Wipe w Verse 3

  • Powrót reliktów: Dla reliktów nieunikalnych otrzymasz dokładnie te same materiały, z których powstał oryginalny przedmiot.
  • Materiały z ekwipunku: Podczas wipe’u ekwipunek zostanie rozłożony na surowce. Dotyczy to również przedmiotów usuwanych w Verse 3.
  • Relikty unikalne: Znikną całkowicie. Relikty frakcyjne pozostają i można ich używać.
  • Surowce: Zbroje stalowe zamienią się w czyste żelazo. Surowce zebrane pozostaną bez zmian.
  • Przedmioty o zerowej wytrzymałości: Zwrócą bazowe materiały.
  • Zwroty surowców: Ogólna zasada – materiały zwracane są w podstawowej formie.

Ekwipunek i zbroje

  • Prędkość ruchu: Typy zbroi nie wpływają pasywnie na szybkość poruszania się. Bonusy do prędkości dają tylko czary (np. buffy na slot stóp) i są tymczasowe.
  • Poziomy jakości zbroi: Dostępne są Common (pospolite), Uncommon (niepospolite) i Rare (rzadkie).
  • Mechanika zagrożenia: Zagrożenie zależy od zadawanych obrażeń, konkretnych statystyk (w ciężkiej zbroi i na tarczach) oraz umiejętności. Zarówno czary, jak i specjalne ataki broni zwiększają poziom zagrożenia.
  • Kontrola tłumu (CC): CC Power na ekwipunku tanka wydłuża czas trwania efektów takich jak ogłuszenie. CC Resistance skraca czas trwania otrzymywanych efektów kontroli.
  • Typy zbroi: Kolcza i płytowa to zbroje ciężkie. Wybór zależy głównie od kosztu materiałów.
  • Widoczność hełmów: W V3 nie ma opcji ukrywania hełmów. Planowane na przyszłość, być może z wyjątkami dla PvP.
  • System barwienia: Nieobecny w V3, planowany na później, ale nie zdążył zostać wdrożony.
  • Odporności fizyczne: Odporności na cięcie, kłucie i tępe obrażenia zostały zunifikowane w jeden statystyk – Obrona Fizyczna. Oryginalne typy pozostają w tle na przyszłość.
  • Tankowanie: Tanki będą mogły utrzymywać aggro na wielu przeciwnikach, jeśli mają wsparcie healera.
  • Wytrzymałość: Nie zostanie zwiększona. Nadal potrzebne będą co najmniej 2 zestawy ekwipunku na dłuższe polowania.
  • Ekwipunek do zbierania: Omawiany wewnętrznie, ale nie wchodzi w skład V3.

Broń i walka

  • System Item Power: Item Power wpływa na wszystkie statystyki i rośnie wraz z tierem przedmiotu (+100 na tier), jakością (+100 na poziom jakości) oraz odpowiednią umiejętnością (+100).
  • Zmiana broni: Nadal wiąże się z cooldownem. Na razie bez wyjątków lub zmian. Funkcjonalność łuku jako narzędzia przyciągania zostanie poprawiona w przyszłości.
  • Zweihander: Nie wraca w najbliższym czasie. Model Wielkiego Miecza został zmieniony rozmiarowo.
  • Walka solo: Nie wszystkie kombinacje broni i zbroi nadają się do gry solo. Niektóre role jak tank i healer są projektowane pod grupę.
  • Animacje: Większość umiejętności broni ma nowe animacje, tylko kilka korzysta z istniejących.
  • Narzędzia do zbierania: Wymagają poziomu umiejętności do użycia. Brak subspecjalizacji.
  • Skalowanie obrażeń: Poziom umiejętności gracza zwiększa Item Power, co wpływa na obrażenia.
  • Cooldowny broni: Domyślnie Q (krótki cooldown), R/F (dłuższe cooldowny).
  • Walka dwoma broniami: Może pojawić się później, ale tylko jako stałe zestawy (np. „Podwójne Topory”). Brak planów na dowolne dwuręczne zestawy.
  • Progresja umiejętności: Umiejętności bojowe rozwijane są w Verse 3 tylko przez zabijanie przeciwników PvE.
  • Użycie łuku: Łuki są teraz dobre do polowań. Umiejętności typu ranger i specjalne ataki łuku planowane w przyszłych aktualizacjach.
  • Ruch podczas walki: Postacie poruszają się podczas ataku, ale nie mogą się swobodnie przemieszczać do końca animacji ataku.

