R47 - Patch notes - Build 172962
Nowa zawartość
Łucznictwo i łowiectwo
- Przebudowano mechanikę łucznictwa, balans oraz animacje.
- Dodano łuki refleksyjne.
- Zaktualizowano progresję łuków oraz ich modele.
- Łuki wymagają teraz cięciwy.
- Przebudowano profesję Fletching i dodano nowe receptury.
- Zmieniono progresję i balans strzał.
- Dodano nowe gatunki ptaków, na które można polować.
Osiągnięcia
- Dodano blisko 300 osiągnięć.
- Dodano zakładkę osiągnięć w Dzienniku.
- Dodano śledzenie kamieni milowych na HUD.
- Postęp osiągnięć jest współdzielony pomiędzy wszystkimi postaciami w tym samym regionie.
- Dodano nagrody za osiągnięcia, które można odebrać.
Uprawnienia
- Dodano nową rangę klanową Homesteader.
- Dodano poziom uprawnień Villager i wyższe.
- Członkowie z rangą Homesteader nie mogą usuwać elementów budynków postawionych ponad 36 godzin temu na działkach współdzielonych przez klan.
Świat i budowanie
- Dodano ceremonialne ognisko.
- Dodano trofea myśliwskie.
- Dodano funkcjonalne tarcze łucznicze montowane na ścianie oraz wolnostojące.
- Tarcze łucznicze znajdujące się przy stanowiskach rzemieślniczych są teraz funkcjonalne.
Ulepszenia i poprawki
Balans
- W pobliżu Petra Dei zaczyna pojawiać się Flint (krzemień). Dodatkowo zwiększono o 10 metrów maksymalną odległość od wody, w której może się pojawiać.
- Plony czosnku zwiększono z 3 do 5.
- Receptura na Bronze Ingot wymaga teraz 60 sztuk Charcoal zamiast 100 sztuk Sapwood.
- Dorosłe brzozy mają teraz twardość 1 zamiast 2, dzięki czemu można je ścinać Brązową Siekierą.
Rzemiosło i budowanie
- Receptura na słomę wykorzystuje teraz Reeds (trzcinę) zamiast Flax (lnu).
- Naprawiono błąd, przez który niektóre receptury związane z winiarstwem i warzeniem piwa nie przyznawały doświadczenia rzemieślniczego.
- Bluszcz można teraz zniszczyć po umieszczeniu go na elementach konstrukcyjnych.
- Wszystkie elementy wyposażenia domu zostały usunięte ze Stołu do Obróbki Kłód (Log Workbench). Większość z nich jest teraz wytwarzana przy Podstawowym Stole Ciesielskim (Basic Carpenter Workbench), a pozostałe przeniesiono do bardziej odpowiednich stanowisk, np. trofea zwierzęce do Leatherworking Bench, a tarcze łucznicze do Fletching Bench.
Czat
- Dodano kanał czatu obejmujący całą prowincję.
- Dodano licznik nieprzeczytanych wiadomości na pasku czatu.
- Dodano konfigurowalne powiadomienia o logowaniu i pojawieniu się nowych graczy.
- Kolejne wiadomości od tego samego nadawcy są teraz grupowane.
- Wszystkie ustawienia czatu zostały zebrane w jednym panelu.
- Oddzielono filtry kanału ogólnego od ustawień powiadomień HUD.
Interfejs użytkownika
- Dodano możliwość edytowania i usuwania ogłoszeń klanowych.
- Dodano podpowiedzi (tooltips) na górnym pasku.
Poprawki
- Menu Dziennika, Redeeming Queue i Klanu można teraz zamknąć odpowiednimi skrótami klawiszowymi.
- Naprawiono awarię gry spowodowaną wielokrotnym naciskaniem przycisku resetowania skrótów klawiszowych.
- Naprawiono kilka problemów z wyrównaniem elementów interfejsu.
- Naprawiono błąd, przez który podgląd postaci w ekwipunku nie był wyśrodkowany.
Walka
- Dodano efekty wizualne trafień (VFX) dla broni oraz ataków specjalnych (z wyjątkiem łuków).
- Naprawiono błąd, przez który przytrzymanie bloku po użyciu umiejętności mogło blokować sterowanie walką.
- Naprawiono nieprawidłowy ruch podczas ataków dwuręcznymi buławami i toporami.
- Poprawiono synchronizację animacji wyciągania łuku.
- Naprawiono problem, przez który blokowanie mogło powodować zawieszanie się komend bojowych.
- Rodzina broni Greatmaul oraz odpowiadająca jej umiejętność zostały przemianowane na Great Maces.
Oprawa graficzna
- Ulepszono renderowanie odległych źródeł światła w zależności od odległości streamowania świata oraz ustawień grafiki.
- Dodano nowe animacje upuszczania przedmiotów.
- Naprawiono przenikanie broni podczas blokowania.
- Naprawiono rozciągnięte tekstury na granitowych elementach budynków.
- Naprawiono błędy renderowania cieni w lobby i kreatorze postaci.
- Naprawiono zbyt ciemny wygląd zbroi podczas efektu rdzewienia.
- Ulepszono przejścia pomiędzy emocjami.
- Poprawiono położenie pochwy Greatsworda.
- Naprawiono brak domyślnej tuniki w trybie edycji postaci.
- Naprawiono nieprawidłową objętość wody na schodach w Reflection of Holastri.
Zmiany techniczne
- Naprawiono problem, przez który funkcja AMD FSR Frame Generation nie była dostępna w niektórych przypadkach. Znany problem: po zmianie technologii skalowania obrazu (DLSS, FSR lub TSR) w ustawieniach grafiki należy ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zastosowane.
- Ograniczono liczbę zawieszeń podczas otwierania i zamykania menu ustawień.
- Zoptymalizowano kilka zewnętrznych przeciwników PvE.
- Naprawiono problem z kamerą w kreatorze postaci podczas szybkiego przełączania presetów.
Znane problemy
Walka
- Postacie niezależne mogą teleportować się w kierunku gracza, gdy są pod wpływem Uścisku Żelaznego Korzenia lub Spadu Sieciowego.
Rzemiosło / Budowanie / Zbieranie
- Niektóre stanowiska rzemieślnicze i przetwarzający je rzemieślnicy mają wyjątkowo długi czas ładowania i interakcji.
- Celowanie w ułożone w stosy lub wypełnione kontenery stało się zawodne, a znajdujące się w pobliżu obiekty mogą blokować interakcję.
- Gdy Homesteader próbuje zniszczyć elementy konstrukcyjne, nie wyświetla się żaden komunikat ostrzegawczy.
- Nowa animacja przerywa wydobywanie i rąbanie przedmiotu po upuszczeniu go z ekwipunku.
- Srebrna bransoleta traci trwałość, gdy nie jest używana.
Animacja / Wizualizacje / Dźwięki
- Ustawienia Cinematic i Epic dla Streaming Distance mogą powodować poważne problemy z wydajnością w lochach. Zalecamy ustawienie Streaming Distance na High przed wejściem do lochu.
