Verse 5 Battle for Lyonesse patch notes - 12.12.2025
PvP i Lyonesse
- Teraz możesz pozyskać Mournwood z drzew Mournel w Lyonesse.
- Za pomocą Mournwood i złota możesz kontrolować jedną (lub więcej) z 12 nowych Świątyni Feudalnych w Lyonesse.
- Świątynie można ulepszać, co pozwala na budowę większej liczby budynków i zapewnia system ich utrzymania.
- Mapa Lyonesse została zaktualizowana, aby pokazać Świątynie, heraldykę kontrolującego Klanu i miejsca pojawiania się drzewa Mournel.
- Podczas noszenia Mournwood, postacie nie mogą korzystać z cudów Szybkiej Podróży, w tym z umiejętności Unstuck.
- Czas wylogowania w Lyonesse został wydłużony do 60 sekund i resetuje się, jeśli w tym czasie otrzymasz obrażenia. Pamiętaj, aby wylogowywać się tylko w miejscach, o których wiesz, że są bezpieczne.
- Drzwi wymagają od graczy przynależności do kontrolującego klanu, gdy są umieszczane na działce w pobliżu Świątyni. Podobne sterowanie wprowadzone zostanie również poza Lyonesse.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze wchodzący do Lyonesse przez bezpieczne obszary byli oznaczani jako PvP.
Zmiany w rozgrywce
- Teraz „20-sekundowy czas odnowienia zmiany broni” będzie obowiązywał tylko w przypadku wyposażenia broni innej od tej, którą wyposażano ostatnio. Możesz teraz schować broń, wyposażyć się w łuki lub narzędzia, a następnie dobyć broni bez odliczania czasu odnowienia. Możesz również wyposażyć się w broń tego samego „typu” bez czasu odnowienia. Na przykład, możesz zamienić Żelazną Buławę na Brązową Buławę bez czasu odnowienia, ale jeśli zamienisz Kostur Boskości na Kostur Zefiru, otrzymasz czas odnowienia, ponieważ oba kostury mają różne zaklęcia i atrybuty.
- Naprawiono problem z pojawianiem się NPC-ów, który powodował, że nazwani NPC-e w lochach byli niezwykle rzadcy. Powinny teraz pojawiać się z oczekiwaną częstotliwością.
- Naprawiono błąd, przez który Kamerdyner przypadkowo pojawiał się w miejscu, w którym nie powinien.
- Kultyści zwiększyli środki bezpieczeństwa i zaczęli bardziej chronić swoje stosy nielegalnie zdobytych łupów.
- Populacje jaskiń zostały wzmocnione i przekształcone zgodnie z kaprysem Boskości.
- Kultyści Zebian przegrupowali i wzmocnili swoje siły w lochach Zebeum.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wielu graczy mogło siedzieć na wcześniej ustawionych krzesłach w punktach POI.
- Naprawiono problemy, w wyniku których stworzenia w jaskiniach pojawiały się w niedostępnych miejscach.
- Z demonicznymi drzewami z biomu Zniszczonych Równin nie można już wchodzić w interakcję za pośrednictwem żadnych środków widocznych dla gracza.
Równoważenie rozgrywki
- Punkty doświadczenia zdobywane za przeciwników elitarnych i bossów zostały zwiększone o 18%.
- Elitarni przeciwnicy zadają większe obrażenia, zwłaszcza Elitarni Kultyści i Demony.
- Wrogowie powinni trochę szybciej stracić zainteresowanie Tobą, zwłaszcza jeśli nic im nie zrobiłeś i przed nimi uciekasz.
- Ilość czystego żelaza znalezionego poza Lyonesse nieznacznie wzrosła.
- Czasy odradzania się większości zasobów zostały znacznie skrócone. Dotyczy to wszystkich obszarów świata i w efekcie zwiększa liczbę dziennych odrodzeń, nawet w przypadku zasobów, dla których liczba węzłów odradzania się została zmniejszona.
- Poprzednia wersja przypadkowo rozdysponowała do Lyonesse znacznie więcej czystego żelaza i bawełny niż planowano. Liczba węzłów odradzania została zmniejszona, ale po zmianie czasu odradzania, całkowita liczba dostępnych zasobów dziennych jest wyższa niż w verse 4.
