Pax Dei patch notes - 21.10.2025
Zmiany
Ustawienia
- Usunięto opcję skalowania interfejsu użytkownika z menu ustawień.
Walka
- Usunięto liczby zmienne pojawiające się przy zdobywaniu XP za walkę.
Interfejs użytkownika
- Usunięto etykietę HOME i skrót klawiszowy z HUD.
- Wprowadzono nowy wygląd powiadomienia o zdobyciu PD za wytwarzanie.
Inny
- Wyłączono niszczenie układanych w stosy przedmiotów w chwili śmierci.
Naprawiono
Lobby
- Naprawiono problem, który mógł powodować brak reakcji przycisku Konto.
Lokalizacja
- Naprawiono pewne problemy z lokalizacją.
- Naprawiono tekst debugowania pojawiający się w powiadomieniu o odblokowanych przepisach na strzały.
Postać
- Naprawiono problem, przez który niektóre rodzaje brody przyklejały się do twarzy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego trzymane w rękach przedmioty nie były ukrywane podczas odtwarzania emocji.
Audio
- Płynniejsze przejścia muzyczne podczas przechodzenia między scenami.
Sklep w grze
- Naprawiono problem, w wyniku którego status automatycznego odnawiania subskrypcji nie był prawidłowo wyświetlany w interfejsie użytkownika w grze po anulowaniu odnawiania subskrypcji.
Techniczne
- Naprawiono problem, przez który możliwe było zablokowanie klienta podczas nawigacji pomiędzy powiadomieniami i ustawieniami.
- Naprawiono problem, przez który tytuł blokował się, jeśli anulowano tworzenie postaci, a podczas przejścia przywoływane było menu powiadomień.
- Naprawiono problem, w wyniku którego drzewa nie zawsze znikały po ścięciu.
- Naprawiono powszechny błąd powodujący awarię gry, która mogła wystąpić, gdy gracze ścinali drzewa.
Informacje o wydaniu Pax Dei 1.0
Nowe mechanizmy śmierci
Kary ekonomiczne za śmierć zostały zmodernizowane. Nowy system ma na celu usprawnienie rozgrywki dla nowych graczy, którzy grają głównie w Dolinach Domowych, poprzez usunięcie biegu po zwłoki w Dolinach Domowych, a także ujednolicenie kar w trybach PvE i PvP. Zmiany zwiększają również konsekwencje śmierci, co ma na celu poprawę ogólnego przepływu wartości ekonomicznych w grze.
Nowe kary to:
- 20% przedmiotów, które można układać w stosy, ulega zniszczeniu po śmierci. Dotyczy to przedmiotów, które można łączyć w więcej niż jeden przedmiot na jedno miejsce w ekwipunku, jak na przykład: Surowe zasoby, Przetworzone zasoby, Komponenty, Strzały, Jedzenie, Mikstury.
- Wszystkie przedmioty z trwałością (przedmioty noszone, przedmioty noszone) będą miały 10% redukcję trwałości (obliczoną na podstawie maksymalnej trwałości przedmiotu). Dotyczy to zarówno przedmiotów znajdujących się w ekwipunku, jak i przedmiotów noszonych przez Twoją postać.
- Jeśli gracz zginie w Lyonesse w trybie PvP (nie wlicza się zgonów spowodowanych przez inne aspekty) to każdy przedmiot z wytrzymałością ma szansę zostać zniszczony, dopóki nie zostanie zniszczonych do 40% wszystkich przedmiotów z wytrzymałością. (Dotyczy to również przedmiotów w ekwipunku i na grobie). Gdy przedmiot zostanie zniszczony przez mechanizm niszczenia wartości, do twojego ekwipunku zostanie dodany nowy przedmiot o nazwie „Fragmenty Sprzętu”, aby to zakomunikować. Jeden za każdy zniszczony ekwipunek.
- Gracze nie muszą już biegać po zwłoki jeśli umrą w Home Valleys (Heartlands). W przypadku śmierci nastąpi utrata wartości: 20% utraty przedmiotów, które można układać w stosy, oraz -10% wytrzymałości wszystkich przedmiotów noszonych/trzymanych.
- Czas trwania grobu ze szczątkami gracza uległ zmianie. 15 minut na puste szczątki gdziekolwiek, 3 dni jeśli gracz umrze w Wildlands, Wildland Dungeon lub Lyonesse z przyczyn innych niż PvP, 1 godzina w przypadku szczątków w Lyonesse, jeśli śmierć nastąpiła w wyniku PvP.