- Występuje znany problem z wyborem antyaliasingu i superrozdzielczości. Jeśli zmienisz tryb (DLSS, FSR, TSR) w ustawieniach grafiki, musisz ponownie uruchomić grę, aby zmiana została uwzględniona.
- Ogniska i nowy stos mają bardzo niski poziom dźwięku.
- Laski lecznicze nie wydają żadnego dźwięku podczas strzelania.
- Modele topora bojowego, wielkiej buławy i wielkiego miecza przelatują przez głowę gracza po zwolnieniu bloku.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie „Dołącz do klanu” obecnie nie działa wstecz. (Tandetne) obejście problemu polega na stworzeniu drugiej postaci na tym samym koncie i utworzeniu/dołączeniu do klanu z tą postacią.
- Obecnie nie można ukończyć osiągnięcia Ornitolog , ponieważ w grze brakuje głuszca zwyczajnego.
Patch Notes – wiosenna aktualizacja zawartości – kompilacja 169583
Rozgrywka
- W Pax Dei możliwe są teraz pojedynki. Możesz sprowokować innego gracza do pojedynku z menu nakładki, gdy znajdujesz się przed nim, lub z czatu za pomocą komendy /duel [nazwa gracza].
- Walka łukiem powinna teraz działać bardziej responsywnie. Jeśli przytrzymasz LPM podczas naciągania nowej strzały po wystrzeleniu poprzedniej, Twoja postać płynnie przejdzie do celowania i strzelania po zakończeniu naciągania. Nadal możesz anulować celowanie, zanim pojawi się kółko celowania.
- Dodano akcję „Szybkie układanie” do kontenerów. Przenosi przedmioty z ekwipunku do kontenera, jeśli kontener zawiera już dany typ przedmiotu, co przyspiesza układanie i organizowanie zasobów.
- Dodano opcję „Weź wszystko” do skrzyń i rzemieślników przetwarzających. Próbuje przenieść jak najwięcej przedmiotów do ekwipunku ze skrzyni (zaczynając od dolnych slotów) i zebrać wszystkie ukończone przedmioty od rzemieślników przetwarzających.
- Gracze nie mogą już ominąć uprawnień do otwierania drzwi wrogiego Klanu Feudalnego poprzez ponowne zalogowanie się i natychmiastowe użycie niektórych umiejętności broni.
- Niewidzialność podczas zasadzki kończy się teraz w momencie wystrzelenia strzały.
- Wyposażona broń będzie teraz widoczna na Twojej postaci, gdy nie jest używana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażony łuk wyświetlał napiętą strzałę, nawet jeśli w ekwipunku nie było już żadnych strzał.
- Punkty doświadczenia za umiejętność posługiwania się łukiem są teraz przyznawane po zabiciu postaci niezależnej, pod warunkiem, że gracz trafił cel przynajmniej raz w trakcie walki.
- Naprawiono problem, w wyniku którego jednoczesne użycie tarczy i łuku powodowało trwałą niedziałającą funkcję łuku.
- Nagrobki z przedmiotami będą teraz znikać po ich splądrowaniu i przywróceniu postaci do życia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł obniżyć ceny na straganie targowym, jeśli nie miał złota w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy w niektórych przypadkach trwale regenerowali zdrowie podczas walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zobaczyć, że ich postać na krótko wstaje po śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła utknąć w geometrii ogniska po teleportacji do Świątyni Feudalnej.
- Teraz tylko gracze, którzy odwiedzili Świątynię Feudalną mogą się do niej teleportować za pomocą mapy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego jednoczesna regeneracja punktów zdrowia i wytrzymałości anulowała licznik czasu wylogowania.
- Naprawiono błąd, przez który laski nie zadawały obrażeń, jeśli gracz miał na sobie Spodnie Łowcy z Wiążącymi Korzeniami.
Sztuka, efekty wizualne i dźwiękowe
- Dziki mają nowe dźwięki ataku.
- Topór bojowy posiada teraz efekty specjalne umożliwiające blokowanie ataków.
- Podjęto próbę naprawienia okręgu postępu interfejsu użytkownika podczas tworzenia skórki, który czasami pozostawał widoczny długo po jej zakończeniu.
- Naprawiono problem z niektórymi zaklęciami, które miały zbyt dużą liczbę cząsteczek.
- Błędne ogniki umierają teraz z większą godnością i sygnalizują swoją śmierć różnymi kolorami.
- Naprawiono kolor kwiatów, które wyglądały na wyblakłe lub szare. Ta zmiana dotyczy głównie biomów trawiastych.
- Optymalizacja wykorzystania pamięci GPU w celu zwiększenia ogólnej wydajności.
- Dodano opcję ukrywania hełmu do panelu postaci. Hełmy będą zawsze widoczne, gdy gracze zostaną oznaczeni do PvP.
- Broń położona na ziemi działa teraz nieco lepiej. Dodano poprawki dotyczące pozycji wielu przedmiotów – nadal stoją, ale wyglądają, jakby zostały celowo wbite w ziemię. Młoty i topory leżą na ziemi.
- Naprawiono unoszące się liście.
Rzemiosło
- Wprowadzono nowy system, który określa, które materiały zostaną zwrócone w przypadku niepowodzenia w tworzeniu przedmiotów. System ten ma na celu uczynienie niepowodzeń bardziej sprawiedliwymi i lepiej odzwierciedlać inwestycję włożoną w recepturę. Zamiast polegać na czystej losowości, odzyskiwanie materiałów uwzględnia teraz względną wartość składników użytych w recepturze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie przedmioty można było naprawić z poziomu menu rzemiosła na górnym pasku, zamiast naprawiać tylko te przedmioty, które można było wytworzyć bezpośrednio za pośrednictwem tego menu.
- Naprawiono problem, który powodował zakłócenia w wytwarzaniu przedmiotów podczas regeneracji zdrowia, co w efekcie kończyło się niepowodzeniem wytwarzania przedmiotów.
- Tabele rzemieślnicze są teraz otwarte i wyświetlają przepisy, które odpowiadają poziomowi umiejętności postaci w zakresie głównej umiejętności danego rzemieślnika, a nie żadnemu innemu poziomowi umiejętności używanemu w przepisach danego rzemieślnika.
- Jeśli przepis uwzględnia produkty uboczne, zostaną one w nim uwzględnione (na przykład, przygotowanie kawałków mięsa z tuszy jelenia również skutkuje otrzymaniem fragmentów kości i łoju).
Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika
- Mapa: Dodano nową legendę do mapy gracza, zarówno dla biomów, jak i ikon, z możliwością przełączania każdego typu ikony, aby gracz miał pełną kontrolę nad tym, co ma być wyświetlane na mapie.
- Wyszukiwarka rynku Heartlands została rozszerzona, aby ułatwić wyszukiwanie przedmiotów. Możesz teraz wyszukiwać przedmioty po nazwie, korzystając z pola wyszukiwania rynku, i sortować oferty według nazwy przedmiotu.
