Cześć Paxians!

Chcieliśmy przedstawić wam krótki przegląd stanu zawartości gry – nie tak szczegółowy, jak można by się spodziewać – ale nadal podając pewne szczegóły na temat tego, nad czym pracowaliśmy.

W tygodniach następujących po uruchomieniu Early Access nasze zespoły skupiały się na naprawianiu poważnych problemów i błędów, aby zapewnić płynniejsze wrażenia z gry. Teraz, gdy większość poważnych problemów została rozwiązana, czas ponownie skupić się na rozwijaniu zawartości i funkcji. Należy zauważyć, że nasz zespół ciężko pracował przez całe lato, mimo że mieliśmy też trochę czasu na odpoczynek – co jest jednym z powodów, dla których do tej pory nie było dużego spadku zawartości.

Już w przyszłym tygodniu

W przyszłym tygodniu, 13 sierpnia, wprowadzimy małą poprawkę, ⁠i chociaż nie podamy pełnych notatek dotyczących poprawki, poniżej wymieniliśmy kilka punktów. Pełny opis poprawki zostanie opublikowany 13 sierpnia, gdy rozpocznie się konserwacja.

  • Znaki nie będą już sprawdzane
  • Naprawiono problem, który powodował nieprawidłowe zachowanie podczas rzucania Mesmerise na wroga na smyczy
  • Naprawiono problem, w którym zwłoki mogły pojawiać się w powietrzu i stawać się nie do odzyskania
  • Naprawiono problem, w którym niedźwiedzie mogły przestać reagować po wejściu do wody

Rzeczy, nad którymi obecnie pracujemy

Pracujemy zarówno nad nową zawartością, jak i funkcjami, niektórymi dużymi i niektórymi małymi. Mamy plan, aby stworzyć większą aktualizację gry jesienią, która będzie zawierać bardziej drastyczne zmiany niż poprawki, które do tej pory wprowadziliśmy po premierze. Nie wiemy jeszcze na 100%, co zrobimy w ramach aktualizacji, ale oto wybór rzeczy, nad którymi pracujemy i które mogą znaleźć się w aktualizacji:

  • System walki: W naszym kolejnym dużym dodatku do gry pojawią się pewne ulepszenia i zmiany. W szczególności chcemy poprawić poczucie kontroli nad sytuacją i dodać ciekawe taktyki, więc oprócz poprawy responsywności i sterowania, skupiamy się również na zachowaniu wroga.
  • PvP: nadchodzą rycerze i żołnierze. PvP nadal będzie systemem, w którym gracze decydują się na udział poprzez swoje działania, ale ta zmiana przeniesie PvP do obszarów świata poza Lyonesse. Powiemy więcej, gdy będzie bliżej premiery!
  • Funkcje społecznościowe: chociaż nie możemy teraz wchodzić w zbyt wiele szczegółów, możemy powiedzieć, że nadchodzą zmiany w systemie czatu, wraz z listą znajomych i innymi fajnymi dodatkami. Te ulepszenia mają na celu uczynienie komunikacji w grze przyjemniejszą. Bądźcie czujni i przygotujcie się na doświadczenie nowego poziomu łączności w Pax Dei!
  • Rzemiosło: pracujemy nad tym, aby system rzemiosła był łatwiejszy w nawigacji dzięki dodaniu Kompendium, które umożliwia przeglądanie odblokowanych przepisów poza rzemieślnikami. I jak zawsze, zajmujemy się również równoważeniem receptur i materiałów, a także ulepszaniem postępów w zawodach rzemieślniczych.
  • Budowanie: W tym roku będziemy mieć zupełnie nowy, rozbudowany zestaw belek, które świetnie nadają się do kreatywnych budynków. Ponadto pod koniec roku planujemy mieć zupełnie nowy poziom budynku dla domów z kamienia. Dodajemy również kilka innych mniejszych rozszerzeń, takich jak kilka nowych znaków (nie zapomnij zagłosować na swój ulubiony, który zostanie dodany do gry. Więcej szczegółów wkrótce!
  • Rynki: Będziesz mógł zbudować targowisko w swojej wiosce, aby sprzedawać towary innym graczom, a także będziesz mógł zarabiać złoto w PvE. Gdzie złoto jest faktycznie wykorzystywane w grze, pozostanie tajemnicą jeszcze przez jakiś czas.
  • Treści solowe PvE: Dodajemy do świata serię miejsc PvE, skupiając się na przyjemności doświadczenia podczas solo PvE, co pozwala zarabiać złoto i kupować sprzęt od innych graczy. Mamy nadzieję, że poprawi to grę dla tych z was, którzy chcą trochę mniej wytwarzać, a trochę więcej walczyć.
  • Aktualizacje silnika Unreal: Jesteśmy bardzo blisko uaktualnienia gry do Unreal 5.3, po czym natychmiast rozpoczniemy prace nad uaktualnieniem do wersji 5.4. Mamy nadzieję, że pozwoli nam to zarówno poprawić wydajność gry, jak i sprawić, wizualizacje jeszcze bardziej imponujące.
  • Aktualizacja uprawnień do działki: Dodajemy więcej poziomów członkostwa do klanów i możliwość definiowania uprawnień do działki/pojemnika na podstawie poziomu członka klanu, zamiast przyznawać całemu klanowi pełny dostęp do działki na raz.
  • Kompas: Aby poprawić nawigację po świecie, rozważamy dodanie kompasu do HUD gry. Będzie on również zawierał znaczniki najważniejszych lokalizacji w pobliżu, takich jak działki.
  • Lokalizacja: Aby służyć tym z Was, którzy chcą mieć grę w językach innych niż angielski, wkrótce przetłumaczymy grę na inne języki. Prawdopodobnie zaczniemy od francuskiego i niemieckiego, a później dodamy inne języki.

Chociaż nie możemy teraz podzielić się tak wieloma szczegółami, jak byśmy chcieli, zapewniamy, że nasz zespół ciężko pracuje nad rozwijaniem nowych funkcji, ulepszaniem istniejących i naprawianiem błędów. Dziękujemy za ciągłe wsparcie i opinie — w Pax Dei czeka nas jeszcze wiele emocji!

Pax vobiscum,
The Mainframe Team

Pax Dei status update