Pax Dei patch notes - 10.09.2025
Prowincja PvP - Lyonesse
- Prowincja PvP została przebudowana i jest teraz znacznie większa.
- Dodano unikalne lokalizacje punktów orientacyjnych, takie jak ruiny starych miast, aby nawiązać do historii prowincji.
- Dodano nowe miejsca w postaci wież strażniczych, które są wygodnym miejscem dla graczy, aby naprawiać swój ekwipunek i wytwarzać przedmioty.
- W Lyonesse możliwa jest już szybka podróż pomiędzy zrujnowanymi miastami i bramami prowincji.
Rzemiosło i zasoby
- Dodano dwa nowe zasoby dostępne wyłącznie w prowincji PvP: Ambergrasp i Canonite.
- Zaklęcie ekwipunku: nowe zasoby znalezione w Lyonesse można uszlachetnić w drzewkach umiejętności Alchemii i Jubilerstwa, a następnie połączyć w Uświęcony Olej, dostępny w czterech poziomach, od +50 do +125 punktów wzmocnienia Mocy Przedmiotu. Olej można nałożyć na dowolny przedmiot z Mocą Przedmiotu, aby trwale wzmocnić jego statystyki.
- Dodano możliwość tworzenia nagród dla Założycieli w warsztacie z kłód, znajdującym się w pobliżu każdego Petra Dei. Uzupełnia to wciąż dostępną metodę tworzenia tych receptur przy stole rzemieślniczym Założycieli.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wartość mikstur tego samego poziomu o różnym czasie działania gwałtownie i nieoczekiwanie się różniła. Teraz jest to ujednolicone, z niewielkimi różnicami w zależności od poziomu.
- Możesz teraz stworzyć łącznie 36 nowych przedmiotów RP, bez statystyk. Wśród nich znajdują się peleryny, kapelusze, sukienki, tuniki, spodnie, buty i nowe diademy.
- Samce jeleni teraz gwarantowanie pozostawiają poroże.
Budowanie
- Aby zapewnić lepsze wsparcie, naprawiono wartości integralności budynku dla niskich elementów fundamentowych.
- Naprawiono integralność niektórych mniejszych elementów fundamentu.
- Dwa elementy fundamentu granitowego kosztują teraz 5 zamiast 10 granitu, aby lepiej dopasować je do rozmiaru elementu.
- Graczowi są teraz wyświetlane wszystkie działki należące do postaci w konkretnym regionie serwera.
- Naprawiono punkt zaczepienia na balustradzie i elementach wapiennych.
- Naprawiono wybór punktu przyciągania dla kilku małych obiektów.
- Zmniejszono ilość granitu potrzebną do budowy niskich murków.
- Możesz teraz ustawić uprawnienia do sprzedaży przedmiotów na swoim straganie na Publiczne.
Ulepszone lobby i kreator postaci
- Stworzono nowe lobby dla gry, aby lepiej dopasować je do stylu gry.
- Nowe lobby zawiera krótki zestaw ekranów wprowadzających do Pax Dei. Ekrany te są przeznaczone dla nowych graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grą, aby dać im nieco więcej informacji na temat Pax Dei.
- Dodano szereg nowych opcji umożliwiających personalizację twarzy awatara.
- Dodano kilka poprawek, aby lepiej dopasować wybrane wartości kolorów.
- Dostosowano ustawienia znaków, aby pasowały do renderowanych ikon.
- W nazwie postaci zaimplementowano filtry wulgaryzmów.
- Zmieniono nazwę suwaka budowy ciała, aby dokładniej odzwierciedlał zakres typów budowy ciała.
- Opcja „Zawsze zakrywaj ciało” jest teraz stała na ekranie wyboru postaci.
Postacie
- Warkocze nie zachowują się już dziwnie, gdy zbliżają się do innych Graczy.
- Stworzono maskę alfa i ustawiono materiał rękawicy jako dwustronny, aby zapobiec powstawaniu nieestetycznych cieni.
- Naprawiono błąd, przez który ekwipunek Petra Dei przestawał wyświetlać się poprawnie w najwyższej skali interfejsu użytkownika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uszy przenikały przez niektóre elementy wyposażenia głowy.