- Przywrócono opcję skalowania interfejsu użytkownika i naprawiono problem uniemożliwiający zapisanie ustawień pomiędzy sesjami gry.
- Przycisk „Zobacz rolę” w powiadomieniach o awansach lub degradacjach w rolach klanu teraz kieruje użytkownika do odpowiedniego panelu interfejsu użytkownika klanu (Członkowie), niezależnie od poprzedniego stanu interfejsu użytkownika.
- Zmieniono nazwę „Menu wyposażenia” na „Postać” w Ustawieniach/Sterowanie.
- Dodano symbol ładowania w menu wyposażenia podczas zakładania/zdejmowania ekwipunku.
- Dodano wskaźniki kierunku otwierania drzwi w interfejsie użytkownika budynku.
- Zmieniono nazwę „Siły ataku” na „Premia do obrażeń”.
- Naprawiono pewne nieścisłości pomiędzy ikonami emocjii kołowym menu ikon błogosławieństw.
- Naprawiono niespójne wyświetlanie podpowiedzi „Filtruj według typu” w straganie targowym.
- Naprawiono problemy, w wyniku których zlokalizowany tekst wykraczał poza granice przycisku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego anulowanie naciągnięcia łuku powodowało wyświetlenie komunikatu „Brak strzał”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz ESC nie zamykał kolejki realizacji.
- Naprawiono błąd, przez który na mapie brakowało wskaźnika Domowej Świątyni.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ikony w menu kołowym pozostawały wyszarzone po podświetleniu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre zakładki interfejsu użytkownika uniemożliwiały wprowadzanie danych dotyczących walki wręcz i umiejętności.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o PD pokazywało sumaryczną ilość doświadczenia zamiast ilości przyznanej każdemu przedmiotowi osobno.
- Gracze są teraz odpowiednio informowani na czacie, że zostali wyciszeni.
- Usunięto sekcję „Wiadomość zgłoszenia” z listy zaproszonych graczy w menu klanu.
- Podobne przedmioty powinny teraz być umieszczane w kolejce do wymiany.
- Zaklęcia i ataki specjalne w zakładce wyposażenia teraz wyświetlają swój opis po najechaniu na nie kursorem.
- Kupujący jest teraz informowany o zmianie ceny podczas dokonywania zakupów na rynkach.
- Naprawiono problem z fragmentami sprzętu, które były zablokowane w slotach na wyposażenie.
- Naprawiono problem, w wyniku którego panel interfejsu użytkownika mógł się nie wyświetlać w różnych narzędziach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego udostępnienie działku blokowało graczowi możliwość korzystania z żetonów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego historia czatu znikała podczas teleportacji.
- Gracze nie powinni już otrzymywać losowych portretów, gdy ich portrety się nie załadują, lecz widzieć ikonę ze znakiem zapytania.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wiadomości napisane na czacie strefy nie były wyświetlane nad głową postaci, jak to miało miejsce w przypadku wiadomości napisanych na innych kanałach czatu.
- Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli odpowiadać na wiadomości Discord od graczy, którzy nie znajdowali się na ich liście znajomych.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienia o zaproszeniach do klanu czasami pojawiały się na ekranie tylko na ułamek sekundy.
- Okno dialogowe Grace Help zostało usunięte, ponieważ było pozostałością po okresie sprzed wprowadzenia interaktywnych samouczków.
Optymalizacja
- Dodano nowe, zaawansowane rozwiązanie strumieniowania fizyki dla budynków, co pozwala na uzyskanie znacznie lepszej wydajności w gęsto zabudowanych dolinach.
- Zmieniono konfigurację renderera, aby dać graczom większy wybór między jakością wizualną gry a czystą wydajnością renderowania w celu uzyskania wyższej liczby klatek na sekundę.
- Nieznacznie poprawiono wydajność w lochach poprzez zmianę efektu owadów na niektórych wrogach.
Zasoby
- Podobnie jak w przypadku każdej aktualizacji zawartości, miejsca pojawiania się zasobów mogły ulec zmianie. Są one generowane przez dynamiczny system, który równoważy dostępność zasobów w otwartym świecie, a nie ustalane ręcznie. Chociaż czasami może to wymagać od graczy dostosowania tras, może to również prowadzić do odkrycia bardziej efektywnych lub wygodniejszych ścieżek farmy.
- Rozumiemy, że częste zmiany mogą być frustrujące, dlatego wprowadziliśmy ulepszenia mające na celu zwiększenie stabilności odradzania się. W tej wersji około 60% lokalizacji zasobów pozostaje niezmienionych. W przyszłych aktualizacjach punkty odradzania się mają stać się jeszcze bardziej trwałe, pod warunkiem, że nie zostaną usunięte w ramach rebalansowania zasobów. Wynika to z ulepszeń systemu rozmieszczania zasobów, który teraz uwzględnia logikę ponownego wykorzystywania lokalizacji odradzania się, gdy jest to możliwe. Ta wersja wprowadza więcej zmian niż przyszłe aktualizacje, ponieważ ulepszony system opiera się na dodatkowych danych o lokalizacjach odradzania się. Dane te będą dostępne w kolejnych wersjach, ale nie były w pełni dostępne w tej.
Istotne zmiany w dystrybucji zasobów
W tej wersji wprowadzono następujące udoskonalenia w zakresie dostępności i dystrybucji zasobów:
- Zapewniono bardziej równomierne rozmieszczenie cyny, ponieważ występowały zauważalne różnice w rozmieszczeniu pomiędzy dolinami domowymi.
- Dodano węzły wydobywcze niższego poziomu do obszarów dzikiej przyrody, aby zwiększyć różnorodność, w oparciu o opinie graczy dotyczące konkretnych biomów, takich jak teren skalisty, w których w niektórych przypadkach występuje niewielka liczba węzłów lub ich brak.Dodane węzły nie zmniejszą liczby węzłów wyższego poziomu; są jedynie dodatkiem. Nowe węzły mogą jednak znajdować się w miejscu, w którym wcześniej znajdował się inny węzeł. Celem tej zmiany jest umożliwienie graczom na wcześniejszych etapach gry lepszego dostępu do tych rud, zwłaszcza w przypadku, gdy mieszkają blisko granicy obszaru.
- Dodaliśmy do Lyonesse złoża cyny, miedzi i nieczystego żelaza, a także jęczmienia. Nie zmniejszą one liczby innych zasobów, ale mogą pojawić się w miejscu, w którym wcześniej pojawił się inny rodzaj zasobu. Głównym celem tych zmian jest to, aby Lyonesse było atrakcyjną bazą wypadową nawet dla nowych graczy, którzy należą do klanu w Lyonesse. Brak tych zasobów znacznie utrudniałby podnoszenie poziomu umiejętności podczas pobytu w Lyonesse.