- Lyonesse teraz generuje wszystkie zasoby dostępne w Wildlands.
- Liczba zaklęć pojawiających się na ziemi w Lyonesse została zmniejszona z 4 do 2 węzłów.
- Ilość zaklętych zasobów wypadających z łupów od postaci niezależnych została znacząco zwiększona, a szansa na wypadnięcie 0% łupów z zaklętych zasobów została usunięta w przypadku Kolekcjonera, Żniwiarza i Zbieracza.
- Naprawiono błąd powodujący, że Kolekcjonerzy, Żniwiarze i Zbieracze pojawiali się znacznie rzadziej niż zamierzono.
- Zwiększono trwałość i żywotność broni, narzędzi i tarcz o 33%, natomiast skrócono żywotność pancerza o 33%.
- Łupy ze stosów łupów zostały znacznie ulepszone. Możesz teraz spodziewać się złota, kilku stosów cennych materiałów, reliktów frakcji i rozsądnej szansy na zdobycie rzadkiego reliktu.
- Postacie niezależne nie upuszczają już skóry nubukowej; zamiast tego mogą upuszczać skórę zamszową lub lepszą.
- Zmieniono czas odnowienia niektórych umiejętności NPC, które wpływają na ich zachowania na różne sposoby, aby uczynić walkę z nimi nieco bardziej taktyczną.
Budowanie i wytwarzanie
- Pojemność wszystkich skrzyń i pojemników została zwiększona, a ich opisy teraz wyraźnie wskazują, ile rzeczy można w nich pomieścić. Rozmiar poszczególnych pojemników został również dostosowany, aby lepiej odzwierciedlał stopień trudności i koszt ich produkcji.
- Każdy poziom kontenerów oferuje teraz niewielki wybór kontenerów do masowej produkcji, zamiast jednego oczywistego wyboru. Wszystkie te kontenery są większe niż wcześniej i twórcy mają nadzieję, że w połączeniu ze zwiększonym rozmiarem wielu komponentów sprawi to, że zarządzanie zapasami stanie się mniej uciążliwe.
- Zaktualizowano przepisy na kilka skrzyń i innych pojemników do przechowywania, aby lepiej odzwierciedlały ich jakość, materiały i względny poziom w ramach postępów.
- Skrzynia Griffin jest teraz produkowana z bardziej odpowiednich materiałów. Według twórców w momencie premiery była zdecydowanie zbyt tania i łatwa w produkcji, przez co przyćmiła inne rozwiązania do przechowywania.
- Zwiększono rozmiary stosów różnych komponentów rzemieślniczych, zwłaszcza tych związanych z krawiectwem, obróbką skóry, pieczeniem i warzeniem piwa.
- Przetwarzanie rzemieślnicze, takie jak w piecach garncarskich i piecach hutniczych, ma teraz bardziej sensowne domyślne sortowanie receptur (tak, węgiel drzewny jest teraz wyświetlany przed wapnem).
- Naprawiono problem, w którym stan drzwi nie był prawidłowo replikowany, co powodowało błędy przy więcej niż jednym graczu.
- Naprawiono problem, w którym belka z długiego kłody łączyła się w jedną stronę, ale w drugą już nie.
- Naprawiono problem z sporadycznym blokowaniem się prób wytwarzania przedmiotów.
- Naprawiono problem z widocznością trawy przez studnię.
- Naprawiono niespójne nazwy elementów konstrukcyjnych muru wapiennego.
- Naprawiono poziomy przepisu na rozczłonkowane mięso zamszowe.
- Przepis na sztabkę brązu jest teraz domyślnie odblokowany.
Nowe meble i dekoracje
- Nowe drewniane tabliczki - tabliczki rzymskich od IX, znaki strzałek (lewo, prawo, góra, dół), znak piwa.
- Taczka ogrodowa (statyczna) do dekoracji, pełniąca również funkcję małego pojemnika.
- Dużo nowej dekoracyjnej zastawy stołowej.