Rozgrywka
- Zaktualizowano następujące domyślne dane wejściowe
- Powiadomienia Akceptuj (kontekstowo) zmieniono na F7 (było F10)
- Zmieniono opcję Odrzuć powiadomienia na F8 (było F11)
- Powiadomienia Odrzuć wszystko zmieniono na przytrzymanie F8 (było przytrzymanie F11)
- Zmieniono kamerę filmową na F10 (było F7)
- Opinie o grze zmieniono na F9 (było F8).
- Przyciski myszy obsługiwane kciukiem są teraz wyświetlane w skrótach jako M4 i M5.
- Zmieniono logikę śmierci w Heartlands: po śmierci w Heartlands postacie zachowują wszystkie swoje dobra, więc nagrobki nie są już tworzone. Jednak część przedmiotów, które można układać w stosy, oraz wytrzymałość przedmiotów, które można nosić/trzymać, zostają utracone.
- Wydłużono czas odnowienia, który zaczyna działać przy zmianie jednego przedmiotu trzymanego (lub noszonego) na inny z 10 sekund na 20 sekund.
- Ponownie wprowadzono mechanikę spowolnienia ofiary PvP, która polega na tym, że jeśli zostaniesz trafiony atakiem wręcz, twoja postać zostaje spowolniona. Poniżej przedstawiono kilka zmian w mechanice:
- Spowolnienie ruchu jest teraz odejmowane o -25% (stary system nadpisywał prędkość).
- Gracz może biec sprintem i korzystać ze zdolności zwiększających prędkość ruchu, aby uciec, nawet gdy zostanie spowolniony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia, które już się odnawiały.
- Poprawiona została responsywność kamery dzięki znacznemu zmniejszeniu wygładzania obrotowego kamery.
- Poprawiono reakcję postaci podczas odwracania się.
- Poprawiona reakcja ruchu i obracania się podczas blokowania.
- Wszystkie ławki i stołki w Petra Dei stały się interaktywne.
- Zaklęcie Chronoseer nie wpływa już na czasy odnowienia spowodowane zmianą ekwipunku.
- Zmiana przedmiotów do noszenia powoduje teraz czas odnowienia (odpowiednich umiejętności) podobny do tego, jaki ma miejsce w przypadku wyposażenia broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki bronią specjalną i zaklęcia nie zastępowały prawidłowo zwykłych ataków wręcz po ich aktywacji.
- Zrównoważono rozkład obrażeń od wytrzymałości wyposażenia na różne elementy wyposażenia w przypadku ich uszkodzenia. Główne części wyposażenia (głowa, klatka piersiowa, nogi i stopy) otrzymują więcej obrażeń od wytrzymałości niż inne części.
- Nieznacznie dostosowano krzywe dzielenia się doświadczeniem grupowym dla zwykłych wrogów i doświadczonych wrogów (wrogów z czaszką).
- Wymagania dotyczące PD umiejętności bojowych zostały dostosowane tak, aby szybkość rozwoju była lepiej dostosowana do rzemiosła.
Projektowanie poziomów
- Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 w Dolinach Domowych.
- Ławki znajdujące się w pobliżu wież w Lyonesse są teraz interaktywne.
Ekonomia gry
- Zwiększono nagrody za złoto i doświadczenie w umiejętnościach bojowych dla postaci niezależnych w Lyonesse:
- +50% punktów doświadczenia bojowego zdobytych za zabójstwa,
- +50% złota w łupach.
- Cena złota za zakup Łaski została skorygowana. Zakup początkowych poziomów Łaski jest teraz nieco droższy, podczas gdy wyższe poziomy zakupu stały się tańsze.
Zasoby i rzemiosło
- Opisy zasobów w Dzienniku zostały zaktualizowane, aby wskazać, które biomy należy odwiedzić, aby znaleźć dany zasób.
- Zaktualizowano dystrybucję zasobów, wprowadzając znaczące poprawki dostępności zasobów w różnych obszarach świata:
- Wszystkie Heartlands mają teraz wszystkie zasoby potrzebne do receptur niskiego poziomu
- Łąki generują teraz większość tych samych zasobów co Trawiaste Tereny (dawniej Pagórkowate Wzgórza)
- Wiele podstawowych zasobów, takich jak miedź, cyna, trzcina i gnejs, stało się łatwiej dostępnych
- Niektóre zasoby wykorzystywane wyłącznie w wysokopoziomowych przepisach nie są już dostępne w Heartlands
- Zasoby, które wcześniej były dostępne wyłącznie w Wildlands, są teraz dostępne także w Lyonesse.