- Niewielkie ilości bawełny można teraz znaleźć w pobliżu wody w obszarach dzikiej przyrody i Lyonesse. To znacznie zwiększy dostępność bawełny w obszarach dzikiej przyrody z niewielkimi obszarami podmokłymi, ale nadal najlepszym rozwiązaniem jest udanie się na mokradła w poszukiwaniu bawełny.
- Uwaga dotycząca poniższych zmian: biomy i geografia różnią się znacznie w poszczególnych prowincjach, dlatego zmiana ilości zasobów może mieć bardzo różne skutki w zależności od dostępnych biomów. W wielu przypadkach, porównując zmiany w różnych prowincjach, pozornie mniejszy wzrost w prowincji wynika zazwyczaj z faktu, że obszar ten dysponował już znaczną ilością danego zasobu, więc relatywna zmiana wzrostu jest mniejsza. Jeśli zasób nie jest wymieniony jako zmieniony, liczba pojawiających się zasobów pozostała dokładnie taka sama.
Ancien
- Całkowita dostępność zmieniła się o +6,3%.
- 56,7% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność bawełny wzrosła o 164,7%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 135,9%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 81,0%.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 77,8%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 66,1%.
- Dostępność depozytu cyny wzrosła o 53,0%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 47,8%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 43,8%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 41,7%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 32,7%
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 28,5%.
- Dostępność białych winogron wzrosła o 19,1%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 7,1%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,1%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,8%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 6,0%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 3,8%.
- Dostępność gliny wzrosła o 3,2%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 1,8%.
- Dostępność rozmarynu zmniejszyła się o 0,3%.
Merrie
- Całkowita dostępność zmieniła się o +7,6%.
- 57,6% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność bawełny wzrosła o 335,6%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 218,8%.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 134,1%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 119,9%.
- Dostępność depozytów cyny wzrosła o 71,5%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 71,1%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 64,3%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 56,4%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 34,7%.
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 33,7%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 26,5%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 26,4%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 14,7%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 8,1%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,2%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,6%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 5,3%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 4,4%.
- Dostępność gliny wzrosła o 3,2%.
Kerys
- Całkowita dostępność zmieniła się o +7,7%.
- 57,5% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 145,4%.
- Dostępność bawełny wzrosła o 107,3%.
- Dostępność depozytów cyny wzrosła o 97,4%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 78,6%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 78,3%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 77,6%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 69,5%.
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 56,3%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 35,7%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 33,3%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 24,8%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 18,6%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 18,2%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 10,1%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,6%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 6,9%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,4%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 5,1%.
- Dostępność gliny wzrosła o 2,6%.
Inis Gallia.
- Całkowita dostępność zmieniła się o +7,7%.
- 59,8% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Dostępność bawełny wzrosła o 621,3%.
- Dostępność lawendy wzrosła o 345,5%.
- Dostępność Kwiatu Żurawia wzrosła o 206,2%.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 89,9%.
- Dostępność czerwonych winogron wzrosła o 84,5%.
- Dostępność ciemiernika wzrosła o 73,9%.
- Dostępność depozytów cyny wzrosła o 67,3%.
- Dostępność jęczmienia wzrosła o 66,7%.
- Dostępność złóż miedzi wzrosła o 63,7%.
- Dostępność złóż żelaza zanieczyszczonego wzrosła o 53,7%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 50,6%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 31,7%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 24,2%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 14,4%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 10,6%.
- Dostępność złoża gnejsu wzrosła o 7,4%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 6,1%.
- Dostępność gliny wzrosła o 5,7%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 5,1%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 1,9%.
Lyonesse
- Całkowita dostępność zmieniła się o +16,9%.
- 62,4% węzłów zasobów pozostało w dokładnie tych samych lokalizacjach; nowo dodane witryny nie zostały uwzględnione w tym procencie.
- Złoża cyny są teraz dostępne.
- Złoża miedzi są teraz dostępne.
- Nowością jest dostępność zanieczyszczonych złóż żelaza.
- Jęczmień jest nowy i dostępny.
- Ciemiernik jest nową odmianą.
- Dostępność wiązówki wzrosła o 588,6%.
- Dostępność bawełny wzrosła o 433,9%.
- Dostępność borsuków wzrosła o 150,2%.
- Dostępność Flint Rock wzrosła o 38,5%.
- Dostępność lawendy zmniejszyła się o 37,3%.
- Dostępność złóż żelaza wzrosła o 21,4%.
- Dostępność złóż czystego żelaza wzrosła o 15,5%.
- Dostępność jeleniowatych wzrosła o 14,7%.
- Dostępność czerwonych winogron zmniejszyła się o 12,8%.
- Dostępność winogron białych wzrosła o 10,2%.
- Dostępność trzciny wzrosła o 9,5%.
- Dostępność skały gnejsowej wzrosła o 5,9%.
- Dostępność lilii deszczowej zmniejszyła się o 4,2%.
- Dostępność kombajnu resztkowego wzrosła o 2,5%.
- Dostępność Canonite wzrosła o 2,0%.
- Dostępność Ambergrasp wzrosła o 2,0%.
- Dostępność gliny wzrosła o 0,6%.
Pax Dei patch notes - Verse 5 - Patch 1.2
Znane problemy opisano poniżej w opisie poprawki.
XP za rzemiosło
- Dokonano dużych usprawnień w zdobywaniu XP w kowalstwie, kowalstwie broni, płatnerstwie, krawiectwie i obróbce skóry.
- XP w procesie rzemieślniczym są teraz uzależnione od materiałów i wysiłku włożonego w wytworzenie przedmiotu, co przekłada się na bardziej spójny przyrost XP dla wszystkich receptur w ramach danej profesji.
- Ukończone przedmioty zapewniają teraz znacznie więcej XP niż wcześniej.
- Tworzenie komponentów często zapewnia mniej XP niż kiedyś.
Dodatkowe zmiany w XP:
- Niepowodzenie przepisu zapewnia teraz nawet 4 razy więcej XP niż wcześniej.
- Proste przepisy zapewniają teraz 3x więcej XP niż wcześniej.
Przepisy
- Trudność przepisów na zbroję została zrównoważona na każdym poziomie, aby zapewnić graczom sensowne wybory dotyczące wytwarzania przedmiotów w różnych slotach wyposażenia podczas postępów.
- Różnica w poziomie trudności między elementami pancerza Zwykłymi, Niezwykłymi i Rzadkimi skaluje się teraz płynniej na wyższych poziomach. Na niższych poziomach różnice w poziomie trudności są większe, podczas gdy na wyższych poziomach poziom trudności jest bardziej zbliżony.
- Koszt materiałów potrzebnych do walki bronią dwuręczną (w tym kosturami) został nieznacznie zwiększony, a przedmioty te zapewniają teraz większe nagrody w postaci punktów doświadczenia.
- Zredukowano koszt węgla drzewnego do wytopu stali do 150.
- Zwiększono koszty materiałów dla elementów pancerza 1. poziomu niezwykłego (zielonego).