- Kilka nowych dywanów ze skór zwierzęcych w różnych rozmiarach.
- Dużo nowych świeczników — zarówno ściennych, jak i stołowych.
- Nowy drewniany stół, stołek i półka.
- Nowe doniczki okienne.
Interfejs użytkownika
HUD został dostosowany i nie nakłada się na żadne inne elementy interfejsu użytkownika w następujący sposób:
- Powiadomienia dotyczące podnoszenia przedmiotów, postępu rzemieślniczego i postępu w walce zostały przeniesione na lewą stronę postaci.
- Komponent Strefy i PVP został dostosowany i lekko przesunięty w górę.
- Główne powiadomienie zostało dostosowane i przesunięte nieznacznie w dół.
- Łatwiej jest odpowiedzieć na polecenie „Revive”. Powiadomienie jest dłuższe i dodano funkcję przytrzymania klawisza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o premii do mocy przedmiotu, którą można uzyskać poprzez zaklęcie, nie uwzględniały poprzednich zaklęć danego przedmiotu.
- Czas trwania statusu Active Premium został dodany do podpowiedzi Premium.
- Naprawiono problem z powielonymi symbolami „+” w polskiej wersji językowej podpowiedzi dotyczącej premii premium.
- Naprawiono problem migotania podpowiedzi dotyczących przedmiotów w interfejsie użytkownika, gdy ustawiony był język niemiecki.
- Naprawiono problem, przez który powiadomienia dotyczące łupów i umiejętności przestawały się wyświetlać.
- Naprawiono problem, w wyniku którego mapa w menu Działki młota budowlanego na krótko wyświetlała nazwy wszystkich stref w jednym miejscu przed pełnym załadowaniem mapy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienia o podziale złota nadal pojawiały się po opuszczeniu drużyny.
- Naprawiono problem, w wyniku którego tekst informujący o upływie czasu spoczynku zwłok był nieaktualny.
- Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o podniesieniu czasami pozostawało na ekranie i migało.
- Powiadomienia o przyjęciach do klanu są teraz wysyłane wyłącznie do radnych i starszych.
- Nieprawidłowe nazwy użytkowników nie są już wyświetlane podczas otrzymywania zaproszeń do klanu lub drużyny.
- Poprawiono czytelność interaktywnych samouczków.
Sztuka i wizualizacje
- Naprawiono problem z fizyką drzew Snag podczas ich ścinania.
- Ogień w piecu garncarskim jest teraz prawidłowo ustawiony.
- Naprawiono problem, w wyniku którego blask słońca można było zobaczyć przechodząc przez pasmo górskie.
- Naprawiono błąd, przez który część roślinności pojawiała się w miejscach, w których nie powinna się pojawiać.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre drzewa rozciągały się w pionie i nie wyglądały prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik gracza zmieniał kolor na czerwony, gdy najeżdżał on kursorem na innego gracza poza trybem PvP.
- Naprawiono kilka skórzanych ubrań, w których były drobne przetarcia na paskach i w okolicy talii.
- Młot pozostaje teraz w dłoni podczas niszczenia budynku.
- Zaktualizowano styl wizualny efektów zaklęć Sylvan.
Sklep w grze i żetony działek
- Dodano 2 nowe plany subskrypcji: „Premium + 6 działek” i „Premium + 8 działek”.
- Dodano możliwość zakupu pojedynczych żetonów Działki
- Klient nie ulega już awarii po anulowaniu zakupu subskrypcji Steam.
Inne
- Klient nie zawiesza się już, gdy zakup subskrypcji Steam zostanie anulowany.
Pax Dei patch notes - 13.11.2025
Zmiany
Łaska dla działek
Wszyscy gracze mogą teraz przejąć i utrzymać jedną działkę, wykorzystując walutę w grze - Łaskę:
- Zdobywaj Łaskę dzięki codziennym nagrodom za logowanie i Złotym Ofiarom.
- Wydaj 400 Łaski, aby otrzymać jedną Działkę Grace, ważną przez jeden miesiąc.
- Można mieć tylko jedną Działkę Łaski.