Umiejętności, zdolności i Grace

  • Pasek wytrzymałości: Pojawia się tylko, gdy stamina nie jest pełna.
  • Anulowanie zdolności: Specjalne ataki broni są w pełni zaangażowane po aktywacji. Nie można ich anulować ani udawać. Może się to zmienić w przyszłości.
  • Grace i Cuda: Brak nowej zawartości w Verse 3. Systemy te będą rozwijane później w ramach szerszej rozgrywki społecznej.
  • System uniku: Tradycyjny unik nie jest planowany. Deweloperzy preferują taktykę grupową zamiast mechanik opartych na refleksie. Jeśli unik zostanie dodany, będzie miał długi cooldown (20/30 sek.).

Magia i czary

  • Nowe typy czarów: Divine Orb – nowy lecący pocisk leczniczy wymagający celowania ręcznego.
  • Ziemia konsekrowana (Consecrated Ground): Przerobiona; teraz daje korzyści defensywne, ale nie generuje zagrożenia.
  • Czary DPS: Brak dużych czarów zadających obrażenia w Verse 3. Planuje się je na przyszłość.
  • Pilgrim’s Fire: Usunięty w Verse 3. Podobne ofensywne czary wrócą jako specjalne ataki broni.
  • Transfer Grace: Nie jest możliwy, Grace pozostaje nieprzenośne.

PvP i Lyonesse

  • Doświadczenie PvP: Zabijanie graczy nie daje XP bojowego.
  • Balans PvP: Umiejętności były balansowane z myślą o PvP i PvE.
  • Strefa PvP: PvP ograniczone do Lyonesse w Verse 3.
  • Pojedynki: Pożądana funkcja, ale jeszcze nie zaimplementowana. Brak daty premiery.
  • Lyonesse 2.0: W trakcie tworzenia. Będzie oferować unikalne nagrody, by zwiększyć udział w PvP.
  • Mapa Lyonesse: Bez zmian w Verse 3.
  • Zachęty do zbierania: Czyste żelazo jest teraz bardziej dostępne w Lyonesse. Czas odrodzenia surowców wysokiego tieru zachęca do zbierania tam.
  • Użycie umiejętności w PvP: Wszystkie umiejętności broni i zbroi są używalne, poza Mesmerize, Haunting Memories i Pacify.

PvE, lochy i łupy

  • Forty i ruiny: Więcej ich, zwłaszcza w Home Valleys. Czas odrodzenia może być jeszcze dostosowany.
  • Skład grupy: Zbalansowany na 1 tanka i 1 healera. Gracze mogą odkryć efektywniejsze konfiguracje.
  • Aktualizacje jaskiń: Drobne zmiany w spawnie i trudności. Trwają prace nad oświetleniem i użytecznością.
  • Mechanika bossów: Brak w Verse 3. Fundamenty pod przyszłe lochy są gotowe.
  • Nazwani NPC: Teraz pewnie zrzucają unikalne relikty.
  • Mapy lochów: Brak planów na mapy w lochach.
  • System łupów: Bez zmian w Verse 3. Planowane dalsze balansowanie.
  • Zdobywanie XP: Wyższe tier i weterani dają więcej XP. Weterani są nastawieni na grupę.

Klany i funkcje grupowe

  • Role w klanach: Brak rozszerzonych ról w Verse 3, pojawią się później.
  • Widoczność party: Oznaczanie grup dla lepszej widoczności jest na liście życzeń, ale nie w Verse 3.
  • Bonus XP: XP grupowe rośnie wraz z wielkością grupy i tierem przeciwników (zwłaszcza weteranów).
  • Emblematy klanowe: Brak nowych emblematów lub zastosowań w Verse 3, ale planowane na przyszłość.

Potwory i obozy

  • Rebalans mobów: Wszystkie NPC zostały zbalansowane pod względem zdrowia, obrażeń i trudności.
  • Nazwani vs bossowie: Verse 3 dodaje nazwanych NPC z reliktami. Prawdziwych bossów z mechanikami fazowymi jeszcze nie ma.
  • Doświadczenie solo: Małe ruiny i jaskinie wspierają grę solo/duo. Większe obozy i lochy są dla grup.
  • Kultyści Zebian: Otrzymują wizualne aktualizacje. Więcej różnorodności i ulepszeń w przyszłości.
  • Skalowanie obrażeń: Siła przeciwników rośnie wraz z tierem (1-4) i typem (normalny/weteran).
  • Polowanie na niedźwiedzie: Niedźwiedzie są trudniejsze, ale nadal możliwe do solo z dobrym sprzętem.

