Naprawiono problem, przez który NPC bez końca łapali aggro na siebie nawzajem, gdy stali blisko siebie.
Naprawiono problem, przez który Zebianie tracili aggro, jeśli nie mogli dosięgnąć gracza.
Inkwizytorzy nie wykonują już dziwnej animacji chodzenia po utracie aggro.
Naprawiono problem, przez który zwierzęce NPC traciły aggro podczas walki na terenie pokrytym porzuconymi przedmiotami.
Consecrated Ground generuje teraz znacznie mniej aggro niż wcześniej.
Walka
Naprawiono problem, przez który zaklęcie Windlash w niektórych sytuacjach powodowało niewidoczność trzymanej broni.
Naprawiono błąd, przez który użycie łuku nie przerywało emotki — możliwe było leżenie i jednoczesne strzelanie z łuku.
Naprawiono rzadki problem uniemożliwiający ruch postaci przez krótką chwilę po intensywnym spamowaniu czarami o krótkim czasie odnowienia oraz LPM podczas poruszania się.
Naprawiono problem z niektórymi drzewami na Corrupted Plains, które nie miały kolizji.
Naprawiono problem, przez który postacie i NPC czasami nie zadawały ani nie otrzymywały obrażeń, stojąc na roślinach możliwych do zebrania.
Zoptymalizowano zaklęcie Life Drain, które powodowało problemy z wydajnością.
Budowanie
Dodano zestaw ogrodowy zawierający ponad 50 nowych elementów i dekoracji, w tym ławki, posągi, fontannę, nowe pnącza oraz żywopłoty i kratownice.
Naprawiono problem z ozdobnymi filarami, które nie zapewniały odpowiedniego wsparcia fundamentom i ścianom.
Dziki zawsze upuszczają teraz Sinew oraz Bone Fragments.
Grafika, efekty wizualne i dźwięk
Pasy od schowanej broni nie są już widoczne podczas korzystania z Ambush.
Naprawiono widoczność materiałowych rękawów.
Maska Yule Goat nie zapewnia już odporności na efekty magiczne i staje się niewidoczna podczas korzystania z Ambush.
Naprawiono problem, przez który modele 3D materiałów roślinnych nie pojawiały się po upuszczeniu na ziemię.
Schowanie łuku ma teraz płynniejszą animację przejścia.
Ulepszono animacje naciągania łuku, aby wyglądały bardziej naturalnie.
Naprawiono problem z pozycjonowaniem stóp postaci po zatrzymaniu ruchu z napiętym łukiem.
Naprawiono problem z pojawianiem się zduplikowanych znaczników na złożach gnejsu.
Naprawiono problem z niepoprawnym ładowaniem portretów postaci w interfejsie klanu.
Zwiększono maksymalny kąt kamery w górę.
Skóra postaci nie wygląda już tłusto pod tatuażami.
Ujednolicono kolory tła ikon kilku materiałów budowlanych.
Poprawiono oświetlenie lochów na ustawieniach Low i Medium.
Zwiększono jasność wnętrz budynków.
Zmiana nastroju podczas odgrywania emotki nie resetuje już mimiki twarzy.
Naprawiono migotanie ubrań i części ciała postaci na kartach AMD Radeon 7800 XT.
Naprawiono problem, przez który dźwięki zwierząt, w tym lisów, były słyszalne zbyt daleko. Zmniejszono również częstotliwość odgłosów lisów.
Tymczasowo usunięto dźwięk fontanny, który był zbyt głośny i wymaga dalszych poprawek.
Rzemiosło
Zmieniono receptury węgla drzewnego: 50 Sapwood daje teraz 50 Charcoal, 100 Heartwood daje teraz 100 Heartwood Charcoal.
Zbalansowano liczbę przedmiotów otrzymywanych podczas tworzenia wyższych poziomów receptur Chamois.
Naprawiono opcję Craft All, która mogła zużywać dodatkowe materiały, gdy kolejka nie była pusta.
Naprawiono problem powodujący zatrzymywanie się produkcji przy tworzeniu dużej liczby przedmiotów.
UI/UX
Ulepszono Redeeming Queue, dodając nowe opcje filtrowania i sortowania.
