Zespół mainframe intensywnie pracuje nad kolejną aktualizacją zawartości, którą zapowiadaliśmy w retrospektywie. Planuje wdrożyć ją na serwerze testowym - Arcadii, w ciągu najbliższych kilku tygodni. Zamiast wprowadzać zupełnie nowe systemy, ta aktualizacja udoskonala sposób działania, wygląd i spójność istniejących funkcji, aby codzienna rozgrywka była płynniejsza, bardziej czytelna i ekspresyjna. Przyjrzyjmy się szczegółom.

Tworzenie z lepszym postępem

Dwie z najczęściej wyczekiwanych funkcji z najnowszej ankiety dotyczą rzemiosła i w obu obszarach twórcy poczynili znaczne postępy. Prace wciąż trwają i te zmiany mogą nie zostać uwzględnione w pierwszej rundzie testów na serwerze testowym.

Rzemiosło jest udoskonalane, aby było bardziej satysfakcjonujące i lepiej zbalansowane. Dzięki rzemiosłu mistrzowskiemu, wyjątkowo udane rzemiosła z przedmiotami o mocy przedmiotu mogą trwale zwiększyć moc przedmiotu i zapisać się jako mistrz rzemiosła, nadając wyróżniającym się dziełom trwałe poczucie tożsamości. Zwiększenie mocy przedmiotu sumuje się z każdym zaklęciem nałożonym na przedmiot, co oznacza, że ​​dzięki rzemiosłu mistrzowskiemu najlepszym możliwym wyposażeniem będą rzadkie warianty, które zostały zarówno wykonane na poziomie mistrzowskim, jak i zaklęte. Twórcy zdają sobie sprawę, że ta mechanika nie dotyczy przedmiotów bez mocy przedmiotu, takich jak żywność i mikstury i będą badać sposoby dodania znaczącej mechaniki „wyjątkowego sukcesu” dla tych profesji w późniejszej aktualizacji. Jednocześnie wprowadzają gruntowne zmiany w równoważeniu PD dla pięciu głównych profesji: kuśnierstwa, kowalstwa broni, krawiectwa, kowalstwa i kowalstwa zbroi. Ta aktualizacja dostosowuje ilość doświadczenia zapewnianego przez każdy przedmiot, aby postępy były płynniejsze, bardziej spójne i satysfakcjonujące.

Co ważne, ta zmiana nie osłabia zdobywania doświadczenia. Zamiast tego, XP jest rebalansowane tak, aby receptury, których wykonanie jest droższe, dawały więcej doświadczenia, co lepiej odzwierciedla nakład pracy i zasobów. Tańsze receptury nadal będą zapewniać opłacalny postęp, podczas gdy bardziej złożone, wymagające zasobów rzemiosła będą teraz odpowiednio satysfakcjonujące. W większości profesji, ukończone przedmioty finalne będą dawać więcej doświadczenia niż komponenty pośrednie, zachęcając graczy do ukończenia pełnych łańcuchów rzemieślniczych. Kowalstwo stanowi celowy wyjątek. Ponieważ profesja ta w dużej mierze opiera się na wytwarzaniu komponentów pośrednich jako rdzeniu rozgrywki, przedmioty pośrednie będą nadal zapewniać wysokie nagrody w postaci doświadczenia, aby zapewnić płynny i satysfakcjonujący postęp w kowalstwie. Dodatkowo, rozkład poziomów receptur jest przeprojektowany, aby gracze uzyskiwali dostęp do użytecznych, opłacalnych przedmiotów bardziej konsekwentnie w miarę awansowania, zamiast być ograniczonymi sztywnymi ramami progresji. Powinno to znacznie zmniejszyć liczbę zadań, które wydają się marnowane lub nieefektywne. Należy pamiętać, że nie zmieni się sama krzywej levelowania, a jedynie ilość doświadczenia jaką zapewniają poszczególne rodzaje rzemiosła. Chociaż ta aktualizacja koncentruje się na tych pięciu profesjach, pozostałe zostaną dodane, gdy będą gotowe. Obecnie przechodzą one gruntowną przeróbkę, która wymaga dodatkowego czasu, aby wszystko poszło dobrze.

