Pax Dei - Social Sandbox MMO
  • Pax Dei
  • Aktualności
  • FAQ
  • Fabuła
  • Poradniki
    • Wstęp do mechaniki Pax Dei
    • Wstęp do umiejętności
    • Wstęp do rzemiosła
    • Wstęp do budowania
    • Pierwsze kroki w świecie Pax Dei
    • Zarządzanie działkami w Pax Dei
    • Podbijanie Pax Dei w Pojedynkę
    • Narzędzia dla graczy Pax Dei
  • Mapy
  • Klany
    • Nameless Misfits
    • Nocna Straż
    • Ród Lannister
    • Runiczna Plaga
    • Vordmor
  • Galerie
  • Discord
  • Wsparcie
  • Patroni
  • Poza Pax Dei
    • O mnie
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  1. Jesteś tutaj:  
  2. Start
  3. Home
  4. Patch notes

Patch Notes - R46

Zachowanie NPC i aggro

  • Naprawiono problem, przez który NPC bez końca łapali aggro na siebie nawzajem, gdy stali blisko siebie.
  • Naprawiono problem, przez który Zebianie tracili aggro, jeśli nie mogli dosięgnąć gracza.
  • Inkwizytorzy nie wykonują już dziwnej animacji chodzenia po utracie aggro.
  • Naprawiono problem, przez który zwierzęce NPC traciły aggro podczas walki na terenie pokrytym porzuconymi przedmiotami.
  • Consecrated Ground generuje teraz znacznie mniej aggro niż wcześniej.

Walka

  • Naprawiono problem, przez który zaklęcie Windlash w niektórych sytuacjach powodowało niewidoczność trzymanej broni.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie łuku nie przerywało emotki — możliwe było leżenie i jednoczesne strzelanie z łuku.
  • Naprawiono rzadki problem uniemożliwiający ruch postaci przez krótką chwilę po intensywnym spamowaniu czarami o krótkim czasie odnowienia oraz LPM podczas poruszania się.
  • Naprawiono problem z niektórymi drzewami na Corrupted Plains, które nie miały kolizji.
  • Naprawiono problem, przez który postacie i NPC czasami nie zadawały ani nie otrzymywały obrażeń, stojąc na roślinach możliwych do zebrania.
  • Zoptymalizowano zaklęcie Life Drain, które powodowało problemy z wydajnością.

Budowanie

  • Dodano zestaw ogrodowy zawierający ponad 50 nowych elementów i dekoracji, w tym ławki, posągi, fontannę, nowe pnącza oraz żywopłoty i kratownice.
  • Naprawiono problem z ozdobnymi filarami, które nie zapewniały odpowiedniego wsparcia fundamentom i ścianom.
  • Dziki zawsze upuszczają teraz Sinew oraz Bone Fragments.

Grafika, efekty wizualne i dźwięk

  • Pasy od schowanej broni nie są już widoczne podczas korzystania z Ambush.
  • Naprawiono widoczność materiałowych rękawów.
  • Maska Yule Goat nie zapewnia już odporności na efekty magiczne i staje się niewidoczna podczas korzystania z Ambush.
  • Naprawiono problem, przez który modele 3D materiałów roślinnych nie pojawiały się po upuszczeniu na ziemię.
  • Schowanie łuku ma teraz płynniejszą animację przejścia.
  • Ulepszono animacje naciągania łuku, aby wyglądały bardziej naturalnie.
  • Naprawiono problem z pozycjonowaniem stóp postaci po zatrzymaniu ruchu z napiętym łukiem.
  • Naprawiono problem z pojawianiem się zduplikowanych znaczników na złożach gnejsu.
  • Naprawiono problem z niepoprawnym ładowaniem portretów postaci w interfejsie klanu.
  • Zwiększono maksymalny kąt kamery w górę.
  • Skóra postaci nie wygląda już tłusto pod tatuażami.
  • Ujednolicono kolory tła ikon kilku materiałów budowlanych.
  • Poprawiono oświetlenie lochów na ustawieniach Low i Medium.
  • Zwiększono jasność wnętrz budynków.
  • Zmiana nastroju podczas odgrywania emotki nie resetuje już mimiki twarzy.
  • Naprawiono migotanie ubrań i części ciała postaci na kartach AMD Radeon 7800 XT.
  • Naprawiono problem, przez który dźwięki zwierząt, w tym lisów, były słyszalne zbyt daleko. Zmniejszono również częstotliwość odgłosów lisów.
  • Tymczasowo usunięto dźwięk fontanny, który był zbyt głośny i wymaga dalszych poprawek.