- Zwiększono szansę na wypadnięcie rtęci podczas wydobywania granitu.
- Uproszczono materiały na długie i krótkie pręty drewniane poprzez zastąpienie krótkiego pręta długim prętem we wszystkich recepturach.
- Czas trwania wzmocnień cudów związanych ze zbieraniem zasobów i wytwarzaniem umiejętności został skrócony (obecnie 30 minut).
- Zbieralne grzyby, Canonite i Ambergrasp czasami zmieniają lokalizację między pojawianiem się, podobnie jak zwierzęta.
- Skorumpowane (corrupted) zwierzęta wyższego poziomu można teraz skórować.
- Zmniejszono ilość zasobów związanych z zaklęciami, które pojawiają się na ziemi w Lyonesse.
- Poziom niektórych przedmiotów został dostosowany tak, aby wskaźniki poziomu wyświetlały się poprawnie.
- Udoskonalono odległości pojawiania się zasobów oraz system ich pojawiania się, aby zmniejszyć liczbę przypadków, gdy zwierzę pojawia się blisko gracza.
- Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
- Przepisy założycieli zostały przeniesione z podstawowego stanowiska do stolarskiego.
Równoważenie rozgrywki
- Naprawiono błąd, który powodował, że leczenie kostura Sylvan skalowało się dwa razy lepiej niż zamierzono w przypadku mocy przedmiotu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego obrażenia zadawane przez pociski nie skalowały się prawidłowo z mocą przedmiotu.
- Wszystkie zaklęcia lecznicze zostały lekko osłabione (o około 5%).
- Obszar działania Bannera Zgromadzenia został zmniejszony z promienia 8 m do promienia 5 m.
- Obszar działania Bloodfed Grove został zmniejszony z promienia 8 m do 6 m.
- Czas odnowienia po założeniu nowego przedmiotu zostaje podwojony z 10 sekund do 20 sekund.
- Zmniejszono agresję wsparcia spowodowana przez Overgrowth i Divine Intervention.
- Umiejętność pasywna Miecza nie skaluje się już z mocą przedmiotu i została zbalansowana tak, aby zapewniać stałą premię 2% do szybkości ruchu i 3% do szybkości ataku na każdy stos.
- Skuteczność Alacrity została nieznacznie zmniejszona.
- Balansowanie elementów do noszenia:
- Nieznacznie zmniejszono wkład obronny rękawic i ramion, wartości obronne zostały przeniesione na inne sloty.
- Zmniejszono wkład części Nogi w odporność na kontrolę tłumu.
- Dostosowano wartości obrony i odporności dla różnych klas pancerza. Ciężki pancerz pozostał bez zmian, natomiast skóra i tkanina mają większy wpływ.
- Zmieniono balans zwiększenia obrażeń/leczenia dla części nóg i klatki piersiowej, aby uzyskać lepszy gradient pomiędzy różnymi typami pancerza.
- Zmieniono równowagę odporności na kontrolę tłumu w różnych częściach pancerza. Wprowadzono płynną rampę, na której najwyższa odporność na kontrolę tłumu występuje na ciężkich pancerzach Herolda, a najsłabsza na materiałach płóciennych. Niektóre kawałki materiału nie posiadają odporności na CC.
- Zaczarowana zbroja teraz prawidłowo skaluje efekty atrybutów postaci.
Interfejs użytkownika
- Zmieniono umiejscowienie interfejsu użytkownika informacji o biomie i usunięto z niego ciemne tło.
- Teraz przy zwłokach będzie wyświetlany licznik czasu, który pokaże ile czasu upłynie zanim zwłoki wygasną.
- Naprawiono wiele problemów z aktualizacją interfejsu użytkownika podczas przechodzenia z jednej strefy do drugiej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego uprawnienia gracza przestawały odpowiadać na pewien czas po przejściu z jednej strefy do drugiej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] przestawał działać po otwarciu niedostępnej kolejki realizacji.
- Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownik nie mógł zamknąć okna „Nie można uzyskać dostępu do kolejki realizacji” za pomocą klawisza [E], jeśli nie miał na nim aktywnego kursora.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ponowne otwarcie Ekwipunku, gdy otwarte było okno Zaklinania, powodowało, że okno Zaklinania stawało się puste i niefunkcjonalne.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Otwórz w dzienniku” w powiadomieniach o odblokowaniu nie kierował graczy do odpowiednich przepisów.