Ulepszono interfejs grup. Znajomi i pobliscy gracze są teraz widoczni w oknie grupy i można ich zaprosić w dwóch kliknięciach.
Naprawiono nieskończony ekran ładowania związany z oczekującym zaproszeniem do grupy.
Naprawiono kilka nieskończonych ekranów ładowania związanych z aktualizacją silnika.
Naprawiono okno usuwania postaci, które nie zamykało się po naciśnięciu ESC.
Naprawiono niedziałającą opcję usuwania postaci.
Poprawiono kolejność ładowania i dodano opóźnienie dla części interfejsu mapy, eliminując migotanie przy wielokrotnym otwieraniu i zamykaniu mapy.
Naprawiono problem z dzieleniem stosów przedmiotów.
Komunikaty systemu pojedynków są teraz oznaczane nadawcą „Duel System”.
Naprawiono teren w jednym z ringfortów Kerys Wildlands, gdzie znajdowała się niewidzialna dziura.
Naprawiono problem uniemożliwiający umieszczenie znaku na Hunter Stall.
Skrócono czas między wyrzucaniem przedmiotów na ziemię.
Dodano opcję „Deselect All” do ukrywania wszystkich znaczników mapy.
Dodano skróty klawiszowe Q dla Quick Stack oraz T dla Take All.
Naprawiono przycisk „View in Journal” w interfejsie rzemiosła.
Wybrana opcja sortowania jest teraz zachowywana po anulowaniu sprzedaży lub zakupu.
Nie można już wchodzić w interakcję z przedmiotami przez ściany.
Naprawiono problem, przez który anulowanie wyboru elementu budowlanego klawiszem ESC mogło ukryć interfejs.
Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się statycznego krajobrazu podczas ekranów ładowania.
Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się lobby podczas zmiany prowincji.
Naprawiono problem z pozostawaniem tła lobby po wylogowaniu z lochu.
Naprawiono problem z czarnym ekranem po odrodzeniu lub użyciu cudu Petra Mea.
Lokalizacja
Naprawiono kilka błędów polskiej lokalizacji dotyczących ubrań.
Naprawiono błędy związane z liczbą mnogą w polskiej lokalizacji.
Dodano brakujące tłumaczenia różnych stert łupów.
Ujednolicono styl opisów elementów dekoracyjnych.
Wydajność i stabilność
Zmieniono opcję niskiej szczegółowości postaci — postacie i NPC nie rzucają już cieni.
Zaktualizowano silnik z Unreal Engine 5.4 do 5.6.
Naprawiono problem z obliczaniem wsparcia konstrukcji podczas kaskadowego zawalania się złożonych budowli.
Naprawiono problem z ozdobnymi filarami i krótkimi ozdobnymi filarami, które mogły powodować utratę wsparcia i kaskadowe niszczenie połączonych elementów budowlanych.
Naprawiono problem mogący powodować utknięcie na ekranie ładowania po przechodzeniu między strefami w określonych miejscach, skutkujący błędem „203 Connection Time Out” i uniemożliwiający zalogowanie się daną postacią.
Patch Notes - Hotfix 3 - build 170398
Naprawiono błędy, które mogły prowadzić do nieoczekiwanego zniszczenia fragmentów budynku, w tym przypadki, gdy rozpad budynku mógł nieprawidłowo zniszczyć połączone struktury, które nie powinny być dotknięte.
Naprawiono problem, w wyniku którego mapa ładowała się wolniej niż oczekiwano, niezależnie od ustawień grafiki.
Naprawiono problem, w wyniku którego światło słoneczne było nieprawidłowo widoczne wewnątrz zamkniętych budynków, które nie miały okien ani otworów.
Dodano nowe ustawienia grafiki zgodnie z informacjami o wydaniu.
Dodano przycisk „Stwórz wszystko” do procesu tworzenia stanowisk przetwórczych.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nowa postać nie otrzymywała darmowej skrzyni i narzędzi.
Naprawiono błąd, w wyniku którego stanowiska rzemieślnicze i meble mogły być umieszczane nad ziemią bez ryzyka ich zniszczenia.
Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy skrzyń w niektórych przypadkach podawały niewłaściwego właściciela.
Naprawiono problem, w wyniku którego podpowiedź dotycząca kolejki rzemieślniczej wychodziła poza pole opisu.
Naprawiono błąd, przez który nastroje znikały nieprawidłowo w trakcie i po zakończeniu walki PvP.
Dodano brakujące informacje dotyczące lokalizacji.
Naprawiono problem, w wyniku którego wyniki wyszukiwania w serwisie Global Marketplace nie były odświeżane po usunięciu wyszukiwanego terminu.
Naprawiono problem na rynkach globalnych, w wyniku którego podczas zmiany stron wskaźnik nie odświeżał się na górze strony.
Naprawiono problem w sekcji „Dodatkowo wykonane” przepisu, w wyniku którego nazwy materiałów mogły migotać/odbijać się podczas ładowania.
Naprawiono problem, w wyniku którego po kliknięciu przepisów w narzędziach rzemieślniczych składniki czasami migotały.
Naprawiono błąd, w wyniku którego laski nie zadawały obrażeń.
Naprawiono błąd, w którym użycie zdolności Intercept jednoręcznej włóczni na dowolnym NPC i zadanie mu obrażeń do 0% HP sprawiało, że stawał się on niemożliwy do trafienia w ataki wręcz.
Naprawiono problem, w którym usunięte zgłoszenia awatarów nadal pojawiały się w menu.
Naprawiono problem, w wyniku którego podczas wyszukiwania stoiska na targu, nie było ono wyświetlane na środku mapy.
Nieznacznie poprawiono wydajność w lochach poprzez zmianę efektu owadów na niektórych wrogach.
Pax Dei patch notes - 2.07.2024
Pax Dei Zmiany
Pax Dei Zasoby i Rzemiosło
"Nice Pork Stew" jest teraz prawidłowo nazywany "Nice Bear Stew"
Częstotliwość występowania i liczba miejsc pojawiania się gliny, lnu i zanieczyszczonego żelaza zostały zwiększone
Pax Dei Społeczność
Limit znaków w wiadomości czatu został zwiększony do 255
Pax Dei Menu Ustawień Gracza
Dodano opcję czułości myszy
Dodano opcję odwrócenia myszy
Usunięto opcję „Użyj occlusion culling”
Przeniesiono opcję „Unstuck” z sekcji graficznej do głównej sekcji, gdzie powinna się znajdować
Wpisy w ustawieniach klawiszy zostały nieznacznie zmienione
Pax Dei Walka
Trafienia mają teraz reakcje w zależności od powierzchni, w którą uderzają
Pax Dei Śmierć i Odrodzenie
Dodano domowe sanktuarium dla obszaru początkowego jako domyślne
Czas odnowienia opcji „Unstuck” wynosi teraz 15 minut
Pax Dei Odzież i Wyposażenie
Poprawiono wygląd peleryn, aby były mniej zniekształcone
Usunięto ozdobną tiarę z gotowego zestawu postaci
Podjęto dalsze prace nad poprawą problemów z nakładaniem się niektórych ubrań
Pax Dei Budowanie
Rozmiar pojemników dla nowo wybudowanych pojemników, które miały więcej niż 10 slotów, został zwiększony. Istniejące pojemniki nie zmieniają rozmiaru - aby je ulepszyć, proszę przebudować tam, gdzie chcesz zwiększyć rozmiar
Pax Dei Poprawki Graficzne
Bardziej naturalne kolory światła słonecznego i księżycowego
Poprawiona kontrastowość obrazu
Pax Dei Poprawki Błędów
Pax Dei Zbieranie Zasobów
Naprawiono problem, w wyniku którego gra mogła się zawiesić podczas ścinania drzew
Naprawiono problem, w wyniku którego gracze czasami nie mogli zakończyć zbierania zasobów mineralnych
Naprawiono problem, w wyniku którego brunatne niedźwiedzie nie zostawiały łupu
Pax Dei Budowanie
Naprawiono problem, w wyniku którego obiekty umieszczone na fundamentach z trójkątnych kamieni psuły się
Pax Dei Badanie
Naprawiono błąd powodujący niedostępność akcji Zbadanie podczas regeneracji HP
Pax Dei Rzemiosło
Naprawiono problem, w wyniku którego składniki czasami spadały na ziemię, mimo że w ekwipunku było miejsce po nieudanym rzemiośle