- Automatyczne odnawianie jest wyłączone dla „Działki Łaski”. Możesz jednak wydać dodatkowe 400 punktów Łaski, aby przedłużyć Działkę Łaski, jeśli pozostały czas jej trwania jest krótszy niż jeden miesiąc.
- Możesz użyć Tokena, aby wydłużyć czas trwania Działki Łaski. W takim przypadku, po upływie pierwszego miesiąca Twojej działki (zdobytej za pomocą Łaski), stanie się ona standardową działką.
- Jeśli nie posiadasz Działki Łaski, możesz również przedłużyć czas trwania istniejącej działki (zarejestrowanej za pomocą zwykłego Tokena Działki) za pomocą Łaski. Ta działka będzie wtedy działać jako Działka Łaski (bez automatycznego odnawiania i nie możesz zarejestrować kolejnej nowej Działki Łaski).
Aby ułatwić wszystkim wypróbowanie, wszyscy obecni gracze otrzymają 300 punktów Łaski po zakończeniu prac konserwacyjnych. Łaskę otrzymasz we wszystkich regionach, w których przynajmniej raz grałeś postacią przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych. Wszyscy nowi gracze rozpoczynający grę w Pax Dei po zakończeniu prac konserwacyjnych otrzymają 100 punktów Łaski przy pierwszym logowaniu.
Zasady dotyczące łupów grupowych
W celu ułatwienia graczom dzielenia się nagrodami w złocie z PvE dodano zasadę „każdy z każdym”, która jest teraz regułą dystrybucji złota w drużynach. W przyszłości twórcy będą chcieli również umożliwić graczom wybór preferowanych zasad dotyczących łupów dla drużyn.
Członkowie grupy i kompas
- Kompas teraz pokazuje kierunek, w którym podążają członkowie twojej drużyny, jeśli tylko znajdują się w tej samej prowincji lub lochu.
- Jeśli członkowie twojej drużyny znajdują się daleko od Ciebie, ich pozycja aktualizuje się znacznie wolniej lub w tym samym tempie, w jakim jest aktualizowana na mapie.
Zasoby
- Wiele roślin było trudno dostrzec ze względu na ich rozmiar i czasami całkowicie znikały w otaczającym je listowiu. Wprowadzono modyfikacje w kilku roślinach takich jak borówki, truskawki, bawełna i wiele innych, aby ułatwić ich dostrzeżenie.
Łup w złocie
- Zmieniono ilość złota w łupach, dzięki czemu NPC-e niebędący zwierzętami, którzy wcześniej czasami upuszczali zero złota, teraz zawsze upuszczają przynajmniej minimalną ilość złota (żaden z nich nie jest kompletnie spłukany). Średnia ilość złota w łupach ze zwykłych wrogów pozostaje taka sama jak wcześniej.
- Trudni przeciwnicy pozostawiali wcześniej tyle samo złota, co ich „zwykli” odpowiednicy.
- Trudni przeciwnicy (oznaczeni czaszką) pozostawiają teraz o 50% więcej złota niż wcześniej.
- Ilość złota zdobywanego przez nazwanych wrogów również wzrosła.
Łupy z NPC
- Wielu wrogów z wyższych poziomów wyciągało złoto z niewłaściwej kieszeni (poziomu 1 lub 2) po śmierci. Teraz wszyscy upuszczają zamierzoną ilość.
- Wrogowie wszelkiego typu upuszczali WIELE różnych przedmiotów, co podobno powodowało dużą frustrację wśród osób zarządzających ekwipunkiem w świecie gry. Oprócz reliktów (medali, pieczęci itp.) i złota, każdy NPC danego typu ma teraz szansę na upuszczenie tylko kilku różnych rodzajów przedmiotów. Wszystkie te przedmioty są bardzo przydatne w jednej lub kilku profesjach rzemieślniczych.
Łupy zwierzęce
- Łupy ze zwierząt były zbyt podobne, a ilość surowców, które upuszczało każde zwierzę, była zbyt duża, co frustrowało graczy brakiem miejsca w ekwipunku. Dla wszystkich zwierząt zdefiniowano nowe tabele łupów, a kilka receptur opartych na ich materiałach zostało zmodyfikowanych.