- Naprawiono problem, w którym w samouczku Działki i tokeny nie wspomniano, które menu wyświetla liczbę posiadanych tokenów.
- Na razie usunięto legendę mapy, ponieważ nie obsługiwała lokalizacji i zakrywała części grywalnej przestrzeni w niektórych prowincjach.
- Dodano ścieżki na mapie gracza w postaci linii przerywanych.
Budowanie i wytwarzanie
- Powierzchnia wody nie zapewnia już podparcia dla bloków budowlanych. Umieszczanie działek w głębokiej wodzie jest zabronione. Można umieścić działkę około 5 metrów od brzegu i budować na obszarze wodnym objętym działką.
- Niektóre przepisy na bardzo wysokim poziomie trudności nie wyświetlają się już od razu nowym postaciom.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w interfejsie użytkownika Construction Hammer wyświetlał się nieprawidłowy podgląd mapy, jeśli nie wybrano żadnej działki.
- Naprawiono problem, w wyniku którego brakowało funkcji dolnego punktu przyciągania dla większości elementów budynków fundamentowych.
- Zmieniono tekst wyświetlany podczas próby budowania na zamrożonej działce, aby lepiej odzwierciedlał to zachowanie.
- Dekoracyjne znaki odblokowują się teraz na 5 poziomie umiejętności stolarskich, aby uczynić menu budowy bardziej czytelnym dla nowych graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał punktów doświadczenia, jeśli udało mu się stworzyć przepis na zadanie o niemożliwym poziomie trudności przy pomocy błogosławieństwa.
- Przepisy założycieli przeniesiono ze stanowiska podstawowego do stolarskiego.
- Nieznacznie poszerzono i podwyższono otwór w fundamencie łuku granitowego, aby zmniejszyć jego ciasnotę.
- Niektóre klify mają teraz bardziej precyzyjną kolizję, co zapobiega utknięciu w nich niektórych fragmentów budynków.
- Tworzenie ekwipunku pozwala na stworzenie nowej drewnianej tarczy.
Tworzenie postaci / Lobby
- Wygląd awatara można teraz edytować po stworzeniu postaci.
- Tunika startowa gracza została przeprojektowana i ulepszona wizualnie.
- Utworzono gotowe ustawienia makijażu.
- Przeprojektowany interfejs i selektor palet kolorów do personalizacji makijażu.
- Skorygowano palety kolorów włosów i brwi w celu uzyskania bardziej naturalnych i zróżnicowanych odcieni.
- Naprawiono problem, w wyniku którego rzeczywisty odcień skóry nie odpowiadał wizualnie odcieniowi skóry wybranej postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Resetuj suwaki” w Kreatorze postaci ustawiał wszystkie suwaki na wartość minimalną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kontury postaci w Kreatorze postaci były rozmazane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ikony na mapie wybierane podczas tworzenia postaci po wybraniu miejsca startowego nie były umieszczane w dokładnym miejscu odpowiadającym rzeczywistemu położeniu w grze.
- Naprawiono problem, przez który narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działało w Kreatorze postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego szybka zmiana suwaka Body miała znaczny wpływ na wydajność klienta.
- Wprowadzono ulepszenia do obrazów instruktażowych w lobby.
- Zmieniono balans ilości efektów rozkwitu w lobby, aby zapobiec zbytniemu rozjaśnianiu się niektórych pancerzy.
Sztuka
- Naprawiono niektóre twarde pęknięcia w nawierzchni wokół miejsc świętych.
- Zaktualizowano niektóre ustawienia cieni dla siatek obozowych, aby zapobiec unieważnianiu przez nie pamięci podręcznej cieni. Powinno to poprawić wydajność.
- Zaktualizowano czerwoną roślinność pnącą na ruinach, wykorzystując ostateczną siatkę i materiały.
- Zrównoważono materiały mniejszych i średnich skał, tak aby lepiej pasowały do większych klifów.
- Naprawiono przycinanie zaczarowanych przedmiotów, gdy umieszczano je na ziemi.
- Zaktualizowano siatkę grzybów Penny Bun oraz ikonę zasobu, nadając im bardziej typowy wygląd.
Sklep w grze i żetony działek
- Do gry dodano sklep.
- Dodano ostrzeżenie w przypadkach, gdy liczba działek odnawianych automatycznie przekracza liczbę działek okresowo zużywających tokeny.