Interfejs użytkownika
- Zmieniono symbole poziomu i jakości. Jakość jest teraz wyświetlana gradientem kolorów w górnej połowie ikony oraz w segmentowanym zewnętrznym pierścieniu nowego symbolu. Segmentowany wewnętrzny pierścień symbolu wskazuje poziom. Wypełnione segmenty wskazują liczbę poziomów.
- Biedny jest ciemnoszary
- Powszechnie występuje jasnoszary
- Niezwykły jest zielony
- Rzadki jest niebieski
- Dodano powiadomienie, które pojawi się, gdy odblokujesz przepis poprzez podniesienie poziomu umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który tekst „Znajdź znajomych na Discordzie” nie mieścił się w ramce.
- Naprawiono problem z przenoszeniem przedmiotów, w którym polecenie „Podziel jeden” przenosiło cały stos, zamiast dodawać jeden przedmiot do niekompletnego stosu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pasek castowania nie był wyświetlany Graczowi przez większość czasu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych przypadkach czat nie otwierał się po naciśnięciu „Enter”.
- Naprawiono błąd w opisie umiejętności Commanding Strike.
- Naprawiono problem, przez który hiperłącze Discord nie działało w menu „Wybierz swój region”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w niektórych lokalizacjach tekst wykraczał poza granice okna w dymku Premium po zastosowaniu zawijania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stalowa siekiera miała ten sam opis, co kilof.
- Naprawiono problem, przez który nie można było zamknąć menu Lokalizacji Straganu Targowego za pomocą klawisza [ESC].
- Naprawiono problem, w wyniku którego suwak podziału stosu był zbyt mały, co zmniejszało precyzję interfejsu użytkownika.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk suwaka skali interfejsu użytkownika nie był prawidłowo wyrównany z 4 wartościami i można go było przeciągać po całej powierzchni suwaka.
- Naprawiono brakujące apostrofy w nazwach Bram Prowincji.
- Zmniejszono rozmiar czcionki w stosie ikon przedmiotów.
- Dodano powiadomienie o zdobyciu XP podczas wydobywania, skórowania i ścinania drewna.
- Usunięto czarne paski po bokach ekranu na monitorach ultraszerokich
Świat
- Naprawiono problem, w wyniku którego na sufitach niektórych jaskiń pojawiała się przerwa w geometrii.
- Naprawiono problem, przez który trawa unosiła się nad ziemią w Ancien – Lavedan.
- Naprawiono problem powodujący niewidzialną kolizję.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre dekoracyjne przedmioty ofiarne nie były wyrównane z podłożem w lochach The Oubliettes.
- Naprawiono problem z poziomem szczegółowości niektórych roślinności w Lyonesse Wildlands.
- Naprawiono przypadek unoszących się w powietrzu ozdobnych skał w jaskini w podziemiach Carcinoma.
- Naprawiono drobne problemy z kolizjami z mostami.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienie odległości przesyłania strumieniowego na zero procent powodowało liczne problemy graficzne.
- Zwiększono częstotliwość wypadania rtęci.
- Ekstrakt z lilii deszczowej i ekstrakt z strąków nasion bielunia nie będą już możliwe do zdobycia, ponieważ nie zostały użyte w żadnych przepisach.
- Usunięto rzadkie postacie T2 z obozowisk T1 Heartland.
- Wazon w lochu Odbicie Holastri nie jest już przyklejony do ściany.
Wizualizacje świata
- Ulepszone nocne niebo z bardziej realistycznym rozkładem gwiazd i względnymi wielkościami gwiazdowymi.
- Ulepszone renderowanie chmur, mniej ziarnisty wygląd.
- Drobne zmiany ekspozycji i kontrastu obrazu.
Lokalizacja
- Dodano zlokalizowane nazwy dla wszystkich bram między prowincjami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst „Crafter Unlocks” nie mieścił się w przeznaczonym do tego miejscu w polskiej wersji językowej.
- Dostosowano tekst „Łączenie konta Discord” w ustawieniach czatu dla języka hiszpańskiego, aby pasował do interfejsu użytkownika.