- Wszystkie zwierzęta, które wcześniej zrzucały tusze, nadal to robią, z jednym wyjątkiem. Mięso wilka zostało usunięte z oferty; zamiast tego kozica jest teraz uważana za przysmak. Wszystkie wilcze tusze i kawałki mięsa wilka zostały zastąpione tuszami i kawałkami kozicy.
- Ścięgno zostało przemianowane na Ścięgno Dzika i wypada tylko z dzików (oczywiście!). Ścięgno Dzika zostało dodane do kilku receptur obróbki skóry.
- Jelita zostały przemianowane na Jelita Jelenia i wypadają z... jeleni.
- Kopyta wypadają tylko z jeleni, rogaczy i kozic.
- Wełna wypada tylko z kozic.
- Tłuszcz zwierzęcy i łój nie wypadają już ze zwierząt. Zamiast tego uzyskuje się je poprzez rzeźnictwo.
- Niedźwiedzie mają znacznie większą szansę na pozostawienie zwierzęcych reliktów i mogą ich zostawić wiele.
- Dziki, Lisy, Króliki, Borsuki, Wilki i Niedźwiedzie T1 dodatkowo upuszczają fragmenty kości.
Skórowanie zwierząt
- Gdy twoja umiejętność skórowania osiągnie poziom +10 wyższy od poziomu, przy którym możesz zacząć skórować na danym poziomie trudności, otrzymasz ~50% więcej skór.
- Wygładzono progresywnie lepsze wypadanie skór u wszystkich zwierząt. Warto zauważyć, że podczas gdy Dziki T3 pozostawiają mniej skór niż wcześniej, Wilki pozostawiają lepsze skóry, a Niedźwiedzie pozostawiają teraz „tonę” skór.
- Zrównoważono wszystkie zyski ze skórowania zwierząt. Zmieniono niektóre przydziały „rozmiarów” skór, więc oto pełny przegląd:
- Borsuki, lisy i króliki upuszczają skóry małych zwierząt.
- Dziki, Kozice, Wilki T1 i Wilki T2 upuszczają skóry zwierząt.
- Jelenie i wilki T3 upuszczają duże skóry zwierzęce.
- Niedźwiedzie upuszczają WIELE skór dużych zwierząt.
Przepisy rzemieślnicze
- Młyny zbożowe przysparzają piekarzom i piwowarom na całym świecie wielu kłopotów. Gildia Piekarska uchwaliła ustawę obniżającą poziom odblokowania narzędzi piekarniczych do 6, a ich trudność do 13.
- Przepisy na narzędzia do pieczenia i młynek do zboża zostały uproszczone i nie wymagają już odpowiednio żelaza kutego lub granitu.
- Obniżono koszt drutu żelaznego i stalowego o połowę. Teraz są one produkowane w partiach po 4 sztabki, kosztując 2 sztabki danego materiału, zamiast partii po 5 sztabek, kosztujących 5 sztabek.
- Dodano alternatywny przepis na klej z fragmentów kości (50).
- Dodano alternatywny przepis na drobny klej z fragmentów kości (100).
- Guziki rogowe są teraz produkowane z poroża, a nie z kopyt.
- Do produkcji sznurka skórzanego wymagane jest teraz ścięgno dzika (1).
- Do rękojeści skórzanych wymagane są teraz ścięgna dzika (1).
- Zaprawa wapienna wymaga teraz (5) wody zamiast (20).
- Do oleju lnianego wymagany jest teraz także łój (10).
- Olej lniany odblokowuje się teraz na poziomie 7 i ma poziom trudności 16.
- Rogowe szpilki i igły odblokowują się teraz na poziomie umiejętności 7 i mają poziom trudności 16.
- Wędliniarnia została przemianowana na Rzeźnię. Tak więc dawni wędliniarze są teraz Rzeźnikami.