- Dodano funkcję umożliwiającą graczom przeglądanie i zarządzanie swoją subskrypcją Steam na stronie Zarządzania kontem.
- Dodano powiadomienia na poziomie konta, informujące graczy m.in. o zamrożeniu działek.
Pozostałe
- Naprawiono kilka błędów związanych z przemieszczaniem się między obszarami świata, które powodowały problemy, takie jak uszkodzone liczniki aktywnych wzmocnień.
- Dodano nowe samouczki dotyczące pierwszych doświadczeń użytkownika.
- Wprowadzono pewne ulepszenia w tekście i zawartości samouczków interaktywnych.
- Zoptymalizowano pojawianie się nowych postaci, aby zmniejszyć opóźnienie, dzięki czemu NPC-e wyglądali, jakby spadali z nieba.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w małym stawie w jaskini pojawiało się jasne, migające światło bez żadnego źródła.
- Poprawiono subtelne szwy na tułowiu, które pojawiały się pod pewnymi kątami.
- Niektóre elementy odzieży wykonanej z materiału otrzymały aktualizację poziomu szczegółowości (LOD) niskiej jakości.
- Naprawiono pewne problemy z przenikaniem się ubrań.
- Zaktualizowano moduł skalowania DLSS do wersji DLSS 4 i dodano opcje generowania wielu klatek do ustawień graficznych.
- Naprawiono kilka błędów powodujących awarie.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o zamknięciu konta powodowało awarię klienta.
Pax Dei patch notes - 25.09.2025
Znane problemy
- Niektóre ikony są przesunięte podczas wyboru strefy startowej.
- Wielu graczy może siedzieć na krzesłach ustawionych wcześniej w punktach POI.
- Zarządzanie działką: jednostka czasu trwania nie jest wyświetlana, gdy wybrana jest lokalizacja Polska.
- Różne problemy z powiadomieniami pop-up.
- Pętla dźwiękowa kreatora postaci rozpoczyna się w tym samym czasie, gdy trwa odtwarzanie dźwięku wprowadzającego do lobby postaci.
- Kreator postaci - Narzędzie do wyboru koloru wąsów nie działa.
- Kreator postaci – Migotanie światła na ekranie Wybierz lokalizację początkową przy ustawieniu Niska ogólna jakość.
- Nazwy stref pokrywają się z ikonami Petra Dei na mapie.
- Podczas odświeżania interfejsu użytkownika Zarządzania wykresem na ułamek sekundy mogą zostać wyświetlone nieprawidłowe informacje.
- Po najechaniu kursorem na przepisy na rekwizyty do zbudowania widoczne w Dzienniku pojawia się błąd.
- Wskaźnik czasu wyjścia ze strefy PVP przestaje się poruszać po otwarciu interfejsu użytkownika.
- Podczas umieszczania działki odtwarzany jest dźwięk monet.
- Monity o interakcję z przywołanym ciałem są ukryte w interfejsie użytkownika.
- Klawisz [E] znika z przycisku Graj teraz w lobby postaci po bezczynnym rozłączeniu.
Informacje o łatce
Zarządzanie działką
- Gracze będą teraz otrzymywać żetony fabuły zgodnie ze swoim planem.
- Umieszczanie nowych działek teraz zużywa żeton. Żetony zasilają działkę przez miesiąc.
- Działki domyślnie będą miały włączoną opcję automatycznego odnawiania; w skrócie będą ustawione tak, aby automatycznie próbować wykorzystać nowy token po upływie jego czasu.
- Automatyczne odnawianie działki można wyłączyć, dzięki czemu gracze mają większą kontrolę nad tym, jak chcą wykorzystać swoje żetony.
- [Ważne ostrzeżenie]: Gracze muszą uważać, aby nie wydać nadmiarowych żetonów na nowe działki, jeśli polegają na nich w celu zaspokojenia swoich obecnych roszczeń do świata.
- Jeśli działka wygaśnie i nie zostanie odnowiona tokenem, zostanie zamrożona. Oznacza to, że nikt nie będzie mógł na niej budować, a jeśli nie zostanie odnowiona, zostanie automatycznie zwolniona po 3 dniach.
- Usunięta działka (ręcznie lub automatycznie) zachowa pozostały czas w pustym slocie, co pozwoli na jego ponowne wykorzystanie na nowej działce.