- Dostosowano rozmiary stosów, aby rozwiązać problem w większości przypadków, w których wytwarzane produkty zajmowały więcej miejsca w ekwipunku niż ich składniki, zmniejszając problemy z ekwipunkiem podczas tworzenia wszystkich akcji.
- Zestaw budowlany z wapienia jest teraz znacznie trwalszy od swoich drewnianych odpowiedników i charakteryzuje się większą wytrzymałością.
- Filary wapienne i inne elementy wzmacniające zapewniają teraz większą stabilność niż mury wapienne.
- Naprawiono kilka receptur narzędzi i broni, które wykorzystywały nieprawidłowe komponenty, w szczególności receptury, które powinny wymagać doskonałych rękojeści mieczy.
- Usunięto przepis na Głowę Stalowego Kowadła, który obecnie nie jest używany.
- Do wytworzenia oleju lnianego potrzeba mniej materiałów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Drewniana Tarcza nie zapewniała punktów doświadczenia za wytwarzanie.
- Przepis na sztabki brązowe produkuje teraz (1) ⇒ 2 sztabki, tak samo jak inne przepisy na sztabki metalowe.
- Większość broni i narzędzi, które wymagały drzewca lub rękojeści (co już obejmowało skórzane lub grube skórzane rzemienie), również wymagała dodatkowych grubych skórzanych rzemieni w ostatecznej kombinacji. Jedyne, które nadal tego wymagają, to laski.
- Wiele receptur zostało zmodyfikowanych w celu zwiększenia spójności postępów i równowagi pomiędzy typami broni.
- Kilka przykładów modyfikacji receptur broni i narzędzi:
- Do topora bojowego z żelaza potrzeba tylko (2) ⇒ 1 ostrza topora, tak samo jak do żelaza i stali kutej
- Do kilofa z brązu potrzeba (1) ⇒ 2 sztabek z brązu i Long Wood Stock zamiast Sapwood
- Żelazna Buława potrzebuje ( 1 ) ⇒ 2 sztabki żelaza
- Do Iron Greatmaul potrzeba ( 6 ) ⇒ 3 sztabek żelaza i ( 2 ) ⇒ 3 kolców żelaza
- Stalowa siekiera do rąbania nie wymaga już oleju lnianego, ale teraz wymaga 10 gwoździ z kutego żelaza
- Wszystkie te przykładowe przepisy wymagają już trzonka, do którego potrzebne są skórzane paski, więc przepis na narzędzie lub broń nie wymaga dodatkowych skórzanych pasków
- Mnożniki XP przeliczane są na podstawie zmian podanych powyżej (w przybliżeniu zmiana w granicach +/- 5% wynika z kilku wartości odstających).
Zwiększa się rozmiar receptury składników
- Zaktualizowano domyślny rozmiar wielu receptur składników
- Celem wprowadzenia tych zmian było znalezienie równowagi, dzięki której:
- oszczędzają czas aktywnych rzemieślników, którzy muszą masowo wytwarzać komponenty,
- nie powodują tarć dla nowych graczy i ich początkowego rzemiosła,
- nie wprowadzają przypadkowo nowych wąskich gardeł (na przykład braku możliwości przetworzenia materiałów z powodu niemożności spełnienia nowego minimalnego rozmiaru partii materiałów).
- Początkowo testowano większe wersje na PTS, ale na podstawie sugestii graczy nieco je zmniejszono.
Przepisy według tych samych proporcji co WCZEŚNIEJ
- Przez „ten sam współczynnik” jest rozumiane, że koszt wytworzonego materiału jest taki sam.
- Jeżeli przepis mówi 1 ⇒ 2, oznacza to, że teraz produkuje 2 składniki zamiast tylko 1. Koszt materiałów potrzebnych do przepisu został podwojony, a przepis daje dwa razy więcej XP niż normalnie.
Stolarstwo
- Długie drewno kolbowe 5 ⇒ 10
- Długie, dobre drewno kolbowe 5 ⇒ 10
- Belki drewniane 5 ⇒ 10
- Belki drewniane 5 ⇒ 10
- Piasek (z gnejsu lub wapienia) 10 ⇒ 20
Kowalstwo
- Groty strzał 5 ⇒ 10
- [Metal] Gwoździe 50 ⇒ 100
- [Metal] Arkusze 1 ⇒ 2
- [Metal] Kolce 1 ⇒ 2
- [Metal] Drut 4 ⇒ 10
- Zawiasy żelazne 5 ⇒ 10
- [Typ] Guziki 10 ⇒ 20
Rzemiosło skórzane
- Rawhide (warsztat) 1 ⇒ 2
- Skóra nubukowa 1 ⇒ 2
- Skóra zamszowa 1 ⇒ 2
- Gruba skóra licowa 1 ⇒ 2
- Skóra licowa średniej twardości 1 ⇒ 2
- Futro 1 ⇒ 2
- Dobre futro 1 ⇒ 2
- Klej 5 ⇒ 10
- Uchwyty skórzane 1 ⇒ 2
- Podkładki skórzane 2 ⇒ 4
- Paski skórzane 1 ⇒ 5
- Paski ze skóry surowej 1 ⇒ 5
- Pas z bronią 1 ⇒ 5
- Pas do broni szlachetnej 1 ⇒ 2
- Wzmocniona skórzana płyta 1 ⇒ 2
- Płyta ze skóry surowej 1 ⇒ 2
Krawiectwo
- Wszystkie watoliny / wypełnienia / rdzenie / filce 1 ⇒ 2
- Płótno wiązane 1 ⇒ 2
- Gruba tkanina lniana (warsztat) 1 ⇒ 2
- Sznurki lniane / wełniane / bawełniane 10 ⇒ 25
- Igły do szycia 10 ⇒ 50
- Szpilki i igły 5 ⇒ 10
Przepisy z dostosowanymi proporcjami
- Stalowe blachy 1 ⇒ 2 (wymaga 15 arkuszy stali, w porównaniu z 16)
- Paski z grubej skóry 20 ⇒ 50 (wymaga 5 sztuk skóry nubukowej, w porównaniu z 2,5)
- Paski skórzane 20 ⇒ 50 (wymagane 5 sztuk średniej skóry licowej, w porównaniu z 2,5)
- Gruby skórzany sznurek 50 ⇒ 100 (wymaga 5 skór nubukowych, w porównaniu z 2)
- Sznurek skórzany 50 ⇒ 100 (wymaga 5 sztuk średniej skóry licowej i 5 sztuk ścięgna dzika, w porównaniu z 2 i 2)
Nowe rozmiary stosu
Aby zmniejszyć tarcie o zapasy i usprawnić przepływ w warsztacie, zwiększono również rozmiary stosów:
- Wszystkie rekwizyty budowlane → 25
- Skóry zwierzęce → 50
- Skóry zwierzęce surowe → 50
- Sznurek skórzany → 500
- Len w oprawie cuirbound → 50
- Futro → 50
- Dobre futro → 50
- Paski skórzane → 200
- Paski ze skóry grubej → 200
- Olej lniany → 50
- Łój → 200
- Smalec → 200
- Klej → 200
- Klej drobnoziarnisty → 200
- Oleje uświęcone (I-IV) → 20
- Paski ze skóry grubej → 200
- Sznurek skórzany gruby → 500
- [Metal] Gwoździe → 1000
- [Metal] Kołki → 1000
- [Metal] Zawiasy → 50
- [Metal] Groty strzał → 200
- [Metal] Klamry → 200
- Długie drewno kolbowe → 50
- Długie, cienkie drewniane kolby → 50
- Belki drewniane → 50
- Belki z szlachetnego drewna → 50
- Cegły gliniane → 50
- Włókno wełniane → 100
- Włókno bawełniane → 100
- Włókno lniane → 100
- Siemię lniane → 100
- Igły rogowe → 500
- Igły do szycia → 500
- Wszystkie guziki → 200
Mistrzowskie rzemiosło
- Wprowadzono przedmioty mistrzowsko wykonane, które mają charakterystyczną ikonę, wyświetlają premię do mocy przedmiotu i pokazują imię twórcy w szczegółach przedmiotu.