- Rzeźnicy spędzają tyle samo czasu w stolarni, co w warsztacie rzeźnickim, aby stworzyć wystarczającą liczbę skrzyń do przechowywania nadmiaru różnych części zwierząt, które wypadają z rozbieranych tusz. Większość receptur rzeźnickich do rozbierania tusz została drastycznie uproszczona, tworząc podstawowy element (taki jak golonka, kark lub łokieć) bez stopniowo rosnącej ilości produktów ubocznych na wierzchu.
- Kawałki mięsa są nadal produkowane jako produkt uboczny przepisów na rozbiór tuszy do poziomu 16.
- Rozbiór jakiejkolwiek tuszy powoduje powstanie fragmentów kości jako produktu ubocznego.
- Podczas rozbiórki tusz jeleni i kozic produktem ubocznym jest łój.
- Podczas rozbiórki tusz dzików i niedźwiedzi produktem ubocznym jest tłuszcz zwierzęcy.
Szybkość i mistrzostwo w tworzeniu
- Standardowe komponenty do wytworzenia zajmują teraz początkowo nieco mniej czasu. W miarę jak zdobywasz mistrzostwo w danej umiejętności i przepis staje się banalnie prosty, czas wytwarzania skraca się do 1/5 po pełnym opanowaniu.
Rozmiary grup przedmiotów
- Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa z golonki można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
- Wszystkie sztuki mięsa z szyi zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
- Wszystkie zwierzęce mięso z boku można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
- Wszystkie zwierzęce kawałki mięsa można teraz kumulować do 20 sztuk.
- Wszystkie okrągłe sztuki mięsa zwierzęcego]można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
- Wszystkie sztuki mięsa z łopatki zwierzęcej można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
- Paski mięsa można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
- Kawałki mięsa można teraz układać w stosy do 100 sztuk.
- Poroża można teraz układać w stosy do 20 sztuk.
- Canonite można teraz układać w stosy do 100.
- Ambergrasp można teraz układać w stosy do 100.
Cuda
- Nagrody w postaci Mniejszej Łaski Świętego Lupa za skórowanie zostały zaktualizowane, aby uzupełniały nowe skórowanie zwierząt i przynosiły lepsze rezultaty.
- Mniejsza Łaska Świętego Lupusa wpływa także na surowce pozyskiwane ze zwierząt, więc na przykład Jelenie oferują więcej Poroża, a Kozice więcej Wełny.
Naprawa przedmiotów
- Możesz teraz naprawiać dowolne przedmioty przy dowolnym stole rzemieślniczym.
Nazwy
- Umiejętność Wędliniarstwa przemianowana na Rzeźnictwo. Podobnie, odpowiednio zmieniono nazwy narzędzi i stołów warsztatowych.
- Kozice, dziki i wilki różnych klas otrzymały unikalne nazwy, które odpowiadają ich wyglądowi i/lub biomom.
Naprawiono
- Kilka usprawnień w celu rozwiązania sporadycznych problemów z zawieszaniem się serwera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przejść w tryb latania po jednoczesnym wykonywaniu manewrów i wydobywaniu surowców.
- Gdy użyjesz kombinacji klawiszy Alt+LPM, aby przenieść wszystkie stosy z jednego ekwipunku do drugiego, a docelowy ekwipunek nie pomieści wszystkich, akcja będzie teraz priorytetowo traktować przedmioty z DOŁU poprzedniego ekwipunku, zamiast najpierw brać z góry.
- Wszelkiego rodzaju stosy łupów w lochach mają teraz osobisty limit czasowy blokady wynoszący 16 godzin zamiast 30 minut, jak pierwotnie planowano. Pomysł polega na tym, aby każdy mógł je przeszukać maksymalnie raz dziennie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona członka drużyny pozostawała na mapie po przejściu członka drużyny w tryb offline.
- Ulepszono samouczek „Śmierć w dolinach domowych”.
- Wyświetl graczom bardziej zrozumiały komunikat o błędzie w przypadku nieudanej płatności z kodem błędu Steam.
- Poprawiono skład genetyczny niedźwiedzi. Niedźwiedzie czarne to poziom 3, niedźwiedzie brunatne to poziom 4 i są nieco większe, a niedźwiedzie szare to poziom 5, największy z trzech. Tak, dobrze przeczytałeś: poziom 5.