Samouczki
- Pax Dei oferuje teraz dodatkowe samouczki, które uczynią grę bardziej przystępną dla nowych graczy. Twórcy zalecają otwarcie menu działki i zapoznanie się z odpowiednim samouczkiem, jeśli planujesz skorzystać z funkcji pomijania, aby wyłączyć pozostałe samouczki.
- Możesz teraz zresetować samouczek w menu ustawień, w zakładce Ogólne.
Wydajność
- Zmieniono źródła światła w budynku, aby wykorzystać bardziej optymalny zakres selekcji i rzucania cieni w celu zwiększenia wydajności, zwłaszcza w obszarach o gęstej zabudowie.
Świat i efekty wizualne
- Dodano drzazgi obok kloca do rąbania drewna, aby poprawić widoczność.
- Postacie nie mogą już usiąść na trudnym do pokonania zasobie, jeśli w pobliżu znajduje się krzesło.
- Ukryto widoczne smugi, które powodowały problemy z teksturą niektórych efektów wizualnych zaklęć (np. Bloodfed Grove).
- Dostosowano kąty stożka, aby zmniejszyć poszarpane cienie.
Postaci
- Naprawiono problem, przez który szew w pobliżu obojczyka był widoczny podczas noszenia sukienek RP przy niskich ustawieniach ogólnej jakości.
- Herb klanu można teraz zobaczyć na wybranych tarczach.
- Naprawiono problem, w wyniku którego buty RP przenikały przez większość dolnych elementów ubioru.
Tworzenie postaci
- Naprawiono problem, w wyniku którego po wybraniu strefy i powrocie z wyboru strefy do wyboru postaci, nie można było utworzyć postaci ani wejść do gry.
- Naprawiono problem, w wyniku którego muzyka wprowadzająca czasami odtwarzała się dwukrotnie podczas wchodzenia i wychodzenia z ekranu tworzenia postaci i wyboru postaci w lobby.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk „Dalej” w samouczku dotyczącym lobby zmieniał się na „Potwierdź” na ostatniej stronie i nie zmieniał się z powrotem na „Dalej” po przejściu do poprzednich stron.
- Gracze nie mogą już wybierać Wildlands jako punktu startowego w prowincji.
Budowanie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiast imienia postaci w grze Construction Hammer pojawiał się znak „-” przy pierwszym otwarciu gry.
- Naprawiono problem, w wyniku którego elementy debugowania wyświetlały się w przepisach na odblokowane przedmioty.
Dźwięk i ustawienia
- Naprawiono problem, w wyniku którego otwarcie ustawień czatu ogólnego mogło spowodować zablokowanie tytułu.
Walka i PVP
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przedwcześnie zakończyć aktualny atak, rzucając zaklęcia.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wskaźnik kołowy pokazujący status PvP czasami nie był całkowicie wypełniony.
- Naprawiono problem, przez który specjalne umiejętności broni nie mogły być używane w krótkich odstępach czasu.
- Zagubione dusze teraz upuszczają złoto.
- Naprawiono problem, w wyniku którego łuk automatycznie wystrzeliwał po wykonaniu określonych czynności w menu Cudów i Emotikonów.
Interfejs użytkownika i powiadomienia
- Powiadomienia o odblokowaniu umiejętności mogą teraz przekierowywać użytkownika do Dziennika za pośrednictwem przycisku „Wyświetl przepisy”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego odblokowanie nowego celu Szybkiej Podróży nie było sygnalizowane w powiadomieniach wyświetlanych graczom.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klucz Examine był usuwany.
- Naprawiono problem z brakiem wyświetlania przepisów najniższego poziomu w Dzienniku na karcie Umiejętności.
- Funkcja ukrywania interfejsu użytkownika teraz ukrywa również wzmocnienia i tabliczki znamionowe.
- Ponownie dodano powiadomienia PVP.
Inne
- Naprawiono problem, który czasami mógł powodować, że gra w Steamie wyświetlała się jako nadal uruchomiona, mimo że klient został zamknięty.
- Gracz nie może już rozwijać umiejętności górnictwa, skórowania i ścinania drewna poprzez zabijanie postaci niezależnych.
- Dodano kilka poprawek dotyczących awarii serwera.
Pax Dei patch notes - 10.09.2025
Prowincja PvP - Lyonesse
- Prowincja PvP została przebudowana i jest teraz znacznie większa.
- Dodano unikalne lokalizacje punktów orientacyjnych, takie jak ruiny starych miast, aby nawiązać do historii prowincji.