Surowce i ekonomia

  • Upcycling: Wytop żelaza surowego i nieczystego można teraz przerobić na czyste żelazo (kosztowne).
  • Przebudowa ekonomii: Więcej materiałów używanych na wszystkich tierach, co zmniejsza przestarzałość.
  • Spawn nodów: Naprawiono blokowanie spawnów. Nody i zwierzęta zmieniają pozycję, jeśli są zablokowane lub zbyt zagęszczone.
  • Rozmiary stacków: Wymagają poprawy, ale na razie bez zmian.

Rzemiosło

  • Lecznicze laski: Tworzone przez kowalstwo broni.
  • Rzadkość rzemiosła: Zależy od rzadkich materiałów. Brak bonusów mastercraftingu w Verse 3.
  • Recykling: Planowany na przyszłość, ale nie w Verse 3.
  • Narzędzia do skórowania: Noże wyższej jakości dają szybsze efekty. Nadal balansowane.
  • Gotowanie: Przerobione plony z tusz i przepisy.
  • Zasięg rzemiosła: Brak możliwości craftowania z pobliskich skrzyń. Brak planów na dodanie.
  • Dostęp solo do craftingu: Wyższe tier sprzętu można nauczyć się i wykonać solo z materiałów PvE.
  • Enchanting: Planowany jako przyszły zawód, nie w Verse 3.

Audio, grafika i wydajność

  • Aktualizacja UE: Verse 3 nie korzysta z UE 5.5, ale poprawiono streaming assetów i przejścia serwerowe.
  • Audio: Nowa muzyka ambientowa, lepsze miksowanie, lepsze dźwięki czarów i NPC. Prace trwają po wydaniu.
  • Wsparcie FSR: Wyłączone z powodu crashy. Deweloperzy badają problem.
  • Wydajność: Znaczące ulepszenia w streamingu NPC i stabilności renderowania.

Świat i mapa

  • Wildlands & Home Valleys: Świat został przekształcony – więcej Home Valleys, mniej Wildlands.
  • Elementy terenu: Duże drzewa pozostają. Teren jest łagodniejszy, mniej stromych klifów.
  • Wody: Dodano stawy. Brak strumieni i płynącej wody.
  • Zmiany mapy: Zamiana miejsc Kerys i Merrie. Brak zmian w Ancien/Inis Gallia.
  • Cytadela: Wciąż zamknięta. Zawartość pojawi się w przyszłości.
  • Drzewa na działkach: Wciąż się pojawiają. Planowane ustawienie, by je wyłączyć.
  • Błędy budowy: Znane problemy jak „dziura na 4 działkach” nie są naprawione w Verse 3, ale będą później.
  • Góry: Nadal obecne, choć nieco łagodniejsze.

Podróże i mounty

  • Szybka podróż: Bez zmian. Petra Mea to jedyny punkt podróży.
  • Teleport na działki: Niedostępny i nieplanowany, ale systemy powiązane są w fazie wczesnego rozwoju.
  • Mounty i sprzęt podróżny: Konie i wozy nie ma w Verse 3. Planowane na przyszłość.

Budowa i meble

  • Oświetlenie/dekoracje: Brak nowych dekoracji i świateł w Verse 3, ale tworzone są zasoby na przyszłość (np. kinkiety, drobiazgi).
  • Granitowe fundamenty: Dostępne w Verse 3.
  • Elementy z wapienia: Wprowadzone w Verse 3.
  • Rotacja budynków: Brak pionowej rotacji.
  • Farmy zwierząt i zwierzaki: Pożądane, brak daty premiery.

System rynku

  • Zlecenia kupna: Planowane, ale nie w Verse 3.

Jedzenie

  • Efekty jedzenia: Jedzenie nadal daje konkretne obrony, choć ich skuteczność została lekko zmniejszona.
  • Balans: Pełny rework jedzenia i mikstur planowany, ale nie w Verse 3.

Różne

  • Kamera z perspektywy pierwszej osoby: Może pojawić się tylko do budowy. Brak planów na pełną rozgrywkę z FPP.
  • Lore: Brak nowych książek/zwitków, ale fundamenty pod narrację są przygotowywane.
  • Noc: Trochę ciemniej w lasach ze względu na gęstsze liście. Ogólne oświetlenie nocne bez zmian.
  • Poziom świata fantasy: Świat low-fantasy, inspirowany Grą o Tron. Magia istnieje, ale trzeba ją odkrywać. Brak ras fantasy jak elfy.
  • Fryzury: Brak opcji zmiany fryzury w Verse 3. Nieplanowane.
  • Pływanie/nurkowanie: Pływanie proste, służy do nawigacji (np. na wyspy). Nurkowanie nie jest wspierane i nie ma planów.
  • Przypisanie klawiszy: Większość klawiszy gry można przypisać na nowo. Klawisze UI mogą nie być jeszcze w pełni konfigurowalne.