Pax Dei patch notes - 5.11.2025
Zmiany
Rzemiosło
- Dostosowano współczynnik powodzenia rzemiosła do poziomu trudności umiejętności.
- Ubrania do odgrywania ról teraz zapewniają PD po ich wytworzeniu.
Zasoby
- Zmieniono nową niskopoziomową kozę, Starego Dzika i Jelenia, aby używały noża do skórowania pierwszego poziomu, co pozwoli na lepsze zbalansowanie skórowania.
- Niewielkie dostosowanie ilości wełny wypadającej z kóz, aby szczęśliwe łupy bardziej odróżniały się od zwykłych łupów.
- Usunięto Śliwy z mapy.
Naprawiono
Zasoby
- Naprawiono problem, przez który kozy nie pojawiały się we wszystkich dolinach domowych.
Tworzenie postaci
- Naprawiono problem, w wyniku którego nawigacja za pomocą myszy i klawiatury mogła doprowadzić do nieprawidłowego stanu kreatora postaci, w którym wprowadzanie danych było blokowane.
NPC
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Inkwizytorów objętych działaniem zaklęcia leczniczego nie można było ograbić, jeśli zostali zabici, podczas gdy zaklęcie wciąż było na nich aktywne.
- Naprawiono problem, w wyniku którego Candle Holder wielokrotnie pojawiał się w niektórych obozach bez zaproszenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stos łupów był strzeżony wyłącznie przez walczące wręcz postacie niezależne.
Świat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wpaść między korzenie w Komorach Linienia i wejść do ciemnej jamy, z której nie mógł się wydostać.
Sklep
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze korzystający z usługi Microsoft Game Pass widzieli inną cenę subskrypcji w sklepie w grze niż w systemie płatności, do którego byli przekierowywani.
Techniczne
- Podjęto próbę naprawienia licznych zgłaszanych awarii.
- Naprawiono problem, w którym klient Microsoft Game Pass mógł się wyłączyć podczas uruchamiania.
- Naprawiono problem z wyciekami pamięci serwera z powodu NPC. Powodowało to konieczność codziennego restartowania serwera, co teraz, miejmy nadzieję, nie będzie już konieczne.
Pax Dei patch notes - 31.10.2025
Zmiany
Zarządzanie populacją
- Nowy Świat w regionie UE: Fenrir.
- Zmiana nawiasów wskaźnika populacji na bardziej dokładne (zakres „Wysoki” był zbyt szeroki).
Audio
- Dodano nowe pomruki inkwizytora
Zasoby
- Dorosłe drzewa bukowe mają teraz twardość 1 i można je ciąć toporem z brązu
Lokalizacja
- Aktualizacja lokalizacji
Gamepass
- Dodano krok przed wejściem do lobby, aby powiadomić graczy Gamepass o połączeniu ich konta Microsoft i zapoznać się z Warunkami korzystania z usługi Pax Dei
Naprawiono
Audio
- Naprawiono problem, przez który dźwięk ula był zbyt głośny, gdy wiele z nich było umieszczonych razem
Efekty wizualne
- Naprawiono problem, w wyniku którego efekty naziemne nie były poprawnie czyszczone, co mogło powodować powtarzanie się efektu dla wszystkich postaci w zasięgu po jego aktywacji. Było to czysto wizualne.
Zasoby
- Skażone dziki niższej rangi teraz prawidłowo upuszczają relikwie frakcji skażonych zwierząt.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono problem, przez który pasek wytrzymałości migał na czerwono po śmierci
Rzemiosło
- Punkty doświadczenia za rzemiosło są teraz poprawnie wyświetlane po subskrypcji i odzwierciedlane w Dzienniku.
Postać
- Naprawiono problem, w wyniku którego bielizna nie była widoczna w określonych pozycjach
Techniczne
- Naprawiono problem, w wyniku którego NPC-e mogły się teleportować, a gracz mógł jednocześnie doświadczać efektu „gumowania”
- Naprawiono problem z kompilacją shaderów podczas ekranu ładowania, który mógł powodować nieprawidłowe działanie klienta