Oto kilka rzeczy, którymi twórcy Pax Dei zechcieli się podzielić ze społecznością graczy:
- Od czasu wdrożenia R48 mainframe analizuje zgłoszenia i opinie graczy, identyfikuje błędy i pracuje nad ich poprawkami. Przygotowuje również niewielką łatkę z poprawkami i potencjalnie niektórymi z poniższych ulepszeń. Planuje ją wdrożyć w PTS w tym tygodniu.
- Poprawka do informacji o wydaniu R48 i opisów aktualizacji : nowa funkcja QoL, która pozwala na odświeżenie wzmocnień przedmiotów jednorazowego użytku, gdy ich pozostały czas trwania osiągnie 30% lub mniej, dotyczy wyłącznie jedzenia, a nie mikstur. Jest to celowe, ponieważ większość mikstur ma długi czas odnowienia i stosunkowo krótki czas działania.
- O wytrzymałości laski: niedawno podniesiono poziom wytrzymałości wszystkich lasek do poziomu broni dwuręcznej, a opinie graczy od czasu premiery R48 sugerują, że ta sytuacja jest już lepsza niż na serwerze testowym. Twórcy nadal będą monitorować sytuację i opinie społeczności.
- Mainframe rozważa dodanie nieco mniejszego elementu Cleared Ground. Początkowo udostępnili tylko większe rozmiary, ponieważ zbyt duża liczba elementów mogłaby powodować problemy techniczne i wizualne. Mają już mniejszą wersję, którą można łatwo dodać, ale chcieliby ją przetestować z graczami, zanim rozważą jeszcze mniejsze rozmiary.
- Twórcy sprawdzaja formatowanie i kolory czatu , w tym kolor prowincji, formatowanie tagów kanałów i sprawiają, że nazwy graczy będą bardziej widoczne.
Postępy z końmi
Oto kilka rzeczy związanych z końmi, którymi twórcy mogą się już podzielić:
- Będziesz w stanie stworzyć siodło i za pomocą Łaski przywołać konia przywiązanego do niego , a następnie nadać mu imię i na nim jeździć.
- Konie pełnią różne role: konie wierzchowe są wszechstronne, konie juczne dźwigają więcej, a konie wyścigowe koncentrują się na szybkości i wytrzymałości. Ich cechy różnią się również pod względem szybkości, wytrzymałości, odwagi i ładowności. Możesz posiadać kilka koni i jeździć na tym, który odpowiada Twoim aktualnym potrzebom.
- Jazda konna będzie odrębną umiejętnością. Galop poprawi Twoje umiejętności jeździeckie, odblokuje lepsze siodła oraz zwiększy prędkość i odwagę Twojego konia w granicach jego naturalnych możliwości.
- Konie nie mogą zostać zabite ani utracone na zawsze. W walce ich panika może narastać, aż zrzucą jeźdźca i rzucą się do ucieczki, ale można je przywołać z powrotem, gdy tylko niebezpieczeństwo minie.
- Konie zapewniają również dodatkowe miejsce w ekwipunku. Ich ekwipunek pozostaje z Tobą, gdy zsiadasz z konia, zwalniasz go, zmieniasz strefę lub się wylogowujesz. Możesz jednak zmienić konia tylko wtedy, gdy ekwipunek siodła obecnego konia jest pusty.
- Konie starzeją się w miarę podróży, ale ich osiągi nie pogarszają się stopniowo. Po zakończeniu życia koń przechodzi na emeryturę: pozostaje twoją własnością i nadal można na nim jeździć, ale jego szybkość, wytrzymałość i odwaga spadają do podstawowego poziomu i nie jest już w stanie udźwignąć ekwipunku.
- Można będzie handlować siodłami, a nawet konkretnymi końmi, łącznie z ich imieniem, maścią i wiekiem.
- Na koniec, ale nie mniej ważne, w tym starym świecie nasze konie nauczyły się ważnej rzeczy: pływania.
Stajnie nie będą częścią pierwotnej wersji. Pierwsza wersja koncentruje się na koniach, siodłach, jeździe konnej, ładunku, postępach, starzeniu się, handlu i zachowaniu w walce.