Naprawiono problem, w wyniku którego młot konstrukcyjny był określany jako młot budowlany w procesie wprowadzania
Naprawiono problem, w wyniku którego ul używał starej ikony wosku zamiast własnej unikalnej
Pax Dei Odzież i Wyposażenie
Naprawiono problem, w wyniku którego części ciała postaci prześwitywały przez bieliznę
Naprawiono kilka problemów z rękawami, które prześwitywały przez niektóre kurtki
Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre naramienniki prześwitywały przez przedramiona
Naprawiono problem, w wyniku którego elementy zbroi kolczej prześwitywały przez siebie nawzajem
Naprawiono problem, w wyniku którego peleryny prześwitywały przez niektóre górne części odzieży
Naprawiono problem, w wyniku którego gruby bawełniany materiał miał zastępczą ikonę
Pax Dei Teleportacja
Naprawiono problem, w wyniku którego gracz był teleportowany do środka bieżącej mapy, a nie do swojego domowego sanktuarium, jeśli znajdowało się ono w innej prowincji
Pax Dei Ekwipunek
Naprawiono problem, w wyniku którego wymiana przedmiotów za pomocą klawisza G była zazwyczaj niedostępna
Pax Dei Walka
Naprawiono problem, w wyniku którego po oszołomieniu gracz mógł nie pojawiać się wizualnie w odpowiednim stanie
Naprawiono problem, w wyniku którego zaklęcia broni i tarczy zadawały dodatkowe obrażenia
Naprawiono problem, w wyniku którego wyłączenie celowania względnego kamery działało niespójnie podczas walki bez broni
Naprawiono problem, w wyniku którego zaklęcie NPC „Pierścień Ognia” zniekształcało cienie w otoczeniu
Naprawiono problem, w wyniku którego po odrodzeniu się po śmierci z wyposażoną tarczą postać mogła zostać zablokowana w określonej pozie
Naprawiono problem, w wyniku którego zbyt szybkie naciskanie przycisków ataku powodowało restartowanie animacji
Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł anulować animację ataku używając bloku, ale nadal zadawał obrażenia
Pax Dei UI
Naprawiono problem, w wyniku którego ostrzeżenie o przypisaniu wielu działań do jednego klawisza nie było widoczne w ustawieniach sterowania podczas wyboru postaci
Naprawiono problem, w wyniku którego część tekstu w interfejsie pomocy nie skalowała się poprawnie wraz z skalą interfejsu
Naprawiono problem, w wyniku którego panel zarządzania działką wyświetlał się, mimo że gracz nie posiadał żadnej działki
Naprawiono problem, w wyniku którego przyciski „Akceptuj/Odrzuć” nie pasowały odpowiednio w interfejsie zaproszenia do klanu
Pax Dei Śmierć i Odrodzenie
Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł się poruszać podczas odradzania się
Naprawiono problem, w wyniku którego znacznik mapy domowego sanktuarium był nadmiernie duży i miał zastępczą ikonę
Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł widzieć ikonę domowego sanktuarium podczas pobytu w lochu
Pax Dei Ruch
Naprawiono problem, w wyniku którego brodzenie w wodzie nie było już podłączone po wprowadzeniu systemu uderzeń
Naprawiono problem, w wyniku którego animacja postaci gracza zatrzymywała się bardzo blisko centrum Petra Dei, co czasami prowadziło do sytuacji miękkiego zablokowania
Pax Dei Audio
Naprawiono problem, w wyniku którego dźwięki kroków odtwarzały się, gdy gracz stał w miejscu
Naprawiono problem, w wyniku którego dźwięki pętli przetwarzania nadal odtwarzały się po zniszczeniu mianowanego rzemieślnika
Pax Dei Wydajność
Naprawiono problem, w wyniku którego czasami w jednym obszarze pojawiało się zbyt wiele NPC, co powodowało problemy z wydajnością