Rzemiosło

  • Zmieniono receptury węgla drzewnego: 50 Sapwood daje teraz 50 Charcoal, 100 Heartwood daje teraz 100 Heartwood Charcoal.
  • Zbalansowano liczbę przedmiotów otrzymywanych podczas tworzenia wyższych poziomów receptur Chamois.
  • Naprawiono opcję Craft All, która mogła zużywać dodatkowe materiały, gdy kolejka nie była pusta.
  • Naprawiono problem powodujący zatrzymywanie się produkcji przy tworzeniu dużej liczby przedmiotów.

UI/UX

  • Ulepszono Redeeming Queue, dodając nowe opcje filtrowania i sortowania.
  • Ulepszono interfejs grup. Znajomi i pobliscy gracze są teraz widoczni w oknie grupy i można ich zaprosić w dwóch kliknięciach.
  • Naprawiono nieskończony ekran ładowania związany z oczekującym zaproszeniem do grupy.
  • Naprawiono kilka nieskończonych ekranów ładowania związanych z aktualizacją silnika.
  • Naprawiono okno usuwania postaci, które nie zamykało się po naciśnięciu ESC.
  • Naprawiono niedziałającą opcję usuwania postaci.
  • Poprawiono kolejność ładowania i dodano opóźnienie dla części interfejsu mapy, eliminując migotanie przy wielokrotnym otwieraniu i zamykaniu mapy.
  • Naprawiono problem z dzieleniem stosów przedmiotów.
  • Komunikaty systemu pojedynków są teraz oznaczane nadawcą „Duel System”.
  • Naprawiono teren w jednym z ringfortów Kerys Wildlands, gdzie znajdowała się niewidzialna dziura.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający umieszczenie znaku na Hunter Stall.
  • Skrócono czas między wyrzucaniem przedmiotów na ziemię.
  • Dodano opcję „Deselect All” do ukrywania wszystkich znaczników mapy.
  • Dodano skróty klawiszowe Q dla Quick Stack oraz T dla Take All.
  • Naprawiono przycisk „View in Journal” w interfejsie rzemiosła.
  • Wybrana opcja sortowania jest teraz zachowywana po anulowaniu sprzedaży lub zakupu.
  • Nie można już wchodzić w interakcję z przedmiotami przez ściany.
  • Naprawiono problem, przez który anulowanie wyboru elementu budowlanego klawiszem ESC mogło ukryć interfejs.
  • Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się statycznego krajobrazu podczas ekranów ładowania.
  • Naprawiono problem z chwilowym pojawianiem się lobby podczas zmiany prowincji.
  • Naprawiono problem z pozostawaniem tła lobby po wylogowaniu z lochu.
  • Naprawiono problem z czarnym ekranem po odrodzeniu lub użyciu cudu Petra Mea.

Lokalizacja

  • Naprawiono kilka błędów polskiej lokalizacji dotyczących ubrań.
  • Naprawiono błędy związane z liczbą mnogą w polskiej lokalizacji.
  • Dodano brakujące tłumaczenia różnych stert łupów.
  • Ujednolicono styl opisów elementów dekoracyjnych.

Wydajność i stabilność

  • Zmieniono opcję niskiej szczegółowości postaci — postacie i NPC nie rzucają już cieni.
  • Zaktualizowano silnik z Unreal Engine 5.4 do 5.6.
  • Naprawiono problem z obliczaniem wsparcia konstrukcji podczas kaskadowego zawalania się złożonych budowli.
  • Naprawiono problem z ozdobnymi filarami i krótkimi ozdobnymi filarami, które mogły powodować utratę wsparcia i kaskadowe niszczenie połączonych elementów budowlanych.
  • Naprawiono problem mogący powodować utknięcie na ekranie ładowania po przechodzeniu między strefami w określonych miejscach, skutkujący błędem „203 Connection Time Out” i uniemożliwiający zalogowanie się daną postacią.