- Zlokalizowane powiadomienie „Zaktualizowano lokalizację domową”.
Kamera
- Naprawiono błąd, przez który kamera mogła wcinać się w drzewo.
- Naprawiono problem, w wyniku którego podświetlenie wcześniej wybranego ustawienia postaci nie znikało, dopóki nie najechano na nie kursorem.
Dźwięk i efekty wizualne
- Dodano nową muzykę intro - różni się ona w zależności od pory dnia na danym komputerze.
- Naprawiono problem, przez który objętość wody nie miała efektów dźwiękowych.
- Ukryto widoczne smugi, które powodowały problemy z teksturą niektórych efektów wizualnych zaklęć (np. Bloodfed Grove).
- Efekty celowania teraz stosują podobne efekty wizualne do efektu zaangażowanego.
Awarie
- Naprawiono problem, w wyniku którego opcja „Zaloguj się przez Discord” powodowała awarię gry po kliknięciu przycisku Akceptuj w wyskakującym okienku Discord.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie otwieranie i zamykanie menu cudów powodowało awarię gry.
Pax Dei patch notes - 06.08.2025
Interfejs użytkownika
- Ulepszono interfejs powiadomień, wprowadzając nowy system powiadomień.
- Dodano miejsce na ekwipunek graczy w Petrae Dei.
- Gracze zobaczą teraz aktualizację ikony informującą ich o otrzymaniu nowego przedmiotu w kolejce do odkupienia.
- Dodano przycisk do HUD-u informujący o tym, jak uzyskać dostęp do menu cudów.
- Po zdobyciu XP na ekranie wyświetla się nowy pasek postępu.
- Dodano pasek wyszukiwania do przepisów menu budynku.
- Podgląd ikon jest teraz wyświetlany po najechaniu kursorem na elementy w menu konstrukcji.
- Naprawiono pewne problemy, w wyniku których tekst był przesunięty lub ucięty.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał wyświetlanie ikon przedmiotów na straganie targowym.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk menu promieniowego cudu odnoszący się do menu Łaski nie był możliwy do interakcji za pomocą LPM.
- Naprawiono problem, w wyniku którego zarysy działki nie były wyświetlane poprawnie po połączeniu wielu działek.
- Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz [E] Split w oknie Split Stack nie działał podczas korzystania z klawiatury.
- Naprawiono problem, w wyniku którego ustawienia czatu przestawały odpowiadać, gdy Gracz próbował uzyskać do nich dostęp z poziomu czatu „Ogólnego”.
Dziennik
- Naprawiono problem, przez który niektóre przedmioty były wyświetlane w dzienniku wyłącznie jako składniki, a nie jako przepisy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego kliknięcie składnika w przepisie nie powodowało otwarcia opisu składnika.
Rynek
- Dodano uprawnienie do sprzedaży publicznej.
- W przypadku anulowania zleceń sprzedaży u sprzedawców spoza stoisk należących do właściciela, przedmioty z anulowanego zlecenia sprzedaży zostają dodane do kolejki odkupienia właściciela.
- Usunięto limit długości wyszukiwania dla zleceń rynkowych.
- Naprawiono problem, w wyniku którego rzadkość i poziom przedmiotów wystawionych na sprzedaż na straganie nie były wyświetlane na liście.
Walka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność Ironroot Grasp działała inaczej na graczy i postacie niezależne.
- Ulepszono wrażenia personelu związane z rzucaniem ataków: animacje i efekty wizualne.
Świat
- Zmieniono rozmieszczenie gliny, aby użytkownicy mogli się z nią częściej spotykać.
- Naprawiono problemy graficzne związane z mglistą pogodą w ciemnych miejscach wewnątrz budynków.
- Naprawiono kilka drobnych przesunięć wody w północno-wschodniej części Inis Gallia.
- Stanowisk rzemieślniczych i wyposażenia nie można już umieszczać w powietrzu.
- Przeniesiono gruz, wypełniono wnęki w pobliżu schodów.
- Naprawiono różne błędy w małych obozowiskach.
- Naprawiono problem z dużymi formacjami skalnymi, które czasami pojawiały się w pobliżu dróg i powodowały problemy z kolizjami.