- Dodano nowe miejsca w postaci wież strażniczych, które są wygodnym miejscem dla graczy, aby naprawiać swój ekwipunek i wytwarzać przedmioty.
- W Lyonesse możliwa jest już szybka podróż pomiędzy zrujnowanymi miastami i bramami prowincji.
Rzemiosło i zasoby
- Dodano dwa nowe zasoby dostępne wyłącznie w prowincji PvP: Ambergrasp i Canonite.
- Zaklęcie ekwipunku: nowe zasoby znalezione w Lyonesse można uszlachetnić w drzewkach umiejętności Alchemii i Jubilerstwa, a następnie połączyć w Uświęcony Olej, dostępny w czterech poziomach, od +50 do +125 punktów wzmocnienia Mocy Przedmiotu. Olej można nałożyć na dowolny przedmiot z Mocą Przedmiotu, aby trwale wzmocnić jego statystyki.
- Dodano możliwość tworzenia nagród dla Założycieli w warsztacie z kłód, znajdującym się w pobliżu każdego Petra Dei. Uzupełnia to wciąż dostępną metodę tworzenia tych receptur przy stole rzemieślniczym Założycieli.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wartość mikstur tego samego poziomu o różnym czasie działania gwałtownie i nieoczekiwanie się różniła. Teraz jest to ujednolicone, z niewielkimi różnicami w zależności od poziomu.
- Możesz teraz stworzyć łącznie 36 nowych przedmiotów RP, bez statystyk. Wśród nich znajdują się peleryny, kapelusze, sukienki, tuniki, spodnie, buty i nowe diademy.
- Samce jeleni teraz gwarantowanie pozostawiają poroże.
Budowanie
- Aby zapewnić lepsze wsparcie, naprawiono wartości integralności budynku dla niskich elementów fundamentowych.
- Naprawiono integralność niektórych mniejszych elementów fundamentu.
- Dwa elementy fundamentu granitowego kosztują teraz 5 zamiast 10 granitu, aby lepiej dopasować je do rozmiaru elementu.
- Graczowi są teraz wyświetlane wszystkie działki należące do postaci w konkretnym regionie serwera.
- Naprawiono punkt zaczepienia na balustradzie i elementach wapiennych.
- Naprawiono wybór punktu przyciągania dla kilku małych obiektów.
- Zmniejszono ilość granitu potrzebną do budowy niskich murków.
- Możesz teraz ustawić uprawnienia do sprzedaży przedmiotów na swoim straganie na Publiczne.
Ulepszone lobby i kreator postaci
- Stworzono nowe lobby dla gry, aby lepiej dopasować je do stylu gry.
- Nowe lobby zawiera krótki zestaw ekranów wprowadzających do Pax Dei. Ekrany te są przeznaczone dla nowych graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grą, aby dać im nieco więcej informacji na temat Pax Dei.
- Dodano szereg nowych opcji umożliwiających personalizację twarzy awatara.
- Dodano kilka poprawek, aby lepiej dopasować wybrane wartości kolorów.
- Dostosowano ustawienia znaków, aby pasowały do renderowanych ikon.
- W nazwie postaci zaimplementowano filtry wulgaryzmów.
- Zmieniono nazwę suwaka budowy ciała, aby dokładniej odzwierciedlał zakres typów budowy ciała.
- Opcja „Zawsze zakrywaj ciało” jest teraz stała na ekranie wyboru postaci.
Postacie
- Warkocze nie zachowują się już dziwnie, gdy zbliżają się do innych Graczy.
- Stworzono maskę alfa i ustawiono materiał rękawicy jako dwustronny, aby zapobiec powstawaniu nieestetycznych cieni.
- Naprawiono błąd, przez który ekwipunek Petra Dei przestawał wyświetlać się poprawnie w najwyższej skali interfejsu użytkownika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uszy przenikały przez niektóre elementy wyposażenia głowy.
Interfejs użytkownika
- Zmieniono symbole poziomu i jakości. Jakość jest teraz wyświetlana gradientem kolorów w górnej połowie ikony oraz w segmentowanym zewnętrznym pierścieniu nowego symbolu. Segmentowany wewnętrzny pierścień symbolu wskazuje poziom. Wypełnione segmenty wskazują liczbę poziomów.
- Biedny jest ciemnoszary
- Powszechnie występuje jasnoszary
- Niezwykły jest zielony
- Rzadki jest niebieski
- Dodano powiadomienie, które pojawi się, gdy odblokujesz przepis poprzez podniesienie poziomu umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który tekst „Znajdź znajomych na Discordzie” nie mieścił się w ramce.