Płynniejsza komunikacja i ekspresja

Rozmawianie, koordynacja i wyrażanie siebie stają się coraz bardziej intuicyjne. Nowe komendy ukośnikowe do zarządzania drużyną, czatu, klanów i emotikonów ułatwiają szybką interakcję, zwłaszcza gdy liczy się czas. Postacie zyskują również na osobowości. Nowe emotikony, takie jak „Obrażaj”, „Okaż szacunek”, „Chodźmy!” i „Zawołaj”, rozszerzają komunikację niewerbalną, a nowa zakładka „Nastroje” pozwala wybrać stały wyraz twarzy. Wybrany nastrój pozostaje aktywny do momentu zmiany, a emotikony zawierają teraz podstawowe animacje twarzy, które można subtelnie modyfikować, łącząc je z innymi nastrojami. Należy pamiętać, że jest to wciąż w fazie WIP i może nie przejść od razu do kolejnej rundy testów.

Menu postaci: czystsze, bardziej przejrzyste, bardziej użyteczne

Menu postaci jest przeprojektowywane, aby lepiej wspierać dynamiczną rozgrywkę. Znajduje się teraz w prawym panelu bocznym, zgodnie z szerszymi planami UX i poprawiając spójność menu. Szczegółowe informacje pojawiają się w ruchomych podpowiedziach po najechaniu kursorem na elementy lub ich zaznaczeniu, dzięki czemu interfejs jest czytelny i nie przytłacza ekranu. Karta wyposażenia nie przejmuje już kontroli nad kamerą, a zamiast tego wyświetla postać bezpośrednio w menu, wraz z jej imieniem i średnią mocą przedmiotu. Wybór slotu na ekwipunek wyświetla teraz tylko przedmioty, które pasują do tego slotu, eliminując niepotrzebne utrudnienia. Interfejs statystyk został rozbudowany do pełnej zakładki z dodatkowymi statystykami i unikalnymi ikonami, a zakładka umiejętności została przeniesiona z dziennika do menu postaci, aby wszystkie informacje dotyczące postaci były dostępne w jednym.

Nowy wygląd ekwipunku w Pax Dei

Nowy wygląd ekranu statystyk w Pax Dei

Nowa heraldyka w Pax Dei

Komendy tekstowe w chacie Pax Dei

Zarządzanie klanem: uproszczone

Narzędzia klanu również zostały poprawione pod względem przejrzystości. Menu klanu korzysta teraz z tego samego układu prawego panelu bocznego i systemu podpowiedzi, co menu postaci. Gracze bez klanu zobaczą opcje dołączenia lub utworzenia klanu, a członkowie klanu uzyskają bardziej przejrzysty dostęp do ogłoszeń, list członków i kandydatów. Ustawienia klanu, takie jak zmiany heraldyki oraz opuszczanie lub rozwiązywanie klanu, zostały przeniesione do prawego górnego rogu menu. Zmiany uprawnień nie są uwzględnione w tej aktualizacji, ale nadal będą miały priorytet w przyszłości.

Świat: łatwiejszy do odczytania

Szerokie ujęcie wizualne poprawia sposób, w jaki zasoby są widoczne w różnych biomach. Wiele małych lub mało widocznych zasobów zostało przekształconych w większe skupiska, podczas gdy inne zostały przeskalowane, pokolorowane lub przeprojektowane, aby wyraźniej wyróżniały się na tle otaczającej roślinności. Rośliny nieinteraktywne zostały stonowane, aby zredukować szum wizualny, a niektóre zasoby zostały w pełni odtworzone, aby poprawić ogólną jakość. Cel jest prosty: ułatwić dostrzeżenie tego, co ważne, bez utraty naturalnego charakteru świata. W rezultacie znajdowanie zasobów, które kiedyś były niezwykle trudne do znalezienia, jest teraz łatwiejsze, a Ty nadal będziesz mógł gromadzić więcej, rozwijając wiedzę i umiejętności dotyczące tego, gdzie znaleźć zasoby i jak je dokładnie zlokalizować.

Wydajność tam, gdzie się liczy

Trwają intensywne prace nad poprawą wydajności, a ukierunkowane profilowanie ma na celu poprawę wydajności renderowania podczas walki. Celem jest zapewnienie płynniejszych i bardziej responsywnych starć. Ta aktualizacja zawiera poprawki kilku problemów z wydajnością renderowania, wykrytych podczas profilowania, zgłoszonych przez społeczność graczy.

Patrząc w przyszłość

Ta nadchodząca aktualizacja koncentruje się na udoskonaleniu. Poprawiając czytelność, użyteczność, ekspresję i wydajność, przybliża Pax Dei do zamierzonego celu: spójnego, wciągającego i satysfakcjonującego w szczegółach. Twórcy planują już wkrótce wdrożyć tę aktualizację na publicznym shardzie testowym, Arcadii, czyli w nadchodzących tygodniach w kilku etapach testów.