- Naprawiono rotację niektórych zasobów, dzięki czemu nie pojawiają się pod dziwnymi kątami.
Różne
- Do gry dodano status premium.
- Naprawiono różne problemy z niektórymi przedmiotami do noszenia.
- Różne rodzaje skórzanych wyrobów mają teraz mniej matowy, a bardziej połyskliwy wygląd.
- Naprawiono problem, w wyniku którego naciśnięcie klawisza ESC na ekranie ładowania powodowało zablokowanie gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie otwieranie i zamykanie menu cudów powodowało awarię gry.
- Naprawiono problem powodujący migotanie niektórych zbiorników wodnych.
- Ulepszone efekty wizualne dla zaklęć Prowokacja i Zasadzka.
- Ulepszono VX dla postaw; postawa ochronna nie wygląda już jak postawa obronna.
- Ikona włókna wełnianego jest teraz jaśniejsza i pasuje do jego modelu 3D.
- Poprawiono wygląd różnych ikon przedstawiających zwierzęta, które wykorzystywały starą grafikę.
- Poprawiono kilka literówek w tekstach.
- Dodano brakującą lokalizację dla wielu tekstów w obszarze Sterowanie / Ustawienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oczy postaci zbyt często patrzyły w górę, szczególnie w trybie walki.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk „Breath of Balance” nigdy się nie kończył.
- Naprawiono problem z dźwiękami ranienia dzika.
- Naprawiono problem z lokalizacją, w wyniku którego przyciski stawały się nieczytelne, gdy przetłumaczony tekst był zbyt długi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność gracza do wytwarzania przedmiotów mogła zostać zablokowana, jeśli postać gracza wykonywała wytwarzanie przedmiotów, podczas gdy stanowisko rzemieślnicze zostało zniszczone przez innego gracza.
- Naprawiono problem z efektami gumowania/lagami w dzikich terenach.
- Naprawiono problem z niektórymi opisami zaklęć, w których zamiast wartości wyświetlał się tekst „Czas trwania”.
Pax Dei patch notes - 26.06.2025
Zmiany dotyczące wytrzymałości i zdrowia
- Koszt wytrzymałości podczas sprintu został zmniejszony o około 30%.
- Koszt wytrzymałości podczas skoku został zmniejszony o 50%.
- Koszt wytrzymałości podczas wspinaczki został zmniejszony o 50%.
- Podstawowa regeneracja wytrzymałości została zwiększona o 25%.
- Regeneracja wytrzymałości z przedmiotów do noszenia (zbroi) została zwiększona o 90%.
Zmiany w wytrzymałości przedmiotów do trzymania
- Wytrzymałość oraz całkowita żywotność wszystkich przedmiotów do trzymania zostały dostosowane. Ogólnie wytrzymałość wzrosła, natomiast całkowita żywotność zmalała. Ma to na celu ograniczenie potrzeby noszenia wielu broni i tarcz podczas wypraw do lochów.
- Przedmioty z Tier 1 i Tier 2 mają teraz mniejszą wytrzymałość/żywotność niż wcześniej, natomiast przedmioty z Tier 3 i Tier 4 mają wyższą wytrzymałość/żywotność niż wcześniej.
- Laski mają zmniejszoną wytrzymałość/żywotność.
- Narzędzia mają teraz różną i progresywną wytrzymałość/żywotność w zależności od Tieru.
Zmiany w progresji umiejętności
- Ilość doświadczenia potrzebna do awansu poziomu w umiejętnościach walki, rzemiosła i zbieractwa została zmniejszona, szczególnie powyżej poziomu 20. Osiągnięcie maksymalnego poziomu umiejętności nadal ma być wyzwaniem, ale nie aż tak trudnym jak wcześniej.
- Doświadczenie zdobywane za zabijanie przeciwników z Tier 2 i wyższych zostało zwiększone.
- Przeciwnicy, których można pokonać solo (bez ikony czaszki), teraz dają więcej XP, gdy są zabijani w grupie 2+ graczy. Przeciwnicy z ikoną czaszki (przeznaczeni dla grup) nadal dają więcej XP podczas walki w drużynie.