- Naprawiono problem z przenoszeniem przedmiotów, w którym polecenie „Podziel jeden” przenosiło cały stos, zamiast dodawać jeden przedmiot do niekompletnego stosu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pasek castowania nie był wyświetlany Graczowi przez większość czasu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych przypadkach czat nie otwierał się po naciśnięciu „Enter”.
- Naprawiono błąd w opisie umiejętności Commanding Strike.
- Naprawiono problem, przez który hiperłącze Discord nie działało w menu „Wybierz swój region”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych lokalizacjach tekst wykraczał poza granice okna w dymku Premium po zastosowaniu zawijania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stalowa siekiera miała ten sam opis, co kilof.
- Naprawiono problem, przez który nie można było zamknąć menu Lokalizacji Straganu Targowego za pomocą klawisza [ESC].
- Naprawiono problem, w wyniku którego suwak podziału stosu był zbyt mały, co zmniejszało precyzję interfejsu użytkownika.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk suwaka skali interfejsu użytkownika nie był prawidłowo wyrównany z 4 wartościami i można go było przeciągać po całej powierzchni suwaka.
- Naprawiono brakujące apostrofy w nazwach Bram Prowincji.
- Zmniejszono rozmiar czcionki w stosie ikon przedmiotów.
- Dodano powiadomienie o zdobyciu XP podczas wydobywania, skórowania i ścinania drewna.
- Usunięto czarne paski po bokach ekranu na monitorach ultraszerokich
Świat
- Naprawiono problem, w wyniku którego na sufitach niektórych jaskiń pojawiała się przerwa w geometrii.
- Naprawiono problem, przez który trawa unosiła się nad ziemią w Ancien – Lavedan.
- Naprawiono problem powodujący niewidzialną kolizję.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre dekoracyjne przedmioty ofiarne nie były wyrównane z podłożem w lochach The Oubliettes.
- Naprawiono problem z poziomem szczegółowości niektórych roślinności w Lyonesse Wildlands.
- Naprawiono przypadek unoszących się w powietrzu ozdobnych skał w jaskini w podziemiach Carcinoma.
- Naprawiono drobne problemy z kolizjami z mostami.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienie odległości przesyłania strumieniowego na zero procent powodowało liczne problemy graficzne.
- Zwiększono częstotliwość wypadania rtęci.
- Ekstrakt z lilii deszczowej i ekstrakt z strąków nasion bielunia nie będą już możliwe do zdobycia, ponieważ nie zostały użyte w żadnych przepisach.
- Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 Heartland.
- Wazon w lochu Odbicie Holastri nie jest już przyklejony do ściany.
Wizualizacje świata
- Ulepszone nocne niebo z bardziej realistycznym rozkładem gwiazd i względnymi wielkościami gwiazdowymi.
- Ulepszone renderowanie chmur, mniej ziarnisty wygląd.
- Drobne zmiany ekspozycji i kontrastu obrazu.
Lokalizacja
- Dodano zlokalizowane nazwy dla wszystkich bram między prowincjami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst „Crafter Unlocks” nie mieścił się w przeznaczonym do tego miejscu w polskiej wersji językowej.
- Dostosowano tekst „Łączenie konta Discord” w ustawieniach czatu dla języka hiszpańskiego, aby pasował do interfejsu użytkownika.
- Zlokalizowane powiadomienie „Zaktualizowano lokalizację domową”.
Kamera
- Naprawiono błąd, przez który kamera mogła wcinać się w drzewo.
- Naprawiono problem, w wyniku którego podświetlenie wcześniej wybranego ustawienia postaci nie znikało, dopóki nie najechano na nie kursorem.
Dźwięk i efekty wizualne
- Dodano nową muzykę intro - różni się ona w zależności od pory dnia na danym komputerze.
- Naprawiono problem, przez który objętość wody nie miała efektów dźwiękowych.
- Ukryto widoczne smugi, które powodowały problemy z teksturą niektórych efektów wizualnych zaklęć (np. Bloodfed Grove).
- Efekty celowania teraz stosują podobne efekty wizualne do efektu zaangażowanego.
Awarie
- Naprawiono problem, w wyniku którego opcja „Zaloguj się przez Discord” powodowała awarię gry po kliknięciu przycisku Akceptuj w wyskakującym okienku Discord.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie otwieranie i zamykanie menu cudów powodowało awarię gry.