- Przedmioty posiadające „Moc przedmiotu” mogą teraz zostać mistrzowsko wytworzone, gdy wylosowany zostanie 95% lub wyższy wynik powodzenia, co zapewnia premię +50 do Mocy przedmiotu dla kwalifikujących się przedmiotów.
- Szanse na osiągnięcie mistrzostwa w rzemiośle rosną proporcjonalnie do poziomu twoich umiejętności i trudności przepisu. Największe szanse masz w przypadku przepisów opanowanych do perfekcji.
Nowi gracze
- Nowe postacie rozpoczynają grę ze skrzynią do przechowywania w swoim ekwipunku, a także podstawowymi narzędziami i bronią niezbędną do rozpoczęcia gry.
Proste aktualizacje skrzyni
- Zmieniono nazwę na Skrzynia do przechowywania.
- Trudność przepisu została zmniejszona z 12 do 9 i jest teraz odblokowana domyślnie.
- Nowe postacie otrzymują teraz darmową skrzynię do przechowywania w swoim ekwipunku.
- Zaktualizowany opis: „Umieść na działce do przechowywania przedmiotów. Pojemność: 32”.
Rozgrywka
- Wprowadzono kilka eksperymentalnych poprawek w spawnach NPC w grze.
- Naprawiono problem, w wyniku którego duża liczba znaczników na mapie wpływała na stabilność gry.
- Naprawiono problem z Laską Sylvan - Przerost; zaklęcie teraz stosuje bezpośrednie leczenie.
- Wzmocniono i przeorganizowano obecność kultystów we wszystkich lochach Rivulet.
- Naprawiono problemy z nieprawidłowo nazwanymi miejscami odradzania się.
- Naprawiono błąd, przez który nagrobki duplikowały się, jeśli pola rażenia zwłok kolidowały z pociskami mobów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przywoływany był duplikat „zwłok ducha” zamiast zwłok właściwego członka drużyny.
- Naprawiono problem, w wyniku którego model studni wodnej miał na środku nieteksturowaną płaszczyznę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Drewniana Tarcza nie zapewniała punktów doświadczenia za wytwarzanie.
- Piasek, glinę, gnejs i bawełnę można teraz znaleźć na Rynku Globalnym po użyciu filtrów.
Polecenia ukośnika
Polecenia ukośnika powracają, teraz z funkcją autouzupełniania.
- Wpisz / w polu czatu, aby wyświetlić pełną listę dostępnych poleceń.
- Kontynuuj wpisywanie, aby filtrować listę lub kliknij polecenie, aby z niego skorzystać.
Oprócz funkcji QoL, polecenia slash pozwalają także na wykonywanie czynności społecznościowych na odległość, np. tworzenie grupy. Oto kategorie:
- Polecenia czatu służące do zmiany kanału (/zone, /nearby, /party, /clan, /general)
- Polecenia klanowe (/clanpromote, /clandemote, /clanleave…)
- Polecenia grupowe (/invite, /leave, /disband…)
- Emotki (/siad, /powitanie, /tak...)
Interfejs użytkownika
Aktualizacja menu postaci
Zaktualizowano menu postaci, aby zwiększyć przejrzystość, spójność i łatwość użytkowania.
- Menu postaci przeniesiono na prawy panel, dzięki czemu jest bardziej spójne z innymi menu w grze.
- Podczas sprawdzania elementów i pozycji, ich szczegóły są teraz wyświetlane w formie pływającej podpowiedzi, która pojawia się po najechaniu kursorem myszy lub kliknięciu.
- Karta wyposażenia nie przejmuje już kontroli nad kamerą. Twoja postać jest teraz wyświetlana bezpośrednio w menu, co daje Ci większą swobodę ruchu i dostosowywania widoku.
- Karta wyposażenia wyświetla nazwę Twojej postaci i średnią moc przedmiotu pod Twoją postacią.
- Po wybraniu slotu na wyposażenie wyświetlane są teraz tylko te przedmioty, które można zamontować w tym slocie, dzięki czemu zarządzanie wyposażeniem staje się szybsze i bardziej przejrzyste.
- Widok statystyk został przeniesiony z małego okna podręcznego na odrębną zakładkę.
- Do przeglądu statystyk dodano kilka nowych statystyk wraz z unikalnymi ikonami dla każdej statystyki.
- Karta Umiejętności została przeniesiona z Dziennika do Menu postaci, grupując wszystkie informacje dotyczące postaci w jednym miejscu.
Aktualizacja menu klanu
Zaktualizowano menu Klanu, aby poprawić jego czytelność i ujednolicić je z resztą interfejsu.
- Menu klanu zostało przeniesione na prawy panel, dzięki czemu jest bardziej spójne z innymi menu w grze.
- Podczas badania elementów związanych z klanem ich szczegóły są teraz wyświetlane w formie podpowiedzi wyświetlanej po najechaniu kursorem lub kliknięciu.
- Gracze, którzy nie są częścią żadnego klanu, zobaczą dwie zakładki: Dołącz do klanu i Utwórz klan.
- Gracze, którzy już należą do klanu, zobaczą trzy zakładki: Aktualności (ogłoszenia klanowe), Członkowie i Kandydaci.
- Ustawienia klanu, w tym dostosowywanie heraldyki i opcje opuszczenia lub rozwiązania klanu, są teraz dostępne w prawym górnym rogu menu klanu.
Aktualizacja szczegółów przedmiotu
- Wszystkie atrybuty/statystyki wyświetlane w panelu szczegółów dowolnego przedmiotu otrzymały unikalne ikony w celu ułatwienia ich rozpoznania.
Inne ulepszenia interfejsu użytkownika
- Naprawiono problem, w wyniku którego po zdobyciu dużej liczby punktów doświadczenia dzięki statusowi premium, tekst czasami nakładał się na doświadczenie zdobyte za wytwarzanie.