- Umiejętności zbieractwa teraz dają XP proporcjonalne do zadanych obrażeń jako procent całkowitego zdrowia drzewa/kopalni/zwłok, które są przetwarzane, więc narzędzia zadające więcej obrażeń dają więcej XP na jedno zdarzenie. Wcześniej używanie lepszych narzędzi w niektórych przypadkach zmniejszało całkowite zdobywane XP z powodu szybszego ścinania/skórowania/kopania, co teraz zostało naprawione.
- Doświadczenie zdobywane podczas kopania, ścinania drewna i skórowania zostało zbalansowane na nowo, aby odpowiadało nowym wymaganiom poziomowym, dzięki czemu liczba potrzebnych akcji do osiągnięcia maksymalnego poziomu umiejętności została znacząco zmniejszona w porównaniu do wcześniejszych zmian.
Progresja w stolarstwie
- Trudność przepisu na wapienny zaprawę (Lime Mortar) została zmniejszona do 35.
- Wszystkie odblokowania na poziomie 39 zostały przesunięte na poziom 30.
Inne zmiany
- Obrażenia zadawane tarczom podczas blokowania zostały zmniejszone o 75%.
- Buff do obrażeń z okrzyku bojowego kapitana inkwizytora został zmniejszony o 80%.
- Bonus do obrażeń z Searing Rage teraz poprawnie skalują się z przedmiotami wyższych tierów.
- Impy przywoływane przez nadzorców kultystów nie dają już doświadczenia bojowego po zabiciu.
- Wymagana umiejętność do używania przedmiotów niskiego tieru jest teraz poprawnie wyświetlana.
- Twardość skórowania niektórych zwierząt została zmniejszona.
- Naprawiono wiele przypadków, w których gra niezamierzenie zmieniała tryb ruchu awatara na chodzenie.
- Instancje zasobów powinny być teraz poprawnie rotowane.
- Niektóre maksymalne rozmiary roślin zostały dostosowane.
- Efekt dźwiękowy Sakramentu Walki (Sacrament of Strife) został poprawiony.
- Efekt wizualny Aury Życia (Aura of Life) nie przywiesza się już na stałe po podwójnym aktywowaniu.
- Dodano pole do przypisywania klawisza w menu ustawień/przypisania klawiszy, pozwalające graczom ukryć interfejs użytkownika (UI).
- Naprawiono kilka odblokowań przepisów, które zostały pominięte podczas upraszczania wymagań odblokowań do opierania się wyłącznie na poziomie umiejętności lub odkryciu kluczowego składnika (nie obu jednocześnie).
- Naprawiono problem, w którym punkty zdrowia nie były odpowiednio przyznawane po odrodzeniu się po śmierci.
- Niektóre opisy przedmiotów zostały poprawione, aby pokazywały poprawne dane zamiast tagu {}.
- Naprawiono problemy lokalizacyjne, gdzie debugowe ciągi znaków były wyświetlane graczom.
- Naprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry.
- Naprawiono błąd, w którym odradzanie się przy świątyni czasami skutkowało posiadaniem 100 punktów zdrowia zamiast poprawnych 1000.
Pax Dei Verse 3 patch notes - 11.06.2025
Ta aktualizacja znacząco zmienia podstawowe systemy, strukturę świata oraz przebieg rozgrywki. Verse 3 kładzie fundament pod bogatszą, bardziej immersyjną podróż.
Nowości
Świat
Świat został przekształcony, zwiększono maksymalną liczbę działek na Prowincję. Zmiany obejmują:
- Dziesięć Dolin Domowych na Prowincję (zamiast sześciu).
- Mniejsze, ale bardziej angażujące Dzikie Tereny.
- Prowincje Merrie i Kerys zamieniły się miejscami.
- Rozkład biomów i rozmieszczenie obozów wrogów zostały dostosowane na całym świecie.
- Przebudowa miejsc Petra Dei z nowymi startowymi stanowiskami rzemieślniczymi.
- Dodano kilka nowych miejsc do rzemiosła w świecie.
Budowa/Rzemiosło
- Przeanalizowano kilka profesji, aby dopasować je do zmian RPG, ułatwić start, wygładzić progresję i uczynić zależności bardziej inteligentnymi.