Patch Notes - Hotfix 3 - build 170398

  • Naprawiono błędy, które mogły prowadzić do nieoczekiwanego zniszczenia fragmentów budynku, w tym przypadki, gdy rozpad budynku mógł nieprawidłowo zniszczyć połączone struktury, które nie powinny być dotknięte.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego mapa ładowała się wolniej niż oczekiwano, niezależnie od ustawień grafiki.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego światło słoneczne było nieprawidłowo widoczne wewnątrz zamkniętych budynków, które nie miały okien ani otworów.
  • Różne poprawki lokalizacyjne.
  • Naprawiono niektóre awarie klienta Discord.

Patch Notes Arcadia – Hotfix 2 – Build 169376 - 23.03.2026

  • Dodano nowe ustawienia grafiki zgodnie z informacjami o wydaniu.
  • Dodano przycisk „Stwórz wszystko” do procesu tworzenia stanowisk przetwórczych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nowa postać nie otrzymywała darmowej skrzyni i narzędzi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stanowiska rzemieślnicze i meble mogły być umieszczane nad ziemią bez ryzyka ich zniszczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy skrzyń w niektórych przypadkach podawały niewłaściwego właściciela.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego podpowiedź dotycząca kolejki rzemieślniczej wychodziła poza pole opisu.
  • Naprawiono błąd, przez który nastroje znikały nieprawidłowo w trakcie i po zakończeniu walki PvP.
  • Dodano brakujące informacje dotyczące lokalizacji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyniki wyszukiwania w serwisie Global Marketplace nie były odświeżane po usunięciu wyszukiwanego terminu.
  • Naprawiono problem na rynkach globalnych, w wyniku którego podczas zmiany stron wskaźnik nie odświeżał się na górze strony.
  • Naprawiono problem w sekcji „Dodatkowo wykonane” przepisu, w wyniku którego nazwy materiałów mogły migotać/odbijać się podczas ładowania.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego po kliknięciu przepisów w narzędziach rzemieślniczych składniki czasami migotały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego laski nie zadawały obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w którym użycie zdolności Intercept jednoręcznej włóczni na dowolnym NPC i zadanie mu obrażeń do 0% HP sprawiało, że stawał się on niemożliwy do trafienia w ataki wręcz.
  • Naprawiono problem, w którym usunięte zgłoszenia awatarów nadal pojawiały się w menu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego podczas wyszukiwania stoiska na targu, nie było ono wyświetlane na środku mapy.
  • Nieznacznie poprawiono wydajność w lochach poprzez zmianę efektu owadów na niektórych wrogach.

Pax Dei patch notes - 2.07.2024

Pax Dei Zmiany

Pax Dei Zasoby i Rzemiosło

  • "Nice Pork Stew" jest teraz prawidłowo nazywany "Nice Bear Stew"
  • Częstotliwość występowania i liczba miejsc pojawiania się gliny, lnu i zanieczyszczonego żelaza zostały zwiększone

Pax Dei Społeczność

  • Limit znaków w wiadomości czatu został zwiększony do 255

Pax Dei Menu Ustawień Gracza

  • Dodano opcję czułości myszy
  • Dodano opcję odwrócenia myszy
  • Usunięto opcję „Użyj occlusion culling”
  • Przeniesiono opcję „Unstuck” z sekcji graficznej do głównej sekcji, gdzie powinna się znajdować
  • Wpisy w ustawieniach klawiszy zostały nieznacznie zmienione

Pax Dei Walka

  • Trafienia mają teraz reakcje w zależności od powierzchni, w którą uderzają

Pax Dei Śmierć i Odrodzenie

  • Dodano domowe sanktuarium dla obszaru początkowego jako domyślne
  • Czas odnowienia opcji „Unstuck” wynosi teraz 15 minut

Pax Dei Odzież i Wyposażenie

  • Poprawiono wygląd peleryn, aby były mniej zniekształcone
  • Usunięto ozdobną tiarę z gotowego zestawu postaci
  • Podjęto dalsze prace nad poprawą problemów z nakładaniem się niektórych ubrań

Pax Dei Budowanie

  • Rozmiar pojemników dla nowo wybudowanych pojemników, które miały więcej niż 10 slotów, został zwiększony. Istniejące pojemniki nie zmieniają rozmiaru - aby je ulepszyć, proszę przebudować tam, gdzie chcesz zwiększyć rozmiar

Pax Dei Poprawki Graficzne

  • Bardziej naturalne kolory światła słonecznego i księżycowego
  • Poprawiona kontrastowość obrazu

