: Wszystkie umiejętności broni i zbroi są używalne, poza Mesmerize, Haunting Memories i Pacify.
PvE, lochy i łupy
Forty i ruiny: Więcej ich, zwłaszcza w Home Valleys. Czas odrodzenia może być jeszcze dostosowany.
Skład grupy: Zbalansowany na 1 tanka i 1 healera. Gracze mogą odkryć efektywniejsze konfiguracje.
Aktualizacje jaskiń: Drobne zmiany w spawnie i trudności. Trwają prace nad oświetleniem i użytecznością.
Mechanika bossów: Brak w Verse 3. Fundamenty pod przyszłe lochy są gotowe.
Nazwani NPC: Teraz pewnie zrzucają unikalne relikty.
Mapy lochów: Brak planów na mapy w lochach.
System łupów: Bez zmian w Verse 3. Planowane dalsze balansowanie.
Zdobywanie XP: Wyższe tier i weterani dają więcej XP. Weterani są nastawieni na grupę.
Klany i funkcje grupowe
Role w klanach: Brak rozszerzonych ról w Verse 3, pojawią się później.
Widoczność party: Oznaczanie grup dla lepszej widoczności jest na liście życzeń, ale nie w Verse 3.
Bonus XP: XP grupowe rośnie wraz z wielkością grupy i tierem przeciwników (zwłaszcza weteranów).
Emblematy klanowe: Brak nowych emblematów lub zastosowań w Verse 3, ale planowane na przyszłość.
Potwory i obozy
Rebalans mobów: Wszystkie NPC zostały zbalansowane pod względem zdrowia, obrażeń i trudności.
Nazwani vs bossowie: Verse 3 dodaje nazwanych NPC z reliktami. Prawdziwych bossów z mechanikami fazowymi jeszcze nie ma.
Doświadczenie solo: Małe ruiny i jaskinie wspierają grę solo/duo. Większe obozy i lochy są dla grup.
Kultyści Zebian: Otrzymują wizualne aktualizacje. Więcej różnorodności i ulepszeń w przyszłości.
Skalowanie obrażeń: Siła przeciwników rośnie wraz z tierem (1-4) i typem (normalny/weteran).
Polowanie na niedźwiedzie: Niedźwiedzie są trudniejsze, ale nadal możliwe do solo z dobrym sprzętem.
Surowce i ekonomia
Upcycling: Wytop żelaza surowego i nieczystego można teraz przerobić na czyste żelazo (kosztowne).
Przebudowa ekonomii: Więcej materiałów używanych na wszystkich tierach, co zmniejsza przestarzałość.
Spawn nodów: Naprawiono blokowanie spawnów. Nody i zwierzęta zmieniają pozycję, jeśli są zablokowane lub zbyt zagęszczone.
Rozmiary stacków: Wymagają poprawy, ale na razie bez zmian.
Rzemiosło
Lecznicze laski: Tworzone przez kowalstwo broni.
Rzadkość rzemiosła: Zależy od rzadkich materiałów. Brak bonusów mastercraftingu w Verse 3.
Recykling: Planowany na przyszłość, ale nie w Verse 3.
Narzędzia do skórowania: Noże wyższej jakości dają szybsze efekty. Nadal balansowane.
Gotowanie: Przerobione plony z tusz i przepisy.
Zasięg rzemiosła: Brak możliwości craftowania z pobliskich skrzyń. Brak planów na dodanie.
Dostęp solo do craftingu: Wyższe tier sprzętu można nauczyć się i wykonać solo z materiałów PvE.
Enchanting: Planowany jako przyszły zawód, nie w Verse 3.
Audio, grafika i wydajność
Aktualizacja UE: Verse 3 nie korzysta z UE 5.5, ale poprawiono streaming assetów i przejścia serwerowe.
Audio: Nowa muzyka ambientowa, lepsze miksowanie, lepsze dźwięki czarów i NPC. Prace trwają po wydaniu.
Wsparcie FSR: Wyłączone z powodu crashy. Deweloperzy badają problem.
Wydajność: Znaczące ulepszenia w streamingu NPC i stabilności renderowania.
Świat i mapa
Wildlands & Home Valleys: Świat został przekształcony – więcej Home Valleys, mniej Wildlands.
Elementy terenu: Duże drzewa pozostają. Teren jest łagodniejszy, mniej stromych klifów.
Wody: Dodano stawy. Brak strumieni i płynącej wody.
Zmiany mapy: Zamiana miejsc Kerys i Merrie. Brak zmian w Ancien/Inis Gallia.
Cytadela: Wciąż zamknięta. Zawartość pojawi się w przyszłości.
Drzewa na działkach: Wciąż się pojawiają. Planowane ustawienie, by je wyłączyć.
Błędy budowy: Znane problemy jak „dziura na 4 działkach” nie są naprawione w Verse 3, ale będą później.
Góry: Nadal obecne, choć nieco łagodniejsze.
Podróże i mounty
Szybka podróż: Bez zmian. Petra Mea to jedyny punkt podróży.
Teleport na działki: Niedostępny i nieplanowany, ale systemy powiązane są w fazie wczesnego rozwoju.
Mounty i sprzęt podróżny: Konie i wozy nie ma w Verse 3. Planowane na przyszłość.
Budowa i meble
Oświetlenie/dekoracje: Brak nowych dekoracji i świateł w Verse 3, ale tworzone są zasoby na przyszłość (np. kinkiety, drobiazgi).
Granitowe fundamenty: Dostępne w Verse 3.
Elementy z wapienia: Wprowadzone w Verse 3.
Rotacja budynków: Brak pionowej rotacji.
Farmy zwierząt i zwierzaki: Pożądane, brak daty premiery.
System rynku
Zlecenia kupna: Planowane, ale nie w Verse 3.
Jedzenie
Efekty jedzenia: Jedzenie nadal daje konkretne obrony, choć ich skuteczność została lekko zmniejszona.
Balans: Pełny rework jedzenia i mikstur planowany, ale nie w Verse 3.
Różne
Kamera z perspektywy pierwszej osoby: Może pojawić się tylko do budowy. Brak planów na pełną rozgrywkę z FPP.
Lore: Brak nowych książek/zwitków, ale fundamenty pod narrację są przygotowywane.
Noc: Trochę ciemniej w lasach ze względu na gęstsze liście. Ogólne oświetlenie nocne bez zmian.
Poziom świata fantasy: Świat low-fantasy, inspirowany Grą o Tron. Magia istnieje, ale trzeba ją odkrywać. Brak ras fantasy jak elfy.
Fryzury: Brak opcji zmiany fryzury w Verse 3. Nieplanowane.
Pływanie/nurkowanie: Pływanie proste, służy do nawigacji (np. na wyspy). Nurkowanie nie jest wspierane i nie ma planów.
Przypisanie klawiszy: Większość klawiszy gry można przypisać na nowo. Klawisze UI mogą nie być jeszcze w pełni konfigurowalne.