- Naprawiono brakującą przestrzeń w polu Zaklęcie podczas sprzedaży zaklętych przedmiotów na rynku.
- Naprawiono drobny problem z odstępami między elementami interfejsu użytkownika w menu interakcji podczas wydobywania i cięcia.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pole „Usuń działkę” wyświetlało niewłaściwy komunikat wejściowy po pierwszym otwarciu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego podział złota w grupie wyświetlał powiadomienia bez podanej ilości.
- Naprawiono problem, w wyniku którego nazwy stanowisk rzemieślniczych i narzędzi w niektórych językach nie mieściły się w ramce interfejsu użytkownika.
- Poprawiono stabilność połączenia Discord.
- Stacje rzemieślnicze będą teraz automatycznie przewijać się obok łatwiejszych przepisów po uzyskaniu do nich dostępu.
- Podczas wysyłania zaproszenia do drużyny powiadomienie „Zaproszenie do drużyny zostało wysłane” wyświetla się teraz tylko raz.
- Wybór kolorów w Kreatorze postaci powinien być bardziej stały (kolor włosów, brwi i makijaż).
- Zaczarowane przedmioty i atrybuty ich poziomu zaczarowania są teraz wyświetlane na liście na rynku.
- Wydłużenie czasu trwania działki z zachowaniem okresu karencji jest teraz prawidłowo wyświetlane i jest zaznaczone na szaro, gdy na działce jest więcej niż 1 miesiąc do wygaśnięcia czasu.
- Przycisk rozszerzenia działki będzie teraz wyszarzony, gdy gracz nie ma już żadnych żetonów lub do końca fabuły pozostało więcej niż 30 dni. Gracz zostanie powiadomiony, dlaczego nie może rozszerzyć fabuły.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienia sortowania listy straganów targowych były resetowane podczas kupowania lub edytowania przedmiotu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego nazwa działki była resetowana do „Brak nazwy działki” po potwierdzeniu edycji bez żadnych modyfikacji.
- Naprawiono problem, w wyniku którego po zastosowaniu filtra tekst „Aktywne filtry, pokazujące x z y zamówień” zawsze wyświetlał liczbę zamówień na bieżącej stronie dla obu wartości w Heartland Markets.
- Teksty w różnych językach w różnych elementach interfejsu użytkownika nie nakładają się już na siebie.
- Dodano brakujące powiadomienie po opuszczeniu klanu w nieodebranym Sanktuarium Feudalnym.
- Naprawiono problem, w wyniku którego uruchomienie niektórych elementów interfejsu użytkownika przerywało animacje emotikonów.
Lokalizacja i ikony
- Naprawiono literówkę w tekście Majestic Saint Veridiana's Breath.
- Poprawiono prefiksy dla niezwykłych i rzadkich mieczy z kutego żelaza. Teraz poprawnie nazywane Dostrojonymi i Odpornymi.
- Klej i Fine Glue mają teraz unikalne ikony i modele.
- Przepisy na upcykling mają teraz unikalne nazwy (np. sztabki stali wykonane z kutego żelaza).
- Zbieranie cudów teraz poprawnie wyświetla zapewniane przez nie premie do umiejętności.
Sztuka i wizualizacje
Przeprowadzono szeroko zakrojony przegląd, aby poprawić czytelność zasobów w biomach i ujednolicić skalę. Obejmowało to takie zmiany, jak:
- Przekształcanie małych klastrów o niskich zasobach w większe klastry. Np. truskawki, wiele kwiatów i większość grzybów.
- Niektóre rośliny stały się wyższe lub po prostu większe. Np. borówka została zastąpiona krzakiem borówki.
- Zmieniono kolory, aby niektóre zasoby bardziej wyróżniały się na tle trawy.
- Uczyniono kilka roślin bardziej rozpoznawalnymi. Np. Daisy jest teraz bardziej powszechną białą odmianą.
- Uczyniono trawę i małe rośliny nieinteraktywne bardziej jednorodnymi i nieco niższymi. Przy okazji odtworzono też kilka roślin od podstaw, aby poprawić jakość wizualną, np. bawełnę.
- Naprawiono rozciąganie tekstur w Brickmakerze.
- Zmodyfikowano schody granitowe tak, aby stopnie nie kolidowały z granitową ścianą po ich zatrzaśnięciu.
- Dostosowano efekty wizualne zaklęcia odrostu.
- Efekty wizualne Bloodfed Grove nie pozostają już na stałe po rzuceniu zaklęcia.
- Naprawiono błąd, przez który część roślinności pojawiała się w miejscach, w których nie powinna się pojawiać.
- Usunięto pływające kamienie graniczne w Avalon, Lyonesse.
- Naprawiono promieniowanie UV na drewnie opałowym w modelu pieca garncarskiego.
Nowe emotikony i nastroje
- Dodano kilka nowych emotikonów: Obrażanie, Okazywanie szacunku, Naprzód! i Wykrzykiwanie
- Nastroje: Menu emotikonów zawiera teraz dodatkową zakładkę, która pozwala wybrać mimikę twarzy odzwierciedlającą aktualny nastrój. Dwukrotne naciśnięcie klawisza C to szybki sposób na uzyskanie do niej dostępu.
- Wybrany nastrój obowiązuje do momentu wybrania innego. Górny wpis to aktualny nastrój neutralny.
- Emotki mają teraz podstawowe animacje twarzy, ale nie wpływają one na aktualny nastrój. Emotki można modyfikować w dużym stopniu, łącząc je z różnymi nastrojami.
Znane problemy
Polecenia czatu i ukośnika
- Powiadomienia o zaproszeniach do klanu (N) pojawiają się tylko na sekundę.
- Wiadomości napisane na czacie Strefy nie będą wyświetlane nad głową postaci.
- Komunikat systemowy polecenia /clanpromote nie określa, że zmiana radnego klanu jest blokowana tylko za pomocą poleceń ukośnikowych.
Interfejs użytkownika
- Panel postaci w ustawieniu Sterowanie nadal nazywa się „Wyposażenie”.
- Panel szczegółów przedmiotu może się zawieszać w zależności od stanowiska rzemieślniczego.
- Skrót ustawień otwartego czatu (domyślnie klawisz Z) nie odpowiada.
- Skrót klawiszowy „Pomoc” nadal jest obecny w menu Sterowanie, mimo że ta czynność została usunięta.
- Zaproszeni kandydaci do klanu mają dodatkowy moduł „Wiadomość zgłoszeniowa” w sekcji Kandydaci w menu klanu.
- Emocji nie powinna być przerywana podczas otwierania menu.
- Moc bloku Tarcz nie jest wyświetlana w menu Wyposażenie.
- Niektóre statystyki nie są wyświetlane prawidłowo w menu Statystyki (np. brak mocy ofensywnej po założeniu broni).
- Istnieje niewielka niespójność pomiędzy ikoną emotikonów a ikoną błogosławieństwa w menu koła.