- Nowy startowe stanowisko rzemieślnicze: Stół do Obróbki Drewna. Stół Stolarza jest teraz dedykowany do mebli.
- W górskich rejonach dodano dziką kozicę, która dostarcza wełny.
- Nowa profesja: Skinning (skórowanie).
- Noże do skórowania wymagają nowej umiejętności skórowania. Można ich używać na martwych stworzeniach, by pozyskać cenne składniki do rzemiosła.
- Martwe stworzenia respektują istniejące zasady dotyczące pozwolenia na grabież.
- Dodano kilka nowych elementów budowlanych: zestaw fundamentów granitowych, wapiennych, drewnianych i inne.
- Dodano wariant straganu rynkowego o tematyce myśliwskiej.
Rozgrywka
Progresja umiejętności walki:
- Wprowadzono nowe umiejętności walki odzwierciedlające twoje doświadczenie z miejscami na zbroję: sześć umiejętności (głowa, klatka, nogi, stopy, ramiona i dłonie) dla każdego typu zbroi (ciężka, średnia, lekka), razem osiemnaście.
- Doświadczenie bojowe zdobywa się za zabijanie przeciwników i teraz przyczynia się do poziomowania konkretnych umiejętności broni/zbroi.
- Zdobycie doświadczenia bojowego pokazuje się jako unoszące się liczby przy postaci, podobnie jak wskaźniki obrażeń.
- Zabijanie trudniejszych przeciwników daje więcej doświadczenia.
- Doświadczenie drużyny jest dzielone między wszystkich członków w pobliżu.
- Doświadczenie drużyny zależy od typu zabitego wroga. Weterani (oznaczeni ikoną czaszki) są przeznaczeni dla pełnych drużyn. Normalni przeciwnicy dla solo lub małych grup.
Blokowanie
- Broń jednoręczna nie może już blokować bez tarczy.
- Poprawiono responsywność blokowania w niektórych sytuacjach.
Nowy ekwipunek i bronie
- Zredukowano liczbę slotów na wyposażenie, szczególnie tam, gdzie nie wszystkie typy zbroi miały przedmioty na dane sloty.
- Połączono następujące sloty: Góra, Góra-Zewnętrzna i Ramiona w jeden slot Góra. Dół i Dół-Zewnętrzny w jeden slot Dół.
- Role zbroi definiują nowe atrybuty. Ciężka zbroja ma najlepsze odporności fizyczne i najmniejsze obrażenia, dodatkowo zwiększa generowanie zagrożenia i efektywność kontroli tłumu. Średnia zbroja ma przeciętną wytrzymałość i przyzwoite obrażenia, idealna dla fizycznych DPS-ów. Lekka zbroja (ubrania) ma najlepsze odporności magiczne i najwyższe obrażenia, ale najsłabszą obronę fizyczną, dodatkowo zyskuje bonusy do leczenia.
- Każdy element zbroi na głowę/klatkę/nogi/stopy ma czar, nawet zwykłe przedmioty rzemieślnicze. Ciężka zbroja oferuje czary głównie dla roli tanka. Średnia zbroja dla fizycznych DPS-ów. Lekka zbroja dla healerów i czarodziei. Oczekuje się, że gracze będą mieszać różne klasy zbroi dla określonych zestawów atrybutów i kombinacji czarów.
Moc przedmiotów
- Przedmioty mają teraz minimalne wymagania umiejętności do użycia; jeśli gracz ich nie spełnia, dostaje powiadomienie o zbyt niskim poziomie umiejętności.
- Moc przedmiotu skaluje przedmioty i czary.
- Wszystkie bronie i ekwipunek mają teraz Moc Przedmiotu opisującą ich podstawowe atrybuty. Pomaga to rozróżnić poziomy Tier ekwipunku oraz daje bardziej widoczne, stopniowe wzrosty wraz z podnoszeniem umiejętności związanych z ulubionym sprzętem i bronią.
- Jakość i poziom Tier wpływają na bazową Moc Przedmiotu.
- Poziom umiejętności postaci dodatkowo wpływa na Moc Przedmiotu, zwiększając statystyki i zdolności przedmiotów.