Pax Dei Poprawki Błędów

Pax Dei Zbieranie Zasobów

  • Naprawiono problem, w wyniku którego gra mogła się zawiesić podczas ścinania drzew
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze czasami nie mogli zakończyć zbierania zasobów mineralnych
  • Naprawiono problem, w wyniku którego brunatne niedźwiedzie nie zostawiały łupu

Pax Dei Budowanie

  • Naprawiono problem, w wyniku którego obiekty umieszczone na fundamentach z trójkątnych kamieni psuły się

Pax Dei Badanie

  • Naprawiono błąd powodujący niedostępność akcji Zbadanie podczas regeneracji HP

Pax Dei Rzemiosło

  • Naprawiono problem, w wyniku którego składniki czasami spadały na ziemię, mimo że w ekwipunku było miejsce po nieudanym rzemiośle
  • Naprawiono problem, w wyniku którego młot konstrukcyjny był określany jako młot budowlany w procesie wprowadzania
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ul używał starej ikony wosku zamiast własnej unikalnej

Pax Dei Odzież i Wyposażenie

  • Naprawiono problem, w wyniku którego części ciała postaci prześwitywały przez bieliznę
  • Naprawiono kilka problemów z rękawami, które prześwitywały przez niektóre kurtki
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre naramienniki prześwitywały przez przedramiona
  • Naprawiono problem, w wyniku którego elementy zbroi kolczej prześwitywały przez siebie nawzajem
  • Naprawiono problem, w wyniku którego peleryny prześwitywały przez niektóre górne części odzieży
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gruby bawełniany materiał miał zastępczą ikonę

Pax Dei Teleportacja

  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracz był teleportowany do środka bieżącej mapy, a nie do swojego domowego sanktuarium, jeśli znajdowało się ono w innej prowincji

Pax Dei Ekwipunek

  • Naprawiono problem, w wyniku którego wymiana przedmiotów za pomocą klawisza G była zazwyczaj niedostępna

Pax Dei Walka

  • Naprawiono problem, w wyniku którego po oszołomieniu gracz mógł nie pojawiać się wizualnie w odpowiednim stanie
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zaklęcia broni i tarczy zadawały dodatkowe obrażenia
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyłączenie celowania względnego kamery działało niespójnie podczas walki bez broni
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zaklęcie NPC „Pierścień Ognia” zniekształcało cienie w otoczeniu
  • Naprawiono problem, w wyniku którego po odrodzeniu się po śmierci z wyposażoną tarczą postać mogła zostać zablokowana w określonej pozie
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zbyt szybkie naciskanie przycisków ataku powodowało restartowanie animacji
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł anulować animację ataku używając bloku, ale nadal zadawał obrażenia

Pax Dei UI

  • Naprawiono problem, w wyniku którego ostrzeżenie o przypisaniu wielu działań do jednego klawisza nie było widoczne w ustawieniach sterowania podczas wyboru postaci
  • Naprawiono problem, w wyniku którego część tekstu w interfejsie pomocy nie skalowała się poprawnie wraz z skalą interfejsu
  • Naprawiono problem, w wyniku którego panel zarządzania działką wyświetlał się, mimo że gracz nie posiadał żadnej działki
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przyciski „Akceptuj/Odrzuć” nie pasowały odpowiednio w interfejsie zaproszenia do klanu

Pax Dei Śmierć i Odrodzenie

  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł się poruszać podczas odradzania się
  • Naprawiono problem, w wyniku którego znacznik mapy domowego sanktuarium był nadmiernie duży i miał zastępczą ikonę
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł widzieć ikonę domowego sanktuarium podczas pobytu w lochu

Pax Dei Ruch

  • Naprawiono problem, w wyniku którego brodzenie w wodzie nie było już podłączone po wprowadzeniu systemu uderzeń
  • Naprawiono problem, w wyniku którego animacja postaci gracza zatrzymywała się bardzo blisko centrum Petra Dei, co czasami prowadziło do sytuacji miękkiego zablokowania

Pax Dei Audio

  • Naprawiono problem, w wyniku którego dźwięki kroków odtwarzały się, gdy gracz stał w miejscu
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dźwięki pętli przetwarzania nadal odtwarzały się po zniszczeniu mianowanego rzemieślnika

Pax Dei Wydajność

  • Naprawiono problem, w wyniku którego czasami w jednym obszarze pojawiało się zbyt wiele NPC, co powodowało problemy z wydajnością

Strona 5 z 5

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5