- Ogłoszeń klanowych nie można edytować ani usuwać.
- Gracz nie otrzymuje żadnej informacji zwrotnej, gdy próbuje pisać wiadomości dłuższe niż limit znaków.
- Wskaźnik otwarcia drzwi nie jest wyświetlany w interfejsie użytkownika budynku.
- Zmiana nastroju w trakcie trwania emotki (np. „świętuj”) szybko przywraca pierwotny nastrój wybrany w momencie rozpoczęcia emotki.
- [F7] Klawisz „Zobacz rolę” nie przeniesie gracza do widoku roli w menu klanu.
Postacie i walka
- Postacie nie mogą poruszać się bokiem, gdy używają broni jednoręcznej lub laski.
- Kozy zaczynają agresję wobec graczy ze względu na bliskość.
- Akolici Inkwizycji mogą rzucać zaklęcie kuli ognia, stojąc tyłem do gracza.
- Istnieje kilka problemów z odnajdywaniem ścieżek przez postacie niezależne (schody) i utratą agresji.
- Przedmioty umieszczone w kolejce do wymiany na wygasłe działki nie zawierają informacji o prowincji, w której można je wymienić.
- Portrety awatara klanu czasami nie są wyświetlane w przypadku awatara gracza.
- Sygnały dźwiękowe mogą opóźniać rozgrywkę w Lochach.
- Fragmenty wyposażenia nie powinny być zakładane po ożywieniu gracza w Lyonesse
Rzemiosło
- Efekty dźwiękowe stanowisk rzemieślniczych są przerywane, gdy uruchamiane są inne dźwięki rzemieślnicze.
- Tworzenie zostaje przerwane, gdy punkty zdrowia regenerują się po zużyciu materiałów eksploatacyjnych o maksymalnym poziomie zdrowia.
- W wynikach przetwarzania tuszy kóz występuje niespójność w zależności od poziomów
Inne
- Mgła pojawia się nagle, gdy gracz wkracza na teren Zniszczonych Równin i rozprzestrzenia się na inne biomy, dopóki gracz nie opuści tego obszaru.
- Wydajność czasami znacznie spada w gęsto zabudowanych obszarach
Informacje o aktualizacji – Verse 5, patch 1.1
Ten patch wprowadza znaczące zmiany w algorytmie balansowania drzew Mournel, aby odnieść się do opinii społeczności. Problemy, którymi twórcy się zajmują, są następujące:
- Podczas naszego pierwszego balansu Mourneli duże drzewa zrzucały znaczną ilość Mournwood, a gdy ten typ drzewa pojawiał się, był on zawsze jedynym dostępnym w danym momencie w Lyonesse. W rezultacie optymalną strategią zbierania Mournwood było tworzenie dużej, niemożliwej do zakwestionowania grupy, co podważało zamierzoną dynamikę PvP w Lyonesse.
- Dodatkowo czasy pojawiania się spawnów są obecnie skoncentrowane w bardzo wąskim oknie czasowym.
- Pojawiły się szerokie spekulacje dotyczące tego, jak instancje wpływają na Mournele. W pełni zgadzamy się z tym, że nie chcemy, aby jakiekolwiek drzewo mogło być zbierane bez bycia kontestowanym.
Zmiany dotyczące drzew będą następujące:
- Podstawowe czasy spawnów zostaną rozszerzone tak, aby obejmowały okres od 16:30 czasu lokalnego do 23:30 czasu lokalnego, każdego dnia, w danym regionie, przy czym największa liczba spawnów będzie występować pomiędzy 19:00 a 21:00, tak że obejmowany przedział czasowy będzie ponad dwukrotnie dłuższy niż wcześniej.
- Czasy spawnów – od poniedziałku do niedzieli – 16:30 – 23:30
- Shard NA jest ustawiony na MT (UTC-7)
- Shardy EU (w tym Arcadia) są ustawione na CET (UTC+1)
- Shardy SEA są ustawione na SGT (UTC+8).
Każdy dzień tygodnia będzie zawierał te same podstawowe spawny, które wszystkie będą składały się z małych drzew, przy czym wszystkie cztery obszary możliwe do zabudowy w Lyonesse otrzymają spawn w tym samym czasie. Spawny o 19:00 oraz 21:00 będą zawierały łącznie 8 jednoczesnych spawnów, po 2 na każdy obszar. Przy tej zmianie duża grupa nadal będzie mogła zdominować pojedyncze drzewo, jeśli tak zdecyduje. Nadal jednak niemożliwe będzie całkowite zablokowanie pozyskiwania wszystkich drzew w danym momencie spawnu, a ilość drewna przypadająca na uczestnika będzie bardzo niska, więc optymalną strategią będzie atakowanie wielu małych drzew mniejszymi grupami.
Duża liczba spawnów będzie również oznaczała, że mniejsze grupy będą miały znacznie większą szansę na znalezienie drzewa, które może w ogóle nie być kontestowane lub które jest zbierane przez grupę, z którą mogą wejść w interakcję bojową. Intencją istnienia drzew od zawsze było to, aby podczas ich zbierania istniało znaczące ryzyko PvP, jednak faktyczna walka nie jest gwarantowana za każdym razem, i ta aktualizacja powinna przesunąć sytuację w tym kierunku.
Fakt, że spawny występują jednocześnie w czterech obszarach, znacząco zmniejsza szansę na utworzenie drugiej instancji, która w rzadkich przypadkach mogłaby w przeciwnym razie pozostawić grupę samą w tej drugiej instancji.
Wtorki i soboty nadal będą dniami specjalnymi, z dodatkowymi spawnami w centralnym obszarze Lyonesse. Spawny te częściowo pokrywają się ze spawnami w innych obszarach, tak że jednocześnie w całym Lyonesse może pojawić się do 11 drzew. Oba dni będą zawierały dodatkowy spawn średniego oraz dużego drzewa, tak aby nadal istniał powód do bitew na większą skalę. Aby dostosować się do znacznie większej liczby spawnów, ilość drewna przypadająca na jeden Mournel została nieznacznie zmniejszona do 16, 50 oraz 160. Ogólnie rzecz biorąc, całkowita ilość Mournwood, która może zostać zebrana dziennie oraz tygodniowo, pozostaje po tych zmianach balansujących niemal niezmieniona.
Twórcy będzą monitorować, jak te zmiany wpływają na ogólne doświadczenie w Lyonesse, i nadal będą omawiać przyszłość gry z graczami na oficjalnym Discordzie. W szczególności są świadomi problemów z wydajnością podczas bitew na dużą skalę i przeprowadzili profilowanie gry w celu zidentyfikowania podstawowych przyczyn spadków wydajności. Maja dobre wskazówki co do tego, co się dzieje, i aktywnie pracują nad naprawieniem obserwowanych problemów wydajnościowych. Pracują również nad dodatkowymi zmianami mającymi na celu poprawę presetów wydajności renderowania.