Aktualizacja broni
- Łańcuch ataków broni nie zadaje już dodatkowych obrażeń na ostatnim uderzeniu.
- Broń w drugiej ręce (np. tarcza) nie daje już specjalnych ataków (usunięto uderzenie tarczą).
- Tarcza nadal pozwala blokować ataki (prawy przycisk myszy) i teraz ma dodatkowe statystyki.
- Wszystkie bronie mają teraz 3 specjalne ataki/czary.
Rebalans i zmiany
- Domyślne zdrowie zaczyna się teraz od 1000.
- Wszystkie zbroje i bronie w grze zostały odtworzone.
- Duch, nowy zasób zastępujący wytrzymałość jako zasób do rzucania czarów i specjalnych zdolności broni.
- Wytrzymałość nadal używana do sprintu/blokowania/skakania/wspinaczki/zbierania.
- Duch używany do czarów i specjalnych zdolności broni (wcześniej wytrzymałość).
- Ekwipunku (zbroi itp.) nie można zmieniać podczas walki. Broń można zmieniać, ale podlega wtedy cooldownowi umiejętności.
- Czary zbroi mają wspólny cooldown na ten sam slot, aby zniechęcić do szybkiego przełączania zbroi.
- Zdolności broni mają wspólny cooldown na różne typy broni, aby zniechęcić do przełączania broni w walce.
- Usunięto pasywki broni.
- Normalne ataki broni i kosturów regenerują niewielką ilość energii.
- Gracze mogą przytrzymać przycisk podstawowego ataku, by ciągle łączyć normalne ataki w łańcuch.
- Dodano nowe atrybuty ekwipunku podkreślające różne style gry: tankowanie, DPS i leczenie.
UI / UX
- Natywne wsparcie większości układów klawiatur (AZERTY, DVORAK itp.).
- Nowy system wejścia: cały układ klawiszy został przejrzany, by dostosować się do zmian RPG i systemów walki.
- Najważniejsze zmiany na układzie QWERTY:
- ESC teraz otwiera ekwipunek (menu na górnym pasku).
- Menu systemowe dostępne z prawego górnego rogu paska.
- Q, R, F to domyślne klawisze dla zdolności broni.
- 1, 2, 3 i Lewy Ctrl dla czarów.
- 4–0 - to nowe sloty na pasku szybkiego dostępu.
- V to nowy klawisz drugorzędnej interakcji (wcześniej F).
- H otwiera koło teleportacji i cudów.
- Celowanie czarów:
- Przytrzymanie ALT podczas celowania czarem celuje w siebie.
- Przytrzymanie ALT podczas rzucania czaru z celem pomija celowanie i rzuca czar natychmiast na siebie.
- Celowanie w drużynie:
- Każdy członek drużyny ma przypisany klawisz F1-F6 w HUD drużyny.
- W trybie celowania czaru, naciśnięcie odpowiedniego klawisza rzuca czar na tę osobę, jeśli jest w zasięgu.
Różne
- Będąc w walce regeneracja zasobów jest zmniejszona. Regeneracja zdrowia do 10%, regeneracja wytrzymałości do 50%, regeneracja ducha do 50%
- Obrażenia od upadku są teraz łagodniejsze. Zaczynają się od ok. 5 metrów i stają się śmiertelne od ok. 20 metrów.
- Można teraz sprintować i skakać z otwartym menu ekwipunku.
AI
- Poprawiono nawigację przeciwników w lochach.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo teleportacji przeciwników, gdy nie mogą dotrzeć do celu agresji.
- Gdy AI nie może walczyć z celem agresji, opuszcza walkę (hard leashing) i regeneruje się do pełna.
Postać
- Kultystki Zeb otrzymały duży update wizualny, lepiej oddający ich charakter i rolę
- Wszystkie stanowiska rzemieślnicze mają unikalne efekty dźwiękowe.
- Nowe dźwięki otoczenia i muzyka.
- Więcej odgłosów warczenia dla Zebian.
- Nowe dźwięki czarów.
- Nowe miksowanie dźwięku poprawiające przejścia i sytuacje z dużą liczbą efektów.
Poprawki błędów
Świat
- Łagodniejsze przejścia trawy na granicach biomów.
- Dostosowano rozmiar i kształt złóż gliny.
- Poprawiono zanikanie wiatru i roślinności.
- Naprawiono problem z oświetleniem w jaskiniach podczas walk z NPC.
- Naprawiono zbyt ciemne oświetlenie w lochach.
- Droga do północnej bramy w Lyonesse (Kamień Gwydiona) została przesunięta na zachodni brzeg rzeki, bo była zbyt stroma.
- Naprawiono brak wody w części rzeki w Lyonesse.
- Inkwizytorzy nie pojawiają się już na banerach.
Budowa
- Zbalansowano koszty zasobów dla różnych kamiennych fundamentów.
- Naprawiono blueprint Bluszczu Wspinaczkowego, który czasem był bez liści od tyłu.
- Naprawiono problem z integralnością wspartych/zakrzywionych belek na półwspartych strukturach.
- Obszar porostu mchu nie jest już modyfikowany przez otwieranie lub zamykanie drzwi w kamiennych budynkach.
Interfejs
- Naprawiono problem, gdzie okienko "wpłać złoto" pozostawało po zamknięciu skrzyni.
- Naprawiono problem uniemożliwiający podniesienie przedmiotu w widoku podglądu.
- Naprawiono problem, gdzie najechanie na czar lub slot broni czasem blokowało wejścia z klawiatury.
- Naprawiono crash przy szybkim otwieraniu i zamykaniu redeeming queue.
- Poprawiono wydajność redeeming queue przy dużej liczbie przedmiotów.
- Naprawiono problem z markerami mapy na wysokich wysokościach, które nie zawsze pokazywały się na kompasie.
- Wszystkie bramy są teraz widoczne na kompasie z pewnej odległości, nawet z pobliskich stref, co ułatwia nawigację.
- Naprawiono problem z ikonami, które czasem nie pojawiały się na kompasie mimo obecności na mapie.
- Markery śmierci widoczne we wszystkich strefach, niezależnie od odległości w tej samej prowincji.
- Usunięto z gry pochodnie i latarnie trzymane w ręku.
Walka
- Próba użycia zdolności broni na cooldownie nie przerywa już trwającego ataku lub combo.
- Naprawiono problem, gdzie NPC mogły się zaciąć na upuszczonych przedmiotach.
- Gracze nie mogą już zdobywać EXP tylko przez blokowanie słabych NPC.
- Zwłoki graczy nie blokują już NPC i pocisków.
- Liczby leczenia nie są już widoczne z dużej odległości.
- Zebianie nie używają ataków wręcz, gdy są daleko od postaci graczy.
- Naprawiono teleportację graczy do wejścia do lochu w The Reflection of Holastri po wejściu do konkretnego zbiornika wodnego.
Cuda
- Naprawiono problemy z powiadomieniami przy zbliżaniu się do punktów szybkiej podróży.
- Naprawiono problem, gdzie specyficzne animacje z precyzyjnym timingiem mogły zatrzymać szybką podróż, mimo zużywania łaski.
- Naprawiono problem, gdzie klawisz „Zdobądź więcej łaski” przestawał działać po przełączaniu zakładek w menu cudów.
- Naprawiono rzadkie błędy podczas podróży przez bramy, które pozostawiały postać w tej samej prowincji, w martwym końcu za strukturą bramy.
Czat
- Naprawiono problem z dołączaniem do innego czatu głosowego po uprzednim anulowaniu tej opcji.
- Naprawiono problem, gdzie opuszczenie czatu głosowego po anulowaniu „Dołącz do innego czatu” przenosiło gracza do anulowanego kanału.
Dźwięk
- Naprawiono problem z nieregularnym odtwarzaniem muzyki w menu głównym.
- Kobiece NPC i awatary mają teraz odpowiednie głosy i odgłosy.
- Naprawiono zbyt głośne warczenie Zebian.
Inne
- Naprawiono problem z edycją ceny zamówienia na rynku podczas rozpoczynania transakcji przez kupującego.
- Naprawiono problem, gdzie przedmioty jednorazowego użytku tego samego typu czasem się stackowały.